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2009-02-10 19:16
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2009-02-10 14:19
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【网盟】十年CS两茫茫 不思量 自难忘:唤起10年反恐回忆
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也许在未来的几年里,CS会慢慢地淡出人们的视线,但是曾经的激情和熟悉的***声势必会成为不可抹去的回忆的一部分。感谢一起长大的十年,生日快乐,CS!
Beta1.0~Beta7.1——传奇的序章
Valve,一个在1998年夏天之前默默无名的游戏开发小组,凭借一款名叫《半条命》的作品在E3游戏展上一鸣惊人,完美的开发水准几乎让最挑剔的批评家都“哑巴”了,更有40多家媒体认为它是“年度最佳游戏”。而且让人觉得奇怪的是,大获成功后的Valve并没有像他们的竞争对手那样对技术优势采取垄断封锁,而是在网络上公开了《半条命》游戏的源代码!
毫无疑问这在当时是一个无法理解的行为,不过如今看来,每一个CSer都应该感谢这次疯狂的举措,因为后来Valve公司里的两个程序员Je Cliffe 和 Minh ‘Gooseman’ Le为了打发无聊的闲余时间,利用《半条命》公布的扩展包做了一个多人协同作战射击的MOD游戏,游戏史上第一人称射击类游戏的巅峰之作——CS诞生了。
最初的CS是什么样子的呢?没有悍匪至爱的AK47,没有300块钱一颗的手雷,没有屡屡导演经济局翻盘的沙鹰,没有在线观赛的HLTV,没有队友通过麦克风传来的废话,没有全球***迷钟情的de_dust2,没有让人厌烦的Steam平台……那它有什么?四张现在早已失传的地图+10种***械+数不清的游戏BUG,这就是最初人们看到的CS,虽谈不上完美,但却已经有了一个伟大的框架。
从那时起至2000年9月,一年多的时间里Valve小组一边积极采纳玩家的反馈意见,一边加快频率对测试版本进行更新升级,终于在七次重大调整后改出了Beta7.0。此时的CS已经较为成熟了,经过Valve小组分析,决定在9月11日向大众开放并提供下载,这也是CS第一次正面接触全世界玩家,并就此掀开了一个时代的大幕。
一款经典的竞技游戏对细节的要求是极其苛刻的,历经半年的Beta版测试只是最初的打磨过程,正式投放市场,接受全球玩家的检验才是为CS进行精雕细琢的最后工序。
那时候的1.0版本在主体框架上已经比较接近现在的1.6版本,但依然有着很多不同之处,比如威力大到击中头发也能毙命的狙击***,角色可以在游戏中像袋鼠一样连续跳跃,角色在腾空状态下可以像电影里那样精准爆头。这些用现在的眼光来看并不合理的游戏设定,在那个没有什么团队战术意识的年代,成倍地放大了一些***手的个人天赋。
还记得2001年年中1.1版本盛行时,有一段美国CS玩家的视频录像在全球广泛流传,主角在nuke上扛着威力巨大的狙击***,辅以跳射威力惊人的沙鹰,一路蹦蹦跳跳竟然杀光了对面10名CT!这个美国玩家就是日后名震CS界的Ksharp,尽管后来几年他曾率领3D战队赢得多个世界冠军,但他再也没有重现nuke上的震撼表演。这并非Ksharp的水平下降,而是因为版本的修改削弱了个人能力对战局的影响。
除了Ksharp外还有两个人也在这个特殊时期留下了“神迹”。第一位是一个年龄不足20岁的德国***手,他就是Joh y R.。当时,Joh y R.在网上发布了dust和aztec两张地图上的比赛录像,电光火石般的反应速度以及致命精准的***法,极具观赏性,很快他就被Fa 封为欧洲第一狙神。另一位则是一个身材魁梧的北欧大汉——Heaton,他就不是狙王了,因为他的成名武器是AK47。独特的点扫结合泼水式射击在那个年代独树一帜,游戏中强悍的风格为他带来了极高的人气,同时他的成功也告诉世界上所有的玩家,不用狙击也能打天下。
