梦幻西游方寸加点全血加点有什么优势或劣势?讨论!!!

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问 题
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梦幻西游DT如何加点
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82 浏览: 提问时间:2009-02-08 11:04:30
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[书童]
回答时间:2009-02-08 15:28:44
4力一敏的加。
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评定星级: 处理时间:2009-04-02 12:56:19
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[书童]
回答时间:2009-02-08 15:41:00 一般DT3力1体1血。 暴力5力 骷髅DT4力1敏
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[书童]
回答时间:2009-02-08 15:41:33 骷髅DT4力1敏
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[书童]
回答时间:2009-02-08 16:35:02 有钱就全力 没钱4力1血也成 还有就是4力0.5体0.5耐
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[书生]
回答时间:2009-02-08 18:46:14 变态的全力或者4力一敏 一般3.5G.1敏0.5血 DT不需要加防,别听他们乱说!
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[书童]
回答时间:2009-02-08 19:09:20 看你自己了 有钱就全力 没钱就3力1体1耐 4力1耐也可以
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[书生]
回答时间:2009-02-08 19:18:09 平民的3力1T1耐 装备好点的4力1T 想尸战就3速2力
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[书生]
回答时间:2009-02-08 19:33:06 一般DT3力1体1血。 暴力5力 骷髅DT4力1敏
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[秀才]
回答时间:2009-02-08 21:23:55 ★★★楼下的复制我***的出门被车撞★★★ 1-9级全力,10-20级1力2耐1体,之后3力1耐1体,中庸之道不中庸!!有的人说有钱人的加点是5力,因为你可以卖点卡买超JP装备,简直BC!146DT,上海1区。 ★★★楼下的复制我***的出门被车撞★★★
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[书童]
回答时间:2009-02-08 22:50:08 人族门派―大唐官府   门派简介:   地点:长安城内大唐官府   师傅:程咬金   收徒条件:人类,性别不限   门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。   门派技能   技能名称 包含法术 学习效果   为官之道 杀气诀   无双一击 后发制人 按技能等级提高命中   神兵鉴赏 兵器谱   疾风步 千里神行 按技能等级提高躲避力   十方无敌 横扫千军、破釜沉舟 按技能等级提高伤害力   紫薇之术 斩龙诀 按技能等级提高灵力   文韬武略 反间之计、安神诀 按技能等级提高防御力   以上是众所周知的梦幻人气最高的门派――大唐官府之基础资料。   关于大唐的褒贬说法众多,关心的人也是最多,因此在此陪大家聊聊大唐,仅在讨论,希望能给朋友以细微帮助。   聊大唐总要找点话题,聊什么呢?大家关心最多的无非加点,pk,前途。先说加点吧,就那么一级5点,可是梦幻就能加出个花来。层出不穷的各种加点,不过概括起来常常一句话,视自己装备而定。但这样的说法未免也太过笼统。那么今日我们细细说来。   加点   首先推荐大家最最熟悉不过的加点,1血3攻1耐。   还有最最传统的加点,4攻1耐   以及最最震撼性的RMB加点,5攻   看到这有些朋友估计急了,这不是说了几百遍的加点吗?嘿嘿,咱这不是没说完吗?   我们先根据这基础的几种加点来看看为什么这么加。我的意思是,这和定位有关。咱玩梦幻无非几点,耍得开心,pk要猛,朋友好交。   先说这耍得开心么,就是要玩得不累,这1血3攻1耐让大唐每级都增加血耐,挨拳头能力可就强多了,只要你别穿一身环装,想挂也就没那么容易了。稍微练点强身,稍微拣点普通的衣服拿把普通的刀,你就是一人见人爱的大唐高人了。这回不能说咱了,说我,我夫人就是这么加点滴,109拿把伤害397的环(为了避免某些玩家多次误会,声明,这里的环是指女性拿的环圈,同时声明请大家不要就这些属性上过多讨论,而应该针对大唐门派战术等方面进行讨论,不可因为小失大),伤害有1400,血有3000,耐有870,干啥都是好手,而且投资小,花费少。   但是pk要猛,光靠你3点加攻没有好武器怎么办?伤害可不够高哦,攻击也不会让人耳目一新的。而4攻1耐呢,早能看出来吧,就是高攻贫血。血少点没事,只要你肯定搞条好腰带,练好强身,也少不到哪去,可是咱攻高啊,攻击基础好就不用太费事找好刀了,攻击照样呱呱叫,找了把好刀就更是牛上天了。但是这样的加点一定要注意自身能力,强身万万不能丢,投资和费力程序要大那么一点。   而5力大唐,这分歧可就大了,练好了是一牛人,如东海白衣人,刀刀破防,练差了就一菜瓜,被人一砍就翻。这就需要玩家对游戏充分了解,对装备的摄取能力有一定要求。强身,修炼,技能全部要跟上。只要你用心了,5力大唐绝对是最靓丽的一道风采!(但是见过更多的是练成垃圾的,呵呵,5力的日子不容易啊)   因此综合起来,要耍得开心,推荐新手加点1血1耐3攻,女性玩家也推荐1血1耐3攻(因为女性极品武器好找),而男性玩家和一些追求高攻的玩家采用4攻1耐,最后有充分经济实力或者有充分准备只为pk的并且有极品化生陪伴的朋友,5攻是你出人投地的选择!问一个大唐你说哇你血好多啊,哇你防好高吗?做为一个大唐人,别人看你的就是你砍得多不多,三连拽不拽!   不过大家千万记得一条,加点是死的,人是活的,当你拿了好腰带的时候,你完全可以放弃一些体质的点数加给力量,当你拿了一件好刀而又在头盔上打玛瑙的时候,你完全可以放弃一些力量点而让给耐力。根据自己的实际情况而加点才是王道。   最后顺便说一下血耐大唐,也有出路,毕竟怎么玩只要自己开心就好。如好多朋友所说,创新就是对游戏的一种热爱。但是推荐新手朋友还是不要选择这样的加点,这和地府的类型相近,大家看看地府的人数就知道哪种加点受欢迎了   PK   想必pk是大家最关心的话题之一了。   大家追求好装备,好宝宝,为了什么?普通宝宝烧双够了,带吸血的任务够了,那么大家还投入那么多的资金追求极品宠极品装,为了什么呢?***就是为了pk   大唐在pk中的定位就是传说中的杀手,出剑鞘必刹血而归。   