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发布时间:2011-06-22 17:34:29 人气:723258
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后来我上了苏联画家马克西莫夫的油画训练班,接触到一个新的概念——解构。这是我以前从未听说过的。马克西莫夫解释说,“解构”就像盖房子,需要打地基、置梁柱,然后再添砖加瓦,它是一个物体的基本构造。但我对“解构”这种语言具体到画面上何为好、何为不好,还是不清楚。后来他给我改画,我记得是改一张男人体,他这里改改、那里画画,把原先我用分面法画出来的东西都连起来了,包括骨骼、肌肉等都连起来、具体化了,这样画面一下子出现了很大变化。
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在中、德相关方面多年的努力后,“启蒙的艺术”大型展览和系列活动得以在中国国家博物馆重装之际顺利推出,马丁·罗特对“对话的意义”感受尤为直接。“我们需要的是什么?我认为是紧密的合作。”在他看来,对话是非常重要的,“非常友好地进行合作”乃至争辩、争吵,共同研究问题和面对挑战的过程,同样体现了启蒙精神的价值。
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除了这些在美术史上已有定评的美术家之外,能够进入国博展览的现当代美术家和作品,一定要达到我们的选择标准,即坚持艺术审美的基本原则,恪守主流的发展方向,遵循艺术标准第一的学术准则。为此,我们将成立艺术委员会以及相关的展览资格审查机构,并建立相关的工作机制和规章,严格把关。
这就涉及到第二个问题,即使我们中国人将油画练好了有没有意思?我一直觉得绘画在“技”的层面完全是天分决定水准,没有天分再练也是练不好的。现代艺术的价值,就是提供非技法类的艺术手段,比如装置、行为艺术、观念艺术等,作为一个艺术家,如果在技法性艺术上没有天分,完全应该抛弃这个项目,迅速换一个你更善长的艺术形式,就好比你的腿短就没有必要练跳高了,改打桥牌或射击也行。
写实油画也许在西方还可以是少数人的创造“缝隙”,但在中国即使是少数人的创造也是不可能的,因为任何一个外来画种要有杰出创造至少需要数百年的进化,才能融于血液。哪怕是陈丹青这样的天才,他也没有可能将油画这个事情超越西方人,当然,他可以像练太极拳一样玩玩。
前瞻:笔墨创新不拘门派
交流不只是“你来我往”
艺术源于生活,艺术感人的道理的确属于常识。但现在的问题是,美术界普遍地忘掉了这个常识。上世纪80年代初,艺术的自律性时髦,全国都关注形式美,关注点线面色彩关系,包括后来国画界对笔墨的夸张式的强调,使整个美术界开始割断与生活的联系,与源于生活的情感传达的联系。前不久看倡导形式美和点线面的吴冠中的大型展览,看到最后几十幅作品时,已在大同小异严重雷同的点线面作品中看昏了头,尽管老人家还强调过“风筝不断线”,他的多方面贡献也极为杰出。但生动丰富的现实被抽象成大同小异的点线面之后,其上天赋予大自然形象的无比的生动、独特、鲜活与丰富丧失了,感动从何而来?另一严重的问题,则是在“当代艺术”的影响下,本来长于感性的艺术家偏偏要在自己弄不懂,至少不内行的哲学、政治、观念、“问题”中去折腾,这种扬短避长的错误倾向居然成了艺术界的主流倾向,这样,艺术离生活越来越远,离感动——当然就更谈不上“震撼”——就更是远而又远了。