总的来说,从1.0到1.3版本是一个蹦蹦跳跳的快节奏时代,战场上人们遭遇时的第一反应不是蹲,不是开***,而是跳。先让自己腾空躲避,再去寻找机会击毙敌人,这在CS发展史上是一个特殊的时期,这显然违背了弹道的原理,接着1.4版本出现并改变了这一切。
在讨论CS发展史时大家往往是从1.3直接跳转到1.5,提到1.4版本的人很少,这是因为它存在的时间实在太短,仅为两周。Valve在1.4版本上增加了跳跃后的停顿以及取消了跳跃射击的准确性,这两个变动让CS的节奏变慢了。而真正把CS带入巅峰的是1.5版本。
欧洲和北美是当时世界CS高水平的代表,CPL已经开始大面积推行MaxRound赛制,受此影响欧洲和北美都出现了一批很有天赋的CS战队。随着商业比赛越来越多,一些成绩稳定的强队曝光率相当高,Fa 也极多,他们的价值被商家看中了并愿意支持,这就是CS选手职业化的初期形态。
职业化带来的结果是不可避免的竞争,部分战队为了能够最大范围地获得行业利益,于是开始“堆积”高水平的***手来获得成功,其中最出名的当数2003年的瑞典SK。SK的前身是瑞典另一支获得过世界冠军的强队NIP,在吸收了Heaton和Potti两大王牌后又补充了一些实力型高手,SK从2002年起就一直处于世界顶级行列。直到SK经理bds从劲敌eoL战队那里挖来了Element后,世界CS进入了SK王朝。从2003年年中至2004年年初,SK战队在出战的所有正式比赛中打出了惊人的全胜战绩,夺得了两个CPL冠军、1个WCG冠军、1个欧洲冠军以及数不清的中小赛事冠军头衔。SK王朝是1.5时代最不可思议的一个现象,直到今天都再没有一支队伍能够复制SK当年KB的统治力,包括他们自己。
在那个年代,中国CS的职业化也处于一个蓬勃发展的状态,大量网吧支持的CS战队如雨后春笋般冒出,规模不等的CS赛事,全国每周都有。而最有名气的中国战队是代表中国出战WCG的Devil-United,在那届比赛中,他们历史性地打进八强。数十万的中国CS爱好者通过下载视频、录像观看了比赛,五名队员回国后更是享受到了英雄般的待遇。而另一件值得一提的事是,2003年年底国家体育总局在人民大会堂宣布电子竞技为第九十九项正式发展的体育项目,并且举办全国电子竞技运动会(CEG)来发展这项运动。
为了阻挡盗版的侵袭和更有力的掌握CS用户,Valve推出了Steam平台,以及依托于这个平台的1.6版本。
无论是游戏内容属性,还是视觉效果,1.6相较于1.5都有比较明显的区别。新的武器、新的地图、新的射击判定系统、新的烟雾弹效果,当然还有后来被许多人嘲笑的废物盾牌。1.6版本推出后很快就受到了用户以及赛事机构的认可,但是他们却没有因此而接受Steam平台,最大原因是CS1.6必须通过Steam平台在线连接到Valve服务器才能进行游戏,没有局域网对战的功能,这不仅让个人用户感到愤怒,甚至连赛事组织者都是骂声不断。
接下来发生的一件事改变了这一切,一项名为CXG的赛事,为冠军战队设立了10万美金的奖励,这是到现在为止最高的一次奖金。世界上所有的一流战队都为此跃跃欲试,但是谁也没有想到一个CS的顶级盛会被Steam平台给毁了。有黑客通过攻击Valve的服务器导致CXG连接不上CS1.6,CXG大赛流产了。主办方因此赔偿了接近100万美金,业内哗然。两个星期后Steam的离线功能终于发布了。
尽管做出补救,但是CS1.6版本已经错过最好的过渡期,大量玩家停留在了CS1.5版本上,用户群因此被分裂,这是CS发展史上的一次遗憾。
CS十年,不知道有多少来自未来的高科技战士。他们可以用第七感找到墙后面的你,也可以让你的脑袋成为短暂的吸铁石,以便一颗不漏的接住他射过来的子弹,我只想说:“鄙视!”
