dota里dota中单英雄应该打什么 有没有选一样英雄的命令

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浮云宝座
发表于 2009-3-9 23:43 神一样的dota
【序 机会】
当你杀人的时候
有没有想过为什么能杀人
操作快 配合好 对手太菜
还是其他原因
当你被杀的时候
有没有想过为什么会被杀
操作慢 配合差 对手太强
还是其他原因
战场总是瞬息万变的
所以战场上总会有很多机会
机会总是稍纵即逝的
所以有的杀了人有的空手而归
面对各种各样的机会
人们也有各种不同的态度
众神之王等啊等啊等
等团战完了哪个英雄红血了
一个大招拿到人头
这是等待机会
已方小兵一个红血其他满血
对方这波兵已经全部阵亡
巨魔想补掉那个红血兵再退后
于是沙王穿刺 火女跟上放晕
利用小兵的攻击 拿到一血
这是把握机会
挑战先锋盾的刚背在线上晃
引的众人前来GANK
于是一头红血的猪带着5个人开火车
疯狂扫射的针刺
和地图上越来越红的6跟血条
赶来支援的队友一个AOE团灭对方后 生命值个位数的小猪慢慢走回温泉
这是创造机会
大多数玩剁塔的人都在等待机会
等待对手的失误
等待自己的神装 等等
高手则会把握机会
抓住对手的贪心
抓住对手的集结速度缓慢 等等
传说中的大神们则会创造机会
比如Merlini用众神的三杀等等
当然 想做大神的人很多
于是经常遇到一个空血的英雄在后面晃荡
牛头一记沟壑以后赶紧道歉
不好意思 我只是想补刀的
人们看到了韩信的用兵如神
却忽略了项羽的四面楚歌
人们看到了诸葛亮的运筹帷幄
却忽略了司马懿的疑神疑鬼
剁塔中的大多数精彩操作
与其说是自己的操作太过完美
不如说是对方的操作太过配合
比如月之女祭司的箭
比如绕树林的空血反杀
月之女祭司 在敌人走直线的时候
各种先手箭盲箭
各种射隐身射闪烁落点
命中率都不会太低
但是这样的前提是
敌人走直线
当敌人聪明一点
看见箭立刻横向移动的时候
那么出箭就只有通过树林
或者高低地的视野差
来达到让敌人反应不过来的效果
当敌人再聪明一点
始终离视野盲区一定距离的时候
月之女祭司射中的就不是英雄
只是一声叹息而已了
月之女祭司的月神之箭会在什么时候射出
用一下月之女祭司就知道了
在线上 在最后一个小兵倒下的一瞬间
月神箭会从他头上呼啸而过
那么近战英雄放弃这个小兵
远程英雄假装在认真补刀
骗出一支月神箭 得到25秒钟的安宁也不错
如果月之女祭司在游走
树林外面会时不时飞过来一支冷箭
那么站在远程小兵旁边
靠近地图边缘的一侧
即使站着不动
也很难被射到了
即使白虎对距离的把握极其完美
因为可以看到飞来的箭
那么一个轻盈的转身 危机瞬间消失于无形
屠夫钩的时机
神牛封的时机
等等等等
换位思考一下
假如你是屠夫什么时候会出钩
假如你是神牛会怎么布置沟壑
那么以后世界上
就会多一只钩不到人的屠夫
和一头封不到人的神牛
从这里可以看出来
所谓的创造机会
不仅是需要自己的灵光一闪
更需要对手的默契配合
所以当技能在冷却中的时候
我不会去追任何英雄
不管它是满血还是空血
不管它是超神还是超鬼
当然 不完全是这个原因
后面几章我会详细说明
如果我们已经超过了等待机会的阶段
而对手也不是那么轻易的配合我们创造机会
那么最关键的 就是把握机会了
本帖最后由 经典de奶茶 于 2009-3-10 18:06 编辑
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发表于 2009-3-9 23:43 【第一部 田园】
第一章 世界
剁塔是一个世界
我们在这里谱写自己的篇章
战斗没有那么激烈的时候
停下你的脚步
转一下视角
聆听一下森林的声音
观赏一下英雄的动作
你会发现
这是一个童话般的世界
当你逐渐熟悉这个世界
你会听到大自然的歌声
野怪旁倒下的树木
告诉你这里有人打野并且吃掉了它
地上的火焰足迹
告诉你灵魂守卫曾经来过
甚至两只望着远方而不是右方的熊
也告诉你有人路过并且惊扰了它们
当你熟悉大自然的旋律以后
你也可以谱写出绕树林空血反杀
白虎盲箭 屠夫盲钩 影魔盲压
等等动听的乐章
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发表于 2009-3-9 23:44 第二章 时间
时间的起源和空间的尽头
是这个世界未知的终极秘密之一
在剁塔的世界中
时间是有起源的
空间也是有尽头的
时间是很直观的
金钱数右边就是分
再右边就是秒
一个简单例子
在6.51和以前版本中
圣骑士给小鹿加一个忠诚考验
小鹿看一下秒针
等秒针走过5秒
将要走第6秒的时候
点出推进
于是小鹿在第6秒的时候回到基地
一个满伤害的推进诞生
圣骑士补几次普攻
一血到手
伴随着时间的流逝
很多事情会往复的出现
比如神符每双数分钟会刷新一次
比如小兵会推过去再推回来
这就是剁塔世界的旋律
如果我们可以感知它们的节奏
那么就会取得事半功倍的效果
相反 如果我们只考虑自己的意愿
很多事情都不会那么顺利
一个简单的例子
近卫单中的英雄去下路抓人
但是他走出河道的时候刚好是45秒
于是一堆小兵暴露了他的行踪
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发表于 2009-3-9 23:44 第三章 空间
空间也是很直观的
月之女祭司射程600
众神雷击施法距离700
小娜迦满级大作用范围2000
这些都是空间上的距离
通过一个简单的公式
空间 = 速度 * 时间
空间就可以通过时间表现出来
这里的速度不仅指移动速度
也包括攻击速度 打钱速度等等 从大的方面看
魂守在独自打野
那么25分钟左右会出对剑了
从小的方面看
