战地之王韩服在国内能像韩服设计出那么好的游戏吗?

***A韩服的一些介绍
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发表于 2009-1-22 10:28
***A韩服的一些介绍
这个游戏的节奏是很快的,也非常的紧张,***的射速快,比CS和CF都要难~!画面和声音的真实感非常强~!如同在真实世界一般,这不夸张。在游戏中快速按下两次向前,就会变成冲锋状态。 N?{Zrff2O 分两大阵营(跟CF一样),可以简称红方和蓝方。蓝方是正面人物,红方是反面人物。 ***A也有军衔系统,军衔的图案竟然跟CF的一样,只是新手是个鸭子图案。每个等级除新手到上等兵之外,其他的等级都有比如说少尉1,少尉2这样的.但不是一个点,两个点.而是背景的黑色线条表示形式不同.比CF的设计要好~!也很好看 vb0Ca+}} 进入游戏界面左边是自己的人物形象,右边就是频道选择,跟CF一样选好进入,正式进游戏之前可以选***,不像CF那样有几个背包..有三种,分别是冲锋***,步***,狙击步***.每个类***只能选一把,不能像CF那样所有的***可以自由放进背包.同一类的***只能有一把..选不同的***人物的着装都会不同. y~#5!:Be 选好一种***后进入游戏,如果选错的话,可以在进游戏之后按F1,F2,F3进行更换。不是说开始的时候一按马上换,而是这个回合按了,下个回合换.一但这局开始了,就不能换了~只能下局. #S/~1{  每个房间跟CF一样,最多能容纳16个人。每个人进去后,名字后面都会有个手机信号似的小标志,这代表着该玩家于房主网络的连通性的强弱。我见过最差的是一格也没有,标志变红色。(好像是我-_-b) _ ){u5%vv 按加入游戏后,游戏会倒数5秒钟进入,而不是马上进去。意思是说,如果你还没设置好,就不小心按了加入,你可以在这5秒当中按取消。 ,?j!c* 在游戏中,自己队友的名字和位置还有生命值还有军衔等级都会显示在屏幕的最前方。生命值不是数字,而是数据槽的形式. 2&am Hl wpx 游戏有好几个模式,我玩过的有歼灭模式;团竞模式;自由打击模式;护送坦克模式;机器人训练模式。也有放C4的爆破模式. u;^H=7R [机器人训练模式]
最简单的~!一个房间4个人游戏,杀机器人,机器人是很垃圾的,会拿各种***打你,打死他可以拿他的***,是个试***和练***的好模式。可以选择回合数。有5回合制,10回合制,15回合制. W%ix|R^2] 5回合制的,机器人个个都是白痴连***都不会用的,非常好打,很容易...10回合制,机器人有点点厉害, gsQn@( 我最多才能打到10回合制的第7回合就被机器人给挂了~~15回合制的话,.机器人才是真正的强敌.高手可以用来练习.. w/o8R3 F 补充一点的是,回合数增加,机器人的水平也会不断增加. |n,O!29 [歼灭模式]
就是跟CF里的一样,死了不重生,全部人死光再下局。 XU}i5 [团竞模式]
就是规定好了杀敌数,两边对***。也跟CF一样。 TTj] _R{ [自由打击模式]
是最激烈的,16个人没分阵营,见谁打谁就可以了。在这个模式中,有人在自己附近的话,小地图上是会显示一个红点的.要随时注意小地图, t%~r3{ [爆破模式]
跟以往的CS啊..CF啊..一样,放C4...但是~!在***A里面,竟然是蓝方(正面人物)放,红方拆.晕~!而且蓝方一开始就有个C4放在出生点的一个箱子里. otjT ?R2g' 一开始就叫一个人拿好炸弹.去放.C4如果掉在地上的话,是有个醒目的***箭头指示着. 所以不怕看不见掉哪了.但敌人是不是也看的这么清楚就不知道了,因为我是在蓝方一边的. *B&am i`tq 这个模式一开始很快双方就能进入交战状态.
