鬼剑4职业技能全解析(暂时完结)
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狂战士小百科全书[陆续添加中]
“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!”
选择一个职业,就热爱一个职业,
热爱这个职业,
首先就要了解这个职业,
下面阐述仅仅是我对狂战这个职业技能的了解…
首先介绍通用职业技能
狂暴重甲专精:装备重甲系防具时, ;可以增加物防和HP最大值 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。
顾名思义,当狂战士穿上重甲装备时,可以增加物理防御以及HP,根据装备级别的高低,装备等级越高,加的防御和HP就越多
因为狂战技能的问题,很多技能都需要消耗血量才能施放,所以重甲精通的好处就体现了出来,血多防高,可以提高生存…
后跳强制后跳:强制中断普通攻击,并向后闪避。 并且可以在PK时,后跳+银落 作为小后跳斩使用。
刷图,PK 都推荐加,很方便。 当然如果自信操作没有问题,也可以不加的。
跃翔:增加人物跳跃百分比的技能,刷图几乎用不着(如果学有空中连斩,可以配合该技能 打极昼BOSS)
而在PK场,可以作为压制技能使用,也可以作为逃跑技能使用…
其次介绍狂战的主要血气技能
血气旺盛:施放[十字斩]时, 用HP的消减来代替MP消减, 可大大增加[十字斩]的出血几率, 对队员施放[血气分流]时有附加效果。
此技能为狂战必学技能,施放[十字斩] 增加出血几率40%并消耗HP,而且还可以在施[放崩山]落地时产生魔功属性的波动,可以用于浮空敌人。
并且对队员施放[血气分流]增加队员的移动速度,攻击速度但会减少队员的物防以及魔防。
前期不建议新手同学学习,毕竟前期血太少了。
血气唤醒:当自身HP下降到极低时, 可以增加自身的力量和回避率。
当自身hp降低到40% 开始增加力量以及回避率,hp越低,增加力量和回避率越高
(1级3-30力量 0.1-1%的回避率,2级6-60力量,0.2-2%的回避率),
当自身hp很少时,配合暴走,以及35级龙鸣套装,攻击力会达到一个恐怖的数字,推荐此技能加满。
推荐加满
死亡抗拒:缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直, 效果持续一定时间, 但只能在自身HP极低时施放。
死亡抗拒:冷却时间30秒,释放0.3秒。 当自身hp低于总血量的15%才可以释放[死亡抗拒]
对于新手同学,操作不好,又没有钱买药的,可以适当增加,不过因为SP点数的问题,加了此技能,别的攻击技能可能会因为缺少SP而不能加
,适合一般刷图做消遣的同学。(大部分人的意见:不加)
嗜魂之手:抓取前方一名敌人并吸进其血气, 再把吸进的血气喷发, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时, 可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。
嗜魂之手:冷却时间6秒,瞬间释放。此攻击为二段攻击…
除了技能上的解释,此技能还可以抓取霸体状态的敌人,部分敌人无法抓取,例如 城主的BOSS,悬空的BOSS,树精的BOSS,第二脊椎的BOSS等等
满技能,配合敌人的出血状态,打出的攻击还是很可观的,而且释放后增加力量的buff。 此技能多作用于PK场,多次连击后接一个抓头,如果敌人出血状态,可以打掉敌人1/3半血左右…
PK推荐满,刷图如果SP不充足,可以5级出强制。
暴走:使自身进入暴走状态, 可以增加力量、 移动速度、 攻击速度和异常状态抗性, 效果持续一定时间; 但自身的智力、 物防、 魔防将减少。
暴走:冷却时间40秒,释放时间0.5秒,持续时间20秒。需要[十字斩]5级才可以学习…
狂战士最有代表性的技能,牺牲70%的物理防御和魔法防御,减少智力,增加异常抗性,攻击速度以及力量,满级暴走可以大幅度增加狂战的攻击力,但需要有比较好的操作技术,虽然攻击提高,但是防御却脆弱了。[效果不可以和血气分流重叠]
推荐加满
血气分流:把施放者自身一定量的HP给予一定范围内的一名队员, 并增加队员的力量。
血气分流:冷却时间40秒,释放时间0.3秒。
可以把施放者HP最大值的5%以一定比率转化成队员的HP,并且增加队员的力量,如果学习[血气旺盛],还可以增加队员的攻击速度,移动速度,但是会减少队员的物理防御和魔法防御。也可以对自身施放,但HP不会回复…
因为SP点的紧张,不可能所有技能都照顾到,大部分人都放弃了这个技能选择了暴走,不过对于热爱属性buff的同学,有的会舍弃一些技能加血气分流,通常被称为“双暴走”。
怒气暴发:向自身周围的敌人爆发怒气, 使敌人受到一定的物理伤害并浮空。
怒气暴发:冷却时间15秒,释放时间瞬发,需要[嗜魂之手]5级才可以学习,施放该技能需要[无色小晶体]一个。
此技能作为狂战的主要输出技能,使周围敌人受到5段冲击,并浮空,在暴发中心的敌人会受到8段攻击的伤害,此技能为固定伤害技能,
级别越高,威力越大。技能施放被打段,攻击依然会继续。
推荐刷图满,PK5级出强制
血之狂暴:每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直, 部分技能还可以减少冷却时间和增加攻击力, 且普通攻击会转变成二刀流攻击。
血之狂暴:冷却时间10秒,施放时间0.5秒,需要[血气唤醒][十字斩]5级,施放该技能需要[无色小晶体]一个。
35级狂战士可以学习,狂战的主要攻击技能,比剑魂的二流刀多出2段攻击,如果敌人在出血状态下死去,会吸取一定比例的hp补充自己hp
可以配合[强制十字斩]控制怪,此技能可以增加出血时间,附加出血攻击,减少[十字斩]的冷却时间,增加[十字斩]的攻击力,减少[怒气暴发]的冷却时间,增加[怒气暴发]的攻击力,减少[嗜魂之手]的冷却时间,增加[嗜魂之手]的攻击力,配合暴走技能的buff,和血之狂暴的控怪能力,使狂战有刷图机器之称呼。
推荐加满。
嗜魂封魔斩:把前方敌人吸附到近身处并用血气之剑斩击, 只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。
嗜魂封魔斩:学习该技能需要[血之狂暴]1级[怒气暴发]5级,施放该技能需要[无色小晶体]一个,并且在[血之狂暴]状态下才可以施放。
该技能400%的武器攻击,吸附最高8名,最高攻击力1200%武器攻击,100%出血状态,对领主、精英等怪威力增加。
是狂战聚怪的好技能,100%的出血攻击,杀死敌人[血之狂暴]的吸血效果也可以让该技能成为狂战补血的技能。
一般推荐1级
崩山裂地斩:召唤出血气之剑并猛力捶击地面, 使敌人浮空的同时喷出炙热岩浆攻击周围的敌人, 只能在[血之狂暴]已施放下使用。
崩山裂地斩:学习技能需要[崩山击]5级[血之狂暴]4级,施放时需要[无色小晶体]2个,并消耗一定的气血。
大范围的暴发型攻击,并且是多段攻击,但施放时无霸体,所以很容易被打段,一般刷图必满的技能,攻击力不错的多段攻击,不过CD时间比较长,不能频繁使用。
崩山击:向前低跃并且并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。
崩山击:跳跃的后半部分空中有霸体判定,学习[血气旺盛]以后最后一击产生落地有无敌效果,并产生魔攻波动,使敌人浮空。
魔攻波动范围大小受跳跃的距离影响。
在PK场,波动范围大幅度减小,并且落地无敌效果取消… 作为狂战为数不多的霸体技能,在PK场多作为压制技能,或者起手技能使用。
具体效果:对敌人产生2-3段攻击,并带有出血效果,以及出血攻击,跳跃距离受按键时间长短影响。
一般推荐加5,PK可以出强制技能。
十字斩:挥动武器向敌人发出十字斩击,并且召唤出血十字斩击攻击敌人,有一定几率使敌人进入出血状态。
十字斩:狂战 刷图,PK的主要技能。 在学习[血气旺盛]后,用HP消耗,代替MP消耗…
十字斩是小范围控制型技能,最后一击攻击敌人时,有僵直判定和一定几率的初血效果,方便控怪或者PK连招,也可以作为制空技能。
20级十字斩的攻击和出血率 都很高,可作为刷图的主要输出技能使用。
一般刷图推荐20级,PK 5级,都需要出强制技能、
下面介绍武器技
上挑:向敌人发出下段向上往上挑的攻击,使敌人浮空,攻击时有霸体判定。
上挑:为数不多的浮空技能,并且攻击时有霸体判定,敌人浮空的高度受力量以及技能等级的影响。
也是PK,刷图,常用的连击技能,浮空敌人,方便连招。
一般推荐刷图5级出强制,PK推荐10级出强制
三段斩:滑动的同时向前方的敌人发出三连斩攻击,中断或者结束技能后开始计算冷却时间
三段斩:多作用于快速逃跑,或者追击敌人时用。也可以作为扫地技能使用…
剑魂职业学习5级[光剑精通]或5级[太刀精通]后,可以变为5段斩,并且最后一击有浮空效果
例如:裂波斩以后,敌人倒地的位置过于远,可以用三段斩的第二下扫地后,接上挑。
PK推荐1点,刷图也可以加1点或者不加
银光落刃:跳跃状态中向下方敌人发出强力穿刺,跳跃高度越高,穿刺力越强,跳跃达到一定高度后施放,还可以产生冲击波。