中单的英雄消失了
那么10秒左右他会拿到符了
从再小的方面看
骷髅王扔锤子了
那么半秒左右有人会晕和掉血了
如果想提高对空间的感知程度
个人推荐一个英雄 - 影魔
很多人认为影压的技术含量很高
其实分析一下会发现很容易
影压分两部分
英雄朝向和目标距离
影压压不到人
一种情况是英雄朝向不对
解决方法很简单
右键点一下目标前方的地面
这样影魔面向的角度就调整好了
并不是真的要影魔移动到那里去
只是用这个操作来调整影魔的朝向而已
如果直接点到目标进行攻击
同样也可以调整影魔的朝向
但是会吸引小兵的仇恨
还有一个关键的地方
直接攻击需要视野
这样极容易在上下坡等地方
影魔因为丢失视野
而突然改变攻击目标
不自觉的回头攻击某个小兵一下
而右键点目标前方的地面
即使没有视野
也可以完成一次精彩的盲压
另一种情况是距离把握不准
解决方法就更简单了
影魔的技能施放点是0.67秒
把小数写成分数形式
近似成2/3秒
那么对于一般英雄300的移动速度
这2/3秒里面走过的距离刚好是200
那么算好影魔和目标的当前距离
把这个距离再加上200
这也是影压发出来的时候
目标单位实际上的位置
ZXC分别对应区间[200-275,200+275] [450-275,450+275] [700-275,700+275]
算出这个位置在哪一个区间里面
然后选择对应的ZXC就可以命中了
很多人压不准的原因
就是没有考虑用技能的这0.67秒
所以影压压出去的时候
目标已经离开了那个区域
当然 如果目标会跳会变向之类的
再补个S 取消掉这次影压就可以了
值得注意的一点
因为近战英雄的攻击距离虽然写的近战
但实际上是100 个别的是140
所以用Z无法命中完全在背后的英雄
根据余弦定理
需要转45度左右 Z才可以命中
最后在数据上说明一下影压
用影压的范围275 除以影魔的技能施放点0.67秒
275 / 0.67 = 410.4 比410大一点点
而全剁塔移动速度最快的英雄混沌骑士325移动速度
加上飞鞋的85移动速度 正好是410
很奇妙的一个数字上的巧合吧
这组数字说明了
如果目标单位恰好在影压的点上
也就是恰好距离影魔200 450 700处
那么这时候影魔发出影压
不论是什么英雄 怎样变线
影压是必中的
现在再回头看一下影压
没有想象中那么难了吧
渐渐熟悉影魔以后
对空间就会有更深刻的感知了
用影魔的时候
要是和炼金复仇小娜迦这些同路
只要对面不是很有针对性的克制
比如选到王子或者女王老虎这些英雄
一场路人局 十分钟以后
这条路上就只会有你们两个英雄了
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发表于 2009-3-9 23:44 第四章 对线
看录象分析一个人的水平
不是看他杀了多少人死了多少次
而是看他在线上的走位
路人里面
和队友同路五分钟
基本上就可以看出他的实力了
AI电脑可以做到极限操作
可以做到最优化补刀
但是至少在目前
AI电脑还不会走位
因为电脑的动作
是由一些事件来触发的
而这些事件只告诉了电脑
单位被攻击了应该怎么样
单位用技能了应该怎么样
却没有告诉电脑
单位点右键做移动操作
电脑应该怎么样
于是有一种欺负电脑的简单办法
选拍拍熊 开嗜血
右键点到电脑面前
拍5下 电脑开始跑
然后震地 再拍5下
于是人头到手
本以为不会走位是AI的专利
但是在浩方那个垃圾平台经常遇到一些很AI的队友
被剑圣转死 被人马踩死
各种不可思议的死法
归根结底 还是对空间的感知程度不够
对线包含两个方面
补刀和选位
如果只会A地板不会补刀
基本上算是还没入门
如果会补刀了
那么就可以开始考虑英雄的走位了
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发表于 2009-3-9 23:44 第五章 近战
近战对近战没有多少好写的
基本上是各补各的兵
至于斧王 完全可以当做是一个射程为300的远程
射程不过就是可以伤害的范围
而斧王的反击螺旋同样也是一种伤害
两者本质上是相同的
近战对远程就是需要一些技巧的了
站近了会被远程点
站远了分不到经验
所以补刀比较厉害的人
会算好时间
从远处走到近处
补掉那个兵
然后立刻退后
但这还不是最好的办法
在6.48中
小兵的AI是这样子的
如果某单位发送攻击命令到英雄
英雄500范围以内同盟的小兵
就会去攻击那个单位
持续2秒
以后的版本机理没变
范围和持续时间不知道变没有
代码写的太乱没找到
所以一种更好的办法是
从远处点一下A对方英雄
这样附近的敌兵都会跑过来
然后把跑到自己面前的那个红血兵补掉
比起上一种方法
这样会被少点1~2次
但是仅仅这样的话
被反补的几率还是很大
那么继续用这个办法
利用攻击对方英雄的动作
来强行变换对方小兵的位置
从而改变己方小兵的攻击目标
理想状态是达到一对一的分散攻击
使得对方小兵平均掉血
这样对方即使反补很厉害
也总会有一些正补的
本帖最后由 经典de奶茶 于 2009-3-9 23:52 编辑
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发表于 2009-3-9 23:45 第六章 远程
比起近战英雄
远程英雄的选位就重要很多了
因为无论怎样选位
近战补刀的地点都是在那个空血兵的位置
远程却可以是在一个圆里面的任意一点
远程对远程也没有多少好写的
基本上是各自补刀
远程对近战的时候
远程就存在很多种可行的选位了
一种是站在远程兵附近
这样可以点对方1~2次
遇到前面那种近战只能点1次
这种比较适合于巨魔这些
虽然有射程优势
但是自己的钱更重要的远程英雄
另一种是站在远近战兵中间
这样可以点对方2~3次
