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时间:04-25 来源: 作者:赵少慧
  6.41中文总算出了 国内目前完的都是这个版本
  这是目前642643的改动
  642改动一览
  半人马酋长- 还击从 60/30 近战/远程 改为 50/50
  * 黑曜石毁灭者 - 稍微改良了施法动画
  * 受折磨的灵魂 - 脉冲新星不再触发精气光环
  * 影魔 - 减少了Shadowraze(1技能)AOE范围
  * 斧王 - 降低了战争饥渴施法费用和冷却时间(耗蓝75/85/95/105,CD 25/20/15/10)
  * 幽鬼 - 检查一个英雄是否受荒芜影响的范围降低
  * 流浪剑客- 强化了坚韧光环
  * 幻影刺客 - 闪击的距离随等级增加
  * 屠夫 - 现在钩能中断持续动作
  * 地穴编织者 - 观察者不再魔法免疫
  * 狗头人- 克隆体现在得到本体附加属性的40%加成
  * 水晶室女 - 辉煌光环和神殿指环能够叠加
  * 月亮女祭司 - 稍微减少了艾露恩之箭的碰撞区域
  * 半人猛犸- 在两极反转的冷却时间不再随等级增加
  * 地穴刺客 - 高等级的法力燃烧施法距离略微增加
  * 巨魔战将 - 4级狂战士之怒增加额外的移动速度
  * 刚背兽- 降低了5点移动速度而且尖刺喷发迭加次数有上限
  * 剧毒术士- 瘟疫守卫现在耗费更少的法力并且提供较少的金币(消耗法力25-〉20)
  * 熊德- 当你召唤熊灵,而它已经被召唤的时候,不再消耗冷却时间而什么都不做,而是返回一个错误信息
  * 水晶室女 - 强化了辉煌光环一点点(现在每级0.6/s的回蓝)
  * 幻影长毛手 - 改变灵魂之矛抛射体的模型
  * 宙斯 - 英雄图标改变
  * 熊战士 - 激怒图标改变
  * 复仇之魂 - 移行换位加了一个视觉效果
  * 宙斯 - 静力场增加了一个新的视觉效果
  * 剑圣 - 无敌斩加了新的视觉效果(巨魔那种红光)
  * 斧王 - 淘汰之刃触发必杀时增加了新的视觉效果 (86864)
  * 痛苦元素 - 蚀脑加了新的动画
  * 灵魂熊 - 根须缠绕不再对Roshan有效
  * 光之守护者 - 解脱的灵魂和幻火现在将会显示攻击弹道
  * 龙骑士 - 龙形态的说明提到它增加移动速度
  * 给狂战士的怒吼、转化(谜团)、智慧之刃、引爆(地精工程师)、光之箭、协同(熊德)换了新的图标 (thx ork, Black_tan, K_Prime, Mihai, L()RK@N_15, Amadi and switch)
  * 斧王 - 英雄释放淘汰之刃时的动画改变
  ==[物品]==
  * 新项目 - Hood of Defiance 寻衅兜帽(暂译)
  * 新项目 - A ault Cuira 冲击装甲(暂译)
  * 新项目 - Bloodstone 血石(暂译)(可在酒馆光环处拆分)(116735)
  * 撒旦之邪力 - 主动技能改变(无魔法消耗,+30攻击力,15%额外吸血,持续20秒,CD50秒)
  * 铁意头盔 - hp恢复从+2增加到 +3
  * 圣剑 - 现在它可以主动扔下
  * 吸血鬼的祭品 - 伤害加成现在是一个光环效果 (只在近战英雄身上, 小兵不享受)
  * 狂战斧 - 分裂范围 从 200 到 225
  * 梅肯姆斯- 持续效果不再被玄冥盾牌覆盖
  * 圣殿指环 - 点击可以在影响小兵防御和不影响小兵防御两种形态之间转换
  * Eul的神圣法杖 - 削弱了吹风的冷却时间(延长)
  * 蝴蝶剑 - 蝴蝶从 25/25/25/25到30/30/30/30 和配方从 1400 到 1800
  * 死灵书- 降低了法力燃烧的量一点点
  * 瓶子 - 当装神符的瓶到时间时, 会使用神符而非浪费掉它 (122057)
  * E ifation 的远古祭祀 - 移除了购买时候的冷却时间
  * 2种侦查守卫 - 改变了一点点
  * 减少了所有的其他物品购买时的冷却时间
  * 雷神之槌- 图标改为论坛上的一个建议 (102574)
  * 宝石和哨岗守卫 - 为玩家改良了物品提示(118074)
  * E ifation 的远古祭祀 - 有了状态栏图标
  * 死灵书- 改进了3级死灵书的物品提示
  * 大炮和水晶剑在物品说明上列出了致命一击几率
  * 配方不再需要木材, 现在会给你一个恰当的错误提示
  ==[游戏模式与指令]==
  * 调节了-rd模式下的起始资金,使将会有与普通手选模式下相同的资金 (现在它比普通模式稍微少一点)
  * 使 月亮女祭祀/术士/炼金术士能够在-lm下使用,术士能在-rd模式下使用
  * 加入了-om(onlymid,仅中路模式)由于大众的需求而提供,只有中路会出小兵,塔能够被攻击
  * 为单人模式加入了 -powerup(刷神符) 和 -neutrals (刷野怪)指令
  * 新增了 -nd(no death timer, 立即重生) 和 -lives xx(最多xx条命) 作为-dm模式的附加指令
  * 为屠夫增加 -fleshstr 指令看你从3技能得到了多少力量
  * 新增了 -deathon/off (-don/off) 来开关一个新的死亡计时器而不需要打开记分板看你的再生时间
  *-cson 的 k/d 值现在显示在联合面板的标题栏里
  *-showdeny 默认为观察者开启