5ip ZdQ^ 安放C4的指定区域不是传统的A区B区了~~而是用数字表示1区和2区.而且两区之间相隔有一段距离. ?P7QAolrr 炸弹一但安放成功,马上就会响起紧张的背景音乐~~紧张的感觉马上就来了...紧接着就是一场激
继续上面的主题
[护送坦克模式]
玩CF不能不玩幽灵模式,而玩***A不能不玩坦克护送模式.这个模式是一大亮点~!也是最讲究战术打法的一个模式,也是我最喜欢的。更是与现实的战争最接近的. t_X =x`f 在这个模式中,红方作为防守方;蓝方作为进攻方。也可以说蓝方是保护方,红方是阻击方。红方配有火箭筒;蓝方配有坦克一辆。蓝方也可以去抢红方的火箭筒 Z=s]@r 开始之后蓝方的坦克会自动向指定地点推进,蓝方队员必须保护坦克顺利到达指定地点。蓝方的人可以爬上坦克控制上面的轻机***,随坦克一起前进。
h5H#xoCX 怎么爬上去的目前我还是不清楚.但爬上去的人都是炮灰+靶子+牺牲品,除非你刚开始游戏的时候上去玩玩可以。红方就是要阻止坦克在指定时间内到达指定地点。必须不惜一切代价~!! ? O e, 胜利属于哪一边,焦点都集中在了那辆坦克上。红方的火箭筒是放在一个白柜子里的,柜子要开锁,有好几个。楼上楼下都有。
N*hx;k9 有火箭筒的白柜子会用绿色向下的箭头指示,走到前面按E键等钳子数据条满了就能开锁了~!严重怀疑白箱子里面是不是火箭筒制造工厂,门关了再开又有个,再关再开又有个。无限的。- -
x5W@zqj 拿起火箭筒对坦克攻击吧!每个火箭筒里有三颗炮弹,打一颗在装一颗.坦克被火箭筒击中两次后会自己停下,蓝方队员任意一人,必须马上在坦克附近按E键维修。修好了才能继续前进。
{1wjIo" tg 这个时候~!红方必须以制高的优势,配合狙击手将射击范围覆盖坦克周围360度的位置,尽可能不让蓝方的人靠近.而蓝方呢?我觉得应该在坦克停下之后,马上冲进附近的房子里,跟红方的人进行近战,扰乱他们,给下面的人创造维修的机会.而且,玩这个模式,红方必须要有一半人数的狙击手~!因为这个模式的环境对于房子里的人来说是比较隐蔽的.蓝方是被动.红方是主动.非常适合狙击~! ,n{ |d33 坦克被打停的位置也是很讲究的~~红方必须要把坦克走到适合红方防守的地方而且不利于蓝方维修的地方打停下~~这样才能更容易控制坦克. 7}e{&am \0=l 但大家可以放心~这个游戏的任何模式,这一局游戏结束后,双方会自动互换阵营.你这局是红方,下一局换位置当蓝方.两边都玩过了,才算一盘~!机会给了大家,都是公平的. +u7nx 坦克到达指定地点,蓝方胜。坦克未能到达指定地点,红方胜。 FVH R 敌我16人每个人的屏幕的上方都有显示坦克目前向前推进的进度,用数据条的形式表示出来。数据条上有两个感叹号,每当坦克的进度到了感叹号的时候,全部参加游戏的人的出生点会更换,蓝方的出生点会前移,以便一出来更靠近坦克.红方的出生点会同时换,但红方出生点是向坦克终点后移.当坦克过了第二个感叹号的时候,会响起紧张的背景音乐,每个模式的音乐都不一样. W(*?rA-PP 可以说,出生点在一场游戏中要换两次. f'M7x6W 这几天我又玩了好多次这个模式,只有一个感觉:蓝方(进攻方)打的实在是太艰苦了~又是手雷连闪带炸的,又是不知道哪打来的狙击子弹. M*jn8OE 红方的人都在街道两边的房子里,而且在制高点,蓝方在外
望远镜是重点~!