遇到前面那种近战也可以点1~2次
但是因为受到对方近战兵的攻击
自己也会损失一定生命值
这种比较适合于白虎这些
压制能力很强
而且弹道比较好的远程英雄
看起来上一种方法略好一点
但是还有一种方法
完全站在兵线的延长线上
超过小兵仇恨的距离
这样仍然可以点2~3次
但是自己不会损失任何生命值
这种比较适合于术士这些
压制能力极强 弹道极佳
甚至和近战对砍都不会落下风的英雄
看起来这是最好的方法了
但是根据剁塔的平衡性原理
远程可以白点近战几次
那么如果都站原地不动
近战和远程对砍
一定是近战占便宜
所以在实际上的对线中
如果远程采用最后一种方法
近战可以右键点到远程身旁
迫使远程移动
本来在开阔地带
远程可以像放风筝一样
和近战保持一个不远不近的距离
但是在边路
兵线的延长线就是树林
所以在第三种位置的远程只有很无奈的回到第二种位置
也就是近战小兵和远程小兵中间
而且点射只是进的方面
在退的方面
第二种方法比第三种方法更为迅速
所以根据对手的水平
存在不同的最优化选位
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发表于 2009-3-9 23:45 第七章 法球
无论近战还是远程
攻击对方英雄的时候
对方小兵都会攻击自己
而所有选位的原则
就是很简单的一点
尽量多点对方
尽量少被对方点
尽量让自己的小兵多点对方
尽量少被对方的小兵点
但是有一种东西
却无视这一规则
这就是法球
对于大多数英雄法球的射程 手动都和自动的一样
毒龙比较特殊 多25的距离
虽然在仇恨判断和很多技能判断中
手动法球是作为一个技能
但是无论自动法球还是手动法球
施放时间都是单位的动画损伤点
是否施放成功仅仅和运动范围缓冲有关
所以等级提升了
敏捷增加了
施放法球也会更快
法球并不是一定命中的
如果点法球的这段时间内
目标刚好走出视野
或者走出运动缓冲范围以外
则法球会扣魔法并进入冷却
但是并没有箭矢飞出
动画损伤点越高
或者说射箭动作越慢的英雄
越可能出现这种情况
最常见的如骨弓
所以用骨弓和黑暗游侠的时候
如果对方正在最远的600射程
并且是背对自己英雄的向前走
那么这时候点法球很可能浪费魔法值
但是当他们正对或者侧向的时候
因为转身需要时间
所以一定可以命中了
这是自己用法球英雄的方法
那么当对手有法球的时候呢
最关键的一点是
法球只是不吸引小兵的仇恨
法球却会吸引玩家的仇恨
法球英雄的射程并没有变
即使变了
变的也是当你逃跑的时候
他的射程会比不用法球的普通攻击多100而已
所以和法球英雄对线的最好办法就是对点
当然对点的前提是
选到一个不会吸引到对方小兵仇恨的位置
比如己方远程兵旁边
这也是我在白虎的攻略里面
极度推荐出门带属性装
而不是瓶子或者鞋之类的原因
属性高的对点有优势
那么属性低的因为先后退而会被多点一次
这就是一个蝴蝶效应
比如1级的时候修补被毒龙C了两次
3级的时候被毒龙C到半血
5级的时候毒龙就敢过塔强杀了
反过来 5级的时候修补满血毒龙半血
这时候毒龙近身都不一定敢的
这是对法球有冷却时间的英雄的办法
如果对拥有无冷却法球的英雄
因为剁塔是平衡的
既然他们这么强大
那么他们除了终极技能以外
一定没有控制或者伤害的主动技能了
如果算上这个伤害值以后
法球英雄因为打不过
只有先行撤退
那么法球的压制作用就没有这么明显了
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发表于 2009-3-9 23:45 第八章 压制两个英雄对线
如果因为各种原因
一个满血一个半血
那么满血英雄的选位
不是己方远程兵
不是近战兵和远程兵中间
不是兵线或者兵线延长线
而是对方远程兵的地方
那么半血英雄在哪里呢
因为一旦出现就会被点死
所以半血英雄完全在战场以外
很多人以为经验压制就是反补
但是根据某个版本的改动
被反补的小兵也有一半的经验
所以真正可怕的经验压制
是把对方压出经验区
毒龙和影魔单中对拼
毒龙占一点优势
如果影魔在3级的时候操作失误
连续的XC都没有命中毒龙
那么肯定会被压出经验区了
而即使命中了一个
如果补刀不如毒龙
在毒龙到5级
而影魔还是4级的那个时候
也极有可能被毒龙追死
但是剁塔是一个平衡的游戏
一个前期异常强大的英雄
后期注定异常废柴
所以在对面有毒龙的时候
单中并不是明智的选择
双中才是不被压制的唯一办法
虽然我很喜欢灌水
但是双中绝不是在灌水
一个众神单一路至少可以拿到等级
一个女王单一路至少不会上榜
一个毒龙这个压制之王单一路 要是被对面的压制了
甚至被杀几次
那还能做什么
比赛里面
边路经常有人吃了符
就去中间晃一晃
本来沉默术士和影魔拼的旗鼓相当
但是一个意料之外的英雄的出现
立刻使胜利的天平出现了倾斜
所以比赛里面
单中的英雄需要插高地眼
一是为了看符
一是为了防止被对面游走的英雄打个措手不及
从本质上说
这样的游走也是双中战术之一
双中战术同样适用于路人
尤其适合于对面有大神级人物
而且用火***单中的时候
平心而论 如果只考虑补刀
不考虑技能耗血等因素
我还想不出哪个英雄
可以从纯补刀上压制和我同实力的火***
但是在我只玩了一个月不到的时候
和朋友一起开黑店
遇到一个玩了两年的玩家用火***中单
于是我们用复仇之魂和火女双中
十分钟的时候他就拔线了
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发表于 2009-3-9 23:46 第九章 平衡
如果近战永远都会被远程压制
那么近战就永无出头之日了吗
不是 根据剁塔的平衡性
近战总有一些缩小距离的技能
比如流浪的锤 幻刺的减速和闪烁等等
这些也是近战和远程在线上相抗衡的资本
骷髅王立正
