魔兽世界最强的boos杀BOOS多少次击杀那是什么怎么计算的次数。

战士不是神 但我却是最接近神的战士 因为我身后有无数的神 ︶ㄣΧù尐爺
( Sat, 25 Jul 2009 15:09:59 +0800 )
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来源:多玩魔兽专区 作者:通灵之路
 作者:通灵之路
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  最近也看到一些朋友在问2T仇恨怎么抢,作为一个常年奋斗在副本第一线的双修ZS,有些经验我觉得还是很有用的
  一.小怪
  在清小怪上,每个T都差不多,这里就不多说了,平时该怎么拉就怎么拉,群拉现在ZS也能做到,但要做到巩固仇恨,还必须频繁的TAB切换目标上技能,雷霆能CD到就用出去,并且保证震荡波调整好角度,尽可能在那么点空间里打到尽可能多的怪。总之,群拉战士只要保证怪在砍到AOE职业之前死掉就OK了,OT没事,咱还有嘲讽,有群嘲,有惩戒痛击,即使让怪死在OT的路上,也算是成功了。
  还有一类FT主要是站人群里,一些物理系小怪OT了注意第一时间跑过去拉回AOE区,或者站人群最前面,刷新小怪第一时间拉住(例如双子前面的天堂之路)
  总之,清小怪的时候,不管群拉单拉,你可以让DPS OT,但你绝不允许让你身后的治疗OT,做不到这一点,也许是手法,也许是人品(次次技能抵抗MISS),都要对自己做一个检讨。
  二.BOSS战
  (一)FT仇恨
  很多情况下,BOSS战也需要FT,特别是需要抢FT仇恨的BOSS,从KLZ的莫罗,到屠龙者格鲁尔;从风暴的空灵机甲,到毒蛇的海度斯(这个应该是2个平行T,但转形态时,第二个T必须做好充分准备来准备交接),从BT的血沸,再到SW的双子,处处可见这类BOSS的身影,而FT的存在也极为重要,很多团队为了能保证第二仇恨,经常是让公会的MT来担任这个位置,而让相对简单的1T给经验不是那么丰富的原2.3T来抢。
  这里我想说的是,MT已经够辛苦了,作为FT,如何抢好FT仇恨是我们该学会的。
  抢仇恨的建议,我有这么几条:
  1.准备怒气药水。
  这东西虽然抢仇恨不是必须的,但有怒气药水明显减少了我们抢仇恨的难度,FT最缺的是什么?对,怒气源,虽然怒气药水带来的怒气也十分有限,只不过能给你带来释放3~4个技能的怒气,但起手满怒和起手空怒的区别,我想作为T的各位战士都深有体会。
  2.合理利用各类能制造怒气的环境以及技能。
  众所周之,MT怒气的大部分来源于被人狠揍,挨打了才有怒气,而且揍得越凶,T拉得越稳。所以DPS一般在开怪前几秒都不会放开打。
  T没有这个待遇,怎么办?冲锋是个好东西,但我更看好援护,即使他要消耗10点怒气,我依然觉得要比冲锋划算。配合援护,我们还可以同时做点其他的,比如在RL倒数3.2.1开怪的时候,除了血性狂暴,我们可以顺便把狂暴之怒开起来,在援护过去的时候,背对BOSS吃一次进攻(不要被秒就可以),怒气至少在开怪阶段就有着落了。
  有一类BOSS除了对MT造成伤害外,还会对全团,或者在某个地点的玩家造成伤害,这一部分伤害也是FT可以加以利用的,最明显的就是空灵机甲的奥爆,格鲁尔的落石,血沸的DOT,通常我们可以故意去血沸面前吃上2叠,去GLR近战组边上吃会落石,或者在空灵机甲“放屁”的时候开狂暴之怒。
  3.最大化的利用你仅有的怒气资源
  怒气的多少,决定了你使用技能的次数,所以FT无法保证全程大部分时间英勇,只能在怒气有溢出可能的时候作为泻怒手段来使用。另外,毁灭打击和英勇打击是看武器伤害的技能,使用慢速,DPH高的武器可以增加这2个技能的伤害,从而增加每下毁灭打击和英勇打击的仇恨,并且不影响白字带来的怒气。
  技能方面,盾猛优先原则是肯定的,在开怪阶段,因为你已经有足够多的手段搞到一整罐怒气,可以在使用盾猛,毁灭的前提下狂点英勇一段时间,怒气在30左右停止使用英勇,等下一次盾猛CD快到的时候开盾牌格挡拍盾猛,这时候尽量起到毁灭打击能刷新盾猛吧,刷一个赚一个,格挡值翻倍的情况下,盾猛的伤害是非常高的,10秒里能拍2下是保本,拍3下赚一个,能拍4下你就赚翻了。
  4.装备上的选择以及警戒
  因为FT不一定要在BOSS正面抢仇恨,所以并不需要太高的精准,有个23,保证BOSS不出躲闪就够了,而命中最好能保持在相对较高的水平,一般我觉得有个80命中,对T来说就很够用了,当然,不排除脸这个东西(曾经4个盾猛3下MISS),另外,因为大部分时间不需要我们TANK,装备取向上可以适当穿点DPS装,不管是增加AP还是增加暴击命中,这些都是可以增加仇恨的属性,换T以后注意开技能就没事了。格挡值自然也是一个很好的仇恨属性,有就适当凑点,没有也不用太刻意去堆,除非你追求的是极限TPS。
  警戒的话,个人建议是给现在的尊严贼,或者是DPS战士,非要给MT也可以,但要保证MT仇恨足够高
  5.总结
  FT仇恨无非就是想办法获得怒气,想办法让技能仇恨最大化。实际操作几次以后,其实FT仇恨真不比DPS低。
  (二)FT作用
  很多BOSS是要多个T来TANK,例如蓝龙,布胖,菲米斯,要么需要换T,要么需要其他T拉小怪。T小怪就不多说了,拉不住再去练习基本功
  和需要2T仇恨的BOSS不一样,实际上这类BOSS,MT和2T是在同一起跑线,但开怪因为不是你在顶,雷霆搓志必须先给BOSS上好,充分的辅助好MT的减伤工作。
  当MT因为某些原因要离开当前的T位置,需要你嘲讽接怪的时候,不要愣头愣脑的嘲讽了事,先过去和MT站一起,没满血千万别急着嘲讽,并且刷个喊话宏来提示治疗注意你的血量,开个盾牌格挡,凑个满怒再接怪
  当你要交接怪的时候BOSS已经处于狂暴,或者即将成功结束BOSS战的时候,记得开个技能上去接,最直观的例子就是小蓝龙和布胖,这2个BOSS的攻击力都比较高,需要T随时注意自己的安全,特别是交接T的时候治疗可能未必会第一时间把目标换过来。1号BOSS战,如果你刚从门出来,BOSS砍当前T时已经处于狂暴姿态,记得开盾墙再嘲讽,这会安全很多,避免秒T的危险,同理,布胖也是这样,最后一棒虽然布胖的攻击和前面一样,但在快达到胜利彼岸的时候因为你不舍得开技能而死T,全团可能就又要浪费个10分钟重新跑尸体,上BUFF,进行二次BOSS战。
  英俊的DPS战士为你们共享的FT经验就这么多,欢迎资深防战提供你们的经验
( Sat, 25 Jul 2009 15:07:16 +0800 )
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来源:sina 作者: 重拳先生的大锤 让我想起了它,拿着大锤咱也嚣张了好一阵
  我第一次见到有3个阶段还会换武器的BOSS,曾经有60的FS带我们刷的时候,还因为黑牛的无差别晕技被小怪捅死,重拳先生,绝对是小号眼里最强大的存在,而代表黑牛最高实力的大锤,更是小战士们的梦想了。
  点评“啊,对面有个拿大锤的战士,大家小心。--某19级战歌峡谷战场中”
  尸体制造者
  又见3.8速度,剃刀沼泽老1出品,爆率较高,早期的ZS兄弟想必都用过吧
  点评“那时候我基本不做任务,全靠砍怪练级了”   旋风之斧
  第一把战士量身定做的斧头,虽然有剑斧锤三种选择,但无论是拉风还是实用旋风之斧都是首选,也是很多战士的第一把珍藏品
  点评“什么叫BUG?就是30级的时候拿起40级的武器”   厄运钟摆
  4.0啊4.0,完美的速度,完美的属性,完美的等级,U39ZC神器
  点评“让我来给你们展示一下螃蟹是怎么走路的”
  斩首者康恩
  44级的紫色斧头,49ZCJP,自带重伤效果,杀人越货不用愁,用过多说好
  点评“劳资有的是钱”
  冰刺长矛
  奥山任务奖励,属性牛逼,发淡淡的小蓝光~
  “哥哥,你这武器哪来的?”
  命运
  强大的效果,美观的外形,奸商们还未横行之时最巨性价比的紫货
  点评“WOW,他武器是紫的!”
  龙之召唤
  龙之召唤是一把攻击速度稍慢,但威力极强的单手剑,除了每秒高达41.4的伤害(力量型职业,如战士和圣骑士还可提供更高的附加伤害;在注重攻击力而非攻击速度的战斗型盗贼手中,威力也十分惊人)之外,它还有一定几率在击中敌人时召唤出一条绿龙助战——在早期的Beta版本中它曾经可以召出三条龙来。虽然后来这把剑的召唤效果被削弱,但召出来的小龙却一点都不含糊,它每次攻击可以对敌人造成200多点的伤害,一旦出现,就可立刻扭转战局。
  奥金斧
  那是个混乱的年代,也是个充满激情的年代,高强度,高DPH,斧专带来的高暴击,让战士在那个年代横冲直撞
  点评“那个SS和LR看到我以后下马准备攻击,而我一脸不屑的冷笑,慢慢的摸出我的斧头,于是他们又上马了。恩,当时就是这样”
  暗影之击
  战士的悲剧之***~俗称“粪叉”非常尴尬的武器
  点评“团长黑了,出了什么?粪叉...某战:‘我有事AFK一下~...'”
  夜幕
  这把斧头为人所熟悉,并不是因为它那凑合的属性和凑合的DPH,也不是因为它是锻造的最等级武器,而是它那莫名其妙的特效。击中时有可能使目标受到的法术伤害提高15%,据多人举报,此剑曾让广大战士同胞沦为纯粹的DEBUFF工具...
  点评“你看那ZS拿的什么破B武器。”“你懂个P,雷霆一击就是法术伤害”
  无坚不摧之力
  又名猪头锤,自然是来源于它那黝黑的造型。当初AS刚开的年代,猪头锤将人击倒的特性逆天般强大,所以只过了短短2个星期这把锤子就惨遭玻璃渣毒手,但是阉割后的猪头锤依然光彩照人,那时3.8速度的武器拿在ZS手上就是神一般存在.
  点评“战场战士操作指南:冲锋,断筋,致死,斩杀,换目标,拦截,断筋,致死,斩杀。无限循环”
脊骨收割者
  MC的产物,又叫战场布衣轮X器,虽然速度是3.4,但是靠着出色的特效在众多JP中也占有一席之地,无愧于收割之名
  点评“一个旋风斩,我满怒了”   削骨之刃
  这把外形不被本楼主看好的武器,最终由于众人对它属性的热爱,上榜了,特别贴上属性
  削骨之刃
  拾取后绑定
  双手双手剑
  206-310伤害速度3.40
  (75.9伤害/每秒)
  +16耐力
  耐久度120/120
  需要等級60
  击中时可能:你的护甲穿透等级提高100,持续10秒。这个效果可以叠加最多3次。原来是忽视对手护甲700点,现在改成破甲等级了
  装备:使你的爆击等级提高14。
  点评“布衣强X器~”
  邪恶力量巨剑   惩戒长戟
  属性无奇,特效凶猛无比,触发频繁,RP好时候能砍掉装备比自己好一截的战士。
  点评“我靠,怎么一直瘫痪?居然输了”“RP~”
  辛洛斯诸界的毁灭者
  历史上体积最大的武器,属性牛B,号称小AL,外观也十分拉风,牛头人ZS拿在手上更突霸气,不过侏儒ZS也别有风味
  点评“刚才我看到一把剑跑过去,真的!!”   黑曜石之刃 外形酷似死神斩魂刀
  MC出品,相当高的力量,极其拉风的外形~数度让会内双手控争得倾家荡产的大刀
  评价“此刀在手,等于先放了一个挫志怒吼”   狂野之刃
  本人不曾入手,但是众人推荐始终是有他的道理,高暴击,高力量,不是很拉风的造型.
