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[3.35PVE] 狂暴战有必要把命中精准堆满么?。。圆桌理论的一个小实例。。。。
CONTENT
(9257595)
2011-02-12 10:26
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[3.35PVE] 狂暴战有必要把命中精准堆满么?。。圆桌理论的一个小实例。。。。
WLK模型
[size=150%][color=firebrick][b](注:帖内所有模型按圆桌优先级排序,即上挤走下,当排在最下级的“命中”存在时,不存在溢出情况) [/b] [/color][/size]
假如有一个满命中,22点精准,73BOSS减免后50%爆的狂爆战
攻击BOSS,判定TABLE如下:[quote]黄字
49%命中
24%偏斜
25%命中[/quote]
根据圆桌理论,在增加4点精准后,将会变成:[quote]黄字
50%命中
26%命中
24%偏斜
50%爆[/quote]
那么很明显可以看出一个大多数人很难接受的结论:
[size=150%][color=firebrick][b]命中或精准带来的额外一次“命中”,是永远不会暴击的。 [/b] [/color][/size]
那么我们现在把4点精准取消,换成等物品价值的0.8暴击再看一下,攻击判定会变成:[quote]黄字
48.2%命中
50.8%爆
24%偏斜
50.8%爆
24.2%命中[/quote]
那么0.8次暴和1次不爆的普通命中收益谁更大呢= =
黄字的20%+重伤48%+多彩宝石,白字的重伤48%+多彩宝石
毫无疑问0.8爆的收益是更大的
那么再次得出一个很多人很难接受的结论:
[size=150%][color=firebrick][b]在命中/精准未满的情况下,把同样的物品等级/点数拿来堆暴击,收益比堆满命中/精准更大。 [/b] [/color][/size]
----------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------
另外关于可能出现的暴击被挤出TABLE的情况,补充说明下:
一个0命中0精准的战士
PVE副本里最多也就
白字:6.5闪躲,5MISS,24偏斜
黄字:6.5闪躲,5MISS
也就是说白字要超过65%爆才会被挤出
黄字要到88%爆才会被挤出
而且一个物理职业可能0命中0精准么?
我想讨论的是最后还差个四五点精准,1%,2%命中的情况下有没有必要非要牺牲暴击去堆命中精准
当然,其实主要还是因为战士在暴击加成天赋和[u]重伤[/u]的支持下
每一点暴击的收益都是其他职业的1.5倍左右。。。
PS2:有人提到了“脸”的问题,再次补充
实际暴率是根据属性暴率来掷筛,也就是说,你面板50%爆,有可能100次攻击掷筛有70次大于50,所以70%爆
也就是,不管怎么说说,都是属性上的暴率来决定实际暴率
属性暴率不溢出,就不要担心你脸很好,因为每一次攻击都是单独掷筛
(1610319)
2011-02-12 11:24
理论上貌似是对的,但是那是建立在无限大的样本上面的,实战的时候样本比较小,这时候脸的效果就比较明显了
假设一场战斗中技能平砍200次,22精准可能出现0次躲闪,也可能会出现5次躲闪,反正我不会把宝压在脸上,26精准162命中一定要保证(其实现在我命中溢出好多的 [s:36] )
(172937)
2011-02-12 11:31
打不中的话,减少的不仅仅是单次攻击的伤害………………
别的不说,嗜血打不中的话,瞬发猛击就少了。
(9735780)
2011-02-12 12:39
8%命中 26精准
早已定论的事了
(757003)
2011-02-12 13:05
怒气呢?输出战士的命根子就这么被你无视了?我们没有符文和集中值,堆命中和精准也不是单纯为了打中。
(218628)
2011-02-12 13:07
[quote][pid=67230625][b]Post by hamwu (2011-02-12 13:01):[/b][/pid]
说了半天,就好像lz的狂暴战无论能不能打到bo 都是怒气无限似的……[/quote]
(1312730)
2011-02-12 13:54
1楼说的对,你的理论是建立在一个无穷大的事件中,也就是说你打BOSS的时间越长,结果就越接近你的理论。可是BOSS战的时间是会随着大家装备的提升越来越少的。出现一次MISS也许都是无法弥补的,所以你的这个理论也就仅仅是理论。还有我觉得和后面几个楼说的怒气问题还有瞬猛什么的都是建立在短时间BOSS战所体现出来的,真要是无限长的时间,那些问题也自然不存在。
(286516)
2011-02-12 14:32
理论不大对
我来给LZ普解释下
圆桌理论分为一元判断和二元判断两种
其中,白字属于一元判断,而黄字属于二元判断
我来给楼主解释下一元和二元的区别.
一元,只影响白字
未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,普通命中在同一圆桌上一起判断,[color=red]所以说对白字而言,只要不超过暴击上限,通常面板是多少爆实际爆率也刚好,也就是增加暴击确实能挤掉普通命中[/color],也就是说,如果暴击没有到上限,那么增加暴击属性比增加命中收益要大.
举例,按无限次攻击BOSS来算(使数据更符合理论,消除浮动)
背后平砍BOSS,(BOSS的属性为偏斜24% 躲闪6.5% 未命中8% 不可暴击率4.8%(不可暴击率实际数据并非共识))人物的的属性为0命中 0精准 50%爆,则爆率上限为100-24-8-6.5=61.5%.由于人物的暴击只有50%,所以实际的白字只有50%爆,如果此时增加命中或则精准,并不会增加暴击率,只有当暴击率达到61.5%时,只有增加命中和精准才能进一步提高暴击率.
[color=red]结论,对于白字攻击,命中精准只能提供额外的普通命中,并不能影响暴击,暴击可以挤掉普通命中,此结论对于白字伤害第一的职业有一定的影响[/color]
二元,只影响黄字,主要是技能,注意,黄字通常无偏斜
未命中,躲闪,招架,格挡,暴击,普通命中并非同一时间放在同一圆桌上判断,而是首先判断未命中,躲闪,招架,格挡,这些判断完之后,再判断是否暴击.[color=red]也就是说,命中和精准能影响黄字的暴击率[/color]
举例,按无限次攻击BOSS来算(使数据更符合理论,消除浮动)
背后平砍BOSS,(BOSS的属性为偏斜24% 躲闪6.5% 未命中8% 不可暴击率4.8%(不可暴击率实际数据并非共识))人物的的属性为0命中 0精准 50%爆,则此时黄字实际爆率在未达到暴击上限之前,也不是50%爆,而是(1-0.08-0.065)X50%=42.75%,若此时将人物命中精准堆到上限,则黄字的实际爆率就为面板的50%.[color=red]这就是为何通常白字爆率比黄字爆率高的原因.因为黄字采用二元判断,命中,精准会影响暴击率.[/color]
[color=red]结论,对于黄字攻击,老实堆满命中和精准吧,否则会影响到实际暴击率,对于有副手命中惩罚的职业更为如此.[/color]
另外,某些BOSS具有格挡暴击这一属性,就是格挡出爆的情况(通常格挡了就不会出爆了)这一情况比较少,而且只存在少数技能中,略去不谈
[color=red]对于LZ给出的例子,如果有1%的躲闪,那么面板暴击50%,实际黄字是达不到50%的,而是(1-0.01)X50%=49.5%,所以后面将精准提升满,则提相应的提高了0.5%的暴击,并不是完全不带来暴击[/color]
不知道LZ清楚了么,不清楚可PM我,能详细为你解说
(9257595)
2011-02-12 14:35
[quote][pid=67234034][b]Post by 黑皮 (2011-02-12 14:32):[/b][/pid]
理论不大对
我来给LZ普解释下
圆桌理论分为一元判断和二元判断两种
其中,白字属于一元判断,而黄字属于二元判断
我来给楼主解释下一元和二元的区别.
一元,只影响白字
未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,普通命中在同一圆桌上一起判断,[color=red]所以说对白字而言,只要不超过暴击上限,通常面板是多少爆实际爆率也刚好,也就是增加暴击确实能挤掉普通命中[/color],也就是说,如果暴击没有到上限,那么增加暴击属性比增加命中收益要大.
举例,按无限次攻击BOSS来算(使数据更符合理论,消除浮动)
背后平砍BOSS,(BOSS的属性为偏斜24% 躲闪6..[/quote]
目前没有任何证据证明在无格挡的情况下是2元判定
格挡是一个特殊判定
不做讨论。
(286516)
2011-02-12 14:39
哦?来,我给LZ一个传送门
仔细看一元判断和二元判断的论证和实际证明
这是用实际大量的数据来证明的
另外,NGA的精华帖
这个帖子则只证明了白字攻击为一元判断,没有讨论黄字,故避开了这一问题,我猜是因为得出的数据和理论不符吧?而上面那个用数据证实了二元判断
圆桌最开始的得出也是靠数据推测,后来BLZ才发布的蓝贴给出承认.
(202479)
2011-02-12 14:41
我相信EJ,不知道对不对。。。。
(286516)
2011-02-12 14:44
另外LZ真有实际怀疑,换几套装备,去打打,测试为每次3小时木桩攻击,要干净的,多打几次.自己就知道到底命中和暴击影响暴击否.这个是自己就能实验的,不用发帖来问
(9257595)
2011-02-12 15:13
[quote][pid=67234512][b]Post by 黑皮 (2011-02-12 14:44):[/b][/pid]
另外LZ真有实际怀疑,换几套装备,去打打,测试为每次3小时木桩攻击,要干净的,多打几次.自己就知道到底命中和暴击影响暴击否.这个是自己就能实验的,不用发帖来问[/quote]
50%暴率的战士打开闪避的盗贼
只要命中就一定暴击
我做过这个试验
如果是你说的2元判定
那么战士打开闪避的盗贼命中后仍然应该有不爆才对
(2111136)
2011-02-12 15:28
3.35 浪费那么多属性去堆肉搏命中干嘛?为了获取怒气?3.35的怒气用的完?= =
(6629366)
2011-02-12 15:30
[le ernuke]我只是试试签名[/le ernuke]
(9257595)
2011-02-12 16:00
[quote][pid=67236259][b]Post by 离人愁 (2011-02-12 15:28):[/b][/pid]
3.35 浪费那么多属性去堆肉搏命中干嘛?为了获取怒气?3.35的怒气用的完?= =[/quote]
好吧,发这个帖子主要是我以前曾经玩过武器战
武器战PVE怒气都是完全过剩的,而且闪躲还可以压制= =
所以就完全不堆精准
用武器战推导出1点精准/命中收益远不如暴击实在
狂暴战怒气不足的情况下应该还是要堆满把
不过后期BUFF下会否出现怒气够用的情况?
(1372696)
2011-02-12 16:08
335。。狂暴也没必要堆命中啊。。英勇的打击机制使得副手必定命中,保证8%黄字命中就能保证怒气充足。。没有必要去专门堆命中,这样会损失很多别的重要属性啊。。
另外。。谈论狂暴战的输出问题 提前说下哪个版本的吧 335和406狂暴要求真不一样。。。
(404992)
2011-02-12 16:15
有人做过实验 技能是二元判断
先判断命中 然后再判断 躲闪 招架 暴击之类的
记得是猎人区用废墟老1的debuff做的这个实验
其实3.0前 蛋蛋的剪切是技能为二元判断机制的最好证明
只不过没人很少有人考虑玩家是不是也是同样机制
(7012256)
2011-02-12 16:29
上木桩数据,别的说什么都是废话
(286516)
2011-02-12 16:36
PVP?PVP的圆桌和模型都跟PVE不一样的,我们谈的都是打BOSS,面对同级玩家,我们的任何伤害无法出现偏斜,差级的话,又有惩罚,这些跟骷髅级BOSS的圆桌不一样的,不能用盗贼那个例子来反推BOSS的.
