dota骷髅射手出装手

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DOTA骷髅射手的最强心得分享
【编辑:三藏】【更新时间:2010-4-8 14:22:01】   第七节 生死:
  了解相生相克在当今流行的RD模式下是对英雄理解很重要的一环。下面按照酒馆列举对小骷髅威胁非常大的英雄(含技能):冲+船2连以及水刀的船长,神牛的连招,小小的2连,大树这个英雄,炼金的毒雾,刚背这个英雄,白牛哥哥,潮汐那难以躲闪的大招,末日恶心人的大招,混沌骑士的3秒以上晕和分身后那纠结一跳,暗处的屠夫,鱼人的点灯,出了分身斧的水人,小娜迦和猴子两个分身系,赏金猎人的追踪术,出跳刀的TA,血魔这个英雄,影魔的各种炮,带粉的毒龙和剧毒两个减速,众神的霹雷,飘逸的蓝猫,哥布林的各种雷,帅沉默的点灯,蓝胖的人品,冰魂的大,痛苦之源各种技能,恶魔巫师各种技能,女王的Combo,最后补一个推塔王育母蜘蛛。可见能克制小骷髅的英雄是很多的,面对这些英雄小骷髅不是很难而是几乎不可能在One on One中取胜,更不用说团战了。各种爆发,各种Combo,各种速推,各种眼粉都是小骷髅生命终结的哀哀金声。前两天和几个网友讨论Bone(就是小骷髅啦),有个朋友给我发了几个Replay,说“你看看有Bone的战局吧,真都不怎么招”,点开几个看了看(虽然多数Replay之前都看过了),发现有个没看过的Replay里居然在对面明确速推阵容的时候还最好 Pick了Bone的,那压力当然大了,即便将小骷髅换成幽鬼Spe等英雄,该掉塔还是要掉的。想超越英雄自身的限制在克星面前玩极限的确是很极限的脑残。
  出人意料的是,非顶级选手想要用不带粉的Lion、NA这种英雄的先手穿刺Combo掉小骷髅是很困难的,只要小骷髅反应迅速,看到对方穿刺/ 破隐了立即隐身是完全可能的,尤其是正面vsLion,只要他虎躯一震立即疾风步,无论是妖术还是穿刺虽然都能打中你,但我能能绝对保证进入隐身状态,这是很多人不知道的。Lion、NA这种英雄威胁Bone生存不是在线上,而是打起来、乱起来的时候。而眼粉能到位队伍并不多,约占各路“人齐找队”队伍总数的三成左右,这类队伍通常也都能算是高端队伍了,面对高端队伍小骷髅还是比较渣的,这也是各路比赛中我们很少见到他出场的原因吧。
  大招死亡契约对骷髅弓来说相当于骷髅王SNK的重生,是十分重要的。然而疾风步是萎缩和不被先手打击的保障,扫射直接决定的站桩输出时的伤害能力,灼热之箭又不得不加,对抗激烈起来紫苑也只能提供将将够用的魔法(这个你在路人之外打稍微上点档次的对手就会感觉到了)——紫苑的重要性便是在这里体现的。一旦魔法充裕则可毫不犹豫的利用死亡契约来吃高级野怪打野,保证你魔法会被很快的消耗,钱也会“哗哗”的涨起来。有兴趣的可以自己算,紫苑在你最需要魔法的阶段是不会引起魔法过剩的。骷髅弓这英雄就是只要做你想做且应该做的事,魔法永远不嫌多。辅助队友带线时可以越过兵线截断对方的下一波兵,然后留一个满血的近战兵最后吃掉,带线效率会有很大的提升,为防不测建议断兵后直接隐身,这样能保证在即将到来的战斗中疾风步尽快CD以便再次使用,也是坚持“疾风步尚处CD期间不要显身”这一原则的技术性因素。
  最尴尬的不是生存,而是因为它伤害源自法球而不能让分身同样牛X屏蔽了分身斧之路,二是因为灼热之箭这种兼容性差到极点的法球的存在使他身为远敏却不能出散失这种克制全能OK和术士WL的必备之物,先锋这种撑血的东西巨魔战将不出那骷髅弓就更没必要出,最重要的是连吸血法球也基本因为灼热之箭而被其含泪放弃。这就是说分身斧Bye-bye,散失Bye-bye,先锋Bye-bye,支配Bye-bye,还要补充个中期小圣剑黯灭Bye-bye,当下好用的敏捷神器它样样出不了,这就是悲剧!如果灼热之箭改成用JASS做的非法球被动技能,将 Bone的基础攻击力增加10点到大众的40-50档,即便只附加10/15/20/25攻击,骷髅弓都将因为能出支配、散失、小圣剑成为强力英雄之一。