  * 攻城单位被加入到 -cs 计数里
  * 天气指令是现在使用者特性,因此,当你的盟友那里下雪的时候,在你这里可以下雨而且其他人什么也没有 (-weather rain, -weather ow, -weather off)
  * 在-ma的输出前增加额外的空白行, 使得在附近用了其他指令时更加易读
  ==[地图与杂项改动/修正]==
  * 修改了复活盾和 Roshan 。 复活盾现在在 Roshan 处掉落。 (只有一次十字章效果,可丢弃) 你不能手动合成它。 Roshan 现在比较弱了,失去了近战伤害反弹。 在他被消灭后10分钟后会再生并变得更强更大 (从他被杀的时候, 不是游戏开始时算起)
  * 在左上和右下增加一家新的秘密商店含有限量物品(只有一个圆盾和一个铁意头盔)
  * 从 60 分钟时远程小兵数量增加为2,改为 45 分钟。 攻城单位也随之变动。 近战小兵升级频率也快过以往
  * 当第一波小兵出现前有号角声 (75198)
  * 小鸡/乌鸦能不再卖物品 (已经在游戏中被长期滥用。 配方卷轴的高售出价只是为了在一定程度上对抗误点)
  * 移除了木材的内部用法
  * 当一位观察者离开游戏会发出通知
  * 一个游戏计时器取代木头和人口数加入顶部窗口
  * 当一队获胜时移除战争迷雾 (111691)
  * 现在符文产生的幻象持续较长时间 (40s-60s)
  * 移除了人口的内部用法
  * 为中立生物技能说明附加冷却时间
  * 当一个玩家离开的时候, 他的英雄名字在玩家名字之后出现
  * 修正混乱雨里地狱火的持续时间的排版错误
  * 修正疯狂生长中的排版错误
  * 修正如果是- 模式并且有观察者在场时,第一滴血被显示为白色
  * 修正侦查守卫状态栏被写成哨岗守卫 (123887)
  * 修正了在 - 模式下观察者的计分版被移除的bug
  * 修正了3级叉状闪电的目标数量上的排版错误
  * 修正了 Meepo 带复活盾时的错误
  * 修正了回音击的伤害比声称的少的问题 (少了7点)
  * 3级灵魂熊 HP上修正了一个排版错误
  * 将所有的辉煌光环恢复量从百分比改为数值,因为它本身就是这样,只是物品提示有一些误导
  * 修正了树人和德鲁伊的声音配置 (79352)
  * 修正了用 Shadowraze 杀守卫的bug
  * 修正了时光漫步时一些较的控制问题
  ==[新物品]==
  A ault Cuira   板甲
  振奋宝石
  锁子甲
  卷轴(2000)
  +10 防御
  +5 防御光环
  -5 对方防御光环
  +40% 攻击速度
  +15% 攻击速度光环
  Hood of Defiance
  流浪法师斗篷
  铁意头盔
  回复戒指X2或者治疗指环
  30% 魔法防御
  +8HP/S
  Bloodstone
  振魂石
  坚韧球
  +450 HP
  +400 Mana
  +110% 魔法回复
  +5 HP/S
  赎罪 (被动)
  —如果持有人死了,附近的盟友回复450HP/MP;
  —在英雄等待复活期间能得到他死亡的地点的经验和视野;
  —英雄复活快20%并减少40%的死亡损失金钱
  —如果该物品能量用完,那么死亡奖励会被中途停止;
  —可以通过杀死对方英雄充能,并因为死亡而消耗能量;
  643 改动一览
  * 新模式 -xl(扩展联赛模式)
  * 为了近卫军团更容易接近,重做了Roshan地区(在那里有许多可用的技巧,不仅仅是简单的地形改变)
  * 修理了多个英雄的bug
  * 重写了死亡计时器的代码。它现在更准确了(之前有偏差,你的复活速度并不比以前快)
  * 物品的坚韧光环不再叠加 (吸血鬼的祭品/圣殿指环/A ault)
  * 修正了撒旦邪力具有额外吸血的bug
  * 梅肯,变体精灵的属性转化和chen的上帝之手使死亡计时器不正确显示的bug被修正
  * 新的秘密商店现在出售魔瓶
  * Sven的坚韧光环被改回去了一点点(现在2/3/4/5)
  * 修补匠不能再刷新秘法指环了
  * 由于上个补丁中增加了后期小兵的数量,现在稍微地减小了小兵的碰撞体积
  * 近卫的远程小兵现在与天灾的远程小兵有相同的回血速度
  * 现在当梅肯姆斯和血石的使用者由于效果叠加而不能确实的治疗时会提示他们
  * 观察者会少掉一些金币(因为他们易受辉耀的伤害)
  * 修正各种文字错误
  * 圣殿指环的能力不再对精气光环和沉默诅咒有效
  * 小纳加的歌能够正确地睡眠她视野外的单位了
  * 现在你买能被拆分物品的时侯会告诉你
  * 修正了能让你用小鸡卖掉不能卖的物品的bug
  * 修正了冰封王座不能像世界之树那样提供吸血能力的bug,事实上是两边都不能了
  * 辉耀的攻击力从70降到60
  * 幻影刺客的闪击范围这回确实变远了
  * 复活时间计时器现在默认为开(-don)
  * 侦察守卫现在持续时间稍长一点(8分钟)
  * 减少了地狱领主的的5点移动速度
  * 暂时在-dm模式中禁用狗头人来修正一些bug
  * 神出鬼没和洛萨之锋打破隐身的一击不再跳出0!
  * 关掉腐烂的图标现在更明显
  * 狗头人分身的奖励属性从40%降到25%
  * 强化了不稳定化合物 (当你引导施法的时候能够锁定目标的视野)