银光落刃:剑魂职业学习3级[巨剑精通后],此技能可以进行从上到下的多段攻击,若技能更高,由上向下攻击时还有霸体判定。
阿修罗职业穿板甲无跳跃装备的话,无法产生冲击波,冲击波有浮空敌人的效果。
此技能多作用于PK,属范围攻击,可以利用错位攻击产生的冲击波浮空敌人,冲击波范围受技能等级影响。可以作为压制技能使用,
纯刷图一般不推荐,PK推荐1点或者10点,剑魂职业可以学习20级…
空中连斩:在空中向敌人发出强威力的斩击,但需要从第二下斩击开始,才能使用空中连斩的攻击力。
空中连斩:此技能多作用于PK场,作为小范围Y轴移动的技能,也可以做压制敌人用,斩击速度受攻击速度的影响。是作为“华丽”连招的必须技能…
一般推荐:PK,刷图没必要。
太刀精通:使用太刀时,增加人物物攻以及命中率。 其他武器精通同太刀…
特点:太刀攻击速度快。 巨剑攻击范围大,打人僵直高。 钝器,有无视硬直的特点。短剑,没发现狂战拿了有什么特点。
除了短剑,武器精通哪个都可以。
鬼斩:把鬼神召唤到武器上,并向前方进行强力的暗属性斩击。
鬼斩:命中敌人时击飞,收招动作较长,无霸体,Y轴范围中等,有上下1个身位的判定。
此技能对于狂战没什么具体效果,在PK时,可以作为范围攻击使用。
不推荐加
裂波斩:用强威力的上斩攻击敌人并施放裂波,给予周围敌人多段攻击,并击飞敌人…
裂波斩:可抓取霸体中的敌人(不能抓取部分敌人,详细参考嗜魂之手),刷图只有王的遗迹打火骑士和部分霸体怪需要…
而PK,可以加5级出强制,作为一个扯的技能使用。
例如: 漫游的回旋踢,可以错几个身位,X+强制裂波 直接抓取…
以上只代表我个人对于技能的了解和分析,可能不尽完美,但我已经很详细的整理了,如有错误或者疑问,请PM本人或者在贴里留言,能解答的我会做出解答…
最后再说一个技能:
格挡,这个技能确实是神技,但应用需要大量的经验积累,实践,和个人的先前意识。
熟能生巧,也许开头会很难,会被别人虐的很惨,但不要放弃,不要怕失败,
成功后,天下就是你的…
我是一个很懒的人,写了这么多确实累了,为人民服务。希望对大家有所帮助…
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Posted: 2009-10-05 22:51 |
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最后登录:2011-05-14 本文没有装备推荐,没有连招教学,没有加点指导,有的只是对技能的介绍,所以,这只是一篇小百科全书。
“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。”
鬼神系技能:
鬼斩:把鬼神召唤到武器上,并向前方进行强力的暗属性斩击
瞬发 CD6秒 PVP时各项不变
封印解除LV+1
命中敌人时击飞,收招动作较长,通常作为连招收尾或突然袭击。
无霸体,Y轴范围中等,有上下1个身位的判定。
21级为400%魔攻,算上LV10的噬灵鬼斩50%提升,实际满鬼斩攻击力为600%+180%(通常刷图都是冰),也就是说不考虑属性的话每7秒可提供780%输出,做为一个DPS技能来说鬼斩是非常不错的。
但是鬼泣的SP并不充裕,若修满则必定要放弃一些技能。同时由于强制带属性,在某些地图伤害会降低。最主要的是若要发挥最大攻击则需要蓄力,而且收招非常慢,危险性大。
纯刷图可考虑满,一般只+5出噬灵。
绿阵无影响,随时放随时有效。
PVP中被削弱的非常厉害,冰冻几率大减,攻击频率又低,几乎冻不住人。更多的只是吓唬和威慑,
装备比较好冰冻抗性高的完全可以无视冰阵进来打,所以开出冰阵后最好配上紫阵和绿阵。
敌人浮空时冰阵无法攻击。
瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少攻击速度、物防和硬直,并附加中毒、失明、流血状态中的任意一种异常状态。对单个敌人最多可以同时附3个鬼神。
释放0.5秒 CD30秒 持续20秒
PVP起始CD20秒 中毒、流血伤害减半 异常状态概率不变
俗称紫阵,也称掉线阵,1级用处不大,加高之后非常强大,但相对也就容易掉线,因此得名。。。
释放后,敌人第一次进入阵中时出现小鬼,当敌人经过小鬼时将被附身。
减攻速的效果最为实用,堪称BOSS杀手,高级紫阵3鬼附身后BOSS根本毫无还手之力。
PK时同样,一旦被附身,别的不说,光一个黑暗就够受的。而且流血中毒的伤害也是非常高的。
同冰阵一样,流血中毒的伤害在你释放时就已经决定了。不过放紫阵看中的也并不是这两个伤害,所以影响不大。
推荐加满,前提是你放紫阵不掉线。
敌人浮空时当然小鬼就粘不到了。
通用技能:
后跳 强制后跳
后跳时可以放冥炎扫地,非常的华丽且有效,但是操作要求也较高。
学不学强制看个人习惯,总的来说意义不大,毕竟70SP。
学1或2配合冥炎用。
刷图推荐加满,PK则不需要,伤害太高容易保护。
和远古相反,PK满,刷图不加。有不屈的情况下上鬼步凯贾、开阵相对安全的多。
刷图配合魔爆套在高等级的情况下能提供非常不错的伤害。级低或不穿魔爆套则意义不大。
PK刷图都是很有用的技能,反正只要10SP,必加
其他技能:
短剑精通 太刀精通
短适合刷图及小连招CD流PK,太适合体术勇武流PK。
上挑 强制上挑
出10吧,否则你连唯一的连招也没了。强制与否看个人习惯。
裂波 强制裂波
至少+1,SP充裕时+5出强制,用于扯地板。
以下技能纯属PK技能,刷图可无视:
+1,虽然冲击波很小,但比没有好,也可做为空中压制。
+1即可,跑路用
空中连斩
太刀流可加,用于连招。
地波 邪光(偷师)
用于扫地,各1。
霸体中距攻击,可用作试探,+1。
上挑月光后等上挑CD用,+1。
在你不了解鬼泣之前,请不要老是说鬼泣如何猥琐鬼泣如何CD。作为一个布甲职业,鬼泣没有元素的超远程的黑猫、近身的雷旋冰墙保护,没有机械的大引爆范围、高AI的小机器和高达,没有召唤的那众多BB。作为一个布甲职业,没有远程攻击、没有范围AOE,而要像战士一样近身作战,偏偏近身需要的霸体、硬直、防御,鬼泣一个都没有,魔法师盾被打断了,过5秒又能开,除非被驱散或者没蓝,否则一劳永逸,而鬼泣的壳30秒CD,被打几下就破了。就这样的一个职业你指望他跟你硬碰硬肉搏?别的职业PK满场技能乱丢,鬼泣能丢什么?能用来主动打人的只有月光鬼斩,这两个都是不霸体的,其他技能都只能等着对方来撞。冥炎算是翻身的技能,但有多少鬼泣撑不过前40秒。
我们CD,只是因为我们没有技能可用。
噬灵鬼斩:通过蓄气使鬼斩的攻击力大幅度增加,当蓄气达到最大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲击波。鬼神冲击波为卡赞、萨亚、普戾蒙三者中最后召唤出的鬼神;若未召唤过任何鬼神,则鬼神冲击波默认为卡赞。不同的鬼神可附加不同的状态效果。
蓄气时间0.5秒 PVP时异常状态概率和持续时间不变
5级是卡洛的前置。但是由于其优秀的异常状态概率,而且PVP时不被削弱,推荐加满。
LV10时,卡赞+50力量智力,萨亚45%冰冻2秒,冰冻等级LV53,普戾蒙60%睡眠6秒,睡眠等级LV53。
强制鬼斩:意义不大,一般不出。
月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩,可以按左右移动键来控制移动距离。若已学满月斩,则单手上斩后可以再追加一个双手上斩。
瞬发 CD4秒 PVP时6秒,伤害不变
第二击开始可使敌人浮空(小),第三击若击中已浮空的敌人可使其再度浮空(大)。通常作为试探进攻或上挑后二度浮空。
无霸体,前两击Y轴范围非常小,最后一击Y轴有1个身位左右的范围,同时对自身背后也有小半个身位的判定。
通常来说只+5出满月,5级的伤害为85% 102% 110%,20级的伤害为140% 168% 182%。单从伤害上来说马马乎乎,4秒输出490%,但是由于月光不霸体,范围又小,遇到霸体、不倒、不浮空的怪时更加无力,所以不适合加满。
满月斩:必出
强制月光斩:意义不大,一般不出。
暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并减少周围敌人的暗属性抗性,效果持续一定时间。
释放时间0.4秒 CD10秒 持续10秒 PVP时各数值不变
范围中等,和一个阵的大小差不多。
5级是墓碑的前置。
如果不考虑武器属性,那么鬼泣的暗属性攻击只有鬼斩和墓碑,因此若是要满暗月,则必要满鬼斩和墓碑其中之一,否则没有意义。
通常只加5。
死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。墓碑掉落时,自身会进入霸体状态并无法移动,按跳跃键可以中断技能。
释放时间0.5秒 CD20秒 PVP时起始CD20秒 伤害减半
鬼泣少有霸体技之一,可惜更多的只是用来封位、压起身,而不是用来进攻。
墓碑掉落的随机性限制了它的伤害输出,附带的诅咒效果也是比较可有可无的尴尬。
但是由于是固定伤害,在配合红阵、远古、拉罗特效之后的伤害提升也是非常显著的,对无头、机械牛、虫王等大型怪时有不错的表现。
纯刷图可考虑满,通常只+1。