我来给个NGA精华帖论证2元判断
至于是否存在2元判断,LZ你确实是OUT了....
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[09-04-10蓝贴翻译]战斗姿态打断效果,狂暴战士的精准
CONTENT
(578381)
2009-04-11 13:40
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=2324620]
[09-04-10蓝贴翻译]战斗姿态打断效果,狂暴战士的精准
[*]关于战斗姿态是否需要打断技能:
[color=royalblue]粉碎投掷和压制的新功能是意义重大的改变,我们尝试着保守的引入这些新玩意,考察他们是否合适,然后我们会考虑调整冷却时间、施法时间和其他相关的因素。
如果你在武器系中点出了正确的天赋,压制就不应该是一个随机触发的技能。
姿态切换是战士的一个非常重要的操作。我们的目标并不是让你一辈子只用一个姿态,尤其是在PVP中。
我们也很喜欢XX技能需要装备盾牌才能施放的设定,因为它使你周围的玩家可以清晰的看到你的意图。比如法术反射。[/color]
[*]关于狂暴战士如何堆精准:
[quote]武器掌控天赋移至武器系后狂暴战精准不足[/quote]
[color=royalblue]我们倾向于使不同的近战职业有不同的堆精准的方法,无论是通过装备还是通过天赋。我们会密切关注它的,尤其是狂暴战在3.1测试服和公众服务器上的对比情况。
如果由于狂暴天赋树中被动精准的缺失造成了狂暴战在拥有了合适装备的情况下d 依然不堪,我们不会回避重新评估已经定型了的狂暴天赋树的。[/color]
[/list]
(1728294)
2009-04-11 13:42
占贴 等看
(599402)
2009-04-11 13:56
这个..我只能说他什么也没回答..
(606214)
2009-04-11 14:05
更容易看清意图。。。。
这个。。这个。。为什么就战士需要被看穿意图?
圣斗士为什么下制裁不用换锤子?!(纯举例)
好吧,战士确实是后妈生的,我躲墙角画圈圈去了~
(1006838)
2009-04-11 14:14
怎样好像觉得全是费话有实在地吗?一点也不实在~
(578381)
2009-04-11 14:15
[quote][pid=33896148][b]Post by 戰神 (2009-04-11 14:14):[/b][/pid]
怎样好像觉得全是费话有实在地吗?一点也不实在~[/quote]
如果你经常看蓝贴就会习惯了。。
(507074)
2009-04-11 14:17
都jb和乞丐一样的职业了.还jb想象要设计成是武侠片的大侠.先运气在发功.结果被一***毙命.
(347635)
2009-04-11 14:19
这样说还不如不说
(918367)
2009-04-11 14:21
TG被NERF了现在又来自抽了
(507074)
2009-04-11 14:21
什么职业最复杂?做了一堆准备工作可以攻击了.结果发现已经见神仙姐姐了.
什么职业最累?疯了一样敲键盘.手指都敲出腱鞘炎.结果发现又jb见神仙姐姐了.
(373230)
2009-04-11 14:29
改动已经和我无关,只要WOW还有ZS一天,我的ZS之路就不会终结
(275841)
2009-04-11 14:47
蓝贴的意思就是:我们战士设计师就是脑残,你们打算怎么样?
(1031837)
2009-04-11 16:35
[quote][pid=33896222][b]Post by 小熊糖 (2009-04-11 14:17):[/b][/pid]
都jb和乞丐一样的职业了.还jb想象要设计成是武侠片的大侠.先运气在发功.结果被一***毙命.[/quote]
形容的攒的一比!~
(233666)
2009-04-11 17:01
蓝贴的意思是:战斗姿态可以打断,换盾后可以立刻打断,只要手快网不卡.因为gcd不影响盾击.
但是,换回双手武器后呢?所有进攻技能将延迟一个gcd.这实在不合理.
虽然新压制天赋可以降低目标50%法术治疗效果.但是打断还是必须得.比如,近战范围内的法师读羊,德鲁伊读吹风,术士读恐惧,等等都很有必要立即打断.如果要在战斗姿态打断的话手要快,切狂暴打断的话手更要快而且还有怒气损失.
现在还有谁说战士没有操作技术含量吗?
(106294)
2009-04-11 17:03
写这些东西只是为了表示他还在上班,没有偷懒。
至于有什么意义?
全是废话,毫无意义。
(1140826)
2009-04-11 17:07
什么玩意!在这里说什么娴熟切换姿态很重要 不想让战士只用一个姿态 另一方面BUFF各种姿态 甚至让战斗姿态的压制必出 而且有破法的效果 !又让战士拥有战斗可冲锋!你到底是耍猴呢?
(391615)
2009-04-11 17:13
给的都是小头
关键的都不管
蓝贴=废话
(480851)
2009-04-11 20:24
We also like requiring shields for some abilities because it sends a clear visual me age to other players of your intent, example: Spell Reflect.
其他的都无视了,唯独这句,我就#Y%#&@^%
(64703)
2009-04-11 20:36
这个~这个~这个~
BLZ不是自己说自己就是属于那种2的一比的傻子么?
一方面说双持TG牛X,太高端~然后又说NERF了后战士又萎了~我草,那你减少5%好不好?
(181033)
2009-04-11 20:46
BLZ的2那可是地球人都知道
上次不是还说力耐AP的装备会比较2所以不设计出来么
没关系啊,力耐AP我们不觉得2嘛,真設計出來我們幹嘛不喜歡?凭什么遍地都是敏耐AP?实在觉得2,物品等級換到破甲急速上不行?
再说了,连战士T6输出套和防禦頭那么2的属性他们都能设计出来,还好意思说力耐AP的属性2?
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( Thu, 6 Jan 2011 15:06:18 +0800 )
Description:
那天看过麦克思·月溪的成就查看宏以后想起来以前有成就制造宏,但是翻了NGA半天也没有发现,是不是还没人发过呢?于是我就来发个帖子咯~(其实是想弄点钱换个推荐码··)
宏如下
/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMe age("\124cffffff00\124Hachievement:429:"..strsub(UnitGUID("player"),3)..":1:9:14:09:4294967295:4294967295:4294967295:4294967295\124h[萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手]\124h\124r")
429对应的是成就编号,去数据库一查便知
9:14:09是日期,也就是09年9月14日
萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手是该成就的名字,可以随便该,但是只是链接的名字变了,鼠标点击后还是显示429所对应的成就。
打出来以后是一个链接,然后对公会甚至交易频道打链接就OK了
再来一个不可能获得的战斗大师的成就
有人还不会查成就编号~用下面的方法
进入数据库,点击成就一栏
点击你想要的成就
可以看到地址是
]411.html
其中411就是你小药的成就的编号
( Tue, 21 Dec 2010 19:20:47 +0800 )
Description:
DKP系统分2部分,一部分是传统DKP,一部分是TP(开荒分)
DKP来源是装备拍卖,也就是只是有FD和伐木才产生,会员们消费的DKP会平均分配回大家手上(扣一定比例的税),是可再生的;TP来源是开荒,只有开荒和FD才产生,消费效力高于DKP,而且不会重新分配,是不可再生的。
每次开荒根据难度级别,可获得0.1-0.5不等的TP(每晚一次完整开荒也分成三个事件,比如小强一共0.3TP/每次开荒,那么集合0.15,2小时半程0.05,结束时0.1,你三次记录都在的话就是一共拿到0.3TP),而用TP竞拍装备必须要出整数价格(也根据物品等级有不同梯级,例如245散件和单手武器为2TP起,258双手武器为4TP起等)。会员可以自己决定TP和DKP的出价,既可以单独出,也可以混合出,要注意的就是TP出价的效力是无条件地高于DKP出价的。例如:25H小强掉了一把法系单手剑[尘缘],此物品是258单手武器,DKP底价60,TP底价3,有四人出价,A出589DKP,B出3TP,C出4TP+20DKP,D出8TP,最终结果是D获胜,如果按照出价高低来排序则是DCBA。
大家看到这里就应该明白了,双轨制的DKP制度里,DKP只是用来拿工作装和辅助用的,开荒分才是用来飚极品的东西,两者互不干扰,双轨制既使大家毫不犹豫地拿下有提升的工作装,也不会使开荒出勤高的人因为积极拿工作装而降低他对极品的竞争力,我敢这样说,这种DKP制度是解决楼主提出的这个“团队成员恶意屯分”的国服典型问题的最佳途径。
可能有人又说了,那不屯DKP了,我屯TP去,为了竞争极品无限屯TP,次一点的好东西都不敢拿了,只为了那一个怨念,怎么办呢?恩,我们两年前就发现了这个问题,于是给TP封顶,触顶后按1:20比例强行给你折算成DKP,大部分人就会在触顶前找点好东西消费一点出去了。
这是鄙会的DKP制度链接 [ http://kodt.gh.178.com/ /viewthread.php?tid=475509&am extra=page%3D1 ]
希望对楼主有所帮助。
( Thu, 2 Sep 2010 22:36:04 +0800 )
Description:
巫妖王之怒盛装上线 3.2.2插件更新指南
比作任务,幽暗城之战
升级带成就
WLK升级指南
( Sat, 21 Aug 2010 21:34:06 +0800 )
Description:
本文来源于NGACN,作者:Neverchange
原文地址:
转载请在文首保留此行。
第一,改动
部分参见:
激怒:这一熊形态技能将立刻产生20点怒气,并在下10秒内继续产生10点怒气。护甲惩罚保持不变。(开局怒气更多,怒气断档且比较安全时可用,群拉小怪时可开树皮或饰品,同时配合丛林之王天赋,伤害提升仇恨更牢固)
裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%,其它不变。
野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立。
丛林之王:这一天赋现在使熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗降低20/40/60%。(不再是PVP德的专利,天赋臃肿的WLK,天赋点很可贵)
原始坚韧:这一天赋不再降低熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗。
感染伤口:该天赋产生的减益效果不再叠加,直接造成完整效果。
与熊相关的如上,评注见括号内
第二,关于快餐熊速成
CWLK“快”开了··3.22的时代是快餐时代,是个全牌子世界,我身为台F的快餐熊 (快餐不是我所想 ,只不过刚到80就遇上了3.22),在这里介绍下怎么样在3.22这个版本速成一个熊坦。
前期准备:
推荐专业:制皮,FM/珠宝
荣誉:换226等级的PVP腰带,护腕,靴子(需要3.9W+3.9W+2.9W=10.7W荣誉,战场牌子换一次1200+,4天CD的冬握湖5个任务2W左右,每天刷FB的裂片也能换荣誉,所以现在存7.5W荣誉的话,不用专门去打战场也能换到3件PVP)
刚到80的时候去刷普通勇士,一天毕业了,就用刚刷到的物理皮甲装去猫DD打5人H本,加上一个普通本日常,一天一共有52个征服者牌子,下面是大概4~5天就能弄到的装备(忽视H掉落吧 )(牌子優先換2件T8.5項鏈其他,能用荣誉换的先用荣誉换) 头盔:
T8.5(58个征服者牌子)
项链:
[
](19個牌子)
肩膀:
[
](制皮裝綁,便宜)
披风:
[
](制皮裝綁,便宜)
头盔:
T8.5(58個牌子)
护腕:
[
](榮譽換)
手套:
[
](普通勇士掉落,可刷)
[
](28牌子)
腰带:
[
](榮譽換)
[
](制皮裝綁,初期比較貴,不一定要)
裤子:
[角牴毛皮腿甲](H剛德掉落)
[
](39牌子)
靴子:
[
](榮譽)
戒指:
[拱心石偉大之戒](H德拉克要塞)
[
](珠寶裝綁)
[
](H勇士掉落)
[
](H奧眼)
[
](25個勇氣牌子,征服者牌可換勇氣)
饰品:
[
](極品 ,普通勇士,可刷)
[
](H奈幽)
[
](珠寶專用,前期極品)
[
](銘文製作,很好的东西,貴! )
武器:
](H紫堡)
[
](H勇士)(武器這個刷不到的話···)
神像:
[
](30个风险硬币,做3个日常就可以了)
[
](25个牌子)
FM,宝石全耐。Ok,一个快餐熊坦出现了 ,/4 H日常,-补-3DD
后期的话还是先混牌子,打打黑龙MM和亚夏这样的快餐本,也可以跟工会去开荒奥杜亚,再接着,能坚持下来的都应该懂自己选装备了(台F的熊T真的很少????比稀有精英还稀有)
我挑选其中精华进行自己的描述
5人本:
80后,普通“冠军的试炼”连刷,获取200级紫皮,T6除了新3件中留2其他基本没有保留的必要。普通5人本是没有征服纹章掉落的,所以80后可以不予考虑(除非你70级没有任何积累,这个貌似可能性不大=.=,也许你说是新号才练的,那么请无视),总共13个H5人本(3.3增加新的3个),关于名称描述可以参考此贴,raid本也一样(
《巫妖王之怒》所有副本名称简、繁体中文、英文及缩写对照表 )
牌子问题:
每天总计50+个征服牌子(考虑到某些王废时可能会跳过),同时日常英雄多奖励2个牌子,日常普通则奖励的是声望徽章,完成全部日常英雄的副本还能获得一个光辉事迹哦
每周NAXX10,黑曜石圣殿10和永恒之眼10(EOE需要会操纵蓝龙,熟练完成蓝龙日常即可,同时坦克装备有一定需求)拉上亲友去扫吧,每个BOSS都掉落牌子,关底BOSS掉落牌子略多,台服3.2.2时期我afk了,不知黑龙妹妹副本掉落什么牌子,我估计是凯旋,打法和60年代的基本一致,有兴趣的可以提前挑战,掉落不错。
冬握湖:
装备差不多了那么可以挑战阿尔卡冯的宝库(冬拥湖的亚夏),3.2.2最难的是火BOSS,同时掉落T9的手和腿,同时掉落凯旋牌子,其他BOSS掉落T8,T7的手和腿,以及征服牌子,如果是25人模式那么掉落的将是高一级的套装,当然PVP爱好者肯定每周都会打,S系列的套装还有散件都会掉落,每个BOSS都掉落2个牌子。
牌子的使用:
征服优先换取T8.5的头和衣服,手和腿可以去冬拥湖每周抽奖,当然这个是看运气的,其他位置掉落请参考我不是熊的快餐帖子。 第三,附魔宝石雕纹
这个大家讨论的比较多,作为80新手第一主要事情是声望,熊只需优先拿到银白十字军的声望,肩膀附魔1万荣誉换取30耐15韧的即可,关于银白十字军的冲法,很多帖子都有提及,如果是任务冲级,那么经历过祖达克的任务链基本能买到战袍了,如果还不足,那么寒冰皇冠还有部分任务奖励声望,穿上战袍打H本,很快就可以崇拜,这个声望系统比TBC快餐许多,所以霍迪尔之子的声望并不是必须,并且铭文师对熊是最没有优势的专业。宝石一般考虑红孔插个梦魇之泪,一般头部宝石奖励是最佳,所以必出,其他无脑30耐,如果你有炼金师朋友那么可以省点钱,无脑耐力向。
附魔:
头37耐20防御(银白崇敬)
肩膀30耐15韧(1万荣誉换取)
披风225护甲或22敏
衣服18耐护甲片(制皮,便宜量多)
手腕40耐(制皮102耐)
手套18耐护甲片
腰带锻造宝石孔(30耐)
裤子55耐22敏
鞋子22耐(风骚YD者可以选用15耐+提高移动速度,野猪升级版,或者火箭鞋...不过一般坦克貌似用不到跑那么快吧...)
戒指(附魔师专属30耐*2)
武器猫鼬
注:如果是工程师,手套附魔换885护甲,头换45耐,披风换23敏带降落伞功能
雕纹:
大:本能,狂暴回复,重殴或低吼(命中不够又怕脸丑嘲讽失败,那么上低吼吧)
小:疾跑,战复,水生形态或其他 第四,装备搭配
关于T9的说明:T9有3套,232级俗称T9.25,只需凯旋牌子换取即得,手和腿可由10人阿尔卡冯的宝库火BOSS掉落;245级俗称T9.5,需用战利品+凯旋牌子换取,手和腿可由25人阿尔卡冯的宝库掉落;258级俗称T9.75,3.2.2顶级套装,兑换物只由25HTOC最终BOSS小强掉落,次数大于45可掉落4个,小于45掉落2个,不灭团的话,50次可以获取272级4种披风,物理d 披风到3.3.5时代依旧是无法取代的。
由于TOC副本掉落装全分了部落和联盟两种,除造型和名字不同外属性完全相同,作为部落牛,联盟装名字不熟悉,见谅
中上级别,开荒25HTOC合格装备:
232-245:当你的团队能够挑战25TOC和10HTOC的时候,作为一名合格的熊坦应如下配置
脑袋[
] 项链[
]双子25掉落
肩膀[
] 披风[
]TOC恶魔领主25掉落
衣服[
] 手腕[
]制皮制造BOE,钱能解决的问题都不是太大问题
手套[
]期待冬握湖抽奖
腰带[
]这个226征服牌子腰带能用很久
裤子[
]期待冬握湖抽奖
鞋子[
]由于命中装过多,所以选择这双蓝槽精准,不至于命中溢出
戒指1[
]黑龙妹妹25人掉落最高的护甲
戒指2[
]此戒指务必获取,到3.3时代依旧大放异彩,对于熊坦来说属性完美,没有浪费,10H双子掉落,普通版本不及凯旋牌子,但考虑到凯旋牌子弥足珍贵所以优先考虑此戒
武器[
]黑龙妹妹25掉落,完美的属性配置,可惜敏捷略低,耐力颇高,所谓买一赠一,还有一把猫用,可惜掉率不高,如果有强力PVP队友,那么竞技场野性法杖将是你的终极武器。
神像[
]最佳选择,牌子不够者用226的牌子神像代替,即裂伤有几率触发153敏,持续12秒
饰品1[
]极品,25TOC3号掉落,务必入手,存分存G都是
饰品2[
]奥杜尔25人火BOSS掉落,如果没法可考虑普通冠军试炼的[
],那个是被动极品,看君如何取舍了
注:后面为联盟译名 顶级:3.2.2终极装备
这里我采用网站模拟
nobuff属性图
HP53198
护甲31827
闪避40.73%
命中271(略微溢出,联盟则更多)
精准36(用了3颗15耐10精准的石头出红孔奖励)
急速254,白字伤害或重殴提升,仇恨提高一些
专业选用珠宝+制皮
鞋子没用258的冰行者是因为命中溢出严重,但是其他部位不易调整,故使用226的精准皮鞋。所有带招架格挡的装备,特别是前者,由于DK的加入,很多防御装都带招架,但对熊无用,所以258坦克戒指和272坦克披风没有列入。 第五,RAID相关
详细可以参考帖子:
前期准备:附魔宝石雕纹皆不可少,食物一般采用鲜鱼宴(40耐80AP,也可采用40耐40敏),石血精炼合剂(1300HP),不灭药水(3500AC)
攻略:副本区头版即可[
作为熊坦,TOC的5个BOSS该注意的细节我稍微整理如下,
1号
P1
穿刺者
刺穿-对当前目标造成100%武器伤害,同时造成每2秒2000+的流血伤害,持续40秒,可叠加。P1坦克需要注意的技能就这个,DEBUFF不能大于3层,如果嘲讽抵抗那么叠到4层必须加大治疗,并开技能保命。
P2
毒虫和火虫
2只都背离人群,正面有AE伤害,如果拉毒虫(一般推荐机动性强的战士来负责),中了麻痹请让中了胆汁燃烧的队友过来烧你一下,拉火虫的话,需要慢慢移动避免毒云伤害;两虫钻地结束后会清仇恨,注意拉住,别让DPS OT;杀掉一只后另外一只会狂暴,记得开机能保命。
P3
冰嚎
P3比较容易,撞击的时候都躲好就问题不大,如果撞到人会狂暴,猎人需第一时间凝神,开技能饰品保命,躲撞击为左右平移,调整好视角。
2号
拉BOSS注意不多,记得让盗贼等近战注意打断魔化火球,伤害较大是初期开荒容易到T的技能,拉小怪则需注意军团烈焰的摆放,和保护队友不被伤害,风骚灵活是必须的。更多考验是群拉的问题,DK和防骑当ST比较合适
3号
无仇恨系统,PVP乱战,集火目标一致,控制打断为这场战斗的主旋律,发挥你战场里的配合吧。熊T没有太多的必要,玩战士玩盗贼不如让DK战士来负责,这里熊技能单一发挥不了太多优势,H模式下有些控制还会免疫难度更大,所以大部分团队采用沙包战术,一般让坦克血量不超过70%,会使得BOSS都集火沙包,其他人可以从容击杀目标,比较考验治疗,一般牧师术士容易被BOSS纠缠,这时候熊需要做一些保护,嘲讽是免疫的,吹风缠绕什么的,看你表演了。
4号
吃白拉黑,吃黑拉白,AE的时候坦克无需换色,其他人需要,破盾打断是这场战斗最关键的地方,但是没坦克什么事,拉住仇恨就是….