单p   先说单p,根据技能来看,很显然单p的大唐将必有亮剑精神,血拼到底,这也是鲜有大唐单p逃跑的原因,嘿嘿。大唐的所有突破手段就在于一个字,攻!物理伤害最高的大唐,对于一切防御不变态的对手都是一只猛虎。如果不被束缚(双封的),如果没有遇见变态防御(铁板的),如果没有遇见加血的(辅助的),那么大唐都笑看风云,可惜有了那么多的如果,因此单p并不是大唐的天下。但是,大唐却恰恰野外最有能力杀人的门派之一,没有任何技能比横扫更加干净利落。   单p的大唐虽然对抗天宫、化生之流会颇感心碎,对抗女儿、盘丝一类会甚感无奈,但是大唐对抗stl、龙宫这些却酣畅淋漓。   特别推荐大唐stl两大攻系门派强强对抗,真的其乐无穷。不论门派谁强谁弱,真的精彩绝伦。   说下单p注意点吧,不要轻易3连,很多时候平砍才是大堂王牌手段。对封系辅助系杀宠,因为他们攻击力低,宠的重要性大。其他一些大家都明白的,总之大唐单p仅在娱乐,或者级别压制的秒杀快感。   群p   有人说群p没有大唐的位置,有人说群p大唐是关键。那么小寒说,群p里,大堂就是最强火力点!我认为大唐在群p中的地位不可或缺!特别是起死回生+3连的战术,应用起来非常厉害。作为一个突破点,在前期清理 的任务上比任何门派都要快捷,中后期后发的迷惑性,3连的突破口,以及飞升后的秒3都是有利的武器。配合了封系辅助系对抗下,大唐就是一支队伍攻击的灵魂。   虽然有人会说,末期对手之间保护很多,但是遇见过一件非常流泪的事情,保护老婆是很正常的,但是有一个高攻大唐后发我老婆的时候,我去挡了刀,出必了,我老婆掉600+,我好象掉了1200左右……而如果那大唐砍我的话最多掉200   ,因此我认为也许大唐3连会常常被保护,而不能够秒掉一个对手,但是即使保护仍然能够使对手整体消耗掉可观的血量值。这也是强调大唐高攻的原因,毕竟低攻大唐不能发挥其杀手的作用,在群p里的位置就会尴尬了。   上面群p说的少了,其实群p是最精彩的,但是这精彩之处须自行体会,言语实在难以表达其中的乐趣。不过就群p战术来说,小寒希望大家多多讨论,多多创新。前面有个起死回生+3连的战术就很厉害哦   前途   来说说前途吧,因为十二门的各门派人口严重不等,因此才有了前途一说。我也只在大唐一门里说。因为小寒认为如果梦幻没有改动的话,大唐是最有前途的!无论新手,高手,无论烧双任务,无论厢房官职,无论单p群p(单p不是说厉害,而是指有趣),大唐都是非常适应的   大家看到新区基本上都是大唐爆满,其他门派人员凋零,这不得不说梦幻对大唐兄弟姐妹还是很眷顾的。   宠与孩子   大家都知道,得到一个极品宠不亚于打出一把好刀的兴奋,那么一个好宠对于大唐的价值也是很高的。(这里推荐大家去宝宝区学习下松宝宝修炼专题,要知道练好宝宝修炼,你的宝宝会成为极品中的极品!)作为杀手大唐,什么宠才是最好的伴侣呢?   首法攻敏律法(其实这适合任何一个门派,律法可是好东西啊   ),在配合大唐人高攻的前提下,一个同样高攻(可得出恶啊~)的宝宝给对手的感觉无非是雪上加霜。律法不多说了,这是五星级的东西!其次一个好的血宠对大唐来说也是不可或缺的,3连前的气血,3连后的低抗,血宠无疑是最忠诚的保护!(高反全血的血宠也曾经是大唐噩梦)在这里特别推荐大唐兄弟们养个方寸皇帝全血孩子,先封对手定身符降防,之后的3连那可是刀刀见血,回回切肉啊。同时血孩子生存力高,除了可以皇帝回血还能适当保护自己,大家赶快向宝宝论坛叶子叶月幽斑竹学习养方寸孩子的方法吧   除了律法、血宠、高隐高攻,高隐高驱这些主流宠外,听一个朋友说2血2耐1敏的血耐幽灵打高毒也是封系很好的克星哦。还有鬼将打蓝,对蓝不多的封系也够戗。小寒认为宠不在多,而在于作用鲜明。每个宠的用途,战术都必须明确,这才不失为一只好宠   打造自己的好宠,宁缺勿烂   另外还推荐朋友们带双律法,一只首发主攻律法,如果再一只中途换出的高攻律法,势必在一定情况下可以给对方更加猛烈地打击!
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[书生]
回答时间:2009-02-08 23:18:43 一般DT3力1体1血。 暴力5力 骷髅DT4力1敏
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[书童]
回答时间:2009-02-09 06:48:17 怎么加都很垃圾
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[书童]
回答时间:2009-02-09 10:40:52 中庸的3L IT 1N 有钱的 5L 还可以 4L 1N ,倒地了拉起来就扫 其它加点感觉作用不大, 当然,你要有钱浑身都是JP 怎么加都牛逼
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[书童]
回答时间:2009-02-09 11:27:31 5力
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[草民]
回答时间:2009-02-09 17:53:50 要玩DT的,如果你是人民币的花就+5G 血的话就把强身点慢,防的话就买CJP衣服,如果是一般条件的话建议你+4G1T 或者+4G1N 这样比较好.
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[书童]
回答时间:2009-02-09 19:14:09 全力 或者 1耐
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[书童]
回答时间:2009-02-10 10:15:23 看你是不是RMB玩家了猛的话就全力吧哈哈哈
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[书童]
回答时间:2009-02-10 16:23:54 RMB全力 自己玩3L1N1T
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[书童]
回答时间:2009-02-10 20:14:59 全力
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[书童]
回答时间:2009-02-10 22:01:42 想厉害点当啷全力咯 单刷和非RMB玩家就加点体了
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[草民]
回答时间:2009-02-11 08:49:38 1-9级全力,10-20级1力2耐1体,之后3力1耐1体,中庸之道不中庸!!有的人说有钱人的加点是5力,因为你可以卖点卡买超JP装备,简直BC!146DT,上海1区。
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[书童]
回答时间:2009-02-11 13:42:38 如果你喜欢PK无敌 而且也不缺钱 那就4.5力0.5敏 绝对不后悔!但是得随身带9转~ 如果你喜欢生命力顽强的 那么4力1血 或者4力1耐都是不错的选择
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[书童]
回答时间:2009-02-12 12:41:35 变态的全力或者4力一敏 一般3.5G.1敏0.5血 DT不需要加防,别听他们乱说!