无独有偶,台湾有位女作家朱天文,与王安忆年龄相仿。朱天文的一篇短篇小说题目就叫《世纪末的华丽》,内容讲述一位25 岁的模特儿,叫做米亚,整个故事从头到尾都是描述她的衣饰,衣饰的牌子从中文到日文到意大利文,一应俱全。在小说结尾处,米亚说:当世界到了尽头的时侯,所有男人以理性建立起来的所有的系统制度都会完蛋,而我就要用我的纺织和艺术,在深得像海一样的时间中重新塑造我的世界( 大意)。这与王安忆的小说可以说是异曲同工,它用另外一种办法来制造另一种世纪末的感觉。我曾当面问她为何要用中国作家很少用到的“世纪末”一词,什么叫做“世纪末的华丽”?她说是因为她看到了十九世纪维也纳的绘画,譬如克林姆特(GustavKlimt)就用这种感觉来描写,写着写着,她的台北就变成了寓言的台北,不是一个真实的台北。她创造出来的是一个世纪末的意象,在其中台北就好象是全世界的城市合成的城邦。小说中有这样一句话:“米亚很高兴生活在台北、米兰、纽约、巴黎、伦敦这个城邦里面。”她整个的世界中根本没有国家存在。同时,她的世界完全是表面的、浮华的,没有任何内心的感觉。在所谓世纪末的灿烂中,我们感受到的是一种空虚。之所以空虚,是因为小说中没有时间感,没有历史感(只有几个日子被标出:解严、民进党成立等,这些对于台湾的读者很重要)。我们可以看出,这部小说创造出一个非常独特的世界,可以说是一个后现代的世界,因为整个小说就是一个意象,从头到尾都是各种各样的颜色、各种衣饰的华丽状貌。读完全篇,你多少会有一些感伤。后来我问她最喜欢看的西方作品是什么,她说是列维·施特劳斯的结构主义人类学著作《亚热带的伤感》,因为能从中得到共鸣。在她最新的长篇小说中,直接引用了列维·施特劳斯这本书。这部长篇小说一开始,就是一种世纪末式的对于整个时代的审视和反问:这是颓废的年代,这是寓言的年代,我与它牢牢地绑在一起,沉到最低最低了。我以我赤裸之身作为人界所可能接受最败沦德行的底限。在我之上,从黑暗到光亮,人欲纵横,色相驰骋;在我之下,除了深渊,还是深渊。?
我以为,李以泰先生称得上“敦厚睿智,尚质重文”,为人从艺均如此,他在艺术创作、美术教育、理论研究多方面取得的成就皆堪称一流,尤其是理论探索,很少有同行像他那么深入和透彻。著名理论家任道斌曾称其专著《黑白艺术学》:“创新开拓,自成一家,填补了美术本体学中黑白艺术学的空白……归纳了黑白艺术的所有形态,达到‘前人所不能,后人无所为’的完美境界。”
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第三个阶段是改革开放后,我出国看到了很多经典的油画原作。第一次到德国,第二次到美国,看到他们博物馆内从古典到现代的各种油画作品后,我深感自己的油画水平不行。为什么呢?因为无论从画面的丰厚性、层次感上,还是造型、色彩上,我的画都远远不及。什么原因呢?我研究了很久,就是体积感不够强
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版权所有看了龙之谷的视频,感觉类似魔兽世界
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看了龙之谷的视频,感觉类似魔兽世界
个人技术活?
2010-7-6 13:06
你确定你带眼镜了嘛?
2010-7-6 13:32
你怎么看的?
首先地图就不一样,两个完全不像- -o你确定你看了?
2010-7-6 14:09
回复:3楼
只是看了打斗的几个,操作有点像魔兽!龙之谷人物行动很灵活,个人感觉!wow游戏我都没怎么玩,看着朋友玩过。
2010-7-6 14:48
什么眼神麻
2010-7-6 17:23
龙之谷跟wow都能联系到一起 - -
2010-7-6 18:53
2010-7-6 19:05
你的眼睛。。。
郁闷。。。
C9才想魔兽好不好、?
模仿魔兽什么意思也不明白。。。
2010-7-6 19:52
我错了各位,
2010-7-7 08:24
119.49.64.*
我看龙之谷类似C9的Q版.
真人版和Q版我支持C9.
现在有时在公司玩日服龙之谷.
2010-7-7 09:24
让本忍来当回真相帝吧!
