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发表于 2006-9-15 09:00:07
1、怎么我的卡片明明有攻有防,我也召唤出去了,但怎么就是不能攻击对方?
! t& R0 K) W. }% q* t. l8 U+ J
2、这游戏的回合行动次数是按什么来决定的?有时候可以做很多事,有时候什么都做不了。
6 ~3 Q0 }# z& z
3、每次一轮后都会有段日本说什么效果发动,然后我点YES了,就不知道该做什么了,每张牌都点了一下,都不能用。
7 P' C/ x1 o; @8 T
4、比如我有两张加攻击和防御的牌,我发动了效果,是指给我在第一排上的攻击牌加的吗?怎么没有体现啊?
! q0 a& m5 P W- {
先问这么多了,问题一大堆,一直被蹂躏,还没搞清楚状况中。。。。
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本帖最后由 747474 于 2006-9-15 10:39 编辑
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发表于 2006-9-15 09:04:34
OCG全称Official Card Game,是KONAMI利用《周刊少年JUMP》上连载的热门漫画《游戏王》开发的一款卡片游戏。随着《游戏王》慢慢由漫画发展到动画再发展到游戏,OCG也逐渐发展为一种颇具规模的活动。日本每年都有盛大的OCG比赛,参加者中还不乏其他国家的人。有了正式的比赛,当然也要有正式的赛例。OCG的赛例曾经叫做“OCG专业赛例”,随着一次大幅改版之后,赛例的名字也变成了现在大家所熟悉的“OCG新专业赛例”。DM系列的规则从DM2到DM4可以很明显地看出是在一步一步地向专业赛例靠近。直到DM5发售,游戏终于完全采用了OCG的正式赛例,更吸引了大批只玩OCG的人。这里可以看出,KONAMI已经使游戏和现实的卡片游戏完全融合在一起了。
5 q& F0 R) [* p4 `3 D9 B0 C: Z
% t1 r2 |& o. E
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游戏王规则详解
) f4 K: v7 C, g0 q# a* p/ O
基本规则:基本的对战规则
% V# J' `1 T- S5 b
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
+ c. X/ F$ |# H( Q- Z- E) U+ d
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
; O6 Z0 W4 k7 P! q9 W/ g& p
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
4 D1 ]2 W8 ] G4 G, Z, E( R
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
+ s% ^: ]" ?& _1 [' }7 B
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
5 m, }# h7 S" w) j8 [1 x/ A
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
+ h# S4 G# @0 g! o" I
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
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DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
# M' R" B* _7 ]& z9 T5 S
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
0 J8 g' h4 A" w8 j7 B6 m6 T9 e
DMI準限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
2 c1 q7 V$ U/ S O; Y! i' n9 c
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
9 {1 X9 B2 N! t. G9 V
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
! y A4 _. E; T1 T- P6 p
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
4 E9 D J9 B/ D* D/ o; G7 L4 Q- D
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表側的地形卡 (對手有已發動的地形魔法時, 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形魔法)
9 w- J9 ~6 Q# _; j8 @
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
5 ] q; \' y) B- A, H* H
8 Y( O8 ^& s6 f' B4 f2 @* y7 g
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
- `: X d, F& w6 n0 N' S
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
/ ?0 [- S1 h% F; ~* M
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
3 I; h; g( L/ E. E5 i
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
' D l5 k4 g/ o U+ q G
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
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Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
; Q& @# I' m3 U- _( p% k
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
" q/ |2 U3 m k! v1 v v
7 N% x9 B* i8 X3 s
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
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种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
. B' E f. h6 T2 r0 P
普通怪物卡:卡面为浅***,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
% C' W4 a {; {4 s/ m5 Z
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
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融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
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效果怪物卡:卡面为深***(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
' c& t& L+ f1 R! o' d$ S/ L
效果怪物卡分为以下几种:
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翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
7 \& I- r4 ^0 s' I9 K$ o Z
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
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永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
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例:指挥骑士,黑魔女
( k0 A3 _( I( |/ s
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
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即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
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规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
! q1 {$ c5 t8 K; T# _: P
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
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召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
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表示形式:
: G- ]' R) S- {" G/ o9 S
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
* P0 K5 O* }( B( G" a8 ~
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
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翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
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盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
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召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
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通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
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反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
" `" d; U* l: O/ Z
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
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特殊召唤也细分为以下四种:
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召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
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召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
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融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
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效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
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苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
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1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
0 C: O+ ]" `$ q! r1 o; _& o
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
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3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
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6 g8 }# k; ~ i: @) @8 O 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
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使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
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咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
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咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
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咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
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魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
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各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
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普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
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装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
. C& A# f* T2 X3 A
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
; W. ?) l5 z6 C6 B: _) _! k
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
( A" k' E7 D# E) @$ t4 ~; f W
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
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速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
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陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
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各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