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[书童]
回答时间:2009-02-12 15:28:41 4力1敏
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[书童]
回答时间:2009-02-12 18:23:43 4力1T
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[书生]
回答时间:2009-02-12 22:43:43 4力1T
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[书童]
回答时间:2009-02-13 00:19:16 其实玩什么角色加点是一部分 主要还是靠装备和技术的
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[书童]
回答时间:2009-02-13 10:43:20 一般DT3力1体1血。 暴力5力 骷髅DT4力1敏
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[书童]
回答时间:2009-02-13 16:57:51 PK号就是4力1敏或3力2敏 没钱的都是4力1耐 有钱的基本都是5力 剩下的靠装备补 前期一都得先学强身为了血多点
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[书童]
回答时间:2009-02-13 22:19:58 1-9级全力,10-20级1力2耐1体,之后3力1耐1体
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[书童]
回答时间:2009-02-13 23:13:13 RMB玩家5力 不花RMB的玩家DT3力1体1血 职业玩家 骷髅DT4力1敏
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[书童]
回答时间:2009-02-13 23:40:41 5力加的好,强身点高点,腰带打黑宝石。
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[书生]
回答时间:2009-02-14 11:01:30 有钱5L 平民4L1N 或4L1T PK 骷髅4L1M
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[书童]
回答时间:2009-02-14 13:50:03 RMB战士。。全力。。 平民4L一血。3L1X1N
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[书童]
回答时间:2009-02-14 19:52:21 平民就3力1血一耐
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[书童]
回答时间:2009-02-14 19:56:09 RMB战士。。全力。。 平民4L一血。3L1X1N
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[举人]
回答时间:2009-02-14 20:10:54 1血3攻1耐
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[书生]
回答时间:2009-02-14 22:49:50 想玩的爽就5力
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[书童]
回答时间:2009-02-15 09:09:22 全G也好 3G1T1N 4G1N也可以
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[书生]
回答时间:2009-02-15 09:51:44 4力一敏的加
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[书生]
回答时间:2009-02-15 10:44:42 人族门派―大唐官府   门派简介:   地点:长安城内大唐官府   师傅:程咬金   收徒条件:人类,性别不限   门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。   门派技能   技能名称 包含法术 学习效果   为官之道 杀气诀   无双一击 后发制人 按技能等级提高命中   神兵鉴赏 兵器谱   疾风步 千里神行 按技能等级提高躲避力   十方无敌 横扫千军、破釜沉舟 按技能等级提高伤害力   紫薇之术 斩龙诀 按技能等级提高灵力   文韬武略 反间之计、安神诀 按技能等级提高防御力   以上是众所周知的梦幻人气最高的门派――大唐官府之基础资料。   关于大唐的褒贬说法众多,关心的人也是最多,因此在此陪大家聊聊大唐,仅在讨论,希望能给朋友以细微帮助。   聊大唐总要找点话题,聊什么呢?大家关心最多的无非加点,pk,前途。先说加点吧,就那么一级5点,可是梦幻就能加出个花来。层出不穷的各种加点,不过概括起来常常一句话,视自己装备而定。但这样的说法未免也太过笼统。那么今日我们细细说来。   加点   首先推荐大家最最熟悉不过的加点,1血3攻1耐。   还有最最传统的加点,4攻1耐   以及最最震撼性的RMB加点,5攻   看到这有些朋友估计急了,这不是说了几百遍的加点吗?嘿嘿,咱这不是没说完吗?   我们先根据这基础的几种加点来看看为什么这么加。我的意思是,这和定位有关。咱玩梦幻无非几点,耍得开心,pk要猛,朋友好交。   先说这耍得开心么,就是要玩得不累,这1血3攻1耐让大唐每级都增加血耐,挨拳头能力可就强多了,只要你别穿一身环装,想挂也就没那么容易了。稍微练点强身,稍微拣点普通的衣服拿把普通的刀,你就是一人见人爱的大唐高人了。这回不能说咱了,说我,我夫人就是这么加点滴,109拿把伤害397的环(为了避免某些玩家多次误会,声明,这里的环是指女性拿的环圈,同时声明请大家不要就这些属性上过多讨论,而应该针对大唐门派战术等方面进行讨论,不可因为小失大),伤害有1400,血有3000,耐有870,干啥都是好手,而且投资小,花费少。   但是pk要猛,光靠你3点加攻没有好武器怎么办?伤害可不够高哦,攻击也不会让人耳目一新的。而4攻1耐呢,早能看出来吧,就是高攻贫血。血少点没事,只要你肯定搞条好腰带,练好强身,也少不到哪去,可是咱攻高啊,攻击基础好就不用太费事找好刀了,攻击照样呱呱叫,找了把好刀就更是牛上天了。但是这样的加点一定要注意自身能力,强身万万不能丢,投资和费力程序要大那么一点。   而5力大唐,这分歧可就大了,练好了是一牛人,如东海白衣人,刀刀破防,练差了就一菜瓜,被人一砍就翻。这就需要玩家对游戏充分了解,对装备的摄取能力有一定要求。强身,修炼,技能全部要跟上。只要你用心了,5力大唐绝对是最靓丽的一道风采!(但是见过更多的是练成垃圾的,呵呵,5力的日子不容易啊)   因此综合起来,要耍得开心,推荐新手加点1血1耐3攻,女性玩家也推荐1血1耐3攻(因为女性极品武器好找),而男性玩家和一些追求高攻的玩家采用4攻1耐,最后有充分经济实力或者有充分准备只为pk的并且有极品化生陪伴的朋友,5攻是你出人投地的选择!问一个大唐你说哇你血好多啊,哇你防好高吗?做为一个大唐人,别人看你的就是你砍得多不多,三连拽不拽!   不过大家千万记得一条,加点是死的,人是活的,当你拿了好腰带的时候,你完全可以放弃一些体质的点数加给力量,当你拿了一件好刀而又在头盔上打玛瑙的时候,你完全可以放弃一些力量点而让给耐力。根据自己的实际情况而加点才是王道。   最后顺便说一下血耐大唐,也有出路,毕竟怎么玩只要自己开心就好。如好多朋友所说,创新就是对游戏的一种热爱。但是推荐新手朋友还是不要选择这样的加点,这和地府的类型相近,大家看看地府的人数就知道哪种加点受欢迎了   PK   想必pk是大家最关心的话题之一了。   大家追求好装备,好宝宝,为了什么?普通宝宝烧双够了,带吸血的任务够了,那么大家还投入那么多的资金追求极品宠极品装,为了什么呢?***就是为了pk   大唐在pk中的定位就是传说中的杀手,出剑鞘必刹血而归。   单p   先说单p,根据技能来看,很显然单p的大唐将必有亮剑精神,血拼到底,这也是鲜有大唐单p逃跑的原因,嘿嘿。大唐的所有突破手段就在于一个字,攻!物理伤害最高的大唐,对于一切防御不变态的对手都是一只猛虎。如果不被束缚(双封的),如果没有遇见变态防御(铁板的),如果没有遇见加血的(辅助的),那么大唐都笑看风云,可惜有了那么多的如果,因此单p并不是大唐的天下。但是,大唐却恰恰野外最有能力杀人的门派之一,没有任何技能比横扫更加干净利落。   单p的大唐虽然对抗天宫、化生之流会颇感心碎,对抗女儿、盘丝一类会甚感无奈,但是大唐对抗stl、龙宫这些却酣畅淋漓。   特别推荐大唐stl两大攻系门派强强对抗,真的其乐无穷。不论门派谁强谁弱,真的精彩绝伦。   说下单p注意点吧,不要轻易3连,很多时候平砍才是大堂王牌手段。对封系辅助系杀宠,因为他们攻击力低,宠的重要性大。其他一些大家都明白的,总之大唐单p仅在娱乐,或者级别压制的秒杀快感。   群p   有人说群p没有大唐的位置,有人说群p大唐是关键。那么小寒说,群p里,大堂就是最强火力点!我认为大唐在群p中的地位不可或缺!特别是起死回生+3连的战术,应用起来非常厉害。作为一个突破点,在前期清理 的任务上比任何门派都要快捷,中后期后发的迷惑性,3连的突破口,以及飞升后的秒3都是有利的武器。配合了封系辅助系对抗下,大唐就是一支队伍攻击的灵魂。   虽然有人会说,末期对手之间保护很多,但是遇见过一件非常流泪的事情,保护老婆是很正常的,但是有一个高攻大唐后发我老婆的时候,我去挡了刀,出必了,我老婆掉600+,我好象掉了1200左右……而如果那大唐砍我的话最多掉200   ,因此我认为也许大唐3连会常常被保护,而不能够秒掉一个对手,但是即使保护仍然能够使对手整体消耗掉可观的血量值。这也是强调大唐高攻的原因,毕竟低攻大唐不能发挥其杀手的作用,在群p里的位置就会尴尬了。   上面群p说的少了,其实群p是最精彩的,但是这精彩之处须自行体会,言语实在难以表达其中的乐趣。不过就群p战术来说,小寒希望大家多多讨论,多多创新。前面有个起死回生+3连的战术就很厉害哦   前途   来说说前途吧,因为十二门的各门派人口严重不等,因此才有了前途一说。我也只在大唐一门里说。因为小寒认为如果梦幻没有改动的话,大唐是最有前途的!无论新手,高手,无论烧双任务,无论厢房官职,无论单p群p(单p不是说厉害,而是指有趣),大唐都是非常适应的   大家看到新区基本上都是大唐爆满,其他门派人员凋零,这不得不说梦幻对大唐兄弟姐妹还是很眷顾的。   宠与孩子   大家都知道,得到一个极品宠不亚于打出一把好刀的兴奋,那么一个好宠对于大唐的价值也是很高的。(这里推荐大家去宝宝区学习下松宝宝修炼专题,要知道练好宝宝修炼,你的宝宝会成为极品中的极品!)作为杀手大唐,什么宠才是最好的伴侣呢?   首法攻敏律法(其实这适合任何一个门派,律法可是好东西啊   ),在配合大唐人高攻的前提下,一个同样高攻(可得出恶啊~)的宝宝给对手的感觉无非是雪上加霜。律法不多说了,这是五星级的东西!其次一个好的血宠对大唐来说也是不可或缺的,3连前的气血,3连后的低抗,血宠无疑是最忠诚的保护!(高反全血的血宠也曾经是大唐噩梦)在这里特别推荐大唐兄弟们养个方寸皇帝全血孩子,先封对手定身符降防,之后的3连那可是刀刀见血,回回切肉啊。同时血孩子生存力高,除了可以皇帝回血还能适当保护自己,大家赶快向宝宝论坛叶子叶月幽斑竹学习养方寸孩子的方法吧   除了律法、血宠、高隐高攻,高隐高驱这些主流宠外,听一个朋友说2血2耐1敏的血耐幽灵打高毒也是封系很好的克星哦。还有鬼将打蓝,对蓝不多的封系也够戗。小寒认为宠不在多,而在于作用鲜明。每个宠的用途,战术都必须明确,这才不失为一只好宠   打造自己的好宠,宁缺勿烂   另外还推荐朋友们带双律法,一只首发主攻律法,如果再一只中途换出的高攻律法,势必在一定情况下可以给对方更加猛烈地打击!
