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Copyright 2004-2009 TGBUS Corporation, All Rights Reserved作品相关 dnf漫游 “在天界混乱的无法地带生存下来的神***手们!” 在无法地带随时都能遇到敌人,无论在什么情况下他们都要迅速的把手***拿出来将敌人射死, 所以他们的射击技术也很发达。在不使用***时他们也要生存,一些人强化自身的格斗技术,我们将这些特别的神***手叫漫游***手。 阿登高地的第一次战役中两边的带头人比尔莫兹与范.弗拉丁都是漫游***手。天界守护台的核克与克因也属于漫游***手。漫游***手是非常出色的神***手,但他们生活比较坎坷寿命也很短暂。 无法地带还有这样的情况,在辽阔的草地上只有两位战士手持手***对开决斗的场景。他们使用乱射、移动射击、反击,尽情展示各自独特的射击技术。 技能列表 DNF漫游加点【】内的为必加技能 漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流下面一一介绍这两个流派的加点方法: 体术流漫游 (PK) 花样射术 作为体术流可用五重军火通用,所以左轮精通舍弃用来加物理暴击。 【膝撞】:+满(咱不是体术流漫游嘛) 【回旋踢】:+满 【移动回旋踢】:+满 【浮空铲】:+满 起身回旋踢:+1 【瞬踢】:+满出强制(高输出的伤害哦) 【快速拔***】:+5 【浮空弹】:+14(虽然咱是体术流漫游但咱还是***手还是需要射击的技能PK浮空配合连招用哦。) 空中射击:+1 【踏射】:+1 【自动反击】:+满 远程格挡:+满(不推荐加满) 【移动射击】:+5(觉醒技能的前置) 【乱射】:+5(觉醒技能的前置) 机械 RX-78追击者:+1 弹 【银弹】:+1 【G-14手雷】:+满 重火器 【M-137格林机***】:+1 【BBQ】:+5出强制 通用 【后跳】:+1出强制 【受身蹲伏】:+1 偷师技能 阻击***:+1 觉醒 致死:放弃 【疯狂屠戮】:+1 SP总计为3916按照以上加点(RX-78追击者:+1起身回旋踢:+1远程格挡:+满) 剩余SP为691(根据个人喜好加吧) 玩过漫游的朋友都会发现漫游使用技能回旋踢、瞬踢的暴击率明显比其他***手职业要高的多,所以花样射术栏里的所有技能都与暴击率有关,故可以把暴击率加满。考虑刷图体术流可以把死亡左轮加一级。目前体漫还是比较火的一个PK职业。本词条好点的加点方法还数最后一个。 射击流漫游 (PK) 【膝顶】:+5 【浮空弹】:+15(浮空高度应该差不多了觉得低的话加满嘿嘿不推荐加满。) 空中射击:+1 【回旋踢】:+满 【移动回旋踢】:+满 【瞬踢】:+5出强制(PK连招用不习惯的话可以加1) 【浮空铲】:+5 【踏射】:+1 【左轮精通】:+满 【自动反击】:+满 远程格挡:不加 【爆头一击】:+满出强制(既然咱是射击流漫游那就加满吧) 【快速拔***】:+满 死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。) 【移动射击】:+5(觉醒前置) 转身移动射击:+1 【乱射】:+满 机械 RX-78追击者:不加 弹 银弹:不加 【手雷】:+1(或者5,只是连招用,并不是漫游的伤害高输出!) 重火器 【M-137格林机***】:+1(BBQ的前置) 【BBQ】:+5出强制 通用 【后跳】:+1出强制 【受身蹲伏】:+1(建议可以不加,因为只是PK用。) 物理暴击:+满 偷师技能 【阻击***】:+1(建议不加,+1的伤害不高,而且漫游依靠的就是左轮,并不是重武器!何况又是PK用。) 觉醒 致死:随级 【疯狂屠戮】:随级 这样的加点比较推荐! 