修改了流星蝴蝶剑武器里的人物的血、武器和游戏的时...

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【国产ACT经典】《流星蝴蝶剑》简体中文版光盘镜像+联机常用版本补丁+出招表&am 任务攻略&am 修改等【520M/115网盘长期】
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发表于 2011-6-28 17:20
【国产ACT经典】《流星蝴蝶剑》简体中文版光盘镜像+联机常用版本补丁+出招表&am 任务攻略&am 修改等【520M/115网盘长期】
本帖最后由 lqkofer 于 2011-7-13 16:48 编辑
转载请注明出处,原帖地址 国内游戏界,昱泉国际一向以坚持3D开发而为人称道,《小李飞刀》、《风云2七武器》、《笑傲江湖》等都是当时的优秀作品,和世嘉SAMMY合作在XBOX游戏主机上推出的《铁凤凰》更是为昱泉赢得了国际声誉。 而我们今天要共享的,就是其中有代表性的一部:2002年10月昱泉倾力打造出全球第一套传统武侠3D局域网络游戏——《流星蝴蝶剑.net》,并一举囊括2003 Game Star游戏之星“最佳动作游戏奖”等四项大奖。近10年前,当年的网吧众在看惯了《传奇》、《前年》等2D网游简陋的画面后,乍看到精美全3D、战斗华丽、具有浓郁古中国画风的《流星蝴蝶剑》时,那种惊艳的感觉就不用提了。 局域网游戏联机对战才是精髓,但流星这款游戏对玩家判断力和反应速度要求比较高,因此不可避免存在上手困难的问题,导致它无法重现CS那样的火爆。但另一方面上手后的玩家容易成为死忠,直到今天他们还能不停的从游戏中挖出很多技巧和新鲜的东西,比如超级轻功、新的破招技巧等。目前,浩方、互动、宽带中国等各大游戏对战平台上,还有为数不少的动作格斗游戏爱好者在流星的世界中奋战……
游戏简介
  游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。 最初版本的单机版非常容易,但是后来的版本中单机版越来越难。 更有趣的是多人对战模式,《流星蝴蝶剑.net》吸取近年来FPS游戏的精华,在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多,因为面对电脑,不管它程式写得再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,然而面对电脑前的真人,由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外,意外也造就了很多的刺激感。单机游戏里的人物也都会一一登场任君挑选,玩家要当身手敏捷的女剑客、灵活狡猾的飞镖手、还是拎着大锤可以砸裂墙壁的大和尚,都可以自由搭配组合。看瘦弱女子舞大锤,看大和尚躲起来射飞镖都会是一种乐趣,当然随着开发得更加成熟,推广出的人物及武器也会更多,说不定会将人物的属性作若干调整,让人物配合武器有著不同的个性也不一定。 此外,游戏计划提供20余张大小不等的地图。
游戏特色 1、
易上手的操作和无极限的耐玩 简单的键鼠操作,可以自己定义。第三人称尾随视点,让玩家可以清楚看见人物的所有动作,并且可以兼顾游戏环境的展现,在武侠游戏里也从来没有这种玩法,玩家要用手上的武器,配合滑鼠与键盘的操控来展现武侠世界里的各种招式,挥剑砍击只是游戏的基本动作,攻击时如果依照规则按出招式,人物还会作出各式各样的必杀技,当然要是够厉害的话还可以使出连续招,把敌人打得没有还手余地。 2、
其他游戏中少有的“武德” 古代江湖中很讲究武德,而这款武侠游戏也继承了这一点,在游戏中除了特定的模式几乎所有的玩家都会很讲武德,比如在对方有事离开电脑的时候会等对方,其他人一对一时会站在旁边而不去插手,没有人会在背后偷袭。 3、
游戏中20个场景代号 01钟乳洞 02秦皇陵 03一线天 04炽雪城 05皇天城 06四方阵 07死之阵 08毒牙阵 09决死阵 10炼铁狱 11五爪峰 12烽火雷 13金华城 14炎硫岛 15飞鹏堡 16五雷塔 17伏虎山 18圆满楼 19洛阳城 20卧龙窟 21圣诞夜 22威震八方。 4、
游戏中20个人物代号 0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4破空 5冯浩 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 18孙玉伯 19律香川 5、
游戏中12种武器 1镖 2飞轮 3火*** 4双刺 5匕首 6剑 7长*** 8刀 9锤 10乾坤刀 11指虎 12忍刀 :游戏最早提供10种左右的人物,搭配7种武器。 在V1.03圣诞大礼包中的武器只有前9种,没有乾坤刀、 指虎 、忍刀。 在V1.07版以后就有了12种武器。 6、
简洁明快的道具系统 流星蝴蝶剑的道具系统简约而不简单。 坛子: 一个坛子,打开之后会有包子,是有毒的,还是没毒的?能加多少血?有悬念。 血量很少的你可能起死回生,也可能雪上加霜。 铁箱: 手中的武器很不顺手,看见了铁箱冲了上去,是最喜欢的,还是最讨厌的?自己去试下吧。 木箱: 想试下飞一般的感觉,来击碎木箱! 想三拳打死老师傅?强化石头。 想金钟罩,铁布衫,四种石头,使用之后能改变武器的外观和属性。 想瞬间发出必杀,想有更拉风更厉害的武器,没理由不用他们。 7、
飞檐走壁任我行 武侠小说里常有对于轻功的描写,能够在树林里像周润发一样高来高去也才真正算得上是武林高手,很可惜的是从来没有游戏厂商可以做到这一点,玩家永远只能局限在2D的地图上走来走去,就是不知道上面的空气是不是比较清新。《流星蝴蝶剑.net》在游戏里有一个很炫的动作就是可以飞檐走壁,玩家只要往墙壁上跳,就可以在墙上行动,玩家可以在墙壁上走上一小段距离,也可以再跳一下,也可以用力一蹬从墙上俯冲下来,真的只能说是炫到了极点,当然这一招可不是纯耍帅用而已,在真人对战的时候,这一招可是十分管用的,比方说被逼到墙角的时候,这时候若是可以纵身一跳,不止可以暂时逃避敌人的追杀,也可以为自己创造有利的对战空间,更不要说当玩家扮演起游戏内暗杀者的角色的时候,需要翻墙而入,或是躲在山壁上的一角进行暗杀任务了。而且在跳起的时候可以发特定的招式 匕首是流星蝴蝶剑中练轻功的最好兵器,可以练出以下9种轻功: 1腾云 2御风 3鬼步 4神行 5凌空 6驾雾 7九曲 8太岁 9鬼腾 双刺可以做出类似于匕首滞空的动作,但飞的距离很短。 飞轮也有轻功,不如匕首美观,且种类单一,而且难于控制,容易中途掉落,很难做到从头到尾的水平飞行。 忍刀的轻功是最简单也是最实用的,可以飞的无限高,无限远,尽览地图中的美景。
《流星蝴蝶剑》简体中文版光盘镜像+联机常用版本补丁三个+出招表&单机任务攻略&修改等:
【2002】流星蝴蝶剑简体中文版光盘镜像.rar (
解压密码:by zhangxtxt
三个联机常用版本补丁(1.07&1.08&9.07).rar
出招表&单机任务攻略&修改等.rar
***步骤:
1、虚拟光驱加载镜像,***游戏;
2、镜像完整***后游戏版本为1.00,根据个人喜好,可选三种升级方案: 1.00升级至9.07: 完整版+1.07补丁+9.07补丁 1.00升级至1.08:完整版+1.07补丁+1.08补丁 1.00升级至1.07:完整版+1.07补丁 一定要按顺序***补丁!其中,无论哪种方案1.07补丁是必装的。
3、全部***完成后,双击桌面快捷方式即可免CD进入游戏。
1、流星蝴蝶剑联网常用版本有三个,按玩家由多到少的顺序依次为9.07、1.08、1.07;
2、游戏可设置最高分辨率2048X1536。 y zhangxtxt
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终于在论坛看到流星的贴了。。感动 ... 金元 + 1
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2009-6-1 发表于 2011-6-28 17:21
本帖最后由 zhangxtxt 于 2011-7-7 05:11 编辑