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普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
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永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
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反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强***销对方行动。
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发表于 2006-9-15 09:06:05
一 对战准备:
- W' m& N/ L: X- p
& B* c `1 ~ g: a
$ N! b, o$ H3 b' l! i) W
对战必要之物:
1 }' ?9 b. |2 ]: W1 @ V4 X
' C5 z6 b* F# }7 B
1 DECK………………………………40张以上,无上限
. U' x" C d% R" B
根据以下规则自行组建的卡组:
/ h# E4 m1 N* e8 T; w2 {
· DECK的卡片数在40张以上,无上限
* m* H" g9 R0 {5 B$ L0 V+ {
· 同名的卡最多只能放3张
/ ^2 {8 j: k* ^1 t, e7 J
' z g( N, o0 B x3 U- c+ J+ R2 D! W
此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表
; X0 x- e6 u; d1 M
# p* }8 D( Q6 l6 ^6 i' G, t
忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。
6 m% ~/ e% j! N8 c m+ V" m r7 Y0 x
# W: l. S" j4 \4 a2 T% N- D8 T% e
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2 SIDE DECK…………………………15张
) K3 S3 t! o6 _/ C4 }& D: x' s0 F3 G0 N
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:
: b" y/ P/ I9 C
· SIDE DECK的卡片数必须是15张
" R7 f+ z3 Q7 d4 T# k3 ^
· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)
2 P- r5 @4 w. D2 o# A) H; Q/ J
8 v& o6 v/ P- k/ @
必要的场合要用到的东西:
; U% W/ U; B; `5 f
. E9 M / D3 j0 T) Z5 H' T
0 t6 ~ m& L' N6 D
3 M& n0 t v$ w, F7 H( M3 d- P
" s" A1 J& u 4 t6 K. v/ i
6 r3 n. u: m* j7 y
3 指示物(可以用硬币等小物品表示)
# z$ B: }% j# H7 d& c7 n/ L
1 M @3 ^3 J0 ?; k
0 P2 V# V7 G8 F' E+ {3 z
为了方便而要用到的东西
) p( v g) e8 e
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1 计算器
" g9 F3 k- I* t
3 i0 s$ a: R" `2 ]
2 w$ ]" G" p, q4 _4 f( H3 c
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
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7 O, o) I4 z% g8 D
3 决斗场
( C* \& L( a) V- G" W+ ^' v& B
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以下是对决斗场各区域的说明
( `: J3 x' I& O
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1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)
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2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
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3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
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4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
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5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
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6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。
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*不属于决斗场的区域:
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除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
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二 卡的种类及使用方法
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1 怪物卡 ~$ _5 `$ w6 i3 k: J; A
1张基本的怪物卡包括以下信息:
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1 D- h1 @3 r; s
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
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level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。
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属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
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种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
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卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
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攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
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怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。 ~# F3 ?( _& F( I2 }
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怪物卡的分类:
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通常怪物:卡面为***的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。
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融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
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融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。
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仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。
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仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。
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效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。
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效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
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翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫
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启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒
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永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士
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) S$ K. ^- e9 t5 J1 P2 h6 s5 L
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
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即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
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以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考
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规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
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特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
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召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
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注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。
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怪物的召唤: ?) T& @' L F% i
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一回合只能进行一次的:
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手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。
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基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。
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召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。而牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的通常召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。
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一回合不限制次数的:
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反转召唤
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场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。
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特殊召唤(特殊召唤怪物)
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规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。
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特殊召唤(根据卡的效果)
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根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。
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卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
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卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
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卡的种类:魔法卡统一为“魔” o7 P+ I9 H8 m
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效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
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效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
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卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
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魔法卡的分类:
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通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