重点:望远镜
;O7lF\7o 望远镜是一样非常关键的东西,很多模式里面,在一开始的时候会随机一个人身上带着望远镜。带着望远镜的人可以叫成指挥官。望远镜是用来锁定敌人的,打开望远镜,看到敌人的时候按下鼠标的左键,被你看到的敌人就会被锁定,用红色的框表示。 y\Kur*O 有三种不同的形状。分别为菱形,正方形,三角形。菱形就是拿狙击***,正方形就是拿步***的,三角形就是拿冲锋***的。望远镜用好了,全队都会打的很主动,用不好全队都可能被动挨打。所以这个东西非常重要,尤其是在坦克模式里面最常用。
)`.' QW 被锁定的人无论在什么地方都会在你的屏幕的最前方显示一个红色对应的方框, 过一会儿才能消失。
V/6 nuCo 如果自己被锁定的话会发出滴滴的警告声,同时左上角的小地图上自己的位置显示U***的字样。这说明所有的敌人在屏幕上都能知道你的位置了。
[ 此帖被Life丨朱朱在2008-11-25 16:49重新编辑 ]
拿两个手雷的是因为他们买了手雷包,其实是三个可以自由分配,攻防模式的话,火箭筒是双方都可以抢的
描述:手***
描述:冲锋***1
描述:冲锋***2
描述:步***1
描述:步***2
给大家上点图~! _cY!\' 都是游戏商城里的~
描述:狙击步***1
描述:狙击步***2
补充个狙击步***~! I'h6!N 给大家看看~
[发帖际遇]:
(DOD.筱皓)
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DOD.筱皓
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2009-1-30 发表于 2009-2-2 18:42
支持 ***Ahy131dod
自己的世界只剩下诡笑~.~ (
GMT+8, 2011-7-26 22:16,
Proce ed in 0.105204 second(s), 6 queries, Gzip enabled
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2001-2009这是本词条的历史版本,由
于2009-07-05贡献。
  中文名称:战地之王
  游戏名称:ALLIANCE OF VALIANT ARMS
  游戏简称:A.V.A
  游戏类型:
射击(采用
  游戏特征:第一人称射击类
  开发公司:
Redduck公司
  国内运营公司:
  配置要求:
   基本配置
推荐配置
P4 2.4G双核
P4 3.0G双核
Geforce 7600GT或同级显卡以上
Geforce 8600GT或同级显卡以上
操作系统
Windows XP , Vista(32bit/64bit),Windows 2003 server
DIRECT X
Direct X 9.0c
游戏操作
  前进 W
  后退 S
  左移 A
  右移 D
  下蹲 Ctrl
  行走 Shift
  奔跑 W+W
  蹲跑 Ctrl+W+W
  跳跃 Space[即空格]
  主武器 1
  副武器 2
  近身武器 3
  投掷武器 4
  任务物品 5
  更换弹夹 R
  前一武器 Q
  夜视仪 N
  消声器 V
  捡起武器 G
  互动操作 E
  个人战术短语 Z
  基本短语 X
  命令短语 C
  短语选择 0~9
  准备/投票同意 F5
  取消准备/投票反对 F6
  踢出玩家 F7
  中断游戏 Esc
  降低鼠标灵敏度 [
  提高鼠标灵敏度 ]
  查看战况 Tab
  截图 Print Screen
  阵营聊天 Enter (F9)
  公共聊天 Shift+Enter(F10)
  战队聊天 F11
  快捷回复聊天 I ert
  职业更换:
  侦察兵 F1
  步***兵 F2
  狙击兵 F3
  观战模式下:
  平升镜头 Space[即空格]
  平降镜头 Ctrl
  前平移镜头 W
  后平移镜头 S
  左平移镜头 A
  右平移镜头 D
  追随视角 F1
  自由视角 F2
  更改镜头 鼠标中滑轮
游戏背景
  2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。
  玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。
  玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持发达国家工业的血液-石油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事政变,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。
  虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。
  2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。
  一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
  另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。
  2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战...
