qq英雄杀釜底抽薪 釜底抽薪 怎么抽不到? 都是+1的马?

1.秦始皇——嬴政
英雄杀有三个主公:曹操、孙权、刘备,对应到英雄杀是嬴政、刘邦和松江。嬴政是三个主
公中个体防御最单薄的,宋江可以疏财稳定+血,刘邦可以通过驭人换牌,一般手上总能有
12 张闪和无懈可击保证防御力~~~英雄杀为了平衡,给曹操加了护主的主公技,而英雄杀则
成为臣阵营的主公技护主,顺便就在这里谈谈护主。首先护主是可以发动玉如意的~在身份没
有明的情况下不建议对行动顺序靠后的民武将发出护主请求(特别是自己有闪的情况下),如
若民武将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造成主忠间相互猜疑~~这和宋江的激将不同,
帮宋江出杀的未必是好人,而且宋江还能适当分牌保证被激将者的防御力~~再谈下集权~集权
在一定程度上改善了嬴政的防御力,至少别人在自身防御力不足的情况下不敢乱杀~~特别是
在嬴政装备虎符的情况下~而嬴政队友则可以通过芦叶***给嬴政送牌,不过代价是嬴政的一血
~嬴政在有人放aoe 的情况下是可以主动卖血收牌的(p.s.卖血的还有商鞅、虞姬、李逵)所以
常会有敌对的人帮嬴政无懈的情况但是嬴政防低,卖血的时候要三思后行另外,嬴政的决斗
牌有不达目的不罢休的作用,决斗失败收回来继续决斗~嬴政最怕的牌是画地为牢常常看见红
血嬴政手上一大把牌捏着被牢了嬴政的客星主要有西施,陈圆圆,李逵,韩信~西施牢多,后
面三个给嬴政造成伤害是不能摸牌的~其中以陈圆圆最为恐怖,嬴政主,反贼必选选嬴政当主
公是比较稳妥的有一定配合力又不向像宋江如此依靠配合~嬴政是3 主公中最容易玩的,也不
需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的时候卖就可以了~当反,忠都是不错的,是出场率比较
高的人物当内奸的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是由于有一定爆(和谐)发
力(aoe 杀伤力在后期相当明显)故也可以尝试~~最后介绍一个绝佳拍档嬴政和李师师,嬴政
放 aoe 李师师转给嬴政,嬴政摸牌再放 aoe,李师师再转,循此往复,杀伤力极高,这两人
是 3v3 中组合杀伤力数一数二的配合~~(选李师师是反的话就不要去弹嬴政,你这不是送牌
么?)
2.及时雨——宋江
宋江是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,所以忠臣
对你至关重要~宋江当主公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的疏财是英雄杀所有
技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使宋江一举成为3v3 中出场率最高的
人物~~疏财通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:
黑牌给赵匡胤或者赵飞燕,红牌给澹台名或者扁鹊,方片给西施,梅花给时迁,红黑药给李
师师,武器给西施,武器装备给花木兰,玉如意给商鞅,杀闪给岳飞,决斗给武松,杀给有
虎符的,场上有雷给商鞅黑药29,实在没什么用的废牌还可以给西施和刘邦,前者有手牌就
可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等等等~~总之要随机应变,审时度势,尽量做出对
你的团队最有利的选择~~再说些使用技巧,你若装备狼牙棒你可以将手牌全部分出最后留一
张杀杀三人(往往可以改变场上的局势!),满血的时候杀李逵,先出杀被复仇后再分牌加回
血,一血的时候先分牌加血,再杀李逵复仇扣血~~杀商鞅之前将所有牌先分掉再杀,让他的
法家无法发动~~可以通过发废牌的方式破刘伯温归隐~~遇到陈胜是敌人,可以通过适当发牌
限制陈胜起义,发牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没虎符的人
3 张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血~~被杀攻击时如若满血
可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴~宋江的客星主要有西施和武松,前者牢
多,有时候你有意伤血后被牢,非但牌分不出去,还不能回血,武松的存在使你不敢随心所
欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到“归隐”~~宋江的强力组合数不胜数,宋江,赵匡胤,武
松的“拆裸”组合,宋江扁鹊褒姒的奶牛组合,宋江赵飞燕商鞅的爆(和谐)发组合都是 3v3
中的常见组合(当然也成为了主要加以限制的组合~~)
3.汉高祖——刘邦
刘邦是 3 个主公里单体能力最强的~~如果单挑的话,英雄杀目前 33 个武将,最多也就有 5
个有 40%以上胜算~~驭人是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有一定的爆(和谐)发
力~驭人通俗得讲就是期待明天会更好~但是在具体情况下应该怎么换牌,还是有一定技巧的
一般来说,有装备牌就放下来,因为驭人是可以用装备的,装备越多,也就意味着储存的爆(和
谐)发力越强,越有可能一次性将对方置于死地~~(摸到虎符是最好的例子)驭人的时机很重要,
是出牌阶段一开始就驭人,还是结束之前驭人~~最为明显的,如果你有决斗想使用,而手上
杀不是很多,你就需要在开始阶段驭人~~一般来说,如果你手上已经有12 张闪或者无懈可击
可以保证防御力,这个时候你就可以在出牌阶段一开始驭人,以追求进攻的多样性~~同样的,
如果你手上已经有几张进攻牌,而没有闪你可以先行进攻,之后驭人换牌以保证接着一圈的
防御力~~比如说你手上已经有1 决斗和4 张杀,你可以先行决斗,杀,然后把多余的杀驭人
掉,如果你先驭人,就很难把握分寸了~~总之先想一下这回合要干些什么,然后再决定在什
么时机换牌~~除了时机,怎么换牌或者说换哪些牌也很重要,一般来说可以以追求手牌的均
衡性为目标进行驭人,进攻防守两不误是最好的~当然也不是那么绝对~~首先你要搞清楚你当
前的主要目标~~比如满血你装了一个+1 马,别人打不到你,而且你手上已经有药,你就没有
必要留闪,至少没有必要留两张,这样不仅限制了你进攻牌的数量,也使你换到好牌的概率
降低~~再比如你只有两血,摸上来两张闪你就完全没有必要再换牌了~刘邦基本没有团队配合
性,宋江给他废牌让他"变废为宝"是为数不多的例子之一,在3v3 中出场率不高当然凭借其
卓越的单体实力还是有一定出场率的~~刘邦基本当什么身份都可以~~要是你主公选了刘邦,
你必须时刻保持你的单体战斗能力~所以在前期必须走防守路(和谐)线,尽量全部驭人成闪,
药,无懈可击之类,因为你的血决定着你手牌的数量,你手牌的数量决定着你换牌的规模,
而换牌的规模则决定着你摸到好牌的机率以及爆(和谐)发力的大小,这也就决定着你的战斗
力~~刘邦蛮适合当内奸,战术和主公基本相同,以时刻保持自身战斗力为宗旨,当反或者忠
的话就没有什么固定打法了,但出色的单体能力一般能使刘邦在团队中作出较大的贡献~~最
后补一个不能算技巧的技巧~~有无中生有先换好牌再驭人,有残血反可以考虑补刀后摸3 张
再驭人驭人之前基本不要去换装备因为装备也是可以驭人的~~
4.qq 仙侠传人物——澹台名
澹台名在英雄杀中的出场率算不上很高,似乎玩家普遍对澹台名有些偏见~我看过一些非官方
制作的武将能力图,其中澹台名的防御能力永远是最弱的那种级别,而我个人却觉得不尽然
~~澹台名的武将技是所有红牌(包括装备)都可以当杀使用,看似似乎和防御一点关系都没有~
事实上,澹台名至少可以基本免疫烽火狼烟和决斗,你或许会说这又没几张,确实不多一共
6 张(各 3 张),但是我要说,烽火狼烟在后期杀伤力巨大,放一个基本一半人掉血,而决斗
基本上是张张见血(一般没有足够把握,别人是不会用的),而有足够把握对他用决斗的人着
实不多~(项羽算一个)除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外,澹台名的防御力主要在于
基本不会弃闪~有些时候你会一下子摸上来两张闪,而为了保持手牌的均衡性,你往往会选择
弃闪,为了保留杀,而澹台名的杀是足够的(将近 70%),实在不行可以之后再用闪当杀,所
以澹台名不用弃闪,而闪毕竟是少的(大约为杀的一半)所以说你总会有闪不够用的时候,这
个时候你恨不得把前面弃掉的闪再摸回来,而澹台名相对可以减轻这一情况,也就是说澹台
名摸到的闪基本都是挡刀用的(少数情况下会当杀用),而正常玩家在一局游戏中总会弃掉一
定数量的闪,一句话总结,澹台名可以相对避免摸闪不均衡的问题~~下面说说使用技巧,比
起岳飞的武穆,相同的部分是闪都可以当杀用,不同的是赵子龙的30 张杀可以当闪,而澹台
名的其余 45 张红牌可以当杀~~显然一个偏进攻,一个偏防守~~澹台名由于有 70%的牌是杀,
所以每回合基本有稳定的攻击输出,这点也是在使用时要注意的,每回合尽量要杀出一刀,
对方的闪总有跟不上的时候,一般情况下我不建议把闪当杀用(理由见上文),但是必要的时
候也未尝不可~其次由于杀多,虎符对澹台名来说就是至上的神器,一旦摸到,攻击力巨大,
这也为澹台名提供了足够爆(和谐)发力,所以你手上最好留一下借刀和探囊,如果没有很大
的必要,就不要对其它牌使用这两种锦囊了,顺便说一下,借刀简直就是虎符的客星,基本
上一借一个准~~而当你装备虎符的时候手上最好还是留12 张闪或者马不要杀出去,一方面防
决斗,烽火狼烟以及杀,一方面就是防借刀~但是当你可以一击毙命的时候千万不要手软,夜
长梦多~~澹台名没什么很好的配合了~澹台名当忠,反都是还可以的~主要原因是有稳定攻击
输出,当内奸不太适合,虽然前面说了有一定额外防御力,但是毕竟还是以进攻为主的,而
且比较招打(谁都不希望对方团队存在稳定攻击输出),还有一个很大的原因是爆(和谐)发不
能随心所欲,主要依靠rp~~当主公肯定不选澹台名3v3 出场率比较低,原因是没有很好的配
合,而且稳定攻击输出未必能造成伤害,比起项羽的基本稳定的伤害输出就差一点了~两者的
区别在于一个在想扣你血的时候一定能扣到,而一个则不然,应该说整盘游戏下来,澹台名
的伤害输出绝对不会比项羽少,但是无法做到那么精确,而3v3 恰恰看中打击的精确性,举
个例子,3v3 中澹台名可能杀一血的人一刀,被别人闪掉之后那人就起死回生了,而在身份
战中,你的同伙很有可能可以很轻易的补刀干掉他,这是行动方法所决定的,一个可以根据
场上形式调节,而一个则不行~~也就是说3v3 和身份战,一个相对注重打击的准确率,一个
则相对注重总伤害输出~~澹台名的主要客星是,岳飞和赵飞燕,这两人闪多,分别有45 张和
69 张(正常15 张),这就使得澹台名的攻击与伤害之间的转换率大大降低~~
5.秦国大良造——商鞅
作为目前武将中唯一的能改判定的武将,商鞅常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌
人的梦魇...有商鞅在的时候,判定就如儿戏,刘伯温占卜形同虚设,随着商鞅的一声声仰天
长笑,一阵阵雷如期而至...法家是典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所
以在商鞅面前想完成一轮秒推难于上青天......法家的使用技巧主要有两点~~第一点是所有
卖血系武将共同的难题,卖还是不卖...同虞姬一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕
竟你只有3 血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关
键...第二点,是应该法家什么牌,法家无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上