  点评“暂缺”
  断离
  高暴击,高力量,不是很拉风的造型.
  点评“暂缺”
  卡利姆多的复仇
  外号大号激光剑。特效很赞,攻击可能触发自然伤害。它的重点是造型。依然是片剑~
  点评“甲:你看那战士拿的是其拉屠戮不。
  乙:啊你那是卡你老母的复仇!
  甲:卡我...”   炎魔锤
  MC老总手上的大锤...老总用的东西,能有差的?当然,带价高昂...
  “有种当BOSS的感觉”   阿什坎迪兄弟会之剑--被诅咒的兄弟剑
  又称AL,据传乃是安度因洛萨的武器,其逆天的输出属性外加剑柄的龙形图案导致众多兄弟反目成仇,无数公会分崩离析,此剑一出无兄弟,前人不欺我也。不过后来爆料大写字母AL是赝品的意思,讽刺意味十足。
  点评“RL:AL,需求的出分。众人:梭哈”
  雷霆之怒逐风者的祝福之剑,战士最高荣耀,没有之一史上第一把橙色武器,地球时代最好武器
  点评“强力MT出售点卡,先钱后卡,信誉保证,有风剑担保”
  奎尔萨拉--上层精灵之剑。战士史诗级任务获得
  你必须设法让奥妮克希亚对这把未淬火的上古之刃喷射火焰。完成之后,捡起加热过的上古之刃。你要注意的是,加热过的上古之刃不会一直保持被加热的状态,时间非常紧迫。
  在把它给我拿回来之前的最后一步是杀掉那条龙,并将加热过的上古之刃插入她的尸体中。
  完成这些之后,奎尔塞拉就是你的了。
  点评“最长的简介,彰显了这把剑在我心中的地位,相比浮云般的风剑,奎尔萨拉无疑是60年代强力MT的象征”
眼魔斧--疯狂黑暗之刃
  老克出品·地球精品...
  点评“平生不识LT者,称作战士也枉然!”
  堕落的灰烬使者 净化后的貌似是神器~没见人拿过
  大领主莫格莱尼的武器,传说中唯一能抗衡霜之哀伤的神器,拿此剑者,将统领整个血色十字军,不过这剑后续的净化任务依旧是个谜。
  点评“强力武器ZS求组G团,本人武器灰烬使者,不强的别组”   r14高阶督军OR大元帅
  自PAT以来,这把武器成了无数战士梦寐以求得神器,无可挑剔的属性,超高的入手难度,无数敌人的鲜血和点卡,高端ZS的象征
  点评“盗贼A:来了个ZS,上不?盗贼B:算了,你没见他背上背着什么?”   米奈希尔之力
  传说中的米锤,60级拥有了70的属性,高端中的最高端
  点评“出售此强力战士号,穷鬼莫扰”   STSM 瑞文戴尔之剑
  拾取后绑定
  双手剑
  171 - 257伤害速度 3.60
  (每秒伤害59.4)
  需要等级 58
  装备: 移动速度和生命值回复速度提高。
  瑞文戴尔之剑是一把可提高移动速度和生命值回复速度的双手剑——这与《魔兽争霸III》中死亡骑士的邪恶光环是完全一样的。除此之外,它还有着惊人的破坏力和华丽的外形,如果你喜欢又酷又狠的武器,这将是你的不二选择。
  风暴使者
  70级的第一把神器,力压锻造剑和斧,无数战士砸锅卖铁,就是为了这3.8的爆发和诡异的属性
  点评“劈颅者马加爵灵魂附体”   灾变
  号称70级的AL,最高力量,最强破甲。S2—S3的神
  点评“布衣注意啊,对面的ZS拿的灾变”
  鸡蛋剑奥伯莱恩裂魂之剑
  TBC终结者,外形拉风,属性牛B,虽然在3,0后PVE剑专没落,但是PVP的话此剑依然王者
  点评“零千魂”
( Sat, 26 Apr 2008 10:55:14 +0800 )
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转载17173
看过许多关于战士的文章,大部分玩家都是在发牢骚,的确,BLZ一直都在加强别的职业,尤其体现在对FS DZ 小D的技能以及天赋上,而对战士似乎不闻不问。 在PVE方面:战士永远只能与MT一词挂钩,几乎没有任何副本会要战士进去DPS,治疗职业换上军装后仍然可以去打JJC,而又会有哪支队伍会要一个所谓的“移动荣誉呢”? 在PVP方面,本人作为一个有两年战士经验的玩家在此说一句良心话,在同等装备,操作水平以及网速相当的条件下,战士几乎不可能战胜任何天赋的任何职业,这是事实。你被和你装备相当的战士打败了?那只能说是你的技术还不够或者对方的技术太好了,因为只要是玩过战士的朋友都会了解到战士PVP技能的贫乏,我们几乎没有任何控制技能,在这里说“几乎”是因为或许拳击,破胆怒吼以及拦截可能还算得上所谓的控制技能。。以前的我们也会被FS放风筝,但是只要对方稍不注意,只要他们一旦进入我们的攻击半径,那么早已饱含满腔怒气的我们会让这些粗心的FS们有来无回。现在倒好,随着TBC的开放,韧性值的加入使得战士秒杀布衣的情况再也不可能发生了。 玩战士是需要勇气的,也需要毅力,更需要够爷们儿!因为战士们都是从挫折中走出来的,但是战士们,不要再哭泣。 “暴雪必出精品”,我对这句话深信不疑,从儿时的星际到如今的WOW,BLZ为我们不止一次地带来惊喜,既然战士已经被这样定位了,那么我们也就别再抱怨,这样设计一定是有其用意的。大家可以设想一下,如果BLZ真的如大家所愿意,把断J改为减少70%速度,切换姿态不必损失怒气,法术反射不用装备盾牌,在攻击被吸收的情况下仍然可以产生怒气,旋风斩 拦截 拳击 狂暴之怒都可以在战斗姿态下使用,那会变成什么样子?你们觉得这符合BLZ的个性吗?这样一来即使我们在PK中获胜了又如何呢?这样的WOW又与传奇有什么区别呢?魔兽世界之所以从一开始到现在一直位列世界最受欢迎网络游戏之首正是因为他打破了网游从升级=》打装备=》PK的传统枷锁,大型RAID也正是WOW的魅力所在,当25个人凭借着天衣无缝的配合击杀一个又一个BOSS的时候,我想,大家收获的不仅仅是喜悦吧!而作为一名战士,一名MT,他所代表的是整个团队的灵魂!一位全身T5+T6混装的MT是全团人的信心保障,MT的背后永远是最安全的地方,只要战士们还没有倒下,那么每个人心中就都充满着希望!所以在此我还想多说一具,请尊敬每一位MT,即使他的RP非常糟糕,因为作为一名MT,他们真的牺牲了很多很多东西。 我玩战士已经两年了,我想我或多或少都可以对战士作一些评价,战士真的不是强者,但是,我们都挺过来了,不是吗?没有任何人敢小看手持S3巨剑的我们,在战场上,拥有自由祝福的我们是比一切都可怕的屠杀机器! 如果你问我为什么选择战士,那么我告诉你,用自己的身体挽救队友的是战士!开启反击风暴单挑N个怪的也是战士!凭着盾墙的无畏在BOSS面前屹立不倒的还是战士!借着鲁莽的勇气冲进奥山人群中的依然是战士! 战士们,不要哭泣了,我们有值得我们骄傲的事情,因为我们的名字是 战士!
( Sat, 8 Mar 2008 12:54:58 +0800 )
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女人活着要比男人容易得多,当女人遇到不顺心的事可以用眼泪来发泄,没有人会去说她什么,甚至能引起别人的怜悯;而男人呢?即使有泪,也只能流在心里,即使伤得再深,也只能找个无人的角落,孤独的添着伤口。因为女人点缀着世界,而男人是支撑着这个世界。
( Fri, 28 Dec 2007 22:06:24 +0800 )
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Tank永远是开怪时站在最前面……逃跑时走在最后面的人!
你做不到的话你不是个Tank
Tank心里不能有一丝畏惧!你的动摇会瓦解整个团队的信心!
作为一个Tank你心中的想法只有一个:想伤害我身后的队友? 可以! 除非我倒下!
Tank是一个团队乃至一个工会的灵魂。
在团队开荒遇到困难的时候你必须坚持下去!
你是团队的主心骨,所以——你不能轻易放弃!
Tank必须信任自己身的治疗们。
因为治疗们是过了BOSS不受表扬,不过BOSS要受批评的人……
他们仍然默默在背后努力!就是为了不让你们倒下!
你要相信!他们是最棒的!也是最无私的!
Tank的装备是最好的。但是请记住:你的装备是整个团队打出来的!
不能动不动就耍大牌!装大爷!
做为一个Tank你是为大家服务的!而不是大家为你服务。记住!
责任与荣耀
确实,我们除了下FB什么也做不了……我们走在外面是个移动的荣誉……PK被人虐待!
虽然我们的生活枯燥……很单调……
可是,没有人会看不起一个Tank!
请想想我们的初衷。
你会发觉自己当初选择这个职业纯粹是为了心中的那份至高无上的责任和荣耀。
( Sat, 15 Sep 2007 19:28:04 +0800 )
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昨天在8区认证了CDK..在戈布尼FWQ练个牛牛ZS(旭戨戨)...很多朋友问我为什么放弃了四区...为什么不继续吧"黑泽旭"练下去..我也这样问过我自己.是啊,为什么不继续了呢..或许就想我在BLOG中写的"(为了"黑泽旭"劳资付出了太多..真想AFK..现在TBC开了,对WOW又有了新的感觉....巨龙...一个很牛的FWQ..我和我的黑泽旭在里面尝劲了喜怒哀乐...)"想起当年练"黑泽旭"时的辛酸..练到60的喜悦..为了勇气不停的去刷3大FB的辛苦..第一次RAID时的紧张..带MC的老练..做BWL MT的成熟..以及开荒NAXX的辛苦....真的.回想起来在玩CWOW快2年里真的有太多的事值得回味....现在真的决定要离开4区真舍不得的是那些在WOW里认识的朋友.(威剑.小小.沙漠.5B.雪花.狗蛋.腰子.阿卡.....).这也是我一直没舍的卖号的原因.哪天有空我还会上来看看大家..聊聊天..下下小FB...也希望大家去8区找我..
换个环境..换个心情..练个BL从新体验下WOW.. ( Thu, 13 Sep 2007 17:58:33 +0800 )
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转载NGA 作者:
重返荣耀
龙人盾,布鲁的颅骨碎片,源质壁垒,死亡面容 一步步走来
从阴暗的黑石塔 征战 炎热的熔火之心 再到踏平NEF的王座,最后作战亡灵天灾
一路走来,唏嘘万千,风暴前夕的天赋树决定了这样一个事实,只靠战士拉怪的时代已经过去,就
如同那暗淡的奎尔塞拉。
德鲁伊,尤其是牛头德鲁伊的耐力加成,是非常恐怖的一个加值,至今艾泽拉斯的装备不能使一个无
畏毕业的战士血上一万常规BUFF后,但是德可以。群体仇恨控制,骑士已经达到了一个战士只能仰视
的高度。没有人说他们能取代战士,BLZ不会这样做,术士是擅长火焰和暗影魔法的法师,但是也不见
得新兴起的暗牧+火法,副本就可以不带术士了。
MT还是战士,这是战士的天分,战士的天职。但是骑士和德已经迅速的填补了战士的不足。这个位置
开始多元化。作为战士你必须正视这一点,这是燃烧的远征!治疗职业有三个职业,输出职业有N个职
业,那么TANK为什么不能多元化呢?为什么抱着仇视其他职业的眼光呢?今天的NGA,还有战士发帖子
问怎么拉地狱火城墙的龙,那几个副本都是我用双手武器拉过去的。为什么呢,速成的战士太多,乱
七八糟的天赋的战士太多。这样的战士,你怎么可能在5人副本会做的比一身野装经验丰富的小德拉的
好呢?他们有资本敢拉bo 的我敢说对于游戏的理解和对于游戏的积累,绝对比一个拉城墙感到吃力
的战士要多的多。
至于天天叫嚷着要捍卫战士荣誉的R14教主,你捍卫战士的作为在哪呢?还是幼稚的一个接一个的发一
些让人误解战士的帖子?难道你还背着你的R14武器大剌剌的往副本一站?