职业介绍
Pointman(
  特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。
  兵种特点:主武器使用SMG(冲锋***)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
  技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对手刀和SMG熟练度的技能。
Rifleman(
  特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
  兵种特点:主武器使用AR(突击步***)系列、防御力高,投掷武器的专家
  技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
Sniper(
  特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
  兵种特点:主武器使用SR(狙击***)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。
  技能:可获得强化使用狙击***的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
名称释义
特种部队(即阿尔法小组)是在前
时期,根据克格勃主席尤里·安德罗波夫的指示建立的,它的最初名称是A小组,1991年以后又被为阿尔法小组。组建该小组的直接起因是在慕尼黑奥运会期间发生了针对以色列运动员的恐怖主义行动。特种部队的任务是在国内外打击恐怖主义,它组织严密、行动极为敏捷,曾一度是苏联的骄傲。特种部队的队员不像普通的俄罗斯士兵,他们一般都身怀绝技,是狙击手、
和通讯专家,擅长秘密作战和执行侦察任务,在强大的压力下能够保持冷静和清晰的思路。他们的训练极其艰苦。
  起初在A小组中服役的只能是通过考试的国家安全机关军官,现在入选
的人员标准稍稍放宽:任何身体健康、年龄在22岁到27岁之间、服过紧急兵役的男子均可申请加入特种部队,如果候选人符合所有要求,他就有机会参加专门的考试。
  1979年,A小组在
参加了夺取阿明宫的战斗,经受了“战斗洗礼”,其人数随后增加,并提出了其间谍工作目标:在任何一个可能出现恐怖主义的环境中,A小组都要有“自己的人”。这以后,特种部队在1981—1986年前苏联境内的三起重大恐怖活动中,战绩显著。1981年,特种部队在萨拉普尔市制服了两名携带
、将25名中学生扣为人质的恐怖分子,在整个战斗中,孩子们没有受到伤害。1983年,在
首都第比利斯,特种部队全部救出了被
飞机上的57人,没有人员伤亡。1986年,曾发生在第比利斯的恐怖事件在乌法重新出现,两名恐怖分子中,一名被特种部队击伤,另一名被打死,但所有人质毫发未损。
  1991年1月,苏联政府派遣A小组去立陶宛首都维尔纽斯占领电视塔,A小组在未发一***的情况下完成了任务,但一名战士在行动中牺牲。当记者试图弄清死者的所属单位时,以
和当时的克格勃主席克留奇科夫为首的
官方否认有伤亡者,神秘的光环不可避免地消失了,报界开始称这支特种部队为“阿尔法”小组,从那时起,A小组就变成了阿尔法小组。维尔纽斯事件发生后,阿尔法战士对政治家的信任大大降低,但上层领导人此后还不止一次地试图利用阿尔法小组干非反恐怖主义的事情。1991年8月,阿尔法被命令去逮捕
,阿尔法考虑到此举会造成众多人员伤亡,结果拒绝了。
  1993年10月,阿尔法再次被要求进入克里姆林宫,但阿尔法没有发动攻击,而是与克里姆林宫保卫者进行了谈判,向他们提供了个人安全保障,结果从那里撤出了几百名
和普通公民,避免了进一步流血。阿尔法还参加了进攻布琼诺夫斯克医院和解放五一村的战斗。阿尔法前指挥官、阿尔法老战士联合会主席贡恰罗夫自豪地说,阿尔法自组建以来,在开展战斗行动时从未失败过。
  苏联解体后,阿尔法小组的主要任务仍是打击恐怖主义。俄罗斯总统叶利钦已经发布命令组建统一的反恐怖中心,负责协调各个反恐怖部队和机构的工作,由阿尔法小组和另一支特种部队韦加具体负责,韦加主要负责打击核恐怖主义。