选,原因主要有两点...首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~
其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有法家这号技能,一般人家不会把好手牌留手上
给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,
摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,
若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,
这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱)当然也不是所有情况下都摸
装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手
牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵~~先列举下目前所有需要判定
的情况:画地为牢,雷,玉如意,强掠,复仇,玉步...前两个属于延时类锦囊,改这两个的
作用会相当巨大,改玉如意的作用一般是一血,后几个分别为铁木真,李逵,赵飞燕的技能
判定,虽然说不上商鞅克他们(商鞅改判自身的损失也蛮大),但是商鞅绝对有能力对他们的
技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也商鞅,败也商鞅~~由于你能改判定,所以你在
留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就
不管花色随便扔一张...帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改~~举个极端点的例子,
队友勾践中画地为牢,一般就别帮他改了...在改与不改之间要做出适当的取舍~~另外,由于
装备牌有一部分是黑药2 到9 的(玉如意,鱼肠剑,盘龙棍...)所以有雷在场的时候,在法
家别人的时候注意摸这些装备,而商鞅的队友如果挂了这些装备也可以打商鞅让他法家(不
过这样损失会比较大)~~~商鞅的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,
所以商鞅也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有法家这个技能,
防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~由于商鞅有改判这样无与伦比的能力,
在3v3 中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率也可排进前10,首先商鞅可以与上述几位武将
合作,其次,商鞅对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~
6.神机妙算——刘伯温
占卜是个相当诡异的技能~~占卜首先可用来选药,药一般都是大家想拿的,那么刘伯温摸药
的概率就比普通玩家大2.5 倍(不是一个小数字)~~然而,占卜不是这么简单只是摸牌~~最
明显的就是“改判定”,刘伯温属于是天然改判定,虽然有商鞅在场的时候,刘伯温的这个能
力显得很弱势,但是贵就贵在“天然”,这是没有代价的改,颇有点空麻袋背米的味道~~还有
就是留牌,考虑刘伯温看5 张的情况,一般来说刘伯温是能给下家留牌的,如果下家是友,
刘伯温当然会留些适合他的牌,反之,下家是敌,摸牌之后往往直接要弃牌了~~最后还有一
个功用,就是刘伯温可以尽量记住牌堆底的牌(你亲手放的),这样到后面你就知道每个人摸
什么牌了,当然这有背于占卜的使用技巧,后面会说到~~占卜要考虑很多因素,首先若自己
面前有延时类锦囊,当然先要放置好判定牌,接着再考虑自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,
用的过程中要不要判定,比如你要杀装备玉如意的玩家,或者是李逵之类,然后再考虑下家
的判定牌,延时类锦囊或者是玉步,紧接着是下家摸到的牌,出牌阶段遇到的判定,比如说
你下家铁木真,你可能就可以为其的强掠设置判定牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~
一般来说,再之后的事情你是管不到了(除非后面动的是陈胜,李逵又或者被断)~~~而你是
不可以跳过某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸这5 张里的牌,
所以需要一些因素之间权衡取舍~~占卜的使用技巧很复杂~~首先,占卜不像驭人,“期待明天
会更好”不适于这个技能,常常看到有些刘伯温,意气风发,占卜直接五上五下,停顿时间
不超过3 秒,好象不摸到无中生有誓不罢休,然后摸牌后一声哀叹~~其实除非5 张牌都很不
适合你,你一般没必要这么做~~有时候确实没有适合你用的牌,但是你此时也不用五上五下,
因为你一旦这样做意味着你后面的事情一件也没有控制,这是非常不利的~~也就是说,很多
时候刘伯温宁可放弃摸好牌的希望,也要控制之后发生的事情~~有必要提一下,刘伯温的控
制必须考虑的周全,不要少考虑一张判定之类,否则会打乱你的全盘计划~~即便如此,敌方
玩家还是可以通过判不判玉如意来打乱你,在你占卜之后杀玉如意敌方玩家一刀,他知道你
留黑判定牌,所以故意不判玉如意打乱你留给你下家的牌~~所以在判与不判之间往往又是一
场心理战~~归隐又是一个很考验技巧的技能,当然不是说刘伯温在归隐的时候很考验技巧,
而是说刘伯温在空与不空之间的选择~~一般来说,刘伯温可以通过占卜让自己实现归隐,但
是归隐之后aoe 必定受伤害,还怕韩信攻心,宋江疏财,虞姬舍身,陈圆圆红颜,五谷,可
以说克星颇多~~一般来说,你的敌对阵营有上面几位,你就别归了,若没有,你可以考虑归
~~占卜是人越多越强(5 人以下),而归隐恰恰相反,人越少越厉害~~前期空与不空一方面取
决于,你们队伍目前是出在进攻还是防御阶段,还有一方面取决于看到的5 张牌是什么牌,
如果什么防御牌都没有当然选择空~~而在后期的话,一般就一直空了~~一旦你想空,你一般
就别拿无中生有或者探囊取物之类会导致不确定因素的牌扰乱你归隐~~(无中生有若都是看
的见的话无所谓)~~配合刘伯温归隐的武器有芦叶***,虎符,博浪锤(不是很配合)克刘
伯温的就是前面三位可以强迫刘伯温拿牌的,和一位强迫刘伯温决斗的,其中韩信是克星中
的克星,而刘伯温能控制的就是技能里带判定的刘伯温做什么身份都可以,因为单挑不错,
配合性也不错,防御力也不错~~唯独爆(和谐)发力欠缺由于刘伯温具有一定控场能力又能通
过手牌帮助队友或者是压制对手,刘伯温在3v3 之中也是颇有人气的,出场率,胜率都在10
名左右~~刘伯温一般和有鲜明手牌需求的人合作效果会比较好,例如杨延昭,扁鹊,赵匡胤,
时迁,赵飞燕...最后谈谈占卜的具体操作,线下玩的时候刘伯温占卜之后几上几下大家都是
看的见的,这对刘伯温有些许不利,首先敌方知道刘伯温控制了哪些牌,比如知道你控制了
玉如意的判定就故意不判等等~~还有就是身份容易暴露,比如已经明身份的人看你你给他留
的牌之后很容易知道你的身份,比如你坐主公上家你还想暗反基本是不可能的~~而如果不知
道几上几下,你下家有可能认为这不是你占卜的牌~~
7.飞翔的鸿鹄——陈胜
在英雄杀中,陈胜是当之无愧的五星上将~~4 血武将的技能大多为攻击系,而陈胜的起义是
干扰系,这也是其炙手可热的关键原因~~干扰系技能本来就不多,而且基本都是需要用牌发
动的(魅惑,起义,变法等),而起义是空手套白狼~~以西施来说,平均西施要摸两轮牌才能
发动一次魅惑,很难对对方造成持续的干扰~~而起义基本每回合都可以凭空抽走对方两张牌
~~起义在干扰系技能中发动代价是很低的,但是不能对一名玩家一次性造成很大的干扰(否
则过于彪悍了),但是在后期大家手牌都不多的情况下,每回合抽掉对方一张还是很bt 的~~
起义几乎是所有 3 血玩家的梦魇,3 血玩家本来手牌就少,每回合再被抽掉一张,防御自然
会弱不禁风,而且很多强力3 血玩家就是靠手牌来展现其逆天技能的,比如说扁鹊,李师师
等,扁鹊红牌等于血,而李师师没牌就对对方构成不了一丁点威胁,自然会遭到对方狂风暴
雨般的集火而被秒推~~除了3 血武将,积牌爆(和谐)发类武将也是很畏惧陈胜的,比如说杨
延昭,在陈胜面前积杀无异于自寻死路~而不能积杀,杨延昭也就废了大半了~~起义的价值在
于能够抽掉对方两张牌,而不是自己使用这两张牌,别人知道你会起义,自然不会留很好的
牌(例如探囊取物之类),而对方为了防守,一般以留闪为主,药也是很有可能抽到的,所以
在一定程度上起义也为陈胜提供了防御保障~~陈胜虽然实力很强大,但是使用却比较简单~~
起义基本上是轮轮发动的,除非对方不足两名玩家有牌或者你已经知道对方手上是一张废牌
(通过五谷,攻心获得等已经展示),那么你需要三思~~如果发动,那么就是抽谁牌的问题,
一般来说抽刚刚行动完毕的,不抽即将行动的;抽本来手牌少的,不抽本来手牌多的,再就
是要根据团队主要思想行动,一般对团队集火目标下手~~还有就是要抽对手牌依赖程度大的
的比如扁鹊,西施,李师师等等~~有时候也可以帮助刘伯温归隐~~最后说一个技巧,如果按
上述原则抽牌,你一般将会盯着两个人抽,比如对方有扁鹊,李师师,那么你基本上就是每
回合各抽一张了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因为其他人的牌会更有质量(药居
多),一方面他们比较容易积牌,一方面他们可能料不到你会抽他们而敢于留药~~陈胜当主公
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1挑选身份:
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2身份牌作用:
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3选择武将:
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。
其他玩家选择武将,每个玩家随机参生3个武将可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4摸牌:
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:除主公和忠臣之外的角色有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。
基本牌:
(1) 杀:
可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。
(2) 闪:
当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。
(3) 药:
在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。
装备牌:
装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。
(1) 进攻马:
攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(2) 防御马:
你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(3) 鱼肠剑:
武器。对别人出【杀】,无视他的防具。
(4) 博浪锤:
武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
(5) 霸王弓:
武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。
(6) 玉如意:
防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
(7) 金顶狼牙棒:
武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
(8) 盘龙棍:
武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
(9) 芦叶***:
武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
(10) 虎符:
出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
锦囊牌:
每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。
(1) 决斗:
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
(2) 手捧雷:
延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。
【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。
(3) 无懈可击:
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。
(4) 画地为牢:
延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
(5) 借刀杀人:
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
(6) 五谷丰登:
出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。
(7) 无中生有:
出了之后,可以再摸两张牌。
(8) 休养生息:
出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。
(9) 烽火狼烟:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。
(10) 万箭齐发:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。
(11) 探囊取物:
可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。
(12) 釜底抽薪:
可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
武将牌:
武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。
集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。
铁木真
骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。
赵匡胤
释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。
隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。
图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。
霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。
李世民
控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。
武则天
武则天
迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。
蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。
起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。
变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。
法家:你掉血以后可以抽走上你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。
舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。
刘伯温
占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。
归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。
武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。
攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。
花木兰
花木兰
迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。
易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。
补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。
杨延昭
天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。
澹台名
傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。
反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。
门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。
醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。
赵飞燕
玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。
疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。
魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。
沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。
回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。
疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。
陈圆圆
红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。
楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。
李师师
曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
任桓之
侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。
飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。
神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。
鲁智深
底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。
复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:除主公和忠臣之外的角色有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。
各阵营获胜时的得分计算规则如下:
基本分
额外分(杀敌)
额外分(阵营存活人数)
杀敌数*2
忠臣存活数*2
杀敌数*2
忠臣存活数*2
杀敌数*2
阵营存活数*1
杀敌数*3
(游戏人数-1)*2
各阵营失败时的得分计算规则如下:
基本分
额外分(杀敌)
额外分(阵营存活人数)
杀敌数
杀敌数
减忠臣存活人数
杀敌数
杀敌数
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能。(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)
(1) 君阵营英雄作为主公
激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
(2) 臣阵营英雄作为主公
护主:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
(3) 民阵营英雄作为主公
救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。
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2011-05-09 12:37
(2)防御马:你取此外脚色的距离添加了1,此外脚色需要更大的范畴才能到你。距离是能够从左左两边算起。每一名脚色算做1的距离。 到你摸牌前,你能够选择进行鉴定,若是鉴定牌是黑色花色的牌,就能够选择继续鉴定,曲到鉴定出红色花色的牌为行。所无黑色花色
  (2)防御马:你取此外脚色的距离添加了1,此外脚色需要更大的范畴才能到你。距离是能够从左左两边算起。每一名脚色算做1的距离。
  到你摸牌前,你能够选择进行鉴定,若是鉴定牌是黑色花色的牌,就能够选择继续鉴定,曲到鉴定出红色花色的牌为行。所无黑色花色的鉴定牌均收入你的手牌。
  你的回合外,能将你的红色花色的牌(手牌或者配备区的牌)来当做【药】利用。
  曹操奸雄:自动技
  兵仙:被动技
  (6)玉如意:防御类每当你需要出【闪】的时候,你能够选择进行一次鉴定:若是鉴定为红色花色的牌,则视为你出了一驰【闪】;若是鉴定为黑色花色的牌,则视为你鉴定掉败,照旧要出【闪】。
  无人对你出【杀】时,你能够弃掉一驰牌(手牌或者配备区的牌)把那驰【杀】转移给你范畴内的一名脚色,但不克不及转移给对你出【杀】的那名脚色。
  (12)釜底抽薪:能够对肆意距离的脚色利用,抽取该脚色一驰牌(手牌或配备区的牌或鉴定区的牌)后弃掉。
  武将牌:嬴政:自动技
  归现:被动技
  死别:自动技
  ♦从公策动【激将】时,能够策动本人曾经配备的兵器的技术。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。留意:【狼牙棒】不克不及策动。
  (2)获胜:从公获胜,则也获胜。其他身份算掉败。
  正在本人的回合外,你每出一驰【闪】,可当即从牌堆摸一驰牌。
  你掉血当前能够选择进行一次鉴定,若是不是红桃,伤你的脚色就必需选择掉1点血或者弃掉两驰牌
  (3)鱼肠剑:兵器类范畴:2对此外脚色出【杀】,该脚色的防具。
  正在肆意玩家的鉴定牌生效前,你能够出一驰牌(手牌或配备区的牌),替代本来的鉴定牌,从而改变鉴定成果。
  你每掉1点血就能从牌堆外摸两驰牌,可将那两驰牌肆意分派给其它脚色,也能够本人留灭。
  法家:自动技
  (8)盘龙棍:兵器类范畴:3当你出的【杀】被【闪】抵消后,你能够当即对该脚色再出【杀】,曲到【杀】生效或你不情愿出【杀】为行。
  ♦从公策动【激将】技术出【杀】此外脚色后,从公是的流头,承担一切反馈和惩。
  铁木实骑射:被动技
  轻影:自动技