对于战士同胞们,丢掉幻想,轻装前进。提高自己的能力才是第一重要,问问你自己,是不是有一
颗战士的心。问问你的战友有几个相信狂暴/武器战士能比防骑/野德更有安全感?他们已经习惯
了看见你双持着打出一串串华丽的数字,或者手持巨刃冲砍劈杀。自身的能力直接决定别人对战士的
理解,虽然他们不是真正的理解。你低劣的表现让他们觉得战士衰落了,加上某些居心不良的职业大
喊:战士已死!要知道每个去拉怪的骑士和小德都是抱着给人更新关于TANK的感觉,都是有非常大的
责任感去副本拉怪。不要幻想能依仗着战士这独特的身份混副本,在过去即使是5人副本,也是少战士
难开。这是燃烧的远征!为了不让战士的光辉蒙羞,我奉劝战士们,拿起你的盾牌捍卫你的荣誉!TBC
的开放让所有伪战士打回原形,每个战士都要履行最神圣的天职——TANK。即使在过去你皮锁板混穿
如容盗贼一样的板贼,今天也要用你的盾牌,继续书写着战士的道路。
曾经看过的最强的战士的视频,一个是LAINTIME,武器战士。还有一个忘记姓名,但是记忆犹新的精
灵战士,手持风剑力反馈盾牌,俩人扫荡黑石塔,5人小队安其拉神庙,一个人拉四个阿努比萨斯战争
守卫。
战士们,你自己做的不好,不要抱怨别人的强大,拿起你们的盾牌。
骑士,德鲁伊们,TANK的多元化是一件好事,即使是在旧世界,双子战就是一场特殊的TANK战。
但是你们的强大不代表战士会没落。等着看好戏的人你们失望了,在燃烧的远征的今天,战士的能力
非但没有减低,反而因为援护,命令,毁灭打击这些强大的技能而焕发新的光彩。变的更加强大。
咱们卡拉赞再见!~我们一定会做的更好。
( Thu, 13 Sep 2007 08:41:12 +0800 )
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原作者:神猪再世
不管怎么说,当黑暗之门开放的那一刻起,部落与联盟就注定将再起冲突。跨入黑暗之门的新鲜感一过,一个严峻的事实就摆在蜂拥而至的玩家面前:人多怪少,怎么办?
这不是在艾泽拉斯大陆,这也不是新手村,与你抢怪的也不是你同阵营的战友而是凶悍的敌对阵营。哪怕90%的人是抱着“我们先升级,不PK”的想法,事实也往往会让你身不由己。一次很小的冲突,很可能就演变成席卷整个地狱火半岛的大乱战。
在这种情况下,你还能练级么?你还想练级么?正所谓君子报仇,十年不晚,升到70级再来报仇才是王道。那么,初期该如何快速升级呢……
方法一:组队升级
这里要澄清一个概念,在WOW时代,纯任务升级效率是很低的,甚至于光杀怪就可以获得不逊于任务的经验,所以玩家渐渐产生一个观点就是一些任务(以杀怪为主的任务)结合杀怪升级是最具备效率的,那些跑腿以及精英任务大可以放弃。组队,那自然是尽量避免,怪物经验被分了一半不说,碰到一个没怎么玩过的队友,你走东他走西,真会把人气死。
显然,到了TBC,这种观念必须要改变了。第一是任务数量暴增,这会让你应接不暇。也许你刚到城市里,只能接到3-4个简单的任务。但是你完成这些任务以后,你会发现后续任务一下猛增到十几个……然后你无意中走到某个野外营地,又发现那里的NPC有二十多个任务在等着你……
每个任务超过10000的经验加大量装备与金钱的奖励,已经具备了足够的诱惑力。做任务已经成为TBC快速升级的主要方式之一。显然,相对于打怪升级而言,做任务效率并不比它差,而过程也有趣的多。那么,组队任务,来缓解僧多粥少的局面就顺理成章了。
尽管在TBC开启的初期,游戏会大幅度提高怪物的刷新频率减少抢怪的现象,但是对于某些热门任务的任务怪,组队还是很有必要的。在此,笔者推荐队伍以2-3人为佳,一方面杀怪经验不会太少;第二任务完成效率高。更为关键的一点是,组队的PVP实力更好,更能搞定敌对阵营的玩家。
这里需要玩家摆脱一个误区,地狱火半岛虽然是TBC初级地图,但是不同阵营的任务基本不会有太多交际,联盟与部落城市分别在地图上半部分与下半部分,所以真正会发生冲突的地点,无非也就是几个公共任务点,副本门口以及黑暗之门门口。
可是就这几个点就足够了,毕竟大家都是有热血有爱的……
方法二:副本刷怪升级
副本刷怪升级可以说是初期游戏最稳妥,也是效率比较明显的一种升级方式了。由于TBC里升级的经验提升了不少,所以5人刷副本的经验也相当可观。在旧大陆一只60级怪物经验大约300左右,在TBC,一个58级怪物就可以达到500+的经验,由此推广开来,玩家可以想象副本里精英怪物的经验了。
刷副本的好处不仅仅在于躲避卷入野外的PVP,还有一个更关键的原因。在TBC里,游戏为了平衡那些休闲玩家与非休闲玩家之间的装备差,特意设置了大量的势力声望。这些声望奖励就像希利苏斯,青铜龙声望这样,奖励非常优秀,不会比RAID获得的装备差太多——有很多装备还因为其特殊的属性以及卓越品质成为高端玩家必刷装备之一。
在这种情况下,声望就成为玩家在TBC里必须接触到一个最重要的内容。不同的副本对应的是不同势力的声望,而这些声望提升的途径无非就是以下几种:任务,交声望道具,刷副本。
如果玩家倾向效率的话,那么笔者就强烈推荐诸位采取这种刷副本升级的方式,因为游戏里的普通副本可以让玩家在对应势力的声望达到尊敬(再刷就没声望了)。也就是说当玩家等级提升2级左右的时候,声望基本就已经达成,此时再出副本,第一是自己有了等级和装备的优势,第二是再开始做任务就可以保证声望不被浪费。(这点就像当初未开AQL副本的时候,玩家要冲声望先杀怪到友善顶峰,再开始做任务)
在地狱火半岛副本群里,玩家可以在几个初级5人副本里一直刷到63级,然后就可以直接跳过地狱火半岛到下一个地图升级了。至于那里的任务,大可以等到70级了再回来完成,还有额外金钱奖励。
当然,就副本的升级效率来说,笔者可以做粗略的比较,同等级的副本长度大约就相当血色教堂,比较简单,而且不会有太复杂的路线,BOSS或者小怪掉落的装备也足够玩家替换掉身上的T1系列装备。副本难度,则相当于玩家蓝装过通灵,只要开始谨慎一些,熟悉以后要通过是非常容易的,一般一只临时组成的队伍,在熟悉副本以后一趟也就30分钟左右。
方法三:另辟蹊径
也许你是一个任务控,也许你觉得刷副本效率还是不能让你满意,那么游戏还有其他的方法,可以让你快速升级哦!细心的玩家也许会发现,地狱火半岛的等级标志是60-63级,而赞加沼泽的竟为61-64级。这就意味着,60级的玩家,完全具备了到赞加沼泽任务的条件。
当然,到赞加沼泽任务的话,玩家也许还会有些吃力,毕竟任务等级普遍比玩家等级要高。所以,玩家尽量还是以组队的形式来快速完成任务。当然,作为声望控与金钱控的双重集合,笔者还是向大家推荐更***的升级法:杀怪升级。
杀怪升级有什么好处呢?容我一一道来:第一是塞纳里奥远征军的声望在游戏里非常重要,因为它提供英雄模式副本的钥匙,所以必须要刷到崇敬。(话说崇拜的奖励也很不错)第二是,杀怪除了可以获得声望以外,还可以获得一些声望道具,这些道具玩家就算不自己提交,扔到AH也可以卖出相当不错的价钱。
在赞加沼泽,有两个声望,除了塞远征军外,还有一个孢子人势力。而声望道具“未鉴别的植物”则是一些孢子巨人啊这些看上去就是长草的怪物掉落。所以玩家在这里走纯杀怪路线,事实可以提升两个势力的声望。当别人还在地狱火半岛杀的死去活来的时候,诸位已经领先一步,提升自己的等级。
其他一点小心得
1.在地狱火半岛,玩家除了要对付敌对阵营的怪物外,还有许多变态的怪物要注意。一个是长的象奥罗的小虫子,这个在半岛上到处都是,尤其是裂缝附近。当玩家靠近的时候,它就会开始乱喷毒,伤害相当高,这时候一定要有一个玩家近身制造仇恨,它的近身伤害很低。如果你是单人SOLO,你很多次都会因为这个该死的虫子而挂掉……
2.还有一个是半岛上有种食腐鸟,这种鸟攻击防御血量都是一般,但是它有个变态特性就是周围有尸体,这鸟就会发疯的冲过去啃……于是玩家杀死一只鸟以后,周围鸟就会立刻跑过来,所以请特别注意。
3.银英怪在TBC里非常猛,千万不要去碰……而那些带名字的普通怪一定要杀,因为基本都有掉落能触发任务的道具。
4.如果你杀怪的时候发现地板在震动……赶紧跑吧,想起银松森林的小号杀手阿鲁高之子了吗?地狱火半岛也有……
5.请允许我再次强调声望的重要性,副本升级路线虽然单调了一点,但是可以保证你到70级以后回头做任务时大量的金钱和声望……
6.地狱火半岛不是最可怕的混战之地,纳格兰高原才是……中立城市奖励很棒,所以大家都会去抢……任务点基本两阵营都集中一起,所以……
7.到了外域,玩家杀的前几只怪有90%几率会掉绿装,让你们感受一下TBC的强大。但是如果你打算58级甚至60级一身环保到外域,你会发现你很痛苦,因为装备实在太烂太烂了。在做了几个任务,换了一半装备以后,情况就会立刻好转,一句话:地狱到天堂。
( Mon, 27 Aug 2007 12:13:35 +0800 )
Description:
原作者:猎风人
自跨服战场开启以来,奥特兰克山谷(Alterac Valley,简称***)一度成为战斗效率最高,获得荣誉最快的战场之一,颇受上线时间不长,或是没有加入专业队伍玩家的喜爱。近日许多新兵玩家的战斗意识有很大提高,愿意主动留下防御,放弃撕杀的快感而全力给队友治疗,或者承担最无趣却非常重要的任务。作为一名老兵,我非常欣慰,这些已经成长为老兵的战士们已完全明白了什么是真正的团队精神,主导整个战局的也正是这些为真正荣誉而战的英雄。
战斗已渐渐步入正轨,双方都坚定为胜利而战;计谋一次次被化解,战斗也更加胶着难以推进;自然奥特兰克山谷的战斗时间越来越长,这对喜爱奥山高荣誉获得速度的玩家们无疑是有得有失。那么,是否有办法,将日益趋向于拉锯的奥山战斗效率提高,在双方都愿意防御时将战斗时间缩短,提高效率呢?***是肯定的,却往往被现在奥山战场中的玩家忽略,那便是三大NPC战斗力量在“正战”中的合理使用——骑兵、特种部队及NPC首领。 “正战”又是何种战法呢?“凡与敌战,若道路不能通,粮饷不能进,推计不能诱,利害不能惑,须用正兵。正兵者,拣士卒,利器械,明赏罚,信号令,且战且前,则胜矣。法曰:‘非正兵,安能致远?’”