  * 对炼金术士的多项削弱: 酸雾 AOE(700-550), 酸雾耗蓝 (120-160)、力量成长(2.4-1.8),智力成长(1.5-1.0), 降低1级终极技能的生命回复速度, 贪婪的持续时间(20-18), 贪婪的金币奖励上限(20-18),移动速度 (300-290) 但是他2级和3级的终极技能给他加了一点点移动速度,稍微降低了初始护甲
  * Roshan掉的奶酪现在的治疗量和写的一样了
  * 修正-mm模式中出兵的声音响得过早的bug
【dota英雄出装攻略详细解说】来源于互联网,于04-25由编辑赵少慧发布,如侵犯了您的权利请及时与我们联系,我们将第一时间将删除。 8
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2011-7-2 10:49:42 浏览:
[敏捷型]
1.隐型刺客:假腿,对剑,蝴蝶,冰眼,大炮. 2.幻影刺客:假腿,狂战斧,支配,蝴蝶,黑皇,强袭. 3.圣堂刺客:假腿,暗灭,蝴蝶,大炮,强袭. 4.地穴刺客:魔瓶,假腿,红仗,对剑,羊刀,蝴蝶. 5.赏金猎人:假腿,对剑,蝴蝶,金箍棒,魔龙之心. 6.幽鬼:假腿,辉耀,蝴蝶,分身斧,大炮,魔龙之心. 7.复仇之魂:魔瓶,飞鞋,对剑,蝴蝶,强袭. 8.变体精灵:假腿,对剑,蝴蝶,分身斧,金箍棒. 9.娜迦海妖:假腿,对剑,蝴蝶,分身斧,魔龙之心. 10.蛇发女妖:假腿,雷神锤,林肯,蝴蝶,大炮. 11.巨魔战将:支配,假腿,蝴蝶,黑皇,大炮,强袭. 12.熊战士:先锋盾,假腿,隐刀,吸血鬼祭品,蝴蝶. 13.敌法师:先锋盾,假腿,狂战斧,蝴蝶,黑皇,魔龙之心. 14.灵魂守卫:假腿,对剑,蝴蝶,大炮,冰眼. 15.地卜师:吸血鬼祭品,梅肯斯姆,假腿,强袭,蝴蝶. 16.德鲁伊:梅肯斯姆,假腿,对剑,蝴蝶. (熊宝宝):辉耀,假腿. 17.剑圣:飞鞋,狂战斧,支配,蝴蝶,强袭. 18.幻影长矛手:点金手,疯狂面具,假腿,分身斧或辉耀,蝴蝶. 19.矮人狙击手:假腿,隐刀,蝴蝶,金箍棒,大炮. 20.骷髅射手:点金手,假腿,金箍棒,蝴蝶,大炮. 21.黑暗游侠:点金手,假腿,隐刀,蝴蝶,大炮. 22.月之女祭祀:魔瓶,飞鞋,雷神锤,蝴蝶,大炮. 23.月之骑士:假腿,支配,蝴蝶,黑皇. 24.冥界亚龙:假腿,隐刀,蝴蝶,金箍棒,大炮. 25.虚空假面:假腿,疯狂面具,蝴蝶,强袭,大炮. 26.复仇电魂:假腿,对剑,蝴蝶,大炮,金箍棒. 27.剧毒术士:假腿,隐刀,蝴蝶,大炮,金箍棒. 28.时光蚂蚁:假腿,蝴蝶,大炮,金箍棒,魔龙之心. 29.浴母蜘蛛:假腿,黑皇,蝴蝶,大炮,强袭. 30.影魔:飞鞋,隐刀,蝴蝶,黑皇,暗灭或大炮. 31.血魔:假腿,辉耀,蝴蝶,对剑,大炮. [力量型] 1.龙骑士:支配,假腿,振奋,撒旦,黑皇,强袭装甲. 2.流浪剑客:假腿,疯狂面具,狂战斧,黑皇,魔龙之心. 3.钢背兽:先锋盾,挑战头巾,辉耀,飞鞋,魔龙之心, 4.熊猫酒仙:先锋盾,狂战斧,假腿,强袭装甲,魔龙之心. 5.半人马酋长:先锋盾,挑战头巾,跳刀,辉耀,魔龙之心. 6.全能骑士:密法指环,飞鞋,梅肯斯姆,羊刀,魔龙之心. 7.半人猛犸:狂战斧,假腿,跳刀,刷新球,魔龙之心. 8.神灵武士:辉耀,飞鞋,魔龙之心X2,强袭. 9.炼金术士:圣殿指环,辉耀,飞鞋,魔龙之心,强袭装甲. 10.骷髅王:狂战斧,假腿,强袭装甲,魔龙之心. 11.末日使者:点金手,辉耀,飞鞋,魔龙之心,强袭装甲. 12.鱼人守卫:狂战斧,假腿,强袭,暗灭,黑皇. 13.裂魂人:假腿,疯狂面具,对剑,强袭装甲,魔龙之心. 14.食尸鬼:食尸鬼臂章,假腿,对剑,魔龙之心. 15.混沌骑士:狂战斧,假腿,支配,对剑,撒旦. 16.撼地神牛:密法,飞鞋,跳刀,刷新球,羊刀. 17.山岭巨人:密法,飞鞋,跳刀,强袭装甲,魔龙之心. 18.潮汐猎人:飞鞋,刷新球,密法,魔龙之心,强袭装甲. 19.屠夫:魔瓶,飞鞋,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心. 20.狼王:吸血鬼祭品,假腿,对剑,黑皇,魔龙之心. 21.兽王:狂战斧或对剑,飞鞋,黑皇,强袭装甲,魔龙之心. 22.沙王:魔瓶,飞鞋,跳刀,红仗,魔龙之心X2. 23.斧王:先锋盾,挑战头巾,假腿,强袭装甲,魔龙之心. 24.暗夜魔王:狂战斧,假腿,疯狂面具,对剑,魔龙之心. 25.地狱领主:假腿,梅肯斯姆,狂战斧,魔龙之心,强袭装甲. 26.不朽尸王:圣殿指环,辉耀,飞鞋,黑皇,强袭装甲,魔龙之心. 27.树精卫士:先锋盾,辉耀,飞鞋,刷新球,魔龙之心. 28.深渊领主:密法,狂战斧,飞鞋,西瓦的守护,血精石. [智力型] 1.众神之王:魔瓶,密法,飞鞋,刷新球,A仗. 2.媚惑魔女:3个无用挂件,飞鞋,吹风仗,羊刀,魔龙之心. 3.水晶室女:魔瓶,飞鞋,黑皇,血精石,羊刀. 4.秀逗魔导师:魔瓶,飞鞋,A仗,羊刀. 5.沉默术士:点金手,假腿,羊刀,强袭装甲. 6.谜团:圣殿指环,飞鞋,羊刀,林肯,黑皇. 7.光之守卫:梅肯斯姆,飞鞋,红仗,羊刀. 8.食人魔法师:密法,飞鞋,红仗,A仗. 9.修补匠:飞鞋,红仗,羊刀,林肯. 10.先知:点金手,假腿,暗灭,羊刀,魔龙之心. 11.圣骑士:梅肯斯姆,飞鞋,红仗,羊刀,林肯. 12.暗影萨满:魔瓶,飞鞋,吹风仗,血精石,羊刀. 13.双头龙:圣殿指环,梅肯斯姆,飞鞋,羊刀. 14.仙女龙:飞鞋,辉耀,冰眼,羊刀. 15.死灵飞龙:假腿,辉耀,强袭装甲,冰眼. 16.痛苦女王:魔瓶,飞鞋,羊刀,A仗,冰眼. 17.受折磨的灵魂:飞鞋,血精石,A仗,林肯. 18.