后Version 1.6——三分天下 融于大潮
Steam没有赚到预期的利润并没有降低Valve商业开发的动力,此时的CS已经发行五年有余,CD-Key已经很难再出现令人满意的销售量,想要玩家继续掏钱就只好做出新的游戏。但是制作一个像CS这样经典的游戏谈何容易,既然很难创新,那就只好倒掉汤拿水再冲一碗,于是就有了《CS:ZERO》。这款CS的兄弟作品与CS的相似度超高,除了一些细节的小修小补再没有大的革新,很多业内人士戏称这只是CS的1.7版本,但是却达到了让部分玩家再掏一次钱的目的。
除此之外,Valve还倾尽全力做了另一款反恐系列的续作《CS:Source》,相比《CS:ZERO》这一款作品起码还有一些价值,至少它用了全新的引擎,并且对游戏内容有了一定的革新。遗憾的是,无论是《CS:ZERO》还是《CS: Source》都没有质的改变,在可玩性上他们都无法超越CS,既然免费的比付费的好玩,谁愿意买帐?为了突破市场,Valve先后联系了WCG和CPL等国际赛事,强行将CS1.6抹去,而让《CS:ZERO》和《CS:Source》成为正式项目,但这样做的结果遭到玩家的坚决抵制。商业利益和群众意愿的这场较量持续了数年,最终以Valve和众多赛事的退败告终,CS依然是不变的唯一,不过随着时间的流逝,此时的它也活力不再。网游大潮的到来谁也无法阻挡,网吧里传出的熟悉的***声,是从网游中发出的。
Smile Gate公司2007年研发并且内测的仿CS作品《穿越火线》,一经发布就大获成功,在中国达到了百万级的在线人数!原来赚钱的路子在这里!如梦初醒的Valve马上与NEXON合作,以CS为深厚的基础和背景,共同研发了《CS OL》。在韩国上市仅4天就创下了注册会员突破30万的佳绩,不到一个月的时间,注册会员就突破了百万大关。后来在中国内地运营率先启动了新的娱乐僵尸模式,在线人数急升至40万,呈现与《穿越火线》分庭抗礼之势。
2010年的今天,依然有很多人在1.3版本乐此不疲,依然有很多人在1.5版本奋战其中,依然有很多人坚持1.6版本的主流,依然有人在CSZ和CSS的世界中沉迷,也有很多人在新兴的几款网游CS中享受对战的乐趣。CS在十年后的今天,已经不是某一个版本或者某一个作品体系能够涵盖的,它的影响力早已透射到每一款射击游戏的作品中去,透射到每一个领域的游戏文化。有人说CS1.6已经不行了,CS风光不再,那都是很肤浅的片面视角。作为一款影响全球的史诗巨作,CS早已化整为零融入整个游戏业的浪潮,影响未来的第一人称射击类游戏。
总结:三大主线贯穿CS十年
从最初的BETA1.0,到如今的CS1.6,Valve公司一共对CS这款游戏进行了近二十次的大型手术,也许除了游戏的名字,我们在如今的版本上几乎已经找不到十年前残存的影子。翻看历代版本的升级实录,更多的地图,更多的武器,更多的道具,更多的系统功能,几乎让人眼花缭乱。但是CS这十年的发展却绝不是盲目的,而是被Valve用一个目标强有力的控制着,这个目标就是成为节奏最慢的射击游戏。
因为节奏慢,玩家才能更多得把注意力从自己的十指抽回大脑,这才有了日后精彩纷呈的战术世界;因为节奏慢,人与人之间的操作差距被大幅缩小,轻个人而重团队这一CS游戏的根本精髓得以发扬广大;因为降速,CS成了射击游戏中入门难度最低的一款作品,为日后风靡全球埋下伏笔。