“赏罚”与“号令”这些纪律性的东西没有玩家能比过只服从程序的NPC,所以“正战”中这三大NPC兵种的作用举足轻重。真正的老兵们都应该知道这三大兵种的特点和加入战斗的细节,但自国外流行的“对推”战术开始传入国服后,常规的拉锯战渐渐消失,这三个拥有撕破对方坚固防御阵线的强力兵种也悄悄被人们遗忘。只有拉锯战真正形成时,人们才会从少数经验丰富的老兵口中知道他们的存在。运用这些强悍的家伙突破对方的坚固防守,彻底终结现今的拉锯战吧。
最好的突击兵种——雷矛山羊(霜狼)骑兵
联盟方的雷矛山羊骑兵及部落方的霜狼骑兵是机动力最强,快速突击能力最强的奥山兵种。
优势:骑兵的行进队形十分密集,所以其火力集点程度相当高,而且共享仇恨,常常出现七、八名骑兵集中追杀某一目标的情况,正是如此,很容易将缺乏群体控制能力的对方阵线冲破。
缺点:骑兵对他们的指挥官依赖性很高,如果骑兵指挥官阵亡,剩余的所有骑兵会不顾一切向对方的总部进行冲锋,很容易被对方各个击破。
出现条件:为双方的马厩管理员驯服二十五只坐骑(联盟为奥特兰克山羊,部落为霜狼),并向双方的骑兵指挥官上交二十五张毛皮(联盟为霜狼毛皮,击杀部落领地内霜狼获得;部落为奥特兰克山羊皮,击杀联盟领地内山羊获得)。出现后加上指挥官为十一名58级精英,指挥官为60级精英,TBC61-70级奥山战场中其等级提升到68-70级。
骑兵阵亡后一段时间会重新刷新骑兵指挥官,当马厩管理员喊话出:“马厩是空的,卡尔·雷矛马厩需要你的帮助!”(部落方类似),就是骑兵指挥官已经刷出。可以再次接受抓羊(狼)交皮的任务。
集结路线:总部→雷矛(霜狼)墓地→冰翼工事(哨塔高地)→冲锋集结点(石炉哨站/冰血要塞),其中部落方的霜狼骑兵会经过冰血墓地。
当骑兵集结完毕,玩家可以对骑兵指挥官下达冲锋指令,此时骑兵开始冲锋。
冲锋路线:冲锋集合点→落雪墓地下方→冰血(石炉)墓地→哨塔高地(冰翼工事)→霜狼(雷矛)墓地→冲锋终点(双方略有不同,联盟为霜狼村第一道栅栏内,霜狼双塔火力范围外;部落为丹巴达尔北碉堡的南部道路上)。
骑兵突破拉锯使用要点:
兵书云:“凡骑兵与步兵战者,若遇山林、险阻、陂泽之地,疾行急去,是必败之地,勿得与战。欲战者,须得平易之地,进退无碍,战则必胜。法曰:‘易地则用骑。’”
奥山中的骑兵虽然与现实战争中有所不同,但仍具备骑兵冲击力强劲的特点,对步兵型职业如战士、盗贼、猎人甚至牧师、圣骑士等缺乏群体控制,也就是能限制骑兵机动性技能的目标具有非常强悍的杀伤力,所以在选择骑兵与对方交战的交战地点时应选择宽阔的道路、平原之类的地形,命令骑兵冲锋时也应选择好时机,尽量使交战地点处于平易之地,才能发挥出骑兵部队最强大的冲击力。避免山地(如被风筝到落雪墓地上),障碍(任何能使NPC上去,而玩家需要绕路的地形,如在冰血墓地复活点将下面的骑兵引上来)等能使骑兵与玩家部队被迫分散的地形,随时与骑兵保证协同作战,才能发挥骑兵最大的战斗力。在已方基地门口墓地(雷矛或霜狼)被对方占领时,选择以骑兵冲开对方的防线是很好的选择。在占领对方的门户墓地(联盟的石炉部落的冰血)后命令骑兵冲锋会事办功倍。但需要注意骑兵的冲锋终点对攻占对方急救站几乎没有太大的帮助,此时就需要其它NPC兵种的支援,如特种部队和森林(冰雪)之王。
最强力的正战炮灰——森林(冰雪)之王
如果说骑兵是依靠突击力冲破对方阵线而结束拉锯,那么森林(冰雪)之王则完全靠其强大的火力承受及吸引力给己方玩家提供全力输出火力的机会,从而撕开对方的防御。
优势:虽然冲击力不如骑兵、攻击力不如特种部队,但其作为首领级NPC,超长的血量、庞大的身躯和不弱的攻击力又使敌人左右为难:若选择攻击,短时间不能解决战斗,还会受到对方玩家的干扰;选择不攻击,它又已侵入自己的防线,制造大量混乱。不论敌人如何选择,它都能为友方部队承受大量的火力,让己方的火力得到充分发挥。作为血量充足的首领级NPC,一旦脱离战斗就回复满生命值给对方的心理压力也相当显著,常常看到有新兵说:“大家伙又怎么满血了啊,还打什么啊!”其制造的心理压力可见一斑。大树(森林之王)或大块(冰雪之王)的冲锋终点停留在对方将军所在要塞的门口,与特种部队相同,所以对协助攻占急救站有很大帮助。
缺点:非常依赖与玩家的协同推进,也缺乏单独撕破对方防线的能力,面对有组织的风筝小组时往往会被引诱至对方领地深处神秘消失,常被玩家称为“大傻”。单体攻击力高,但无法做到骑兵及特种部队集中火力时的秒杀(因为大傻总称自己是单身贵族)。
出现条件:向双方的自然领袖(联盟为大德鲁伊,部落为大萨满)上交从对方玩家或NPC士兵身上获得的召唤物品(联盟为风暴水晶,部落为联盟士兵的血);数量足够后护送己方的自然领袖前往征战平原进行召唤仪式,需要十名玩家同时点击召唤法阵约十五秒,类似点击术士传送门拉人。注意:只能准确十名玩家,多或少都无法召出,只会浪费时间。
集结地点及冲锋路线:森林(冰雪)之王被召唤出后,会在征战平原进行十分钟左右的散步,然后才会向对方的要塞发动冲锋,其路线为征战平原→冰血(石炉)墓地→霜狼(雷矛)墓地→霜狼村(丹巴达尔)→霜狼(雷矛)要塞门口。
森林(冰雪)之王突破拉锯要点:
森林(冰雪)之王很象副本中的MT,但比玩家MT更加坚挺,能吸引众多的火力并能坚持很长时间;应时刻保证玩家军团的协同作战,包括对其的治疗及火力输出者的跟进。要重点击杀对方的风筝人员,尽量避免其被引诱离开大部队太远而在奥山中蒸发。当跟进人员数量足够时,完全可以不理会少数被冲散的敌人,全力与大树(块)一起前进,甚至一口气拿下对方急救。由于其行进起点在征战平原,对防守帮助不大,应重点在进攻方面考虑让该兵种加入战斗。考虑到其强大的耐久力,有时也可故意发挥其“炮灰”作用,用其吸引火力获得的宝贵时间取得某个重要局部战场的胜利,如突袭墓地、吸引住将军护卫迅速做掉将军等。在占领对方基地门口墓地(霜狼/雷矛)后召唤出森林(冰雪)之王往往能在其帮助下顺利攻占对方急救站。
精英中的精英——特种部队
会同时使用弓箭、剑及炸药的特种兵(部落叫掠夺者)是奥特兰克山谷中真正的精英战士。
优势:作为步兵系兵种,他们同时拥有骑兵般快速的机动能力,在上交护甲碎片提升到勇士部队后,他们甚至拥有比骑兵更强的攻击力、冲击力和生命值;拥有远程攻击能力使他们比骑兵部队更能保证自己的生存,更难被敌人利用地形引诱消灭。强大的单兵能力使被迫分散开的队友能够最大限度保证自己的存活,在恶劣的地形下仍能从容作战,共享仇恨又使其具备了骑兵集中行动的特点。当特种部队出现在征战平原上时,甚至比森林(冰雪)之王给对方造成的心理压力还要大很多。
缺点:出现条件比较苛刻,单靠己方矿洞的补给需要相当长的时间(几小时)才能收集够足够的军需。当军需足够,在征战平原待命的元帅或指挥官未收到突击指令时很可能被对方风筝能人引走送到另一个世界,只能待再次刷新后才能重新递交突击令。
出现条件:向双方的军需官上交足够的军需物资——在深铁或冷齿矿洞中收集,数量足够时军需官会提示玩家领取突击令,将突击令交给在征战平原待命的特种部队指挥官后即可出现一支十人60级精英组成的特种部队加入战斗。TBC中61-70的奥山战场中其等级到70级。
集结及冲锋路线:征战平原→落雪墓地→冰血(石炉)墓地→霜狼(雷矛)墓地→霜狼(雷矛)要塞门口。
特种部队突破拉锯要点:
兵书云:“凡步兵与车骑战者,必依丘陵、险阻、林木而战则胜。若遇平易之道,须用拒马***为方阵,步兵在内。马军、步兵中分为驻队、战队。驻队守阵,战队出战;战队守阵,驻队出战。敌攻我一面,则我两哨出兵,从旁以掩之;敌攻我两面,我分兵从后以捣之;敌攻我四面,我为圆阵,分兵四出以奋击之。敌若败走,以骑兵追之,步兵随其后,乃必胜之方。法曰:‘步兵与车骑战者,必依丘陵、险阻,如无险阻,令我士卒为行马、蒺藜。’”
兵书上的战法与奥山中的战斗存在差异,但仍有可借鉴之处。作为最强大的步兵系兵种,又拥有骑兵般的机动及冲击力,不必分什么“战队”“驻队”,尽量发挥其强大的单兵能力,在关键的“险阻”地形如石炉到雷矛墓地之间狭长的山道,霜狼双塔斜坡附近等对方无法集结大量兵力的地点与敌交战,使对方无法集中火力,从而保证特种部队的生存。当敌人全力攻击我方特种部队时,正是“敌攻我一面”,除治疗要及时,还应“两哨出兵”,玩家部队趁机从侧面掩杀——“从旁以掩之”,往往能在大破对方防线时仍然保证特种部队的生存。撕开敌人防线后,特种部队都会继续前进,正是“敌若败走,以骑兵追之,步兵随其后”,当然此处特种部队起的是该句中“骑兵”的作用,玩家部队则应起“步兵”部队“随其后”的作用,紧紧跟上,一鼓作气夺下急救。
由于特种部队出现条件中需求的物资众多,单凭己方矿洞的补给效率很难迅速出现,占领对方矿洞提高补给效率相当重要。在对方矿洞中取回60个补给品(6人每人一次)就能发动一次特种部队的地面攻击,是己方矿洞补给效率的五倍以上。所以想要特种部队的参战首推从对方矿洞取回补给品——这是最快速、高效的办法。 熟悉使用在“正战”中突破拉锯的三大重要NPC兵种后,相信发生在奥特兰克山谷中的战斗会让玩家更快获得荣誉及声望。如果单一NPC兵种无法突破对方有力的防守,不妨同时使用两支NPC部队发起冲锋;如果两支NPC还是无法突破对方有序,坚固的防御,那么请同时使用三支NPC部队并肩推进,必要时再加上三名空军指挥官的协助。如果这样还是无法撕开对方的防线,那么这场史诗般的战役一定是最优秀玩家军队与最优秀玩家军队之间的角逐,永远不会有真正的败者,永远记在艾泽拉斯的传说录中。
( Mon, 27 Aug 2007 12:00:47 +0800 )
Description:
原作者:神猪再世
喜欢玩战士的玩家经常会有这样的抱怨:一方面,我们对战士拙劣的反控制力感到无可奈何,另一方面,我们又沉醉于在高端装备的支持下,战士迸发出的强大伤害。对于大多数人而言,接触WOW之前没人会想到一个纯粹近战职业能有如此之多的玩法。显然,在风暴前夕来临以后,新天赋下的战士又给了我们一些惊喜。
复苏还是激怒?