巫妖:梅肯斯姆,飞鞋,A仗,羊刀. 19.死亡先知:密法,梅肯斯姆,飞鞋,吹风仗或红仗,羊刀. 20.恶魔巫师:魔瓶,飞鞋,红仗,A仗,羊刀. 21.遗忘法师:梅肯斯姆,振魂石,吹风仗,A仗,羊刀. 22.痛苦之源:风仗,飞鞋,红仗,羊刀. 23.死灵法师:飞鞋,A仗,羊刀,魔龙之心. 24.巫医:红仗,梅肯,飞鞋,A仗.羊刀. 25.黑耀毁灭者:A仗X2,西瓦的守护,假腿,刷新球. 26.术士:梅肯斯姆,飞鞋,风仗,羊刀,刷新球. 27.暗影牧师:圣殿指环,梅肯斯姆,假腿,羊刀,冰眼. 28.黑暗贤者:梅肯斯姆,先锋盾,飞鞋,羊刀,林肯. 29.召唤师:羊刀,紫怨,血精石,林肯. 30.蓝猫三千万:点金手,假腿,紫怨,暗灭,强袭. 复仇之魂:飞鞋 双刀 分身 补盾 洛萨之锋 林肯
宙斯:跳刀 飞鞋 A杖 羊刀 刷新 血石
魅惑魔女:跳刀 飞鞋 羊刀 强袭 心 蝴蝶
变体精灵:飞鞋 冰眼 双刀 分身 蝴蝶 林肯
水晶室女:跳刀 BKB A杖 飞鞋 羊刀 血石
流浪剑客:假腿转飞鞋 BKB 跳刀 双刀 疯狂面具 心
娜迦海妖:分身 飞鞋 心 蝴蝶 林肯 刷新
撼地神牛:跳刀 羊刀 飞鞋 血石 刷新 林肯
隐形刺客:双刀 飞鞋 蝴蝶 冰眼 心 雷锤
秀逗魔导师:跳刀 飞鞋 A杖 羊刀 刷新 冰眼
德鲁伊—英雄:飞鞋 双刀 心 跳刀 冰眼 雷锤
德鲁伊—熊灵:假腿 辉耀 强袭 碎骨锤 暗灭 吸血鬼
剑圣:飞鞋 双刀 辉耀 蝴蝶 冰眼 狂战斧
日出酒馆:
沉默术士:羊刀 心 假腿转飞鞋 强袭 蝴蝶 BKB
树精卫士:跳刀 死灵书 飞鞋 刷新 林肯 心
谜团:跳刀 羊刀 飞鞋 补盾 林肯 冰眼
光之守卫:飞鞋 跳刀 大根 羊刀 补盾 林肯
熊战士:先锋 跳刀 飞鞋 心 林肯 蝴蝶
食人魔魔法师:奥术 A杖 跳刀 飞鞋 羊刀 补盾
修补匠:飞鞋 跳刀 羊刀 分身 林肯 冰眼
幻影长矛手:分身 飞鞋 辉耀 心 蝴蝶 吸血鬼
先知:羊刀 分身 飞鞋 心 蝴蝶 A杖
山岭巨人:奥术 跳刀 飞鞋 强袭 心 蝴蝶
哥布林工程师:羊刀 风杖 飞鞋 补盾 死灵书 林肯
圣骑士:补盾 死灵书 飞鞋 跳刀 羊刀 林肯
光之酒馆:
月之骑士:假腿转飞鞋 跳刀 辉耀 蝴蝶 撒旦 分身
矮人狙击手:跳刀 双刀 冰眼 飞鞋 蝴蝶 分身
巨魔战将:BKB 双刀 大炮 飞鞋 蝴蝶 冰眼
暗影萨满:跳刀 羊刀 飞鞋 A杖 血石 刷新
刚背兽:先锋 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭
熊猫酒仙:跳刀 先锋 挑战 飞鞋 双刀 心
半人马酋长:跳刀 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭
赏金猎人:双刀 飞鞋 林肯 冰眼 蝴蝶 MKB
龙骑士:双刀 飞鞋 疯狂 强袭 心 蝴蝶
敌法师:挑战 先锋 狂战 飞鞋 辉耀 蝴蝶
黑暗游侠:跳刀 双刀 飞鞋 大炮 蝴蝶 心
全能骑士:奥术 羊刀 补盾 飞鞋 双刀 心
黎明酒馆:
兽王:跳刀 飞鞋 死灵书 双刀 心 强袭
双头龙:补盾 羊刀 飞鞋 跳刀 死灵书 林肯
炼金术士:辉耀 飞鞋 心 冰眼 双刀 强袭
圣堂刺客:跳刀 飞鞋 暗灭 双刀 强袭 心
风暴之灵:羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 大炮 分身
神灵武士:双刀 跳刀 心 飞鞋 撒旦 辉耀
仙女龙:跳刀 飞鞋 死灵书 羊刀 冰眼 MKB
月之女祭司:分身 飞鞋 雷锤 蝴蝶 强袭 冰眼
夜之酒馆:
蛇发女妖:羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷锤 林肯
暗夜魔王:双刀 飞鞋 辉耀 心 强袭 冰眼
骷髅王:飞鞋 辉耀 强袭 心 双刀 冰眼
末日使者:飞鞋 A杖 刷新 心 强袭 辉耀
地穴刺客:大根 飞鞋 羊杖 跳刀 补盾 双刀
鱼人守卫:双刀 暗灭 心 飞鞋 强袭 BKB
痛苦女王:羊杖 飞鞋 冰眼 A杖 MKB 蝴蝶
骷髅射手:MKB 飞鞋 BKB 冰眼 蝴蝶 大炮
虚空假面:狂战 疯狂面具 假腿转飞鞋 双刀 蝴蝶 辉耀
冥界亚龙:跳刀 飞鞋 挑战 辉耀 心 强袭
闪电幽魂:飞鞋 辉耀 双刀 分身 冰眼 蝴蝶
食尸鬼:双刀 心 假腿转飞鞋 辉耀 撒旦 跳刀
午夜酒馆:
灵魂守卫:双刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷锤 大炮
受折磨的灵魂:跳刀 A杖 飞鞋 血石 BKB 林肯
巫妖:跳刀 补盾 飞鞋 羊杖 A杖 刷新
死亡先知:羊杖 飞鞋 冰眼 林肯 BKB 跳刀
恶魔巫师:跳刀 大根 羊杖 A杖 飞鞋 林肯
剧毒术士:跳刀 飞鞋 补盾 A杖 双刀 刷新
半人猛犸:狂战 跳刀 飞鞋 强袭 双刀 撒旦
死灵飞龙:辉耀 心 飞鞋 强袭 心 心
混沌骑士:飞鞋 心 辉耀 分身 强袭 林肯
狼人:双刀 飞鞋 心 辉耀 BKB 冰眼
育母蜘蛛:飞鞋 跳刀 BKB 辉耀 蝴蝶 大炮
幻影刺客:狂战 飞鞋 BKB 疯狂 蝴蝶 心
暮色酒馆:
遗忘法师 梅肯 跳刀 A杖 羊刀 飞鞋 林肯
潮汐猎人 跳刀 挑战 飞鞋 先锋 狂战 心
痛苦之源 跳刀 飞鞋 羊刀 40书 红杖 林肯
死灵法师 梅肯 A杖 羊刀 飞鞋 死灵书 心
出什么装备是根据对方的装备来定的```不能说什么英雄就一直出什么什么样的装备
装备要有选择的出才可以.强烈鄙视一些光写点出什么英雄就出点什么样的装备来误人子弟的人.