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[举人]
回答时间:2009-02-15 11:33:15 3种的实用性都不理想!加敏的DT是有的!别听楼上的说没用! 4力1敏!也就是传说中的攻敏型DT!一套加速装备确定了出手比封系以外,任何门派都快!什么LG,STL等!可能有人会说,比这些出手快有个P用?错了!打个比喻!当大家的BB都死了!剩下一回合就能定胜负的时候你会觉得出手快的赢还是慢的赢呢?不用我说了吧! 而4力1耐的加就有点奇怪了!什么来的!又不是血耐DT是什么呢?可能那个人是想玩血耐的吧!但是可能他不会加!也有可能他骗你!血耐DT的正确加点是。4力0.5耐0.5血的加的! 为什么不直接1防的升?加0.5血有什么意义?别忘了!DT有加防的技能!防不需要加太多!0.5刚好!而且0.5血能保证你普通练级不是贫血的人物!升1耐多那么0.5能高多少防呢?但是如果多0.5血的话!每J就是4-5血了!你说!那个合算? 还有一种叫做拉尸DT!就是全力的加!如果是RMB战士我简易玩这个挺厉害的!伤害高!PK时省血药钱!带个5-7只血敏BB!半创以上的9药!BB的作用就是当你死了拉自己起来!然后就可以马上后发在队友的帮助加血下还可以开扫!这样敌人很难摸透。。。。。。 也就是说!真正的DT有3种的玩法 血耐 攻敏 全力
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[书童]
回答时间:2009-02-15 11:55:24 不推荐的变态点的加法...4力1速..和5力DT差不多,完全PK型的加法..平常就是半身不遂.. .....目前流行5力加法...但是5力完全等于放弃了生命..虽然伤害高(这个说不准,没钱的话估计连+3力伤害高都没)...但是练级任务都处于1个极度危险的状态...而且此加点只适合PK,但是1个服能参与大型PK的人能有几个呢? 推荐的.. 比较普遍的3力1血1耐...比较合适DT的加点..练级任务游刃有余..伤害也不低 以前的加法4力1耐..由于大家充分认识到DT的生存能力有多么重要.. 所以此种加法暂被淘汰.... 还有更注重血的3力2血也是比较可取的.. 前段时间也有推荐练高防DT的..个人感觉也行3力2耐
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[书童]
回答时间:2009-02-15 12:06:38 按个人喜欢加点~如(4力1敏)或(4力1血)都可以`DT主要是以攻击力为主`我个人喜欢全加力`防御`速度都可以打宝石`
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[书童]
回答时间:2009-02-15 13:58:00 骷髅DT4力1敏
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[秀才]
回答时间:2009-02-15 17:38:04 全力BT加油最牛
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[书童]
回答时间:2009-02-16 01:32:47 个人认为5力比较的好
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[书生]
回答时间:2009-02-16 09:28:00 个人感觉是4力1敏比较好点~
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[书童]
回答时间:2009-02-16 13:56:01 只看你钱的问题 厉害只要有钱就OK了
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[书童]
回答时间:2009-02-16 16:38:01 3力2敏的加。
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[书童]
回答时间:2009-02-16 18:53:06 个人认为1-10级全力10-25级4力一体25级3力一体一耐
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[书童]
回答时间:2009-02-16 19:35:14 人们总是用自己的弱项和别人的强项比较 因此5力下你没看到自己的伤害高而看到了自己的生存能力低 个人推荐不是太多钱的玩家4力1耐加 修炼双抗物伤照样点 装备该怎么弄怎么弄 还是高速高伤 这样起码你任务能充分保证最基本的防御 人们也喜欢带你 看看4力1敏的 5力的 一个一个那么快 你一点防御没有 在活动里当避雷针啊? 秒2的都能砸死~ 别说别人感觉 反正HS最讨厌这样的 伤害不多多少 防御超级低 一不小心死了~ 总之 不加防御就决定了你要用RMB堆上去等级(例如找人跑商 找人带抓鬼 收钱点技能)然后只去PK 别的不干 加防御就适合平时玩 PK差一些是肯定的 但是差不了哪去 克DT的很多很多 别幻想自己单挑11门派 没防御的DT 活跃在高端PK里 平时你能看到几个受好评又不加防御的DT?
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[书生]
回答时间:2009-02-16 22:08:49 全力最牛逼 推荐4力一耐
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[书童]
回答时间:2009-02-17 06:13:31 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
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[书童]
回答时间:2009-02-17 10:55:42  有钱你是爷,没钱你是虫.