一个明显的问题是:复苏之风究竟好不好。这对于一个70级的战士而言,是不存在任何疑问的,但是在风暴前夕,我们只有60级,51点天赋,那么这个加点就值得商榷了。战士的PVP,依靠的就是“越战越强”的累积型爆发,即便是武器战的“三板斧”,也势必遵循着越砍越强的原则。请注意,这一过程战士受限于两个关键因素,第一是输出的顺利,如果碰到诸如缴械等短时间失去大量伤害的技能,那么对于时间就是生命的武器战来说是非常不利的;第二是本身移动力的限制上,这点始终是战士的软肋。
在新武器天赋里,战士获得了一个武器掌握的天赋,毫无疑问,这个能够免疫缴械的天赋是战士必须的选择。尽管在相当部分的战斗中(例如于布衣PVP),战士不用担心武器问题,但是在面对盗贼这样的近战职业——尤其是在国服里盗贼数量如此庞大的情况下,这个天赋就相当重要了。
这样一来,武器天赋的点数就相当紧张了,横扫攻击虽然说不上强,但是却是致死打击必须的前置,而武器专精5点也是必须要投入的。即便你削弱诸如强化断筋的点数投入,33点的投入也是必须的。这些天赋里锤系专精值得一提,尽管触发几率不算高,但是3秒昏迷加怒气回复效果确实相当棒,对于战士这种更需要不确定性爆发的职业而言,锤专精比剑专精优秀——当然,前提是你得有把好锤子。
至少33点的投入,就必然削弱狂暴天赋里的激怒——这一天赋确实在很长一段时间里成为战士必加天赋。尽管它被削弱了15%,但是高达25%的加成还是相当可观。如果没有了激怒,战士的表现会变差吗?这我们应该从两方面分析。
反控制力一直是战士PVP的软肋,可以说,一个全裸体的环保冰法,现在完全可以凭借控制技能,与一个顶级装备的战士斗上半天——在以控制对手为目标的战术指导之下,战士至少在20秒内不会有好的攻击机会,这只能归结于战士拙劣的反控制能力。而复苏之风的出现,恰恰就有效的弥补了这一点。在不提升战士反控制力的情况下,给予战士下阶段更强的打击能力与回复能力,迫使对手的战术出现变化。要知道,以往以控制为核心的战术思想,很可能就在战士2秒恢复100+血量,4点怒气下变得无力。
一个天赋,就使诸如冰法,盗贼职业在对付战士时必须考虑突出自己的爆发力,避免过度控制而导致战士越挨打越可怕的情况的出现。从这点来说,复苏之风毫无疑问的是武器战士必点的天赋。
但是,点出复苏之风,激怒则基本被放弃,通常34/17的配点是不会考虑到这个天赋的,因为10%伤害提升和25%完全是两个概念。那么,我们就应该分析,什么情况下激怒的作用比较大。这个技能的说明是受到暴击即触发效果,那么作为法系职业,暴击率基本不可能维持在一个高频率触发的状态,换句话说,跟法师,术士这些职业PK,战士是被他们高魔伤杀死而不是高暴杀死。这期间,激怒实际上起到的作用就不明显,而且关键的一点是,一旦这些技能出暴,那么战士受到的伤害是相当巨大的,那么,在无法保证自己攻击到对手的情况下,激怒又有什么作用?
即便是对付象盗贼,战士,猎人这样的职业,激怒在多数情况起到的作用也不如复苏之风。要知道战士现在已经不是缺乏爆发力,而是缺乏能够持续作战一直到自己完全发挥怒气作用的时间。至于如何弥补失去激怒的伤害,我想拥有复苏之风的战士不会有太多困扰,额外的怒气已经能保证你的战斗力。
另外需要一提的是,战士新增加的被动技能姿态掌握,配合防御姿态的战术大师,可以获得25点切换姿态的怒气,这进一步提升了战士在PVP多环境下的应变能力。现在的战士,虽然没有从根本上改变单P的弱点,但是他的表现已经非常优秀,尤其是在群战里,一个有治疗支持的武器战就是一个更为可怕的存在。
当然,没有激怒的情况下,战士开始多少会有不适应,但是随着PVP的深入,尤其是在战场里,你会发现这个天赋给你带来的好处有多么巨大。冰环,强化摔拌,肾击,任何一个能让你无法移动的技能,都会让你不断回血。渐渐的,你会发现,其实用战士去守旗,与进攻对手打消耗战,也是不错的选择。
( Sun, 26 Aug 2007 23:42:00 +0800 )
Description:
黑龙MM今天超豪华的阵容杀了3次没有过。。。。本来想去争点G的。。。。结果还修装备用了8G多。。
无语了。。。发誓除了小号去拿装备。。在也不去黑龙了。。。。。
( Sat, 25 Aug 2007 18:28:03 +0800 )
Description:
原作者:神猪再世
就象增强萨满,猎人,暗牧在副本表现让人感觉焕然一新一样,战士在风暴前夕版本更新以后,也迎来了自己的“第二春”,此次强化,暴雪着重针对狂暴天赋,同时对防御天赋也进行了新的诠释。
越战越勇——狂暴副本天赋
战士在副本输出的天赋选择,在1.12时代,狂暴天赋是主流副本输出天赋。但是双持的仇恨控制也是大问题,过高的输出能力,同时没有任何减仇恨技能的问题将会随着战士装备不断提升而越来越严重。同时,另一个关键在于双持狂暴战可以获得的命中装实在是太少,这就导致了在很多情况下,高暴击狂暴战的输出反而不如高命中狂暴战--所以,副本里DPS战士数量寥寥。
另一方面,尽管嗜血从某种程度上说确实是一个优秀的PVE技能,但是这并不代表狂暴战可以借此减少对治疗的依赖,它所带来的恢复效果还不如一个牧师或者小德给你的HOT。而它带来的攻击效果,消耗的30点怒气实在较难对得起它31点天赋之名。显然,如果一个副本输出的战士没有治疗的照顾,那么他的输出本身就存在严重的限制——除非是那些纯粹的木桩战。
按照暴雪原先的设计意图,双持狂暴天赋的输出特点应该是一个随着时间提升而呈现线性上升的曲线。就这点而言,狂暴天赋里除了乱舞之外都是不合格的。这也是为什么,狂暴天赋始终在战士天赋树里处在辅助的位置。
新天赋加入,为战士副本输出天赋带来了改变,最典型的两个天赋就是强化狂暴姿态与41点狂暴天赋暴怒。这2个天赋带来的影响是非常明显的,一个拥有1000点攻击强度的狂暴战士,可以利用它们来达到一定时间内AP突破1800的强化——或者说,在战士怒气充足的情况下,完全可以达到全程AP附加的状态。这对于战斗节奏较长的副本BOSS战而言助益是非常明显的。
不过,舍弃了武器天赋里的强化压制与穿刺,意味着这一天赋选择更多偏向PVE。不过好在现在副本队伍里并不排斥DPS战士——最起码比起增强萨满,惩戒骑士,平衡德这些边缘职业来说,战士更容易被接受。事实也证明,放弃武器系的2个天赋是明智的,狂暴战本身就以高暴著称,通过连续高暴维持乱舞BUFF,同时利用乱舞提升攻击频率,变相增加自己暴击次数,那么在30秒暴怒时间里,一套不错装备的狂暴战士完全可以轻松保证自己拥有全程叠加BUFF——而这一效果带来的就是在1800点攻击强度下,英勇打击出暴1300+,嗜血1500+的平均伤害。
当然,这并不代表这类狂暴战士在PVP领域无所作为,在对付那些控制力较差,摆脱缠斗能力差的职业时,狂暴战同样可以表现出色。暴怒状态下,狂暴战士的输出是绝不容忽视的,而在群战里,针对有治疗辅助的战士的攻击,也将为这个杀戮机器注入更强的火力——想想吧,狂怒状态下,哪怕是双持狂暴战,解决一个无法拜托你的布衣职业,也不过20秒左右的时间吧?
另一个关键是,狂暴战士在战场里,更多使用刺耳而不是断筋,使队伍防意外效果大大提升,尤其是在一些狭小的地点(例如战歌抢旗的通道),一个刺耳除了能对战士攻击的目标进行锁定外,往往还有意外的收获——比如将潜行的盗贼吼出来……
并非废柴——毁灭打击
对于坦克们来说,新防御天赋并没有太大的惊喜,不过毁灭打击这一天赋技能的引入,使破甲在副本仇恨技能里无上地位出现了动摇。在已经获得认可的战士仇恨技能里,破甲以301点仇恨排在复仇与盾牌猛击之后,请注意,这里的仇恨是固定的,不存在所谓的5破以后,再使用破甲仇恨减少的问题。
那么,只有101点固定仇恨的毁灭打击,就必须通过额外的武器伤害来弥补这其中的不足。在毁灭打击的技能说明里有这一项,就是目标身上的破甲叠加数量可以增加毁灭打击的伤害,不过这些固定伤害同样已经计算到技能固定仇恨里,所以50%武器伤害成为毁灭打击仇恨的唯一额外来源。
如果防御战士没有强化过破甲,那么毁灭打击每次武器伤害必须达到140点以上(1伤害为1.3仇恨,因为防御姿态仇恨制造有加成,如果还加了挑衅,那就是1.45了)效果才能与破甲持平。现阶段单手DPH达到280以上的武器恐怕不算少,同时,考虑到防战在攻击时同样有可能出现暴击情况,所以250DPH的武器使用毁灭打击大致可以获得与破甲持平的仇恨输出。
使用毁灭打击作为仇恨输出技能还有一个好处,就是它同样可以提升防战坦克的DPS并且不会影响到英勇打击的攻击。这样一来,在一些限时的BOSS战里,整个团队的输出多少也会因为MT的缘故提升——尽管提升的没有那么明显。
当然,如果点出强化破甲天赋,那么毁灭打击在现阶段的仇恨制造能力是远远不如破甲。可是这并不代表在资料片以后不可能,尤其是那些单手DPS达到80点以上的慢速武器。当MT们的武器伤害普遍突破瓶颈时,毁灭打击就会成为主流。
经过一段时间的接触,相信玩家已经知道防护骑士,野性德在未来坦克潜力。相比于战士这种固定仇恨制造的技能输出模式,骑士与野性德的伤害仇恨输出更让人感觉可靠,毕竟随着装备的提升,他们的仇恨制造能力提升是非常迅速的。那么,作为一个老牌坦克职业,战士在抗打击以及应变能力上已经具备了相当多样的措施,可仇恨制造却始终是一个问题,区分高端坦克与低端坦克的差别不应仅仅从“耐打”程度上,还应该是在他们仇恨制造能力上。显然,一个毁灭打击的出现,不光确定了防御战士专职坦克的地位,也给了团队一个信号——武器战,狂暴战不可能做的比防御战更好。
暴雪试图强化战士各天赋在副本的表现,这本身是一个很好的信号,不过毁灭打击这种技能很可能成为防御战士优先要求高DPH武器的理由……当然,这些都是小问题,作为一个战士,我们只要看到这个心爱职业能够不被踩在脚底,这就足够了。
( Tue, 14 Aug 2007 17:48:59 +0800 )
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告诉某些女人男人是怎么变坏 十岁以前,就不说了,无非是淘气和不懂事。
十三、四岁的时候,开始对女孩有好感,但是那时候他离女孩远远的,并且以讨厌女孩自居,生怕被同伴嘲笑。
十五岁的时候,听到大人们说某某男人好花,把女朋友甩了,女孩自杀了。他觉得这人真狠毒,自己将来一定要做个痴情的男人,一定要一生只爱一个人。
十六岁的时候,他喜欢上了一个女孩,但是他不敢和她说。仍然和往常一样,脏兮兮的在灰土飞扬的操场上踢球。只在女孩走出校门的时候,躲在二层的窗户上看她的背影,他觉得她一定是个天使。
十七岁的时候,有个女孩喜欢上了他,但是他离她很远,他心里面只有自己那个女孩,他觉得看别的女孩都是对她的不忠。
十八岁的时候,看了一个MTV,感动得想哭,他想,如果自己的女孩失去了双眼,他一定会象男主角一样毫不犹豫的把自己的眼睛给她,让她能看到光明。
十九岁的时候,高考了。终于和自己暗恋的女孩分别,坐火车去学校的时候,感觉自己离她越来越远,心像被掏空了一样。还在想自己一定不会忘记她,等到自己成功以后一定要去找她。
二十岁的时候,听到有人讲***笑话,觉得这人真可耻。
二十一岁的时候,她的回信中告诉他,自己有了男朋友。偷偷的哭了一个晚上。二十二岁的时候,他向一个女孩表白,女孩说“你是个好人,可是我还小。”他想,我的确是个好人,他说“没关系,我可以等你。”心想,我不会像那些花心的人一样,三年五年我也能等。
二十三岁的时候,说自己还小的女孩和一个帅哥恋爱了。他很纳闷,长大原来可以这样快。
二十四岁的时候,他又向一个女孩表白,女孩说“你是个好人,可是我并不适合你。” 他纳闷很久,我是好人你怎么还不适合我呢?