最后说说刷图PK兼备的漫游的加点方法吧 【膝顶】:+5 【浮空弹】:+15 【快速拔***】:+5 【浮空铲】:+满 空中射击:+1(高了没用) 【踏射】:+1 【回旋踢】:+5 【移动回旋踢】:+满 起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50SP) 【瞬踢】:+满出强制 【左轮精通】:+满 【自动反击】:+满(漫游的神技) 远程格挡:(建议放弃因为漫游SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧) 【爆头一击】:+5出强制 【移动射击】:+5 【移动射击转身】:+1 【乱射】:+5 致死:放弃(觉醒送1级) 【疯狂屠戮】:+1 银弹:+1(银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃) 【手雷】:+满 【格林机***】:+1 【BBQ】:+5出强制 【后跳】:+1出强制 【受身蹲伏】:+1 说明:总计SP为3916按照以上加点(浮空弹+15)剩余SP为560按照个人爱好加吧) 以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。 好了最后说说最后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型): 死亡左轮:+满 物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。) 先说说漫游本身精通皮夹:暴击率+20% 一套天袭:暴击率+15% 所以漫游的暴击率总计是45%(漫游的攻击速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害 暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%漫游最后一发是本身攻击的270%左右 那么死亡左轮的附加伤害就是270%X170%。(如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,最后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧) 如果漫游的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。 最后讨论漫游“致死”这个技能要不要加满, PK时:无效 刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用致死秒杀小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的致死机率是0.29%),再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右) 剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定致死的机率是多么的小了)。 综上所述:漫游“致死”放弃。 极限漫游加点 (省技能栏型) 【回旋踢】:满 【瞬踢】:满出强制 【移动回旋踢】:满 【膝顶】:满 【手雷】:满 【浮空铲】:满 【自动反击】:满 【踏射】:+1 【快速拔***】:+5 爆头:放弃(或者满感觉不好用放弃毕竟咱要省技能栏嘿嘿建议放弃极限加点SP紧缺) 【浮空弹】:+14 【移动射击】:+1(或者放弃) 银弹:+1(或者放弃建议放弃想先发制人就放弃吧) 【BBQ】:+5出强制 死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)建议至少加1 物理暴击:+满(如果银弹放弃的话这个死亡左轮加满的话这个必须加满) 乱射:满(为了技能栏为了高伤害) 【以上三个技能是衔接的如果放弃都放弃如果加满都加满】 觉醒:放弃 偷师:放弃 后跳:+1出强制 受身蹲伏:+1 【格林机***】:+1 【左轮精通】:+满 【疯狂屠戮】:+1 【乱射】:+满 远程格挡:+1 (快捷键:←) (快捷键:→) 请大家每天点击一次广告,支持我们的发展,谢谢“在天界混乱的无法地带生存下来的神***手们!”