向火女点风暴之锤
右键点过去
在火女被砸晕后砍出第一刀
右键点到火女身后砍出第二刀
火女醒过来向后逃跑被卡一下
于是骷髅王砍出第三刀
于是一个锤砍三刀
算上技能魔耗冷却等等
形成了近战和远程对抗的一个体系
而每次地图的更新
不论是射程 还是技能施法距离冷却魔耗等等
都是为了让这个体系更加平衡
但是前面我的步骤中存在一个很容易被忽略的地方
就是骷髅王砍的第三刀
如果火女向后逃跑
当然没有任何问题
但是 火女为什么要跑
因为远程打不过近战
那么远程再加上小兵呢
假如这时候骷髅王打不过了
那么骷髅王必须往回跑
跑回来这段距离总会被火女点两次
于是骷髅王的三刀被火女还回来了
把锤和物理攻击分开来看
实际上是骷髅王自己走近火女
然后走远
这两段时间都是骷髅王在被点
而正常情况下
应该是骷髅王走近 火女走远
现在骷髅王买了往返机票
这也是为什么在比赛里面
远程DPS总是比近战DPS好用的原因
因为远程可以决定战或者不战
近战除了近身以外别无选择
一个决定了战场 一个被战场决定
所以在对方有先手控制技能的近战英雄时
远程英雄的选位应该满足这个条件
近战英雄控制以后的普通攻击
不会离开小兵的仇恨范围
在我看的第一篇精华帖
超神的筹码 避免一切死的可能
里面的第一例子
就是自己小兵死完以后
还留恋最后一个空血的兵
被晕以后
不仅没有自己的兵帮忙砍晕的那个英雄
而且还被对方的兵砍
所以很快就回祭坛去学习怎么走位了
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发表于 2009-3-9 23:46 第十章 双晕
骷髅王的风暴之锤
除非遇到会闪烁或者魔免的英雄
否则是一定命中的
所以骷髅王叫做先手英雄
火女的晕因为有施法延迟
所以正常情况下晕不到人
所以叫做后手英雄
那么当骷髅王和火女同时在的时候
就成为了一个经典的双晕组合
骷髅王锤完火女接晕
3级的时候就可以连死一个非力量英雄
因为骷髅王锤了以后
火女的晕一定命中
而在目标被火女晕的时间里面
骷髅王可以砍出第四刀第五刀
所以双晕从本质上说
相当于每个英雄都拥有了双方晕眩时间之和
前面说的路人里面
和队友同路五分钟
基本上就可以看出他的实力
主要是指这种情况
如果骷髅王很多好机会不锤
如果骷髅王锤完不立刻右键点过去
而是在原地看锤飞到了以后才走过去
或者直接点A吸引住小兵的仇恨
还顺便被小兵挡一下路的
这些是操作还有待改善的
如果火女的位置和骷髅王太远
以至于在骷髅王锤了以后接不上的
如果火女在骷髅王的晕到达的时候
不等骷髅王的晕消失
就立刻补晕陷阱 浪费了晕眩时间的
这些是配合还不够默契的
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发表于 2009-3-9 23:46 第十一章 小兵
路人中的先后手搭配很多
会风暴之锤的都可以做先手
利用风暴之锤的晕眩时间近身
从而造成巨大伤害
比如人马熊猫熊战士等等都可以做后手
但是在比赛中
最经典的双晕组合还是沙王和火女的配合
其他的组合 比如流浪剑客和恶魔巫师
蓝胖子和熊战士等等
压制力度就没有这么大
原因很简单
沙王和火女的技能都是AOE
所以任何时候出手
所需要考虑的只是英雄之间的血量关系
而不用担心被小兵攻击
甚至在对方小兵同时半血的时候
沙王一个火女两个一共三个AOE下去
兵被瞬间清掉了
于是己方小兵会自动攻击最近的单位
也就是被晕到的那个英雄
当对方是沙王和火女的时候
不能站太近
站太近两个被一起晕了
不能站太远
站太远一个被晕另一个没法照应
不能离兵线太远
太远没经验
不能离兵线太近
太近可能兵被清掉以后自己被小兵攻击
这就是沙王和火女这个经典组合的威力
而蓝胖子和熊战士
蓝胖子爆一个英雄
那个英雄的队友可以及时控制住熊战士
这样就把技能的连接破坏掉了
流浪和恶魔巫师
不论谁先手谁后手
先冲向那个英雄的人
会被小兵攻击
所以假如连不死的时候
自己掉血不一定比别人少
这就是小兵的力量
每一个操作
每一次选位
都应该考虑到小兵的力量
很多时候被小兵卡住
就是因为忽略了小兵可能的移动方向
如果还没有见识过小兵的强大
拆掉所有兵营以后就会发现了
有些时候追杀空血敌人
本来移动速度一样是肯定追不到的
但如果这个敌人忽视了小兵
而在小兵的行进路线上往家逃跑
那么跟住他
小兵到达的时候
就是他被卡住的1秒钟
也是他见到阳光的最后1秒钟
VS非正常玩家研究院-院长
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发表于 2009-3-9 23:46 第十二章 瞬间
等心中渐渐对时间的快慢
和空间的远近有了一些体会的时候
再去浩方那个垃圾平台建个主机 路人一下
就会发现路人的走位漏洞百出
就像是在送钱一样
明明应该后退400
他却后退了整整600
所以没有分到那个远程兵的经验
明明只能够普攻两次
他却攻击了五次
然后被愤怒的小兵打成了红血
然后再去看每个小兵
慢慢的可以感知到这个小兵还能活多久
在它头上写上一个数字
表示他还可以活的时间
慢慢的不是在这个兵没血了才开始攻击
而是伤害到达的时候这个兵恰好没血
慢慢的每次跑到神符点的时候
一看秒针刚好走到零
慢慢的点对手的时候越来越多
被对手点的次数越来越少
慢慢的黑鸟歪着头看你又扭回去
慢慢的电棍指向你的手抬起又放下
慢慢的你飘然转身
身后留下恶魔巫师的一排刺
和所有人心中的一个叹号
慢慢的一个一个动画变成了一个一个瞬间
慢慢的寒光一闪 刀已出鞘
慢慢的箭还未至 人已绝尘
慢慢的在你眼中
对手的操作慢了
对手的走位慢了
甚至冲击波的移动
和风暴之锤的飞行
还是慢了
那么时间和空间
你已经基本上感知到了
转瞬即逝的机会
已经不会那么容易的从你手里逃走了