而如果只靠Valve的精心制作,CS只能是一款优秀的作品,但是当各大电竞组织协力探索出一套适合它的比赛规则后,CS才真正变的伟大。从沿用《雷神之锤》的CO赛制到CPL推广的MaxRound赛制再到最后的压缩版MaxRound,CS对抗的节奏越来越激烈,观赏性越来越强。看起来,游戏的不断减速,和比赛规则的不断提速,是一对矛盾的存在,但事实上却决非如此。减速是为了增加理性,提速的目的是为了清除无效的等待,这样前后合力之下让游戏中的理性进一步浓缩,这也是CS能够闪耀十年的根本关键。
以前国外网站做过一个统计,全球约有4亿人玩过CS这款游戏,即使里面掺了水分这依然是一个惊人的数字,而对于开发这款游戏的Valve公司而言,如何从这款作品中吸取更多的财富也是他们思考了十年的问题。
最初Valve试图用CD-Key的设置来阻挡盗版的侵入,遗憾的是互联网早就习惯了共享资源,CD-Key难以成功。随后的Steam平台又把数量庞大的另一个人群留在了1.5时代。两个群体分道扬镳意味着一个时代的结束,Steam平台从推出的那一刻起,事实上就意味着CS走下颠峰。
中国有句俗话,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。就在Valve屡屡在商业开发上受挫的同时,另一群敏锐的商人嗅到了网游电竞化的机会。既保留了电竞对抗的精髓,同时结合了网络游戏对资料保留分析的优势,做出了一批以CS为底型的射击网游。《穿越火线》就是其中的佼佼者,活跃在线近100万的数字几乎让人忘了CS日渐滑坡的事实,如梦初醒的Valve迅速联合其他厂商推出《反恐精英OL》,作为CS的正宗传人却率先推出代表纯娱乐僵尸模式,后来居上大获成功。至少在这一刻,Valve一定深刻意识到了一个教训,不要试图为了赚钱而去改变市场,而是寻找市场存在的机会去获利。
这就是CS在过去十年发展的三条主线,涵盖了游戏内容的变更升级,游戏竞技对抗的起起伏伏,以及围绕在这款游戏周围那一双双贪婪的眼睛。它们都在不同程度上对CS产生了重大影响,而作史上最伟大的射击游戏,CS实至名归!
==该帖由 特爱蚂蚁 分类为 热门帖 ==
奖励 15000MP 救生圈3个 醒目灯5个 匿名符1个
2009-11-08 22:31:41
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Ksharp曾率领3D战队赢得多个世界冠军
2009-11-08 22:32:55
一代狙神Joh yR
2009-11-08 22:33:20
SK巅峰时的阵容:PottiahIFISKERHeatonSpaw ds(从左至右)
2009-11-08 22:34:02
Devil-United历史性的打进八强,让全国CSFa 为之欢呼
2009-11-08 22:34:29
曾经让玩家觉得烦的Steam平台
2009-11-08 22:35:00
这个图片是不是很熟悉?曾经风靡一时的反***软件,想玩CS没它不行
2009-11-08 22:35:28
杀人就来Bloodstrike、Iceword
2009-11-08 22:36:26
DIY出来的喷图什么都有,在我看来最具中国特色的就是***喷图了
2009-11-08 22:37:09
如果你现在还用这样的CT站位方式,我绝对会颁发你最老土、最没创意奖
2009-11-08 22:38:03
如果没钱买***哼哼哈兮,那就用轻功飞檐走壁,玩家切记阴人无敌,如果你不小心,必死无疑!