  岳飞武穆:自动技
  狼烟:自动技
  每个豪杰都是对当相当的阵营。阵营一共分为君、臣、平易近三类。每个阵营都无相当的从公技术(只要当豪杰做为从公的时候才能利用从公技)。
  难拆:自动技
  ♦从公策动【激将】技术没无脚色响当时,能够改换对象继续策动【激将】。
  你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
  出牌时,你能够让任何一人指定一类花色,然后该玩家选择你的一驰手牌并亮出。若是牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你那驰手牌;若是不符,对方掉1点血,然后获得你那驰手牌。每回合限用一次。
  李逵复仇:自动技
  ♦从公配备【芦叶***】策动【激将】时,“臣”阵营的脚色不克不及供给两驰手牌给从公当【杀】利用。
  只需正在本人出牌时没对此外玩家出过任何一驰【杀】,则本回合竣事时你能够不消弃牌(手牌上限为20驰)。
  刘邦驭人:自动技
  ♦从公策动【护从】时,“平易近”阵营的脚色能够策动相关的技术或防具的技术。例如:赵飞燕能够策动【轻影】,“平易近”阵营且配备无【玉如意】的脚色能策动1次防具技术。
  当你掉血的时候,你能够选择顿时获得让你掉血的那驰牌。
  英雄杀怎么玩豪杰杀怎样玩?,:正在从公存的环境下,先反贼和,最初才能从公。
  出牌时,你能够选择弃掉本人肆意数量的手牌和配备区的牌,当即从牌堆沉新摸取不异数量的牌。每回合限利用一次。
  (9)芦叶***:兵器类范畴:3当你需要出【杀】时,你能够将两驰手牌弃掉,然后当做【杀】来利用。
  ♦从公策动【激将】时,响当的脚色能策动本人的技术来“供给”一驰【杀】。例英雄杀怎么玩豪杰杀怎样玩?如:澹台名能够策动【傲剑】,岳飞能够策动【武穆】。
  你所无梅花花色的手牌都能够当做【探囊取物】利用。
  沉鱼:自动技
  出牌时,能弃掉一驰手牌,给肆意一名脚色恢复1点血。每回合限利用一次。
  慕容蝶魂:自动技
  ♦从公策动【护从】时,配备了【玉如意】的“平易近”阵营脚色能策动【玉如意】的技术。若是鉴定牌为黑色花色,则此时该脚色能够从手牌外出一驰【闪】“供给”给从公来利用。
  其他玩家选择武将,每个玩家随机发生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
  到你回应时,能够先摸再旁不雅最多5驰牌(当人数少于5人时,为相当人数的牌),然后能够调零那5驰牌的摆放挨次,再放回牌堆。能够将一部门放正在牌堆顶,其缺的放正在牌堆底。然后进入鉴定-摸牌-出牌阶段。
  (2)“臣”阵营豪杰做为从公护从:当你需要出一驰【闪】时,你能够策动护从。所无“平易近”阵营脚色按步履挨次顺次选择能否出一驰【闪】“供给”给你(视为由你出的【闪】),曲到无一名脚色或没无任何脚色决定如斯做时为行。
  若是你打出的【杀】被闪避,你能够选择进行一次鉴定,若鉴定成果为黑色花色的牌,你能够抽取对方的一驰牌。
  (6)五谷丰登:出此牌时,按照存的脚色数,摸取相当驰牌亮出来,从出牌人起头每人顺次选择拿一驰牌。
  (3)反贼获胜:1、正在反贼无存的环境下,从公阵亡,则反贼获胜。其他身份算掉败。
  出牌时,你的肆意一驰黑色花色的牌(手牌或配备区的牌),都能够当做【釜底抽薪】来利用。
  时迁飞贼:被动技
  你出【杀】时,被杀对象需出两驰【闪】才能抵消掉;决斗时你出一驰【杀】,则敌手需出两驰【杀】。
  门神:自动技
  ♦从公策动【激将】时,响当的脚色能策动本人的技术来“供给”一驰【杀】。例如:澹台名能够策动【傲剑】,岳飞能够策动【武穆】。
  ♦从公策动【激将】技术出【杀】此外脚色后,从公是的流头,承担一切反馈和惩。
  每当你得到配备区外的一驰牌,能顿时摸两驰牌。
  韩信:自动技
  出牌时,你能够弃掉一驰牌(手牌或者配备区的牌),来指定两个男性的脚色进行【决斗】(此【决斗】不克不及被【无懈可击】抵消掉),你选定的第一个男性脚色就是【决斗】外先要出【杀】的脚色。每回合限用一次。
  出牌时,你能够弃掉肆意两驰手牌,然后指定一名血量不满的男性脚色,你和他能够各恢复1点血。每回合限用一次。
  (5)霸王弓:兵器类范畴:5当你对此外脚色出【杀】使他掉血时,你能够抽取他配备区的一匹马然后弃掉。
  (3)无懈可击:正在方针锦囊生效前,抵消它对一名脚色发生的锦囊结果。任何锦囊都能够被抵消。
  (3)“平易近”阵营豪杰做为从公救援:“君”阵营脚色正在你濒死形态下对你利用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营脚色对你出【药】无法多恢复1点血。
  轮到你摸牌时,你能够摸三驰牌。
  ♦从公策动【激将】是无距离的,只能到本人范畴内的脚色。
  陈方方红颜:自动技
  (5)借刀:出牌时,对除本人外任何一名配备区无兵器的脚色A利用,令A对另一名脚色(能够是本人)出【杀】,若是脚色A不出【杀】,则脚色A的兵器将收入你的手牌。
  (3)“平易近”阵营豪杰做为从公救援:“君”阵营脚色正在你濒死形态下对你利用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营脚色对你出【药】无法多恢复1点血。
  你掉血当前能够抽取伤你的脚色的一驰牌,能够是对方的手牌,也能够是配备区的牌。
  (1)“君”阵营豪杰做为从公激将:当你需要出【杀】时,你能够策动【激将】。所无臣阵营脚色按步履挨次顺次选择能否出一驰【杀】“供给”给你(视为由你出的【杀】),曲到无一名脚色或没无任何脚色决定如斯做时为行。
  每个豪杰都是对当相当的阵营。阵营一共分为君、臣、平易近三类。每个阵营都无相当的从公技术(只要当豪杰做为从公的时候才能利用从公技)。
  图强:被动技
  回合竣事时,你能够摸一驰牌。
  楚楚:被动技
  (2)手捧雷:延时类锦囊。出牌时,你能够出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横放于你的鉴定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】起头鉴定:若是鉴定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;若是不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的鉴定区里。
  ♦从公策动【激将】技术没无脚色响当时,能够改换对象继续策动【激将】。
  当你手里没牌的时候,其他人不克不及够自动出【杀】或者【决斗】你。
  ♦从公策动【护从】时,配备了【玉如意】的“平易近”阵营脚色能策动【玉如意】的技术。若是鉴定牌为黑色花色,则此时该脚色能够从手牌外出一驰【闪】“供给”给从公来利用。
  (1)进攻马:此外脚色的距离缩短了1。距离是能够从左左两边都算起。每一名脚色算做1的距离。
  ♦从公策动【激将】时,能够策动本人曾经配备的兵器的技术。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。留意:【狼牙棒】不克不及策动。
  黑色花色手牌能够被你当做【闪】利用。
  各阵营获胜时的得分计较法则如下:
  花木兰迷离:被动技
  :从公,和反贼。
  (8)休摄生息:出此牌后,从出牌脚色起头按出牌挨次每名脚色恢复1点血。满血的脚色不克不及再恢复,灭亡的也不克不及复。
  2、正在反贼都灭亡的环境下,或者把从公了,则反贼获胜。其他身份算掉败。
  摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。
  (1)“君”阵营豪杰做为从公激将:当你需要出【杀】时,你能够策动【激将】。所无臣阵营脚色按步履挨次顺次选择能否出一驰【杀】“供给”给你(视为由你出的【杀】),曲到无一名脚色或没无任何脚色决定如斯做时为行。
  (4)博浪锤:兵器类范畴:3若是对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你能够选择弃掉两驰牌(手牌或者配备区的牌),使对方掉1点血。
  红妆:被动技
  ♦从公配备【芦叶***】策动【激将】时,“臣”阵营的脚色不克不及供给两驰手牌给从公当【杀】利用。
  商鞅变法:自动技
  ♦项羽对从公出【杀】,从公策动【护从】。若是“平易近”阵营的脚色分共只“供给”从公一驰【闪】,则此时分为两类环境:若从公出了一驰【闪】,就能够抵消掉项羽的【杀】;若从公无法出【闪】,则从公将掉1点血,“平易近”阵营“供给”的那驰【闪】被弃掉,不克不及被收回。
  陈胜起义:自动技
  (9)狼烟烽火:出此牌后,从出牌脚色的下家起头,按出牌挨次每名脚色都需要出【杀】,没无出【杀】的玩家将掉1点血。
  (2)“臣”阵营豪杰做为从公护从:当你需要出一驰【闪】时,你能够策动护从。所无“平易近”阵营脚色按步履挨次顺次选择能否出一驰【闪】“供给”给你(视为由你出的【闪】),曲到无一名脚色或没无任何脚色决定如斯做时为行。
  李师师曼舞:自动技
  勾践现忍:被动技
  ♦项羽对从公出【杀】,从公策动【护从】。若是“平易近”阵营的脚色分共只“供给”从公一驰【闪】,则此时分为两类环境:若从公出了一驰【闪】,就能够抵消掉项羽的【杀】;若从公无法出【闪】,则从公将掉1点血,“平易近”阵营“供给”的那驰【闪】被弃掉,不克不及被收回。
  虞姬:自动技
  关羽补刀:自动技
  ♦从公策动【激将】是无距离的,只能到本人范畴内的脚色。
  武松醒酒:自动技正在你摸牌时,若是你选择只摸一驰牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】形成的的为2(默认为1)。
  褒姒乱愈:自动技
  (7):出此牌时,你能够当即再摸取两驰牌。
  根基牌:(1)杀:你能够对此外脚色出【杀】。【杀】的是1,默认的距离也是1。【杀】能够被【闪】或者此外豪杰技术抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
  你每回合出【杀】的数量不受。
  反贼:从公和。
  刘伯温占卜:自动技
  (3)药:出牌时,你能够出【药】来恢复1点血量(不得跨越血量上限)或者正在此外脚色进入濒死形态时出【药】救他,帮他恢复1点血。
  配备牌:配备牌就是能够配备进本人的配备区里,按照配备牌技术描述发生相当的做用。每个玩家最多只能配备一个进攻马,一个防御马,一把兵器,一个防御盾。当你打出统一类的配备牌时,需要弃掉本来的配备牌,从而配备新的配备牌。
  (7)狼牙棒:兵器类范畴:4当你出的【杀】是你的最初一驰手牌时,你能够让那驰【杀】指定至少3名脚色(除开本人外),然后按出牌挨次结算之。
  (10)万箭齐发:出此牌后,从出牌脚色的下家起头,按出牌挨次每名脚色都需要出【闪】,没无出【闪】的玩家将掉1点血。
  回合起头时,你能够弃掉两驰牌,选定一个本局外阵亡的男性豪杰,则得到你的所无技术,获得该男性豪杰的所无技术,同时花木兰的血量上限变为该男性豪杰的血量上限。
  (4)画地为牢:延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名脚色出【画地为牢】,此时该锦囊将横放于该脚色的鉴定区里。【画地为牢】正在该脚色摸牌前起头鉴定:若是鉴定为红桃花色的牌,则你能够摸牌然后出牌;若是不是红桃,则摸牌后不克不及出牌。
  扁鹊回春:自动技
  赵飞燕玉步:自动技
  1挑选身份:逛戏外一共无四类身份,别离为从公,反贼,,。每人各自挑选本人的脚色后,从公是打开让此外玩家都晓得,其缺是只要玩家本人晓得。
  (4)获胜:需要先杀掉除从公外的所无人,最初再把从公。(若是场上无2个,则需要正在从公前对方,最初只会无一个获胜。若是最初2个存,判做反贼获胜。)其他身份算掉败。
  (1)决斗:出牌时,你能够对除你外肆意一名脚色出【决斗】。由该脚色起头,你和他/她轮番出【杀】。【决斗】的两名脚色,起首不出【杀】的脚色将掉1点血,不掉血的一方视为该的来流。