在无法地带随时都能遇到敌人,无论在什么情况下他们都要迅速的把手***拿出来将敌人射死,
所以他们的射击技术也很发达。在不使用***时他们也要生存,一些人强化自身的格斗技术,我们将这些特别的神***手叫
阿登高地的第一次战役中两边的带头人比尔莫兹与范.弗拉丁都是漫游***手。天界守护台的核克与克因也属于漫游***手。漫游***手是非常出色的神***手,但他们生活比较坎坷寿命也很短暂。
无法地带还有这样的情况,在辽阔的草地上只有两位战士手持手***对开决斗的场景。他们使用乱射、移动射击、反击,尽情展示各自独特的射击技术。
【 】内的为必加技能
漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流 下面一一介绍这两个流派的加点方法:
体术流漫游
(PK)
花样射术
【左轮精通】:+满
【膝撞】:+10(咱不是体术流漫游嘛)
【回旋踢】:+满 【移动回旋踢】:+满
【浮空铲】:+5
起身回旋踢:+1
【瞬踢】:+满(高输出的伤害哦)
【快速拔***】:+5
【浮空弹】:+14(虽然咱是体术流漫游但咱还是***手还是需要射击的技能PK浮空配合连招用哦。)
空中射击:+1
【踏射】:+1
【自动反击】:+10 远程格挡:+满(不推荐加满)
【移动射击】+5觉醒技能的前置)
【乱射】:】:+满
觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
【银弹】:+1
【G-14手雷】:+满 重火器
【M-137 格林机***】:+1
【BBQ】:+5 出强制
通用
【后跳】:+1 出强制
【受身蹲伏】:+1
偷师技能
阻击***:+1
觉醒
致死:放弃
【疯狂屠戮】:放弃
SP总计为3916按照以上加点(RX-78追击者:+1 起身
:+1 远程格挡:+满)
剩余SP为691(根据个人喜好加吧)
玩过漫游的朋友都会发现漫游使用技能回旋踢、瞬踢的暴击率明显比其他***手职业要高的多,所以花样射术栏里的所有技能都与暴击率有关,故可以把暴击率加满。考虑刷图体术流可以把死亡左轮加一级。目前体漫还是比较火的一个PK职业。本词条好点的加点方法还数最后一个。
射击流漫游
(PK)
【膝顶】:+5
【浮空弹】:+15(浮空高度应该差不多了觉得低的话加满嘿嘿不推荐加满。)
空中射击:+1
【回旋踢】:+满
【移动回旋踢】:+满
【瞬踢】:+5 出强制(PK连招用不习惯的话可以加1)
【浮空铲】:+5
【踏射】:+1
【左轮精通】:+满
【自动反击】:+满
远程格挡:不加
【爆头一击】:+满 出强制(既然咱是射击流漫游那就加满吧)
【快速拔***】:+满
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)
【移动射击】:+5(觉醒前置)
转身移动射击:+1
【乱射】:+满
机械
RX-78 追击者:不加
弹
银弹:不加
【手雷】:+1(或者5,只是连招用,并不是漫游的伤害高输出!)
重火器
【M-137 格林机***】:+1(BBQ的前置)
【BBQ】:+5 出强制
通用
【后跳】:+1 出强制
【受身蹲伏】:+1(建议可以不加,因为只是PK用。)
物理暴击:+满
偷师技能
【阻击***】:+1(建议不加,+1的伤害不高,而且漫游依靠的就是左轮,并不是重武器!何况又是PK用。)
觉醒
致死:随级
【疯狂屠戮】:随级
这样的加点比较推荐!
最后说说
刷图PK兼备
的漫游的加点方法吧
【膝顶】:+10
【浮空弹】:+15
【快速拔***】:+5
【浮空铲】:+10
空中射击:+1(高了没用)
【踏射】:+5 出QZ
【回旋踢】:+20
【移动回旋踢】:+15
起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP)
【瞬踢】:+满 出强制
【左轮精通】:+满
【自动反击】:+满(漫游的神技)
远程格挡:+1
【爆头一击】:+10出强制
【移动射击】:+3
【移动射击转身】:+1
【乱射】:+5
致死:放弃(觉醒送1级)
【疯狂屠戮】:+1
银弹:+1 (银弹属于
,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
【手雷】:+满
【格林机***】:+1
【BBQ】:+5出强制
【后跳】:+1出强制
【受身蹲伏】:+1
聚焦喷火器 +1