  总之,这是一位怕压线强力、怕速推、怕高爆发的英雄,弱点多多。但只要情况允许,它藏在人身后真的可以在对方玩家反应过来并且有CD之前很轻松的点掉冰女CM、巫师Lion、复仇VS、月女Potm甚至影魔SF、火***KS。其实令人病诟的一大原因也是它必须要等交上火了才可以上,这也意味着如果对方是集体Gank转Push(这是流行打法啊-_-!)骷髅弓将很难有作为,唯一的希望就是依赖己方的控制型英雄能良好的控制然后趁着队友深处水深火热的时候找机会收割脆皮,实在不行只能玩对拆,玩对拆遇到飞鞋水人Morp又会是悲剧一场。我觉得IF是时候加强小骷髅了,比如敏捷成长减少0.3转移到力量上去,然后基础攻击速度改为1.5秒或攻击前摇改成0.45-0.55秒左右,这样他才能在分身系面前、在路霸面前、在各色利用法球的英雄面前有点资本。或许我该用英文写篇比较贴,告诉IF小黑攻高、减速、射程远;影魔被动、群技、有炮压;唯独Bone想打人粘粘不上,爆爆没有,攻攻不高,打个人还得极其讲究站位,灼热之箭站着法球不拉屎(当然是和小黑的光环和影魔的被动比),本来一个吸血就能解决的生命问题只能靠大招,必须期待如血魔、鱼人之流曾经的小加强,才能将Bone推向高端战场。
  第八节 前途:
  第一件装备基本定型为紫苑,接下来“敢问路在何方”?
  Four Shoots - One Kill是我操控骷髅射手时的核心理念,在这种理念下攻击速度只决定击杀的效率而基本不影响击杀的成败(前面说过,同参见【附录5】)。既然攻击次数基本是一定的,那就意味着攻击力的强弱决定的击杀时总伤害的大小,金箍棒和大炮(包括大炮组件水晶剑)之间选择哪个仁仁智智。我通常会在需要且适合参加PvP的战局里选择金箍棒(之前有说过遇到末日和痛苦之源这种极大的克星一般不会选骷髅弓,所以基本不存在冰眼和林肯的可能),在需要各路带线拆塔的时候出大炮。
  再次强调冰眼和林肯是生存向的好东西,不过绝不适合不假思索的在任何情况下都做,只有才生存威胁较大且死亡契约不能提供安全感的时候出这两样东西才有意义。这两样东西到底怎么样我们思考一下现在的装备格局便很清楚了,有时候“样样松”的家伙补短板的意义并不大,不如继续发挥一技之长——典型的如打酒用的酒吊。在骷髅弓之前,小强NA、圣堂TA、鱼人SG、血魔BS都被认为是难以登场的英雄,他们无不是因加强自己长处的方法登上历史舞台的(小强大根玩爆发,之前被主流舆论认为是虐菜打法;圣堂、鱼人和血魔的经历了解的人应该比较多,不再赘述)。补钙不一定是缺钙,有种东西叫做维生素D,爱死不一定是血不够,有种状况叫缺攻击。
  DotA里DPS装是蛮多的,可由于前面一节说过法球原因,金箍棒和大炮之外可供骷髅弓选择的DPS装少得可怜,仅有蝴蝶、圣剑两件装备以及肉们才出的辉耀和撑血性质的对剑——狂战、隐刀、碎骨锤明显是不能作为小骷髅的输出装的——身为DPS却没有装备可选,这严重超出了所有人的预料!蝴蝶价值不费但效果却比不上金箍棒(隐刺SA蝴蝶是因为有背刺,小黑蝴蝶是因为有光环,巨魔蝴蝶是为了无线晕以及肉搏的需要),唯一还能选择的装备便只有圣剑了。
  关于圣剑,考虑到绝大多数玩家心中的印象,我必须说,这是一件并不贵的装备。多数人不会意识到这是件只比蝴蝶贵200,只比冰眼贵50 的利刃。和5000-6200这个价位之间的任何物品相比,圣剑有着同等花销下三倍的攻击力提升,具有极高的性价比(黯灭4400却有着5000-6000档位DPS装的攻击能力才被称为小圣剑),装备了圣剑的Bone就相当于带着金箍棒并吃了双倍神符。而圣剑作为纯攻击装,在拆塔时的效果要好于任何其他带法球和特殊效果的DPS装,对Bone而言就是带来了双倍的拆塔速度(已计算英雄基础攻击)——总攻击400,每秒攻击1.7次,秒伤700左右,实际打塔每秒300HP左右,就是你TP 支援的功夫已经能下高地塔半血了,这可是任何其他装备所不能比拟的。我不是为了数据而列数据,就是想客观的体现Bone手中圣剑的价值。