截至2011.07.07,个人已经上传并共享完毕的115网盘资源,均为长期。因为已申请多个网盘的原因,如有个别共享过期,可以发论坛短消息给我,我看到后会尽快续期: (01)汉堂国际的《天地劫》系列三部,有兴趣的请移步
和 (02)汉堂国际的《炎龙骑士团》三部和《阿玛迪斯战记》 (03)汉堂国际的《致命武力》系列两部 (04)汉堂国际的《疾风少年队》和《人面蛾》的地址
和 (05)目标软件和像素软件的《秦殇》系列两部和《刀剑封魔录》系列
或 (06)目标软件的《傲世三国》系列两部 (07)河洛工作室(东方演算)的《金庸群侠传》、《武林群侠传》和《三国群侠传》 (08)西山居的《剑侠情缘》系列五部 (09)昱泉国际的《流星蝴蝶剑》 (10)昱泉国际的《小李飞刀》 (11)新瑞狮的《天河传说》 (12)精讯资讯的《侠客英雄传》系列三部 (13)欢乐亿派的《大秦悍将》和《血战上海滩》 (14)珍稀资源霹雳布袋戏游戏大合集11部 (15)智冠的《浣花洗剑录》 (16)金智塔的《古龙群侠传》 (17)深智软件的《杀气冲天》 (18)黑岛工作室的《辐射》系列两部 (19)黑岛工作室的《异域镇魂曲》 (20)黑岛工作室的《冰风之谷》系列三部 (21)中外20个骨灰级经典老游戏 (22)Bungie的《奥妮》 (23)牛蛙的《主题医院》、《地下城守护者1+2》和《上帝也疯狂》 (24)GAME ARTS的《格兰蒂亚2》 (25)TGL风雷小组的《守护者之剑》系列三部
以上下载地址也可在综合讨论区置顶索引找到。***、测试、截图、上传、码字***下来还是很辛苦的,如果这些资源对你有用就回个帖顶一下吧!
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2010-8-26 发表于 2011-6-28 18:22
2年前还玩过这个,都是自己一个人玩玩,因为周围没有人玩这个。都玩dota,真三去了……
单机版的通关后就不玩了……
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2010-5-19 发表于 2011-6-28 18:32
很多年前玩过一段时间,不知道有出招表这东西而且手笨结果老打不过杂兵AI,后来就没玩了
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2009-6-1 发表于 2011-6-28 18:38
不知道为什么,流星蝴蝶剑的原版光盘镜像网上很难找到了,连verycd上都没有,其它地方能找到的都是些免***版、精简版、整合版……
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2009-3-13 发表于 2011-6-28 18:52
很有武侠味
满江红 [岳飞]
怒发冲冠,凭阑处、潇潇雨歇。抬望眼、仰天长啸,壮同激烈。三十功名尘与土,八千里路云和月。莫等闲、白了少年头,空悲切。
靖康耻,犹未雪;臣子憾,何时灭。驾长车踏破、贺兰山缺。壮志饥餐胡虏肉笑谈渴饮匈奴血。待从头、收拾旧山河。朝天阙。
(水很深)
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很多年前玩过一段时间,不知道有出招表这东西而且手笨结果老打不过杂兵AI,后来就没玩了 ...
天河梦离 发表于 2011-6-28 18:32 我倒有个好办法,一般玩这个游戏放弃的都是嫌操作难,这样的话,不妨找几个同样水平的菜鸟朋友一起,菜鸟对菜鸟联机PK就找到乐趣了,玩的时间长了自然操作水平也上去了
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好办法 金元 + 1
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2009-6-1 发表于 2011-6-28 19:18
古涧奇潭 好办法,不过得找人。另外,低版本难度低,还可以不装升级补丁用单机任务来练手
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2010-4-22 发表于 2011-6-28 21:59
看到这贴,眼睛顿时湿了。。从05年一直玩到现在的流星。。想玩流星的朋友可以加我QQ 357160304
本人一般晚上在线,中国互动中心907暗杀1厅。ID 七夜の逆天枫魔 LZ,太崇拜你了。我就是等你发流星的这一天。。
I will never be a memory.
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2010-4-22 发表于 2011-6-28 22:02
对了,我朋友自己做的流星网站。欢迎各位喜欢流星蝴蝶剑的朋友光临。里面有各种流星资源下载
流星驿站
I will never be a memory.
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2011-6-19 发表于 2011-6-29 01:58
我喜欢1.07的
话说当年在学校局网内没人能打的过我
零号机被砍
初号机启用
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2011-3-19 发表于 2011-6-29 07:30
相当老的游戏了。
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泪目啊,作为个老玩家,甚至曾经可以觊觎顶级玩家门槛的人,如今还能看到这款喜爱的游戏,不容易啊
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支持!国产类型里,ACT和FPS一样都是寥寥无几
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这货可是国人的骄傲啊,不比那些国外ACT大作差劲~
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慕容断月 可惜了,游戏品质和知名度明显不符,很多人没听过或没玩过
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zhangxtxt 是啊,要不是单机不景气,昱泉成为中国的卡婊指日可待的
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本帖最后由 gydjay 于 2011-6-30 14:52 编辑
LZ乃神人也。。。
9L想不到在这里也能碰见同道啊。。。
我也在互动混的。。。马甲:绝世鱿鱼
(淡淡如水)
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好经典的神物。要顶起。
CPUAMD X2 4000+内存1点5G 667主办昂达A69T显卡铭鑫8800GT音响漫步者5点1显示器三星971P
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很羡慕和佩服长期玩的朋友们,我连单机地图都打不过去,没入门
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昱泉的经典之作,正版收藏的,最喜欢的还是《笑傲江湖日月神教》、《风云2》、《小李飞刀》
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流星蝴蝶剑_百度百科
(一)作者简介
  古龙,本名熊耀华(1937-1985),原籍江西。古龙毕业于台湾淡江大学外文 系,是台湾著名新派武侠小说作家。古龙从1960年创作《苍穹神剑》始,一生共写了近70部武侠小说,
影响巨大。其代表作有《小李飞刀》系列、《绝代双骄》、《楚留香传奇》系列、《陆小凤传奇》系列、《萧
十一郎》、《七种武器》系列、《白玉老虎》、《天涯明月刀》等。
(二)小说评论
  正名:《流星·蝴蝶·剑》 《流星蝴蝶剑》有些不同于传统意义上的武侠小说。 倘若仔细回忆,会发现这本书中对于“武”的描写非常的少,甚至几乎没有出现过武功的招式名称和对武