2009-11-08 22:38:58
CS的红火引领了游戏周边产业的发展,手办就是其中一个
2009-11-08 22:39:41
进入意大利,你绝对杀过鸡
2009-11-08 22:40:00
CF的成功靠的是先入为主和腾讯运营平台
2009-11-08 22:40:52
《CSOL》的成功靠的是僵尸模式
2009-11-08 22:41:09
---------------------------------------------------------谨以此文献给所有的热爱过CS的玩家,祝CS生日快乐
2009-11-08 22:42:38
扑(16)
顶、我支持、
2009-11-08 22:54:13
猫(17)
哎....
CF没出来的时候一直玩CS....
现在一直在玩CF了~~~
2009-11-08 22:55:07
扑(18)
Cs万岁
2009-11-08 23:07:40
猫(19)
顶了, 顺便鄙视下17楼的网兼男
2009-11-08 23:07:59
扑(20)
永远的CS!
曾经战斗的青春!
祝CS生日快乐
2009-11-08 23:08:22
猫(21)
19楼哈, 打错了
2009-11-08 23:08:27
扑(22)
CF垃圾,被腾讯糟蹋了。
2009-11-08 23:10:09
猫(23)
留名 顶
2009-11-08 23:10:35
扑(24)
2009-11-08 23:12:13
猫(25)
CS1.6我的最爱
2009-11-08 23:16:41
扑(26)
16楼,你有什么资格鄙视穿越?如果你说你有资格,我就鄙视你。
2009-11-08 23:19:11
猫(27)
BS CF怀念1.5,怀念宿舍的兄弟一起联机,虽然我一直的那么菜…
2009-11-08 23:22:20
扑(28)
强烈鄙视17楼!成天广告!CS是一种精神了,伴随着好多80后的成长。此帖必顶!
2009-11-08 23:23:33
猫(29)
真是好贴!
2009-11-08 23:28:59
扑(30)
我不是80后,也不敢说自己***法有多牛,但我知道,cs是我这一生都不能忘记的游戏,里面包括我们曾经训练的兄弟,有我们的快乐,够了!BS CF
2009-11-08 23:30:38
猫(31)
我不是80后,是90年的,也不敢说自己***法有多牛,但我知道,cs是我这一生都不能忘记的游戏,里面包括我们曾经训练的兄弟,有我们的快乐,够了!BS CF
2009-11-08 23:31:00
扑(32)
怀念那段花四元钱包半天机,一元钱五根烟,一元钱五个槟榔,一元钱一瓶水,玩累了吃个三元钱的快餐回宿舍睡觉的日子…永远的反恐,永远的青春
2009-11-08 23:31:37
猫(33)
顶一下吧
2009-11-08 23:31:39
扑(34)
小学天天放学就CS
2009-11-08 23:31:41
猫(35)
顶一下吧
2009-11-08 23:31:47
扑(36)
潜水多年看到此帖爱好cs的我不得不顶
2009-11-08 23:38:35
猫(37)
这个,必须顶
2009-11-09 00:06:18
扑(38)
玩电脑那么多年了,只玩CS1.5,其他游戏没玩,不过,我还是那么菜,一定要顶一下,我钟意的CS
2009-11-09 00:33:26
猫(39)
好贴!
2009-11-09 01:00:51
扑(40)
从来不顶帖子,这个必须得顶
大学四年就是在CS中度过的,从版本1.1 到巅峰的1.5,我和我的那些同学经历了太多
我们的战队
我们的服务器
我们的比赛
我们的几次小小的冠亚军,其实CS对于我们那一帮兄弟来说已经不是一个游戏而是一种生活,是一种精神了
想到那些熬夜的岁月依旧会让我唏嘘不已,五元的通宵费(老板半夜还煮热腾腾的面条给我们吃),四元一包的红梅,一瓶水
,青春就在那里度过..
2009-11-09 01:11:44
猫(41)
恩。顶一个。CS的痴迷爱好者、、、3D曾经多么厉害。现在基本上看不到了
2009-11-09 01:21:34
扑(42)
把楼主拉到伊拉克去!!