5号
BOSS正面有顺劈,背离人群,拉中虫一般交给骑士和战士,但是如果分配熊拉需注意以下几点,一般情况MT会将王定在两块冰的中间,ST则将中虫拉至冰上,防止其钻地,中虫拉到BOSS旁边方便能AE的职业输出,中虫的技能需要打断,H模式会秒人,P2被追,记得绕过冰,让BOSS撞到冰上,MT拉BOSS位置的左右两块冰最后才考虑用,先用其他的,P3全力拉住BOSS,或者中虫,RUSH,H模式考验的是治疗,很刺激。
后记:第一次写那么多废话,有错误请帮忙指出,有疑问我会跟贴回答,大部分帖子参考前人并结合我自身体验得出,在此感谢。
关于奥杜尔副本的攻略很多,大家自己查阅,一年多前的副本我是治疗身份去的,所以坦克方面的问题我无法回答,抱歉。 ( Sat, 21 Aug 2010 21:30:56 +0800 )
Description:
一、PvE
1.入门装备图文介绍
2.装备获取导航
3.物品附魔,宝石镶嵌及专业选择建议
天赋: 推荐57/3/11奥 4奥术冲击+奥术飞弹+奥术弹幕有效循环
铭文: 推荐火甲+奥术冲击+奥术飞弹 在超高精神装备支持下火甲加成可以接近10%爆击,当然如果你为了安全起见也可以将其中一个更换为唤醒铭文
专业: 推荐炼金+珠宝 炼金专有47法伤永久合剂(竞技场可用)和合剂额外加成(1小时合剂变为2小时并且效果加成大约25%)
珠宝专有39法伤宝石(可插三枚,比起紫色23法伤可提高16*3=48法伤)
此外炼金20小时转化史诗宝石,珠宝切割+珠宝日常可提供约300G的每日稳定收入
疯狂炼金师药水
(低成本大红+大蓝+额外增益效果三合一)
基本流程:5人普通勇士试炼-各英雄副本-黑曜石神殿0龙模式-5人英雄勇士试炼(219)-冬握湖-纳克萨玛斯(可选)-获取所有征服牌子装备(226)-10人普通十字军试炼(232)-25人普通十字军试炼(245)-10人大十字军试炼(英雄,245)-25人大十字军试炼(英雄,258)
在到达80级以后,你所做的第一件事情应该就是找齐几个队友奔赴达拉然以北的十字军营地,把5人普通勇士刷个一百遍啊一百遍。在3.2版本中暴雪为了给予小号快速拉近装备差距的机会,分别开放了勇士试炼副本和英雄副本掉征服勋章换226散件,而这两点应该说是国内玩家最应该利用的便利之地。
普通勇士试炼几乎掉落各个部位的200紫色部件,并且包含一个被动触发饰品。副本内总共有三个BOSS,不需要绕路,全程顺利大约20分钟即可完成,如果不幸灭团的话复活点就在门外十分便捷。在这里可以刷到5~6件紫装并且简略熟悉一下马上战斗流程。在刷到***这里生产的紫色装备后,具有一定碾压能力接下来即围绕英雄副本刷牌子进行了。
原帖参考至[
] 副本顺序:
8“乌特加德之巅”
“乌特加德城堡”
7“达克萨隆要塞”
6“古达克”
5“闪电大厅”“岩石大厅”
4“冠军的试炼”
1“紫罗兰监狱”
2“安卡赫特:古代王国”
“艾卓-尼鲁布”
3“魔枢”
“魔环”
如上图所示在一天之内你最多可以在英雄副本产出53枚徽章。和TBC时代相比巫妖王之怒的英雄副本难度大幅降低,基本上呈现短平快的特征,按照小怪全部拉起AOE,自己“有什么吃什么”,BOSS“放什么躲什么,招什么打什么”的三大原则一般完成时间在30分钟左右。此处建议最好找会内人士同去,野队灭团散伙的概率相对较大,影响效率。英雄副本最终BOSS掉落部分200等级紫色装备(值得注意的有古代王国的“堕落君王节杖)所得牌子可优先考虑换取项链(19枚),腰带(28枚),两件T8.5征服者套装(58枚,2件共116枚)
手套 197护甲 73耐力 60智力 60精神
法术强度提高100 急速等级提高49 (征服纹章28枚 换取)
腰部 177护甲 73耐力 60智力 60精神
法术强度提高100 爆击等级提高40 (征服纹章28枚 换取)
项链 63耐力43智力41精神
法术强度提高74 急速等级提高42 (征服纹章19枚 换取)
(T8.5肯瑞托套装牌子直接可买两件,另外冬握湖宝库10人/25人风之守护者也有额外掉落)
肩部 236护甲 65耐力 65智力 33精神 [***插槽,+4智力]
法术强度提高98 急速等级提高62
腿部 275护甲 76耐力 82智力 [红蓝插槽,+6爆击]
法术强度提高98 爆击等级提高74 命中等级提高66
手套 197护甲 56耐力 62智力 [***插槽,+4命中等级]
法术强度提高100 急速等级提高47 命中等级提高60
胸部 314护甲 75耐力 81智力 50精神 [蓝黄插槽,+6爆击等级]
法术强度提高132 爆击等级提高82
头部 245护甲 62耐力 87智力 66精神[多彩红插槽,+9法术强度]
法术强度提高113 命中等级提高69
由于3.2.2版本的特殊性,不建议专门再去刷200级别装备,急需部位可用226级别PVP散件过渡代替,完全可以满足初期PVE/RAID要求。
在有一定装备基础之后以及熟悉打法即可碾压5人英雄十字军了,掉落包含各部件219紫色装备及一把非常强力的219单手武器(如图)
,带镶嵌插槽。装备逐渐开始过渡到219-226时代。 在这里我特别把纳克萨玛斯拿出来的原因是尽管掉落213装备略显陈旧,但BOSS众多,小怪减少仍然可以获得大量征服徽章。有一定紫色装备+PVE天赋+团队指挥可以轻松应付。当然相比快速副本来说打穿整个纳克萨玛斯大约需要4小时,可根据自身意愿斟酌。克尔苏加德和萨菲隆掉落226等级物品。牌子仍然是重点,ROLL点就看人品吧...
之所以把东握湖列入下一个进阶地点,是由于现在宝库内有3个BOSS,除去废柴大地看守者之外,火焰看守需要一定装备标准,风看守则需要战斗策略,不达标很容易灭散团。80初期不要和野队参与否则会盲目浪费进度,最好仍旧和工会RAID团一并进行。掉落自然极其诱人,分别对应T9/T8/T7两件等级245/232/213副本装备和相应级别PVP的251/232/213装备,所以建议在装备和团体有把握时再行进入。
装备积累大约一周时间后即可进入10人普通十字军了,你应该至少有全身213/219标准PVE紫色装备后再开始十字军旅程。下图所示蓝色三件为克尔苏加德/黑曜石神殿掉落226等级,红色三件为10人普通十字军掉落232等级。
背部 157护甲 54耐力 46智力 [蓝色插槽 +5法术强度]
64法术伤害 34爆击等级 42急速等级 25人 黑曜石神殿
手指 46耐力 49智力
74法术伤害 46爆击等级 36急速等级 25人 克尔苏加德
单手剑 36耐力 50智力
520法术伤害 37爆击等级 48急速等级 25人 克尔苏加德 [232]本尼迪塔斯聚焦之杯 副手 (10人普通十字军 瓦格雷双子)
51耐48智[黃5伤]69 法伤45加速37命中
[232]流逝能量圣物 饰品 (10人普通十字军 阿努巴拉克)
124爆,使用:每施法一次增加64加速最多8层,持续20秒
[232]
(10人普通十字军 領主)
48耐52智78法伤36爆50命中
另附裁缝制造装备。226装备需要符文宝珠(Runed Orb),15枚英雄徽章可换,家底殷实者可购买
脚部 216护甲 73耐力 60智力 57精神 [红蓝插槽,+7法术强度]
法术强度提高81 爆击等级提高40
脚部 216护甲 63耐力 64智力 41精神 [红蓝插槽,+7法术强度]
法术强度提高81 急速等级提高56
腰部 177护甲 73耐力 62智力 48精神 [红黄插槽,+7法术强度]
法术强度提高81 爆击等级提高48
腰部 177护甲 73耐力 62智力 48精神 [红蓝插槽,+7法术强度]
法术强度提高81 急速等级提高48 命中等级提高43
腿部 275护甲 99耐力 81智力 68精神 [蓝黄插槽,+7法术强度]
法术强度提高115 爆击等级提高67
245装备需要
(Crusder Orb).15枚凯旋徽章可换,因初期出产稀少开服半个月内不宜考虑
梅林长袍
胸部
331 护甲
+103 耐力
+103 智力
藍色插槽
黃色插槽
紅色插槽
插槽加成: +9法术伤害
耐久度 100/100
需要等級 80
装备: 提高法术伤害131点。
装备: 提高加速等級90点。(2.74% @ L80)
装备: 提高致命一击等級66点。(1.44% @ L80)
“记得,总是有些东西比你聪明。”
手腕
145 护甲
+58 耐力
+58 智力
藍色插槽
插槽加成: +5法术伤害
耐久度 35/35
需要等級 80
装备: 提高法术伤害80点。
装备: 提高致命一击等級42点。(0.91% @ L80)
装备: 提高加速等級50点。(1.52% @ L80)
装备普通附魔(铭文/附魔师/裁缝等职业专有附魔请自行选用,未收录)
物品附魔
24法术伤害 15爆击等级 (需要霍迪尔之子声望崇拜 换取)
30法术伤害 20爆击等级 (需要肯瑞托崇敬购买 换取)
声望均可通过穿着代表实力的徽章刷英雄副本提升。另外日常普通副本任务可提供4选1 250声望
进入226/232时代即可说完全进入成熟RAID阶段了。
在开拓10人十字军副本之后,征服勋章收入将逐渐开始增多(每个BOSS三枚徽章,共5个BOSS,十字军RAID副本共分10人普通、10人英雄,25人普通、25人英雄四种,如果你足够强力每周可以获得60枚+日常2枚/7天+奥尼可希娅10人/25人6枚+东握湖火焰守卫10人/25人6枚=90枚徽章),T9装备(如下所示)将最终全面普及。 二、PvP
1.入门装备图文介绍
2.装备获取导航
3.物品附魔,宝石镶嵌及专业选择建议
天赋 推荐20/0/51冰 优秀的自保,控制和持续爆发循环
铭文 推荐唤醒/冰脉/冰盾
专业 推荐工程必选+炼金 极端PVP爱好者的火箭鞋。侏儒洗脑,铁皮手雷,腰带自产炸弹,手臂火箭炮(45sCD,基础伤害1500-2000)
炼金合剂增强,转化宝石获得一定经济收益,竞技场47合剂可用,疯狂炼金师药水
(低成本大红+大蓝+额外增益效果三合一)
相信每个PvP爱好者在等待80的接近一年的漫长岁月里都早存满了75000荣誉,除死骑外玩家大部分应该都已经存满了4种战场牌子各100个。
在3.2.2 到达80级之后,交牌子换荣誉的任务变成奥山、盆地、战歌、暴风、远古海滩,征服之岛这6个战场的牌子,每交换一次换得1489荣誉。所以当务之急是尽可能多的获得远古海滩和征服之岛的战场胜利,这样早已存满的其他4个战场牌子就不会发霉变质了。
交1次6种牌子是1489荣誉,所以除去战场本身能获得的荣誉,远古海滩和征服之岛都赢一次等于变相多4467荣誉,输了也是1489荣誉,对于不是一天到晚泡在WOW上面的大多数玩家来说,100次交完的荣誉已经足够你拿齐一套S5致命角斗士五件入门装备了。
看过价格的玩家别被那些荣誉吓倒了,80级荣誉获取要多简单有多简单,赢一场动辄1500~2000,有组织的几个人刷半天时间75000就已经满了。上述的其他226勇角斗士散件基本可以做到1天2件, 相信不出一个星期你的装备就已经可以和我的PVP防身装备平起平坐(213套装+226散件,外加一枚冬握湖戒指和2个冬握湖饰品)
脚部 216护甲 96耐力 42智力 [***插槽,+4韧性等级]
法伤90 爆击48 韧性56
手腕 138护甲 73耐力 31智力
法伤73 爆击42 韧性42
后背 157护甲 73耐力 31智力
法伤73 爆击42 韧性42
腰部 177护甲 96耐力 42智力 [蓝色插槽,5法术强度]
法伤90 爆击48 韧性56
腿部 269护甲 115耐力 50智力[红蓝插槽,7法术强度]
法伤99 爆击51 韧性66
胸部 308护甲 115耐力 50智力[红黄插槽,9耐力]
法伤99 爆击51 韧性66
手套 192护甲 85耐力 37智力[蓝色插槽,5法术强度]
法伤78 爆击32 韧性39
使你在施放变形术时因伤害承受的打退效果降低50%
头部 250护甲 115耐力 50智力[多彩红插槽,8韧性等级]
法伤99 爆击51 韧性51
肩部 231护甲 85耐力 37智力 [***插槽,6耐力]
法伤78 爆击42 韧性50
29法术伤害 20韧性 (需要40个石之守卫碎片 可通过东握湖周常任务/占领期间英雄副本获得)
角斗士的强效雕文 30耐力 15韧性 (需要10000点荣誉)
关于冬握湖,这本身就是一个非常容易获取荣誉的地方,首先5个周常任务带来每星期20000上下的荣誉,而且在3.2.2牌子能够兑换各种226/232这使得冬拥湖的牌子有其特殊价值。大约2个多小时1次,有多个每日,奖励荣誉、金币、石头。每日中最容易完成的就是1场胜利、10个荣誉击杀、摧毁3辆攻城武器以及收集10个碎片。 在本方阵营占领冬拥湖的时候,达拉然的阵营专属区域内战场每日NPC边会有传送门让你轻松直达要塞内部。一般来说如果拿下冬拥湖,都可以在里边排队战场,直到下场开始。
如下图所示的圆圈部分是我认为最值得花费东握湖奖章的地方
包含一条232泰坦熔铸裤子(40枚奖章),一只226泰坦熔铸戒指(15枚奖章)和一只226泰坦熔铸护腕(15枚奖章)
而你所获得的前50枚奖章应该购买下列2件套饰品,主动触发伤害+徽章可以说是在入门竞技场之旅中最强力的助手!