自己在实战中录像中能够学到很多ota暗影牧师装备
再补充下新手教育。双刀是指“散夜对剑”,隐刀是指“洛萨之锋”,羊刀是指“邪恶镰刀”,冰眼是指“斯卡迪之眼”,另外一些:跳刀是“逃脱匕首”,大根是“达贡之神力”或者叫红仗,风仗是“神圣法杖”,点金是“迈达斯之手”,蓝仗,A仗就是“Aghanims's法杖”
文中所提到游戏下载
游戏类型:
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DOTA英雄常见误区与纠正大全
作者:Miracle
来源:热游网
发表时间:2010-10-05 13:08
力量近卫篇
新手用船长不喜欢7级的时候拥有两级。这个不属于错误,而是说在自己的水冲不好的时候,我们可以灵活一下,5级的时候我们学两级水刀两级标记一级冲水,至少我们能够保证能稳定的把对方冲起来。这里只是一种参考。
首先要谴责各种DPS流兽王,但是这个还不是重点。兽王的价值在于GANK,玩兽王当后期玩的话,可以选个骷髅王啥的,何苦用这个麻烦英雄。开仗时先吼,不要留着,吼对面有价值的英雄然后跟队友一起杀掉。
半 人马是个不错的肉盾,也是个不错的控制。当然,要搞清楚什么时候该出跳。路人中容易出一些消耗战阵容,爆发低,这种时候可以不出跳。当双方在比拼控制和先 手时,半人马要果断出跳。另外,并非踩地板和双刃剑对点的马总都是好马总,对面喜欢点人的远程英雄多时,线上多学几级反击光环是很不错的。
对 这个英雄的理解可以很灵活,也不是说牛必须打辅助或者游走。但是,如果你跟一个后期英雄一路,那你应该做的是更多的站到侧面去威慑对手,找准时间一道沟壑 关住对手可以给予对面以重创,而不要蛋疼的去和自己的后期S键补刀。老牛打不出跳刀也不必惊慌失措,在沟壑的释放上多费费心机也能收到很好的效果。
很 多人用全能只知道给英雄加血,而不懂得灵活利用技能。比如对面血不多的时候,他旁边有你们的一个兵或者别的什么能被加血的单位,给那东西加一口,对面就蛋 疼了。。。还有一些全能对于放大招没心得,大招不要团战一冲就放,等双方的技能都放过一轮,大家都以普攻伤害为主的时候,大招最有价值。而且大招可以用来 挡剑圣无敌斩。
这 个英雄的使用是最蛋疼的,多少新手用他只知道开大逃跑,或者开大A地板。要知道地熊猫存在的意义是什么,选择他的意义在于破控。比如对面有很多控制和 控场,潮汐啊,恶魔啊,牛啊之类,一般的英雄不敢靠近他们,甚至像猛犸这种东西,有黑皇的英雄都不敢接近。但是地熊猫可以。理论上,熊猫可以先跳进去踩地 板,然后掉点血再开大。当然对于高手而言,这么进去估计被晕到死。所以看情况,如果对面的控实在太多,可以直接开大冲进去。风熊猫疾风步冲进去吹人,地熊 猫晕对面团控,火熊猫摁着对面的脆皮控制揍。单凭一人之力就可以把对面阵型冲垮。当然,地熊猫的加点很多人都不太懂,前期推荐踩地板与黄点对点,中期开始 点醉拳。
流 浪的问题跟地熊猫类似,首先是加点,N多流浪也是不加黄点的。而实际上流浪前期主升锤子之外,可以学一级战吼,有大加大,其余的加点都该加黄点。再就是装 备,许多流浪喜欢出疯脸,其实就是在担心自己死的不快。流浪首选的中型装备只有三件,要么跳刀,要么黑皇,最多再来把先锋盾。疯脸这玩意纯属找抽。
山 岭是很多人自以为会玩但实际上压根不会玩的英雄。最主要的区别就是会不会用第二招投掷。能不能确保把人T起来是门学问,这个需要对距离的把握非常好,并且 手要快,要知道把人T起来情况下的VT二连,V是算做两倍伤害的,所以山岭才能秒人。再就是很多时候可以把会控制的队友扔向敌人,相当于把他们省把跳刀。 再就是跳过去不一定要VT二连,选择把目标扔回队友的人堆中效果肯定比VT二连要好。
大 牛的问题主要在于技能施放。很多大牛就是一扔魂马上踩,觉得自己做的没错,结果对面都跑了。在团战的时候,双方都在试探,这么搞是基本搞不中的。那么推荐 你试试下面这种用法。把魂放出去,对面哗的全跑了,然后你就往后退,你的魂就会追到对面的队伍身后去,然后你继续后退,等魂往回返。在魂返回到对面队伍头 顶时,踩地板。这种方法很出人意料,也不好防备,并且能起到乱对面阵型的作用。如果发现返回来的时候还是没机会,那就不踩。魂的CD很快,马上就有第二个 魂,再这么玩,看看对面能折腾几轮。
这 里不是痛斥裸辉耀老树补刀斧老树,而是说许多人没有把丛林斥候利用起来,因为老树现在种的小鸟实在太强了,推荐主升。CD好了就种一个,种在自己那一路的 小商店入口,树林入口,路的中央,三叉路口等等,当对面进入这个范围并且附近500范围没有其他敌方单位时,用小鸟一砸必中。这个可是神技,玩起来有用哥 布林埋雷的快感。
这个目前看到的情况是,会用的都用的基本合理,不会用的完全不会用。。。=。=首先对于技能一定要理解,第一招可以加速,更可以在中距离链到队友身上使自己飞奔。第二招用来减速,安全的时候贴身减,需要追人或者逃命的时候,把豆豆拉的半径大一点远程减速。
力量中立篇
看着很多炼金死憋辉耀是个很郁闷的事情。炼金术士的强大在于,同样的肉装他可以比别人更肉,只要不是高物理DPS基本拿他没辙。圣殿推线,先锋盾挑战之类肉装才是炼金的首选,你的雾就相当于一个加强版辉耀,只要你能站住,你就是辉耀。
刚背不存在炼金的死命憋啥的问题,毕竟用刚被的人死命憋辉耀的很少。但是许多刚被非常热衷于无限喷刺而从来不喷鼻涕。。。要知道鼻涕是个能让亚龙黯然泪下的神技啊。。。。
首先。。。为什么那么多圣殿发条。。。发条初期的耗蓝是根本没必要用圣殿撑得,多买属性装才是正道。不能因为自己是力量英雄所以忽视了血量。对于意识一般的法条而言,想钩一个失去视野的人,尽量先导弹轰过去把视野打开再钩。
龙骑的大招开的时机对新手而言有待学习。很多人开打之前就变了龙,结果对面直接后撤等到你龙没了再上。这个东西和尸王的墓碑一个放法,当你确定双方肯定能打起来的时候,甚至双方有接触的时候,再开大招。