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[草民]
回答时间:2009-02-17 16:34:28 花点钱,弄个全力DT
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[书童]
回答时间:2009-02-17 18:48:32 有钱就全力 没钱4力1血也成 还有就是4力0.5体0.5耐
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[书童]
回答时间:2009-02-17 19:13:26 暴力5力骷髅DT4力1敏
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[草民]
回答时间:2009-02-17 21:28:39 你是RMB玩家吗,是的话全力
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[书生]
回答时间:2009-02-17 21:55:10 前期可以4力1耐,后期5力
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[书童]
回答时间:2009-02-17 22:45:06 前期5力 走骷髅DT 后期5体
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[书生]
回答时间:2009-02-18 11:25:55 不推荐的变态点的加法...4力1速..和5力DT差不多,完全PK型的加法..平常就是半身不遂.. .....目前流行5力加法...但是5力完全等于放弃了生命..虽然伤害高(这个说不准,没钱的话估计连+3力伤害高都没)...但是练级任务都处于1个极度危险的状态...而且此加点只适合PK,但是1个服能参与大型PK的人能有几个呢? 推荐的.. 比较普遍的3力1血1耐...比较合适DT的加点..练级任务游刃有余..伤害也不低 以前的加法4力1耐..由于大家充分认识到DT的生存能力有多么重要.. 所以此种加法暂被淘汰.... 还有更注重血的3力2血也是比较可取的.. 前段时间也有推荐练高防DT的..个人感觉也行3力2耐
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[书童]
回答时间:2009-02-18 13:58:25 看情况,一般3L2T, 5L加的话要装备好
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[书童]
回答时间:2009-02-18 18:45:34 全力 变态
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[书童]
回答时间:2009-02-18 20:56:46 j现在的DT基本都是4力的以后随便你1血1F1敏都可以的就看你有没有钱了;
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[书童]
回答时间:2009-02-19 00:40:29 4L1N
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[书童]
回答时间:2009-02-19 09:22:25 有钱的喜欢群P的 5力加点 把修点满 平民化的就3力1耐1敏吧
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[书生]
回答时间:2009-02-19 20:06:31 人族门派―大唐官府   门派简介:   地点:长安城内大唐官府   师傅:程咬金   收徒条件:人类,性别不限   门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。   门派技能   技能名称 包含法术 学习效果   为官之道 杀气诀   无双一击 后发制人 按技能等级提高命中   神兵鉴赏 兵器谱   疾风步 千里神行 按技能等级提高躲避力   十方无敌 横扫千军、破釜沉舟 按技能等级提高伤害力   紫薇之术 斩龙诀 按技能等级提高灵力   文韬武略 反间之计、安神诀 按技能等级提高防御力   以上是众所周知的梦幻人气最高的门派――大唐官府之基础资料。   关于大唐的褒贬说法众多,关心的人也是最多,因此在此陪大家聊聊大唐,仅在讨论,希望能给朋友以细微帮助。   聊大唐总要找点话题,聊什么呢?大家关心最多的无非加点,pk,前途。先说加点吧,就那么一级5点,可是梦幻就能加出个花来。层出不穷的各种加点,不过概括起来常常一句话,视自己装备而定。但这样的说法未免也太过笼统。那么今日我们细细说来。   加点   首先推荐大家最最熟悉不过的加点,1血3攻1耐。   还有最最传统的加点,4攻1耐   以及最最震撼性的RMB加点,5攻   看到这有些朋友估计急了,这不是说了几百遍的加点吗?嘿嘿,咱这不是没说完吗?   我们先根据这基础的几种加点来看看为什么这么加。我的意思是,这和定位有关。咱玩梦幻无非几点,耍得开心,pk要猛,朋友好交。   先说这耍得开心么,就是要玩得不累,这1血3攻1耐让大唐每级都增加血耐,挨拳头能力可就强多了,只要你别穿一身环装,想挂也就没那么容易了。稍微练点强身,稍微拣点普通的衣服拿把普通的刀,你就是一人见人爱的大唐高人了。这回不能说咱了,说我,我夫人就是这么加点滴,109拿把伤害397的环(为了避免某些玩家多次误会,声明,这里的环是指女性拿的环圈,同时声明请大家不要就这些属性上过多讨论,而应该针对大唐门派战术等方面进行讨论,不可因为小失大),伤害有1400,血有3000,耐有870,干啥都是好手,而且投资小,花费少。   但是pk要猛,光靠你3点加攻没有好武器怎么办?伤害可不够高哦,攻击也不会让人耳目一新的。而4攻1耐呢,早能看出来吧,就是高攻贫血。血少点没事,只要你肯定搞条好腰带,练好强身,也少不到哪去,可是咱攻高啊,攻击基础好就不用太费事找好刀了,攻击照样呱呱叫,找了把好刀就更是牛上天了。但是这样的加点一定要注意自身能力,强身万万不能丢,投资和费力程序要大那么一点。   而5力大唐,这分歧可就大了,练好了是一牛人,如东海白衣人,刀刀破防,练差了就一菜瓜,被人一砍就翻。这就需要玩家对游戏充分了解,对装备的摄取能力有一定要求。强身,修炼,技能全部要跟上。只要你用心了,5力大唐绝对是最靓丽的一道风采!(但是见过更多的是练成垃圾的,呵呵,5力的日子不容易啊)   因此综合起来,要耍得开心,推荐新手加点1血1耐3攻,女性玩家也推荐1血1耐3攻(因为女性极品武器好找),而男性玩家和一些追求高攻的玩家采用4攻1耐,最后有充分经济实力或者有充分准备只为pk的并且有极品化生陪伴的朋友,5攻是你出人投地的选择!问一个大唐你说哇你血好多啊,哇你防好高吗?做为一个大唐人,别人看你的就是你砍得多不多,三连拽不拽!   不过大家千万记得一条,加点是死的,人是活的,当你拿了好腰带的时候,你完全可以放弃一些体质的点数加给力量,当你拿了一件好刀而又在头盔上打玛瑙的时候,你完全可以放弃一些力量点而让给耐力。根据自己的实际情况而加点才是王道。   最后顺便说一下血耐大唐,也有出路,毕竟怎么玩只要自己开心就好。如好多朋友所说,创新就是对游戏的一种热爱。但是推荐新手朋友还是不要选择这样的加点,这和地府的类型相近,大家看看地府的人数就知道哪种加点受欢迎了   PK   想必pk是大家最关心的话题之一了。   大家追求好装备,好宝宝,为了什么?普通宝宝烧双够了,带吸血的任务够了,那么大家还投入那么多的资金追求极品宠极品装,为了什么呢?***就是为了pk   大唐在pk中的定位就是传说中的杀手,出剑鞘必刹血而归。   单p   先说单p,根据技能来看,很显然单p的大唐将必有亮剑精神,血拼到底,这也是鲜有大唐单p逃跑的原因,嘿嘿。大唐的所有突破手段就在于一个字,攻!物理伤害最高的大唐,对于一切防御不变态的对手都是一只猛虎。如果不被束缚(双封的),如果没有遇见变态防御(铁板的),如果没有遇见加血的(辅助的),那么大唐都笑看风云,可惜有了那么多的如果,因此单p并不是大唐的天下。但是,大唐却恰恰野外最有能力杀人的门派之一,没有任何技能比横扫更加干净利落。   单p的大唐虽然对抗天宫、化生之流会颇感心碎,对抗女儿、盘丝一类会甚感无奈,但是大唐对抗stl、龙宫这些却酣畅淋漓。   特别推荐大唐stl两大攻系门派强强对抗,真的其乐无穷。不论门派谁强谁弱,真的精彩绝伦。   说下单p注意点吧,不要轻易3连,很多时候平砍才是大堂王牌手段。对封系辅助系杀宠,因为他们攻击力低,宠的重要性大。其他一些大家都明白的,总之大唐单p仅在娱乐,或者级别压制的秒杀快感。   群p   有人说群p没有大唐的位置,有人说群p大唐是关键。那么小寒说,群p里,大堂就是最强火力点!我认为大唐在群p中的地位不可或缺!特别是起死回生+3连的战术,应用起来非常厉害。作为一个突破点,在前期清理 的任务上比任何门派都要快捷,中后期后发的迷惑性,3连的突破口,以及飞升后的秒3都是有利的武器。配合了封系辅助系对抗下,大唐就是一支队伍攻击的灵魂。   虽然有人会说,末期对手之间保护很多,但是遇见过一件非常流泪的事情,保护老婆是很正常的,但是有一个高攻大唐后发我老婆的时候,我去挡了刀,出必了,我老婆掉600+,我好象掉了1200左右……而如果那大唐砍我的话最多掉200   ,因此我认为也许大唐3连会常常被保护,而不能够秒掉一个对手,但是即使保护仍然能够使对手整体消耗掉可观的血量值。这也是强调大唐高攻的原因,毕竟低攻大唐不能发挥其杀手的作用,在群p里的位置就会尴尬了。   上面群p说的少了,其实群p是最精彩的,但是这精彩之处须自行体会,言语实在难以表达其中的乐趣。