残影之凯贾:召唤出凯贾环绕在自身周围,可以减少自身受到的物理伤害和魔法伤害,并增加回避率。效果持续一定时间。凯贾吸收一定伤害或经过一定时间就会消失。
释放时间0.8秒 CD30秒 持续60秒 PVP时减少伤害的效果减为2/3,持续时间减半
是鬼泣除觉醒技外释放时间最长的技能,同时也是保命必不可少的BUFF技能,较长的CD使得释放不能被打断,否则将会陷入30秒的脆弱状态,通常不作为开局立刻就加的BUFF,必须在确认安全的情况下再释放。
10级可减少60%物理和30%魔法伤害,抵挡12下攻击,增加5%回避。PVP时减为40%和20%。虽然减伤效果不错,但是次数限制成为了致命伤,1个BBQ,2轮双刀,3次里鬼就都可以破掉凯贾。没有了凯贾和鬼影步的鬼泣是DNF中最脆弱的职业,比机械还脆弱。
鬼影步:借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。
释放时间0.6秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变
鬼泣PK神技,开局优先加的BUFF,同样因为其重要性和长CD,必须确保不被打断,开局若位置不佳则三段跑开,或者利用鬼斩、月光击倒对方后上鬼步。
开始跑动后约0.5秒进入无敌状态,跑动停止或超过时间则无敌消失。可以自我估测无敌时间,在即将结束时稍停然后再次跑动,也即所谓的“鬼步连闪”,可以较长时间的保持无敌状态,看上去也比较华丽。
鬼步断档的10秒是危险的10秒,最好提前开好冰阵和紫阵做为防守。
LV4是鬼影闪的前置。兼顾PK和的刷图的推荐LV7(6级无敌1秒,7级无敌1.2秒)。热衷PK的自然是满。
鬼影闪:以极快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,但只能在鬼影步的前冲并进入无敌状态时使用。
释放0.5秒 CD20秒 PVP时起始CD40秒 伤害降为约1/3
ACT1时鬼泣被称为CD流的最大原因,在ACT2就被削弱的非常绵软。
需要鬼步无敌时才可释放,虽然有释放时间,但是却并没有读条,应该是指按下技能键到出现闪光的时间,曾经有过在此时间内被打断的经历。
攻击范围X轴约为3/4个屏幕,Y轴约为1/3个屏幕。无法攻击倒地的敌人,可攻击小幅跳跃的敌人(大约是一个***手身高的高度)。
作为刷图技能来说是非常优秀的,命中后的POSE时间较长,可以让队友全力输出,自身的攻击也非常高。
纯刷图、主刷图副PK推荐加满,主PK副刷图,纯PK推荐+1。
冥炎之卡洛:召唤出卡洛并向敌人发射卡洛的分身,使被卡洛分身命中的敌人受到伤害并被冥炎附身。单个敌人可以被3个冥炎附身,且每隔一定时间会受到无视防御的魔法伤害。若再次按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并进入二刀流模式,并向敌人发出包含右斩击、左斩击、上斩击的3连击。冥炎还可以附身被冥炎剑击中的敌人。
释放时间0.5秒 CD60秒 PVP时起始冷却40秒 分身伤害降为约75% 斩击伤害降为约40%
理想状态的单体输出之王,ACT2鬼泣的最强技能。
释放后普通攻击变为远程攻击,发射冥炎球,发射速度由自身释放速度决定。通常都跳起发射,这样发射速度较快。此时因为变成相当于释放技能的状态,因此强制技能将会失效。
冥炎球命中后会附着在对方身上,并使其受到伤害,此附着状态无法用道具、技能等解除。若对方进入无敌状态则无法使其受到伤害。
虽然是“冥”炎,但实际是无属性的魔法伤害。
再次按技能键时变成霸体状态的二刀流,斩击三次。因为是二刀流,所以实际上共斩击6刀,也就是实际伤害是技能介绍上的两倍。这也就是为什么冥炎介绍上的伤害并没有一闪多,而实际打掉的血却远大于一闪的原因。
需要注意的是,在按下技能键后,会做出一个释放的动作,同时卡洛变身成冥炎剑,然后自身拿住刀之后再斩出六刀,在斩出以前都是不霸体的,非常容易被打断。刷图时最好利用紫阵减少怪的攻速后释放,PK时一般接在上挑之后。同时即使砍中六刀也只能附身一个冥炎。
缺点也很明显,冥炎球无穿刺无溅射,发射不霸体,不可使用强制技能(主要是上挑和后跳),只有解放后的六刀是范围伤害,因此通常只对单体如精英怪和BOSS使用。
PK来说伤害非常高,跟等级满的情况通常一个球在1700~2000左右,附身伤害300,曾经破招+爆击打出过一个球5000的伤害。
无论刷图还是PK都值得加满。
刀魂之卡赞:召唤出刀魂卡赞,使得召唤领域内的我方成员增加力量和智力,效果持续一定时间。
释放0.3秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变
封印解除LV+1
俗称红阵,通常只+5作为前置,毕竟范围不大,如果能有一个屏幕大我肯定加满。
我方浮空时红阵依然有效。
侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使得召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防,效果持续一定时
释放0.4秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变
封印解除LV+1
俗称绿阵,一般也只+5作为前置,和红阵一样,作为辅助技能,范围不大是硬伤。
敌人浮空时绿阵依然有效。
冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害,并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一定时间。
释放0.5秒 CD20秒 持续10秒 攻击间隔1秒
PVP时起始CD20秒,CD30秒 持续20秒 攻击间隔2秒 伤害和冰冻几率减半
封印解除LV+1
俗称冰阵,刷图的主力技能,伤害、范围、冰冻,无争议的必满技能。
需要注意的是,冰阵是独立型技能,它的攻击力只取决于释放时人物的魔攻,而与释放后的人物状态无关,典型的例子就是放出冰阵后即使角色死亡,冰阵依旧存在且能造成伤害。
因此,正确的使冰阵伤害最大化的释放方式应当是:放红、进阵、远古,然后再冰阵。看了很多视频都是:先冰,然后红+远古,也不能说是错误的释放方式,但冰的攻击力低了很多。
Posted: 2009-10-05 22:56 |
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最后登录:2011-05-14 首先来个技能介绍吧,或许你能中从学到一些自己不知道的技巧
地波:白手一般很少使用上这个技能,不过对付元素的话可以起到打断释放的效果(有加不屈的当我没说)
裂波斩:可作为起手 连招 扯 破霸体 相当强大的一个技能
起手的话一般站在对方上下方,对方还没上来的时候用个,没打到也没关系,打到了三段追扫地。
连招我就不说了,里鬼 XXX都可以连。
破霸体:这里说的不只是说破武神的霸体,任何职业都可以,你可以里鬼一下立刻裂波,这样的话,就算对方是用霸体技能与你的里鬼对也是枉然,一起被裂波起。
扯:大家很熟悉的一个字,不过即使ACT2开了这么久也没多少人会用,至于为什么呢,我想是因为大多数人用的不太清楚,经常没扯到反而被连,所以选择放弃,其实扯非常的简单,就是在后跳时,慢0.5秒左右按X,接裂波,这只能是慢慢习惯,我也教不了
强制裂波:必出,如果你认为是浪费SP的话当我没说,里鬼+裂波破霸体或者扫地的快感你是无法体会的
上挑:一个白手经常使用的技能,不过大多数人过于依赖这技能了,导致无法发现其他的进攻方式,不过为了你的连招还是加满吧
第一:上挑前的瞬间,请想想,对方是否达到你的攻击范围,没达到的话请勿上挑,提前上挑只会导致失败
第二:别想着用上挑对别人霸体,这是非常不明智的选择,上挑附带的霸体,只是一瞬间的,或许等到你打到对方的时候霸体已经消失,而别人的霸体却还存在(举例 BBQ 大叔的,还有天击,天击是个非常有才的Y轴攻击,基本上挑对不到的)
第三:请尝试上挑之外的技能进攻,比如 空斩 里鬼 鬼斩 裂波
第四:在次特别声明,上挑和力量没有任何关系,只跟技能有关系,TX那SB翻译错误导致的
连突刺:不做评论,PK用不上
格挡:神恩赐给鬼剑的技能,可以格挡抓取判定外的任何技能,能用到的地方太多太多,无法一个一个说明,不过大家可以试试预测对方攻击所出的技能,格挡后立刻反击,鬼剑系列中最经典最实用的技能,不会用的人请去尝试下,习惯后你会发现原来格挡是如此的有爱,最后一点,请加满这个技能,它会帮你省很多很多的血。。
强制格挡:有部分人认为格挡没必要出强制这个很有争议性的理念,不讨论,我是加了
银落:加满吧,至于为什么,很简单,多了一个进攻的方式,大范围攻击,对上很多职业都可以用的上,如果是修巨的话你说要不要加呢
三段斩:请出强制,别舍不得,逃跑追人,连招都可以用的上,出了强制可以更加灵活的运用,而且强制三段是唯一的一个可以强制转身攻击的技能
空中连斩:很YD的一个技能,运用的好的话,对手很无奈,移动的Y轴攻击方式,如果你有方法斩出三下的话还可以另对手浮空推荐加
武器精通:看各人喜爱,我推荐光 巨 短 ,有童鞋另类的话随意
后跳斩:这个技能有什么理由不出的?扯 连招 强制收招都用的上它
里鬼:这技能不说了,不出的话你还是剑魂吗?