二十五岁的时候,他又追求一个女孩,女孩接受了他。他开始很幸福的为未来拼搏,他想,一时的开心只是暂时的,只有努力拼搏,他和她才能有快乐的未来,但是,半年以后,女孩和他分手了。只是因为另外一个男孩会说让她开心的话。女孩说“你是个好人,是我对不起你。”他似乎明白了问题所在,他是个好人。
二十六岁的时候,他开始堕落,交网友。打扮得时尚而酷,而且渐渐的学习着讨好女孩的话。不久,他有了个女朋友,虽然他对她也很好,可是,他心里知道,自己并不爱她。
二十七岁的时候,他和女孩分手了。他对女孩说“你是个好女孩,是我对不起你。”
二十八岁的时候,他尝试了***,发现别人能做的,自己也一样。
二十九岁的时候,他学会了讲***笑话,并且以看旁边的女孩子脸红为乐趣。
三十岁的时候,他忽然发现自己变得很有能力追求到女孩,但是却没有了爱的能力。于是他在自己QQ上写下了如下的话
其实每个男孩,本来都是想做一个感情专一的好男人的。
其实每个男孩,本来看女孩子都是看脸而不是胸部的。
其实每个男孩,本来都是不会讲***笑话的。
其实每个男孩,本来都是渴望爱一个人直到永远的。
只是,没有任何女孩爱这样的男孩,她们觉得这样的男孩太幼稚,太古板,没有情趣。 于是男孩开始改变,变成女孩喜欢的那种嘴角挂着坏坏的笑开始学会说甜言蜜语而不是心里想说的话
开始学会假装关心,学会给女孩送小饰物讨好她
学会如何追求,如何把握爱情。
或者看破红尘,游戏情场,成为女人恨恨的那种男人
他们可以很容易俘获女孩子的心
但是他们也会在黑的夜里叼着烟流泪 心里有爱的时候,没有女孩
有了女孩,却永远没有了爱的感觉
在听到女人抱怨世上没有一个好男人时候
他们不会再去努力做个好男人,只是微笑着擦肩而过
( Tue, 14 Aug 2007 17:48:04 +0800 )
Description:
1. 人之所以痛苦,在于追求错误的东西。
2. 如果你不给自己烦恼,别人也永远不可能给你烦恼。因为你自己的内心,你放不下。
3. 你永远要感谢给你逆境的众生。
4. 你永远要宽恕众生,不论他有多坏,甚至他伤害过你,你一定要放下,才能得到真正的快乐。
5. 当你快乐时,你要想这快乐不是永恒的。当你痛苦时,你要想这痛苦也不是永恒的。
6. 今日的执著,会造成明日的后悔。
7. 你可以拥有爱,但不要执著,因为分离是必然的。
8. 不要浪费你的生命在你一定会后悔的地方上。
9. 你什么时候放下,什么时候就没有烦恼。
10. 每一种创伤,都是一种成熟。
11. 狂妄的人有救,自卑的人没有救,认识自己,降伏自己,改变自己,才能改变别人。
12. 你不要一直不满人家,你应该一直检讨自己才对。不满人家,是苦了你自己。
13. 一个人如果不能从内心去原谅别人,那他就永远不会心安理得。
14. 心中装满着自己的看法与想法的人,永远听不见别人的心声。
15. 毁灭人只要一句话,培植一个人却要千句话,请你多口下留情。
16. 根本不必回头去看咒骂你的人是谁?如果有一条疯狗咬你一口,难道你也要趴下去反咬他一口吗?
17. 永远不要浪费你的一分一秒,去想任何你不喜欢的人。
18. 请你用慈悲心和温和的态度,把你的不满与委屈说出来,别人就容易接受。
19. 同样的瓶子,你为什么要装毒药呢?同样的心里,你为什么要充满着烦恼呢?
20. 得不到的东西,我们会一直以为他是美好的,那是因为你对他了解太少,没有时间与他相处在一起。当有一天,你深入了解后,你会发现原不是你想像中的那么美好。
21. 活着一天,就是有福气,就该珍惜。当我哭泣我没有鞋子穿的时候,我发现有人却没有脚。
22. 多一分心力去注意别人,就少一分心力反省自己,你懂吗?
23. 憎恨别人对自己是一种很大的损失。
24. 每一个人都拥有生命,但并非每个人都懂得生命,乃至于珍惜生命。不了解生命的人,生命对他来说,是一种惩罚。
25. 情执是苦恼的原因,放下情执,你才能得到自在
26. 不要太肯定自己的看法,这样子比较少后悔。
27. 当你对自己诚实的时候,世界上没有人能够欺骗得了你。
28. 用伤害别人的手段来掩饰自己缺点的人,是可耻的。
29. 默默的关怀与祝福别人,那是一种无形的布施。
30. 不要刻意去猜测他人的想法,如果你没有智慧与经验的正确判断,通常都会有错误的。
31. 要了解一个人,只需要看他的出发点与目的地是否相同,就可以知道他是否真心的。
32. 人生的真理,只是藏在平淡无味之中。
33. 不洗澡的人,硬擦香水是不会香的。名声与尊贵,是来自于真才实学的。有德自然香。
34. 时间总会过去的,让时间流走你的烦恼吧!
35. 你硬要把单纯的事情看得很严重,那样子你会很痛苦。
36. 永远扭曲别人善意的人,无药可救。
37. 说一句谎话,要编造十句谎话来弥补,何苦呢?
38. 白白的过一天,无所事事,就像犯了窃盗罪一样
39. 广结众缘,就是不要去伤害任何一个人。
40. 沉默是毁谤最好的答覆。
41. 对人恭敬,就是在庄严你自己。
42. 拥有一颗无私的爱心,便拥有了一切。
43. 来是偶然的,走是必然的。所以你必须,随缘不变,不变随缘。
44. 慈悲是你最好的武器。
45. 只要面对现实,你才能超越现实。
46. 良心是每一个人最公正的审判官,你骗得了别人,却永远骗不了你自己的良心。
47. 不懂得自爱的人,是没有能力去爱别人的。
48. 有时候我们要冷静问问自已,我们在追求什么?我们活着为了什么?
49. 不要因为小小的争执,远离了你至亲的好友,也不要因为小小的怨恨,忘记了别人的大恩。
50. 感谢上苍我所拥有的,感谢上苍我所没有的。
51. 凡是能站在别人的角度为他人着想,这个就是慈悲。
52. 说话不要有攻击性,不要有杀伤力,不夸已能,不扬人恶,自然能化敌为友。
53. 诚实的面对你内心的矛盾和污点,不要欺骗你自己。
54. 因果不曾亏欠过我们什么,所以请不要抱怨。
55. 大多数的人一辈子只做了三件事;自欺、欺人、被人欺。
56. 心是最大的骗子,别人能骗你一时,而它却会骗你一辈子
57. 只要自觉心安,东西南北都好。如有一人未度,切莫自己逃了。
58. 当你手中抓住一件东西不放时,你只能拥有这件东西,如果你肯放手,你就有机会选择别的。人的心若死执自己的观念,不肯放下,那么他的智慧也只能达到某种程度而已
59. 如果你能够平平安安的渡过一天,那就是一种福气了。多少人在今天已经见不到明天的太阳,多少人在今天已经成了残废,多少人在今天已经失去了自由,多少人在今天已经家破人亡。
60. 你有你的生命观,我有我的生命观,我不干涉你。只要我能,我就感化你。如果不能,那我就认命。
61. 你希望掌握永恒,那你必须控制现在。
62. 恶口永远不要出自于我们的口中,不管他有多坏,有多恶。你愈骂他,你的心就被污染了,你要想,他就是你的善知识。
63. 别人可以违背因果,别人可以害我们,打我们,毁谤我们。可是我们不能因此而憎恨别人,为什么?我们一定要保有一颗完整的本性和一颗清净的心。
64. 如果一个人没有苦难的感受,就不容易对他人给予同情。你要学救苦救难的精神,就得先受苦受难。
65. 世界原本就不是属于你,因此你用不着抛弃,要抛弃的是一切的执著。万物皆为我所用,但非我所属。
66. 虽然我们不能改变周遭的世界,我们就只好改变自己,用慈悲心和智慧心来改变这一切。
( Tue, 14 Aug 2007 17:47:13 +0800 )
Description:
《好人》:心怀慈悲陌如亲,岂忍害人欺弱贫。 好人多如繁星日,天地何处不仙庭。
《见乞有感》:路见饥寒心悲恻,怎奈身无救世能。愿为慈露化贪恶,贫富相扶一家亲。
《学问》:谁言十年寒窗苦,寓学于乐忙似玩。勤学苦练皆堪栋,何须自卑慕人贤。
《为富》:自力更富身其正,秋毫无剥心自安。天下一家皆兄弟,众贫我富衣锦寒。
《为官》:司法公正时尚义,修心慈俭谁可染。兴利除弊民安富,造福一方德无量。
《为人》:胜券无握狂举动,言多必失行必难。待陌如亲扬人善,人和情悦万事兴。
《亲情》:相助相扶谁言报,互尊互乐家溢馨。恨怨纷争虽时有,怎抵浓浓血亲情。
《爱情》:春花清馨彩蝶恋,蝶欢花爱妒杀人。可悲暮四朝三客,淫欲横流戏爱情。
《婚姻》:闭月羞花容易老,择善忠贞爱永芳。夫妻应似知心友,相敬相扶携伴欢。
《友情》:宁缺勿交狐狗友,最珍雪中送炭缘。翩翩君子无缘遇,吾谁与携同笑欢。
《同情》:路有饥寒仁义怯,昧心枉法虐奴娼。狐且有情悲其类,君怎忍将贫弱伤?