不过就群p战术来说,小寒希望大家多多讨论,多多创新。前面有个起死回生+3连的战术就很厉害哦   前途   来说说前途吧,因为十二门的各门派人口严重不等,因此才有了前途一说。我也只在大唐一门里说。因为小寒认为如果梦幻没有改动的话,大唐是最有前途的!无论新手,高手,无论烧双任务,无论厢房官职,无论单p群p(单p不是说厉害,而是指有趣),大唐都是非常适应的   大家看到新区基本上都是大唐爆满,其他门派人员凋零,这不得不说梦幻对大唐兄弟姐妹还是很眷顾的。   宠与孩子   大家都知道,得到一个极品宠不亚于打出一把好刀的兴奋,那么一个好宠对于大唐的价值也是很高的。(这里推荐大家去宝宝区学习下松宝宝修炼专题,要知道练好宝宝修炼,你的宝宝会成为极品中的极品!)作为杀手大唐,什么宠才是最好的伴侣呢?   首法攻敏律法(其实这适合任何一个门派,律法可是好东西啊   ),在配合大唐人高攻的前提下,一个同样高攻(可得出恶啊~)的宝宝给对手的感觉无非是雪上加霜。律法不多说了,这是五星级的东西!其次一个好的血宠对大唐来说也是不可或缺的,3连前的气血,3连后的低抗,血宠无疑是最忠诚的保护!(高反全血的血宠也曾经是大唐噩梦)在这里特别推荐大唐兄弟们养个方寸皇帝全血孩子,先封对手定身符降防,之后的3连那可是刀刀见血,回回切肉啊。同时血孩子生存力高,除了可以皇帝回血还能适当保护自己,大家赶快向宝宝论坛叶子叶月幽斑竹学习养方寸孩子的方法吧   除了律法、血宠、高隐高攻,高隐高驱这些主流宠外,听一个朋友说2血2耐1敏的血耐幽灵打高毒也是封系很好的克星哦。还有鬼将打蓝,对蓝不多的封系也够戗。小寒认为宠不在多,而在于作用鲜明。每个宠的用途,战术都必须明确,这才不失为一只好宠   打造自己的好宠,宁缺勿烂   另外还推荐朋友们带双律法,一只首发主攻律法,如果再一只中途换出的高攻律法,势必在一定情况下可以给对方更加猛烈地打击
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[书童]
回答时间:2009-02-19 21:07:17 DT4L1T 4L1敏 5力
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[书生]
回答时间:2009-02-20 04:16:40 4力1敏
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[书童]
回答时间:2009-02-20 15:18:36 这个要看你的经济情况了经济好4力一敏或者5力没钱3力一耐一敏或者一体一敏
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[书童]
回答时间:2009-02-20 18:21:44 变态的全力或者4力一敏 现在打死尸!
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[书童]
回答时间:2009-02-21 03:13:46 不推荐的变态点的加法...4力1速..和5力DT差不多,完全PK型的加法..平常就是半身不遂.. .....目前流行5力加法...但是5力完全等于放弃了生命..虽然伤害高(这个说不准,没钱的话估计连+3力伤害高都没)...但是练级任务都处于1个极度危险的状态...而且此加点只适合PK,但是1个服能参与大型PK的人能有几个呢? 推荐的.. 比较普遍的3力1血1耐...比较合适DT的加点..练级任务游刃有余..伤害也不低 以前的加法4力1耐..由于大家充分认识到DT的生存能力有多么重要.. 所以此种加法暂被淘汰.... 还有更注重血的3力2血也是比较可取的.. 前段时间也有推荐练高防DT的..个人感觉也行3力2耐
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[书生]
回答时间:2009-02-21 05:26:28 全加力
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[书童]
回答时间:2009-02-21 08:46:17 如果追求爽感,全力,不过是骷髅,血少。 稳健的3:2力,体 追求速度的可以加敏
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[书生]
回答时间:2009-02-21 18:25:11 有钱的5力 穷的4力一耐
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[书童]
回答时间:2009-02-21 21:22:24 有钱的话 5L 没钱 4L1N
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[书童]
回答时间:2009-02-22 00:15:48 4力1耐
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[书生]
回答时间:2009-02-22 06:55:33 骷髅DT4力1敏 看自己
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[书童]
回答时间:2009-02-22 11:23:00 变态的全力或者4力一敏 一般3.5G.1敏0.5血 DT不需要加防,别听他们乱说!
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[书童]
回答时间:2009-02-22 21:01:56 变态的全力或者4力一敏 一般3.5G.1敏0.5血 DT不需要加防,别听他们乱说!
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[书童]
回答时间:2009-02-22 22:31:20 建议练变态的.有感觉呵呵. 全敏全血
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广告专线:0591-87878497 ******:0591-87826743《梦幻西游》
百科内容来自于:
《梦幻西游》是一款由网易公司(NetEase)自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。游戏采用回合制战斗,画面清新明快,人物造型卡通可爱,NPC对白轻松幽默。游戏以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易公司(NetEase)在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。 基本信息
梦幻西游
游戏名称:梦幻西游
游戏状况:收费
游戏类型:RPG
游戏文字:简体中文
游戏类型:MMORPG
游戏模式:多人游戏
内测日期:2003年11月06日
公测日期:2003年12月18日
运营日期:2004年01月16日
开发公司:网易公司(NetEase)
运营公司:网易公司(NetEase)
游戏官网:http://xyq.163.com/
资料片
坐骑天下(第八部资料片)
玩家进入下面这美轮美奂的坐骑场景“仙缘洞天”就可以领取不同的坐骑剧情了,完成坐骑剧情就可以获得相应的坐骑。
仙缘洞天全景
坐骑场景开启
参加条件:玩家等级≥50级,单人
玩家找到朱紫国(74,14)的申太公,帮助他募集三界物资资助仙兵以抵抗蚩尤之党,玩家根据申太公提示提供所需物资即可给所在服务器累计积分,当服务器积分达到一定值时,坐骑场景开启。玩家上交物资时可以获得金钱、经验奖励以及一定几率获得物品奖励。
特别说明:
每次上交的物资根据种类不同所获得的服务器积分不同。
坐骑场景维护
场景任务
参加条件:玩家等级≥20级,单人
活动时间:每3天的12:00-17:00、19:00-23:00
仙缘洞天成功开启后,每三天会发生妖魔入侵抢夺灵兽,届时系统会发布公告号召各位玩家尽快进入仙缘洞天清剿妖魔。玩家找到朱紫国(74,14)的申太公进入清剿上古凶兽。每次成功消灭妖魔,玩家会获得经验和金钱奖励以及一定几率获得物品奖励。在活动当天24点结算,如果活动当天玩家清剿的妖魔数量达到300只时,就算抵御妖魔成功;否则,抵御失败。每次抵御失败将对坐骑产生扣除10%效果的影响,当失败次数累计达到10次,坐骑产生的效果消失,仙缘洞天场景将无法进入。
仙缘洞天场景关闭后,需重新完成一次少量的募集三界物资任务才可以重新开启坐骑场景。
背景故事
传送入场
话说五百年前,
私下凡尘,邂逅妖猴
,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏
犯了天条,被打入人间投了猪胎的
;有失手打碎琉璃盏惹怒
,被罚下人间受苦的
;有受冤背屈的神龙之子
;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……
游戏历史
该游戏
2003年12月18
日开始公测,短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线人数突破
万人大关。
2004年1月16日下午17时整
,开始正式进入商业化收费运营阶段。同时,网易也与香港知名艺人杨千嬅签约,为《梦幻西游》游戏代言。截至至
2008年8月3日14时20分
,《梦幻西游》再次冲破新高纪录,最高同时在线人数突破
万。可见深受广大玩家喜爱。
画面风格
游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。 逍遥生 骨精灵 龙太子 神天兵 虎头怪 网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。 《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。