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装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
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地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。
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永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
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仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
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速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
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卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
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卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
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卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
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效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
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效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
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卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
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陷阱卡的分类:
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普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
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永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
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反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强***销对方行动。
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三:游戏的玩法
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对战方法和胜利条件:
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对战方法
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1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
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在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
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决斗的胜利条件:
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1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
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2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
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3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
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对战前的准备工作:
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1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”
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2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
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3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
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4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
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决斗的进行:
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决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
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抽卡阶段:
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最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
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抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
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抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
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准备阶段:
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处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
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准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
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准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
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主要阶段1:
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主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
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主要阶段可以进行的:
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怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
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怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
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各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
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魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
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战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
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战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
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战斗阶段的流程:
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开始步骤
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战斗步骤←→伤害步骤
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结束步骤
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开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
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战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
! _1 ^- w S6 e6 Y: c6 X& D4 n
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。 Z$ F& {& E9 w
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。
. r' {1 a+ f2 P- D
: _3 v& B8 G' O& x% L
5 h- S! d0 b5 c8 C5 L- [! E
, P, X4 g4 K m: R0 ?
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
! t1 ?/ a1 |, E" D
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
5 }8 [, S) O+ f
& Q" V$ I. O6 [8 r5 i7 `
9 q* I) Q' f5 n+ M M9 s
主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
5 {9 S' u4 x. f. O9 Z# V1 ?% g
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
1 D8 E7 G) H6 ~. }
0 e4 p1 g7 N$ q* D) Y1 i
主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
! o/ l* l( n% e2 {% l
8 D+ B/ |1 A5 [/ S, t4 K6 Q
1 w0 X4 D2 L$ ~; \1 ~; g# s6 K
结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
) O# @1 L# _/ @' J8 t% R0 {3 c
8 ^# f' g3 w
结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
2 ^+ i+ [! q4 \! ?
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
6 F8 Y0 N: q. _7 M
- E G3 U" c+ I9 ~$ R D
2 M- r1 H [0 Q$ g
& C2 L2 `9 E$ U9 q) \% {
4 战斗和连锁
* z+ t# e, v1 }% _( p! H0 Y# \
- d. t! F ^2 }4 u) g7 {
怪物的战斗规则
7 S/ x7 X% [4 _( d$ D! Z
. R& A) O# o( }6 }
战斗处理时(伤害步骤)的注意
" ]+ \( u, q! X1 ]
+ R) ~/ @" s% {. Z
伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算
6 l$ f9 t6 D6 J, b+ h
0 D& [, h4 T; y/ t! K7 }
·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。
1 `- }: B0 R+ m7 n0 c; V$ C
. ]; B8 ~; [( f6 N+ T+ o
·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。
' m: \ g2 `9 v6 S W3 k# x8 r7 q
·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。
+ [ W+ v! d3 u
* F- ]. i+ L: k6 c! R; G% {( o5 E+ T: `
& p( O" d- m5 x
! I6 K0 }9 U2 K3 {* a0 {) B
伤害的判定
0 i$ ?. h" G+ I! X- ]! U
) f8 s7 c- X* _, w* t 3 |+ H- x
战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。
& d% f( S: m J( T; H
. i# F6 H! M. B6 e
·攻击对手攻击表示怪物的时候
# ?5 J: S1 n5 H2 _- l S
. ^! u6 ~2 P6 H8 [% d9 N, `
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
+ V: k/ ~# r/ x
' ?8 n5 k, J" S k4 N* H8 o1 A
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。
/ D6 x* D+ @- V% |! u$ j# z9 A3 j
# r, ^ B: \: ?8 }: A9 e4 K
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
: ?, W/ o* g6 l* M) x* D! J t
特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。
! D1 @: ?6 b! ~7 K5 `
& z& b* w7 G' D/ T
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
% I8 V2 l; \( x+ ~* d9 y9 L) F
" r% K. ^2 O4 F
; M: R7 F, K3 T5 \' H$ I' A
·攻击对手防守表示的怪物的时候 q @* z( |1 C" Q# i& o: ]