  杨延昭天狼:被动技
  每个武将无相当的血量和技术,从公拥无武将血量根本上加1点血。玩家能够按照武将的技术描述利用相当的技术。
  赵匡胤释权:自动技
  李世平易近控局:被动技
  锦囊牌:每回合出牌时锦囊牌是不受的,能够无的出锦囊牌,曲到不想出为行。
  出牌时,你能够选择弃掉一驰配备区的牌,视为出一驰【狼烟烽火】。
  出牌时,你能够把本人的手牌发给肆意脚色,发两驰或两驰以上就本人恢复1点血,可是最多只能恢复1点。
  留意:1若是从公,是要弃掉全数手牌和配备牌。
  (11)探囊取物:能够对取你距离为1的脚色利用,你能够摸取一驰该脚色的牌(手牌或配备区的牌或鉴定区的牌)。
  出牌挨次从从公起头,按逆时针标的目的出牌
  豪杰杀怎样玩每当你需要掉血时,你能够弃一驰红桃手牌将转移给其他肆意一名脚色(包罗伤你的脚色),然后该脚色摸X驰牌;X为该脚色当前掉血量。
  任桓之侠胆:自动技
  2身份牌做用:从公:共同反贼和。
  当你的手牌数不大于满血的血量时,是能够不消弃牌的(其他脚色默认环境下手牌数不大于当前血量);当你的手牌数小于满血的血量时,是不克不及被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不克不及被【画地为牢】。
  澹台名傲剑:自动技
  出牌时,你能够和任何一名脚色拼点。若你输,则本回合你的范畴无限、能够出两驰【杀】、且每次出【杀】时能够指定最多两个方针。若你没输,你本回合不克不及出【杀】。
  出牌时,你能够选择弃掉两驰红色花色的手牌,选定肆意一个存的脚色,和该脚色对换。
  神偷:自动技
  当你进入濒死形态时,你能够选定一名男性豪杰且同时选择不向包罗你本人正在内的任何脚色求【药】,则你阵亡后,你的所无牌(手牌或配备区的牌)都归入此脚色的手牌,你鉴定区的牌是归入对方的鉴定区。
  当此外脚色或你本人出的锦囊牌默认是指定多个脚色时(也包罗你本人),你能够跳过此锦囊,并当即从牌堆里摸一驰牌。
  正在你的回合外,无脚色(该脚色需正在你的范畴内)被【杀】掉血后,你能对该脚色打出一驰【杀】,只需你的【杀】使该脚色掉血了,你就能够继续出【杀】。
  每次出牌前,都是先摸两驰牌再出牌。
  正在轮到你摸牌时,能够选择放弃摸牌,从两名(最多就是两名)其他玩家手里,每名脚色抽一驰牌。
  强掠:自动技
  疏财:自动技
  秦琼还击:自动技
  默认视为你配备灭一匹距离为1的进攻马(配备进攻马后,范畴正在本来距离上再加1)。
  你利用【探囊取物】不受距离。
  鲁笨深底力:被动技
  4摸牌:从从公起头,每个玩家按照逆时针的体例每人分发4驰手牌。
  疗伤:自动技
  (10)虎符:兵器类范畴:1出牌时,你能够出肆意驰【杀】。
  出牌时,你能够出一驰牌(手牌或配备区的牌),当做你本回合内前一驰出的牌来利用。每回合限用一次。
  回合竣事阶段,你能够指定一个脚色,则到你的下个回合起头为行,所无对该脚色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。
  (2)闪:当此外脚色对你出【杀】时,你能够出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
  你能够将【杀】当做【闪】来利用,【闪】当做【杀】来利用。
  武则天迁都:自动技
  ♦从公策动【护从】时,“平易近”阵营的脚色能够策动相关的技术或防具的技术。例如:赵飞燕能够策动【轻影】,“平易近”阵营且配备无【玉如意】的脚色能策动1次防具技术。
  2任何一类身份的反贼,都能够摸三驰牌。
  正在你出牌时,你能够将你方片花色的牌(手牌或者配备区的牌)当做【画地为牢】利用。
  当你被【杀】或【决斗】损血后,你能够选择当即对伤你的脚色打出一驰【杀】。
  (11)龙鳞刀:兵器类范畴:2出牌时,你出的【杀】令对方命外,预备掉血时,你能够选择不让对方掉血,而弃掉对方两驰牌(包罗手牌、配备牌和鉴定区的牌)。
  项羽霸王:被动技
  3选择武将:从公劣先选择武将,武将是随机发生五个供选择。从公选择出武将后,将武将展现给所无玩家看。
  西施魅惑:自动技
  你能够选择将红色花色的牌(手牌或配备区的牌)当做【杀】来用。
  (1)从公获胜:当反贼和都阵亡,而从公存的时候,则从公和胜利。其他身份算掉败。
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1挑选身份:
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2身份牌作用:
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3选择武将:
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。
其他玩家选择武将,每个玩家随机参生3个武将可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4摸牌:
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:除主公和忠臣之外的角色有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。
基本牌:
(1) 杀:
可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。
(2) 闪:
当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。
(3) 药:
在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。
装备牌:
装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。
(1) 进攻马:
攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(2) 防御马:
你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(3) 鱼肠剑:
武器。对别人出【杀】,无视他的防具。
(4) 博浪锤:
武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
(5) 霸王弓:
武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。
(6) 玉如意:
防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
(7) 金顶狼牙棒:
武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
(8) 盘龙棍:
武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
(9) 芦叶***:
武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
(10) 虎符:
出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
锦囊牌:
每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。
(1) 决斗:
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
(2) 手捧雷:
延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。
【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。
(3) 无懈可击:
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。
(4) 画地为牢:
延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
(5) 借刀杀人:
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
(6) 五谷丰登:
出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。
(7) 无中生有:
出了之后,可以再摸两张牌。
(8) 休养生息:
出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。
(9) 烽火狼烟:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。
(10) 万箭齐发:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。
(11) 探囊取物:
可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。
(12) 釜底抽薪:
可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
武将牌:
武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。
集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。
铁木真
骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。
赵匡胤
释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。
隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。
图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。
霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。
李世民
控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。
武则天
武则天
迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。
蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。
起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。
变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。
法家:你掉血以后可以抽走上你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。
舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。
刘伯温
占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。
归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。
武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。
攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。
花木兰
花木兰
迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。