在Four Shoots - One Kill的理念下高攻击显然也更具优势(参见第六节中后段),Four Shoots在圣剑的支撑下攻击输出1700余,按照目标10护甲出头计算,两秒半实际下血(注意是实际伤害而不是攻击输出,是活生生的掉血)过千余,哪怕只是闪现攻击两下也能在半血的辅助型法师反应并作出对策之前让他们魂归故里。Four Shoots - One Kill的理念这时也可以理解为:适合Bone输出的"窗口时间"是极其有限而宝贵的,Fifth Shoot很可能就是你丧命的原因。你完全可以理解为这是攻击距离600的双圣剑黑暗贤者DS满速度跑来敲一下人之后直接满速离开,这在非抱团推进时对绝大多数英雄来说都是非常致命的。而骷髅射手的一大弱点就在于很怕抱团推,越是野区在晃悠晃悠的,对骷髅弓就越有利,如此看来大约射手系都是这个样子的吧。
  圣剑在6.66b中已经成为不折不扣的诅咒之剑——不能取下,不能交换,不能被A掉。引用官方Changelog如下:
  调如果当圣剑第一次掉落时,如果被友方英雄拾取,则圣剑不会对该英雄增加攻击力(除非物归原主);而敌方英雄拾取后,依然有加攻击力的效果:“圣剑”有两个模型,“激活的“和“非激活的”。在被合成者使用时是“激活的” (加攻击力、可从物品栏拿下);在被友方英雄拾取后为“非激活的”(不加攻击力、可从物品栏拿下);一旦圣剑被敌方英雄拾取后,就永久变为“激活的”。其后“激活的”无论被哪一名英雄(包括合成者)得到 ,都是加攻击力、不可从物品栏拿下。
  可见圣剑掉落的危险依然存在但代价要小一些了,这也是我们敢出圣剑的重要原因之一。我想有CW经验的朋友会发现只要拍拍想拿Roshan盾基本很难被阻止,圣剑Bone拿Roshan的难度和拍拍差不多,同样难不倒哪去。路人时拿Roshan可以先打掉Roshan半血,然后去近卫野区吃个怪再去打,安全又效率。身上有紫苑打Roshan时先用法球点一下以破开石头大哥的法术抵挡外壳然后再去点紫苑,不然的话紫苑的沉默和伤害加深会被悲剧的抵挡掉的,紫苑能带来七八百的红字伤害,被破掉就可惜了。最专业的解说DC,D总说“圣剑是逆风时的翻盘装,而不是顺风时的装X装”,的确如此,但和船长Coco、鱼人SG、小黑DR等英雄顺风时出圣剑相比,出圣剑的小骨头Bone怎么也不能算是装大侠,毕竟除此之外它几乎别无选择。我忽然想到一本书的名字,叫《刀尖上的舞者》,显然这并不是“大众”能做得到的,不是因为技术和创意,而是因为胆量和能力。
  倘若单机补刀能做到每波补3个正补(一共4个,其实是很一般的标准,到不了这个的建议不要上平台打,回家单机补补刀,不然碰到会一点的就是渣),即便死上两次,22分钟左右假腿紫苑应该没问题——就是12分钟打个先锋盾的速度而已。那32分钟再做个输出装也没什么问题的,过3分钟再加 1000,就是只比蝴蝶贵200的圣剑,真的没有想象中那么难出的。总之,当前版本中如果说圣剑,那么和它关系最大的英雄无疑是骷髅弓!
  只要心态够稳且英雄配置较为合理,被破一路然后翻盘根本算不得难事,常年VS1房(看好了不是1级房)玩的应该比我这偶尔去玩的清楚很多,所以即便有一路破了也不要有那种把DotA纯当RPG玩的菜鸟肉鸡那样缴***投降的“壮丁”心理。做事情要么不做,做就要做到最好,娱乐怎么了?For Fun怎么了?你拉出来一个职业选手问问人家是不是“就是玩”,别为主观上不努力找客观上的原因,这样的玩家才有前途。 [4] 上一个DOTA:
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浅谈DOTA骷髅射手各路线的输出能力
2010年06月10日23:34
  67版本里边,如果要说最具争议的英雄,那就是骷髅射手。从骷髅射手大改后是否翻身,到骷髅射手走gank道路是否可行,到具体争论骷髅射手的装备路线,大家对这个英雄已经基本认可了,但近期的论战实在让我蛋疼。当我花了点时间和他们辩论时,辩得自己口干舌燥但效果甚微时,才发现自己多么愚蠢— #8212;数学能解决的问题,还是问题么?
