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新闻发布时间:2010-02-14 01:10:32
关键字:穿越火线卡箱子按键
CS关于KZ 首先你必须了解什么是KZ,就像玩CS之前你必须知道什么是CS.
什么是KZ:
2004年,加拿大CS玩家Kreedz创造了世界上第一张KZ地图,也开创了CS极限跳跃的纪元。为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名。每张地图都类似于现实生活中的攀岩运动,它的规则很简单,只要能登顶就OK。玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的极限。这就是最简单的解答.
练习KZ的目的:
练习KZ极限跳跃的人群我大概的分为三类:
一:非常热衷于KZ极限跳跃,其最终的目的是为自己及中国玩家能在KZ世界记录中插上一面或多面五星红旗。从KZ技术方面来说,这类人属于KZ技术全能。也许有的还在努力,有的已经有自己的世界记录,但无可厚非的是,他们最终都会是一名准骨灰级或准ET级的强大玩家。
二:这类人要么属于中高级CS战队队员,要么是一名合格的CSER,为了能在CS比赛中更大的发挥自己的身法,能在比赛中制造更多的不可思议,能为胜利争取更多的时间,从而练习KZ技术。从KZ技术方面来说,这类人比较倾向于连跳,弹跳,蹲跳及爬梯子的技术。还有一种BUG是他们更想学习的,虽然这种BUG在正规比赛中被禁止使用,但对他们的吸引力还是巨大的。这就是高空落地不伤血的两种不同BUG技术:
Edeg bug和Jump bug。简称EB和JB。
三:纯属娱乐,四个字代表了这类人。他们当中有的人KZ技术接近骨灰级,有的人连初级都达不到,而有的人也许玩了很长时间的KZ,但技术方面一直在中级或者高级甚至高级到骨灰级之间浮沉。所以这类人的KZ技术不稳定。任何KZ技术他们都明白,都会,但是不精。
不论你属于那一类型的人,KZ始终会带给你快乐。
游戏去鼠标加速命令:
很多系统在鼠标选项里把勾去掉,但是进到游戏中还是无法体现去掉加速的效果.达不到和键盘配合流畅的要求. 解决办法: 打开CS1.6文件夹,发送cstrike.exe到桌面快捷方式,然后鼠标右键点击桌面的快捷方式,打开属性, 在目标: D:
CS1.6中文版cstrike.exe 这里空一格,记住在cstrike.exe后面空一格添加命令: -noforcemaccel -noforcemparms -noforcem eed -noforcem d 就OK了. 但是一定要把系统鼠标设置里的小勾去掉.才有效果.
基本的两个游戏按键绑定命令:
在KZ游戏中,有F4存点和F5读点两个按键,这是服务器插件默认的设置,存点和读点可以让你在跳跃中途失误后不必回到起点从头开始,是不是很好呢?的确很好,但是键盘很大,F4和F5离手指很远,这就显得不好操作,这里有两个命令让你的手指解放:
按~键打开控制台按以下格式输入:
bind X checkpoint
------存点
bind X gocheck
------读点
这里的X代表你想绑定的按键,任何按键都可以.是不是现在就不用那么麻烦的去按F4和F5了?
好了,说那那么多.现在开始你的KZ世界吧,祝你愉快!