龙之谷优点:画面是3D,仅此而已。
龙之谷缺点:实际画面差,操作无趣(连跳都要冷却),版面小(没打几下就要读
取),人物内容少,职业少(都是一样的大众脸),自由度极差,玩久了会腻。
2010-7-7 12:17
回复:11楼
哎 我多收集点C9资料再来发帖说吧!呵呵!
2010-7-7 14:14
楼主神一样的眼睛
2010-7-8 11:17
楼主、瞎了狗眼了吧、根本没有可比性
2010-7-8 21:49
回复:13楼
我欠喷 别拿你MA来跟我比可以不!
回复:15楼
嗯!我把狗的眼睛弄瞎了,。
我是闲的 乱发帖,我已经道歉,想骂人的别骂了
2010-7-8 23:01
LZ 也道歉了.
你们就别骂了.
通过《C9》《龙之谷》《剑灵》《流星蝴蝶剑》《TEAR》我们可以发现,动作类网络已经是近几年的网游主打了.
魔兽世界,已经在它们那个游戏领域里称王了.
形不同,不相而比.
2010-7-8 23:41
支持17楼说的,所以说为了以后的网游,建议大家练些有操作性的职业…本人一向喜欢弓箭手,盗贼!
2010-7-9 07:45
回复:18楼
玩回合制游戏几年了,动作类的控制有点呆板,所以说现在对什么职业都不太了解,偏爱战士!
2010-7-9 08:19
回复:19楼
你是说 你呆板. 还是 动作类的呆板啊.
回合制, 啧啧...这页历史在中国真的难翻不过去啊.
2010-7-9 23:11
回复:20楼
自认为,三国无双,鬼泣,流星蝴蝶剑,CS,这些玩得还可以。
没玩过3D格斗类网络游戏,以前玩《丝路传说》,但是这游戏没什么操作性可言。
回合制游戏《大话西游2》,现在也偶尔玩,主要玩友都散了,一个人玩得没意思!
2010-7-10 08:03
2010-7-11 11:33
115.55.0.*
难道楼主是白痴??龙之谷要和WOW差不多,那贝克汉母就和春哥差不多
2010-7-11 17:47
兰州烧饼- -
2010-7-12 11:12
LZ长眼了吗
2010-7-12 19:03
回复:11楼
真相帝?搞笑的吧?跳都要冷却。你真会开玩笑。。。
亏你想得出来!注册ID自己去跳吧。冷却。。。。
看完你的真相我一身冷汗!
2010-9-22 19:06
动作类游戏如果 地图能跟WOW 一样大的话就 无敌了
2010-9-22 20:48
回复:11楼
惊天才知道,跳原来是要冷却的
2010-9-23 11:34
游戏类型都不同
2010-9-23 15:03
2010-9-23 16:51
区别大了去了
2010-9-23 20:02
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时间:2010-12-13 10:42:08 来源:网友提供
标签:技能,疲劳,转职,副本,职业,法师,都是,战士,的人,弓手,评分,的是,连击,善于,箱子,体质,经验,很强,自己的,消耗
简介:首先给一个得号的地址看了的请把它转载了让更多人可以玩,不转全家死完,总的来说,龙之谷属于一款格斗为主的网游,依靠副本刷怪和丰富的任务系统来升级。野外没有怪,出门即是选择副本的区域。而进入副本是需要消耗疲劳的,
首先给一个得号的地址看了的请把它转载了让更多人可以玩,不转全家死完,总的来说,龙之谷属于一款格斗为主的网游,依靠副本刷怪和丰富的任务系统来升级。
野外没有怪,出门即是选择副本的区域。
而进入副本是需要消耗疲劳的,目前版本疲劳有3部分:
日疲劳,网吧疲劳,周疲劳。