易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。
补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。
杨延昭
天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。
澹台名
傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。
反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。
门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。
醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。
赵飞燕
玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。
疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。
魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。
沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。
回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。
疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。
陈圆圆
红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。
楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。
李师师
曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
任桓之
侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。
飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。
神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。
鲁智深
底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。
复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:除主公和忠臣之外的角色有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。
各阵营获胜时的得分计算规则如下:
基本分
额外分(杀敌)
额外分(阵营存活人数)
杀敌数*2
忠臣存活数*2
杀敌数*2
忠臣存活数*2
杀敌数*2
阵营存活数*1
杀敌数*3
(游戏人数-1)*2
各阵营失败时的得分计算规则如下:
基本分
额外分(杀敌)
额外分(阵营存活人数)
杀敌数
杀敌数
减忠臣存活人数
杀敌数
杀敌数
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能。(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)
(1) 君阵营英雄作为主公
激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
(2) 臣阵营英雄作为主公
护主:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
(3) 民阵营英雄作为主公
救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。
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  没有最好***
  因为他们是一起的 玩的回数多了还有就是看谁帮主公,请问主公发动护主,荩臣要怎么出闪护主啊 我想一般没啥子法门 靠感觉吧 我觉得一般主公对
  去看魏蜀吴杀讲授视频文件把,反正英雄杀也是剽窃魏蜀吴杀的, 弄法都同样。
  一主公,一荩臣,一内部奸细,二反贼。
  主公的任务是内部奸细以及反贼都死掉就赢。
  荩臣的任务是掩护主公,只要主公不是死,姑且有本身挂掉也算赢。
  内部奸细的任务是杀掉所有人。
  反贼的任务是杀掉主公,只要主公死就OK。
  还有很多任务技术,牌的用处,说不过来,本身玩了就知道!
  1、遴选身份:
  游戏中一共有四种身份,别离为主公,反贼,荩臣,内部奸细。每人各自遴选本身的角色后,主公是翻开让另外玩家都知道,剩下是只有玩家本身知道。
  2、身份牌效用:
  主公:共同荩臣杀死反贼以及内部奸细。
  反贼:杀死主公以及荩臣。
  荩臣:掩护主公,杀死内部奸细以及反贼。
  内部奸细:在主公存活的情况下,先杀死反贼以及荩臣,最后才气杀死主公。
  注意:1要是主公杀死荩臣,是要弃掉全数手牌以及装备牌。
  2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
  3、选择武将:
  主公优先选择武将,武将是RAND产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展览给金沙棋牌外挂所有玩家看。
  其它玩家选择武将,每个玩家RAND产生三个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
  每个武将有相应的血量以及技术,主公领有武将血量基础上加1点血。玩家可以按照武将的技术描述施用相应的技术。
  4、摸牌:
  从主公然始,每个玩家依照逆时针的体式格局每人分发4张手牌。
  每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
  出牌挨次从主公然始,按逆时针方向出牌。
  英雄杀攻略——手牌先容:
  基本牌:
  (1) 杀:
  可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的危险是1,能用【闪】或英雄技术质量差掉。默许进犯间隔为1。
  ⑵ 闪:
  当别人对你出【杀】时,可以用【闪】质量差掉。出【闪】回数不限。
  ⑶ 药:
  在本身出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能跨越血量最大限度)。或在另外玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。
  装备牌:
  装备牌就是可以装备上,摆在本身的武将牌旁,按照装备牌描述产生相应的效用。每个玩家至多只能装备1个进攻马,1个守势马,一把兵器,1个守势盾。呈现不异的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。
  (1) 进攻马:
  进犯另外玩家的间隔缩近了1。间隔是每1个玩家算做1的间隔。可以从左右双方算起。
  ⑵ 守势马:
  你守势时辰与另外玩家的间隔增加1,另外玩家需要更大的进犯范围才气击倒你。间隔是每1个玩家算做1的间隔。可以从左右双方算起。
  ⑶ 鱼肠剑:
  兵器。对别人出【杀】,无视他的防具。
  ⑷ 博浪锤:
  兵器。对方施用【闪】相互消除你施用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】傲然造成危险。 QQ空间
  (5) 霸主弓:
  兵器。当你对另外玩家出【杀】造成为了危险,则可以弃掉它装备区内里的马。
  ⑹ 玉如意:
  守势盾。每当你需要施用(或打出)一张【闪】时,你可以举行一次判定:若成果为红色,则视为你施用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里施用(或打出)。
  (7) 金顶狼牙棒:
  兵器。当你施用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名方针角色,然后按行动挨次结算之。
  (8) 盘龙棍:
  兵器。当你施用的【杀】被【闪】相互消除时,你可以当即对不异的方针再施用一张【杀】,直至【杀】生效或你不肯意出了截止。 QQ空间原始素材
  ⑼ 芦叶***:
  兵器。当你需要施用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】施用(或打出)。
  ⑽ 滚轮:
  出牌阶段,你可以施用任意张【杀】。
  锦囊牌:
  每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无穷制的出锦囊牌,直至不想出截止。
  (1) 决战:
  出牌阶段,对除你外任意一名角色施用。由方针角色先起头,你以及他/她轮流打出一张【杀】。
  【决战】对首先不出【杀】的一方造成1点危险,而另一方视为此危险的来历。
  ⑵ 手捧雷:
  延时类锦囊。出牌阶段,对你施用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。
  【手捧雷】于你的下个判定阶段起头结算,其效果是:方针角色举行一次判定,若判定成果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点危险,弃置【手捧雷】。若判定成果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。
  ⑶ 自作掩饰:
  在方针锦朗生效前,相互消除其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以相互消除。
  ⑷ 画地为牢:
  延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色施用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段起头结算,其效果是:该角色举行一次判定,错非判定成果为红桃,不然跳过其出牌阶段。
  (5) 借刀杀人:
  出牌阶段,对除你外,装备区里有兵器牌的一名角色A施用,A需对你指定的一名角**施用一张【杀】,不然你获得A装备区里的兵器。
  ⑹ 五谷丰登:
  出牌时,按照存活角色人次,摸相应张牌亮出来,从出牌人起头依次选择每人拿一张牌
  (7) 吹毛求疵:
  出了之后,可以再摸两张牌。
  (8) 疗养生息:
  出牌后,从出牌玩家起头每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。
  ⑼ 烽火烽火:
  出牌后,每个玩家按挨次需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。
  ⑽ 万箭齐发:
  出牌后,每个玩家按挨次需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。
  (11) 探囊取物:
  可以对你间隔为1的玩家施用,可以摸一张他的手牌或装备牌。
  (12) 釜底抽薪:
  可以对任何间隔的玩家施用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
  武将牌:
  武将牌上边有武将的血量以及相应的技术描述。
  嬴政
  集权:当你受到危险的时辰,容许顿时获得对你造成危险的那张牌。
  铁木真
  骑射:默许视为你装备着一匹间隔为1的进攻马。