世界介绍
梦幻西游世界地图
南瞻步洲:
建邺城——位于东海湾附近,是一座风景秀丽、清静雅致的江南小城。城中有各种店铺商贾,出售食物、衣装、草药、兵器等物品,并提供一些对新人有所帮助的服务,以满足玩家在游戏初期的需求。城北通向美丽的东海湾,玩家们可以在那里历练而获得初期的成长,村内有一位姓陈的好心郎中可免费为玩家医治,还有一位博学的教书先生,玩家有什么不明白的地方可以向他请教。有了一定的经验和实力后玩家就可以离开小城,到外面的广阔天地去探索啦。
建邺城
东海湾——地处东海西北部,环境清秀,鸟语花香,是新人历练和成长的地方。听附近建邺城的老人说,很多年前一次罕见的大风浪过后,城北的东海岸附近就多了一艘沉船,喜欢冒险的玩家可以到那里探索一下。海岸东面有水路通往东胜神州傲来国,另外据说龙王居住的东海龙宫也在这附近。
江南野外——从建邺南面出城就是江南野外了,这里属于大唐王朝的地界,是长安的近郊。气候潮湿,土壤肥沃,遍布附近百姓所经营的农田。不过野外毕竟是野外,在这里闲逛常常会遇到一些小怪跑出来骚扰。从野外向北行进就可以到达游戏世界里最热闹、最繁华的城市长安城了。
长安城
长安——历史上有名的大城市,从西周到大唐,长安经历了十几个朝代的兴衰荣辱,历时数百年。时逢唐朝盛世,政通人和,百业盛兴,古城长安也迎来了有史以来最繁华的时期。城中建筑宏伟壮观,街道宽阔平坦,总是人来人往、川流不息。城北有金碧辉煌的金銮殿,是皇帝和文武百官商议处理国家大事的地方。城内还有一座名塔,叫做大雁塔,塔内镇压着数不清的妖魔鬼怪。另外人族的两大门派化生寺和大唐官府也在城中。
人族门派
(图)《梦幻西游》
化生寺  
地点:长安城旁的化生寺
师傅:空度禅师
收徒条件:人类,男性
参考点数分配:体质、魔法、耐力
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。
大唐官府
(图)《梦幻西游》
地点:长安城内大唐官府
师傅:程咬金
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:力量、耐力
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
门派描述:大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。
仙族门派—普陀山
(图)《梦幻西游》
地点:南海上的一个小岛
师傅:
收徒条件:仙族,女性
参考点数分配:体质、魔法、耐力。
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。
门派描述:“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。 此外, 观音大士净瓶中的甘露还有着起死回生的力量。
魔族门派—阴曹地府
(图)《梦幻西游》
地点:大唐国境,从酆都到达地府
师傅:地藏王
收徒条件:魔族,性别不限
参考点数分配:气血、耐力
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。
门派描述:幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。
大唐境外——由大唐国境向南,离开两界山以后就是人迹日渐稀少的荒野和不知名的领域,人们习惯称这里为大唐境外。这里潜伏着邪恶的魔、隐居着飘逸的神仙,也分布着不少妖气阴森的洞穴供玩家探险用,不论冒险也好求师问道也罢都会有很多的选择,是一个很适合冒险、生存和发展的地方。过了两界山就可以找到魔族的两大门派--盘丝洞和魔王寨,而且听说前往魔族门派狮驼岭、仙族门派五庄观的途径也在此地附近。
仙族门派—五庄观
(图)《梦幻西游》
地点:南瞻部洲
师傅:镇元大仙
收徒条件:仙族,男性
参考点数分配:体质、力量、魔法、耐力
门派描述:五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。
魔族门派—魔王寨
(图)《梦幻西游》
地点:南瞻部洲
师傅:牛魔王
收徒条件:魔族,性别不限
参考点数分配:体质、魔法、耐力
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。
门派描述:四海有名称混世,西方大力号魔王。此乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。崇武崇勇是魔王寨的传统,魔王门下弟子以强悍的战斗力著称。同时他们召唤妖兽助战的能力也是不可小觑的。
狮驼岭
(图)《梦幻西游》
地点:南瞻部洲外
师傅:大大王
收徒条件:魔族,男性
参考点数分配:体质、力量、耐力。
门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
门派描述:骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭妖魔以狠辣的出手和无情的行事作风令人闻风丧胆,尤其狂暴的时候他们往往会变身成兽型,给予敌人致命的咬啮和袭击!另外狮驼岭门下和灵兽有天生的亲近关系,他们驯养的召唤兽通常都十分忠诚,也是战斗中的好帮手。
盘丝洞
(图)《梦幻西游》
地点:南瞻部洲
师傅:白晶晶
收徒条件:魔族,女性
参考点数分配:体质、敏捷、魔法、耐力
门派特色:不受任何暗器伤害。
门派描述:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?
东胜神州:
仙族门派—龙宫
(图)《梦幻西游》
地点:东海海底
师傅:东海龙王
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、耐力
门派特色:法术命中率100%。
门派描述:天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。
傲来国——东胜神洲傲来国是四块大陆中最美丽的世外桃源,有丹崖怪石、削壁奇峰,瑶草奇花不谢、青松翠柏长春。傲来国里最广为人知的精怪当属那受天地精气而生的一石猴名孙悟空的,据说曾经大闹了天宫,连天上诸神都惧他三分。可是后来被如来佛祖收服后就没有了消息。听此地的人说,不远处有个神秘莫测的海底迷宫,吸引了不少具冒险精神的侠客的前往。另外,这里还隐藏了一个世外桃源--女儿村,就在此地附近,可不能错过了。
人族门派—女儿村
(图)《梦幻西游》
地点:东胜神洲外的女儿村
师傅:孙婆婆
收徒条件:人类,女性
参考点数分配:体质、敏捷、耐力。
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
门派描述:农士工商皆女辈,渔樵耕牧尽红妆。已经无从猜测是谁,建立了这样一个神秘而别具风情的世外桃源,女儿村弟子都是如花似玉的少女,她们的招式也都优雅而华丽,轻灵得如同舞蹈一般,却能在敌人痴迷的瞬间放出致命的毒雾,正是对觊觎她们美貌的登徒子们最大的威胁。
花果山——东胜神洲的一处世外桃源,齐天大圣的府邸所在,山上一年四季风景如画,气候温暖宜人,生长着各色花草果树,常有猿猴成群结队嬉戏于山泉瀑布之间。由于环境适宜,这里也生存着一些凶猛的野兽,常会袭击路人。
花果山
西牛贺洲:
长寿村——长寿村以秀著称,是一个风景旖旎、民风淳朴的村落。由于气候温和的原因,处处是茂林修竹,终年翠绿。奇花异草,四时放香,风光幽静,山谷青翠,环境幽雅,风景宜人,自然景色十分秀丽,令人心旷神怡,于不知不觉之间流连忘返。人到这里感觉神清气爽,世间俗事皆可忘却,实乃一清心养身之地。 饱览了村内的优美景色之余,不妨前往村旁的名山--方寸山去拜访一下。
人族门派—方寸山
地点:西牛贺洲海边不远的方寸山
师傅:菩提祖师
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师“养本固元,清静无为”的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
仙族门派—天宫
(图)《梦幻西游》
地点:西牛贺洲外
师傅:李靖
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:力量、气血、耐力。
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
门派描述:“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。
月宫——这里有着天宫中最为美丽的风景,嫦娥仙子所居住的宫殿——广寒宫也在于此。月宫里环境清雅,群星环绕,喜欢浏览风景的玩家别忘了去看一看。
北俱芦洲:
龙窟——深达七层的洞窟,位于北俱芦洲边缘,长久以来与外界没有多少的交流。据说洞内栖息着传说中最强生物之一的龙,同时也生存着其它一些强悍的妖怪。
凤巢——位于北俱冰原的地下,据说是凤凰和其他一些非常强大的神怪的聚居地。巢穴共有七层,越往里走越是妖气重重,能到达巢穴深处的人可谓少之又少。
北俱——终年冰封的荒野,是非常凶险的地方。这里虽然不适合生存,但却是冒险者的乐园,因为总是能够找到意想不到的宝物。因此也总是有人在这里乐此不疲地游荡着。此外大陆上的幽深神秘的两个洞穴:龙窟和凤巢也是冒险者常到之地, 是他们挑战自我能力极限的好地方。
游戏特色
《梦幻西游》
门派系统:
《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
帮派系统:
四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多采!