器的描述。没有“大力金刚掌”、“凌波微步”之类奇幻的武功,也没有“玄铁重剑”、“金蛇剑”之类凌厉
的兵器。孟星魂擅长怎样的武功,善用怎样的武器,小说中都没有描述。古龙在中后期的作品中已经形成了自
己的风格。对于武功的描写,古龙更注重“意”而不是“形”。金庸梁羽生等人已经把武功招式、武器细化到
一定程度了,古龙的这种风格避免了雷同,可谓是另辟蹊径。 《流星蝴蝶剑》的中心思想是对人性的探讨和对自由的追求。什么样的人值得信任?人生的真正意义是什
么?古龙给出了自己的***。古龙的中后期作品中,有大量篇幅的对人性的探寻。在这些作品中,没有绝对的
恶人,也没有绝对的善人。主人公并不见得就是义薄云天的大侠。像《流星蝴蝶剑》里的孟星魂,只不过是个
“被婊子养大和利用的刺客”而已。他杀了许多人,双手沾满血腥。这样的一个人难称完美,在梁羽生的小说
中也许就是个反面角色了。但古龙能够辨证地看待人性。从“好人”的观点出发,“坏人”就是和“好人”价
值观相悖、行为相左的人。可是,“好人”的价值观也不一定正确。每个人都会从自身的利益出发去看周围的
世界,不能保证“好人”就是彻底正确的。狼吃羊,从羊的角度来说,狼就是“恶”的。然而羊吃草,从草的
角度来说,羊是“恶”的。 人怎样活着才能在最大程度上感到自己的存在,也许只有在做自己想做的事情的时候一个人才真正实现了
自我。孟星魂最终达成了自己的目标。他没有成为救国救民的大侠,也不是呼风唤雨的黑社会头目,最后只是
和妻子过着普通人的生活。可是这就是他心中最渴求的生活。一个人能按照自己想的方式活。
(三)内容梗概 快活林里,金***李出高价让风情万种的老板娘高老大刺杀江湖大佬杨天彪。不料,高老大却杀了金***李,
原来杨天彪已经先付了银子要高老大杀金***李。杀人王高老大有四帮手,是她从小带大的四个男孩,孟星魂、
叶翔、石群和小何。石群一年前去西北执行杀人任务一直杳无音讯。高老大命孟星魂去杀杨天彪。孟星魂扮作
楼外楼的厨子,设计接近了杨天彪并成功完成了任务。孟星魂发现有一蒙面人看见了自己杀人。他没有追赶
上,却抢到了目击者身上佩带的一个小的蝴蝶形状玉佩。 高老大告诉孟星魂如果他能杀死孙玉伯,就告诉他一直想知道的身世。孟星魂扮作拜寿者来到伯园探查虚
实,意外地发现了上次的目击者,跟踪来到竹园,发现竟是一位貌若天人的女子。孟星魂假装去投靠孙玉伯,
伺机下手。孙玉伯派得力助手律香川和孟星魂一起去飞鹏堡办事。孟星魂结识了飞鹏堡堡主万鹏王的女儿鱼
儿。 在慢慢接触之后,孟星魂对孙玉伯越来越下不了手。他从古玩店处着手找到了化名为燕双飞的目击者,二
人一见钟情。此人实则是孙玉伯的女儿小蝶,因未婚先孕被逼流产,并被孙玉伯赶出家门。原来小蝶与律香川
相好,而律香川没有在关键时刻承担起自己的责任,令小蝶非常失望。杨天彪一死,飞鹏堡和孙玉伯势均力
敌。伯园和飞鹏堡屡有交战,双方都损失惨重。原来这一场都是律香川和飞鹏堡的屠大鹏暗中狼狈为奸,图谋
除掉各自的首领,自己掌握大权。 高老大一直喜欢孟星魂,鱼儿亦然,突然从西北归来的石群又爱上了鱼儿,孟星魂与小蝶互相倾慕,而叶
翔则暗恋着小蝶,律香川为掩饰自己与小蝶往事娶了林秀,心中却对小蝶念念不忘。这些人在险恶的江湖游
走,心中的感情剪不断理还乱。 高老大又接了活去杀孙玉伯的儿子孙剑,关键时刻隐瞒武功的叶翔帮高老大杀了孙剑。叶翔又受命去杀孙
玉伯,不料被律香川灭口。孟星魂误会是孙玉伯所为,发誓要为叶翔报仇。不料小蝶为父亲挡住了孟星魂刺出
的致命一击,孙玉伯让他俩远走高飞。而孟星魂一时无法接受这个事实,精神失常,失去记忆,与小蝶失散,
来到桃花村王铁匠家打铁糊口度日。小蝶、鱼儿和石群找到孟星魂,石群帮助他恢复了记忆,孟星魂与小蝶就
在桃花村过起了田园般的生活。但好景不长,他们又被卷入了武林纷争。孙玉伯带人攻打飞鹏堡,混战中,鱼
儿为救小蝶落入悬崖,孟星魂也跟着跳了下去。而屠大鹏利用万鹏王的失女之痛,轻而易举地杀了他,掌管了
飞鹏堡。昏迷的孟星魂被清凉寺所救,每日研习佛经。但孟星魂自知尘缘未了,带着一种安详之气重出江
湖。 孙玉伯为了救被困在飞鹏堡的小蝶,自己也被陷入地牢。孟星魂救出了孙玉伯。在小蝶和孟星魂成婚当
晚,孙玉伯中了律香川的暗器,坠入自己早已准备好的秘道逃离。虽然孙玉伯不在,但许多忠心他的人继续与
律香川斗智斗勇。 小蝶带孟星魂找到孙玉伯的藏身之处,不料律香川也找了来,在大战中,孟星魂击败了律香川。走投无路
的律香川最后被他信赖的朋友夏青杀死。高老大又开始抚养四个无家可归的小孩。孙玉伯带着小蝶、孟星魂,
已成婚的鱼儿和石群永远离开了伯园。
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这个游戏剧情成分比较少,不像《小李飞刀》 ... 金元 + 1
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2010-4-22 发表于 2011-6-30 23:18
gydjay 好像见过,我大厅ID 小枫o_O下次有机会一起玩玩
I will never be a memory.
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2008-10-20 发表于 2011-6-30 23:25
來支持一下 測試下WINODW 7能玩不 呵呵
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2010-2-23 发表于 2011-7-1 20:56
一定要支持。流星其实是很棒的单机。没玩过是种遗憾。
曾经以为我是主角,现在我明白了在现实这操蛋的小说里压根就没主角。
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2010-1-2 发表于 2011-7-1 22:13
超级经典,谢谢分享
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2010-10-30 发表于 2011-7-2 16:15
感谢感谢,这是童年的主要部分啊
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2011-2-14 发表于 2011-7-5 18:50
老大,***需要序列号,能否提供,谢谢!
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2006-10-22 发表于 2011-7-5 18:52
国产唯一像样的游戏 ~~~~~~~~~~~~
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2009-6-1 发表于 2011-7-5 19:37
老大,***需要序列号,能否提供,谢谢!
killsw01 发表于 2011-7-5 18:50 我***测试不需要序列号的,目前回复中也只有你一个人这样。算了,给你找个吧,去
【115网盘长期共享】中外骨灰级经典或珍稀单机游戏150部,你玩过几个?【不断添加中……】
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2001-2009【流星蝴蝶剑】玩转流星之命令与简易修改
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发表于 2008-7-15 13:40
【流星蝴蝶剑】玩转流星之命令与简易修改
基本命令 网络对战常用命令
1.踢人:\kick #(不可踢自己)
2.踢人:\skick #(将玩家踢并禁止加入)
3.指定死亡:\kill #(可以杀死任何人,包括自己)
4.转播命令:\Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)
5.开始录像:\record
6.播放录像:\replay
7.保存录像:\save
8.载入录像:\load
P:公共会话。
O:团队会话。
B:普通会话表。
注:以上#为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号!