猛犸大招不要吝啬,GANK时该用就用,作为团控,你要做的是尽量的抢先控制,而不是非要晃半天把对面五个全晕住,更不是红血开大抢人头。而且面对对面有黑皇魔免之类的突击英雄时猛犸更要绷紧神经,因为你的大招是无视魔免的NB神技。
还有多少神灵是无限龙心流的=。=老实说神灵需要的装备,龙心排的很靠后。挑战,大魔棒,假腿,骨灰盒,鬼手,甚至跳刀黑皇,最后才是龙心。挑战能够减少法球和大招对自己的伤害,很适合神灵。
新手玩沙王问题多多。首先是插大很慢,推荐看到沙王冲出去的瞬间就疯狂的点C键摇大。跳大的方法是先摇大,此时按住SHIFT点跳刀到目的点,这样才是跳大。沙尘暴可以用来躲许多技能,最常见的就是各类锤子党(穿刺也可以躲,相对难度较大)。
缩写是SB的裂魂人经常很SB,很多新手玩裂魂人都只想着输出,假腿疯脸之后就堆振奋强袭。。。到死不出黑皇。。。要知道,对付白牛是个很简单的事,就是一大堆类似恶魔巫师痛苦之源复仇之魂这样的英雄。白牛有黑皇都不一定多好使,就不要说没黑皇了。。。
玩 好一个潮汐,很简单也很难。许多新手用潮汐老是团战被队友骂。基本都是因为开大的问题。你看到对方进入了你的大招范围,并且人不少,就尽早把对面一脚踩上 天,千万不要留着大招想贪点啥。再就是,出门别买补刀斧。不是说每个新手都要按照职业的打法去当辅助潮汐,而是说潮汐前期的血量和蓝量都很重要,属性装很 关键。以前没有补刀斧的时候大家不也是一样打么??
力量天灾篇
斧王能断兵?不假。但是斧王断不了人。。。如果斧王单独去断兵的时候遭到了某些英雄的特殊照顾。。。请安安心心的去线上或者打野吧,暗牧,暗贤,圣骑,小鹿,谜团等等都可以一级的时候给予斧王重创,甚至射程达到500的远程英雄都可以。
到六别升大。混沌前期没有那么多蓝,而且初期的一个分身增加不了什么像样的输出。
自从修改A杖大效果后,现在的末日其实出A杖并不合算,末日客串肉盾和输出才是比较受欢迎的打法。
在圣骑面前要小心,钻了兵赶紧出来,不然被人家招走传回家你就只能从泉水里出来了。
死骑和剑圣的常见错误类似,就是以为自己套上无光之盾就是无敌的。。。有很多死骑就是活生生越兵线犯贱贱死的。
闷头打野然后出了祭品就打个ROSHAN。。。然后被对面抓了。。打ROSHAN眼很关键
基本上看大招会不会放就能判断一个暗夜是否是菜鸟。暗夜应该在夜间有大就开,白天的时候尽量不开,因为暗夜开大时时间静止,相当于利用静止的时间来CD技能,这样就能增加夜晚的长度。
不要总是把大招用来逃跑,集体空降才是这招的恐怖之处。
屠夫可以不中单,在边路一样能够杀人。并且使用屠夫要懂得保养树木,为的是多一些屎坑,蹲那种地方钩过来可以把人卡主。
骷髅王的大招并不是有大就要升的。应该这样:大招没在CD的时候,有大也不升,大招CD的时候,果断升大。因为高等级的大招复活要求的蓝高,CD短。所以当大招能用的时候,就别升了。
减少用加速赶路,在自己没有先锋或者BKB之类装备时减少开加速冲锋的行为。鱼人合一个智力假腿就基本不缺蓝了。
出来混的是要还得。吸完力量是要回去的。比如正在被神灵法球烧的时候,你的4点力量突然返还了。。。。那你悲剧了。。。所以做尸王不要太彻底,不然就是单纯的一具尸体而已。
敏捷近卫篇
有些人用敌法在线上很耸,要知道敌法在对面技能伤害不足以致命的时候,B上去砍法师能起到极强的压制效果。再就是有些敌法看到对方法师多,就选择出挑战,这个是不对的。由于敌法有魔抗技能,所以挑战的抗性不能线性叠加上去,收益非常小。记得肉装请选择先锋盾。
很多新手喜欢在混战中狙人。当你还能用普通攻击打的时候,就别狙了,那样很浪费自己的输出时间。狙人是要看情况的。比如对面已经打不到的时候,或者你不狙就你死,狙了就他死的时候。
许多新手剑圣都以为自己转呼啦圈的时候是无敌的,但是要记得这段时间你仅仅是魔免而已,对面一样可以普攻,小兵一样能够揍你,开着旋风斩被活生生点死的剑圣实在太多了。。。
你不爱护你的熊??那你用德鲁伊干嘛。。。有些人自己一身装备,就是不愿意给熊添置点啥。导致熊的作用基本相当于个大兵。请给你的熊买双鞋,弄点加速手套什么的,不加属性的输出装尽量往熊身上扔,类似蝴蝶,散夜,龙心之类的装备给自己。
河道王的名号不是盖的,但是也不意味着你在河道里见了谁都能秒杀。刨去会魔免的,会蹦的,会隐身的,大照上都照不死的,跑的巨快照不全的,DOTA里还有多少英雄。。。
多少水人潇洒的冲过去打算传送到幻象身上的时候发现没蓝,多少水人1、2两招对点。。。前期的E也就值个打断施法,最多点一级,主升波浪之外都点黄点吧
小娜迦不见棺材不掉泪,不被轮X不唱歌。看到对面包抄你直接睡掉,别等被打个半死不活的时候再睡,结果发现对面沙王一个沙尘暴把你的睡躲了。。。尴尬不尴尬。。。
不要只出输出装,猴子是完全可以出龙心的。因为猴子擅长消耗型团战,并且总血量的增加对于幻象的生存很有好处,尤其当你有辉耀的时候这点很重要。
至于新手喜欢主升流星,这点就不纠正了。毕竟是新手,玩到一定程度才能体验到主箭白虎的威力。
所谓一物降一物,当你沉醉于自己的铺雾加散失强杀时,对面一把推推杖会轻松脱离你。
有的巨魔到死不转形态,有人是全程远程,有人是近程把别人打到快死的时候对面开始跑动却不切成远程打H&am R追击。
导弹是个IMBA的技能,但是不代表导弹对面必须中。导弹是可以被打掉的。
敏捷中立篇
记住,用这B要猥琐。越猥琐越NB。你不是一个战士,而是一个贼。你要做的就是各种蹲坑,各种等落单,团战只管收割,不管冲锋。太壮烈的人玩不了赏金。
在路人中看到不学沉默的小黑实在痛心疾首,记住生存大于控制大于输出。
J8脸的最大误区就是,N多人只考虑攻速,别的啥都不考虑。所以经常会看到疯脸加振奋的J8脸砍一个出了点护甲装的法师砍得倍儿辛苦的情况。无限晕只是一种方式,关键还要打死人。所以蝴蝶之类的装备多出出,不要听某些人煽动去出三晕锤。。。