自动格挡:很多人认为这个技能没手按的好,其实这是误区,自动格挡可以算的上是神技,可以强制收招格挡,虽然是和普通格挡共CD,但是普通格挡CD存在时,自动格挡一样会出,虽然是神技但是不建议新手加,因为自动格挡也是要配合普通格挡的,如果无法搭配的话,你只就能靠运气PK,如果愿意这样的话,当我没说吧
破极兵刃:能让你的伤害瞬间提升,不过使用前先看看周围有没有人吧,也别在一开始就用,很多职业都会开始就追人,作为幻影的前置还是加吧
逆转反击:有着金屁股之称的技能,PK时确实很使用,有的时候还要特意的背对着对方,建议加满
拔刀斩:一个压制技能,不过请别作为CD,因为对付高手很难打到,幻影的前置,所以还是加吧
破军:白手最强力的起手技能,建议加满,虽然是强力的起手技能,但是遇到YD走位的,就只能擦边而已,加满了,就算是擦边也要他们付出代价
猛龙:加1就好,猛龙只能作为一个连招的起手,请别期待它的伤害
幻影剑舞:白手的高伤易中的技能,不过请确认用的时候可以打到人,虽然是瞬间的,但是一旦没打到后果严重……
主动觉醒和被动觉醒不做评论,PK的时候点多的话可以加加被动,主动嘛免了免了。。
十字斩:+1就好连招起手都可以用的上,不过十字起手一定要预先按,否则八成被打断。。
崩山击:扫地的时候很实用 +1就好
嗜魂之手:由于这个技能没有强制,所以只能用与扯,或者破霸体 +1就好
鬼斩:很多人都误解了这个技能,认为这只适合鬼泣用,其实白手用这技能也是非常不错的
鬼斩乃是一个相当大的Y轴攻击,由于上挑的攻击范围过小很容易被人看透,鬼斩不一样,快而且范围大,唯一的缺点是收招较慢,需要时装的释放来维持,至于用在什么地方嘛,我不能给个准确的定义,只能说对手在跟你比Y轴攻击的时候可以用上,而且很好用
别以为鬼斩击中后什么都连不了,其实可以使用三段斩追人扫地,至于怎么扫地,视频中有介绍
月光:不做评论,你要耍酷随便你……
后跳与强制后跳:一定要加,不加这个哪来的后跳斩
跃翔:+1,被困角落的时候可以跑出来,或者躲大招的时候
受身蹲伏:也就是倒地的时候可以快速起身,起身后蹲伏状态,按的越长久蹲越长久,不过最多3秒(为什么我感觉才2秒左右。。)
物理暴击:建议加满10%的暴击其实是很客观的
物理背击:这个就别加了,点不够多。。
时装选择:
帽子和头发:选释放最好
衣服:逆转反击或者武器精通,衣服的争议最大,我选的是逆转反击就是了
裤子:HP,熟话说得好血多才是硬道理,如果你有钱的话可以在买一个防御的来换着用。。
胸部和脸部:攻速没什么好疑惑的,直硬流不适合白手
腰带:4%回避 或者15的暗抗(打元素备用)
鞋子:选移动,别去相信什么跳跃,移动和攻速这是PK最关键的2样东西
皮肤:选物理减伤,如果你有钱的话在买一个魔法的备用。。
装备配置
平民实用型
护甲:龙鸣衣服 紫金轻甲披肩(攻速的) 50斩影攻速套 45攻速鞋子
饰品:墨竹 吉娃娃 暗抗戒指(无头任务给的)
武器:万仞,万仞其实是一把很好的武器,比其他的光剑多2的命中(其他光剑-1%),命中对于白手来说是相当重要的(应该说是大多数职业)
娃娃 150 龙鸣100 紫金150 墨竹200 万仞600 斩影80 鞋子40
150+100+150+200+600+80+40=1320
然后把这些装备强化到+7,大概需要500左右
一共是1800W就可以弄到这一套(我身上也是用这一套的)
护甲:风衣 紫金轻甲披肩(攻速的) 50斩影攻速套 45攻速鞋子
饰品:墨竹 王者 灵犀
武器:黑光 泰拉光
风衣=80RMB 王者=1200RMB 灵犀=300RMB 黑光=1200RMB
80+1200+300+1200=2780
究级RMB型
护甲:50CC套
饰品:墨竹 王者 灵犀 或者CC饰品套、泰拉饰品套
武器:黑光 泰拉光
CC套暂时无法估价,就算开了我想也不低于1000RMB,那就算成1500吧
1500+1200+300+1200=4200RMB
以上就是白手PK时的装备配置,特此声明,这里没算高强,一切都是以比赛为准,而且各区的装备价钱有一定的差异,不过我想应该不会差太多
连招教学 (光剑)
任何方式另对手浮空然后看情况(也就是能对对手照成多少浮空力和伤害)从以下中连招选出一个
对应浮空力中等的:里鬼*2→十字→上挑→空斩*3→上挑→XXX→后跳斩→里鬼*2.5→裂波
浮空力不高的职业或者说是你的伤害过高:里鬼*2→十字→上挑→XXX→后跳斩→里鬼*2.5→裂波
对应***开盾后或者说是高强:里鬼*2→十字→空斩*3→上挑→空斩*3→上挑→XXX→后跳斩→里鬼*2.5→裂波
附加:很多人都问攻速要达到多少才能空斩3下,我这里很明确的告诉大家,17%开连发可以达到,手按的话最少要22+(如果你22之前能按出来算你厉害,这里说的是打到人以后不是说没人的情况随便按的空斩)
键盘设置
各人习惯不同,在这里我只是推荐一只种设置而已,所以仅供参考
上下左右 WSAD
普通攻击:J
技能1:U
技能2:9
跳跃:空格
技能快捷键1:K
技能快捷键2:L
技能快捷键3:I
技能快捷键4:O
技能快捷键5:V
技能快捷键6:H
技能放置
上挑:作为一个白手最经常使用的一个起手技能,必需没有任何限制,难道你追人的时候还用停下来按?别说把三段锁了,如果三段锁了不也是要拿下来,否则也不能用
破军:同理,追人的时候别说你还能摇出来,而且时刻都准备着跟对方对霸体
裂波:这个很有争议性,不过我建议还是放下来比较好,很多时候反映不过来的
里鬼:不讨论,没有为什么。。
格挡:自己摇的跟技能快捷键的格挡是天与地的差距,别说什么你手速快,很好按,这些都是误区,很多时候,格挡就是那一瞬间的事情,经常PK的人会发现这点的
还剩一个格子看对手选择吧,遇到萎缩的就放猛龙,想扯简单点的时候就放抓头,不过本人是放鬼斩。。。
没错,这里说的就是扯,许多人误解了扯需要攻速或者释放
无时装无攻速装备一样能扯,唯一的技巧就是后跳斩慢出,越慢越好,不过要打到对方才行
这只能是慢慢练习,扯可以接里鬼、裂波、抓头,对于扫地能起到很大的帮助
下面介绍下我PK时的加点
SP模拟器加点情况:
职业:剑圣
等级:60
总SP:3986
已用SP:3975
剩余SP:11
任务获得:505
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
裂波斩,等级:5
强制 - 裂波斩,等级:1
地裂·波动剑,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:10
光剑掌握,等级:1
武器之奥义,等级:1
疾影手,等级:1
极鬼剑术(斩铁式),等级:6
强制 - 上挑,等级:1
格挡,等级:5
强制 - 格挡,等级:1
银光落刃,等级:20
三段斩,等级:5
强制 - 三段斩,等级:1
空中连斩,等级:1
光剑精通,等级:10
巨剑精通,等级:10
后跳斩,等级:1
里·鬼剑术,等级:1
自动格挡,等级:10
破极兵刃,等级:10
逆转反击,等级:10
破军升龙击,等级:13
猛龙断空斩,等级:1
拔刀斩,等级:5
幻影剑舞,等级:2
-------【血气】---------------------
十字斩,等级:1
崩山击,等级:1
嗜魂之手,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1
Posted: 2009-10-05 22:56 |
Sky滅
走 投 無 路 了 就 不 要 走 ,打 的 过 去
地上的月影(6级)
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最后登录:2011-05-14 《阿修罗小百科全书》— “光芒失去之时,吾用波动之力照亮前方的道路。”
波动系技能:
地裂·波动剑:向前方快速释放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地.波动剑随技能LV增加而增加大小.对人形护甲只能形成50%的伤害.
施放时间0.2秒,CD2秒
最早学到的第一个波动技能,释放时间短,CD短,释放后有明显硬直.
刷图中用来聚怪,PK中用来扫地的技能。
一般是5级出强制,纯刷图可以加满.
强制 - 波动剑:必出技能,对地波,冰波,火波3个技能有效
裂波斩:上斩前方敌人后会施放裂波攻击力,裂波攻击力使周围敌人受到多段攻击伤害,并使敌人被击飞.
施放时间0.4秒,CD8秒
可抓取格挡、霸体敌人.只有少数建筑类敌人无法抓取.释放时可能被敌人打断,释放成功抓取敌人时进入无敌时间,到释放完毕无敌结束
有Y轴判定,可错位抓起.出强制一般用与收招和扯地
纯刷图+1,PK可以+5出强制.
波动刻印:以一定的时间间隔生成波动印.可以增加自身的释放速度和智力,且波动印数量越多增加的幅度越大
持续状态魔法,施放时间0.2秒,CD10秒
瞎子的灵魂技能,必满.波动印生成间隔10秒,持续时间30秒,波动印最大数量5.
本技能属于持续性技能,一旦使用就一直维持状态,并且不会被驱散.再次使用为关闭技能.
在满10级情况下,每个印增加50智力10%释放.满5印共250智力,50%释放.
额外每提升一级,满印情况下共提高25智力和5%释放,所以本技能等级的提高是最重要的.
激发波动刻印时,每10秒增加1个刻印,持续30秒后消失,成功使用的裂波斩或者蓄力邪光斩技能可以额外增加一个刻印.
如果不使用加印技能的情况下,印最多只能保持3个.为了保证最大伤害,要及时使用裂波或蓄力邪光斩保证满5印状态.
冰刃·波动剑:向敌人发射冰属性小冰柱,小冰柱沿地面移动并对敌人造成伤害,有一定几率使命中的敌人进入冰冻状态
施放时间0.3秒,CD时间7秒
刷图PK都必满的技能,满级共10个小冰柱,40%的冰冻几率,3秒的冰冻时间,使本技能成为一个强力的控制技能的同时,也有足够的伤害.
纯X轴技能,只能对付直线上的敌人.对怪物有击退效果,无法冰冻的怪可10冰全中.
PK中用来追击倒地的敌人,40%的几率使大部分情况下都能冰冻住,然后进行下一步的连招
挫折意志:受到敌人攻击时可提高智力和MP恢复量,最高可叠加3次
简单来说就是被击时回蓝并少量提高攻击力,SP换蓝药很不值得,一般情况下刷图和PK都不加或者+1点耍帅
建议纯刷图的朋友.如果地波加满的不加这个,地波5的情况下可以点满这个技能节省蓝药
鬼印珠:把波动印转换为鬼印珠向对方发射,波动印数量越多,鬼印珠的攻击力、大小、多段攻击次数增加。
施放时间0.3秒,无CD
阿修罗的最强单体攻击技能.5印时攻击伤害最大,本技能是造成固定多段攻击次数,所以不适合群怪.