/ E# k! G8 m) K9 h9 W* Y; a$ F
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力
* W# l8 f2 Z; g8 c
6 V0 C- S) r7 ?
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害
3 [" v5 n- d. _
% a3 | X) O1 R1 ?7 A
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害
) ]7 r, N2 d1 d, [) z" v* Y3 f1 y
- [; {- L$ D! O6 q% ]
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。
9 y1 M( ^; Z+ y N5 Q
# W4 U: L6 I9 l, d
·对手场上无怪物的时候
4 o1 c4 T# f2 w9 ^
3 y( D4 p+ @, O& ]7 O
怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。
0 _7 r# R" I5 W% E x
1 J9 j) M1 n5 z4 G: ?
) r) F9 j0 W2 a) P" J' z& G5 v
, O% _% ^0 T4 B0 U8 E
连锁和咒文速度
# z# x) i3 k# } Y0 `- R
9 \2 p) k4 E8 R3 J, V. [7 u# m
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
$ w D5 V: q7 k* Y4 r: H( Z% G* D
' ?3 c$ v. e4 h: f5 D
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
5 R* j' f, z4 f$ `7 s" K6 D0 W
+ P$ J. A9 W8 M( L! U
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
. M) p+ P. j V4 w; N5 E8 p
: ?! p1 R8 G& u6 f% r5 k( C% U- ?
咒文速度
: A* i. a+ I, V- b" D
; ?) w' j+ b* G/ I, d
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
% @# Q& H" a ?6 M0 c; |
7 q1 a; _2 U# Y8 Y
& z4 E( J# j2 X1 }2 m& L0 V
咒文速度一览:
1 h% x7 l! `2 j7 I5 q# u
2 o, t3 a, G# v# a1 x+ B1 b
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
9 z X1 z. e5 j$ @4 H+ o, W+ u- p
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
4 Z1 C- L( m/ g: r _$ X4 U7 ^$ _
# f0 J! u ]) t" i# m/ i _$ V: p
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
3 A5 T" }# r; X C" I5 W/ j/ a
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
1 O( `& F5 A# ]3 s
. M$ `8 I' q! K$ u
咒文速度3:反击陷阱
( J0 X4 Q+ M" S5 h2 A R
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
- j, M% K4 J# B
( T# n1 v0 B; l) r0 }6 G; t
5 _8 U% c! |5 g3 H
6 M8 D) d0 X" @; ?
/ Q- |8 o. }) b+ r5 K+ g
连锁图示
& u* f: W) d! c. L$ u& g4 e" A
% T" L4 I" h8 i* H+ _5 d& ^
连锁结束
- K( X+ E% {. I$ d e# S/ M3 Y; R1 b" q& S3 v& O
Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
% V! L }4 p' d. w6 E+ d
0 X) G, l) g, p4 b- @
↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
/ l% g- P( m6 T, T( n
7 n7 i4 T9 b/ V( B; r1 _( T
发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓
5 r6 y9 B. P. c% z$ p( G9 }" N
/ G( Y% o2 k: ~ z0 `, R) k6 n
Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
; Z. u' _. j* m& p/ u5 n
/ s# H4 f4 F: Z! L; Q! _
4 x5 B7 n- @/ _! r6 G3 n( Y0 Y6 X
连锁举例
- q0 ^0 M+ g& A- f
) t# B% B2 C: v6 l3 W0 {- s
玩家A发动通常魔法“黑洞”
9 U7 o# g8 [4 @( L
玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”
- Z" }; o, C( S. n8 B9 W0 n' b6 N& R
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