VS非正常玩家研究院-院长
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发表于 2009-3-9 23:46 【第二部 英雄】
第一章 操作
如果用白虎可以跳掉蓝胖的爆
用羊刀可以羊掉跳进来准备大的神牛
用仙女龙可以躲掉小强的大
这些操作看起来是不是很可怕
但是在你看了我的分析以后
你也可以很轻松的做出这些操作
看蓝胖的模型动作
在挥右手的时候
用白虎点跳的快捷键E
于是身上冒一团火
但是不晕不掉血
精彩操作之白虎跳就此完成
利用兽王的鹰或者眼睛等等
拿到神牛的视野
并且己方英雄走位比较密集
换位思考一下 如果自己是神牛的话
会在这个时候跳大了
那么现在作为一个法师 有羊刀
于是点羊刀 选择目标神牛
因为距离不够所以向神牛走过去
但是神牛跳进来了
于是变羊技能的距离够了
于是神牛在点出回音击以前
被变成了小绵羊
当用仙女龙的时候 点开相位转移的自动释放
如果其他英雄想用普通攻击消耗技能
那么 先手动关闭
等这次伤害承担完以后再打开
于是某个时候小强大一下
被自动释放的技能阻挡了
于是又一次的被骂MH
这些看起来很厉害
甚至有一些不可思议的操作
在知道了原理以后
会发现其实如此简单的吧
标准对战里面
因为需要控制的单位众多
所以阵型调整的越快
被齐射的单位后撤的越迅速
在双方兵力相近的战斗中
就越容易取得优势
所以操作的越快越好
因此操作流成了标准对战里面的一种重要流派
而在剁塔里面
操作是通过意识体现出来的
如果只需要控制一个英雄的时候
单纯的操作快是没有多少意义的
APM 10和APM 100有没有本质区别
有 APM 10的人是用鼠标点技能
APM 100的人是用快键点技能
APM 100和APM 1000有没有本质区别
没有 不过是APM 1000的人一直在点右键而已
本来一个指令就可以做到的事
又何必多点这么多次呢
VS非正常玩家研究院-院长
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发表于 2009-3-9 23:47 第二章 多线
跑来跑去跑来跑去
然后突然站着不动
然后点一下那个没血的兵
然后继续跑来跑去
这是补刀
现在分析一下这些操作
跑来跑去的时候
并不是必须盯着屏幕看的
如果先往左边跑一下
然后Shift往右边跑一下
中间这段时间就可以做其他事了
比如把屏幕切到另外两条线
看看队友是否安全
线上英雄数量是否足够
再比如把屏幕切回泉水
选中鸡 在商店买瓶子和回城
然后点右键到自己塔后面一点
对方刚好拿不到视野的地方
这算是一个某种意义上的双线了
现在优化一下这些操作
英雄编1队 小鸡编2队
英雄Shift插旗子
双击2选中小鸡 并且屏幕切回小鸡所在地泉水
然后选中商店
点瓶子的快捷键B 和回城的快捷键T
然后右键点塔后方
足够快的时候
这些操作只需要1秒钟
甚至对方根本看不出来
你已经进行了购物的操作
然后看小地图上的小白点快要到了
把身上的一个树脂扔到小鸡要到的那个点
然后Shift重复另一个树脂
然后双击2选中小鸡
把回城放在英雄身上
Shift把瓶子也放在英雄身上
Shift拣起一个树脂
Shift拣起另一个树脂
Shift右键点泉水
好了 然后小鸡到来的一瞬间
装备切换就完成了
而在对手看来
不过是你后退到了阴影一小段时间
而粗心一点的对手
甚至都不会注意到你换了装备
这有点双线的样子了
在6.56版中可以直接从商店里买东西
很多人以为小鸡将被遗忘
先不说乌鸦送水和控符
单从小鸡运送装备所节约的时间来看
小鸡仍然会是不可或缺的宠物
现在假设是巨魔战将
出支配招了头熊
自己打野 熊发呆
很多人都是这么操作的
现在继续按照前面的操作
巨魔A一下某只野怪
然后Shift攻击那一堆的其他野怪
然后Shift右键点到下一堆的地点
然后不管了 操作熊去线上补刀
等小地图上代表自己英雄的大白点
开始向下一堆野怪移动的时候
算好大概到达的时间
然后熊继续A某只怪
然后Shift后退一些
重复以上步骤
这就是一个比较成功的双线了
其中熊的操作还可以优化
比如熊在原地点H
走到某个兵面前需要1秒钟
但是这个兵还要3秒钟才需要补
于是操作熊随便向哪个方向移动300左右距离
再Shift点回现在的点
再Shift点要补的那个兵
于是熊浪费了2秒钟在走路上
然后正好补到刀
这段时间可以拿去看局势
可以拿鸡买东西
甚至可以让第二头熊再去另外一线补
这就算是一点三线操作的样子了
死灵龙到了16级
一共可以招7只怨灵
自己带1只开视野打野
其他2只一线 正好占到所有线
源源不断的钱
被乌鸦变成源源不断的装备
而这些准五线操作
需要的APM不过200而已
当然 前期是足够顺风
多线操作看起来很天方夜谈
仔细分析一下 会发现原理很简单
掌握多线操作也就是一个熟练度的问题
照这样打几场自然就会了
所以很多操作 自己多想一想
想明白了就是多按几个键的事
一个人白天开个豆浆店
晚上开个面馆
白天喝豆浆 晚上吃面的顾客
会以为这个人很勤劳
同时开两个店
但是如果这个顾客
白天跑去吃面
晚上跑去喝豆浆
就会发现他被骗了
这也就是双线的代价
支配双线和召唤物双线的代价
小到可以忽略不计
即使挂了再重新招一只就是
而狗头人的双线
难度就要大很多了
前面说200的APM可以应付死灵龙的准五线操作
但是300的APM都不一定能操作地卜
一着不慎 满盘皆输 以前我用火女单中
遇到过一个地卜也单中
都到六级以后
他就在远程兵旁边一直左晃右晃
兵没血了就上前吸掉经验
然后立刻退后
而我一旦点他 他就会马上后撤一点
但是我右键故意变了几次位置
他左晃右晃的节奏没有改变
于是我猜测他是在双线打野
而只有算到兵红血了的时间
或者在被我点的时候