跳跃原理(正式版)
【跳跃分类】
单人动作:加速跳
1. Longjump(远跳、长跳)
2. Bu yjump(也称Bu yhop、连跳;1.4之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实现)
3. 旋转跳
在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器u ),正是通过在空中的加速实现的。
有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。以上三种跳跃的原理都基于此。(严格说来,nuke平台五种跳法可以归结为longjump和bu yjump)
实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。
选择地图dust,警,将sv_gravity设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按“a”同时鼠标向左甩(30-45度),之后按“d” 同时鼠标向右甩(30-45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以 180度或更多)。在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。
同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳。以经典的nuke平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”不放)向右转,待到你达到***平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似于1/4个圆。
这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳速度不够,不能完成动作。
在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。
介绍好原理后来简单说说这三种跳法。
Longjump按操作可以分为两个部分:
一次加速和空中多次加速。大多数longjump就是利用一次加速。Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。
Bu yjump可分为直线连跳、左右连跳、蹲连跳三个部分:
Bu yjump是CS1.4时代以前的bug跳,1.4修改了重力系统,后续版本的此种跳跃只能叫做连跳。03年以后连跳成为CS身法中的国民技。
蹲连跳就是在前两者基础上加上蹲就可以了,注意节奏。nuke管道连跳就是这样实现的。
玩家最远跳跃距离:255个单位
玩家最大跳跃高度:42.5个单位
玩家跳下不受伤的最大高度:275个单位
玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36个单位
玩家能直接走过的台阶最大高度:17个单位
栏杆高度为32个单位
一个齐胸高的箱子是48个单位
一个典型的门的高度是128个单位
玩家蹲下的高度是48个单位
一、学会超级跳的必要内容:
1. 要有节奏感,掌握时间。
2. 起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动。
二、下面我来介绍一下如何能快速明白超级跳的原理:
首先选一张宽阔的图如dust。下面我们打开控制台,把 sv_gravity 设置为0 就是 sv_gravity 0 好然后刷新游戏。第二回合开始人就是悬空的,试着不用“w”而是用“a”、“d”和鼠标的旋转使自己移动得越来越快。空中移动的速度应该是走路的5-10 倍快,然后试着控制方向能熟练得控制方向并且能保持速度加快的情况下,说明你的超级跳已经练得不错了。
知道以上2大点后我再说我的第3点,包你学会。
三、超级跳的方法就是:
掌握节奏落地按跳越键,再配合2的动作。
旋转跳
其基本方法是(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,CSsocoolWCG比赛花絮!!!!!!,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。就好比告诉行驶的汽车,通过制动可以减慢速度,道理相同。
众所周知的aztec绕柱子就是旋转跳的代表,只不过在kz地图中有很多比这个难度要更大的跳跃。旋转跳是Longjump和Bu yjump的基础,Longjump在空中的每一次加速可以看作是一次角度比较小的旋转跳,而将Bu yjump动作***,某种角度也可以看作是旋转跳的组成。
之所以将旋转跳提出来单说,是因为在表现形式上它可以单独成立,并且在实战中会应用到。
单人动作:梯子跳跃
在CS中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上HP不会减少,如经典的火车月台跳。而利用梯子的跳跃按方向大致分三类:
1. 竖直向上弹出
2. 向左右两侧弹出
3. 向正面弹出
第一种实现的大致方法:
左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开。在攀爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度。在弹出的时候,控制空中的移动,可以到达平时不能到达的地方。反方向亦可,只是方向键操作相反而已。熟练之后可以面向下,将“w”换做“s”,做出面向下的跳跃。
顺便提一下,大多数跳跃都是可以反向进行的,只不过是换个思路而已,原理不变。在以下列举中,我只对一个方向的操作进行说明。
第二种实现的大致方法:
面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出。根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方。
最后是正面弹出:
这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度。通常结合其他技巧使用。
这三类技巧都是利用了梯子的特性“弹”,以达到“飞翔”到平时难以到达的地方的目的。注意弹出后在空中控制飞行方向。具体为什么梯子具有这种功效,就要问制作者了。真实生活中的梯子不具备此种功能,请各位Jumper见到梯子时克制住心中飞翔的冲动。
单人动作:蹲跳
由于蹲的时候缩短了身体的高度,使得CS人物可以通过更狭小的空间,蹲跳也得到了广泛的应用。最简单的就是同时按蹲键与跳跃键(一般说的大跳应该就是这个),可以使你跳上更高的物体,以及达到更远的距离。通常longjump最后收尾时要使用蹲。比较经典的蹲跳应用是dust2 B点的“狗洞”跳。较常规的操作方法为:
1. 从包点向外跳。助跑,面对洞先按跳,随即按蹲(也可以同时按)。
2. 从墙外向包点跳。助跑,临近洞口时按蹲并迅速按跳。利用蹲连跳也可通过,难度稍大。
而nuke中由卡车到山上的跳跃,前面部分的操作则是利用蹲跳冲出被头上透明墙所限制的区域。钻窗户难度则更大,必须准确的控制在空中的飞行轨迹以钻入窗户,因为这个地点空间非常的狭小。
另外要提出的是,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。如果将蹲键设定为Mwheelup,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。(通过HLTV显示,不会造成利用“ctrl”做为蹲键,做同样动作所产生的影响。比较合理的解释应该是电脑对滚轮与键盘按键刺激的反应速度不同。这也可以解释除了按“ ace”时间长手痛这个原因外,学 bu yjump为什么使用滚轮为跳的另一个原因。)
单人动作:利用地图bug跳跃
像每个游戏一样,CS里面也有很多bug,关于跳跃的有以下几个:
1. edgebug
2. 利用地图纹理的跳跃
edgebug
Edgebug的中文翻译应该是——边缘错误,更明确的说是:利用游戏关于物体边缘程序错误的跳跃。
为了叙述的明确,我将起跳的层面叫做3层,第一次落地的层面为2层,最后落地的层面为1层。3层最高,1层在最底。前提是3层与2层高度差很大,至少普通的降落会损失HP,2层与1层之间高度差较小,不会摔死。
从3层起跳,或者直接跑出,在空中控制方向(这种技巧会在后面文章中提到),落在2层的边缘(边缘的宽度不超过4个CS单位长度)。在落地的一瞬间,需要鼠标进行一定旋转并配合方向键,目的是使身体离开2层,之后自由下落到1层,动作完成而你的小命还在。(第2层动作的就像是蹭了一下。)
如果你是高手的话你可以不断的进行Edgebug跳跃,不断的向下跳而不损失HP。
利用地图纹理的跳跃
利用地图纹理也可以进行一些动作。大致分向上、向下以及向前三种。
在CS人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速(应该是前面提到的滑步跳)等。利用这些作用可以进行意想不到的动作。(sv_airaccelerate{空中加速})
以inferno兰色活动铁门旁的箱子为例。在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。但如果在跳起时候,身体是贴着箱子,并按“w”,会发现自己被 “挤”上了箱子。同样,inferno警出生地左手的屋子里,两个矮小的书柜普通跳跃无法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w”,也会被“挤”上去,只是“挤”的过程更短。
利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失HP的目的,这种是向下的接触。利用这种操作,可从很高的地方迅速、安全的下落。当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触后按住“d”,完成。
向前(滑步跳)
利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride这张跳跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏……
其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”),鼠标控制视野看前方,你就会顺利的滑行。记住滑行的方向应该是视角的方向。
关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以的)。
在常规地图nuke中,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行的动作。
总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为:按住贴靠物体的那个键。
单人动作:空中控制方向
严格来说这不算一种跳跃,应该是跳跃中的一种技巧。由高处跳到低处,落地点要求精准,类似于跳伞中的定点降落。
有很多跳跃到下层支架中的表演,就是在空中进行对飞行路线的控制而到达目的地。利用不断寻找落点并弹起,再利用下落增加的速度进行连续跳跃以达到很奇妙的地点。
没有什么更多的原理,技术要求只是需要在空中鼠标键盘的配合。多多练习即可掌握。
双人及多人动作:强后坐力***跳
在CS游戏中,我们经常会碰到这样的情况,跳起空中被击中,随即飞行出很远的距离。这就是体现了***械击打对跳跃的影响。
大名鼎鼎的甜咖啡在自己的视频中向我们展示了借助***械跳跃的表演。同样,一部名为Jump HaXs的海外视频也向我们展示了各种利用***械的跳跃表演。差不多各种连发的***械都可以,像我们经常使用的冲锋***MP5,步***AK-47、M4A1、 SSG552,以及M249。其中效果最明显使用最多的是AUG,竖直操作的话可以将人打到很高的地方。其他***械依据后坐力的不同,所打高度也有所不同,有兴趣的朋友可以研究下。
操作中所要注意的方面很简单1不要将队友打死2不要用狙击类***械……
双人及多人动作:双人配合(多人配合)
双人配合基本可以用顶、架两个动作概括。
架,简单说就是让队友踩在的头上,利用下面人提供的高度攀登到更高或跳跃到更远的地方。顶与架效果基本相同,但是是动态中的动作,下面队员跳起,提供更高的高度使队友达到目的地。
不过这里所说的不光指单单的顶架,更主要的是指双人间动态的操作。
像早先著名的靴子兄弟系列跳跃视频,就向我们很好的展示了双人跳跃配合技巧。有机会看他们视频的时候,希望不光观看他们的顶架,请更注重行动中配合的流畅。另外,在kz系列跳跃地图中也有专门的双人配合地图,视频《Two Man the Movie》就为我们展示了完美的双人配合表演。
另外要提一句的是,在靴子兄弟nuke篇中,有一个车厢上原地不按“w”加速起跳进行连跳的表演,很不错,有助于对跳跃加速的理解。
【部分对跳跃起影响的因素】
以上介绍的是操作者本身对跳跃的作用。除了主观因素外,还有一些其他客观因素影响者跳跃。
参数设置
通常在进行跳跃的时候,有三个参数是要明确的:
sv_gravity(重力)"800"
sv_airaccelerate(空中移动速度)"10"
,CSOnline生化狂潮2VS
生化幽灵;
sv_max eed(最大速度)"320"
重力自不必说,影响跳跃的高度;而空中移动速度则影响在空中的飞行,若调整此参数,甚至可以使用AWP跳跃过270的距离(lol)。而此参数还影响着前面所说的利用墙壁滑行的速度;而最大速度则影响着跑动的速度,在跳跃中,速度至关重要!