2009-11-09 09:38:37
猫(43)
前50 这一刻我内牛满面。。。。
2009-11-09 09:39:33
扑(44)
CS生日快乐~
2009-11-09 09:40:10
猫(45)
怀念啊
2009-11-09 09:40:13
扑(46)
一狙甩死你
2009-11-09 09:40:34
猫(47)
CS已经成为一种深入骨髓的文化!
2009-11-09 09:40:40
扑(48)
2009-11-09 09:41:22
猫(49)
广告位招租
2009-11-09 09:41:26
扑(50)
此贴必火!!!!!!!!!!!
2009-11-09 09:41:40
猫(51)
我还记的有此比赛最后一局一***俩个头,难忘啊。。
2009-11-09 09:43:25
扑(52)
哥不玩游戏好多年。
2009-11-09 09:43:46
猫(53)
LZ居然没有提到使命召唤:现代战争
2009-11-09 09:43:50
扑(54)
好久好久没玩了,好怀念
2009-11-09 09:44:01
猫(55)
LZ是穿越回来的?
2009-11-09 09:44:03
扑(56)
U5_肆_如花引用扑(12)的回帖:
MI6代号007
:进入意大利,你绝对杀过鸡
确实杀过
2009-11-09 09:44:20
猫(57)
是我们青春的鉴定
还有传奇
大话西游
2009-11-09 09:44:26
扑(58)
前100??我现在痴迷CS
2009-11-09 09:45:11
猫(59)
前排。
2009-11-09 09:45:33
扑(60)
顶上去 现在还坚持玩CS1.6中
2009-11-09 09:46:19
猫(61)
经典的游戏
2009-11-09 09:46:45
扑(62)
这一刻,我内牛满面。。。
2009-11-09 09:47:25
猫(63)
很就没玩咯..
2009-11-09 09:47:28
扑(64)
真的是很怀念..
现在很少玩cs了...
2009-11-09 09:47:35
猫(65)
顶一个~
2009-11-09 09:47:37
扑(66)
老大,我不 会玩呀!!!!
2009-11-09 09:47:44
猫(67)
顶 就喜欢CS
2009-11-09 09:47:44
扑(68)
我现在每天都要打2个小时,不然老是觉得心里有点事情放不下
2009-11-09 09:47:46
扑(70)
看到楼主的贴就想到了曾经的辉煌
2009-11-09 09:48:11
猫(71)
投下橄榄枝引用猫(41)的回帖:
到此一油
:从来不顶帖子,这个必须得顶
大学四年就是在cs中度过的,从版本1.1 到巅峰的1.5,我和我的那些同学经历了太多
我们的战队 我们的服务器 我们的比赛 我们的几次小小的冠亚军,其实cs对于我们那一帮兄弟来说已经不是一个游戏而是一种生活,是一种精神了
想到那些熬夜的岁月依旧会让我唏嘘不已,五元的通宵费(老板半夜还煮热腾腾的面条给我们吃),四元一包的红梅,一瓶水 ,青春就在那里度过..
握手.
2009-11-09 09:48:12
扑(72)
广告位招租
2009-11-09 09:48:31
猫(73)
gogogo!
2009-11-09 09:49:25
扑(74)
回想当年去网吧,一进门听到满屋都是***声,让人热血沸腾。。。
怀念跟兄弟们一起练反恐,宿舍联机的日子。。。
反恐已经十年,我们也老了。。。
CS,生日快乐!
2009-11-09 09:49:29
猫(75)
怀念啊~~~还是51爽~~~
强火力压制
2009-11-09 09:49:53
扑(76)
CS 射出来的精彩!
让人怀念的啊...
2009-11-09 09:50:05
猫(77)
顶一个
2009-11-09 09:50:17
扑(78)
cs是一个经典的游戏,但现在已经不能再用游戏一词来代言它,它是一种精神,一个将团队合作发扬光大的精神,将个人技术、意识和合作融合的经典。
2009-11-09 09:50:33
猫(79)
不错不错
2009-11-09 09:50:37
猫(81)
比赛比赛。。 召集小猫打比赛~~!