攻击到敌人后会对敌人进行多段攻击,敌人会进入僵直状态.放完这个技能接着扔别的技能也是一种套路.
没开觉醒的现在,不管PVP或者PVE都是满10级.
鉴于马上要开觉醒,新手建议1级,把珍贵的SP节省给觉醒技能.
强制鬼印珠:完全无用的技能,请无视它
邪光斩:挥剑向前方敌人发出巨大剑气可以对命中敌人造成多段攻击
施放时间0.3秒,CD10秒
修罗邪光斩:使邪光斩提升为修罗邪光斩.蓄气发射后,增加邪光斩的攻击力,发射速度和射程.
被动技能,最大蓄气时间0.7秒
邪光斩和修罗邪光斩无论刷图或者PK都是必满技能.
对前方发射大X,并造成击退效果,本身3段攻击,在邪光斩12-13级的时候,可以进行4段击退
虽然预备时间需要:施放0.3秒+蓄气0.7秒共1秒时间,
伤害十分强悍,有聚怪功能,CD又短,是最常用聚怪群杀技能.
PK中一般用在连招中,或者混战中封路,一旦命中敌人就可以造成半血以上伤害.
波动爆发:将体内的波动之力瞬间爆发,使敌人向施放者面对方向击飞
瞬发.CD时间根据技能LV增加而减少
伤害完全可以忽视,刷图+1足以,可以震飞围过来的怪,起保命、聚怪作用.
PK满10级,能减少1/3的冷却时间,增加更多的起手机会.
注意因为波爆在这个版本增加了硬直时间,冲向敌人时请背对敌人进行波爆,才来的及进行连招.
杀意波动:喷射强烈的杀意,使周围敌人受到持续的无视防御的伤害.并使自身和周围队友提高物理和魔法爆击率
持续状态魔法,可驱散.施放时间0.5秒,CD5秒
刷图PK+5,为以后大技能的前制.耗蓝过大使本技能不太实用.纯过路技能.
PK时无视蓝耗可以一直开启.刷图可以当作没这个技能
爆炎·波动剑:向前方发射烈焰并使其受到火属性伤害,第一段为击退效果,第二段为产生爆炸效果.
施放时间0.4秒,CD15秒
主力群攻技能之一,一般用与邪光斩之后.因为第2段爆炸效果会把怪打散,所以不建议开始就使用.
刷图必满,PK有满或者+5这2种加法.
个人认为加满比较好
无双波:在自身周围产生吸附波吸附敌人,根据吸附敌人的数量造成伤害.
施放0.3秒,启动最少1秒,CD20秒
完全无用技能,需要5的挫折意志的前制,必须要开启极耗蓝的杀意波动,并且要短时间内被连击3次才能施放本技能
并且施放时敌人可以跑开,可以攻击,虽然启动时有防御加成,而且伤害十分可观,但苛刻的条件仍旧使本技能成为最废物的技能.
刷图PK都不推荐.
邪光波动阵:锤击地面后生成圆形波动阵攻击敌人.使波动阵内的敌人受到多段攻击伤害和邪光伤害并向后击飞
施放时间0.4秒,CD20秒
比较少有的根据武器魔攻伤害的技能,武器越好伤害越大,技能等级提高后,
魔攻加成越高,范围越大,满以后大半个屏幕都会在范围内,Y轴判定比较大
这个技能有意思的是一旦施放成功会进入霸体僵直状态,如果这时候中异常状态而被打倒,技能会自己施放完成而并不会打断.
刷图建议满,武器越好攻击越高,PK出1就行,技能如果不中,漏洞太大.
不动明王阵:生成让敌人浮空的不动冥王阵,并发出焰珠旋转与波动阵周遍给予敌人魔法伤害,有波动印才可以施放
施放时间0.5秒,CD40秒
要5印状态才能发挥最大伤害.以自身为中心的圆形范围把敌人吸起来,一印产生一个珠子,珠子造成多段伤害后,产生爆炸击飞敌人
连续摁X可以提高攻击频率,阿修罗最强群攻技能,但裂波无法抓取的敌人无法吸附,释放时处于霸体状态,会被异常状态打断.
一般用于有绿名怪的房间,银落到怪物中间后使用不动,一般情况下可以清光被吸附起来的所有怪物
刷图PK都建议满,PK的时候只要不动冷却结束,抓到对方一次就可以用不动一次下对方半血.
通用技能:
后跳、强制后跳:学不学看个人习惯,如果是PK还是出了比较好
蹲伏:必出无异议。
跃翔:不建议出,有此爱好的可以斟情出1、2点
魔法爆击、远古记忆:纯刷图SP充足的可以加满。SP不足可以只加远古记忆。PK不建议加,SP不够用
不屈意志:建议刷图或者PK都放弃此技能,250SP对于阿修罗是很大的负担。并且阿修罗的技能释放时间里,除蓄气邪光是1秒,其他都小于0.5秒,另外刻印还增加的释放速度。良好的走位意识节省250SP,何乐而不为?
武器技能:
上挑:其实纯刷图的阿修罗完全可以放弃,裂波、波动爆发、地波足够保证安全距离。PK必须10级出强制
格挡:刷图1,PK3或5出强制,刷图1是为了出鬼印珠和鬼门关效果
鬼门关是指在对方的远程攻击快命中时,瞬间格挡,可以使受到的伤害变0
其中鬼珠和元素的雷球、神***手的雷,狙击弹,遗迹冰武士的冰柱,无头的幻影等出鬼门关会直接消失,
但对持续类的远程攻击只能出鬼门关一瞬间,比如格林只有前3发会出鬼门关效果,后面的还是正常格挡效果
而近身无鬼门关效果,比如十字只有第3HIT飞出的十字可以出鬼门关效果
格挡是神技,而鬼门关是神技中的神技。需要多体会练习。
三段:无争议刷图PK都1级,跑位用
银落:刷图1,主要用与银落进怪群后使用不动。PK建议10,增加范围能更好的提供起手机会。
短剑精通、太刀精通:纯刷图使用短剑,伤害高。PK使用太刀,攻击速度快。太刀还有点好处是略微减少CD时间和耗蓝,但短剑价格足够便宜。
空中连斩:PK出空连,刷图不加。
血气技能:
血气技能只用与PK,刷图可以无视
崩山:走位或者压制,PK出1级
十字:封路用,看习惯PK可以出1级或不出
嗜魂之手:强力技能,可参照裂波,但使用方法略有不同,PK出1级。
阿修罗是最好上手的职业,但高端以后提升十分困难,适合随便玩玩不打算投入太多的玩家和比较高端的玩家。
1、主要技能大部分固定魔攻,不用太好的武器就可以轻松刷图。
2、板甲防御高,不用强化,武器涉及技能少,也不用强化
3、装备便宜,虽然刷图耗蓝,但别人一件装备的钱够阿修罗吃一卡车蓝药了
4、PK刷图可以兼顾,可以完全刷图点玩CD流,也可以稍微舍弃一些技能玩半体术兼顾刷图
缺点以及为什么高端阿修罗刷图无法最强:
1、常用技能都是固定魔攻,只能靠智力提高伤害,而国服没有CC,就少了100左右基础智力, 大家都知道这智力在加成上能提高多少伤害。
2、靠技能刷图,技能CD会有真空期,唯一的小CD技能地波伤害不明显
3、印不释放鬼珠或者不动也会3-5印中徘徊,无法技能伤害达到最大。 一旦刻印扔出去就会有伤害虚弱期
4、几个涉及武器百分比伤害的技能里,地波伤害小,邪光波动阵伤害大但20秒CD注定DPS不高,无双波要求苛刻。 珠子一扔就攻击虚弱,意味着武器强化也无法明显提高DPS。
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阿修罗百科全书2
本文没有装备推荐,没有连招教学,没有加点指导,有的只是对技能的介绍,所以,这只是一篇小百科全书。
光芒失去之时,吾用波动之力照亮前方的道路。
波动系技能: 地裂-波动剑:向前方快速的施放无属性波动剑,可以击退并击倒敌人,随技能等级提升而提高距离,并且不明显的提高高度。满级13MP,190%武器魔功+427魔攻。俗称地波。刷图PK都不错的技能,目前争议是5级还是10级还是20,个人认为20级是不错的,低消耗,伤害不错,是个性价比不错的技能。刷图通常跟在XXX后面,或者拉怪堆跑的时候用来聚怪。而PK的时候,可以用做牵制,防起身,都还是不错的。 裂波斩:抓取敌人,造成武器魔攻,3段攻击。伤害比较底,而且24的耗蓝相对地波并不划算,PK出5级连扯技。刷图1点偷无敌和上印即可。个人认为这个技能在PK的时候是很IMBA的,用的好裂波和用的不好完全是2个概念。此技能作用范围非常的广,贴身后的敌人也能抓住,瞎子有时候用邪光波动阵最后爆炸会把1,2只怪炸到后面,可以用它把怪扯到前方来。 强制-波动剑:不加就是纯瞎子。不做解释 波动刻印:每10秒生成1个刻印,10级每个刻印可以提高50点智力 10%的施放速度 消耗4MP并保持2点/秒的消耗。 瞎子的招牌技能。有条件可以提高到12级。瞎子很多技能是固定伤害所以智力对瞎子非常重要。不要因为每秒多消耗1点蓝而只加到9级是笔者给大家的忠告。 冰刃-波动剑:向正前方敌人发动冰属性冰柱,可冻结敌人,冰冻速度虽然慢但是多段攻击,对人形生物造成20%伤害,满级MP43,攻击952 10次攻击。瞎子又1招牌技能,满级40%的冰冻几率,多段攻击并且可以将非霸体往后推到冰住或者10次。伤害不俗。蓝的消耗完全配的上冰波的伤害。建议随等级满。基本上都是在怪群拉直线的时候使用。不过有点提示:瞎子除了火属武器普攻以及火锅之外,任何技能都无法让给冰住的怪移动。 挫折意志:受敌人攻击时短暂增加智力,可重叠3次。并提高回蓝。满级是20智力,2.5MP/S的提高,持续20秒。被击3次就是60智力 7.5MP/S的提高。这个技能仁者见仁智者见智吧。相当于一个被击版本的拉罗之戒。