附属命令
1.mhp 显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力(攻击与防御力是 METEOR.RES里设置的)、主机适用
2.box 显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的) ox off 关闭3D命令
3.moveto X X X:3个X代表坐标,作用是瞬间转移!
4.mse e X:鼠标灵敏度(可以在网络上用)
5.minverse: 反转鼠标
6.lag+数字(0~255) 模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时
14.load + 数字 数字为各场景代码 , 游戏中切换场景(似乎还有个验证,网络游戏中一使用就 会出现 *****scene异常 )我个人试,都无法成功,直接错误退出。
15.loadmyno +人物代码 游戏中切换人物 同上,游戏中切换人物皮肤,但会出现****model异常,看到人 物,但会退出回到主界面。
单机玩相关命令:
weapon: 快速拿武器 样例 weapon 14 (下面修制作中有武器代码详表)记住要小写,要有空格。
switch: 换出副武器
dropw: 扔出副武器
单机加人完全命令:(局域模式)
AI:所有流星中的关卡地图都可直接加人,加的是本地图任务中的原班人马。如炽雪。
AI *** :流星自带的附属人物 下附表:
流星107,108,907隐藏机器人 \AI dagger 冷燕 武器 匕首
\AI sword 律香川 武器 剑
\AI hammer 野和尚 武器 大锤
\AI blade 铁胡子 武器 大刀
\AI lance 高寄萍 武器 长***
\AI katana 无名 武器 忍刀
\AI punch 范旋 武器 指虎
\AI STINGER 小何 武器 双刺
\AI SAMURAI 石群 武器 乾坤刀 (游戏里名字是爱?莫名其妙。) \AI GUARD 孙玉伯 武器 大刀(只防不进攻)
\AI UNGUARD 和尚 武器 刀和长*** (没防、攻)这两个从名称看就是防守,但只会在气够时暴 气。
注:这些都是流星自己带的人物,是根据武器而设的,攻击力都在中等。阵营是无,行为是乱跑,加入后不会加入阵营,也不会出现在例表中,但他们存在,如果是盟主模式,还说的过去,反正是乱打,但首要目标是你,所以一般来说都是单挑练着玩。
AI NPC*_* :此命令就是加游戏中任务关卡中的单人NPC人物,如金华的冷燕,AI NPC13_01,13代表的是地 图位置,01代表冷燕是本地图任务中的一号NPC。下面附属几个比较不错的代码。
AI NPC13_01 金华城的冷燕
AI NPC15_08 飞鹏无名
AI NPC01_03 钟乳洞的***长
AI NPC04_01 禁卫侍长官
AI NPC10_01 最后一关炼铁狱中的屠城。
AI NPC15_01 飞鹏萧安
注:因为是任务中的角色,他们的阵营选项是蝴蝶,所以在地图和例表中可以看到加的人,而冷燕和无名是唯一的流星阵营成员,如果玩暗杀你选流星后可以加这两人成位队友,蝴蝶的你随便加。 一个人物可以重复加,系统会自动重命名,这样重复加几个NPC后你就可以玩任务了。
AI SN**_ 加组成员,如AI SN01_ 嘿嘿,全是钟乳洞的***兵。**就是代表的地图位置,一会在下面会附一 个表集,你只需知道任务地图是什么位置就可以。
AI SN01_
AI SN04_ 炽雪
AI SN15_ 这里个人推荐15飞鹏,有刀、***和火***,杀伤不错,主要的是玩暗杀守城的话还会有两个人守 着家。
注1:这样加组人的命令唯一的弊端就是,无论加任何一组人,都会第一个加入金华的冷燕,然后造成游戏非常的卡,只有踢掉这个冷燕后游戏就一切正常,但有时会出现失败。还有一办法就是你直接改地图名,如把SN04改成SN19,这样在洛阳中直接输入AI,就会加到炽雪里的所有人,不会卡。
注2:因为这样加相当于是把一个地图的剧情用到另一个地图中,而剧情中多数是蝴蝶杀流星一个人(星魂),所以最好不要玩盟主,因为这些人会追杀你一个,玩暗杀和守城由其是死斗为好。
注3:玩盟主外的其它任务加入时一般是先加蝴蝶,如果流星中没人你再加一次就成。
PS:以上就是全部加人的方式,只有威阵八方不可以加。这些都在流星下的一个 LEVEL文件夹中,都有相对应的文件,你可以用记事本方式打开看看,下面整理了修改资料,主要就是修改这里边的东西的,你完全可以修改出自己的AI机器人文件。记住打开时请去掉一直使用此方式打开的勾,不然有你受的。
流星中地图代码,武器代码,人物模形代码表
人物模型表:
分别是:0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 18孙玉伯 19律香川
游戏中22个场景代号
01钟乳洞 02秦皇陵 03一线天 04织雪城 05皇天城 06四方阵 07死之阵 08毒牙阵 09决死阵 10炼铁狱
11五爪峰 12烽火雷 13金华城 14炎硫岛 15飞鹏堡 16五雷塔 17伏虎山 18圆满楼 19洛阳城 20卧龙窟
21圣诞夜 22威震八方
武器附表,你可以决定角色用什么武器。附加游戏中快速拿兵器命令方式:weapon * *是数字ID weapon要小写,然后要有一空格,然后加武器数字就成。 武器 普通属性 高攻属性 高防属性 高敏属性 圣诞属性 飞镖: 七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37 飞轮: 日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 无影59(就是魅力卡变成飞轮) 火铳: 夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39 双刺: 蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40 匕首: 嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41 剑 : 碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60 长***: 碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43 大刀: 斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44 大锤: 修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45 乾坤刀: 青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50 指虎: 饿虎51 金刺52 烈爪53 花54 忍刀: 青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58
其它娱乐命令
1.pose+数字 做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳动作, POSE 23 为 踢 (球) 动作。
2.play 游戏主复位~好比已经在一个场景玩好久了,用一下这个就相当于自己刚进游戏一样, 用处么 嘿~~见过“炸尸”么~见过死人复活么~(死斗模式),
看了以上的,如果懂了,不满足于加原有的AI或打别人做好的AI补丁,那么继续看,下面介绍如何制作修改单一AI。
上面提到过,我们加的如AI LANCE,AI NPC01_03,这些在流星的目录下里的Level文件中就有相对应的文件。我们只需用记事本方式打,就可以看到里面的各种参数,下面详细说一下。(点右键,选择打开方式,选择从例表中选择记事本,去掉下面的始终用此程序打开的勾,就可以了。^_^是对第一次尝试的人说的。)
我们先打开一个,如钟乳洞***兵的,也就是NPC01_01.PST文件,打开后如下,我加了说明,这些从别人那里得来的。^_^
string Name = 铁***哨兵﹒甲" 为注释 // 姓名 int Model =8; 人物模形,只要改了它,就可以换人物,也就上面的人物模形表中提到的。 int Weapon = 6; 武器1
int Weapon2 = 7; 武器2没有就为0 (注:上面例出了表,你可以找到各武器代码,想换添入相应的即可。
int Team = 1; 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶
int View = 400;视线 100~10000
int Think = 40; 反映 0~100, int Attack1 = 50;轻击几率(普通招)
int Attack2 = 30;中击几率(小绝)
int Attack3 = 0; 重击几率(大绝) 注:此数还对应着防御几率,数越大,就注重防守多,越小攻击强
int Guard = 20;防御几率(注:大了只守不攻。)
int Dodge = 10;逃跑机率
int Jump = 5;跳跃机率(如果说攻击就是出小跳了,不过上屋也不错。)
int Look = 10;四处张望(好像是发现敌人的概率)
int Burst = 2;快速跑(越高越能跑,追人快。)
int Aim = 60; 攻击准心,一百是必中。
int GetItem = 3;吃动西概率,越大可能什么都吃,如毒包子。(主要是自动换武器。)
int Spawn = 53;出生地点(这个如果不是做任务关卡,不需要动,地图中会自动安排。)
int HP = 1000 血值 (同理,不是任务改了无效,地图中依照你建设时选的血量定。)
注:只有血值,张望,视线可以超过一百的值,其它的不可以。你搭配好了就可以改出超强杀伤力的角色。
// init function
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
g_selfAddr = thi }
OnStart()
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, wait);
注:ChangeBehavior(g_self, wait);就是角色的行为命令,这里的意思是张望。
OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);写入开始时候的动作
抓角色自己的句柄写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);
对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函 //数。
句柄可以填入g_self,动作是:
wait原地张望(注意引号要打入)
idle战立不动
ru quot;无目的乱跑
" atrol巡逻
follow跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有 :
1)" layer玩家(注意引号)
2)vi quot;脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的 ,也就是本队队长。
3)enemyvi quot;敌人脚底下有花纹的
4)flag脚下有持有镖物的花纹的