  阿尔法一些战士在退役后加入了私人保安机构,并成为其领导人。1996年,仅在莫斯科市就有约30家这类保安公司。此外,阿尔法老战士联合会还自己创办了几家保安机构,由于信誉显著,阿尔法老兵干保安得到的费用相当高。他们搞慈善活动,赞助儿童比赛,帮助患重病的儿童,为他们支付昂贵的手术费。每年在占领阿明宫这一天,活着的老战士总要聚在一起,悼念死去的战友,老兵们还为牺牲的战友的家人提供退休金。
  90年代以来,俄罗斯军队陷入了严重的财政困境,特种部队也不例外,但特种部队的队员较普通士兵更容易找到挣钱办法。由于具有特殊技能,他们较多成为出色的保镖或无情的杀手。虽然大多数特种部队退役人员都是守法公民,但也不乏参与黑社会活动、对社会造成严重危害的特种部队队员,特种部队在俄罗斯公众中的声誉也因而下降。
  俄特种部队包括国防部、内务部、紧急情况部、司法部、民防部、联邦安全局、海关等各部门的特种部队,大致分为三大类:
  “格鲁乌”特种部队:“格鲁乌”特种部队的主要任务是:在敌人后方实施集中侦察,必要时摧毁敌人的机动型核攻击武器,实施破坏行动并在敌人后方开展游击战争,还兼有暗杀著名的军政活动家的任务,但后来暗杀任务被取消。“格鲁乌”特种部队为俄武装力量特种部队,包括陆军和海军特种部队,在车臣战争中发挥了重要的作用。
  “阿尔法”和“信号旗”特种部队:作为俄联邦安全局反恐行动的两把“利剑”——“阿尔法”与“信号旗”两支部队分工不同:“阿尔法”主要在俄境内从事反恐活动,与恐怖主义和以劫持人质、运输工具等其他极端主义行动进行斗争;“信号旗”则在国外专门执行特别任务并对俄驻外目标实施安全警戒。
  “勇士”特种部队:俄联邦内卫部队有“勇士”、“罗斯”、“罗西奇”、“斯基弗”等多支特种部队,其中以“勇士”特种部队最为有名。
  “A-10(***A-10)”特种部队:负责保卫俄核武库安全。
国内腾讯代理
  2007年7月10日,网游运营商腾讯公司签下了号称“最豪华次世代FPS网游”的《***A》。
  《***A》即(战地之王)是韩国Redduck公司开发的世界上第一款使用Unreal3引擎开发的FPS网游,Unreal3引擎是目前世界顶级的专业3D引擎(但是给这个棒子公司糟蹋了,做了这么个垃圾游戏),比孤岛引擎2略差。《***A》即(战地之王)拥有精美绝伦的画面和华丽的现场音效,强调战争的临场感与真实物理特效,玩家在玩游戏时,犹如亲临硝烟四起的战场,给玩家带来无以伦比的感官体验。
  《***A》即(战地之王)由Redduck开发,Neowiz提供服务,游戏使用了美国EPIC公司的Unreal3引擎。Unreal3引擎是一种价格昂贵的物理引擎,可以表现出物体表面的质感,和趋于现实的运动。而且是可以表现出生动画面的,目前世界最高水准的引擎。
  《***A》即(战地之王)在韩国受到广大关注,成为2007年韩国玩家最期待的游戏之一。
  《***A》即(战地之王)是一款激烈对抗的网络***战游戏,具备极其出色的画面效果,它使用先进的虚幻3引擎,革命性的Next-Generation On-Line FPS系统,真正符合了次世代的美术品质,使用HDR, Radiocity等次世代rendering技术,完整再现了具有实感的战斗和栩栩如生的真实的***支;在地图处理上使用物理引擎的被破坏的背景对象,让玩家享受到子bomb穿梭的火爆感觉
  《***A》即(战地之王)所采用的战略性的兵种系统,能够形成兵种团队配合作战;而每个兵种都拥有各自不同的技能跟随角色经验成Zhang;同时提供给玩家最HIGH的武器DIY改造玩法。与此同时,《***A》即(战地之王)更提供了大量任务给玩家体验战场感受。《***A》即(战地之王)曾经获得的韩国游戏大奖 3冠王:大总统奖, 技术创作奖(游戏画面, 游戏角色)。就是其杰出游戏品质的最佳证明!
  目前腾讯《***A》即(战地之王)项目已经启动,在本届chinajoy上,你将会领略到《***A》即(战地之王)的夺人魅力和风采。神作降临,战斗即将拉开序幕,《***A》即(战地之王)必将在今年下半年给中国玩家带来全新的游戏体验!