2009-11-09 09:51:05
扑(82)
CS十年。。。
2009-11-09 09:51:09
猫(83)
这一刻。我内牛满面
2009-11-09 09:51:36
扑(84)
CS已经玩了7年了,中间隔断过很长时间很长。。,也就是出了1.6版本后,更改了很多的属性,慢慢的就淡出了CS,直到有一天,到了网吧,看到僵尸模式,又听到很多朋友在那里讲,多么多么的刺激,才使我的心为之一动,从2008年的那个夏天又开始了我的CS之旅,其实当时CSOL和CF我一直混淆不清,以为是一样的。当我接触到CF得时候i,那画面,那走起路来,还有无比清晰的弹道,我在想,这叫CS?海是原来的CS,我不知道现在为什么CF的玩家要多于CS,难道玩过CS的玩家,经典的DUST2 NUKE iNFOR,那些存在脑海已久的画面忘了吗?我不是说玩CF的玩家们,而是我认为CSOL才是我们当初的CS,当初一起冲,一起真忙,一起GO GO GO 的游戏。
注:本玩家不是一名CSOL的托昂。
2009-11-09 09:51:37
猫(85)
前100? CS迷报到
2009-11-09 09:51:56
扑(86)
每天一小时,快乐每一天
2009-11-09 09:51:58
猫(87)
这个帖子一定要留名的
2009-11-09 09:52:15
扑(88)
资深CSer路过
曾经也是学校风云人物,经常表演盲狙和狙BoB!!!玩
2009-11-09 09:52:25
猫(89)
一直坚持在CS的世界中!转眼快十年了!CS代表了那段青春!
2009-11-09 09:52:34
扑(90)
大学时光的真挚友情 留在了1.5版本~怀念
2009-11-09 09:52:41
猫(91)
我爱Cs,现在 依旧在玩。
2009-11-09 09:52:43
扑(92)
插入100……内流满面,怀念CS……
2009-11-09 09:53:07
猫(93)
虽然很菜
但是很怀念
2009-11-09 09:53:16
扑(94)
当年在网吧CS,后来网管走过来说:我们刚才是在比赛,你打了第一名,请到吧台领15元现金;~嘻嘻~~
2009-11-09 09:53:32
猫(95)
曾经的菜鸟路过帮顶!
2009-11-09 09:53:48
扑(96)
强力插入100
2009-11-09 09:53:52
猫(97)
80后CS狂热玩家,,,
不过水平有限,,,的人路过~
2009-11-09 09:53:54
猫(99)
好帖```
2009-11-09 09:54:18
扑(100)
看楼主写这么多也不容易
99年开始玩CS的 BETA0.98
那时候的M4是带瞄准镜的~
这么多年过来 也还是偶尔玩玩
2009-11-09 09:54:26
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支持jpg,gif, g一元钱的毁灭 买下来的后果
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吧主: 共有
一元钱的毁灭 买下来的后果
这是用淘宝买的毁灭骨灰盒的那种毁灭无限制永久一元 - -
120把限制在7月23日15点和21点进行猥琐还有我去淘宝看了吃惊的一幕
这是网址
靠右边的的小字仔细看清楚不是白白花一元。
要花十元的游戏点卡
我也想要古版的毁灭最原始 圣诞留圣诞节来玩ZOMBIE mode
我有圣诞版的 古版我也想要
这次淘宝要叫国内的网游帮它
帮不帮我没意见就是别骗我们。
忘了反恐官网还没说10元点卡网址
相信还是不相信纠结这次是抢便宜货。
THE END
2011-7-18 23:17
钓鱼哥?
2011-7-18 23:30
引用 xu83557918 (2楼)
钓鱼哥?
是说我 要是的话我就说 我不是 。
2011-7-21 00:13
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