(25枚奖章)泰坦铸造鲁莽符文 装备:法术强度提高111 使用:驱散所有移动限制效果和使你角色不受控制的效果 (2分钟冷却)
(25枚奖章)白金巫术圆盘 装备:韧性提高95 使用:法术强度提高440点,持续20秒(2分钟冷却)
在获取入门级角斗士装备后即可开始竞技场之旅了。本赛季和之前仍旧相同采用0分起制度,在1500分之前赢分远远超过输分,因此1500分可以说同样是入门级别。达到该等级后可以购买***凶猛角斗士套件和部分无情角斗士散件,配备有232等级套+245等级散件+冬握湖PVP饰品(或245级别战斗大师)后,人物属性将会有质的飞跃,正式的竞技场之路也就在你面前展开了。
法师区版主Nkzzt及DuskAshes,大师tsfzhouy的装备整理/经验介绍文献对本文均有所帮助,在此特别鸣谢。
( Sat, 21 Aug 2010 21:28:34 +0800 )
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本文来源于NGACN,作者:sheismysin
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前言:
3.22的JJC,骑士相对S4要发挥余地大很多,跟S4手法之类还是有一定差距的。相对TBC S2到S4,多了群体牺牲,奶盾,100%效果的光标,精通光环。所以如何合理运用这些技 能,是我们需要知道和了解的。还有最关键的神圣祈求。
1.种族
人类: 双饰品,如果搭配双落败的支持,这将无限提升人类这个种族的优势。
血精灵: 我很喜欢,S6和S7我一直都是血精灵,沉默回蓝很舒服。关键打断了法系的控制,读条,又回蓝,这是个很不错的种族。其他种族我不推荐。。
2.天赋
主流天赋51/20,52/19。微量的调节还是必须的。前者是出到光环6%效果,后者是制裁流。这是看自己队伍的,需要你关键时候的制裁控场/保命,还是更奶的区别了。
防御天赋没多大区别,神圣天赋最大的区别就是点不点纯净之心和强化清洁术。纯净之心的效果是SS的诅咒,DK的疾病,DZ,LR的毒,都可以让其持续时间减少30%
觉得点出的意义很大,实战PVP这个天赋不错。
神圣强化,就是多5%暴,以前必点满,现在我就觉得看喜好,暴的回蓝削弱和大量点数的投入,让其变的实用性不大。
清洁术,如何说呢,我也感觉33强化的需要比55多,55一是公共CD的问题,二是节奏快的问题,所以导致其效果会降低,看打法和配置吧。
审判加急速,我55是点满的,急速搭配675,完美高急速,适合4DPS的主流骑士,33倒可能不需要点满,强化清洁术更适合。
3.雕文
[
] 对于出期刚开S7的我们,装备缺陷是很明显的,MF,TF都是S6去打S7,我们不是,所以5%效果的提升是一个很明显的提升,推荐
[
] 顺发恐惧亡灵,恶魔,这个雕文对于S7的CWLK的JJC,意义很大。我相信会出现大量DK队伍还有大量SS的法系菜刀队伍,恐惧天鬼的爆发,自己安心治疗,这是很有必要的,还是看打法
[
] 减少神震一秒CD,我坚持用的这个雕文,效果很明显,节奏感型雕文,有时侯就差那一秒。
[
] 适合PVE装搭配比较多的骑士,被转火有20%减伤效果,保命技能之一
[
] 这个雕文是在55中发挥很大作用的,对于补公共CD还有蓝耗上,都效果不错,可以有时候少担心自己血量,可以多照顾队友
[
] 由于奶盾的存在,这个雕文就是个垃圾雕文,不值得浪费一个大雕文。
4.附魔
武器:63法能,毫无疑问,这是PVP
盾牌:25智力,相当照顾我们的FM
胸甲:20韧和10属性,看自己个人喜好了,觉得自己脆,就20韧,觉得自己少属性,就补10属性
护腕;30法能或者40耐,30法能很正常,40耐这是S6,S7我看TF大量英雄榜骑士的FM,堆血穿PVE装的类型
头部:达拉然暴击和法能或者冬握韧性FM
肩膀:同上,不过PVP还是冬握吧,霍老爷子声望有点累
腿甲:50法能,30耐
披风:23急速,工程27法能
鞋子:15耐,加移动速度
手套:28法能,工程有个PVP加速药水,很不错
5.宝石
红:12法能10智力,12法能10急速
黄:20智力
蓝:12法能15耐,10智力,5秒回5蓝
多彩:21智力,回蓝 RP流可以选择法术反射,会有惊喜出现
6.专业
属性流[
],实用流[
珠宝学强大的3个大宝石,34智力/急速/韧,让你大幅度提升属性,直接奥特曼变身效果,好吧,我只是强调他的作用
锻造2个洞,实在的提升属性,不错,而且是无色的,毫无疑问插上自己喜欢的吧,建议插20智力。
工程:披风27法能FM,手套1分钟一个PVP加速药水,对于缺少急速的人,又要短时间大量爆发治疗的骑士,很关键,搭配技能宏绑定,很超值。战场更犀利。。。
7.装备搭配
1.3.22装备是无情系列和TOC系列的245到258之间的装备,所谓磨刀不误砍柴功,装备搭配也是很有讲究的。
2.首先 4S是必须的,因为T9 2件加10秒审判时间是那么的渣,可以无视。暴和急速看自己PVP,PVE装备的多少,4DPS的骑士主流急速,2奶队伍的骑士相对平衡。
头部:[
] 没有选择,最好了
项链:[
] 急速韧性的完美结合,相对我觉得适用性更大,选择法暴的话觉得亏,就算没PVE装,靠PVP散件堆急速也不错。
[
] 急速暴击完美,如果能拿到H模式的话,那简直是完美了。。
肩膀:[
] 没选择,总不可能穿PVE装让别人打你吧。
披风:[
] 好吧,这个272的披风在S7是神一般的存在。。。就跟S2拿蛋刀一样。。。获取难度也是神一般存在,估计星辰他们可以拿到。
[
] 急速韧性
[
] 暴击韧性,看个人喜好了
[
] 好吧,我很喜欢这个名字,如果有H 258的话,值得推荐,不过难度也巨大,H 小强,为啥那么变态呢。
衣服: [
] H模式 这个衣服给我的感觉就是完美,4S搭配这个H的衣服,我觉得是最完美的搭配了,而且衣服用战袍遮住,没人会发现。
[
] 没PVE支持就他吧,不差的。。
護腕:[
] H模式的話不錯,非H模式還是帶無情散件
[
] PVP散件
手套:[
] S系列。
腰帶:[
] 中規中矩
[
] H 小強的東西,為啥那麼OP呢。。。我覺得很難拿
褲子:[
] S7,韌性的好裝備
[
] TOC老2,如果H的話,值得擁有
鞋子:[
] 不錯的鞋子
[
] HTOC老1,物品等级放那,比较完美,急速暴击
戒指:[
] 凱旋牌子換的,牌子裝
[
] 因为无情戒指是没有治疗系列的,该死的 BLZ。。所以这个戒指的H模式是最好的了,没有之一
飾品 :
[
] 部落叫堕落抚慰,堆法能和回蓝的神器,我很喜欢,所以导致S7那个血骑士和现在S8 我还是坚持双抚慰。神一般的回蓝
[
] 128智力的智力装备,平民圣骑的不错选择,爆发搭配治疗,还是很不错的
[
] 怕死,或者PVE装穿多的选择。。其实都不错,不过现在貌似很少人带战斗大师,除非人类
武器:[
] 好吧,如果你有时间,有关系,就拿一个吧,TF 我开荒了几个月,我们团主力MS 凑了20几个碎片,还没出来,然后TOC了。。悲剧了。比蛋刀難入手。
[
] 258 PVP2段武器,沒上面那個BUG武器,就拿他吧,
盾牌 : 拿S7的,外觀重要,人家看你PVE盾和PVE肩膀,死起來最快。
8插件
JJC插件我用Gladius,技能监视我用Ragnarok:
焦点插件:FocusFrame
对方攻击读条/技能 S pell Alerter:
施法quartz
9.技能运用
崇神护盾:效果为吸收XX点伤害,6秒吸收一次,并且让你闪现的暴+50%,并且给个HOT,其恢复量回你刷的闪现效果的100%,持续12秒。
这个新的技能,是WLK补骑的核心法术之一,他解决了骑士缺少防御性治疗法术和HOT的缺点。基本每6秒能吸收2500到3000,看自己装备吧。给被集火目标奶盾是PVP神圣骑士所必须做的。保持盾和闪现HOT,这让被集火的目标就算你被控制,能还相对稳定,还有闪现暴+50%,这个基本的意思就是你只要脸不丑,基本这个闪现就是暴的。。什么意思大家都懂,很好的效果,耗蓝少也是他的一个特点。
群体牺牲:这个PVE大量使用的技能,PVP 55上适用性更大。他的出发点就是减少队友的减伤,很好辅助效果,还能将伤害转移到你身上,如果自己保持道标的话,这等于强力全团减伤/吸收伤害技能。还有个特点,面对4法系之类控制比较强的时候,破控也是关键。
光环掌握:更有效的刷血,不怕被打断,队伍是法系队伍,还可以辅助进攻,很好的PVP技能,很多时候,这个比无敌还关键。稳定的抬血,辅助的进攻,多完美。
神圣祈求:恢复25%法力,持续15秒,持续时间内治疗效果减少50%。这是一把双刃剑,乞求开的好坏,影响巨大。一般适用蓝下半,然后队伍血条比较稳定,或者如果2奶的话,可以叫牧师开技能,你来回蓝。切忌用的时候不刷血,就算队友掉血慢,你也保持好,不过不要猛刷。局势不对,直接点掉,能回点就回点。灵活使用这个技能,事半功倍。
退邪术:恐惧亡灵,恶魔,顺发需要搭配雕文。CWLK无疑大量的DK,SS出现,这个技能让你被狗纠缠可以恐惧,被天鬼爆发可以恐惧,打破对方的爆发,另外个角度减少自己这边所受的伤害,很好的辅助技能,运气好还可以恐惧DK,不过我不认为DK都傻瓜。
圣光道标:一般情况看队伍,我习惯给自己,33,55,因为如果给队友被集火目标,首先对方不确定他打不打我给的目标, 第2一般他们打给了道标的目标,切道标又废蓝,而且相对要被驱散。给自己的话,配合牺牲/群体牺牲,也是一种双向抬血,却稳定多,位置相对靠后,让对方牧师也不敢无脑驱你的道标。被DK小规模骚扰,你也可以轻松抬队友血条,而自己这边血线相对稳定了,适当,灵活运用,搭配道标雕文,更强大,更节约蓝。
10组合:WLK 33,55是主流,所以我就推荐些33,55的组合
3V3
1.PHD 就是DK,LR,QS。PHD从WLK开始就是个防守兼备的组合,DK的罩子,猎人的陷阱,骑士的双牺牲,保护,道标的双向抬血。。3个职业都有强大的保命技能和反控技能, 这 个 组合是很适合比较平均的骑士,就是刷血,防驱平衡的骑士
2.战士包2奶
1)战牧骑,S7 骑神zilea的33就是这组合,骑士和牧师适当穿PVE,双驱,进攻驱散让战士如猛虎下山
2)战萨骑 S7 TF这组合曾经暴怒长期第一,这组合萨满可奶和元素,关键在于英勇的爆发,萨满对当前目标的驱散让战士打起来刀刀见血的感觉。
DK包牧骑 靠DK 强大的单杀和技能,双驱的优势,相对于其他组合,这是良心组合,就是被打死很难,打死人靠机会,对人的操作不高,适合新手,或者开始准备打JJC提供的组合,各种恶心人,让对方法系菜刀打到空蓝的组合。