不给每只狗编号的狗头不是好狗头,多少狗头走着走着一圈然后把红血那只拉回来了。。。注意狗头飞鞋的NB之处,满屏幕乱飞。
拿锤子不当干粮的时代过去了。现在的电棍见到暴力AOE是比较苦的。
注意蛇发的罩子并不是一开就一劳永逸的。某些情况会强制关闭。比如开分身斧。记得开分身斧之前先开分裂箭,这样分身就能有分裂攻击效果。
多少人迷信主D暴力一刀流然后被杀的死去活来。。。根据对手来决定主R还是主D才是好选择,另外推荐出门点一级灵能之刃。
这个英雄很多人喜欢杀人的时候见了面再开连拍。其实拍拍跟圣堂一样,需要提前一会开技能(圣堂是开折光)。这样就可以在开打之后极短的时间内开出第二轮技能,增强爆发力。
记住,你的大招也能用来打断。并且无视魔免,剑圣开旋风斩回城一样给他换下来。还有,少拿这个救自己命。
很多人用小鱼人压根不用他控制视野的能力。当你走在河道或者野地,发现你没有加速的时候,说明附近有眼,或者有人隐身跟着你。测试一下眼位,让辅助把对面眼排掉吧。
敏捷天灾篇
敏捷(天灾) - 夜色酒馆
别傻了吧唧的出推推棒上了大就推人了。血魔大招是按段算的,不是移动多少就掉多少,实际对手掉的血=移动距离对应的血量。
看到很多人用骨弓哆哆嗦嗦的打不好H&am R是件让人颤抖的事,你要做的是,在对面在你射程范围内的时候,手动法球点到对方身上,然后狂点移动,然后你会发现骨弓射出箭的瞬间开始移动,再重复这个过程。这个技巧被叫做法球步。
中了变羊之类的技能,你在网里也不会隐身。很多蜘蛛傻乎乎的看着对手绕树林阴影逃跑,不要忘了你的网一铺就可以把整片树林化为乌有。
小强都改了技能了,只会抽插不干正事了。以前的蚂蚁为什么强,就是因为有小甲虫。利用起来,上去自爆,沉默3秒加60点伤害,能大大提高GANK成功率。还有,抽蓝这东西前期一级就足够了。
自从6.68版本增加了蚂蚁隐身的进入隐身时间后,还想玩极限躲技能的大仙们改玩预判吧,离得太近可是来不及躲了。
幻刺出装备别太死板,不要天天认着假腿支配狂战出,先锋盾也是一种选择。另外,幻刺未必不能出蝴蝶,因为蝴蝶对于幻刺的输出提升太大了,闪避不能叠加就不能叠加吧。风行人家还能出狂战呢。
影魔作为一个伪后期,需要早早的出山配合队友打开局面,别在自己还有其他后期的时候埋头打神装,想单机40分钟拯救世界请选择大娜迦。
TB 可以出幻影斧。很暴力。但是要学会技巧。有人傻乎乎的变身后,手动点幻影斧。。。极其郁闷的看到自己的恶魔形态蛋蛋阳痿掉。。。分身3恶魔的方法是,右键 点到一个离自己不近的地方,SHIFT 变身,SHIFT 幻影斧(幻影斧这一下不要用改键,用鼠标点)。你会发现你变成了三个大恶魔。。。
幽鬼这个英雄定位很明确,基本人人用起来方法上出入不大。但是提醒一点,每次都多看看你选幽鬼的时候屏幕上的那行红字。拿了复活盾之后别死在一个前不着村后不着地的正常人去不了的地方,因为这种情况下复活盾不会起作用=。=
再次鄙视出门一级学法球的菜B剧毒。。。还有,剧毒的大招传播速度不是很快,很多时候放大的毒追不上对手,尽量冲到人堆里放技能。最重要的,你的第一招和大招无法打到隐身单位。
这个英雄的误区出现在很多菜鸟身上。就是亚龙的加点问题。前六级,三级的法球,二级的幽冥剧毒,一级大,没有问题。好,七八两级请全点第二招幽冥剧毒。因为3级法球和四级法球都是没有CD的,差别不大,但是二技能直接影响亚龙的输出。
智力近卫篇
首 先既然选这个英雄了,鸡这东西就要买。辅助就是辅助。但是冰女并不是只管买鸡买鸟插眼然后输了之后告诉队友:我该做的都做了,输了是因为你们腿。要知 道辅助可不是包鸡买眼这么简单。另外冰女一级学V比较好。有钱的话,出黑皇比较重要,确保一个完完整整的大招,比跳刀A杖那些花架子要实在的多。
首先现在的版本选小鹿还屁颠屁颠的中单有点废。毕竟小鹿的力量被削的太惨,对线期结束后面对现在的影魔恶魔之流实在是没有什么招架的余地。现在的小鹿撑血量很重要,并且前期可以当圣骑用。
仙女龙的出装一直是个很蛋疼的事,新手喜欢出达贡。。。就是喜欢单杀,但是仙女龙的伤害本身其实一般,而且身板特别脆。而仙女龙的机动性是它弥补身板的好东西。所以仙女龙要出跳。当对面的阵容偏肉偏后期,法伤不是很管用的时候,要果断出羊刀。
首先圣骑打野不是闷着头打的,要多去线上支援。我觉得只要做到这一点,哪怕是个菜鸟,也能越用越好。
光法冲波高等级冲的慢,对面有魔棒,一亮点全跑??那就瞄准他们身后的大空地冲,让他们自作聪明。
某些众神的使用者表示不知道静电场的威力,以至于把第一招都升满了还不升静电场。。。而实际上,第一招前期升一级就好,就用来触发静电场压制。
先知是个极其高端的英雄,因为他自身的伤害实在是很挫。。。所以需要极好的意识和战局判断能力,适时的利用传送以多打少。而很多先知干的事就是召树,揍塔。。。。单纯要推塔,请使用其他英雄
沉 默术士的大招会不会放是个问题,沉默术士参与不参与打架也是个问题。沉默术士放大的最好时机就是,当双方已经开始接触,马上就要火力全开互相招呼的时候, 一个大对面就全歇菜了。沉默不要埋头打钱,出一定装备跟队友参与小团战的作用很大,因为你站在战场里才能起到被动沉默的作用。
首先纠正一个最基本的连招。前中期火女在需要非常抠伤害的时候,先晕再火鸟最后大招的方法是错误的。真正好的伤害打法是,晕住,大招,然后开始打H&am R,在对面刚脱离自己攻击范围的时候,再D。
多少蓝猫不舍得学那个拉,或者只学一级拉。。。那根本形不成6连。两级拉才能基本完成把人拉住A一下再残影炸一下再A一下的连招,而在天上飞的时候就应该先点A键再拉人这样能比落地直接拉人多一个攒着电球的普攻。当然这需要一定的手速。
风行中前期学一级风行者足够。学会使用第一招才是好风行。风行者有一个捆人的技巧,选准了角度之后冲兵射箭,也能把人连住,一样能控制。
前期一定要学一级拉人,谁用过谁知到啊!!