《悔》:错后捶胸悔白发,何如吸训长智明。无蹈覆辙失如获,百挫千折铸杰英。
《康》:熟食自然顺天理,勤练武术强骨筋。怒恐悲愁当过客,快乐长驻人长青。
《贪欢》:梦里贪欢仙生妒,哪有功夫自扰烦。人生苦短时无再,何不开心每一天。
《价值》:功成名就享富贵,衣朴食素品清闲。常扶贫弱积德善,克己奉人价无量。
《生》:求生难时谁守义,宁死不助纣害仁。贫病无忧人心善,竞献他人尽其能。
《老》:自弃心卑尤时运,年壮神糜磨良辰。姜公八十方为相,雄心不老永青春。
《病》:视死如归瘟亦怯,忍痛若无病自羞。人造美食夭彭祖,悲愁更比刀剑凶。
《死》:宁死护尊堪贞烈,舍生福众恰英雄。安身立命和为贵,争睚斗眦理太穷。
《贪》:牌坊才立名早臭,淫欲未饱身先亡。财多易招劫身祸,赚足饱暖退享闲。
《痴》:冥思苦想神欲幻,忽有灵犀入梦来。纷纷红尘难尽意,闲痴网上诉情怀。
《嗔》:万忍因慈恕小恶,一怒为尊警愚嚣。充耳不闻谣言侮,气绝含沙射影妖。
《义》:两肋插刀赴小怨,害人害己义几分。惟有君子惜情义,没齿无忘滴水恩。
《智》:身怀小技神无妄,心有大智形若穷。天才无非熟生巧,自强不息蛇胜龙。
《信》:一诺千金物美廉,十客九顾财旺长。违诺鼠辈贪近利,可知背信将自亡。
《勇》:舍生忘死除邪恶,改旧立新福众生。死亦无惧何所惧,勇者笑迎劫难临。
《怯》:胁而为恶终持默,何异同谋害人魔。前狼后虎君何去,怯失良机悔蹉跎。
《惰》:美璞非琢石掩玉,四体不勤病缠身。日高三杆犹酣梦,天掉千金君无分。
《妒》:小肚难容人胜己,面褒背贬泄妒情。才富不敢人前炫,恐有群妒欲焚身。
《情愁》:日日思君千百遍,但盼夜夜梦君游。有缘相知无缘爱,缕缕酸愁绕心头。
《自信》:物有潜能摧万坚,自信燕雀赛鸪凰。小瑕岂掩灿灿玉,扬长补短天地宽。
《自由》:自作店主身无束,心勿形奴神任游。不忍饥寒街头毙,且作奴娼熬春秋。
《自卑》:自败雄心龙成蛇,智愚贤庸岂种决?人有奇珍君怀玉,众贬而卑何哀切。
《诗》:文似行云韵如泉,情泣鬼神理惊天。只言片语藏大义,传道解惑感愚顽。
《意》:人性善恶由心起,扶弱食弱一念间。敢问食人何时灭?天下为公见桃源。
《婴啼》:传宗接代俗难免,饱夕忧朝子满庭。夜阑饥婴啼声怨,无力养育何苦生。
《心铭》:心慈生俭绝贪恶,众贬友离益傲欢。愈挫愈勇心弥壮,卷土重来覆地天。
《花蝶恋》:红花情迷千蝶戏,彩蝶魂销万花香。风雨人生何其苦,更奈青春匆似昙。
《赌》:赢人血汗心何忍,输己柴米意满哀。众人未识暗语诈,却怨命歹时运乖。
《进退》:只争朝夕逐梦想,败当益勇斗狂涛。退求薄禄如松茂,粗茶淡饭醉逍遥。
《志》:鸿鸪自有凌云志,哪甘庸庸虚度秋。且忍犬欺虾戏弄,待到功成任风流。
《意志》:循序渐进心勿躁,当机立断神勇前。视作如玩情不厌,无心胜败梦成真。
《自勉》:为富不仁猛于虎,安贫乐道甘比饴。胜败人生寻常事,不到日落鼓不息。
《谦》:扬人隐己顽可睦,师贤问能智倍扬。偶有所成哪敢傲,学无止境路多艰。
《记》:联图联序常温故,一劳一逸如乐玩。永葆自信勤学练,倒背如流谈笑间。
《敌》:惊涛骇浪何足惧,怯胆卑心岂堪谋?冷眼流言虽可恶,君心古井哪来愁。
《鬼》:油尽烛残光自灭,肌消肤亡魂何缠?有鬼皆是人作恶,与之一拼又何妨?
《迷信》:生死多由人为起,富贵常须自力求。成败吉凶天难料,劝君梦醒早回头。
《发明》:遥想荒荒远古代,众生昏昏衣食愁。灿灿文明谁缔造?创新独占螯鱼头。
《流言》:众口烁金黑白覆,群庸哀毁身心伤。我自风流迷独乐,任他流言漫九天。
《破罐》:破罐破摔何须问,一事无成富爱茫。人生本是饱暖乐,富爱恍如梦云烟。
《自杀》:蝼蚁且偷生之乐,恨不寿比天地长。何须痴情徒心碎,岂可惧蔑枉自亡。
《自扰》:落败蒙羞一笑过,沐风浴雨只等闲。长叹郁郁多愁者,自扰为烦煞华年。
《静》:胡思胡想神难定,患得患失心易零。亟须宁静以致远,岂许愁魔乱我心。
《名》:欺贫害弱千夫指,贪赃枉法万众诅。人心自有褒贬在,美名岂可沽钓出。
《利》:殚精竭虑日夜碌,丧逸失康悲悔来。可恶最是伪君子,伤天害理掠民财。
《虚荣》:打脸鼓腹非真胖,劳命伤财苦虚荣。言行总怕伤脸面,哪敢开怀笑春风。
《清高》:天生一副清高骨,哪愿奴颜婢膝生。人生虽多艰险阻,不到无奈不求人。
《待人》:谋生维艰人情恶,待人以宽争怨闲。善恶亲疏心有数,且装欢笑同乐玩。
《自然》:植毁土失沙石漫,水污气染生灵殃。凡事适度循序进,生老病死顺自然。
《衣食住行》:衣饰大方朴亦美,粮菜新嫩粗更香。但求陋室遮风雨,独爱火车遨涯天。
《尊》:尺有所短寸有长,何苦轻人自高狂。若非互尊相处好,哪得同欢乐如仙。
《乐》:无忧衣食及时乐,淡看得失自多欢。哪用理他冷眼蔑,独自娱欢亦乐狂。
《贪欢》:梦里贪欢仙生妒,哪有功夫自扰烦。人生苦短时无再,何不开心每一天。
《放松》:左足落时默念“放”,右落念“松”行如风。诸动皆可一分二,为一念“放”二念“松”。
《吸——放松——》:吸气之时默念“吸”,默念“放松”把气呼。失眠养神随时用,身轻心松精神足。
《盯——放松——》:骑射默念“盯--放松”,眼明手快笑孙猴。得心应手此三字,敢与风神竞自由。
《君子》:见义勇为舍康命,居俭乐观淡利名。自信自强无为侈,助贫扶弱同富康。
《小人》:不耻厚黑纵贪欲,笑餐贫弱夸义仁。助纣为虐为非歹,智商愈高愈害生。
《庸人》:惧恶惧邪身蒙辱,患得患失自扰烦。不学无术心卑贱,奉强欺弱混吃穿。
《文明》:开山辟海绝兽印,上天入地觅仙踪。嫦娥笑拒人间客,月虽寂荒无饥戎。
《饥寒》:饥寒交迫佛亦恶,欺善食弱如兽禽。多少性本善良客,男盗女娼只因贫。
《叹古》:贪恶淫奢污浊世,何以为生贞义仁。富贵不以欺贫恶,大言食弱促文明。
《善》:自古害人常害己,宽慈待人乐善祥。天若有情扶贫弱,定教人间胜天堂。
《恶》:弱肉强食风犹烈,人间几时绝怨纷。官廉富仁淫奢灭,弱欢贫笑天地融。
《美》:花容玉肌弹指谢,佛心仙才枯海芳。时尚潮流有时厌,我持个性长耀光。
《丑》:貌若鬼魔适无碍,心如蛇蝎近必伤。期盼苍天降慈露,普润稂莠尽芬芳。
( Tue, 14 Aug 2007 17:46:11 +0800 )
Description:
一、 用人之道
  去过庙的人都知道,一进庙门,首先是弥陀佛,笑脸迎客,而在他的北面,则是黑口黑脸的韦陀。但相传在很久以前,他们并不在同一个庙里,而是分别掌管不同的庙。
  弥乐佛热情快乐,所以来的人非常多,但他什么都不在乎,丢三拉四,没有好好的管理账务,所以依然入不敷出。而韦陀虽然管账是一把好手,但成天阴着个脸,太过严肃,搞得人越来越少,最后香火断绝。
  佛祖在查香火的时候发现了这个问题,就将他们俩放在同一个庙里,由弥乐佛负责公关,笑迎八方客,于是香火大旺。而韦陀铁面无私,锱珠必较,则让他负责财务,严格把关。在两人的分工合作中,庙里一派欣欣向荣景象。
  其实在用人大师的眼里,没有废人,正如武功高手,不需名贵宝剑,摘花飞叶即可伤人,关键看如何运用。
二、 鹦 鹉
  一个人去买鹦鹉,看到一只鹦鹉前标:此鹦鹉会两门语言,售价二百元。
  另一只鹦鹉前则标道:此鹦鹉会四门语言,售价四百元。
  该买哪只呢?两只都毛色光鲜,非常灵活可爱。这人转啊转,拿不定主意。
  结果突然发现一只老掉了牙的鹦鹉,毛色暗淡散乱,标价八百元。
  这人赶紧将老板叫来:这只鹦鹉是不是会说八门语言?
  店主说:不。
  这人奇怪了:那为什么又老又丑,又没有能力,会值这个数呢?
  店主回答:因为另外两只鹦鹉叫这只鹦鹉老板。
  这故事告诉我们,真正的领导人,不一定自己能力有多强,只要懂信任,懂放权,懂珍惜,就能团结比自己更强的力量,从而提升自己的身价。
  相反许多能力非常强的人却因为过于完美主义,事必躬亲,什么人都不如自己,最后只能做最好的攻关人员,销售代表,成不了优秀的领导人。
三、 袋鼠与笼子
  一天动物园管理员发现袋鼠从笼子里跑出来了,于是开会讨论,一致认为是笼子的高度过低。所以他们决定将笼子的高度由原来的10米加高到20米。结果第二天他们发现袋鼠还是跑到外面来,所以他们又决定再将高度加高到30米。
  没想到隔天居然又看到袋鼠全跑到外面,于是管理员们大为紧张,决定一不做二不休,将笼子的高度加高到100米。
  一天长颈鹿和几只袋鼠们在闲聊,“你们看,这些人会不会再继续加高你们的笼子?
  ”长颈鹿问。“很难说。”袋鼠说∶“如果他们再继续忘记关门的话!”
  管理心得:事有“本末”、“轻重”、“缓急”,关门是本,加高笼子是末,舍本而逐末,当然就不得要领了。管理是什么?管理就是先分析事情的主要矛盾和次要矛盾,认清事情的“本末”、“轻重”、“缓急”,然后从重要的方面下手。
四、 扁鹊的医术
  魏文王问名医扁鹊说:“你们家兄弟三人,都精于医术,到底哪一位最好呢?”
  扁鹊答:“长兄最好,中兄次之,我最差。”
  文王再问:“那么为什么你最出名呢?”
  扁鹊答:“长兄治病,是治病于病情发作之前。由于一般人不知道他事先能铲除病因,所以他的名气无法传出去;中兄治病,是治病于病情初起时。一般人以为他只能治轻微的小病,所以他的名气只及本乡里。而我是治病于病情严重之时。一般人都看到我在经脉上穿针管放血、在皮肤上敷药等大手术,所以以为我的医术高明,名气因此响遍全国。”
  管理心得:事后控制不如事中控制,事中控制不如事前控制,可惜大多数的事业经营者均未能体会到这一点,等到错误的决策造成了重大的损失才寻求弥补。而往往是即使请来了名气很大的“空降兵”,结果于事无补。
五、 曲突徒薪
  有位客人到某人家里做客,看见主人家的灶上烟囱是直的,旁边又有很多木材。客人告诉主人说,烟囱要改曲,木材须移去,否则将来可能会有火灾,主人听了没有作任何表示。
  不久主人家里果然失火,四周的邻居赶紧跑来救火,最后火被扑灭了,于是主人烹羊宰牛,宴请四邻,以酬谢他们救火的功劳,但并没有请当初建议他将木材移走,烟囱改曲的人。
  有人对主人说:“如果当初听了那位先生的话,今天也不用准备筵席,而且没有火灾的损失,现在论功行赏,原先给你建议的人没有被感恩,而救火的人却是座上客,真是很奇怪的事呢!”主人顿时省悟,赶紧去邀请当初给予建议的那个客人来吃酒。
  管理心得:一般人认为,足以摆平或解决企业经营过程中的各种棘手问题的人,就是优秀的管理者,其实这是有待商榷的,俗话说:“预防重于治疗”,能防患于未然之前,更胜于治乱于已成之后,由此观之,企业问题的预防者,其实是优于企业问题的解决者。
六、 救 人
  在一场激烈的战斗中,上尉忽然发现一架敌机向阵地俯冲下来。照常理,发现敌机俯冲时要毫不犹豫地卧倒。可上尉并没有立刻卧倒,他发现离他四五米远处有一个小战士还站在哪儿。他顾不上多想 ,一个鱼跃飞身将小战士紧紧地压在了身下。此时一声巨响,飞溅起来的泥土纷纷落在他们的身上。上尉拍拍身上的尘土,回头一看,顿时惊呆了:刚才自己所处的那个位置被炸成了一个大坑。
七、 出 门
  古时候,有两个兄弟各自带着一只行李箱出远门。一路上,重重的行李箱将兄弟俩都压得 喘不过气来。他们只好左手累了换右手,右手累了又换左手。忽然,大哥停了下来,在路边买了一根扁担,将两个行李箱一左一右挂在扁担上。他挑起两个箱子上路,反倒觉得轻松了很多。
  把这两个故事联系在一起也许有些牵强,但他们确实有着惊人的相似之处:故事中的小战士和弟弟是幸运的,但更加幸运的是故事中的上尉和大哥,因为他们在帮助别人的同时也帮助了自己!