  强掠:要是你打出的【杀】被闪避,你可以举行一次判定,若判定成果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
  刘邦
  驭人:出牌时,你可以扔掉本身任意数目的手牌以及装备,就能够当即从牌堆新摸不异数目的牌。每回合限施用一次。
  赵匡胤
  释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。
  勾践
  哑忍:只要在本身出牌阶段中没对另外玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不消弃牌。
  图强:在本身的回合外,你每打出一张【闪】,可当即从牌堆摸一张牌。
  项羽
  霸主:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才气避过,决战时对手需出两张【杀】。 QQ空间留言代码
  李世平易近
  控局:你的手牌最大限度始终等于你的身体的力量最大限度。
  武则天
  迁移国都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意1个存活的玩家,你可以以及该玩家对换位置。 QQ空间留言代码
  欧阳
  蝶魂:当锦囊指定了多个方针,且包孕你时,你自动跳过锦囊,并当即从牌堆里摸一张牌。
  曹操
  奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌施用,每回合限用一次。 QQ空间板块
  陈胜
  起义:在你的摸牌阶段,可以选择抛却摸牌,从至多两个其它玩家手里,每人抽一张牌。
  商鞅
  变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替换本来的判定牌。
  法家:你掉血往后可以抽走伤你的人的一张牌,可所以对方的手牌,也可所以装备牌。
  虞姬
  牺牲自己:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配售其它人,也可以本身留着。
  刘伯温
  卜筮:到你回应时,可以先摸至多5张牌,然后可以自由调解这5张牌的摆放挨次,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后步入判定-摸牌-出牌阶段。
  归隐:当你手里没牌的时辰,其它人不成以主动用【杀】或【决战】进犯你。
  岳飞
  武穆:你可以将【杀】当作【闪】来施用,【闪】当作【杀】来施用。 QQ空间原始素材
  韩信
  攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。要是牌的花色以及以前指定的相符,则对方获得你这张手牌;要是不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
  兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
  褒姒
  治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定1个血量不满意的男的角色,你以及他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
  烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火烽火】。
  花木兰
  迷离:每当你掉去装备区中的一张牌,能顿时摸两张牌。
  易装:回合起头阶段,你可以弃掉两张牌,选定1个本局中阵亡的男的武将,则你掉去你的所有技术,获得该男的武将的所有技术。
  关羽
  补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对方针打出一张【杀】,只要你的【杀】给方针造成为了危险,你就能够继续出【杀】。
  杨延昭
  天狼:你每回合出【杀】的数目不受限制。
  澹台名
  傲剑:手上红色花色的手牌或装备牌当作【杀】来用。
  秦琼
  反击:当你被【杀】或【决战】损血后,你可以当即对方针打出一张【杀】。
  门神:回合结束阶段,你可以指定1个方针,则到你的下个回合起头截止,所有对该方针的【杀】以及【决战】,均视为对你打出。
  武松
  醉酒:在你的摸牌阶段,要是你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决战】造成的的危险为2。 QQ空间留言代码
  赵飞燕
  玉步:摸牌阶段前,你可以举行判定,要是判定牌是黑色花色的,你就能够继续判定,直至判定出红色花色的牌截止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
  轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】施用(或打出)。
  宋江
  疏财:出牌时,你可以把本身的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,可是至多只能加1点。
  西施
  魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或装备区的牌当作【画地为牢】施用。
  沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或装备区的牌把这张杀转移给你进犯范围内的一小我私家,但不能是杀你的这小我私家。
  扁鹊
  回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或装备区)的牌来当作【药】施用。
  疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一小我私家恢复1点血。每回合限施用一次。
  陈圆圆
  朱颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或已装备的牌,来指定两个男的的角色举行决战,你选定的熬头个方针就是决战中先要出杀的方针。每回合限用一次。
  楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。 QQ空间
  李师师
  曼舞:每当你受到危险时,你能弃一张红桃手牌将危险转移给其它任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色时下已损掉的身体的力量值。
  红妆:你的黑桃树花色牌均视为红桃树花色牌。
  任桓之
  侠胆:出牌阶段,你可以以及一名角色拼点。若你赢,则本回合你的进犯范围无穷、可以施用两张【杀】、且每次施用【杀】时可以指定至多两个方针。若你没赢,你本回合不能施用【杀】。
  时迁
  飞贼:你施用探囊取物不受间隔限制。
  神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物施用。
  鲁智深
  底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你时下掉血数。 QQ空间原始素材
  李逵
  复仇:你掉血往后可以举行一次判定,要是不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或弃两张牌。
  输赢判断:
  (1) 主公获胜:当反贼以及内部奸细都阵亡,而主公存活的时辰,则主公以及荩臣胜利。其它身份算掉败。
  ⑵ 荩臣获胜:主公获胜,则荩臣也获胜。其它身份算掉败。
  ⑶ 反贼获胜:除主公以及荩臣以外的角色有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其它身份算掉败。
  ⑷ 内部奸细获胜:当反贼以及荩臣都阵亡的时辰,再把主公杀死,内部奸细获胜。其它身份算掉败。
  积分申明: QQ空间免费代码
  各阵营获胜时的得分计算规则如次:
  基本分 分外分(杀敌) 分外分(阵营存活人次)
  主公 6 杀敌数*2 荩臣存活数*2
  荩臣 6 杀敌数*2 荩臣存活数*2
  反贼 6 杀敌数*2 阵营存活数*1
  内部奸细 18 杀敌数*3 (游戏人次-1)*2
  QQ空间免费代码
  各阵营掉败时的得分计算规则如次:
  基本分 分外分(杀敌) 分外分(阵营存活人次)
  主公 3 杀敌数 0
  荩臣 3 杀敌数 减荩臣存活人次
  反贼 3 杀敌数 0
  内部奸细 3 杀敌数 1
  英雄杀阵营先容:
  每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、平易近三种。每个阵营都有相应的主公技术。(只有当英雄作为主公的时辰才气施用主公技)
  (1) 君阵营英雄作为主公
  激将:当你需要施用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动挨次依次选择是否打出一张【杀】“供给”给你(视为由你施用或打出),直至有一名角色或没有任何角色决定云云作时截止。 QQ空间免费代码
  ⑵ 臣阵营英雄作为主公
  护主:当你需要施用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有平易近阵营角色按行动挨次依次选择是否打出一张【闪】“供给”给你(视为由你施用或打出),直至有一名角色或没有任何角色决定云云做时截止。
  ⑶ 平易近阵营英雄作为主公
  救援:君阵营角色在你临近死亡状况下对你施用【药】时,你分外答复1点身体的力量。
  玩玩就会了好好玩哦
  魏蜀吴杀怎么玩QQ英雄杀就怎么玩
玩家算做1的间隔。可以从左右双方算起。
  ⑶ 鱼肠剑:
  兵器。对别人出【杀】,无视他的防具。
  ⑷ 博浪锤:
  兵器。对方施用【闪】相互消除你施用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】傲然造成危险。 QQ空间
  (5) 霸主弓:
  兵器。当你对另外玩家出【杀】造成为了危险,则可以弃掉它装备区内里的马。
  ⑹ 玉如意:
  守势盾。每当你需要施用(或打出)一张【闪】时,你可以举行一次判定:若成果为红色,则视为你施用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里施用(或打出)。
  (7) 金顶狼牙棒:
  兵器。当你施用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名方针角色,然后按行动挨次结算之。
  (8) 盘龙棍:
  兵器。当你施用的【杀】被【闪】相互消除时,你可以当即对不异的方针再施用一张【杀】,直至【杀】生效或你不肯意出了截止。 QQ空间原始素材
  ⑼ 芦叶***:
  兵器。当你需要施用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】施用(或打出)。
  ⑽ 滚轮:
  出牌阶段,你可以施用任意张【杀】。
  锦囊牌:
  每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无穷制的出锦囊牌,直至不想出截止。
  (1) 决战:
  出牌阶段,对除你外任意一名角色施用。由方针角色先起头,你以及他/她轮流打出一张【杀】。
  【决战】对首先不出【杀】的一方造成1点危险,而另一方视为此危险的来历。
  ⑵ 手捧雷:
  延时类锦囊。出牌阶段,对你施用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。
  【手捧雷】于你的下个判定阶段起头结算,其效果是:方针角色举行一次判定,若判定成果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点危险,弃置【手捧雷】。若判定成果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。