  本文就建立在这个基础上,以数据分析,列举出骷髅射手各个路线的战斗力,同时依此,谈谈我对骷髅射手的一些个人看法。
  测试前我们先建立模型:分别是11级的骷髅射手,还有16级的骷髅射手。
身上基本装备是:假腿 大魔棒 金戒指
  这样的一个骷髅射手属性是
  如果要加上大招buff,那么则是
  这里大招效果均以吞噬1100血的大野怪为准。
  好的,现在让我们分析骷髅射手的各个装备路线。
  目前来说受争论的有3路线:传统的紫怨路线;金箍棒路线;还有水晶剑大炮路线。
  让我们列个表
  金箍棒:价格5400 最贵部件2400 攻击力80 攻速15% 附加效果:35%几率造成0.01秒晕眩与100额外伤害;不会丢失。
  紫怨: 价格5025 最贵部件900 攻击力45 攻速30% 附加效果:20点智力;指定目标沉默5秒并受到20%额外伤害。
  大炮: 价格5750 最贵部件2400 攻击力75 攻速0% 附加效果:20%几率造成2.4倍伤害。
  1.金箍棒的额外伤害是物理攻击,相当于提供35点攻击力。
  2.紫怨的额外伤害是魔法伤害,受魔抗影响,故在一般英雄身上是附加15%伤害。
  3.大炮的暴击,相当于提升28%的攻击力。
  这是成品的效果,现在,让我们看看散件的效果。事实上,对于中期四处游走的骷髅射手,10— #8212;20分钟这段时间的散件效果有时候比20分钟大件出来后更重要。所以我们继续来看看,不同路线散件时期的效果。
  双标***:价格3000 最贵部件1500 攻击力42 攻速0% 附加效果:36%几率造成40点额外伤害。
  三短棍:价格2700 最贵部件900 攻击力30 攻速30% 附加效果:无。
  水晶剑:价格2150 最贵部件1200 攻击力35 攻速0% 附加效果:10%几率造成1.75倍伤害。
  1.双标***的额外伤害是物理伤害,相当于提供14.4点攻击力。
  2.水晶剑的暴击,相当于提升7.5%的攻击力。
  让我们把散件效果套入11级骷髅射手的模型里。
  11级骷髅射手具体属性796hp,442mp,攻击力70+13,护甲6+1.8,敏捷52+13,攻击速度65+25=90,实际攻击间隔=0.89秒。
  双标***攻击力70+55,攻击速度65+25=90,实际攻击间隔=0.89秒,开启火箭后,算上额外伤害,d =198
  三短棍攻击力70+43,攻击速度65+55=120,实际攻击间隔=0.77秒,开启火箭后,d =195
  水晶剑攻击力70+48,攻击速度65+25=90,实际攻击间隔=0.89秒,开启火箭后,算上暴击,d =184
  1.以上计算最后结果均舍去小数。
  2.火箭伤害以满级火箭计算,考虑英雄魔抗,为37.5。
  3.标***和水晶剑额外伤害均已折合成攻击力(标***为14.4,水晶剑为8.85)。
  4.火箭伤害不能暴击。
  5.未考虑扫射技能。
  如果计算扫射技能,英雄攻击速度增加90%,则
  双标***攻击力70+55,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上额外伤害,d =294
  三短棍攻击力70+43,攻击速度65+55+90=210,实际攻击间隔=0.54秒,开启火箭后,d =278
  水晶剑攻击力70+48,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上暴击,d =273
  1.考虑扫射技能。
  2.其余同上。
  如果考虑大招效果,则
  双标***攻击力70+55+77,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上额外伤害,d =423
  三短棍攻击力70+43+77,攻击速度65+55+90=210,实际攻击间隔=0.54秒,开启火箭后,d =421
  水晶剑攻击力70+48+77,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上暴击,d =411
  1.考虑大招效果,以吞噬1100hp的野怪为标准。
  2.水晶剑暴击伤害折合成14.625攻击力。
  3.其余同上。