  管理心得:在我们人生的大道上,肯定会遇到许许多多的困难。但我们是不是都知道,在前进的道路上,搬开别人脚下的绊脚石,有时恰恰是为自己铺路?
八、 鱼王的儿子
  有个渔人有着一流的捕鱼技术,被人们尊称为‘渔王’。然而‘渔王’年老的时候非常苦恼,因为他的三个儿子的渔技都很平庸。
  于是个经常向人诉说心中的苦恼:“我真不明白,我捕鱼的技术这么好,我的儿子们为什么这么差?我从他们懂事起就传授捕鱼技术给他们,从最基本的东西教起,告诉他们怎样织网最容易捕捉到鱼,怎样划船最不会惊动鱼,怎样下网最容易请鱼入瓮。他们长大了,我又教他们怎样识潮汐,辨鱼汛。。。凡是我长年辛辛苦苦总结出来的经验,我都毫无保留地传授给了他们,可他们的捕鱼技术竟然赶不上技术比我差的渔民的儿子!”
  一位路人听了他的诉说后,问:“你一直手把手地教他们吗?”
  “是的,为了让他们得到一流的捕鱼技术,我教得很仔细很耐心。”
  “他们一直跟随着你吗?”
  “是的,为了让他们少走弯路,我一直让他们跟着我学。”
  路人说:“这样说来,你的错误就很明显了。你只传授给了他们技术,却没传授给他们教训,对于才能来说,没有教训与没有经验一样,都不能使人成大器!”
九、 河边的苹果
  一位老和尚,他身边聚拢着一帮虔诚的弟子。这一天,他嘱咐弟子每人去南山打一担柴回来。弟子们匆匆行至离山不远的河边,人人目瞪口呆。只见洪水从山上奔泻而下,无论如何也休想渡河打柴了。无功而返,弟子们都有些垂头丧气。唯独一个小和尚与师傅坦然相对。师傅问其故,小和尚从怀中掏出一个苹果,递给师傅说,过不了河,打不了柴,见河边有棵苹果树,我就顺手把树上唯一的一个苹果摘来了。后来,这位小和尚成了师傅的衣钵传人。
  世上有走不完的路,也有过不了的河。过不了的河掉头而回,也是一种智慧。但真正的智慧还要在河边做一件事情:放飞思想的风筝,摘下一个“苹果”。历览古今,抱定这样一种生活信念的人,最终都实现了人生的突围和超越。
十、 右手握左手
  桌上流行一首顺口溜:握着老婆的手,好像右手握左手。
  每当有人念出:熟悉的或不熟悉的一桌子人便会意地放声笑起来,气氛立刻就轻松了。当然,这是基于人家对该顺口溜的一致理解——感觉准确,描述到位。
  有一天在餐桌上有人又念起这段顺口溜,男人们照例笑得起劲。
  后来发现餐桌上的一位女人没笑。男人们忙说闹着玩别当真。没想到女人认真地说:最妙的就是这“右手握左手”。第一,左手是最可以被右手信赖的;第二,左手和右手彼此都是自己的;第三,别的手任怎么叫你愉悦兴奋魂飞魄散,过后都是可以甩手的,只有左手,甩开了你就残缺了,是不是?一桌子男人都佩服,称赞女人的理解深刻而独到,妇人淡淡地说 :有什么深刻而独到,不妨回去念给你们各自的老婆听听,看她们说些什么。
  男人当中有胆子大的果然回去试探老婆,果然老婆们的理解均与餐桌上的女士相同。
  她们都是左手,男人们当然要以左手计。
  而他们都是右手,他们当然作右手想。 ( Tue, 1 May 2007 13:15:22 +0800 )
Description:
1. 一直坚持武器(狂暴)的
们,尝试下狂暴(武器)吧,会有意外的惊喜。
2. 讨论AL,断离,邪恶力量哪个更好没有意义,先开出来的就是最好的。
3. 对在决斗中允许你冲锋的对手表示感谢。
4. 决斗中不给你冲锋机会的,全力以赴吧。
5. 我从不认为靠生命宝石赢得决斗是可耻的。
6. 个人以为25敏PVP中更实用,如果你有两把以上的高端武器,为其中一把附上武器链。
7. 什么是高端武器?参考第二条。
8. 技能饰品全开的战士可以战胜任何
任何职业。
9. 治疗天赋的治疗职业绝不弱,不可轻敌。
10.圣骑士如果不想在决斗中输你,那你很难赢。
11.拦截应该放到最容易按到的键上。
12.决斗中我从不在乎对手用什么手段赢我。
13.决斗最重要的,不是
网速手法,是心态。
14.技能饰品CD时有人插你旗,心态!
15.战士之间的PK是装备和网速的较量。
16.不要主动挑战装备明显不如你的对手,朋友或仇人除外。
17.多找暗牧和带女人的术士决斗,战胜他们就没有不可战胜的。
18.不要吝惜群嘲卤莽的CD,用的越多越值。
19.对手因被你RP爆发秒杀而惊叹时,你应该装出开心的样子。
20.至少我从没遇到过能连死我的盗贼和裸体放死我的法师。
21.请FS做面包开门时记得谢谢,必要时拿出1G,不多。
22.嘲讽是和斩杀一样重要的技能。
23.狂暴DPS,十字军>15力>15敏。
24.DPS剑皇时谨慎开死愿,卤莽?OT时留给盾墙吧。
25.无论什么天赋穿什么装备,怪物目标不是坦克时,换盾嘲讽。
26.学会忍耐,尤其当你持盾倒下而治疗满蓝时。
27.破胆怒吼战士最强控制技,PVP,PVE必用。
28.治疗可以不加血不给BUFF,但是你不可以不拉怪,牢记第25条。
29.猎人或74出分抢你的AL,不用生气,你报复他们的机会很多。
30.战士是DPS辅助职业,无论你做的多好,主力还是盗贼。
31.和盗贼发生装备冲突时,参考上一条,风剑除外。
32.如果没有机会拿到好的单手武器,双挥坚定力量之镰。
33.副本中没有DPS压力时,穿防御装去输出。
34.你没有防御装?没关系,记得25,26条就行了。
35.最贪婪的职业是圣骑士。如果你会的74从不要AL或从不要怨灵,本条作废。
36.蛛魔之眼堕落十字军不要出分,除非。。。恩,你知道该参考第几条。
37.大多数情况下我们的任务是保证队友活着>保证自己活着>阻止怪物活着。
38.以上是PVE情况,PVP则是消灭敌人>保护治疗>保护自己。
39.战士绝不弱!
( Sun, 29 Apr 2007 13:16:42 +0800 )
Description:
怀特迈恩:“上线吧,我的勇士!”
莫格莱尼:“排队800+,我的女士!”
怀特迈恩:“上线吧,我的勇士!”
莫格莱尼:“卡人物呢!我的女士!”
奥妮克西娅:“真幸运,通常都是只掉10来个的,今天竟然掉了20个”“要明白你玩的是9C代理的CWOW,凡人!”
RAG:“让掉线净化一切!”“尝尝延时的红色的火焰吧!”
比斯前的3个黑手JY:“我们玩完了,怪都没看到就挂了!”
狂野的拉佐格尔:“我自由了!服务器再也不能折磨我了!”
狂野的拉格佐尔:“我卡得掉线,难道你们这些凡人也要与我同去?”
范克里夫:“蠢货!我们打倒9C的事业是正义的!”
沙尔图拉:你们玷污了这片神圣的土地,会因此受到惩罚的!上古之神的律法不容藐视!入侵者要付出掉线的代价!
我卡到了最后一刻!
无疤者奥斯里安:我……掉……了。
拉贾克斯将军:让敌人胆战心惊吧!让他们在离线中死去!
迦顿男爵:“这将是迦顿男爵为9C冲的最后1张点卡!”
吞咽者拉姆斯登:“拉姆斯登想罢玩了!”
加丁:“开始掉线!”
管理者埃克索图斯:“掉归掉,卡归卡!”
堕落的瓦拉斯塔兹:“XXX,原谅我,你因为延时造成的死亡让我的失败更加沉重!”
艾索雷葛斯:“这就是选择CWOW的代价!”
埃克索图斯在最后一个怪的时候:“你以为你们赢了?看来要你们还需要更多掉线的课程。”
勒什雷尔:“不可能!你们怎么没有掉线就进来了!?”
NEF第一阶段:掉线开始!
NEF第二阶段:“干的好,9C!看来敌人的意志已经因为无尽的卡人物列表而动摇了!”
NEF:没用的XXX,你的朋友不久之后就会和你一起排队的!!
stsm的XXXX之眼:这有没掉线的人
黑上NEF说:把那个网速快的干掉!
扭木:你们不属于这里!树人门!把他们赶下线!
TD里的憎恶:“我闻到了没吊线的人的气味!”
厄运的眼睛:XXX发现了你的存在,开始招唤掉线之门~
老佛丁:“在线并不能说明什么,对与自己会不会掉线,人们不应该轻率的作出判断,我见过最卡的兽人,也见过最爱掉线的人类”
流沙之战场景
萨鲁法尔大王说:我是布洛克斯的兄弟,萨鲁法尔.
萨鲁法尔大王说:我是卡利姆多公会联盟的盟主,你们都知道这一点.
萨鲁法尔大王说:一个兽人,一个真正的兽人玩家,他一生的追求只有一个,在与敌人的决战中光荣地坚持在线.
萨鲁法尔大王说:你们当中的许多人没有见到过真正的回档.稳定,稳定已经伴随了我们许多年.这些年来,我们无所事事,但我们也曾掉线过许多次.
萨鲁法尔大王说:在那段回档的岁月里,卡机充斥着野外和副本.网络和服务器折磨着我们的电脑,榨取着我们的点卡.在那时,9C潜伏在我们客户端下,潜伏在我们的帐号下,等待着.
萨鲁法尔大王说:等待着把我们全弄掉线,从我们的MT开始.这就是它们为自己的WOW所做的事情.
萨鲁法尔大王说:我们会为自己的WOW做些什么?
萨鲁法尔大王说:我们誓死不掉.我们誓不掉线.我们是一个RAID,一个团结起来的RAID.我们将DOWN掉BOSS,而他们的WOW必不断线.
萨鲁法尔大王说:今天,如果我们掉线,掉在这个服务器上,我们虽掉犹连.今天,如果我们掉线,那是为了保护我们的MT,我们的RL,我们的...LOOT
萨鲁法尔大王说:你们当中有谁会惧怕这样的掉线?有谁会拒绝获得这样伟大的荣耀?
李奥瑞克.冯.泽尔迪格公爵说:我将与你们并肩作战,直到我掉线前的最后一刻.
爱与家庭最后一步,老弗丁说:“瞧瞧

参考资料

 

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