日服内测开启
  Neowiz官方网站于08年9月2日早晨更新了最新的新闻。
  Neowiz在新闻中公布史诗FPS大作***AOnline日本官方网站开通。
  网站内容题材新颖,全站采用Flash主体,在保证美观的同时,确保了日本玩家访问网站的速度。
  首页,设有每周最新的游戏信息和最新内容。让日本玩家能够及时了解到***A在日本的动态。
  日服网站:www.avaonline.jp
韩服游戏公测
  2006年11月20日,韩国Redduck公司正在开发中的FPS游戏《***A》即(战地之王)游戏截图首次公开。
  2006年12月中旬,《***A》即(战地之王)第一次韩国国内内测,和韩国玩家见面。
  Neowiz表示,推出了可以确认 Neowiz通过旗下门户网站Pmang运营,(株)Red Duck开发的军事FPS《A.V.A》各种信息的布告栏'GMN(Game Master Network)'.
  通过官方网站公开的GMN布告栏领先公开了通过3月19日结束的 《A.V.A》即(战地之王)第一次内测搜集的测试人员的意见和下次测试的相关日程, graphic卡性能的详细情报.
  特别公布了将在5月末进行的,关于Neowiz以所有使用者为对象《A.V.A》即(战地之王)测试日程的布告,其点击败数在短时间内超过了3000次以上.
  Neowiz计划通过GMN布告栏提供,各种形象模型,武器改造系统,经过考证的写实的形象造型和地图分析等.
  Neowiz事业部长表示,GMN布告栏是为了通过内测满足玩家的期待准备的,以后也会为玩家提供更多多彩的内容和服务,实现除了游戏性之外在所有领域差别化的第二代FPS《A.V.A》即(战地之王).
北美NHN代理
  Neowiz Games日前与NHN北美分公司NHN USA签署旗下军事FPS类型作品—《***A》[中文名:战地之王]的输出协议,正式展开全球市场的攻略。
  《***A》在07年获得韩国游戏业界最高奖项“总统大奖”之后,以虚幻III引擎打造的细腻真实美术画面为基础,获得韩国射击类游戏玩家的高度认可。此次输出美国是自2008年12月实施公测的日本和即将内测的中国后的第三块海外市场,并借助输出美国的契机,为成为全球性游戏奠定基础,通过海外市场的不断扩大,以加强全球攻略。
  另外,《***A》自今年3—5月间进行的韩日国家对抗赛后,筹备举办韩、中、美、日4国参加的国际游戏大赛,以加强国际竞争力,更为国际电子竞技大赛占据一席之地。
  根据协议,Neowiz Games将为游戏的本土化作业提供技术支持,NHN USA则负责游戏在美国的营销和运营服务。NHN USA通过旗下游戏门户IJJI.COM,计划年内展开公测。
  韩国FPS代表《***A》是由Redduck运用虚幻3引擎开发的一款军事动作FPS游戏。游戏通过各种游戏画面技术的支持,更真实地体现了现代步兵战。同时,通过差别化的游戏模式,构建了精彩的战斗场面,使得韩国FPS游戏的水准更进一层。
  该游戏目前在国内的运营商为腾讯公司。
  小评:
  《A.V.A》登录北美,战火已经蔓延到了不可收拾的地步,世界人民动员。全民皆兵!美国作为FPS游戏技术领军人,不知道在《A.V.A》上是否又有新的举措?我们大家都可以拭目以待。另外根据协议内容,也简单的说明了市面上所流传的“澳服”的不存在。不过Neowiz推广自己游戏的速度确实很可观。但是不知道确定营运以后,更新速度会怎么样呢?Neowiz的冤家对头Nexon可也不是吃素的,这两家韩国FPS巨头的逐鹿之争,有待我们细品其中奥秘。
国服官方网站上线
  国服官网 http://ava.qq.com
***A测试历程
  2008年12月30日,腾讯公司在这个即将告别2008的日子再爆重磅炸弹,在业内被盛誉为FPS(第一视角射击)游戏神作之称的《A.V.A》即将于当日开启加冕封测
  国服
情况:(目前未公测)
  2008年12月30日首次封测
  2009年1月6日第一阶段封测结束
  2009年1月8日—1月12日开始第二阶段封测
  2009年1月13日第二阶段封测结束
  2009年2月21日开始第二次封测
  2009年3月25日第二次封测结束
  2009年3月26日开始终极封测
  2009年5月21日开始压力封测
  2009年6月18日开始
***A封测小结
  1. 有丢帧现象,偶尔出现,进入游戏后 ping值很正常时偶尔出现卡屏现象.