智力中立篇
首先是看到对面买魔棒之后就别一个劲洒油了。开火飞的时候最重要的是能烧到对手而不是打H&am R。开大的时候,如果只是为了要伤害,把对手拖到火里就可以回身A了,除非你是想把他拖到你们人堆里。
不要脑子里天天想着埋雷炸死人自爆炸死人。要知道你的第二招晕雷很多时候只需要一颗就能导致对面团灭。早点升起来吧。
啥流派都有,然而打路人没法单并且线上用的跟个兵一样的卡尔也不在少数。卡尔有很多种路线,不一定非要走火雷流的打法。那种打法耗蓝极高还需要等级,主雷的控制打法也是种好选择。
由于操作较为复杂,现在很多人用新版死灵龙用的跟老版的没什么区别。还在走假腿梅肯黯灭辉耀路线。。。虽然这么打也不是最糟糕的打法,但是请把两只小龙用好。死灵龙还是需要骨灰盒死灵书才猛的。
这个英雄由于主要在于人品,所以误区不多。但是,要记得他可以用来游走,当线上很不好混的时候,果断多带小净化出去游走。
这个英雄首先被很多人当成了纯奶妈,这本身就是个错误。暗牧的杀伤能力远远高于他的防守能力。最近DOTA英雄站做了很多关于暗牧的攻略,也放出了教学录像,欢迎大家去看个仔细。
萨满的最大误区往往在于加点。很多人前期不学变羊,出门学闪电。而实际上,出门一级捆,之后主闪电副羊才是合理的加点。因为一级捆时间已经很长,而且对手被捆你也动不了。
修补出各种有主动技能的物品当然好。但是好要记得用,刷新完了记得把技能都放一边。放小机器人要回头放,保证机器人从对面兵线的背后出来,那样伤害多。
很多老鹿出一堆法系装,然后打个照面被人秒掉。。。看到自己满管的蓝和黑掉的血心疼么?出个黑黄把自己蓝打到光吧。。。。对面物理输出多出绿杖也不错。
13对点不好,12对点也不好,应该前期升一级冰封路径,好歹是个范围控制技。大招前期就别升了。
现在的巫医误区也是巨多。首先死命憋达贡不如买个骨灰盒,效果相当好。现在加点要么主诅咒副晕,要么前期诅咒和巫毒回复术各点一级。巫医的一级回复术耗蓝很低,效果也很明显。
冰棍的第三招有些鸡肋。但就算是鸡肋,学了也要记得用。
智力天灾篇
首 先N多人出门就学蚀脑,是一个误区。远远不如一级学睡,睡也有伤害,并且可以等待宝贵的时间来让队友跟上支援,哪怕利用这段时间走位打H&am R都要 高过一级蚀脑的输出。痛苦之源的连招要用SHIFT,大招SHIFT B,SHIFT T,就会看到紫毛大招结束的瞬间吸一口再把目标睡住。
暗贤刷钱能力好是不假,但是刷钱能力好不代表就要当大刷子。暗贤的支援能力是关键,所以中前期多支援队友是好选择。出装备要出肉装,辉耀这东西后期确实需要带线速度时再去考虑。
死亡先知的的操作是很多人都不知道的。首先前期应该至少有一级沉默提供控制能力,之后就是讲讲大招。大招会攻击你A的那个目标。并且你离目标越近,大招的伤害越高。
恶魔巫师的NB之处就是既有AOE伤害控制,也有瞬发单体羊。所以前期升抽蓝对于恶魔是种浪费。恶魔注意技能释放的效率,比抽蓝来的合算,一次出手让对手非死即残,才是用恶魔的真谛。
谜 团这个英雄,很多人对他认知有问题。有人闷头打差不多10分钟野,裸出个跳来,结果跳过去被对面漏下的一个人打断大招,再瞬间被秒。。。有意思?撑属性, 负责带线,团战看好时机再稳稳的放个大,比跳上去大住一地菜鸟要重要。有了基础装备之后再考虑是跳更合适,还是黑皇更合适。现在比赛中谜团一般担任辅助, 就是这个原因。
许多巫妖就是冰冻加吃小兵对点,前期完全不升冰盾。这是不对的。前期的护甲提升对于英雄是质的飞跃,老版的相位鞋就是因为加护甲所以大家都喜欢。近战英雄打你更会郁闷。所以前期升一级冰盾是必须的。
死灵法前期也应该至少升一级光环压制,不能老指望补刀回蓝。持续下来的被动效果远胜过你补的兵,何况死灵法的补刀也不是属于特别好补的类型。
骨法的加点很讲究,新手往往不知道棒子的厉害,一二对点。而实际上,前期骨法的虚无最多只要学一级。主爆副棒子,到六不学大。虚无达贡流的骨法是纯虐菜使的,实力差不多这样是找抽。棒子从2级开始,影响的范围就可以用来插到树林猥琐位置进行压制了。打架先插棒子是重点。
许多人死憋羊刀,导致自己太脆死的很惨。其实黑鸟先假腿推推棒结合禁锢就能很好控制与逃生,然后再出大件不迟。
团战大招不一定要抢先放,但是要尽量放到比较多的人。不推荐新手用他,太容易悲剧了。
推荐新手奶和黄点对点,极其耐揍并且点人超疼。团战记得抢先砸大。不要因为大招不第一时间丢而被骂。但是对于某些英雄,术士的大招就要留着,比如对面有谜团的时候,等谜团放大后远程给他砸断,出了黑皇都一样能砸断。
这头死狗咱就不说啥了,强的一塌糊涂,咋开心咋用吧!
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