前两种每日更新,周疲劳为每周更新。
所以,在每天疲劳固定的情况下,大家练级的速度都比较慢,而且同步。
如何利用疲劳有效的练级是大家关注的焦点,而不像传统网游一样,你有多少在线时间,你有多少RMB。
首先讲下练级:
如果只玩一个角色,我建议从一开始就组队.这样好处就是前期疲劳消耗较少,可以很有效的过度到中期。
再有就是刷大师级副本能出点好东西.虽然前期的蓝装用处不大呵呵。
如果,你是个独行侠,也可以单刷。
我的建议是尽量让任务带着副本走,最好不要刷困难级别以上,这样会消耗过多的疲劳在初期.当然,也不能老刷简单级,这样会导致你升级困难,浪费疲劳.应当是普通为主,偶尔困难级别交替刷,保证好出门就做任务,做完回来还有新任务接!争论比较大的是中后期的副本.到底单刷划算还是组队?很多玩过的人呢,说单刷浪费疲劳,其实这是不准确的,可能只看到了疲劳的消耗,而没有认真计算经验的增长。
对于这个问题,本人专门从10级一直到20多级的副本做了详细统计(草稿纸4页半,具体数据不在罗列),得出结论是单刷普通和组队大师(深渊需要级别高于副本5级以上才能开,暂不讨论)的效率基本一样,单位为经验/疲劳。
唯独不同的是单刷通关速度快,而且稳定,但是装备出的差,组队大师慢,需要队友整体的配合,但是有机会出好装。
总结下来就是,想把一个角色玩好,就组队,想玩N个号,就单刷。
需要特别指出的是,此次版本怪物难度较大,比起从前国F的单刷深渊,现在简直不可能。
10级以后的副本就算是困难级别你自己都不一定无死通过,更别提大师以上了。
而遭受攻击或者死亡,评分就会降低,且浪费复活币,这时候得到的经验也不比普通级,还浪费了时间,得不偿失!下面说下龙之谷的副本评分系统:
评分等级有SSS,SS,S,A,B,C,D后面就不说了-。
-!分值主要由连击,击杀BOSS,通关时间,组队加成和打怪得到的point构成。
连击加成不大,其他几项比较重要.,连杀,补刀,浮空杀,合击等等可以加不少point。
(有些特殊的刷分法,今天暂不讨论,刷100万分也是个SSS-。
-)总之想提高评分的话你就拼命打吧评分的等级直接影响赠送的经验和赠送箱子的等级。
对前者的影响不大,比如某副本你拿A评,奖5900多经验,拿S评,约是6100。
但是好的箱子必须拿高评分才有,比如金箱子(必开蓝色物品一件),银箱子,A评以下是没有的哦。
大家很想知道什么职业刷图好,我给你们推荐弓手.法师还有祭祀,弓手的单点输出专打精英,配合法师的清小怪,祭祀的电也非常强还有状态,图腾。
由上述3种职业组成的3远一近是非常效率的。
而战士,一般不太愿意组。
并不是输出低,或者没群攻。
而是战士冲上去两个技能挺帅,怪就全散了,然后就一个一个的清吧.耽误时间不说还弄的很有危险性。
导致的后果就是打完了,通关时间长,整体评分低,战士一个人高-。
-!当然,会玩的战士也是有的,技能只放钩拳,冲击波,扫地重击,配合普攻的前几下结合翻滚。
就能有效的控制怪的形状而不打散了。
记住一点,只有不会玩的人,没有不愿组的职业单刷升级方面,毕竟都是刷普通,各个职业差距不大。
大家放心的练好了。
说一下大家最关注的PVP方面。
游戏的PVP有单独的频道,竞技场。
通过自己建立房间和进入别人的房间实行PVP.人数从1V1到8V8.模式有回合制和积分制多种地图,大小不同。
回合制是将对方人员全部杀死算本轮胜利,人物死亡后本轮无法复活,哪一方先达到预设的胜利回合数,算作本场胜利。
积分制则是杀一人为本队加一分,人物死后10秒钟再度复活,击杀先达到预设分的队伍取得胜利。