  散件中,水晶剑的效果可能让很多人大失所望,但事实便是水晶剑的暴击,不过就相当于提升7.5%的攻击力而已。即使是2级大招吃掉大野怪,骷髅射手的攻击力达到70+48+77=195,水晶剑的暴击也不过等于提升14.625攻击力而已。从数据来看,金箍棒散件>紫怨散件>大炮散件,但相差都比较小。
  让我们开始测试成品大件的战斗力,模型采用16级的骷髅射手。
  16级骷髅射手具体属性986hp,572mp,攻击力85+15,护甲8+2.1,敏捷52+13,攻击速度82+25=107,实际攻击间隔=0.82秒。
  金箍棒攻击力85+95,攻击速度82+40=122,实际攻击间隔=0.76秒,开启火箭后,算上额外伤害,d =332
  紫怨 攻击力85+60,攻击速度82+55=137,实际攻击间隔=0.71秒,开启火箭后,算上沉默特效,d =295
  大炮 攻击力85+90,攻击速度82+25=107,实际攻击间隔=0.82秒,开启火箭后,算上暴击,d =318
  1.金箍棒额外伤害折合为35点攻击力。
  2.紫怨沉默特效计算英雄魔抗,折合为15%额外伤害。
  2.大炮暴击伤害折合为49点攻击力。
  考虑上扫射效果和大招效果,则
  金箍棒攻击力85+95+88,攻击速度82+40+90=212,实际攻击间隔=0.54秒,开启火箭后,算上额外伤害,d =630
  紫怨 攻击力85+60+88,攻击速度82+55+90=227,实际攻击间隔=0.51秒,开启火箭后,算上沉默特效,d =609
  大炮 攻击力85+90+88,攻击速度82+25+90=197,实际攻击间隔=0.57秒,开启火箭后,算上暴击,d =655
  1.大招效果以吞噬1100hp的野怪为标准。
  2.大炮暴击伤害折合为73点攻击力。
  水晶剑合成大炮以后,立马咸鱼翻身。在没有大招buff的情况下,大炮的具体输出还是要低于金箍棒,一旦有大招效果就超过猴棒。紫怨在有沉默特效时,输出也没有落后于其余两件d 装备多少。总体来说3者相差不大,特别是满buff的情况下。
  顺便一提,16级超过600的单体d ,即使与其他强力d 英雄相比,都是一个惊人的数字。
  测试这个用来干什么呢?
  因为论坛上不少人对这3件装备的具体输出能力并不清楚,大多凭印象说话,因此写出来让大家有一个直观的了解。
  金戒指这个东西自从出来以后,被大家不断发掘潜力,但令我奇怪的是,似乎有人认为金戒指和紫怨是互相冲突的装备,只能出其一。事实上,紫怨路线并不意味着farm流,也不代表不能利用金戒指。3短棍+金戒指的路线同样可以像标***转金箍棒路线一样全场飞跑,d 也并不逊色多少,唯一的缺点是占格子囧。而且从成型角度来看,紫怨路线还要快一些。金箍棒5400+金戒指800=6200,大炮5750+金戒指800=6550,紫怨5025+购入金戒指再卖出400=5425,这个优势也是不可忽视的。
  你是大炮黑/金箍棒黑么?
  其实从67出来,我经历了多场口水战,大家可以看
  这个帖子,还有
  这个。大家可以看到,我的立场从一开始依然坚持紫怨路线,到迅速倒戈至mkb阵营,再到现在希望为紫怨正名。其实我已经无立场了囧。
  而作为一个无立场者,我想告诉大家的其实很简单:
这几件装备其实在输出上相差不大,但其他方面各有偏重:mkb偏向优势期的爆发;紫怨偏向控制和回复;大炮偏向后期。按照场上形势合理考虑出装才是王道。洗去自己脑里边的偏见,将这几件装备放在天平上依照局势来衡量,这就是我想说的。
  欢迎大家挑刺,由于计算起来比较匆忙,所以可能有一些计算错误,希望大家指正。
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0 arguments[3]!==0){//如果精华帖不为空
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|xGv00|8837659b0aefae8ea5766a193ed84827回答采纳率:12.7%
2009-05-01 10:52
满意***
好评率:
小骷髅我推荐你一条 非常实用 而且很强大的路线
紫苑 然后假腿 然后 蝴蝶 冰眼 大炮这样的 装备 出了后 基本就无敌了
评价***
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回答采纳率:21.3%
2009-05-01 11:21
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