虽然瞎子物防高但也不会随随便便就送上去给怪揍。目前这个技能最好的用武之地是禁地与老鼠与无头。加不加看你的操作娴熟不娴熟了。。打老鼠的时候撞黑老鼠,打无头的时候自己踢骨头,打禁地自己滴蜡,都是很不错的骗挫折的效果。 波动爆发:让施法者周围的敌人向施法者面向的地方震飞。满级10.3秒CD(PK场17秒),1164魔攻 17MP。刷图可加1点用来控制怪堆。不过需要注意范围。PK个人建议满。 鬼印珠:俗称棉花糖,向前方丢出1颗圆圆的棉花糖。对敌人造成无属性多段魔法攻击。最后爆炸。满级持续3秒,20MP,1印是60%武器魔攻 每多1印增加30%攻击力,1次多段攻击次数,0.3秒持续时间,60%爆炸攻击力,单体攻击神技,群体攻击废技。5印棉花糖打单个敌人的伤害可以与一些职业的45比。刷图建议满上,PK加1级就行。此技能主要作用对象:高血单体怪,如某些地图的绿名怪,BOSS。但个人建议如果单刷的话,存到3星以上再用比较好。而且此技能对老鼠BOSS效果不是很好,老鼠BOSS硬直太高了,球都吃不满的。冰波冰住接球是很常用的手段。 邪光斩/修罗邪光斩:1秒蓄气,然后向前方放出1个巨大的弧形斩。造成无属性魔法伤害,16级以上可以4段击退。并生成1个刻印。18级邪光斩的4段攻击是非常恐怖的,60MP,290PX的射程,1834魔攻。对人形生物造成70%的魔法伤害。刷图建议满上,PK出3级还是出到满看个人。此技能作为高伤害群攻技能使用。不过需要注意位置,怪过近的话吃不到4下,倒地的怪也只能吃到3下,具体位置为波动爆发的边缘为4段全伤害的起点。 杀意波动:周围造成持续性伤害,满级提高9%的暴击率,14MP/-7MP/S。由于开启此技能1是耗蓝很高,2是怪攻击,移动速度会加快,所以个人建议为了觉醒出5就OK了。 爆炎波动剑:往前推出1个大火击退敌人并且爆炸。0.7秒施法时间,72MP,15秒CD。13级2606火属性魔攻加4343爆炸火魔攻。3波中最有爆发力的波。3段攻击,恐怖的杀伤力(打过白色的人都很纠结那混蛋瞎子吧。。)有理由不满上么? 同样需要注意位置,过近的话后面的爆炸伤害怪是吃不到的,具体位置大概在3个身位后。 无双波:吸附周围的敌人聚集到你身边,按X按的越快,吸附速度越快,然后进行1次猛烈的打击。满级62MP,212武器物攻+424武器魔攻,每吸1个怪提高106%,上限5只,即封顶将近1000%的武器魔攻。发动要求。杀意,3次重叠的挫折。个人评价。很强力的技能,但由于发动条件过于苛刻外加SP的原因。我是放弃了。不过加挫折的同学可以加1级。有时候用起来感觉还是不错的。最佳使用地图-禁地。 邪光波动阵:一次下斩的攻击,并将范围内的敌人无视任何状态抓取5秒,造成伤害。满级75MP,锤击168武器物攻,多段168武器魔攻,邪光攻击力336武器魔攻,453PX的范围。个人评价:此技能大多数用处是控怪,而技能等级成长的攻击力不令人满意。而且由于SP原因,个人建议加1级即可。 不动明王阵:抓取范围内任何可抓取的敌人,将之浮空并且生成珠子造成伤害。0.5秒施法,149MP,珠子伤害729魔攻,爆炸2186魔攻。350PX范围,持续6秒,珠子数量根据当前刻印数而定。并且伤害是按照施放前智力而定。快速按攻击键可以加快珠子转动速度。刷图必满,PK。。5印上了远古的明王可以秒掉除红眼外的任何职业(+11+12一套首饰的除外)CD流。。必满。用法有很多:可以开着不屈用不动明王。或者银落接不动明王,怪倒地的时候上挑接不动明王。,总之,就是尽一切办法在不给打断的前提下用出来。打无头慎用!哥力亚如果没抓起来打人是很疼的。 心眼:被动技能 提高回避率。满级30%,由于国F觉醒还没开,目前还不知道这30%的回避到底是什么含义,破招回避?还是自身回避?这一切得等觉醒了才能知道。 波动眼:觉醒技能 周围一片黑暗,降低敌人80%攻击速度!以及满级11%的命中降低!消耗MP475
持续40秒,将自身3波技能改变,基础攻击最后1下变为车轮滚出去。号称最IMBA的觉醒,你认为有不满的理由么? 波动系告一段落,但先说明1点,瞎子大多数攻击是固定魔法攻击,但并不是说就数字那么大小,你自身智力所带来的魔伤也会对技能伤害提高,这就是为什么刻印重要的原因!一般来说。瞎子开印平常状态2000魔攻是很正常的。封顶能到2400甚至更多! 其他系的技能,也大略的提一下吧。既然大家都有就选一些比较有用的技能来说明。 上挑,5出强制,10出强制,1不强制。看个人爱好了。 太刀短剑精通,随便选1个,你用啥就加啥,短剑特点是高魔攻,高耗蓝。太刀特点是攻速快技能CD短,蓝消耗少一点。(什么?你要用巨剑?啊?50CC棒子?额。当我没说) 格挡,1或3强制,也是看个人爱好。因为鬼门关的原因,这个技能练好刷图PK都是很牛X的技能。 3段,1跑位即可。刷图有的时候背腹受敌波暴CD,3段跑开是很明智的选择。 银光落刃,体术瞎子必满的技能,而刷图的话,出1还是不出都是挺随意的,个人建议出1级,范围虽然不大也挺让人满意的,而且打非霸体怪堆1个银落接不动明王还是不错的。 刀魂卡赞 绿阵 这个。其实效果真的挺好,不过由于SP原因,只好放弃。 通用里,魔法暴/背击 顾名思义,提高魔法的暴击率。刷图的时候,暴击就意味着省蓝。 远古,短时间大幅度提高你的智力,对瞎子很有用,比如说我有宝宝,5星不动是1100+/跳,开了兔子技能是1300+/跳,如果开了远古再开兔子的话。理论上上到1800/跳问题应该是不大的。 不屈,防止你的技能被打断,当你开了不屈意志后,你只要在施放技能状态就不会给打断。个人认为学个1放不动还是不错的选择。 后跳-强制后跳,咱瞎子刷图的时候要控制好距离,节奏,后跳能很好的控制你的身位。刷图PK都必出。受身也出1,10点SP换1个受身还是很值得的。 偷师技能:基本都没必要学。PK勇武可学5级逆转1级抓头。
装备选择篇 时装: 头2件+施放 胸2件加攻速 衣服加刻印或者不动(PK加刻印或者冰)鞋加移动(PK可选择加跳)其他的基本没什么大用(腰带个人强烈建议加负重0-0) 装备: 刷图:套装可选择寂静灵魂套,或者英勇守护套 死神套个人不是很建议加,套装属性没英勇和灵魂好, 凑散件的话,衣服英勇,裤子超合金,肩膀英勇,反正就是逮着刻印和智力往死里堆。。 PK:肩膀,0岩肩,(幻影死神)(600W买1攻速我觉得不是很划算)衣服,风衣(英勇守护)
或者地夕板甲上装 热舞裤(其实我更倾向地夕下装)鞋子选幻影死神,若斩都行。如果套装控的话,寂静灵魂也不错。 首饰:手腕没什么特殊的,可以选择任务奖励,PK可选墨竹,项链个人建议DFN,加点蓝上限还是不错的。戒指可选择贤者或者拉罗。拉罗刷图用还是不错的,毕竟瞎子很多时候也是XXX的。 武器上的选择:刷图的话50紫短紫太都不贵。PK首选红丸,如果没有的话赤凰也凑合,不过出效果很恶心就是了。流星。。算了,咱穷人都没想过。。 职业技巧: 刷图请务必保持头上有4印,会省你很多蓝,基本思路是地波,波暴,跑位聚怪,然后邪光大火。打BOSS请务必在没小怪的时候放棉花糖。1个5印棉花糖会让BOSS很受伤很受伤。棉花糖小图谨慎使用。无印的瞎子的攻击是很疲软的。回蓝装对瞎子不是很适宜。因为你大多数时候都是在用魔法。无法抓取以及会突然霸体的怪请保持距离。打盗贼老鼠无头之类的地图,可以练练鬼门关。免费快速上印是很舒服很快乐的事情。 PK,只想说一句话,有颗勇武的心是好的,但也得看自己的装备能不能做到,冰波鬼珠邪光不叫勇武。 开觉醒前请别经常单独找无头,牛,虫子谈话。这是很得不偿失的做法。不灭可以自己做。即使现在科技高度发达,但要知道,没人组的话科技掉线率也发
Posted: 2009-10-05 22:58 |
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由于不知道怎么在文章中间插图,没传图,再来由于本人也比较懒一点
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Corporation> gt 不是所有的鬼剑士都叫鬼泣 鬼泣加点分析
不是所有的鬼剑士都叫鬼泣 鬼泣加点分析
日期:2010-05-28 09:24:43
原作者:梦幻月思
编辑:
耍鬼泣这个职业,其实也耍了很久了。满级了很久,但是却没有啥子心情去搞别的装备,比如远古,悲鸣首饰,太拉等,感觉太麻烦了,虽然高端的人很需要。
鬼泣是剑里面唯一穿布甲的一个,也是防御最少的一个,但是鬼泣跟其它剑比起来,有太多的特殊之处,本人在这里就谈谈自己对鬼泣这个职业的心得。