3.法术骑 不知道这组合S7如何,但是以法术为核心的法系菜刀,是很犀利的。这组合S8很不错,如果CWLK的话,可能差点,ICC的装备提升比较大,所以推荐下,如果有法术朋友,可以一起打。
5V5
贼的4DD,为什么我不把4远/暗影队伍设置前面,因为S7给我的感觉就是这个组合太多了。。S7的贼的刀扇相当恶心,我不清楚CWLK有没和谐。这组合优势是贼的定身致死和转火,其实就是2波流,打的好,伤害很高, S7主流4DPS配置
4法系 4法系由于在S7没有S8的PVE支持,CWLK 我觉得不会象现在TF那么疯狂,毕竟我也打这组合,一度2900,4个异物的读条,满血秒杀任何一个人,只要一个公共CD,异物这东西,比橙F 实在,特别是你队伍的4个法系人手一个277异物,搭配2T10 爆发,这就是神一般的爆发。S7的相对比较中庸,需要靠更有效的集火,爆发来击杀。
3远 LR,SM,MS,SS/FS,QS,主流经典WLK组合,防守兼备,登顶的组合,打的好能所向披靡,唯一缺点就是怕强大的神级菜刀。
菜刀 战,猎,增强萨,S7非主流组合,我S7的时候遇到过一个这个组合高分队,很爆力,带走布衣只要几秒,血崩的感觉。
4远 4远就是带LR的4DD,转火犀利,爆发很猛,很适合PVE骑士的组合。
2345/6 标准队伍,不过这是TBC了,相对比较疲软,或者说很平常的组合。
猎死萨 比较平均的组合,带DK队伍比较相对好的组合了,也是S7常见组合。
我推荐的只是组合,他们各自有优势和劣势,根据你的特点,选择自己合适的队伍,是PVP骑士最应该做的,扬长避短是PVP很关键的,我们不需要无敌,只需要赢下能赢的,打出自己的风格和实力。
11.经验和心态
1. JJC,永远不要傻站着,时刻关注自己队友血条和对方的动向,治疗压力不大你可以选择跑位躲开对方的控制和找个相对安全的地方呆着,我可不想老被变小绵羊叫。
2. 千万别紧张,看到自己队友或者自己被集火不知道干什么,利用好每个公共CD,被打可以在语音中提醒队友协助帮助,实在不行了,大喊呀灭爹。
3. 自由祝福是进攻和防御的关键技能,不要捂着不用,同理,圣盾术一定要开,别被菜刀砍的开不出无敌,这是作为圣骑士最基本要做的,虽然我经常开不出来。
4. 开场的彪车光环切记要开,快速的抢占合适的位置,可以让你们队伍进攻/防御如鱼得水,先机很重要,切记要切回来,我常常说我开精通光环了,??为啥我被反了,才发现光环没切回来。
5. 良好的状态是最关键的,不仅是对自己负责,还对队友负责,状态不好,或者疲劳作战,往往适得其反,好吧,我承认我经常靠可乐刺激自己,提高兴奋度,被某人诅咒不举。
6. 良好的网络是关键,红延迟会让一个PVP玩家崩溃的,这是我最讨厌台服的地方。。经常上马准备浴血奋战,突然TS冒出来句,我掉了,瞬间4个人委靡了,特别打的很高吃低分队,整个晚上都白忙活了。。虽然我也经常掉,被队友各种鄙视。
7. 和谐的团队是关键,你可以说自己队友失误,但是不能一味的抱怨,责怪,每个人都有自尊心,如何妥善的处理好队伍之间的矛盾和冲突,是我们每个人都要做的。而且作为圣骑士,更要多关心点队友,不过我经常被队友说太罗嗦了。。其实我是关心他们啦。
8. 祝福要加好,状态要加好,记得开场拿糖,拿面包,拿BUFF,要BUFF,补BUFF,这事我干了几年了,都习惯了,虽然我一直忘记给我们术士的宝宝BUFF。
9. 相信自己,相信队友,就算是输,也别气馁,也许组合克制,也许经验缺少,但是永远要怀着一个必胜的信念,失败不可怕,就怕失败了再也站不起来。
最后我要说的,我们是圣骑士,一定要扬长避短,发挥自己的优点,职业限制是死的,人是活的,灵活利用好手中的每一个旗子,我相信胜利救就在前方
结尾
写到这里也算结束了,我的圣骑之路还很长,05年到现在,我也会和大家一起坚守圣光,让自己成为队友朋友心中最信任的那个骑士,借用屈原一句话,和大家共勉
“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索” WLK3.2.2奶骑科普:开正义之怒加血很正常
本文来源于NGACN,作者 多米尼克
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唉,又见喷奶骑开正义之怒的帖子,每次总少不了大家的口诛笔伐和声讨。认为奶骑开正义之怒是违法的,是要ADD是要OT的,认为奶骑有着惩戒骑一样的仇恨。。
我只能说,请大家稍安勿燥。能否静下心来,看一个补丁的说明呢?
3.2.2补丁内容 圣骑士:
圣骑士由治疗引起的仇恨,减低70% 大家都知道(应该都知道)盗贼,从有国服开始,就有的特性,由伤害引起的仇恨,减低30%
这就是盗贼在60年代作为DPS标杆的原因,唯一一个能低仇恨不OT的情况下有较高输出的职业。。
话回过来。。。为什么要削弱骑士的治疗仇恨?
因为瓦斯琪。。瓦斯琪经典而困难的P2,因为随机刷新的精英守卫总是秒杀治疗,而坦的嘲讽不能覆盖全场,导致的奶骑使用正义之怒刷血,使得瓦斯琪在开放之初,并不难打。。坦战不到的地方,安排奶骑刷血就成,板甲带盾带正义之怒的奶骑,能顶住2-3下攻击而不死
好了,请各位担心奶骑OT的热心同志们放心。。在你们输出100点有效治疗获得50点仇恨的同时,骑士输出的100点有效治疗,仅仅20仇恨,开了正义之怒,将提高到35仇恨
这意味着,奶骑根本不可能OT。。。在开了正义之怒的情况下。。
同时,有很多人质疑,6%的减伤有那么重要么?
回答是:
1、哪个坦克的6%减伤,6%生命增加,不是必点天赋??血DK坦就是因为多了6%的血,才使那么多DK坦义无反顾的选择了血坦
2、你要说我们不是坦。嗯,那请问各位在喊防骑给全团上庇护的时候,庇护提供多少免伤?3%。。哦,关系到你们生命的时候,大家都知道,即使是3%,也是提升,那关系到奶骑的生命的时候,6%就不是提升了?
3、属性都是一点点堆起来的,你见过哪件装备,加暴击等级15%的??还不是1%2%这样加的?同理,减伤也是一点点叠加的,奶骑自身多6%,庇护全团3%,戒牧萨满的灵感10%,都触发时候,能有20%减伤,等于20%生命的提升。。。各位,凡是体会过0%ICC和20%ICC的都知道,这完全是本质的变化。。没体会过的,相信CWLK开放不久。也会体会到的。。
说了那么多。。我最后还是做个总结
当您看到您的队友奶骑,开着正义之怒死,OT小怪被打死的时候。。请不要责怪他!真的!即使他不开正义之怒,他也绝对会死!奶骑因为正义之怒带来的仇恨影响,实在太低了。
就像一个巨人,他要是再增高80%,那是多么可怕。。但是,当一只蚂蚁,增高80%后。。他还是个一脚就能踩死的蚂蚁。。 08/16
( Sat, 21 Aug 2010 21:25:28 +0800 )
Description:
3.2快餐防骑积累装备指南 80后一周之内装备成型
本文写给3.2后意识到防骑的强大之后reroll防骑和之前对惩戒nerf之后感到失望寻找出路的圣骑们。
1~80,不在本文讨论范围之内。
80级之后,请准备大约3000G(这个数目对于一个自己练上来的骑士来说不算很难,不过你的大鸟就要等等了,少数财主请跳过)
之后请用大半天时间刷普通勇士,大概刷个4、5个小时就差不多了,坦装有:
腿[
鞋[
手套[
腰带[
披风[
饰品[
](这个务必入手)
这些都是200紫的,虽然这些装备不能帮助你完成紫装人,但是它们是最容易入手的。这里推荐一个比较容易被人接受的做法,你预先准备10来个水晶,出你要的装备除了黑心都尽量贪婪,如果没贪婪到就上缴一个水晶跟拿到的人交换,这样比较不会被队友鄙视,当然亲友团除外。
然后请找一个锻造师傅,或者你此时锻造练起来了也可以。
通过锻造,你可以得到3~4件200紫的装备:
头[
鞋[
](勇士鞋替代品)
盾牌[
同时可以请他顺便做一件[
]169耐力+3个洞,213紫,可以算紫装人成就。虽然没有防御属性,但是也很值得入手,不过备一件[
](187蓝)也没坏处,毕竟算是件防御装。
目前看来没有很容易入手的坦武,防骑的武器其实也好办,不看速度只看d ,锻造的[
]是个相当不错的选择。以后H俄巅最终bo 有一把[
],H勇士有一把219[
],这个出不出看脸的。
别忘了请他送你一个腰带打洞的服务。
如果你是工程并且技能练起来了,工程的[
]也可以;
然后找一个珠宝师傅,请他帮你做:
戒指[
项链[
这两件都是200紫;
然后请他帮你切大量+耐力的石头和2颗10力15耐的,至于你要紫的还是蓝的看你自己财力,多彩宝石搞个+21防御+5%盾挡的,这些找一个人全做可以给你大量砍价的空间。
然后你可以在Ah淘一个60勇气换的[
] 213紫,现在应该还有貨的,可以计入紫装人成就统计。淘不到交易里随便喊喊就会有人用牌子换了卖你。300G左右。
肩膀没有特别容易入手的,AH可以买一个[
]187蓝,属性还可以,附魔30耐15韧(1万荣誉奥格传说大厅买,一场冬握的荣誉就够)
运气好的话AH有BOE的[
]200蓝,很便宜;或者[
]200紫,有点贵,不过也不会超过1000G,有时候500G就有人卖,两个都收不到请去撞墙。
这时候你可以去灰白之丘做一趟那里的日常,或者你练级过程中就已经做过了,30枚日常奖励的
可以兑换一个圣契,3系都有,选防护的就OK,属性是加盾猛的伤害,还不错啦。
最后就是给你全身附魔,这也是一笔大开销,不过我个人以为做坦的基本准则就是为队友负责。所以该花的钱还是要花。当然,找一个人一并附魔,会让你节省些许开销。具体附魔我只给个参考,新手用的,还是考虑一些性价比的好:
帽子:制皮护甲片+18耐
肩膀:1万荣誉30耐力15韧
衣服:275生命/10全属性/22防御
披风:16防御/22敏捷/钢纹
手腕:40耐力
手套:2%威胁10格挡
腰带:锻造打孔
裤子:制皮护腿片+55耐力22敏
鞋:22耐/奔跑加速15耐
经过这样充实的一天,你就拥有了下一步积累装备的本钱。此时的你,已经可以胜任WLK任何一个英雄副本的坦克任务,当然H勇士还是要小心一点。你的下一步任务就是刷牌子和领一些便当。你一共需要大概200个征服牌子来完成你的第二次武装。如果你够宅,每天大概可以收入50枚左右征服,也就是四天的时间,(我确信这个不难做到,因为我们会里有两个小号DK和一个圣骑在80之后3天内都牌子装毕业了),你就可以用征服给自己换半身226紫的防御装,同时H勇士也会为你提供大量219紫的防装。
期间你已经可以担任NAXX10人,黑曜10人/25人的St任务,做MT也不是绝无可能,不过压力大一些罢了,在提升你装备的同时也是你积累坦克经验的一个过程。
第六天,你已经是一个牌子装毕业,H勇士基本毕业(脸太黑的一件没刷到的别找我)的坦騎了,你现在的装备完全可以胜任奧杜亞10人/25人甚至十字军10人的ST任务,请勇敢地去面对吧!