两种PVP模式均可选择是否道具(有加血加蓝加状态的物品随机刷,以及玩家死亡后会随机掉落上述物品)和是否允许入侵(玩家可以在游戏开始后自由出入。
)下面我讲一下职业特点和定位战士,就是砍人的干活,以物理攻击为主,转职后一些技能为魔法攻击,体质较强,进攻性近战,机动性最高。
转职分两路,拿剑的剑王和使用锤、斧的佣兵。
前者的技能大都以高攻速的连击体现,善于游走GANK落单和企图逃跑的人.后者的攻击高,但攻速慢,技能大都是一次释放的形式,有霸体技能,善于团战时冲散对方阵型。
牧师,阵地式的近战,可以奶人和状态。
在有限的范围里PK非常强大,体质最高,攻速快,转职后可修习霸体和无敌。
但缺点是机动性差,跑的慢,攻击距离短牧师转职分为骑士和祭祀.前者以修习物理攻击和物理防御为主,善于近身肉搏,倾向于小规模战斗和单P.后者则主攻魔法电系和插状态。
更适合团战,阵地战,属于带领队伍节奏的人。
弓手,远程单体攻击型职业,单线单体作战能力很强,有部分范围攻击。
体质较差需要良好的走位控制形式。
转职分为御弓和体弓,前者善于远程攻击,技能大都释放慢,团战起到炮塔的作用。
后者专攻近距离体术攻击,招式以连击形式体现,速度快,倾向于小规模的乱斗和单P.法师,中近距离的AOE输出者。
所有技能均为复数攻击。
攻击力很高。
体质较差,施法有延迟,需要良好的计算。
转职分为元素师和时空法师,前者善于近距离的攻击,火技能伤害非常可观,配合减速和冰冻的技能,外号冰火两重天。
主要配合队友对敌对人员实行快速击杀,以及对对方阵容的减速和冰冻。
而后者机动性高,中距离能力出色,黑魔法的牵制能力很强,主要对抱团的敌人实行强力的群体牵制和打击.此次版本的技能修改很好的平衡了各个职业,我想国服也会是这个版本,如果现在还说哪个职业变态的话,只能说没有很好的理解角色的定位,或者技术没练到位。
从前可以说战士无限连变态,法师旋身击霸体,毒云倒地变态,弓手二连射高硬直击退变态。
现在呢,都和谐掉了。
有句话常说,叫职业相克,我曾经也说过。
但通过近几个月的游戏磨练,我已经感受到更准确的说法应该叫技能相克。
而且互克打个比方,弓手旋风腿想把战士挑空的时候,战士就可用升龙斩破掉并且反挑空。
但是战士凌空暴击的时候弓手照样可以用散射把你射下来。
有很多朋友说弓手克法师,说自己的法师被弓手射的没机会。
但是我在韩服碰到的高玩法师可以在远距离跟弓手玩对攻,怎么做到的。
很简单,主要就是靠地形和聚能一击,这招和御弓的二连射距离相当,你只要打的准,对方就硬直,接个普攻就倒地,然后一套连。
所以与其说职业相克,不如好好的研究一下技能的使用效率,和如何提高自己的技战术,闻道有先后,术业有专攻。
某一天你也会发现,原来所有职业都是很强的。
最后说一下职业的上手难易度。
战士和牧师,APM要求要快,都是靠连击吃饭的。
180度的瞬间转身那是家常便饭,而且借助墙的反弹能实施强力的连招,这就更需要手法的迅捷。
弓手的操作相对要慢些,但并不是简单,弓射的时候就像CS一样,瞄不准就打不上,而且走位要求较为严格,很多技能是线性输出,应该考虑怎么样能打到更多的敌人。
法师的操作最难,虽然手上的操作最慢.但是意识要求最高,因为施法都是有延迟的,而且距离和攻击点必须自己把握,即使打上,打的效果也与施放手法有关系。
技能一旦放空,可能就要悲剧了。
如果技能有效的施放出来,效果是非常狠的。
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