左上角的图标会闪一下
他才会把屏幕切过来操作这边
然后我在一波兵刚来的时候点了他一下
并且看他后撤了一下
于是小兵向我围过来
我也故意后撤了一点点
就在他又开始晃动那个很熟悉的幅度时
我基本上确定他的屏幕切到另一边了
于是突然右键点回头
用三连和两次普攻秒掉了他
所以多线操作是有风险的
风险就是没有关注的那一边可能发生的事
而屏幕切的越快
风险就越小
像标准对战里面
暗夜的领袖人物Spirit.Moon
三线操作的时候
基本上每秒都要切三次画面
VS非正常玩家研究院-院长
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发表于 2009-3-9 23:48 第三章 分队
很多英雄都不仅仅只有一个英雄需要操作
像召唤生物和分身等等
如果把所有单位都编成一队
作用就会大打折扣
所以需要分队的操作
分队操作的原则很简单
做同一件事的编成一队
当我们把某些单位编成一队的时候
实际上暗示着他们会做同样的事
比如狼人的两只小狼
是线上不被压的重要保证
如果把狼人和小狼编一队
补刀的时候肯定会被点
而分开编队
小狼右键点到兵线后方骚扰对方英雄
自己就可以安心补刀
只要注意血量或者召唤时间
不让对方拿到小狼的钱和经验
那么狼人在线上还是很好混的
再比如小娜迦
看似三个分身一共四个单位很强大
但是两个AOE技能就只有英雄孤单一人了
所以用小娜迦分身以后
拿出两个分身去点另一个法师
虽然对方知道是分身
但是仍然需要用AOE清掉那两个幻象
这样相当于骗到了技能
当出了散失之刃后
这种操作的效果更为明显
死灵龙就是一个需要随时加减编队的英雄
1级大一共可以召5只死灵龙
2只分别去两个符点看符
剩下3只和英雄编一队补刀
这3只没血了自己A掉
看符那两只被攻击了
血多的话拉回英雄处
替换一只满血的过去
血少的话右键点去ROSHAN那里
然后从英雄那队分一只过去
其他看ROSHAN看路口拉野怪拿视野
原理都一样
一个加减编队而已
一个看起来很经典的操作
当英雄那队发现对方有用AOE技能的倾向的时候
先右键点一个方向
然后点F1选定英雄点另一个方向
这样对方的AOE只能做出一种选择
而不是全部命中
要是那个AOE是巫妖的大招
那么用除了上面的操作以外
再用同样的原理把3只一起的怨灵
分成3个方向拉开
这样巫妖的大就根本不会弹了
分队不仅可以用在操作上
还可以用在战术上
比如大家都知道幽鬼难混线
而圣骑士可以直接打野
现在用圣骑士招的小弟共享给幽鬼打野
圣骑士自己去混线
这样既满足了线上野区双经验双收益
线上又不会被压
如果对手不是刻意封野
这种开局基本上是无解的
VS非正常玩家研究院-院长
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发表于 2009-3-9 23:48 第四章 神符
虽然线上英雄数量是够了
但是并不能保证
每一个红点都是英雄
因为有一种神符
叫做幻象
虽然走位足够注意对视野阴影的距离
但是并不能保证
敌人的每一次出现都会被发现
因为有一种神符
叫做隐身
更不要说无比IMBA的双倍和加速了
很多很多比赛的一血
就是由拿到这两个神符的英雄创造的
一个简单例子
对付暗夜魔王
本来一个回城就可以搞定
但是对付一个双倍的暗夜魔王
基本上就是无解的了
再比如本来中单的众神
是无论如果打不过毒龙的
但是瓶子装到了回复的众神
就是遇到中路三霸一起也不会怕
大家都说兽王的特色之一是侦察
因为在前期
侦察的最主要目的
就是对神符的控制
而神符因为在上下的随机性
所以在不知道具体方位的时候
边路英雄的游走控符是很看RP的
兽王的鹰和蚂蚁的观察者
根据概率学的观点
让随机事件变成了必然事件
但是看的到不一定就拿的到
所以就会有很多抢符导致的血案
兽王的鹰和蚂蚁的观察者
在这点上就不如死灵龙的怨灵了
同样是拿不到
兽王和蚂蚁如果慢了
只有看着对手拿掉神符而干瞪眼
怨灵却可以很写意的把神符点掉
大家都拿不到就是了
要是操作再注意一下细节
因为怨灵点神符是三下
所以先用怨灵点两下
然后如果自己人去拣神符就不管
对手去拣神符就再一下点掉
这样避免了点到一半的时候
被对***掉这种悲剧的事情
一次用死灵龙中单对一个众神
众神就带了个瓶子出门
我先是用小鸡变乌鸦抢符
有怨灵以后用怨灵点符
直到半个小时以后
我有一次看错数量多招了一个怨灵
而让河道那个自动消失
这个众神才拿到了人生的第一个神符
这也是我如此推崇死灵龙的一个原因
用死灵龙可以掌控的东西更多
不会因为对手加速双倍隐身这些
而导致意外的死亡
很多人被双倍英雄砍死
被加速英雄追死
被隐身英雄吓死
只是感叹一下自己RP差
而用死灵龙的时候
是不需要依靠RP的
同样根据概率学的观点
让随机事件变成了不可能事件
VS非正常玩家研究院-院长
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发表于 2009-3-9 23:48 第五章 抓人
如果说对线是操作的比拼
那么抓人就是意识的较量
手起刀落 人头落地
这是一次成功的抓人
旷日持久 拖泥带水
即使杀了人也浪费了大量时间
这是一次不完全成功的抓人
损敌一千 自伤八百
这是一次完全失败的抓人
也是一种艺术
经常看到边路对线的时候
剑圣当面跑到旁边的树林里面去了
然后等这些人都没注意到的时候
从后面跑出来转
或者一个大树一个火***之类的
偷偷摸摸的从河道里面
跑到别人身后
然后开始攻击
有GANK的想法是好的
但是这种打法并不是GANK
GANK的本质是
把局部兵力优势转化***头
这里的局部兵力优势不是指人数上的
而是指伤害上的
包括技能伤害和物理攻击
以技能伤害为主
剑圣走进树林里面