0 v" K& e7 m; b6 K3 B' ]
玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
& Z, C/ H7 D4 }& |6 x$ B; x
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
7 I6 a8 v/ V5 A5 [0 R( `7 u
连锁结束
' P) x' O2 H# e4 W2 v( j
- Q7 H5 x( A; }; f1 t! Y9 a" U; s
连锁照以下清算
4 B# g( Z( q; Z# H0 |4 N
* |4 P3 F1 Y7 r* L9 D+ Q
盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
9 d% z5 w1 T+ P R
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
& B3 `. n' L1 q/ O; b. P
处理旋风的效果,破坏王宫的敕命
8 h% s/ J4 x, T" ]
处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
8 E& b- ?: l# \( f
处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物
3 l% r: }% G0 Z1 r7 S
& l/ v" `* r3 B E* t9 `. r; W7 m
提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
# }2 |, `8 x) Y
; R$ P% Q% S% L" V$ }6 K( v . @8 g* H ?4 h
回合玩家的优先权:
7 |& w9 _, d! K
# Q% F- w1 N" K7 K$ d1 ^
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”
1 E9 s4 f3 N+ z. l$ P3 A
& A) u3 Q; @: D
自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
/ T0 H4 d$ G$ j0 l% E- z% t; ]9 U
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
$ n1 d2 w _2 l; ]0 Z7 P3 s
在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
; I/ Y4 @5 R8 J/ i. G* Z
$ u5 n: o4 V* d( a3 {
' Q4 Y6 q+ S) _" D/ l0 \- F
8 T; G- ]. c4 z# d
其他规则
, [6 W5 y7 E y8 G, `
, \: `4 @ I) C; l
·限制卡 l2 X0 J2 ]+ c0 k9 @
9 d/ A9 \0 m y! ]; x4 C D
通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。
: u6 R, y( y6 N: o# {2 s8 x
+ w. G {2 G7 j( D
·怪物衍生物
" ?/ |! p1 p. f* i5 ]4 B0 t ]4 R0 m, }* w) W0 W
怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。 {; N# U- F( V
( {* J$ G5 u' q6 Y5 q+ |# f. [5 J$ l
·公开的情报
( o# M+ F2 ~0 o/ z, D
# d. d' y# E7 x9 G9 O: M5 G
“手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。
0 W: V, p: Q/ T* F4 \
1 T% W3 O5 \) P0 ^
·同时行动
# S$ z. m! V/ O" ?0 ]# @0 O* Y {2 Y! p
" }1 R/ \- ]2 z: G; q7 L
效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。
9 X! _, _: V3 J+ @" D
% q d0 B* r$ R; P
·同时数个效果发动 y5 }" D, O6 n% l* ^* r; c
. c6 J e7 L6 J9 S* N+ k1 j1 l' b1 @
咒文速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理
' v8 g# X% `& E8 Q2 ^5 a0 M
回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。
6 ` }, W5 E7 f$ T U8 j, [, r3 L# S1 u: U' \! G
·魔力指示物
6 I+ a0 a8 `/ j! |( n/ `
& C. Y' `1 |9 q( _' E
特定卡的效果发动时必要的指示物。没有魔力指示物搭载效果的卡不能放置魔力指示物。
/ h4 Z: G! w( {/ h" _5 H; I8 S, V- z
% D O% E* ~: ^ C4 X+ y! I
·规则和效果矛盾的时候
% |* z% |1 P, u( b! @. o
- j/ k, c( @$ c" q# H
基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。
, E% f+ }) h& z4 }
- E' I* t8 a W
·不能连锁的行动
+ N! z- b$ u5 l5 m
, u) J! x( n, }3 e6 U