  2. 因要求过高,很多机器不能很顺畅玩游戏,切换武器等手雷,出现不显示武器等状态.
  3. 服务器检测问题, 有时在登陆游戏过程中会出现非法外挂等现象!
  4. 登陆游戏过久,切换输入法时会出现游戏掉线问题
  5. 部分地方没有汉化, 基本网络玩家没有经过英语培训,看不懂内容.
  6. 在进入游戏刚开始的阶段会又白屏现象。时间大概为3秒。 细心的玩家也许跟我一样会发现在游戏中输入字的时候
  由英文切换中文的时候有一定的几率会出现游戏暂停警告。
  7. 现象是屏幕中间弹出一个背景白色的框中间是一段英文提示 意思大概为操作非法 此操作造成游戏程序错误。
  8. 开始画面可能因为电脑问题出现高亮刺眼画面, 这样很不好.
  9. 对于玩家来说装备价钱很重要一般玩都追捧与免费游戏,希望在价钱方便有所改变.
  10.因为都是战队作战,上游戏之前会登陆 UT, YY . IS. 等语音聊天工具, 出现非法外挂等现象!
  11.可能因为服务器电脑配置等问题,老出现卡人物,游戏画面更变一致没有韩国画面比较容易接受.
  以上问题是战地之王封测期间比较常见的。
***A恢宏内测更新内容
  2009年6月18日内测正式恢宏开启
  战地之王(***A)内测版本修改内容说明:
  一、新增两张竞技地图
  《冰冻工厂》
  特点:路线简单、视野开阔、人物鲜明,极其适合新手游戏的一张地图。
  介绍:同盟和联军两边阵营在冰库的两侧复活。冷冻仓库内摆放了很多物件,形成了障碍物和攻击路线,同盟与联军互相攻击后或者获得分数,分数高的一方胜利。
  《铁矿》
  特点:整体布局紧密但路线比较简单,物件复杂而且存在空间因素,更适合高手游戏。
  二、调整的内容
  1、初始赠送的突击步***G36。由原来封测时的G3A3更换为G3。
  2、死亡后观察视角的修改:当玩家死亡后,观察者视角在玩家角色倒地的同时转向当前击杀者的方向。这样的设计在一定程度上降低了玩家的挫败感。
  3、对AK47和M4A1的手感进行了调整。
  4、取消了夺包模式及对应的地图。
  5、删除了两张竞技地图《蛇眼》和《蟒蛇》。
  6、删除了一张夺包地图《突围》。
  三、相关修改的内容
  1、修改了智能ABC与英文切换导致客户端崩溃的BUG。
  2、修改了切换中文输入法导致不能正常呼出TAB菜单的BUG。
  3、修改了输入信息后点击回车时,在聊天框上不正常显示的问题。
***A六大特色
  一、特色视觉效果:在***A的地图中有很多小黑屋,当你进黑屋,你会发现自己有一个适应时间才能看清屋里面,同样道理,从屋内出来是也有一个视觉效果,就是被外面的光线照射有一个瞬间眩晕的效果,这些很接近现实,是其他的游戏没有的效果!