5)文件名不带后缀名也就是这版会出现的其他NPC。 OnUpdate() { int a = 0; } 执行,文件命令结束。
第一次改直接用鼠标拖黑,然后添数,这样不易出错。
改过以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*,而这时你可以根据自己的修改重命名,只要类形选*.*,后缀名是PST就可以,在游戏中输入AI 你命名的名称,就可加入你修改的人物,当然你可以自己用记事本建一个空白的,依次添写上所有参数,然后保存成PST文件就可以,当然要存在LEVEL文件夹中。
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2011-5-18 发表于 2008-7-15 13:41
如果你懂了这上面的如何制作一个NPC,那么可以继续看了,如何制作一次性添加一群AI的方法。
在Level文件夹下,您一定会发现还有 开头的 t文件,这就是地图文件。我们更改那些个类似 01_. t的文件,我们上面的加组人物命令加的就是这个。第一次,我们改原有的如SN01,钟乳洞这关的。也用记事本打开,下面摘录了有用的一部份,就是说可以单独成形使用的。
// 钟乳洞 这是场景名称
// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗 int Rule = 5;
// int RoundTime = 10; 回合时间(分钟)
// int PlayerSpawn = 9; 玩家出生点
// int PlayerSpawnDir = 90; 玩加出生方向 0~360
// int PlayerWeapon = 5; 玩加武器1
// int PlayerWeapon2 = 1; 玩加武器2
// int PlayerHP = 1500;玩家开始生命值 。这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
注:这上面的如果你要玩剧情模式,你改了起作用,如果想做成其它任务地图改了也不起作用,可以忽示。如果你想***过关也可以,只需把玩家生命值提高,武器换成称手的,杀伤力强的就成了。
OnStart()
AddNPC(" c01_01);
AddNPC(" c01_02);
AddNPC(" c01_03) 这个是流星原版,ADDNPC就是添加人物的命令,括号中的就是你要添加人物的代码,如你改成dagger,那么这里的人就换成了冷燕,你可以添加任何人物,只需把文件名去掉后缀加入就成,如果想加更多,直接增加就成如下:
OnStart()
AddNPC(" c01_01);
AddNPC(" c01_02);
AddNPC(" c01_03);
AddNPC(" c01_04);
AddNPC(" c01_05);
AddNPC(" c01_06);
AddNPC(" c01_07);
AddNPC(" c01_08);
AddNPC(" c01_09);
AddNPC(" c01_10);
AddNPC(" c01_11);
AddNPC(" c01_12);
AddNPC(" c01_13);
AddNPC(" c01_14);
AddNPC(" c01_15);
好了,如果你想制作一个简单的加组的AI有这些就够了,首先你按自己想法修改制作一批NPC文件,也可以直接用游戏中的,其中主要改的是二点,一是阵营,二是最后面的行动代码,你可以写两个乱跑的,两个追主角的,两个直奔敌人的,或针对某一人的,只要改了这个人AI就基本有目的了。然后你找一个,或自己创一记事本,命名成你要玩的地图,如 19_. t,进入游戏后直接使AI就可以,如果要玩的别的只需复制改相应地图名即可,我曾试着不用地图名,但是加入后老是会第一个加入冷燕,游戏还很卡,容易失败,要玩也得成功T掉2号冷燕才可以继续,这苦恼了许久,解决之道目前只有改成地图名方可。
PS:如果玩任务你可以改对话,改成自己说的,然后换角色,改人物属性值,这样玩任务时感觉不一样,算是小改任务,我对做任务不懂,正在学习,目前AI还有些简单,命令不全,搞暗杀和守城什么的智能太低,主要不懂编程,不会过多的命令,失败啊。
修改制作相关命令
positio 显示玩家目前座标 Sample_. t [这是level文件夹中的地图范例文件,上面如果有乱码你转成繁体就可以,如果想做出更好的AI文件,你可以研究这个,里面集成了制作需要的所有命令和释义。]
日,有字数限制。
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2011-5-18 发表于 2008-7-15 13:42
附一个我学习时的底稿。
流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:
1)游戏中20个场景代号 01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟
2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*. t就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释 // 姓名 string Name= " quot // 模型编号 //0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 //9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 //18孙玉伯 19律香川 int Model =1;
// 武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7*** 8刀 9锤 int Weapon = 6;
// 武器2没有就为0 int Weapon2 = 7;
// 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶 int Team = 1;
// 视线 100~2000 int View = 500;
// 反映 0~100, 100程е int Think = 100;
//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;
// 防御几率0~100 int Guard = 10;
// 逃跑几率 0~100 int Dodge = 20;
// 跳跃几率 0~100 int Jump = 20;
// 四处张望 0~100 int Look = 40;
// 快速跑 0~100 int Burst = 10;
// 准心 0~100 int Aim = 80;
// 拿宝物几率0~100 int GetItem = 30;
// 出生点编号 int Spawn = 1;
// 初始生命值 int HP = 1000;
// 接着必须写入这些话 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = thi //g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。 }
//写入开始时候的动作 OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函 //数。句柄可以填入g_self,动作是wait原地张望(注意引号要打入) //idle战立不动 //ru quot;无目的乱跑 //" atrol在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几 //个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。 //follow跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有 //1)" layer玩家(注意引号) //2)vi quot;脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的 //3)enemyvi quot;敌人脚底下有花纹的 //4)flag脚下有持有镖物的花纹的 //5)文件名不带后缀名也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。 }
// 执行 OnUpdate() { int a = 0; }
//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*
3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有 开头的 t文件,这就是地图文件,对于 01. t等文件我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似 01_. t的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。 // 场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看
// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗 int Rule = 5;
// 回合时间(分钟) int RoundTime = 20;
// 玩家出生点 int PlayerSpawn = 0;
// 玩加出生方向 0~360 int PlayerSpawnDir = 90;
// 玩加武器1 int PlayerWeapon = 5;
// 玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0;
// 玩加开始生命值 int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
//部分剧情函数 int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int //1)wait张望 //2)idle等待 //3)ru quot;乱跑 //4)follow跟随 //5)" atrol巡逻 //6)attacktarget攻击某个目标,辅助里面填入角色代号 //7)kill杀死某个目标,辅助里面角色代号 int AddNPC(角色文件名);//增加角色 int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开 //其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻
// 设置游戏开始 OnStart() { AddNPC(文件名称不加后缀);//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条 }
// 执行 OnUpdate() { int a = 0; }
4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。
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板凳你也坐了..坏人!!!