总体说来,鬼泣这个职业比较适合刷图而不大适合PK,毕竟他的起手太少了,也就是说要上手需要一段时间,虽然连招不多,但是杀伤大,比如鬼斩,一闪,卡洛等。这里暂时不谈PK,先说说本人的加点,加点有点乱,毕竟懒得洗点,而且也不影响啥子。
瞎子系:裂波+5出强。这个技能算是剑都可以学的一个扯技了,很多时候可以用这个技能收招或者保命。由于鬼泣是魔攻,因此鬼泣在用这个技能的时候,攻击力还是不错的,出强的话便于接招就是了。也可以加1点。
地波+1。这个技能其实攻击力并不是很高,但是学这个技能有很多目的,比如对手倒地了,给它扫一下,多掉点血。刷图的时候,如果其它技能在CD,可以用它来缓冲一下,或者把怪推到阵里去,总之,这个技能还是比较有用的。
剑魂系:三段斩+1。这个技能也不是为了输出,主要是可以跑路,比如PK的时候可以用它快速突进或者是逃跑,刷图时也可以用它来逃跑,一般剑类职业没有这个技能,都不会很习惯。
太刀精通+10。我喜欢用太刀,虽然在魔攻上没有短那么高,但是它攻击速度和施放速度都比较快,而且样子好看一点,可以+20%的攻击和5%的命中,这个技能不满的话,还是不行的。
银落+1。本来想加高一点,但是SP拿不出来,就算了,PK也可以起手,刷图的话,一般只是为了甩墓碑而用的。震翻了马上墓碑。
逆转+1。其实+1用处不大,只是为了好看而已,PK该加满。
格挡+3出强。这个技能会用的话,就是神技。
上挑+10出强。这个还是得满,毕竟作为鬼泣的常用起手技能,肯定得挑得高,同样刷图的话,上挑的使用频率还是很高的。
狂战系:十字斩+1。这个技能是为了PK时连招而用,硬直有点大,不用加多,毕竟是物攻,跟狂战是比不得的,+1就足够了。
蹦山击+1。这个技能是送的,有时候拿来压下小怪也是可以的,用处不大。
嗜魂之手+1。刷图时用来保命用的,PK用处不大。
鬼泣系:鬼斩+5出强。由于刷图用鬼斩的时候相对来说不多,不过我拿+12的绝刀砍过去也是5000多,也不错了,加满的话,砍到身上哭都来不及。也是所有剑都会送的一个技能,瞎子也可以用它来砍怪,攻击还是过得去的。
红阵+10。这个技能刷图还是很不错的,满了有165的智力和力量,辅助能力还是不错,尤其是配合召唤,大***,瞎子这种远程职业的时候,是很优秀的,比如召唤站进去招BB,可以让BB攻击更高,BB就是根据召唤当前最高智力来计算最终攻击力的,BB站在红阵里,那么还会增加攻击力。PK的话,一般没人跟你在红阵里较劲。
月光斩+5出强。这个技能其实是一个起手技能,可以学高,但是一般都是+5就够了。关键是学了满月斩的第3下,那下是最主要的,可以2次浮空。并且有一定的防空能力,PK的时候用得好可以把在天上的敌人给抓下来。这个技能配合“月之光芒”是很不错的,50SS太,蓝色的,跟流星落一个长度。
残影之凯贾+10。的确是“铠甲”,很坚固,这个是鬼泣必须满的技能,由于鬼泣是布甲,又是范围近战,所以这个技能的出现,可以给鬼泣吃一个定心丸,至少防御力能保障了,一般刷图怪打不到好多血,PK的话则是可以吸收22次伤害。
绿阵+5。这个技能主要是减对方的异常状态抗性和魔防,比如如果哪个怪站到绿阵里的话,就很容易中比如冰冻,石化这样的状态。而且减少魔法防御,一般是和其它3阵辅助使用的,但是由于SP分配原因,不建议加高。
暗月降临+5。这个技能的用处就是可以减少敌人的暗属性抗性,貌似用处很大,其实我自己感觉用的时候并不多,来不及多此一举,比如我开了开洛,要准备双刀了,就懒得再开暗月,免得开完了,双刀没了,那就有点瓜,不过这些都是个人习惯,我建议+5出个前置就可以了。
噬灵鬼斩+10。这个技能是被动的,是鬼斩的后续技能,要蓄力就是了,你最后出的哪个阵,它就是哪个效果,绿阵可以睡人,冰阵是冰属性攻击,带冰冻,红阵是暗属性攻击,增加智力和力量,一般都要满的。
满月斩+1。这个是月光斩的第3下,用于二次浮空。
鬼影步+10。这个肯定要满,毕竟增加移动速度,起跑时还带无敌,鬼泣PK必靠这个技能来接近,刷图的话,可以+3点就够了,但是兼顾到PK,我还是满了,毕竟无敌时间长了,自己的机会就多了,甚至可以躲避许多危险的技能。刷图的话,40级以前,只是拿来跑路的……
冰阵+18。这个技能我满了,因为它可以冰怪,冰人。范围还是很不错的,配合红绿两阵,威力就很大了,一般怪基本上都会直接冻死。PK的话,可以拿它来封路,免得别人追来。自己可以等CD,是个很实在的技能,刷图时特别是遇到某些难缠的怪,用处就很大。
墓碑+1。我不是很爱用墓碑,因为感觉墓碑有时候打不到人,不过看过很多鬼是把墓碑加得很高的,固定伤害高就是了。被墓碑压到的人和怪,一般是直接倒地。我一般是在没有其它技能可以用时,才开始用墓碑的,这个因人而异。以前有的召唤利用墓碑来群招下暗,不过很麻烦就是了。
紫阵+9。这个阵我还是满了,看上了它减攻速,防御和硬直,还带流血和中毒,失明。一般刷图哪个怪中了3个鬼在身上,那么它的攻击动作就相当慢。如果有LOLI给个冰墙或者驱散,那几乎就不能动了。PK的话,也可以配合冰阵封路,基本上没人敢进来,就算进来第一次,也不敢进来第2次,那样必被鬼巴起。
鬼闪+1。这个只加了一点,因为它本身攻击就很高了,加多了的话,加成也不大,一般没人加满,不过感觉用鬼闪的人很少,我倒是很爱用鬼闪。配合绝刀和神官一共3级鬼闪。攻击力是足够了,一般配合4阵,闪上2万还是没问题的。PK攻击力就不行了,群P的时候拿来定人,安逸。鬼闪可以穿越熔岩的岩浆地带,也可以破掉菠萝丁的大锤,还可以破霸体,可以让冰龙的动作暂停等,用处还是很大的,
卡洛+8。这个技能是鬼泣的“二刀流”。也是鬼泣除觉醒外威力最猛的一个技能了,这个技能使用还是有很多技巧的,不过我也就只会跳起来XXX,跳起来丢黑球,速度很快,直接丢的话,速度相对慢些,不过射程比较远。通常用来杀一些精英怪,BOSS等,一般三刀下去,基本上就是2排血就没了。PK的话,这个技能就有点考意识了。
恐惧光环+1。这个被动觉醒是减少暗属性抗性和攻击速度,个人感觉看起来很好,其实用处一般,所以就没有加它。
7鬼+5。觉醒的话,威力还是很大的,关键在于自己的智力和爆击,还有出场的鬼,一般把7个鬼全部放出来威力是最大的。以前觉得好耍,现在呢觉得有点一般,不爱用了,但是懒得洗点,就算了。
通用系:魔爆+10。这个满了,毕竟爆击高了,那么自己的攻击力提成就大,尤其是鬼闪,觉醒这样的技能更是如此。
受身+1。用来保命的。
远古记忆:没有SP加了。
不屈意志:同上。
这就是我的加点了,刷图还是可以的,PK也行。不过并不是很纯正,并不作为参考,希望嘴下留情,呵呵。
装备方面,刷图的话,要求不高,职业套就可以了,比如神官或者梦魇。首饰可以选回蓝的,这样消耗就少了,鬼泣回蓝本身就比较快,所以一般不愁蓝的问题,这点比照阿修罗,就很明显了。武器本人拿的+12绝刀,攻击力不错,PK的话,也能快速消灭对方,也许会说光靠攻击没有技术,错,PK的精髓就在于打败敌人,那些不实用的东西,不是我的作风,我的作风就是,几刀就干掉,赢家才有发言权。
PK方面的装备,一般是这样的……
肩膀:紫羽定魂护肩,攻击速度+3。这个肩膀呢没有啥子特色,就加3点攻速。鬼泣还是需要一点攻速的。不然有的招连不起来。毕竟不是元素机械那种不是很依赖武器的职业。以前由于附魔版本问题,附了物爆+2,但是现在不行了,附魔等级太低了。
衣服:梵风衣。这个衣服现在越来越贵了,对于布甲职业来说,这个衣服实用性很高,最适合气功和鬼泣穿,因为它们都要攻击速度和移动速度,还带跳跃力。如果没有钱的话,就买个赫顿玛尔贵族长袍好了,加5点施放也是不错的。
裤子:狂舞短裤。这个裤子价格也很高,3点施放,1点5的移动速度,还有光抗和跳跃力,也是个很不错的装备。也是许多布甲职业必须的……
鞋子:诺斯玛尔:破曦布甲长靴。施放+2,布甲职业必须的鞋子,还是很不错的。
腰带:七星腰带。施放+3,也可以戴活力腰带,移动+1.5%。同样是必备的。
首饰类:手镯:墨竹手镯。这个太重要了,没有它的话,比较容易吃速度亏。PK是任何职业都要用的东西,价格也比较高。
项链:查理的石晶项链。我自己是戴的查理,毕竟没有钱买玛尼,或者王星。也没有45级SS项链,所以就将就了,偶尔出个玩具,可以把敌人打飞,还是不错。貌似55紫项链是施放+2,希望到时候不要贵得过分就是了。
戒指:贤者之戒。这个也很重要,施放+8%。作为魔法职业必备的东西,有了它,放技能的速度就更快了。没有钱买的话,就买个精灵之歌也可以,或者是魔法石之戒,这些呢就是防御低了点,施放也少了点。
PK的话,并没有啥子心得,起手很重要,主要是找到机会上挑,然后月光斩+十字斩+上挑,不出保护的话,就接40鬼斩吧,保证痛得很。如果出了保护,手速快的话,一般能接裂波来收招,接不到就算了,跑开就是了。