  二、游戏模式的多样性:
  1、战车模式(国/韩/日服):联军负责护送战车到达指定目的地,同盟则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。联军可以修复被破坏战车,同盟则可以用火箭筒(RPG)破坏战车。
  2、爆破模式(国/韩/日服):经典的爆破模式。
  3、竞技模式(国/韩/日服):联军、同盟以杀敌数论高低,死亡后5秒复活时间。
  4、夺包模式(国/韩/日服):联军需要突破同盟的重重阻碍,打开保险箱,夺取辐射包(ne武器)后逃回出发点。本模式很讲究战略性。
  5、占领模式(韩服/日服):又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。
  6、镇压模式(韩服):又称越狱模式,玩家都是联军,负责镇压手持简单武器的越狱犯人,犯人数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀犯人后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。
  附、国服、韩服、日服已经推出夜间模式,即在夜晚的地图中游戏,更能凸出虚幻III引擎的特色。
  三、地图平衡:玩了***A感觉地图真的很平衡,每个图不在是简单的俩个关口,敌我双方对持,在地图里有很多的叉口,团队之间真正要相互配合才能完成任务,意识在***A游戏占着较大的优势,***法硬没意识的,估计在游戏死都不知道咋死的。
  四、***械更大众化:在***A里***是可以自己改造的,可以根据自己的特点来设计与众不同的***,***A不在是M4和AK的天下。一把P90也会是敌人闻风丧胆!相信大家在这里能找到一把适合自己的***。
  五、人物的移动好:给人感觉***A的人物走路很接近现实,而不像有的游戏感觉是在飘,有一种厚实的感觉。移动的方式也多样,大致分:走,静走,跑和弯腰跑4种,在不同情况要采取不同方式,否则后果不可想想。
  六、不同获取钱的方式:不在是单纯的杀人多就给钱多,也许你杀人最少但获取的钱是最多,主要看谁在团体的贡献大。
虚幻3引擎
  虚幻III(UE3)引擎是一套为下一代游戏PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
  虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
  虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
参考资料
扩展阅读:
***A官方网站 :
***A官方博客 :
***A官方论坛 :
***A官方Q吧  :
***A官方交流站:
***A齐乐乐资料站(官方合作站):
***A专题空间(官方博客合作站):
***A资讯空间(官方论坛合作站):
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寒蝉鸣泣
2010-04-23 22:06
韩服《战地之王》 六大特色总结
玩了有一个多月的韩服了,觉得战地之王是很吸引玩家的眼球的,本人总结了下,最少有六个方面值得大家关注:
  一、特色视觉效果:在***A的地图中有很多小黑屋,当你进黑屋,你会发现自己有一个适应时间才能看清屋里面,同样道理,从屋内出来是也有一个视觉效果,就是被外面的光线照射有一个瞬间眩晕的效果,这些很接近现实,是其他的游戏没有的效果!
  二、游戏模式的多样性:根据本人在HF玩的1个多月来,目前***A最少有7种游戏模式。
  1、护送模式或者是保护模式(目前有2个地图,主要保护坦克到达目的地,坦克是会走的,而且有火箭炮武器。)。
  2、团队爆破模式(不用多介绍,就是大家玩的放包)
  3、团队竞技模式(比那对先杀到规定人数为赢)
  4、个人竞技模式(比谁先杀到规定人数)
  5、杀怪模式(主要杀机器人,目的一是练***,二是为大家升级准备的)
  6、占领模式
  7、跑图模式(这模式大家互相杀不死,目的就一个,为打家熟悉地图设计的。很人性化)
  可以说:***A囊括目前FPS游戏的所有模式,大家都可以找到适合自己喜欢的模式。
  三、地图平衡:玩了***A感觉地图真的很平衡,每个图不在是简单的俩个关口,敌我双方对持,在地图里有很多的叉口,团队之间真正要相互配合才能完成任务,意识在***A游戏占着较大的优势,***法硬没意识的,估计在游戏死都不知道咋死的。
  四、***械更大众化:在***A里***是可以自己改造的,可以根据自己的特点来设计与众不同的***,***A不在是M4和AK的天下。一把P90也会是敌人闻风丧胆!相信大家在这里能找到一把适合自己的***。
  五、人物的移动好:给人感觉***A的人物走路很接近现实,而不像有的游戏感觉是在飘,有一种厚实的感觉。移动的方式也多样,大致分:走,静走,跑和弯腰跑4种,在不同情况要采取不同方式,否则后果不可想想。
  六、不同获取钱的方式:不在是单纯的杀人多就给钱多,也许你杀人最少但获取的钱是最多,主要看谁在团体的贡献大,在***A挣钱不容易奥,大家要把握机会,好好的配合才是王道。
  期待的***A就要到来了,相信大家在游戏里一定会玩到一个真正与众不同而有感觉很实际的游戏,不仅有一个华丽的场面,而且更有一个充实的内容,每每玩后回味无穷。
q648403508
2010-04-24 05:37
︶ㄣ?恋爱灬
2010-04-24 08:09
没想到这里没外服的!
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