那么他的队友1V2会被压成狗
然后剑圣在从旁边偷偷跑出来
顶着一堆小兵和两个英雄
剑刃风暴开始转
可惜剑刃风暴仅仅魔免而不是物免
于是这边两个英雄顶风暴点掉剑圣
这还是两个英雄比较善良
正常补兵和压人的结果
要是遇到稍微邪恶一点的对手
假装不知道剑圣在树林里
一直贴地图边线补刀点人
让剑圣等啊等啊等
终于发现了别人不是真的不知道的时候
灰溜溜的再自己跑回去
等级已经落后两级了
这种情况是不满足第一个条件
局部兵力优势
而且为了GANK
自己把本来势均力敌的双英雄对线
变成了两个单英雄的局部劣势兵力
大树火***这些GANK就更无厘头
大树拍两下 火***点两***
然后别人走了
然后再追半天发现追不上
这个的问题就出在转化上
确实 局部兵力优势很大
但是 别人却不一定真的要打
直接跑就是了
所以比赛里面
GANKer都是爆发型英雄
比如众神 山岭
或者限制型英雄
比如流浪 毒龙
而路人很喜欢的火***电棍等
即使去GANK也只是壮一下声势
起不到实质上的作用
如果把GANK理解为一种工作
那么GANK得到的钱和经验
就是GANKer的工资
工资总数是一定的
所以越多人做这个工作
平均每个人分到的就越少
所以5人GANK不论成败
本身就已经亏了
很常见的中路英雄有大招以后的GANK
如果GANK效率很高
那么得到的经验就会超过对方一直中单的英雄
相反 如果失败
因为游走过程中
是分不到任何经验的
所以GANK如果不顺利
经验值就会逐渐低于对方一直中单的英雄
甚至和自己边路英雄一样
也就是单走一路的等级优势
被完全消耗掉了
所以在路人里面
毒龙 屠夫 夜魔这几个英雄
开始杀的顺后面就一直顺
开始杀不到人后面就会成为最棒的
蝴蝶效应而已
顺便说一下等级优势
在比赛里面
一般到了后期
等级最高的英雄
和等级最低的英雄
等级相差5级
假设这5级都加的黄点
而英雄每级属性成长看成平均2点
那么5级一共差了20点属性点
也就是两个极限法球
我在DPS的那篇帖子里面
写到DPS尽量单练
不到迫不得已的时候不要去参加团战的原因
就是因为单练一路
除了得到金钱很快以外
还可以建立等级上的优势
实质上也是属性的优势
更加突出了DPS的核心地位
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发表于 2009-3-9 23:49 第六章 极限
众神抓人的时候
只能放出那三连
要是没死 最多最多再补一个连锁闪电
因为众神移动速度缓慢
那么这一套连招不死就一定不会死了
小强抓人
大招 刺 抽蓝
中间再连几次卡位和物理攻击
要是没死
小强也追不到了
影魔抓人
影压三连击和几次普通攻击
要是还有多的血
影魔也无可奈何了
因为他们的伤害都有一个极限
所以前期堆护腕 假腿切力量
让血量超个这个伤害极限的时候
就不怕单人GANK了
所以比起辉耀蝴蝶大炮这些神装
护腕这些小件才是最重要的
不死 那么就能超神
因为路人喜欢各自为战
所以单抓这种情况更多适用于路人
而在比赛里面多人游走的情况更为常见
当毒龙单人GANK的时候
一个回城就可以轻松化解
而假如再配一个会打断的英雄
比如复仇之魂等等
基本上就是一抓一个准了
所以双人游走的时候
最好用一个打断和一个减速
或者一个先手一个爆发这种组合
如果只论追击
那么双减速的效果是最好的
但是因为没有打断技能
所以目标可以直接回城
缺少爆发力的英雄进行GANK
很多的时候不是直接杀死
而是把目标追死
所以对手可以利用视野慢慢周旋
很多经典绕树林操作就是这样发生的
一般情况下
无论用什么小件
都无法撑过双人GANK的伤害极限
但是一旦过了
对于Ganker
局面基本上就无解了
技能伤害大多数都是存在上限的
所以魂守出对剑的时候
刚猪出先锋挑战的时候
基本上就可以一直霸在线上
也就是Gank免疫了
或者说 Gank所用的成本
已经大于被杀的损失了
当为了确保不被魂守换到血
而需要三个人以上去GANK时
当四个人追了十万八千里
终于把刚猪追死了时
其实这次Gank 已经失败了
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发表于 2009-3-9 23:49 第七章 神装
挽狂澜于既倒
扶大厦之将倾
当队友死的死伤的伤
防御塔破的破残的残
这时一个神站了出来
路见不平一声吼
该变狗时就变狗
一个人拿遗产杀退对面五个
拯救世界 泽被苍生
于是神装成了很多人心中的梦想
很多高手门喜欢对新人说
我是神 等等
可是如果经常杀人的话
就会发现神并不是杀人最多的
如果再杀一个
那么超越神了
剁塔里面神装很多
比如蝴蝶大炮金箍棒
而超神装只有两件
回城和侦察之眼 神装不过是战术层面上的
这超神装却是战略层面上的
剁塔不论怎么更新 英雄怎么平衡
只要回城和侦察之眼不改
整体战术就不会发生太大的改变
回城象征对空间的掌握
而侦察之眼代表对视野的控制
所以它们代表了对形势的决定权
这是你的节奏
对手不过是跟着你的节奏走而已
进攻时机 撤退时机
推塔时机 抓人时机
这些统统由你说了算
对方在做什么你一目了然
你在做什么对方雾里看花
所以对方只能很被动的等待着一切
直到彻底被你征服
当然关于这些形容词
肯定会有人想到某些东西
那么后面再讨论
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-7-26 20:55
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2001-2007打DOTA 打AI 图 我按命令都没反应啊! 我是菜鸟
悬赏分:0
解决时间:2011-3-19 22:00
提问者:
就输入-om
是中路! 这是什么意思啊!