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2011-5-18 发表于 2008-7-15 13:43
这个是论坛的,放这里集合一。
很多朋友对于修改流星都不太了解,所以我希望可以把自己所知道的 知识贴出来,能让更多的朋友了解得更深入,我想以问答的形式可以 更生动的了解到有关流星的知识。 1.你所说的流星修改是指哪个范围的修改?且又怎样看待修改与*** 的区别? 答:①我说的修改是限于手动修改,而非使用修改器或编辑器; ②普通的修改可以说是游戏的另一个可玩点,可以是为了个人( 但并不损害别人的利益),也能为大家造福,而***往往是把 自己得利建立在别人损失的基础上的。 2.一个初次接触修改的人应从哪里着手学习?并一一说明。 答:新手可以先弄懂哪些文件可以修改,放在哪里,并且修改后可以 有什么作用,我可以列举一些常用的,可以修改的文件(非修改 器修改)有: ①music文件夹里的mp3文件(游戏里的音乐来源这里,把他替换 可以放入自己想听的mp3). ②pmodel文件夹里的POS文件(是游戏人物的招式文件) ③流星根目录下的 **文件夹(*代表数字,后面就不再说明,如 01)里的 **.de 文件(地图文件,添加物品就在这里修改) ④Level文件夹里的 c**_**. t 文件(是游戏里 c的设置文件, 如果想修改单机版里的 c的数字就在这里修改) ⑤Level文件夹里的 **_. t文件(地图模式及情节的设置文件, 如夺标或暗杀的模式,或者要修改剧情,添加人物进入单机任务里 就要修改这里)。 ⑥流星目录下的 **.pak文(地图的贴图文件,有了他,地图才会 有各种颜色,如果删除,地图就会只有一片雪白,只有模型没有颜 色,用压缩包形式打开可以修改地图的贴图) ⑦流星目录下的TexturePatch.pak文件(武器及物品的贴图,如手机 的,同样以压缩包形式打开可以修改) ⑧流星目录下的ptexture.pak文件(人物贴图,如冷燕的皮肤以及衣 物,以压缩包形式打开修改)。 3.单机任务版怎样修改? 答:首先因该了解,单机版文件主要放置在Level文件夹里,先说说修改 c, 在游戏里每个人物都有代码,分别是0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚 5蒙古人6孙剑7萧安8子舆9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城 16范旋17高寄萍18孙玉伯19律香川,地图也是有代码的,朋友们不要性急 ,修改就要先了解代码,地图代码,分别是:01钟乳洞02秦皇陵03一线 天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪 峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳 城20卧龙窟21圣诞夜22威震八方 ,现在可以举例说明,如:想把第二关的三个子与改成三个MM(呵呵, 说出了一些人的心理了:D),修改 c**_**. t 文件,那么钟乳洞的 代码是01,要修改的就是 c01_**. t文件,那个任务中只有玩家与3个 人物,那么无疑就是修改 c01_01. t、 c01_02. t、 c01_03. t三 个文件了,以记事本形式打开文件,只要将文件中int Model = 8 一项中的8用鼠标涂黑再键入需要的模型编号就好了,注意8那个数字的位 置要原封不动(8是子与的模型编号,改成1就成了冷燕,以此类推)。 4.可否列出详尽的代码列表? 答:武器:飞镖:七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37 飞轮:日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 无影59 火铳:夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39 双刺:蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40 匕首:嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41 剑 :碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60 长***:碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43 大刀:斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44 大锤:修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45 乾坤刀:青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50 指虎:饿虎51 金刺52 烈爪53 莲花54 忍刀:青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58 场景代码:01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵 作者: 夜々曲 2006-1-3 19:50   回复此发言 删除 --------------------------------------------------------------------------------
2 流星修改(新手篇) 07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪峰12烽火雷 13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼 19洛阳城20卧龙窟21圣诞夜22威震八方 物品代码:BBox01小箱子 BBBox01大箱子 jug01坛子 floor01台子 Chair01椅子 desk01桌子 knife01大刀(死之阵) stove01火炉(峰火雷) 11pd01 bridge01 bridge02 floor01 03t01 门(五爪峰) 石桥部分1(金华城) 石桥部分2 地板(死之阵) 朝上木刺(一线天) start001 start002 start003 09f01 08B03 五角星1(圣诞夜) 五角星2(圣诞夜) 五角星1(圣诞夜) 地板(决死阵) 毒牙·影(毒牙阵) damage30 01st01 03t02 毒液(毒牙阵) 可以爬的柱子 肉包Item01 大肉包Item0101 小肉包Item0102 毒肉包Item0103 华陀(灵芝)Item02 铜衣(衣服)Item03 嗜战(攻加)Item04 猫足(鞋子)Item05 风水(隐身)Item07 气元(气鼎)Item08 炼化.林Item09 炼化.火Item0901 炼化.山Item0902 炼化.圣Item0904 圣诞蛋糕Item10 元气糖Item11 圣诞围巾Item12 圣诞手套Item13 圣诞长靴Item14 圣诞头套Item15 手机Item16 玉玺IPItem01 锦盒IPItem02 " quot quot quot quot quot quot quot utton01" quot quot quot quot quot quot quot;一线天的那个开门的开关 " quot quot quot quot quot quot quot;knife01" quot quot quot quot quot quot quot;死之阵巨大砍刀 " quot quot quot quot quot quot quot;knife02" quot quot quot quot quot quot quot;泰皇陵巨大砍刀 " quot quot quot quot quot quot quot ridge01" quot quot quot quot quot quot quot;金华城的桥1 " quot quot quot quot quot quot quot ridge02" quot quot quot quot quot quot quot; 金华城的桥2 " quot quot quot quot quot quot quot;Chair01" quot quot quot quot quot quot quot;椅子1 " quot quot quot quot quot quot quot;Chair02" quot quot quot quot quot quot quot;椅子2 " quot quot quot quot quot quot quot;Stove01" quot quot quot quot quot quot quot;大鼎(烽火雷守城模式的鼎) " quot quot quot quot quot quot quot;desk01" quot quot quot quot quot quot quot;桌子1 " quot quot quot quot quot quot quot;desk02" quot quot quot quot quot quot quot;桌子2 " quot quot quot quot quot quot quot;floor01" quot quot quot quot quot quot quot;地板边框 " quot quot quot quot quot quot quot;floor02" quot quot quot quot quot quot quot;死之阵地板 " quot quot quot quot quot quot quot ar" quot quot quot quot quot quot quot;很可爱的一个小匕首 " quot quot quot quot quot quot quot 02st01" quot quot quot quot quot quot quot;秦皇陵截标模式吃到标物出?F的浮空台 " quot quot quot quot quot quot quot 03Door" quot quot quot quot quot quot quot;一线天城门 " quot quot quot quot quot quot quot 01st01" quot quot quot quot quot quot quot;钟乳洞石柱1 " quot quot quot quot quot quot quot 01st02" quot quot quot quot quot quot quot;钟乳洞石柱2 " quot quot quot quot quot quot quot 03st01" quot quot quot quot quot quot quot;一线天巨石1 " quot quot quot quot quot quot quot 03st02" quot quot quot quot quot quot quot;一线天巨石2 " quot quot quot quot quot quot quot 03t01" quot quot quot quot