连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。
! b2 V. d1 g8 H
. b, i: e9 I4 T' b% z) [- L( D
' ^: e) m# {/ ]8 b+ b! Q
! J! A9 ?+ }! J8 @- E9 U1 U
规则用语: t/ U5 o4 u8 a* T
7 C8 Z; Q2 V4 w# l! ~
2 H" O; Z# t% s. ^+ T" }
( x: M' M Q) f+ c. M+ h- Y
怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。牺牲在卡的发动宣言前进行。被牺牲的怪物不属于“破坏”
) }2 S: b6 r! K3 k: B1 S
3 C; w/ K) g# r" k5 ?, d+ Q1 G! f6 D& x
·卡的确认
7 n! M+ C/ Y* _& L; c2 c1 ?" G
0 P' M$ v' Q" e( J1 M, K* o: w
因为效果而确认覆盖着的卡的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。一般在确认完了只后都要原样放回
3 m( c* g% S% Y" @; } 1 Y
# R2 O5 K8 V) [: r5 E0 J& F3 q
·游戏中除外(去除)
) h+ V) _, l* s9 m9 ^0 v
: ?. H: P8 U7 M' [) n
使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到现在,除外已经不同于以前的无法在决斗中使用的概念,而变成了“第2墓地”。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。(此段没有直接翻译原文而是加入了自己的理解)
3 l1 r: h; Y( b) e
6 V+ U4 l) h$ I& c
1 S! e( T5 h9 R. I$ U
. L1 \' U: y( I% j
怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提,发动和效果被无效化的时候支付不会卷回。
) ^' w8 O) r% B. K1 a. C0 W7 M
/ G9 n+ ~! ~. G0 L6 _
·控制权
" ~5 E3 A1 T4 ^& }
8 g6 N2 @, D$ [3 h1 N) l
对卡操纵的权利。一张卡对应的,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”。基本的自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡再回到卡组,手牌或者进墓地、被除外时,会回到持有者的卡组、手牌、墓地和除外区域。
# N3 \. Q3 K; g2 I% m
! m5 z2 w, Q/ q5 @3 e
! w! M) d1 a# l
, U9 q! d4 @7 `. B7 C
洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切卡组。
9 f5 r' b5 O& g6 a. W# s- F1 l/ E
: t* X. ~$ J/ L2 J0 a9 R
·“可以”和“必须”(意译,强调作用)
- U$ Y% `% [0 S8 W4 p# `
. y0 M- j" M' H( e $ w1 r
卡的效果的说明,一部分是“可以”(日文为できる),表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻,表示必须发动的效果
. \' c% D- F" s0 H5 R4 t) D
8 N: J5 n( n4 r8 T$ J
8 }! {' w: p) U6 |
! p5 B; j! H2 Q
各种卡覆盖到场上的行为,怪物的时候表示背面防守表示的通常召唤。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”)
- \7 w3 F$ K. {
4 b# N4 t' ~+ C" o4 F5 N$ ^
·战斗伤害
1 H1 [+ U. W8 Z2 Y1 Z4 m$ t
+ ^- b( |, N9 v, E
因为怪物的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。
$ c( }7 [$ W7 X$ U0 e/ D: @
) F# I% Z" N. W$ A0 I1 D
·装备卡
: d) h. W6 ^9 j
4 e9 B& I G# g9 I O4 K# O
最基本的是指出装备魔法,但是因为卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡装备,被统称为“装备卡”
6 F! R& h( q5 F1 ?( X5 ~; B
/ |0 {$ D* ~% t0 W
·装备怪物
9 s! a; V' e7 S% R
0 O/ F i7 T! Z. H) p
装备了装备卡的怪物。怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地。
* Q* x0 A2 K* E3 O+ J( G2 j C& _9 W2 F/ O& o3 k, ^9 g/ Q
·对象指定效果
7 l# q. q$ N }3 d9 x+ Z J6 u$ a
4 }. g1 O3 {5 [8 k3 E3 y
发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。
* `2 w# Y/ `' b0 P3 B
% G: R9 W4 X0 I
·直接攻击
$ U8 H* O* R! Q" B8 z
2 C6 J( e3 F& A. T/ k
怪物对玩家的直接攻击,此时候给予玩家相当于怪物攻击力的伤害(注意,攻击力为0的时候不视作直接攻击成功)
; S R F: F. o" D! {9 i; Y