  ⑶ 自作掩饰:
  在方针锦朗生效前,相互消除其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以相互消除。
  ⑷ 画地为牢:
  延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色施用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段起头结算,其效果是:该角色举行一次判定,错非判定成果为红桃,不然跳过其出牌阶段。
  (5) 借刀杀人:
  出牌阶段,对除你外,装备区里有兵器牌的一名角色A施用,A需对你指定的一名角**施用一张【杀】,不然你获得A装备区里的兵器。
  ⑹ 五谷丰登:
  出牌时,按照存活角色人次,摸相应张牌亮出来,从出牌人起头依次选择每人拿一张牌
  (7) 吹毛求疵:
  出了之后,可以再摸两张牌。
  (8) 疗养生息:
  出牌后,从出牌玩家起头每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。
  ⑼ 烽火烽火:
  出牌后,每个玩家按挨次需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。
  ⑽ 万箭齐发:
  出牌后,每个玩家按挨次需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。
  (11) 探囊取物:
  可以对你间隔为1的玩家施用,可以摸一张他的手牌或装备牌。
  (12) 釜底抽薪:
  可以对任何间隔的玩家施用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
  武将牌:
  武将牌上边有武将的血量以及相应的技术描述。
  嬴政
  集权:当你受到危险的时辰,容许顿时获得对你造成危险的那张牌。
  铁木真
  骑射:默许视为你装备着一匹间隔为1的进攻马。
  强掠:要是你打出的【杀】被闪避,你可以举行一次判定,若判定成果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
  刘邦
  驭人:出牌时,你可以扔掉本身任意数目的手牌以及装备,就能够当即从牌堆新摸不异数目的牌。每回合限施用一次。
  赵匡胤
  释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。
  勾践
  哑忍:只要在本身出牌阶段中没对另外玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不消弃牌。
  图强:在本身的回合外,你每打出一张【闪】,可当即从牌堆摸一张牌。
  项羽
  霸主:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才气避过,决战时对手需出两张【杀】。 QQ空间留言代码
  李世平易近
  控局:你的手牌最大限度始终等于你的身体的力量最大限度。
  武则天
  迁移国都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意1个存活的玩家,你可以以及该玩家对换位置。 QQ空间留言代码
  欧阳
  蝶魂:当锦囊指定了多个方针,且包孕你时,你自动跳过锦囊,并当即从牌堆里摸一张牌。
  曹操
  奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌施用,每回合限用一次。 QQ空间板块
  陈胜
  起义:在你的摸牌阶段,可以选择抛却摸牌,从至多两个其它玩家手里,每人抽一张牌。
  商鞅
  变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替换本来的判定牌。
  法家:你掉血往后可以抽走伤你的人的一张牌,可所以对方的手牌,也可所以装备牌。
  虞姬
  牺牲自己:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配售其它人,也可以本身留着。
  刘伯温
  卜筮:到你回应时,可以先摸至多5张牌,然后可以自由调解这5张牌的摆放挨次,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后步入判定-摸牌-出牌阶段。
  归隐:当你手里没牌的时辰,其它人不成以主动用【杀】或【决战】进犯你。
  岳飞
  武穆:你可以将【杀】当作【闪】来施用,【闪】当作【杀】来施用。 QQ空间原始素材
  韩信
  攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。要是牌的花色以及以前指定的相符,则对方获得你这张手牌;要是不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
  兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
  褒姒
  治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定1个血量不满意的男的角色,你以及他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
  烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火烽火】。
  花木兰
  迷离:每当你掉去装备区中的一张牌,能顿时摸两张牌。
  易装:回合起头阶段,你可以弃掉两张牌,选定1个本局中阵亡的男的武将,则你掉去你的所有技术,获得该男的武将的所有技术。
  关羽
  补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对方针打出一张【杀】,只要你的【杀】给方针造成为了危险,你就能够继续出【杀】。
  杨延昭
  天狼:你每回合出【杀】的数目不受限制。
  澹台名
  傲剑:手上红色花色的手牌或装备牌当作【杀】来用。
  秦琼
  反击:当你被【杀】或【决战】损血后,你可以当即对方针打出一张【杀】。
  门神:回合结束阶段,你可以指定1个方针,则到你的下个回合起头截止,所有对该方针的【杀】以及【决战】,均视为对你打出。
  武松
  醉酒:在你的摸牌阶段,要是你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决战】造成的的危险为2。 QQ空间留言代码
  赵飞燕
  玉步:摸牌阶段前,你可以举行判定,要是判定牌是黑色花色的,你就能够继续判定,直至判定出红色花色的牌截止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
  轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】施用(或打出)。
  宋江
  疏财:出牌时,你可以把本身的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,可是至多只能加1点。
  西施
  魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或装备区的牌当作【画地为牢】施用。
  沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或装备区的牌把这张杀转移给你进犯范围内的一小我私家,但不能是杀你的这小我私家。
  扁鹊
  回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或装备区)的牌来当作【药】施用。
  疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一小我私家恢复1点血。每回合限施用一次。
  陈圆圆
  朱颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或已装备的牌,来指定两个男的的角色举行决战,你选定的熬头个方针就是决战中先要出杀的方针。每回合限用一次。
  楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。 QQ空间
  李师师
  曼舞:每当你受到危险时,你能弃一张红桃手牌将危险转移给其它任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色时下已损掉的身体的力量值。
  红妆:你的黑桃树花色牌均视为红桃树花色牌。
  任桓之
  侠胆:出牌阶段,你可以以及一名角色拼点。若你赢,则本回合你的进犯范围无穷、可以施用两张【杀】、且每次施用【杀】时可以指定至多两个方针。若你没赢,你本回合不能施用【杀】。
  时迁
  飞贼:你施用探囊取物不受间隔限制。
  神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物施用。
  鲁智深
  底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你时下掉血数。 QQ空间原始素材
  李逵
  复仇:你掉血往后可以举行一次判定,要是不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或弃两张牌。
  输赢判断:
  (1) 主公获胜:当反贼以及内部奸细都阵亡,而主公存活的时辰,则主公以及荩臣胜利。其它身份算掉败。
  ⑵ 荩臣获胜:主公获胜,则荩臣也获胜。其它身份算掉败。
  ⑶ 反贼获胜:除主公以及荩臣以外的角色有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其它身份算掉败。
  ⑷ 内部奸细获胜:当反贼以及荩臣都阵亡的时辰,再把主公杀死,内部奸细获胜。其它身份算掉败。
  积分申明: QQ空间免费代码
  各阵营获胜时的得分计算规则如次:
  基本分 分外分(杀敌) 分外分(阵营存活人次)
  主公 6 杀敌数*2 荩臣存活数*2
  荩臣 6 杀敌数*2 荩臣存活数*2
  反贼 6 杀敌数*2 阵营存活数*1
  内部奸细 18 杀敌数*3 (游戏人次-1)*2
  QQ空间免费代码
  各阵营掉败时的得分计算规则如次:
  基本分 分外分(杀敌) 分外分(阵营存活人次)
  主公 3 杀敌数 0
  荩臣 3 杀敌数 减荩臣存活人次
  反贼 3 杀敌数 0
  内部奸细 3 杀敌数 1
  英雄杀阵营先容:
  每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、平易近三种。每个阵营都有相应的主公技术。(只有当英雄作为主公的时辰才气施用主公技)
  (1) 君阵营英雄作为主公
  激将:当你需要施用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动挨次依次选择是否打出一张【杀】“供给”给你(视为由你施用或打出),直至有一名角色或没有任何角色决定云云作时截止。 QQ空间免费代码
  ⑵ 臣阵营英雄作为主公
  护主:当你需要施用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有平易近阵营角色按行动挨次依次选择是否打出一张【闪】“供给”给你(视为由你施用或打出),直至有一名角色或没有任何角色决定云云做时截止。
  ⑶ 平易近阵营英雄作为主公
  救援:君阵营角色在你临近死亡状况下对你施用【药】时,你分外答复1点身体的力量。
  玩玩就会了好好玩哦
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