结拜系统:
千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!
婚姻系统:
千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡……
欢乐家园:
这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!
养育系统:
您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!
商业系统:
游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。
任务系统:
厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。
收费介绍
《梦幻西游》以
充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=0.1元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。
为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。30级以下时可进行欠点游戏。30级后当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。
门派介绍
大唐官府
地点:长安城内,程咬金府
师父:
拜师条件:人类,性别不限
门派描述: 大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。其师尊程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。
方寸山
地点:长寿村旁,方寸山
师父:菩提祖师
拜师条件:人类,性别不限
门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师“养本固元,清静无为”的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
化生寺
地点:长安城旁,化生寺
师父:空度禅师
拜师条件:人类,男性
门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。
女儿村
地点:东胜神州外,女儿村
师父:孙婆婆
拜师条件:人类,女性
门派描述:农士工商皆女辈,渔樵耕牧尽红妆。已经无从猜测,是谁建立了这样一个神秘而别具风情的世外桃源,女儿村弟子都是如花似玉的少女,她们的招式也都优雅而华丽,轻灵得如同舞蹈一般,却能在敌人痴迷的瞬间放出致命的毒雾,正是对觊觎她们美貌的登徒子们最大的威胁。
仙族门派介绍
地点:长安城东,海底龙宫
师父:东海龙王
拜师条件:仙族,性别不限
门派描述:天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,如碧海般宁静而深邃。龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。
地点:西牛贺州外,天宫
师父:
拜师条件:仙族,性别不限
门派描述:“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,高级别的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。
五庄观
地点:南瞻部州,五庄观
师父:
拜师条件:仙族,男性
门派描述:五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地孕的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。
普陀山
地点:南瞻部州,海上仙岛
师父:观音姐姐
拜师条件:仙族,女性
门派描述:“落伽山上慈悲主,潮音洞里活观音。”从观音姐姐修行的普陀山弟子,身如明镜,心无点尘,她们是如此的高雅飘逸,超凡脱俗,所以能够不受五行拘束。此外,她们净瓶中的甘露往往有着起死回生的力量。
魔族门派介绍
幽冥地府
地点:长安西外,幽冥地府
师父:
拜师条件:魔族,性别不限
门派描述:幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。
魔王寨
地点:南瞻部州,魔王寨
师父:
拜师条件:魔族,性别不限
门派描述:四海有名称混世,西方大力号魔王。此乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。尚武崇勇是魔王寨的传统,魔王门下弟子以强悍的战斗力著称。同时他们召唤妖兽助战的能力也是不可小觑的。
狮驼岭
地点:南瞻部州外,狮驼岭
师傅:大大王
收徒条件:魔族,男性
门派描述:骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭妖魔以狠辣的出手和无情的行事作风令人闻风丧胆,尤其狂暴的时候他们往往会变身成兽,以森牙利爪给予敌人致命的咬啮和袭击!另外狮驼岭门下和灵兽有天生的亲近关系,他们驯养的召唤兽通常都十分忠诚,也是战斗中的好帮手。
盘丝洞
地点:南瞻部州,
师父:春十三娘
拜师条件:魔族,女性
门派描述:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子.盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?
快捷键介绍
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自动进行物理攻击
自动选择默认法术
自动使用默认法术
打开法术列表
自动使用物品
打开道具栏
门派加点
一、大唐官府
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
血耐DT,3.5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、比武DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:就是费钱,点抗(注意:有帮才能点修,2W元点一次,有充足的经验和帮贡才行,没钱的最好不要点这JPDT没钱只能冒冒险点修)
总结:
推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群妙的血BB,完全修复了DT的缺点。
DT新法宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。
二、化生寺
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边
1、血耐HS,2.5血2.5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:
敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
三、方寸山
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%
可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,作用不明显。
优点:如果带个无级别么…
缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有。有些不伦不类。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:
FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
四、女儿村
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点
可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵/飞花摘叶加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3、2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
人族门派总结:
人族的DT和HS不错,DT的横扫后期超厉害,HS可以救人,加血。其他门派简直就都是在没落。
五、龙宫
门派特色:法术命中率为100%。
可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
总结:
LG前期很累的,而且秒不一定能秒死,建议玩DT,DT挺好的。全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
六、五庄观
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”
可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶/缥缈式
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:
五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
七、普陀山
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果
可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:
一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
八、天宫
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响
可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/掌心雷/浩然正气
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:
比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族门派总结:
仙族门派最明显的是PT强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用,笑到最后的可能是TG。
九、狮驼岭
门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍
可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
2、敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
方的STL是一个敏STL成功的关键。
优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。
缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。
3、2血3力STL:
  延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
优点:已无优点。
缺点:输出不够。
总结:
无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着
了。敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常。
十、魔王寨
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击
可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首
1、全魔MW:
超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。
优点:守尸能手。
缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就显得很落魄。
2、3血2魔MW:
PK型。
优点:血多抗击打。
缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。
3、1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:防御高。
缺点:法术攻击低。
4、1血4魔MW:
高魔型。
优点:法术威力高。
缺点:防御差。
总结:
当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这
样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。
十一、阴曹地府
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力
可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散
1、全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:
DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
强还是力DF强还需要时间的考验。
十二、盘丝洞
门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果
可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气现行加点:
1、N敏PS:
到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。
优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。
缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。
2、其他PS:
有全血的,有加力的,有血耐的。
优点:为了生存而进行的各种努力。
缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。
总结:
PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派
都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能
引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。
魔族门派总结:
魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。现在最应注意的是STL的动向,别让梦幻的后半生被STL毁了。
变身卡简介
一种天界流传下来的神奇卡片,借助这些卡片,凡夫俗子也能获得七十二变的能力,变身卡片不仅能让玩家变幻成三界中的各种怪物,一些高级的卡片还能赋予玩家特殊的技能。
如何获得卡片:
取得变身卡片需要拥有“妙手空空”技能,玩家可以找大唐境外的强盗头子学习这项技能,每学一级消耗3点技能点,最高可以学到10级。战斗中使用“妙手空空”除了可能偷到怪物的金钱和装备外,还有一定几率得到与其对应的变身卡。
变身卡的使用:
各种变身卡记载着不同的变身方法,需要玩家学会“变化之术”才能领悟,这项技能可以找水帘洞的美猴王学习,每学一级消耗4点技能点,最高学到5级。初级的卡片使用没有技能要求,高级的卡片需要玩家“变化之术”达到一定修为后才能使用。
卡片使用效果:
玩家使用变身卡后可以变化成相应的怪物,并且在变身状态下,不会被他人PK(不影响切磋比武)。除此之外,一些高级的变身卡还记载着召唤兽才会有的技能,并附带某些临时的属性效果,例如使用虾兵变身卡可以临时获得“必杀”技能,但会临时降低一定的伤害力。
变身卡使用后的效果有一定期限,过期后变身效果会自行消失,提高“

参考资料

 

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