8 f4 T6 m$ ?. J) b( t9 A* V
·抽卡点
4 }! l9 V5 B# E& D; M5 [2 g
/ r; I- o& f( ]2 P
“抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关,一次抽卡只有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个。丢弃卡的时候同理 {1 d0 t* j4 M
; }, `. m1 d. _
/ N1 X7 y4 |" v1 W
% Z; ^9 o8 Q4 q1 x4 ]. \- ^
卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回到手牌,回到卡组,COST等等原因送入墓地都不视作破坏。
# i4 a: ?6 }* N' a. H% ?0 X
2 V: G8 A7 F( H6 {( T8 c! s
·场上的卡
7 K: Z' l+ x5 ?& o+ Q' y3 |
8 q3 w/ }' F: x; o
除了墓地,卡组,融合卡组以外的决斗场内全部的卡。
2 S- c& p" ^! u) s- C
9 d& n2 O3 d" M& ]
·送入墓地
& F: G; h6 E; O, \" N+ B
# T8 t+ o, e# J2 k8 `' j' M) i, U
各种原因而进入墓地的过程。破坏,手牌舍弃,怪物牺牲等等都属于送入墓地。
+ l0 S+ \; Z5 g
: B# F' g, j
·手牌舍弃
% k8 _3 K# B) M+ L+ O1 U& M* g0 N; j
/ q- ]# Z9 G( C \# }. _. l
结束阶段手牌调整已经因为卡的效果而将手牌送入墓地的行为
8 k3 l3 W7 D' A; h1 E9 f
1 |( {. G( y- h ?% {6 m5 h
·原攻击力(守备力) v) b' }! U8 g8 ~; q
& T: ^; F! W7 N& d6 z" }3 ]$ W5 F
卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,被视作原攻击力0
0 |+ Y2 f# q' G
1 D6 u8 I2 ?# i9 G) B% l
# r0 R7 e4 |: Y- F
* b5 e8 _ H2 h0 @2 X
无作为的卡的选择行为。一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。(包括因为效果而必须展示手牌的时候)
2 H( \7 k, ?/ w. H3 q& r* |
! p" H k5 o `, b( U
·以上/以下
- B6 H) Q; |+ y, s: u
1 I3 r7 e- r7 b" O/ m
效果中的以上/以下都是包括该数字的
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好人啦,可惜放我这太可惜了,应该单独开贴给大家共享!先拜了
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发表于 2006-9-15 09:39:46
于 2006-9-15 09:36 发表
/ q: W% ]9 u2 f% G
好人啦,可惜放我这太可惜了,应该单独开贴给大家共享!先拜了
1 M( W; W; e$ i
, Q5 m. w1 L: E+ ?; V
你把贴子名字改下~~~把这些编辑上去就行了~~~
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发表于 2006-9-15 09:44:22
建议LZ先去熟悉基本规则
9 l2 J# y5 W- A* [! y0 U+ s
顺便,LS帖基本规则的朋友请注明转载,谢谢!
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发表于 2006-9-15 10:01:58
楼上几个都好恐怖
9 ~' y& }3 A) O, T |
这规则帖出来会吓死新人.....
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发表于 2006-9-15 10:08:59
1、你是防守召唤还是攻击召唤....还有些卡是有特定效果不能攻击....或者召唤后选择攻击选项才能攻击
/ w$ i( D& ?! E, M/ d! r, U4 ?
$ N( T: I1 Y: U4 e+ w7 h
2、貌似都是先玩剪刀石头布决定谁先手,然后一人一个回合这样互相替换
' ~) N7 v* w( m$ J
! u4 Q0 o) A1 v* O0 n# N2 d
3、某些速攻的陷阱卡或魔法卡放在场上后每到自己回合都会提示是否使用,这个就要求对卡的熟悉程度
4 z3 q* u0 E, \1 ~8 u- |
! c' ^/ I i5 e: I" y! F
4、你是否有见到被装备的怪兽有显示攻击防御数值上升了?
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发表于 2006-9-15 10:09:37
于 2006-9-15 10:01 发表
) [; U4 C4 n# x6 ^" `' p* v2 Y
楼上几个都好恐怖
& y- y6 E! F9 `# O
这规则帖出来会吓死新人.....
/ a' x- x5 q& m, }3 ^3 J/ }' t6 w
规则就要写得滴水不漏,所以才会长呀~真正要学的话看老手玩几局应该就基本会了~
; i5 H6 N% W! `5 C& B4 W2 F& L
然后就是熟悉每张卡的效果和一些规则调整还有组卡决斗技巧了~
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GMT+8, 2011-7-26 17:07
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