ps3最终幻想13下载武器与职业问题

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《合金装备4》和《最终幻想13》玩家杂谈
2010-7-25 11:09:06
来源:巴士论坛
  作者:moneydick
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  欢迎转载,转载请写明出处。
  买了PS3后就该是游戏的问题了,我买了两个游戏,一个是随机的MGS4,还有一个是崩价的FF13又叫FF B。这个名字很对的起这个120的崩盘价啊,呵呵,闲话不说了,因为下面的话更闲。
  前两天把MGS4穿了,然后在网上看了看中文的攻略剧情视频,只能说可以说是再次重申强调吧,典型的“A HEDIO KOJIMA GAME",全篇游戏贯彻着小岛的灵魂,做的很用心,很明显的是在用心去制作。不乏无厘头和荒诞,但是严谨而庞大的世界观和整体游戏的架构,非一般人能操控的了的,游戏的节奏把握得当,过程精彩不乏紧张刺激。一直认为的潜入谍报类的缺少紧张感,但是小岛做到了紧张有余激烈充足的忘我境地,超赞一个,这代的MGS4是我认为最精彩的一部,不是因为Z版的原因,完全的融入进去了,就是后悔前几作没能好好的理解剧情,故有些部分看的不是太懂。说到这里了,不得不夸一下小岛的过人之处。游戏的推荐顺序是3-FC-1-2-4的进行方式。整个一部史诗级别的近未来战争题材的N部曲。同时MGS4还得到了UBISOFT的鼎力支持,ATARI的服装穿在了SNAKE的身上感觉像在玩ASSASSIN一样。除了经典还是经典,游戏界不会遗忘这部作品的,唯一的遗憾是没有奖杯系统。
  FF13不谈这个游戏的港日的价格了,单看游戏质量。这部作品结合了FF10的经盘简化版成长系统,WOW的职业分配和战术配合系统(AI式的ONLINE)。在伟大的FF之父之后重新回到了业界顶级JRPG的阵列,为什么这么说呢?因为可以预见的是FF13给未来的JRPG发展之路做了一个很好的样板,改革之大且改进之深广,非SQUARE&am ENIX不能。这两家公司自从合并后,只有FF13让我看到了什么叫牛逼不是吹的,侃大山不是堆的。简化了物防和幸运值这个老传统,保留了ATB和召唤兽的设定。FF13总体来说简约而不简单,制作人为了让玩家能够适应这样的改进,以及一些BUG的预防吧,只有到11章剧情后才能体会到什么叫真谛,说实话这样挺好,最起码我是顺着制作者的意思体会到神作的魅力的。这代的最终武器的设定也很有意思,是我喜欢的那种,勤奋搞定一切的概念是我支持FF到现在的理由,除了FF12那个垃圾游戏。而且金钱被制作人发挥到了极致,估计他想涨工资吧,现在房价那么贵。。。。。扯远了。这代没钱狗屁干不了,钱干敌人出不来,只能卖素材。而且游戏的奖杯系统设置充分体现了RPG的特点,时间,时间,时间!!!!
  就说到这里吧,希望战国BASARA3不像三国无双5是个雷座。
(编辑: 星之旅
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近期游戏推荐 《最终幻想13》12章疯狂刷钱刷CP方法
来源:
上传时间:2010-7-31 5:03:00
编辑:
很多朋友都喜欢在11章大草原刷钱和CP,当然方法无非就是刷金刚龟了。金刚龟是什么不用我说了吧,牙最长的就是了,500W血。
其实在12章有一个绝好的地点,刷的同样是金刚龟。直接上图:
地点就是在12章进入大厅内部之前的位置,门口有一个储存点,旁边有一个金刚龟来回转悠。
下面是Ricky的一些个人打法和阵型组合:
Vanille + Fang + Hope的组合,职业就是弱化+弱化+强化,战斗中途不用转换阵型。
战术:上来先用Vanille召唤兽,金刚龟会倒地站不起来。Vanille释放魔防降低的状态给金刚龟,然后一直致死,召唤兽的时间消耗完后另外两人上场(不用骑召唤兽)。Fang会一直给金刚龟上负面状态,Hope会给大家上加速等关键的状态。玩家就负责控制Vanille使用致死,Ricky基本上没有出现金刚龟站起还没被做掉的状况,也可能是RP的问题,hoho。
装备:三人都装上加速装备,Vanille身带普通道具率提升(商店卖10W的那个),如果想刷终极武器制作的材料就换上稀有道具率提升,切勿两个一起带。我们带普通道具率提升的原因是因为金刚龟掉落的普通道具是商店卖15W的物品,我们要刷钱刷CP一起实施的。
因为我们每次都要依靠Vanille的召唤兽,所以杀死一次后就将门口和里面的杂病清除一遍来积攒TP到3,然后存档读取重复上面的步骤就可以了,大家加油吧!!
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 评论 上市时间:
2010-05-27
游戏类型:
RPG(角色扮演)
开发公司:
Square Enix
发行公司:
Square Enix
中文名称:
最终幻想13
游戏平台:
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***信箱:service@gamerlol.com《最终幻想13》与《最终幻想14》联动要素公开
出处:百度有啊
日期:2009年11月13日
作者:佚名
责任编辑:heyonheng
  Square Enix公司公开了预定于2010年开始服务的MMORPG新作《最终幻想XIV》的新职业情报、游戏画面以及与RPG大作《最终幻想XIII》之间联动的新情报。
  此次公开的是将于游戏中登场的两种职业剑斗士和
士的详情。与《最终幻想XI》所采用的职业决定武器所不同,《最终幻想XIV》所采用的是使用武器角色职业的全新系统武器库系统。剑斗士是擅长使用长、短、直、曲等不同造型、不同风格剑为武器的近战型战士;格斗士则是习得一身格斗武技、以各种拳套为主武器的战士。
  作为与《最终幻想XIII》的联动要素,购买预定于2009年12月17日发售的《最终幻想XIII》的初回生产版的为玩家将获得特别代码,在《最终幻想XIV》开始服务后将该代码输入游戏便可获得珍贵道具,该珍贵道具的具体不明。
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