我控制的英雄自动打中路啊!
还有“-” 这个符号必须打啊!
还有什么“-neng "
这什么意思啊!
还有什么必要的命令 讲的详细一点
我菜鸟啊! 谢谢了!
最佳***
-om 就是单挑中路的意思
额为什么要打"-"我也不知道 -neng是让AI经验金钱都是正常的,如果不打就是两倍.
因为你是菜鸟嘛,就打-test测试模式.然后-noherolimit无限选择英雄.-wtf技能无CD这样子把所有英雄玩个遍.然后重新开一局-ap和电脑对打.电脑补刀很厉害的.但是电脑也很傻.自己就天天打打AI然后上QQ对战平台打,不是不让你去好位置打.QQ对战平台的菜鸟也很多.上去和真人打.还有推荐掌门人这个平台.打DOTA很不错
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回答时间:2011-3-6 22:01
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2009-5-7
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-om是只有中路出兵、其他两路不出兵、适合1V1solo、-neng是在AI图上的、因为电脑的智能原因电脑获得的经验和金钱比玩家多、所以输入-neng之后电脑和玩家获得的经验金钱是一样的、
回答者:
2011-3-6 21:57
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec) /nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。 /shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
回答者:
2011-3-6 22:00
om是只有中路出兵。
回答者:
2011-3-6 22:05
你要早点打,很多命令要在酒馆英雄可以选择之前(那一圈转完之前)就得输入的,输完后屏幕上会有提示字幕出来,输入晚了就没作用了。
om=only middle
ne=normal experience
ng=normal gold
一般你就打个-a eng就行了,需要的话可以-om
关键是你自己去查,你什么都不知道问问题是很没效率的,早有千百遍一样的问题了。再不知道就去知道上面搜,而不是自己问。
回答者:
2011-3-6 22:07
-OM就是只有中路出兵 新手刚玩直接打-AP就得了
然后随便选个英雄
就可以玩了 -NENG是让电脑人获得的经验跟钱数跟你一样多
-RANDOM是随机选英雄
随机选英雄初始金钱比手选多200块
如果你要友方电脑人推塔或防守 按一下ENTER
再按空格
再按ENTER
就有许多命令出来了
回答者:
2011-3-6 22:12
-neng是电脑正常经验金钱模式,不输入的话电脑是双倍经验金钱
一般打电脑就输入-a eng
一定要有“-”
回答者:
2011-3-6 22:14
“-neng
" 是正常经验正常金钱
不打这个的话ai英雄得到的钱和经验比正常的多
比如你打-nengap就是 正常经验正常金钱的全阵营模式
像其他的一些指令是控制ai的其实你不用用它
回答者:
2011-3-6 22:32
你可以试试-APNEOM 这是新手打AI必用的,意思就是全阵营普通经验中路出兵,在DOTA里所以命令要想生效都得用上“-”
回答者:
2011-3-8 10:50
-OM就是only middle的意思,也就是只有中路的意思。-neng是英文normal experience normal gold,正常经验,正常得金的意思。
回答者:
2011-3-9 18:04
只中路出兵的意思
“-”是必须打得
-neng是
电脑的经验和金钱 和你的一样
回答者:
2011-3-13 10:54
一般都是打-a eng就行了,也可以打-arneng,就是随机英雄的意思。如果你觉得你厉害了就可以把后面的neng去掉,比如打-ap或-ar。嗯,至于-om就是只在中路战斗。就看具体情况了。
回答者:
2011-3-14 15:20
dota命令
开局模式用语 与游戏指令(全)
模式用语
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec) /nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。 /shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/move eed,显示自己的移动速度。
u tuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/cree tats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票
回答者:
2011-3-16 19:31
一般用-a eng命令,ap是全随即
ne是电脑正常经验
ng是电脑正常金钱 不打neng的话电脑升级快打钱也快
回答者:
2011-3-16 22:22
-om指的是
only middle
只有中路的意思
-neng是-ne和-ng连起来打的概念
-ne指normal AI experinence(简
'AI普通经验'
-ng指的是 normal AI gold
'AI普通金钱'
这些英文你还是懂的
-om一般用于1v1 SOLO
指的是两个人拼技术
看谁赢的时候
om是SOLO模式里的一个命令罢了 :SOLO命令---
[-APOMSHNP]
即:全阵营选择(AP)|中路模式(OM)|相同英雄(SH)|无神符模式(NP)
相同英雄是 主机选择什么英雄
其他人就是什么英雄
很好理解
不然是不会有效果的
想打电脑
就开5v5
[-APNENG]
电脑升级会很快
钱也会很多
(本来电脑的钱就不正常
不知道harreke是怎么做AI的)
希望LZ你明白
有事找我
我给你再留扣扣
回答者:
2011-3-18 23:14
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