说明:总计SP为3916按照以上加点( 浮空弹+15)剩余SP为 560按照个人爱好加吧)
以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。
好了最后说说最后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型):
死亡左轮:+满
物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。)
先说说漫游本身精通皮夹:暴击率+20%
一套天袭:暴击率+15%
所以漫游的暴击率总计是45%(漫游的攻击速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害
暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%漫游最后一发是本身攻击的270%左右
那么死亡左轮的附加伤害就是 270%X170% 。( 如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,最后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧)
如果漫游的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。
最后讨论漫游“致死”这个技能要不要加满,
PK时:无效
刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用致死秒杀小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的致死机率是0.29%) ,再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右)
剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定致死的机率是多么的小了)。
综上所述:漫游“致死”放弃 。
极限漫游加点
(省技能栏型)
【回旋踢】:满
【瞬踢】:满 出强制
【移动回旋踢】:满
【膝顶】:满
【手雷】:满
【浮空铲】:满
【自动反击】:满
【踏射】:+1
【快速拔***】:+5
爆头:放弃(或者满感觉不好用放弃毕竟咱要省技能栏嘿嘿建议放弃极限加点SP紧缺)
【浮空弹】:+14
【移动射击】:+1(或者放弃)
银弹:+1(或者放弃建议放弃想先发制人就放弃吧)
【BBQ】:+5 出强制
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)建议至少加1
物理暴击:+满(如果银弹放弃的话这个死亡左轮加满的话这个必须加满)
乱射:满 (为了技能栏为了高伤害)
【以上三个技能是衔接的如果放弃都放弃如果加满都加满】
觉醒:放弃
偷师:放弃
后跳:+1 出强制
受身蹲伏:+1
【格林机***】:+1
【左轮精通】:+满
【疯狂屠戮】:+1
【乱射】:+满
远程格挡:+1
DNF漫游PK技巧
浮空弹是漫游很多时候用的起手式,用好浮空弹,PK时候的胜率也会大点。对于不同的职业,浮空弹打的位置也应该有变化,打蓝拳、战斗,尽量把浮空弹向自己的脚下打。
对于***职,要根据对方的进攻喜好来调整浮空弹的打击位置,如果对方喜欢滑铲,就尽量往脚下打,但是时机要掌握好了,没打中反被对方一个浮空铲铲到,那就亏大了。
打普通输出型的大***:
尽量不要和他站一条直线,抓住他攻击的空隙,再去进攻,华丽流大***打着比较矛盾,你和他远程,距离又不如他,近身的话,他的体术也很伤人,如果被他抓住,华丽的连一套的话,对自己的士气很是打击。打大***,要注意他的手炮错位攻击,还有就是跳炮打法,不是很好对付。很多大***在BBQ抓住你以后,会接量子,这种时候,用好快速起身,利用那1秒的无敌时间,躲避量子的攻击,还可以立马抓住对手攻击的空隙,快速上手反击。
快速起身使用的时机不好把握,如果没用好,只会适得其反,这个技能还需要大家自己多练习。打弹药,要注意躲避手雷,很多3雷流的弹药,只要漫游近身,就狂丢雷,如果被丢倒地的话,很有可能被秒杀,所以打弹药主要还是注意其手雷的范围和CD,现在弹药玩CD的太多,打着很心烦,所以我很少和弹药打。
漫游对漫游:
主要还是意识和时机把握的比拼,多变的打法可以使自己占据更多的优势,所以建议在漫游对漫游的时候,经常变化自己的打法。
打机械:
我一般都不加状态直接冲上去就打,不给其上状态的时间,躲避他引爆的攻击范围,感觉现在的机械还是以晶体猥琐流为主,当然重庆2也有很多华丽流机械,药子、秒月,都是我比较欣赏的华丽流机械。
打红眼和白手这样的职业:
我多是用浮空弹去上手,和对手拼霸体是十分不明智的,通过移动和浮空弹来争取上手机会才是上上之选,打鬼泣和打机械的方法相近,不做多于介绍,如果对手是修罗的话,尽量不要和他站1条直线,掌握好其波动爆发的CD,应该打着不算太难,当然对于CD流瞎子,我打着也很是无语。
对于驱魔这个职业:
力驱比较好打,注意好他的狗和霸体就行,法驱就不怎么好打了,具体打法我也不怎么会,也希望有高人能教下。对于金身这个职业,不好妄下结论,昨天晚上工会的PK比赛中,我就被个金身虐了,打金身只要保持适当的距离,应该不算太难打,因为在实战中真的很少遇见金身,所以实战经验也很少。
对于格斗职业
:散打改版后有克错位攻击,柔道改版后CD流,晶体流大量出现,气功改版后变态得无语,真的不知道怎么说,打柔道还是要不停跑动,保持适当距离,注意对方精钢碎的CD时间,对于强行抓取也要格外小心,很多时候我打柔道主要是用炮,抓起对手后才换左轮攻击。
关于元素这样的职业:
如果属于高释放类型的,漫游打着十分吃力,只有靠着高速的移动来换取进攻的机会,一般打元素这样的职业,我都会换上逐风套,具体的打法不好说,还是需要大家在实战中积累的经验。重庆2召唤不多,尤其改版以后,所以很少打到,打法基本和打机械相似,追着不放,不给召唤的时间。(PS:打巨白时候要注意他的霸体攻击,因为左轮的攻击距离远,所以可以运用这点来进攻,不要急着和对手拼霸体,尽量使其浮空,这样进攻的安全性比较大点,太白主要还是速度比较快,利用TMS的错位攻击可以对对手进行骚扰,注意其破军的CD时间,别的只需要多熟悉对手打法,然后适当调整自己的攻击方式,短白西南1我就见过1个,打着没什么感觉,不做多的介绍,打顿白的方法和巨白差不多,不做多余介绍。
关于红眼这样的职业:
在ACT2改版后,蹦山的范围巨减,只要不可以与其拼霸体,注意他的双刀错位攻击,其实打着难度还不算大。在和蓝拳PK的时候,要注意他的神圣反击,如果发现对手在远处站着不动,最好错位跑过去看看,不要盲目的放浮空弹,放也可以,放了立马错位跑开,以免被反击打到。
打毒王要注意他的网和掉在地上的毒液,踩到很痛,改版后好像打着没以前吃力,挑衅基本已经没用了,至少可以不被一直追着打。
关于移动TMS后接BBQ还是接TS的问题
我个人感觉还是接TS好点,只要掌握好TS的时机和距离,基本上都可以进攻得手,因为一般你移动TMS过去,***职都会本能的用BBQ或者膝顶,鬼剑一般会用上挑和格挡,格斗类会用上钩拳,TS是个破霸的技能,移动TMS过去,干好可以抓住对方的惯性心里,这样的进攻成功几率比较打,但是如果掌握不好TS的时机的话,必定要被对方连,所以多连,多观察,尽量掌握好TS的时机,当然,这只是我个人的进攻喜好,大家可以根据自己的方式去组织进攻。
在与CD晶体猥琐流PK的时候很是郁闷
一般对于高释放的瞎子,鬼泣这样的职业,他要和你玩CD你很难进攻,一般我被1CD瞎子波动爆发打到,他就会接不动,或者接个冰刃,让后再来个火刃,基本上都可以秒杀我,打着很是无语,只能尽快的解决他,等他CD好了,基本上很难赢了,CD鬼泣稍微好打点,看见他一闪一闪的过来就加个空中射击,尽量躲避他的鬼闪,打着难度不是很打,打CD柔道,弹药,气功,我基本上没什么语言,反正PK比赛只能使用3个晶体,平常被他们在55猥琐下也没很么.
dnfPK时候切勿有轻视对手或者和对手斗气的心里,平心静气的去打,才能使自己的发挥得更好.
对于华丽流对手,一般都是老玩家,多号,或者对职业十分熟悉,所以更要小心,曾经和个拿秋叶刀的华丽流瞎子打了30次,就赢过10次,打完后都对其十分佩服,个人认为打华丽流对手的时候,更要小心.
漫游PK主要还是靠大量的实战来总结,练习好连招,才能使自己在抓到对手以后能对其输出,在这要谢谢我徒弟,白兰地,他曾经陪着我练习连招,使我的攻击更流畅,也要谢谢我女朋友,她拿她的元素号当了我很长时间的靶子.
知己知彼才能百战不败,尽量了解敌手的CD时间,技能攻击方式,范围,对自己的进攻的帮助非常大
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