( Fri, 30 Jul 2010 09:57:52 +0800 )
Description: 本文来源于NGACN,作者:40466209
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好吧,帮帮新手同学扫盲,最基本的几种buff设置方法。
打开/powa然后点新建。
一般有6種情況,1。自身的buff 2。自身的debuff 3。敌方目标的buff 4。敌方目标的debuff 5。自身的技能是否可以使用 6。血量
分情况来说明一下,
1。自身的buff
比如说寒冰指和脑部冻结触发的火球,想要监视这类buff
打开powa,新建,激活条件选择buff,然后在名称里输入准确的buff名称,“寒冰指”“火球术!”之类的,你可以选择使用技能图标或者根据自身喜好选择一个材质,然後在动画和声音里这两个根据个人喜好设置一下,接着是计时器,显示计时器 这样就可以监视你的buff剩余时间是多少。
寒冰指有使用次数,就需要打开叠加次数这一栏,这样就可以显示你的寒冰指还有几次,打2+1就不会出现失误。
2。自身的debuff
比如说奥冲4+1 监视奥术冲击的debuff,打开powa 新建,然后激活条件选择debuff 名称里输入准确的名称,“奥术冲击”,显示方式可以选择技能图标或者powa提供的材质,动画和声音里根据个人喜好调整一下,计时器打开,吐槽一下奥冲6秒持续时间太短了,然后打开叠加次数显示,这样4+1就不会打错了。
3。敌方的BUFF
打战场有时候会很混乱,有可能你的关键技能就打在了贼的斗篷或者骑士的无敌上,所以我们可以新建一个来监视敌方的buff,激活条件选择buff,下面输入详细的名称,“暗影斗篷”“圣盾术”“法术反射”之类的,然后把下面的 敌方目标勾选上,这样powa就认为你是监视的敌方目标的buff,就可以正确显示了,动画声音还有计时器根据个人喜好调一下就行了。
4。敌方的debuff
比如说你和暗牧打22,牧师沉默了敌人,你的反制再丢上去岂不是浪费了,我们可以新建一个来监视敌方的debuff,激活条件选择debuff,名称里输入“沉默(貌似是这个名字,忘了 - -)” 把下面的敌方目标勾选上,动画声音还有计时器调一下,就好了。
还有一种是火法A怪,给小怪丢炸弹,小怪很多难免很乱,这样我们可以设置一个监视活体炸弹的,选择的基本和沉默那个一样,只不过有一点要注意的是,要把“自己施放的”这个勾选上,这样的话,就只监视你自己施放的活体炸弹了。。
5。自身的技能是否可用
激活类型选择自身技能,名称打上,比如说“深度冻结”之类的,然后动画和声音自己调一下就行了,计时器貌似是不管用的。
6。血量
激活类型选择生命值,触发极限选择35%,然后把下面的,“团队小队/自己”勾选上,这样自身血量降低到35%以及以下时,就可以显示出来了,方便丢炎爆 - -
大概法师用到的就这么6种,第一次写教学帖子,希望大家多多支持。。。
引用10l的同學一句話
[
另外说下,设置的时候直接用调试模式,这样图标和计时器的大小、位置什么的一有修改就能同步的反应出来,很直观。 ( Wed, 2 Jun 2010 22:40:43 +0800 )
Description:
/invite 任一在线玩家,有队的一样。
/script LeaveParty()
点了后就可以小退到人物界面了。几秒后会出现传回炉石的提示。不用管。重进后自动在FB门口。而且FB已经重置了。
奥格卡炉石也可以用吧嘿嘿。不用找人组了。点了等传就行了。
最后加一句/logout 即使人家接受了也是显示无法找到该玩家
一般建议找个组好队的玩家用这个宏免得干扰别人 /invite 人名
/script LeaveParty()
/script Logout()
都不用手动小退了 我dz号正是用这个宏的,非常好用,但是有个问题一直困扰着我,请教一下大家。
我人物登陆上去的时候,副本难度模式默认的是英雄。当我dz刷完一次法力,使用该宏并小退后重新上线,副本已经重置成功,人在副本里面但是是一个yx难度的副本,这个时候需要退一步跑出门口,修改难度为普通,这时候系统提示副本已经重置成功,但是这样就用去了1小时5次副本限制中的2次。如果没有修改难度,有时候不注意直接往里面走,突然发现守箱的怪是70级或者没注意上去就砍,倒下的当然是我,非常之郁闷。
我想求教的是:怎么样把人物登陆时后的副本难..
在周二凌晨维护前.
你把你的副本难度改为普通再关机下线.
等维护后再上,
就每次都是普通了.
(反之想上线为英雄也是这样原理设置)
( Wed, 21 Apr 2010 00:38:18 +0800 )
Description:
---逐风者 桑德兰 王子---
驭风者奥拉基尔的儿子,风元素的领主,雷霆之怒的主人,台风之夜旦生,风一样的王子,故名逐风者。
---桑德兰的故事---
虎视眈眈的炎魔拉格纳罗斯,迎击萨格拉斯的猎潮者耐普图隆,主宰之战开始,一个属于桑德兰王子的时***始。
主宰之战前2年,桑德兰王子击败炎魔拉格纳罗斯。
主宰之战16年,桑德兰王子抵挡攻入风之界的萨格拉斯,将之击退。
主宰之战17年,由于桑德兰王子与万能的萨格拉斯的正面冲撞。桑德兰王子开始失明,动作也缓慢起来。
桑德兰王子深爱着领风者阿夺瑞恩的女儿风吻精灵艾希尔,可是桑德兰王子知道不久自己将会失明,而艾希尔希望桑德兰可以和她一起离开这场战争,桑德兰知道他不能给她想要的东西,而没有对艾希尔示爱,称为“王子的遗憾”。
主宰之战20年,桑德兰失明了。同时。同盟猎潮者耐普图隆,被萨格拉斯拉斯打败。被钉死在了如今的黑海岸。
主宰之战33年,萨格拉斯背判神,然而这并非结束了主宰之战,新的战争开始了,炎魔拉格纳罗斯进攻风之界,炎魔的手下加尔和迦顿设计束缚了桑德兰王子,桑德兰王子被炎魔拉格纳罗斯偷袭。死后被吸去精华,但因为桑德兰过于强大。拉格纳罗斯不得不将其灵魂封印于两件法器中,桑德兰王子从此不见天日,也再也见不到深爱的艾希尔,也没有说出自己的爱恋。
主宰之战36年,风之界全灭。风元素们纷纷而逃。
主宰之战60年,神来到这个世界,将所有反抗泰坦的元素们,全部封印进了虚空。
主宰之战结束。
传说能把王子解救出来的人,将接受王子的考验和祝福。[雷霆之怒。逐风者的祝福之剑]曾经传说神一样的武器,此剑封印有桑德兰的灵魂,此剑名字意思是桑德兰王子的祝福:“英雄,希望你有一份不悔的爱情。”
( Mon, 12 Apr 2010 19:40:03 +0800 )
Description:
我在08年的时候,曾经在bigfoot版面参加活动写了[小谈安全 [
经过2年,我很高兴的看到现在木马技术的变化,从消息钩子到伪装界面再到进程插入。
下面,我将为大家介绍一种简便有效的WOW帐号安全防范措施。
另,本文所针对的系统环境为:win xp/2003/7和vista。
首先我简单的介绍一下现在常规WOW木马的运行模式:
1、进入系统(主要通过不良的上网习惯和电脑使用习惯)
2、运行木马下载器(大部分木马通过捆绑下载,使入侵变的简单高效,并降低成本。其代表就是下载器。通过感染运行下载器,再由下载器连接制定的服务器下载运行木马)。
3、多木马感染。
4、在wow客户端根目录内释放dll(这些dll主要以d3d系列的伪装dll为主)。
5、玩家运行wow客户端,客户端自动优先加载伪装的dll实现进程插入。
6、盗号者发出指令,通过外部程序(木马服务端和客户端实现)使WOW掉线(或消失),引诱玩家重新登陆。
7、玩家登陆,服务端截获登陆信息,反馈给木马客户端,同时伪装游戏服务器返回登陆错误。
8、洗号。
那么,通过分析我们可以看到,如何让wow载入伪装的dll是这个过程的关键点。
WOW这个游戏在启动时,首先会载入一些dll,比如DirectX的一些dll。它的载入顺序是:wow客户端根目录系统目录。
如果系统目录下有,比如vb,那么会载入,如果这个dll在wow的客户端下也有,那么优先载入wow客户端根目录下的。
通过这样的判断,使木马有机可乘,实现了wow启动同时启动木马的目的。
采用这种技术的木马,对wow.exe进行校验已经没办法检测是否中招了。
如何掐断不明程序对wow客户端读写就是我们现在要做的事。当然,这十分简单。
(我现在拿被广泛使用的winxp做示范,其他系统的方法大同小异)
1、打开我的电脑
2、工具—文件夹选项—查看选项卡—去掉“使用简单文件共享(推荐)”选项前的钩子—确定
3、找到wow客户端目录
4、右键,属性,安全,高级
5、去掉“从父继承那些可以应用到子对象的权限项目,包括那些在此明确定义的项目”,确定。
6、高级—双击名称为“Everyone”的条目。
7、只保留“遍历”、“列出”、“读取属性”、“读取扩展属性”、“读取权限”。其他权限一律去掉。
8、确定。
这样,对WOW客户端的根目录设定就结束了。
这样设定以后,任何修改操作对于wow客户端都是无效的。
但是,这样同时也产生了一些问题,既无法保存游戏设定,没办法再***插件,宏也不能保存在本地等等。
我们来解决这些问题。
针对存在的问题,我们来看几个目录的功能:
1、Interface — 此目录用来放插件。
2、WTF — 游戏配置(个人配置及宏存放点)。
3、Cache — 客户端缓存,用来缓存游戏数据,例如装备属性、贴图编号等数据。
4、Da
ta — 各种被打包为MPQ的游戏资源(音效、模型、贴图),改模er至爱 -_-。
5、Scree hots — 游戏截图。
6、Logs — 日志(wmo需要的战斗数据开启命令后也保存于此,此外还有很多聊天插件支持的聊天记录保存也在这里)。
下面,我们需要对这些目录设置完全控制。
1、选中他们,右键,属性,高级
2、去掉“从父继承那些可以应用到子对象的权限项目,包括那些在此明确定义的项目”,确定
3、在“Everyone 的权限”区域,给除“特别的权限”以外都打上“允许”(既 完全控制),确定。
4、检查这些目录,确保他们可以完全控制。
好了,现在我们来看看吧,需要保护的文件都无法修改了,而且游戏的正常使用仍然可以进行。防御完毕!