quot quot quot;一线天墙下木刺 " quot quot quot quot quot quot quot 03t02" quot quot quot quot quot quot quot;一线天墙上方木刺 " quot quot quot quot quot quot quot 08B01" quot quot quot quot quot quot quot;毒牙阵牙棒模型 " quot quot quot quot quot quot quot 08B02" quot quot quot quot quot quot quot;毒牙阵牙棒阴影 " quot quot quot quot quot quot quot 09f01" quot quot quot quot quot quot quot;决死阵地板 " quot quot quot quot quot quot quot 11pd01" quot quot quot quot quot quot quot;五爪峰城门(完好) " quot quot quot quot quot quot quot 11pd02" quot quot quot quot quot quot quot;五爪峰城门(受损) " quot quot quot quot quot quot quot 11pd03" quot quot quot quot quot quot quot;五爪峰城门(裂痕) " quot quot quot quot quot quot quot 11pd04" quot quot quot quot quot quot quot;五爪峰城门(碎裂) " quot quot quot quot quot quot quot 11pd05" quot quot quot quot quot quot quot;五爪峰城门(松垮) " quot quot quot quot quot quot quot 21Box" quot quot quot quot quot quot quot;礼物箱 " quot quot quot quot quot quot quot 21 01" quot quot quot quot quot quot quot;小雪人 " quot quot quot quot quot quot quot 21st01" quot quot quot quot quot quot quot;圣诞树上面的星星吊饰 " quot quot quot quot quot quot quot tart001" quot quot quot quot quot quot quot;至" quot quot quot quot quot quot quot tart003" quot quot quot quot quot quot quot;圣诞夜星星光芒 " quot quot quot quot quot quot quot 07gd02" quot quot quot quot quot quot quot; SN_07龙开关 " quot quot quot quot quot quot quot 07eye" quot quot quot quot quot quot quot;SN_07龙眼睛
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限制字数,我跟上。
5.可否详细分析单机版 c设置文件?请举例。 答:可以,用记事本形式打开 c**_**. t文件,以 c01_01. t(第二关 钟乳洞 c铁***哨兵?q甲: string Name = " quot quot quot quot quot quot quot;铁***哨兵?q甲" quot quot quot quot quot quot quot -→ c在游戏中名字 int Model = 8;--------→ c模型编号,可以修改模型 int Weapon = 7;----------→ c手持武器1,如设置为0,默认为无形剑 int Weapon2 = 0;----------→ c手持武器2,0时没有武器 int Team = 2;-----------→ c阵营,0无,1流星,2是蝴蝶 int View = 400;----------→视线,数值越大,看得越远 int Think = 40;----------→反应能力,越大越敏捷,越厉害 int Attack1 = 50;-------→攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率 int Attack2 = 30 int Attack3 = 0 int Guard = 20;--------→防御几率,数值太大就会只守不攻 作者: 夜々曲 2006-1-3 19:50   回复此发言 删除 --------------------------------------------------------------------------------
3 流星修改(新手篇) int Dodge = 10;--------→逃跑几率,数值太大只会躲避 int Jump = 5;-----------→跳跃几率,数值太大变得不爱攻击 int Look = 10;----------→四处张望 int Burst = 2;----------→快速跑 int Aim = 60;-----------→准心,100时神***手 int GetItem = 3;---------→夺宝几率,太大会连毒包子也吃 int Spawn = 53;----------→出生点编号 int HP = 1000;----------→初始生命值,很重要的数值 (以下后面会详细说到) 6. c设置文件末尾处:ChangeBehavior(g_self, " quot quot quot quot quot quot quot;wait" quot quot quot quot quot quot quot;);语句是何意思? 还有没有其他设置? 答:以上语句意思是“站在原地四处看”,其他的设置还有: ChangeBehavior(g_self, " quot quot quot quot quot quot quot;idle" quot quot quot quot quot quot quot;);站在原地不动 ChangeBehavior(g_self, " quot quot quot quot quot quot quot;ru quot quot quot quot quot quot quot quot;);到处乱跑 ChangeBehavior(g_self, " quot quot quot quot quot quot quot atrol" quot quot quot quot quot quot quot;, 1, 3, 5);在1、3、5巡逻点移动 ChangeBehavior(g_self, " quot quot quot quot quot quot quot;follow" quot quot quot quot quot quot quot;, " quot quot quot quot quot quot quot layer" quot quot quot quot quot quot quot;);跟在玩家身边 ChangeBehavior(g_self, " quot quot quot quot quot quot quot;follow" quot quot quot quot quot quot quot;, " quot quot quot quot quot quot quot;vi quot quot quot quot quot quot quot quot;);跟在同队队长身边 ChangeBehavior(g_self, " quot quot quot quot quot quot quot;follow" quot quot quot quot quot quot quot;, " quot quot quot quot quot quot quot;enemyvi quot quot quot quot quot quot quot quot;);跟在敌队队长身边 ChangeBehavior(g_self, " quot quot quot quot quot quot quot;follow" quot quot quot quot quot quot quot;, " quot quot quot quot quot quot quot;flag" quot quot quot quot quot quot quot;);跟在拿镖物的人身边 ChangeBehavior(g_self, " quot quot quot quot quot quot quot;follow" quot quot quot quot quot quot quot;, " quot quot quot quot quot quot quot;xxx" quot quot quot quot quot quot quot;);跟在" quot quot quot quot quot quot quot;xxx" quot quot quot quot quot quot quot;身边 " quot quot quot quot quot quot quot;xxx" quot quot quot quot quot quot quot;为玩家名字,比如跟在“孟星魂”身边,这些是用以设置 c 的行为动作的语句。 7. c与机器人有何区别?怎样区分真人与机器人? 答:①以我个人理解, c是指官方设定的游戏中单机版的人物,由电脑控制, 机器人是指由玩家(非官方)设定的人物,用以练习或放入任务版里的 人工智能。 ②这个问题只能以理论上的观点来说明,举个例子,放置一个机器人进入 四方阵,在打斗过程中,玩家跳到其他的小的四方台上,如果真是机器人, 通常只追到大四方台边就过不去了,不会也学人跳到小四方台上追打玩家, ,当然,只是理论上成立,如果在不知情的情况下,真人学机器人也不跳 过去追打,另当别论了。 8.怎样设置 **_. t(地图模式文件)?举例说明。 答:可以用记事本形式打开进行修改,例如 01. t(第二关钟乳洞的地图 模式文件)。 用记事本形式打开,看到: // 锺乳洞-----------→场景名称 int Rule = 10;--------→场景模式1盟主2截镖3护城4暗杀5死斗 int RoundTime = 10;-----→回合时间,10为10分钟 int PlayerSpawn = 9;----→玩家出现点 int PlayerSpawnDir = 90;---→玩家出现方向 int PlayerWeapon = 5;-----→玩家武器1 int PlayerWeapon2 = 1;-----→玩家武器2 int PlayerHP = 1500;-------→玩家生命值,1500为150血 int trg0 = 0 int trg1 = 0 int trg2 = 0 int trg3 = 0 int trg4 = 0 int trg5 = 0 int trg6 = 0 OnStart() { AddNPC(" quot quot quot quot quot quot quot c01_01" quot quot quot quot quot quot quot;);-----→这里很重要,是添加人物的 AddNPC(" quot quot quot quot quot quot quot c01_02" quot quot quot quot quot quot quot;);-----→地方,可以通过加入同阵营 AddNPC(" quot quot quot quot quot quot quot c01_03" quot quot quot quot quot quot quot;);-----→辅助,也可以加入敌人增加 } 难度。 9.流星蝴蝶剑有哪些命令? 答:命令有: kick(踢人) skick(踢人并限制进入) position(修改出现点时用到) f (桢频,数字大点比较好) mnet(数据传送的情况) serverinfo(网络数据传送情况) quit(一步退出游戏) position(观看座标) 作者: 夜々曲 2006-1-3 19:50   回复此发言 删除 --------------------------------------------------------------------------------