之前我说过,跳跃的高度是固定的,而***械影响的只是跑的速度,跑的速度又影响着跳跃时在空中的速度,这就是***械对跳跃的影响。
所持***械不同,移动速度也不尽相同。持scout跑动速度最快,也最利于跳跃(新入手的朋友们可以从scout开始练习跳跃,减小难度。熟练后请改用刀或者手***,甚至冲锋***、步***。)。其次是刀,手***,及其他***械。
键盘鼠标按键设置
练习好跳跃很关键的一点就是鼠标要与键盘配合好,而合理的键盘鼠标按键设置也是成功的关键。很多朋友利用“ ace”作为跳跃,当然,这在普通对战中没有问题,但是在跳跃中就不是很合适了。将我自己的按键设置告诉大家,分享心得,当然,最重要的还是你自己用的习惯,用的顺手,不必要一味的模仿。
1. 跳:Mwheeldown(做连跳等动作不易疲劳且操作简便)
2. 蹲:ALT、CTRL、Mwheelup。在向左旋转需要用蹲时按ALT,这样手掌较按CTRL更易伸展,利于做动作。反方向则用CTRL。在上矮小物体时,有时用跳跃键跳跃,高度有些浪费,利用Mwheelup作为跳跃,轻点,会产生向上轻越的效果,刚好达到要求高度。
KZ专用术语
.cp_editor{ overflow: hidde zoom: 1; position:a olute; z-index:2001; margin-top:2px;}.cp_editor_text{ width: 100%; height: 85%;}.cp_button{ text-align: center;} .cp_button i ut{ margin:3px; }kz:
cs主流跳跃。以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名
cs单位.例如,220即220units
http://xtreme-jum .eu德国KZ站
(world record)[KZ地图]世界纪录
block: 地图跳点或障碍。一般当你掉线后,地图block会消失
(short cut)捷径
超级跳:一般指1.3变态连跳
连跳:
连续的基本不减速的跳跃
bhop:
bu y hop,即连跳
surf:
滑坡。
小跳:
快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察
小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果
狗跳:
双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_dust2,de_nuke进通风管道
大跳:
跳、蹲一起按。有的也认为即为一个JUMP跳跃。此概念CS中用的多,KZ一般不用
跳蹲:
先跳再蹲。登上较高的物体用,又称大跳
蹲跳:
先蹲再跳。头顶有block顶住时用
蛙跳:
蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳
旋转跳:空中变向以越过障碍的跳跃
蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,跳管道都用的着的东西
弹跳:
连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松?那就是蹲连跳了。。。
滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体
滑水跳:入水后按住JUMP键不放,松开W,按LJ加速方法加速
贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键
梯子跳:1、快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理。2、静音上下梯:按住W,鼠标略成45度(垂直方向)
卡墙跳:利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血
大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。
火炬跳:操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。
long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节
助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ
(count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名)
LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面速度。CJ图解:http:// .simen.cn/thread-32178-1-1.html
(high jump)在高于地平70units的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约10units)和CJ的方式
EB跳: (ebug jump) 利用边缘bug,高空落下不伤血。边缘指≤4units的物体边缘
JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按跳. 此跳较EB跳更难。
Details
Distance:
起跳点和落地点2点间直线距离
Max eed:(空中)最大速度
Prestrafe:
横向速度,地面(最大)速度
Strafe:
加速次数,空中加速次数
sync:
同步率,为鼠标与键盘的同步概率
---转自赛盟
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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