当需要升级客户端的时候,还原权限设定即可。
当然,再好的防范措施也不能万无一失,真正的安全来自你自己的上网习惯。
另外,对于防治木马没有经验的朋友请看看下面的文章:
以下是近期木马相关信息:
问题解答:
2楼:
当需要升级客户端的时候,还原权限设定即可。
看这句我就懒得弄了
to:
Post by weaponz (2010-04-10 16:10):
您老不用担心,CWOW离下次更新还早呢
11楼:
我的是XP“使用简单文件共享(推荐)”前面没有打钩。。。
然后右点WOW客户端目录只有:常规,共享,自定义 三个选项。。。
求解
to:
这个权限设定的功能是NTFS分区特有的功能。winxp的pro和home版支持ntfs下此功能。XP的其他版本不支持。
可以使用命令转换:
http://zhidao.baidu.com/question/134016332
35楼:
LZ 我有没有Everyone的选项
to:
你用哪个用户组就给哪个用户组加上权限好了。
或者也可以在那个界面添加,在“输入对象名称来选择”中输入Everyone。
( Sat, 27 Mar 2010 00:08:59 +0800 )
Description:
首先..你要是FM.然后你要有牌子
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
很好以上都是废话,下面开始教大家方法(我知道NGA很多大大都知道,不过确实是本人自己发现的~)
第一步 你需要买15个牌子的圣契or神像or图腾
第二步 请你右键买好的圣契or神像or图腾 你会看到一个框 先不要点确定
第三步 请你***买好的圣契or神像or图腾
第四步 如果是2个水晶 那么请点水晶 如果不是 那么请点第二步的确定
点完确定后 FM框不会消失 但是不能拾取了 系统也判定你退还成功
如此反复 即可15牌子=2水晶
( Mon, 22 Mar 2010 15:33:20 +0800 )
Description:
冰箱里面跳舞
#showtooltip 寒冰屏障
/use 美味风蛇
/script
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
/跳舞
( Sun, 21 Mar 2010 09:13:34 +0800 )
Description:
个人经验,希望里面有能帮助新商的东西,大家指教哈
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
一.利润点:
1.选矿
以每组精金矿20G为例,
每组石必出5到8个绿字宝石,及4个精金粉.
绿字宝石无论是切了卖或是点钻石都能值回2到3G,以每组只出五个绿石头,每个绿石头2G的最低值来估算.
精金粉成组卖或是造成水银精金卖,都能值回每个最少1G.
这样,每组矿固定回本14G左右.
余下没回本的6G,则有70到85%的机率产生一个蓝石头.以最低值70%来算.
6/0.7=8.5G
也就是说,人品再差的人,20G一组买精金矿选矿后只要能保证蓝字石头8.5G一个卖出去,就不会亏.
然而,就算是价最低的水玉系列,卖个9G也不是很难.
以本服已经杀价杀到近似杀通底的情况算:红20,橙10,紫15,蓝15,黄15,绿5 平均价是:(20+10+15+15+15+5)/6=15G
利润为15-8.5=6.5G
6.5G,这就是一个人品不太好的玩家,在宝石价格很烂的服务器里每选一组矿的纯利.
2.切割和销售:
切割只是帮助销售的方法,会的配方越多就越方便卖原石.
销售手段越宅越勤则单个宝石利润越高.
低价打压实现半垄断则是一种省时省力的方法.在高销量的支持下,每天上线半小时一小时也能赚不少.
以我服的情况来说,以下符号*越多的销量越高
红耀石(红)
泪珠*****,明亮****,符文***,诡密***,精致**,闪光**,朴素*
黄晶玉(橙)
隐秘****高能****辉光***邪恶***反光**铭文**鲁莽*
夜目石(紫)
炽热*****皇家****华丽**平衡***狡诈**纯净暗影珍珠**统御*充能0蛋
黎明石(黄)
刚硬***厚重***圆润***巨型***柔光***秘法**闪耀**讯捷*
艾露恩之星(蓝)
致密*****异彩**火花**风暴*
水玉(绿)
坚硬***稳固**裂纹**坚强*眩光*辐光*
天火钻销量混乱第一,灰烬第二
大地钻销量迅捷第一,强能第二,鼓舞第三,之后就是防战的另两种也有一定的量.
3.销量,时机把握,市场操作,
大众得到装备的时候就是买宝石的时候,这个是向下销售的时机原则,比如每周二开始的10人或25人raid,都会大量产出装备,销费宝石.我这服基本上周二三四五晚上17:30-19:00和23:00到01:00都是销费高峰期,周六周日全天都有一定的销费.周一是调整期销费者非常少,是所有成品和材料物价最低的时间.
进货的时间最好9:00,11:00,17:00,货量大,价格好. 一周当中周一的价最低,适合进货.
销售的重点是控制主动,要是跟着市场走则很难卖,利润太低则没利可图,利润太高则马上会有大量人口来抢着卖.中间的平衡很难把握,玩家间的竞争变化莫测,光是去跟风碰运气的话会很累.所以要控场,要市场在该低的时候低,该高的时候高.
基本方向是,对手货多时把价控到最低,让他们卖比不卖还烦.原料大部分控制在自己库里时把价格放开,让没货的奸商看着你卖.
低价控制
这个也是刚进入一个服务器时必要手段.主要是挤走宝石宅商,打杀一银战术.
要完成一个较完整的控制则每天要吃进50到100组矿,即1000到2000G.钱多的话各色宝石原石也尽量吃点,大约还会动到2000G左右.大约4000G来周转,切割后就拿出恒心放弃贪心,坚持以成本卖几周,(原石成本加成交税和保管费),运转正常后,每天的回款是足够进货的,竞争者会大量减少,低利润的市场甚至能逼一银宅男换服.本服的情况是:打压近两个月后,最后一个十万金级宅商才正式退场.
预存一些原石库存(各色两组以上),计算一下初始成本后,选择一个好的时机,比如周日晚上--销量最差的周一到来前,就可以打压了,成交税为5%,可以心算一下,例60G的售价,除10再除2,马上就明确为3G.保管费就是上货时交的45银,90银,1.8G一般来说红色宝石由于消费太多,供应不足,很容易被吃到没货,造成打压失败,所以建议先从橙紫黄三色下手尝试打压,蓝绿色没多少操作价值,不打压也不太值钱,打压期要保证不停的吃货,吃的越勤,打压控制越强.
例如,打压开始前,橙原石为15G一个,加上成交税0.75和保管费0.45,大约初始成本为16.5,橙系列ah里成品价平均为25G.
这时可以开始直接在每个橙色品种上都杀到17G卖货,一定每个橙色品种全线打压,这样才能达到打压进货价的目的
要是有人低于这个价卖成品,那就让他卖.
记住,低价期就是要请他们卖...自己卖的越少越好,但一定保持低线压价,自己上货时,对手价格要是低于初期成本16.5G以下的,则上货价比对手高一点,让他卖.但不给他机会抬价.
重点是:必须保证打压线的存在.
有时也会有较强的对手反打压,你的售价太低,别人就一口吃光,然后抬价.这时就需要价梯来保护打压线.
比如打压线是17G,要是所有的20个石头都在17G以下,则较强的对手也可以把这个线及以下的成品全吃光,马上抬价,让你看着他卖几小时.
当服务器中可能有这种对手存在时,打压线就要梯状分布,20个石头的话,17G四个,19G两个,21G两个,23G两个,这种打压价梯可以保护17G这条线的存在, 在销售高峰期则应把17G线放多点货,以免群众把线买光.
货少时多利用价梯,不要一下被升势冲跨,像红色这类货很少的宝石,一下把价冲到底的话很容易被消费者把货买光造成打压失败,建议慢慢把对手的价压下去.专找对手在线在主城时压他红石头的价,压到位后就长期上货价比对手高一点,让他卖.但不给他机会抬价.
于是当别的色系的打压造成矿石降价时,红色的价格也会被你慢慢压下来.
打压持续一两天后,原石会降价,打压一周左右矿石也会降价,这时打压基本形成,而很多人卖宝石的玩家已经因为一时的低利润对宝石失去兴趣,不再关注.当所有对手的宝石价都在初始成本以下时,低价控制就成形了.这时重点就是进货,不然打压就成了帮别人打.
这时,每天上货同样多的低价矿和原石,但买矿的人少了,只有坚持卖宝石的人才会看到原料价已经降了.
这时就是打压的价值体现期,尽量进货,但不要引起涨价,比如ah有20G精金矿十组,21G精金矿十组,则各吃8组或9组,把20G和21G的价格各留住一两个,新的矿石上货时就会比它们低一点. 要是你把20和21的价全吃光,那么新上货的矿就可能是高价23G.买原石也是一样,尽量吃,但不要吃掉价梯.打压期的关键就是进货,只要进货稳定,一段时间后,可以占到整个ah的销售量的40%以上,对手变少,交易就越发简单,有时一天补一次货都能保证半垄断.
打压前大家抢着卖,成本15,卖25G卖的累死.
打压形成后,售价还是17G,但成本杀到10G左右了,市场份额占有率高了,赚的总量比打压前还多.而且进货也很方便,然而这期间主要的目的还是存货.
低价进到足够的存货后,可以看对手存活情况考虑再次降低打压线.
低价控制的主要目标是把所有对手的ah货价都控在初期成本以下,保证随时能以低价买光他们的货,把宝石价一抬到顶.
低价控制期内,千万不要在非销售高峰期抬价,哪怕只有你一个人有货,抬了也卖不出去几个,还响影打压效果.
新服打压时,要重点关注专业对手的名字,加他们好友,观察他们在线在ah的时间和时间段,从上货情况上估算他们的货存量,
在价格打杀中估算他们有无胆识吃货抬价.看他们有没有参加raid.
还要观察每天定量出售原石或矿的玩家,和他们联系,加QQ,谈价格,形成邮售.
这些工作基本只要每天上线一小时看看好友名单,看看ah商品细节就可以完成.
高价控制
销量差的时机适合发动低价控制,低价控制最少要三五天才可以形成,
而高价控制只用发生销量最大的那几小时,基于一个成形的低价控制的基础上,你随时可以吃光所有货抬价.
重点是:
1.选定一个销量高峰期
2.在抬价期前10分钟,一定要尽可能吃光所有能吃的货.ah,交易频,原石,成品,精金矿,甚至是精金锭.让对手断货的时间越长,抬价期就越长.
3.保证对手的价都在打压线以下
4.抬价期中自己有足够的时间和精力盯ah,跟可能出现的一银男肉搏.
满足以上三点,就可以随时抬价,而且抬起来以后的几小时内几乎只有自己有货.
比如计划周二抬价.
首先要做的就是从周一开始吃货,先把大部分ah上架的原石精金矿吃下来,关服前把再把大部分成品都吃下来,但一定都要留住价梯.优先留非专业宝石玩家的货.保证打压线能持续到周二开服上线,以免开服时你的打压线退回邮箱,对手上线后上货价高于打压线,导致你无法低价吃光他的货抬价.
周二,21:00前保持打压,保证低价吃进大部分的原石,精金矿,