4 流星修改(新手篇) record(开始录像) replay(播放录像) save(保存录像) load(载入录像) 以上的命令要先输入 10.怎样修改自己的出现点? 答:在游戏中按下position回车可以看坐标,记下想要的坐标并以记事本 形式打开进入流星蝴蝶剑目录下 **文件夹中的DES文件,把 Object D_User01 { Position: -952.992 -194.849 45.283 Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000 TextureAnimation: 0 0.000 0.000 Custom: { name=" quot quot quot quot quot quot quot;user01" quot quot quot quot quot quot quot } } 中的坐标-952.992 -194.849 45.283改成自己想要的坐标(注意:要把user01到 user16的坐标全部修改.) 与Object D_User01类似的是盟主模式时的出现点,01是第一个进入战场 的人物的出现点(包括玩家也算) 与Object D_teamA01类似的是分阵营时的出现点A是流星,B是蝴蝶, 如:Object D_teamB01是分阵营时蝴蝶队伍第一位玩家或 c的出现点 在采点时,可以配合新八绝补丁的飞天功能使用,那样可以去到一般人物不能 去到的地方,如积雪城城墙顶等等。 11.怎样在地图替换物品?怎样添加物品? 答:替换物品要知道物品的代码(前面已贴出),然后已记事本打开流星目录下 **文件夹里的 **.des文件,假设想要被替换的物品用A表示,最终替换好后 留下的物品用B表示,用Ctrl+F的快捷键查找A,找到如:model=" quot quot quot quot quot quot quot;Item03" quot quot quot quot quot quot quot;的 命令语句(Item是物品的意思,03是代码Item是铜衣,加保护膜的东东),把 Item03用鼠标涂黑,注意不要多涂,可以改成想要的东西,例如:Item16,就是 手机,那么就变成了model=" quot quot quot quot quot quot quot;Item16" quot quot quot quot quot quot quot;,当进入战场时原来放铜衣的地方就变成了 放手机了。 添加物品首先要修改文件开头的那句: # GModel Description File V1.0 # by Peter Pon for Interserv 2002/06/10 SceneObjects 106 DummeyObjects 117 里的数字117一项,加一个物品就要加1,变成 118,以此类推,然后找到类似于Object D_Item40的命令语句,找到在这个 文件里刚才Object D_Item40语句中40那个位置数字最大的那句命令,如 还有Object D_Item41,就把要添加的物品定为Object D_Item42,将前一个 语句复制过来,改改数字和物品,语句里有一段Position: -585 -597 52, 是指物品的放置座标。 12.怎样修改物品透明? 答:cmodel文件夹里: *.des是物品的的位图文件,贴图的位置是靠这个定的 *.fmc是物品被破坏时的动作文件 *.gmb这个不用多说了吧?是物品的模型(这个不能删) 要修改成透明物体,就要进入cmodel文件夹,因为要改的文件都在里面, 比如我要让桥1变透明 要想桥透明,就删bridge01.des和bridge01.fmc 系统以为物品破坏了,可是又找不到破坏的动作 所以就变透明了,其他的也是这个原理 13.为什么在使用你给的地图修改文件时,在自己战场可以使用的物品,有的 在别人战场不能使用,但能看到?并且,在自己地图里添加的木板可以打 坏,去到别人的地图里就打不坏? 答:①因为当自己开设地图时,服务器会以你电脑里的资料为主,所以添加的 物品是实实在在存在的,但是去到别人的地图,同理,服务器以别人电脑 里的资料为主,而别人未曾添加物品,所以物品不存在,但图像仍然以自己 电脑里的文件读取,所以只看到图像用不了东西。 ②我添加的木板是以箱子的形式存在地图中,同上,在自己的战场里存在, 在别人战场里不存在,但是他与物品不同,虽然不存在,却会被服务器认定 为是地图的一部分,例如四方阵的高台是地图的一部分,所以并不会损坏。 14.可以实现让进入自己战场的玩家或人物被动接受物品吗?又是怎样做到? 答,可以,据我的研究表明,是可以的,当人物进入战场时,首先处在地图的 中央,地图座标为0,然后才会进入地图指定的位置,由此可以把要要别人接受 的物品添加在地图中央,当人物进入地图时,就会被动接受物品,我曾经制作过 圣诞四方阵,就是吧手机圣诞帽等物品放入地图中央,只要进入地图,玩家都会 接收到。 15.怎样可以做到掉下四方阵或掉入秦皇陵火坑里而不死? 答:这些是可以做到的,以四方阵为例: 以记事本形式打开流星目录下 06文件夹里的 06.des文件,用Ctrl+F键搜索 name = hell语句,找到后将他删除(注意删除后不要留空),然后保存并且进 入游戏,就可以实现掉下不死的效果。但是只限在自己建立的地图内有效,去到 别人的地图里就无效了。
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自己研究吧,出小跳是放大跳跃值,不过小跳那高度不敢说,还有就是减少小绝和大绝,相对在普通招里小跳机率就高点。
下蹲,在任务文件皇天城吧,杀大傻那个里面,一出来星魂是蹲着的,说明任务文件有相关命令,你们需要的自己 研究下。
。。。我有的东东全放这了。
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写这么多,:楼主辛苦了
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2008-10-12 发表于 2008-7-15 16:49
太长了 大概看了几个
对修改没兴趣
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2011-3-29 发表于 2008-7-15 17:14
这正是我需要的,但找不到我想要的
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2011-5-18 发表于 2008-7-15 18:07
一二楼是我整理的,下面的是论坛和别处找的。
慢慢研究吧,你想要的我还没遇到过,这些是基本的东东,你多研究下原始的任务文件,皇天城包罗的多些。
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2008-10-12 发表于 2008-7-15 18:17
如果是原创就好了
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2011-5-18 发表于 2008-7-15 18:19
一楼二楼我原创啊,日日日。
(轩辕·雀仔)
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2011-3-29 发表于 2008-7-16 12:07
不过,我要的是在局或网也能用的!!!
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2011-3-29 发表于 2008-7-16 12:08
之前我下载贼猪的打鸟AI,之后金华城任务的铁胡子全成无限气了..
有谁知为什么吗??????
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2011-5-18 发表于 2008-7-18 23:36
会有些事?
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2011-3-29 发表于 2008-7-19 08:49
非常之牛B.我的是萧十一朗任务..
本来金华就难过.
AI无限气之后就...........
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2008-7-19 发表于 2008-7-19 11:30
流星这么简单
几年前我就玩通了 单对单我的偶找不到对手了
真是高处不胜寒啊!
(轩辕·雀仔)
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2011-3-29 发表于 2008-7-19 11:39
楼上你也太自大了吧..
我说是的萧十一朗任务.你能玩通??吹吧
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2011-5-18 发表于 2008-7-20 18:26
那个武器奶奶的全是对诞武器,最后打僵尸,寒个。
有时郁闷极了你就作下弊,用ANG加满气暴他一下。
(轩辕·雀仔)
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2011-3-29 发表于 2008-7-20 20:21
我不用外 挂,不作B,不修改..我连命令也不用..
难呀,找个合手的武器也没..
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日本游戏发行商Yeti公司代理发行,由Regista开发制作。
游戏移植自2008年8 月21日在PS2平台推出的游戏《秘密游戏:杀人女皇》(Secret Game: Killer Queen)
GMT+8, 2011-7-26 23:03,
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