鬼泣呢PK优势不是很大,主要是拖时间。对鬼泣不利的职业比如弹药,漫游,狂战,力法等。这些要不就是动作灵活,要不就是攻击很高,鬼泣一般容易吃这种亏。鬼泣唯一的优势就是他的移动速度,精通就+3%,然后配合鬼步,成为了鬼泣最骄傲的资本。如果全身速度装,配合天空套,哪个又敢说鬼泣不是一个可怕的存在?不管咋个跑,都会被追上,一旦被逮了,那么就是死期了,所以,鬼泣虽然自我感觉不是很适合PK,但是当真正看到高端鬼泣的时候,还是不得不为其而折服。
这就是我对鬼泣的一点见解了,新手可以参考一下,老手就不要说啥子了,每个人耍法不同而已。还有很多,没有时间继续写出来,这里就不多解释了……
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dnf里瞬踢技能的晕眩等级53级是什么意思
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匿名提问 2009-08-28 10:35:36
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回答 2009-08-28 10:36:17
我也是练鬼泣的,先说一点哦 鬼泣35级前练级超级难,40级前PK也很难的,所以练鬼泣就要有耐心 我说下我自己的加点法吧
按我自己加的
我不加后跳,因为我很讨厌那个技能,自己感觉没什么用吧,我就没学了,以前的狂战学过那个技能不过老是被那个技能害得我被连死,因为我要跳上空时常弄成那后跳了,所以我没点后跳,空中连斩,个人感觉也没什么用 没点装没翔跃的话基本上就是没用的技能一个了,而且你觉得在空中打上2下普通攻击会比一个月光强么?还有在空中容易失误,话就说到这了,下面说怎么加点
鬼泣前期难练,PK也难 得等40后才强大起来 所以我就直接说60级的加点吧,60级算上任务给的技能点共加起来是3886点
波动技能
裂波斩+1(这个技能可以破霸体,不过+1就行了)
偷师那里有个抓头的也可以破霸体,不过我推荐裂波,因为这个裂波是魔攻百分比的,那个抓头是固定物攻,1级时抓到时攻击力232+喷出时是348,加起来一个抓头也就580血,但是你再看下裂波,虽然是一级,但是他是武器魔攻百分比的,抓到时上斩是百分70下斩是百分百的武器魔攻,而且还有3下裂波数,每下百分55攻击力 再看你鬼泣本身就是个魔法师,到高级时魔攻是很高的,所以推荐加裂波,还有一级裂波只费25点技能点,你去偷师那学个抓头要60技能点,还有抓头不容易中 要靠蛮近时才中,所以绝对推荐加1级裂波,然后偷师那的技能一个也别去点
接下来是武器技
上挑+8级或10级出强制 我个人感觉还是8就好吧 俘力已经够了所以8就行
银光落刃+1(主要是为了把人或怪震下好让墓碑容易中)
3段斩+1(逃跑时或追杀时用)
太刀精通+满(满是10级加了百分20的魔攻)一定要满,或着加短剑也行,这个看你自己,太刀和短剑选择一个加满,其他精通别加,我自己是加太刀的,短剑魔攻高,速度普通,也不怎么好看,太刀魔攻没短剑高,速度快速,而且蛮好看的,我还是比较喜欢攻击快速的太刀了,这个技能看你自己
气血技能
蹦山击+1(你也可以不加,但是我加1点了,因为比较常用)
十字要么+1要么不加,看你自己吧,这个十字是物攻的,所以鬼泣的话打出的伤害比较低,这个通常是用来银光落刃后连的,我个人感觉没什么好,因为伤害低而且第3下十字架斩出后敌人会被斩开一点距离,这时要再连上就没那么容易了,而且如果银光落刃没中的话这个技能不知道往哪放了,难不成冲上前去放个十字?那还到不如去放个月光好了
鬼神技能
鬼斩+5不出强制(鬼泣的起手基本都是月光或上挑的,所以不用出强制,鬼斩+5也是为了做为噬灵鬼斩的前置技能而已所以不用加满
噬灵鬼斩+满
如果你问为什么要满,那我就告诉你好了,噬灵鬼斩加满时最大蓄力后打出鬼斩会增加百分50的攻击力,你加5级鬼斩攻击力是百分242,加上噬灵鬼斩最大蓄力后的攻击力是百分300多了,而鬼斩加到满时21级也就百分400的攻击力,还有噬灵鬼斩到最大蓄力时打出还会增加一个鬼神冲击波,具体哪个鬼神的就看你打出噬灵鬼斩时最后放的是哪一个鬼神,如果是卡赞那么鬼神冲击波的伤害是百分150武器魔攻,而且增加50力和50智力持续时间10秒,如果是萨亚那么鬼神冲击波的伤害是百分180武器魔攻,百分45机律冰冻,冰冻时间2秒,如果是普戾蒙的话那么鬼神冲击波的伤害是百分165武器魔攻,百分60机律睡眠,睡眠时间是6秒,如果睡眠了,那么6秒的时间你想连什么都可以了,所以噬灵鬼斩要+满
月光斩+5不出强制
刀魂之卡赞+5(+5点是为了点噬灵鬼斩 鬼影步和冰霜之萨亚的)
满月斩+1(可以在打2下月光斩后再追加一个双手上斩)
残影之凯贾+满(满是10级减少魔法伤害百分30物理伤害百分60回避增加百分5持续时间是60秒,吸收伤害的上限是12次,很不错了PK时被连上就轻了很多血)
侵蚀之普戾蒙+5(为了点瘟疫之罗刹)
暗月降临+5(为了点死亡墓碑)
侵蚀之普戾蒙+5(这个是绿阵,减魔防的,我以前看过有人说要加满,而且还说PK时超有用,我不得不说啊,PK时放这个东西根本就不会有人跑进去的,加5点也只是为了做前置技能,我是推荐+5就行了,如果你要加满随便你,到时候后晦可就别怪我了哦)
冰霜之萨亚+16,有人说+3就行,因为+3就可以点瘟疫之罗刹了,但是我点到16,因为刷图时大部分还是得用这个技能的
死亡墓碑+满(刷图时超有用,而且PK也很好的,放出来的时候自身是霸体)
瘟疫之罗刹+1(我点1留着技能点去学冰霜之萨亚了
鬼影步+满(1。5秒的无敌足够放鬼影闪了)而且1.5秒的无敌,就算技术不熟练我想也能够放出鬼闪了吧
鬼影闪+满(加满时的攻击了是百分1500多魔攻,鬼泣的最强技能之一而且放的时候是无敌的,什么招都破不了这个技能,散打绝醒后的技能加满后,最大伤害也不过就百分之2000物攻,我们这个加满就有百分1500多了,绝对得加满,没加满你在PK常没得混了,这个技能一闪就能闪掉一半的血,而且冷却时间也不常)
冥炎之卡洛+1(这个技能我比较少用,大部分用鬼闪和墓碑了,但是这个技能如果熟练的话打出的伤害也是可怕的)
觉醒技能
漆黑的恐怖+满(满时是6级,这个是被动技能,在你身边范围300PX内就会有作用了,暗属性减少16,这个你可能会感觉太浪费了,但是看一下攻速减少多少就知道了,攻速是减少百分12啊 人家一套高级套装加的攻速全让你减掉了,一套高级套装是加百分11的攻速的,你一减就是百分12耶还出了百分1可以减敌人本身的攻速了,这个PK时很有用,靠近你就有影响,而且也没时间限制,我感觉这个技能是很不错的,绝对加满)
第7鬼神:暴走的普尔拉朽+1 (也可以加3的,用技能模拟器就知道了,加到3时吞没的攻击力最高到4万7,按上面的加点法,到60级做了全部任务后还会剩400多点,我推荐不要加魔法爆击,把这个技能加到3,那样的话大概还剩200多点了)剩下的200多点我推荐加满远古,满时是加150智力,放出来就能加上90左右的魔攻了
还有通用技能,如果自己喜欢的话可以点1级跃翔,魔法爆击这些等,不过物理爆击的就免了,点没没用,还有后跳,投掷这几个都别点 不过我还是推荐加满远古,然后魔法爆击不加
好了,这么加下来除了通用技能不算还剩486点技能点哦 所有的任务给的技能点是405点,如果你没做那些任务的话到60级的技能点也足够你点上面的技能了 剩下的这些看你自己想点什么了,估计到60级时你也知道自己要点什么吧
不过60级蛮难的,30级时你就先点 注意哦,这下面说的我没算上任务给的技能点,所以你可以放心的点了,不用担心任务有没有做
1级裂波 1级三段斩 1级银光落刃 6级太刀精通 8级上挑加强制上挑 1级蹦山击
6级鬼斩和6级刀魂之卡赞,为什么说是6级,因为你转成鬼泣时你自身就带了1级鬼斩和1级刀魂之卡赞了,加上点的那5级所以加起来是6级 5级月光斩 2级噬灵鬼斩 1级满月斩 5级残影之凯贾 2级冰霜之萨亚 5级侵蚀之普戾蒙 4级暗月降临和1级鬼影步 通用技能这里没点,那么上面那些技能点完后还剩26点技能点,我说了这里没算上任务给的技能点,所以说你到30级时不用做任务也有足够的技能点去学那些技能了 到后面的就慢慢的学上去吧
鬼泣前期难练,但是鬼斩和月光斩这2个技能又只能加5所以练级还是蛮困难的,所以你如果玩鬼泣的话那就只好多多忍耐吧,到后面死亡墓碑和冰阵可以学了就开始强大起来了,而PK呢到鬼影闪可以学时就强大了,那个鬼影步放出来后向前冲时有1。5秒无敌,这时可以放出鬼影闪,这招可以破任何人的直硬,这招鬼影闪比任何硬拼的招术都强 所以玩鬼泣的玩家一定要有耐心
就说到这了,你自己好好努力加油吧
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