拳皇2000拳皇13怎么开始游戏戏

拳皇游戏分类介绍(3)
来源:5068.COM 发表时间:2010-09-30   
(三)外传系列
  拳皇极限冲击
  拳皇极限冲击2
  拳皇极限冲击规则A
  (四)可移动系列
  GB:热斗95 /热斗96/热斗97
  GBA:EX1/EX2
  NGP(NEO GEO POCKET):R1/R2
  N-GAGE(NOKIA的游戏手机):EX2
  注:拳皇正统作品从2003之后就宣布,此后的拳皇作品将不再以年代记作品版本号,因此市面上所谓的KOF 2004、KOF 2005、KOF 2008都不是SNK Playmore制作的拳皇游戏,大部分是热心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺良莠不齐。
  单机版本
  (一)KOF94:初现峥嵘
  1994年,世界各地格斗家均收到一封标有KOF字样的邀请书,但是却没有署名。在疑惑与期待的同时,身经百战的格斗明星们以一种   游戏画面全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战,当人们沉浸在兴奋的狂潮之中时,大会已然开幕。
  在这些参赛选手中,有一名能操纵火焰的少年,名草薙京。在接到邀请后,同好友二阶堂红丸、大门五郎组成了队伍,决心在比赛中证明自己的实力。
  主角剧情终,京的队伍终于面对主办者R。原来R的真名是卢卡尔伯恩斯坦(RUGAL BERNSTEIN),他希望通过大赛,吸引有实力的高手将他们的身体铸成铜像,成为他的收藏品。最后,京与卢卡尔展开了殊死搏斗,粉碎了他的野心。
  (二)KOF95:再现江湖(大蛇篇1)
  世界格斗豪强再次收到KOF的邀请函。邀请者还是R,难道是前一年在航母上自爆的   游戏画面RUGAL?
  这一次出场的队伍中,来自饿狼传说系列的比利和龙虎之拳系列的忍者如月影二,还有草薙京一生的宿敌八尺琼家的后人八神庵组成的劲敌队 ,击败了在KOF94中表现不俗的美国运动队,获得比赛资格。
  那么,比利会有什么阴谋?如月又有什么样的野心?还有,京的宿敌八神,又是怀着什么样的心态参战的呢?席卷着巨大阴谋的KOF大会再次展开。
  大会到了最后,京击败了所有对手,却中了睡眠瓦斯而昏睡过去,当他醒来时,发现RUGAL竟然还活着,并且正是此次大会的主办者。此时京的父亲草薙柴舟再度出现,但是已经被卢卡尔洗脑,敌我不分地和京战斗起来。经过痛苦的战斗,京打败了父亲,并将之救回,然后和队友们一同杀向幕后黑手RUGAL。
  拥有带着神秘而恐怖的力量的卢卡尔轻易打倒了所有对手,就连京也被逼得山穷水尽一筹莫展。正在所有人绝望之际,卢卡尔却因为体内的力量反噬而死。
  从此以后,京和庵开始了恒久的对立,一正一邪,一个象征太阳,一个象征月亮。而两人的联手,必天地风云变色之时。
  点评:KOF系列的第2弹,导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜欢的角色,组成队伍。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队&helli helli 这些都是95能得到较高评价的原因。但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。
  而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为京的对手的超级人气角色八神庵首次登场。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢。
  游戏指令:
  选择隐藏人物 NEOGEO CD(街机可):在TEAM EDIT画面中选择YES,再按住Start键,输入+B,+C,+A,+D,屏幕上便会出现BOSS草薙柴舟和RUGAL可选择。
  SATURN:以任意难度爆机后S***E即可选择BOSS。
  另:以上两机种用中国队爆机后都可听到Athena唱的一首歌。(难度限定LV8,不能接币)
  (三)KOF96:江湖三段(大蛇篇2)
  KOF96大会不再是如同前两年一般的迷雾重重,而是由无数的大企业赞助的世界性格斗大会。预选赛   游戏画面在世界各地召开,强手如云的9支队伍当中,免不了出现大家熟悉的面孔,公开的初赛也让大家兴奋不已。然而这中间也有令人惊讶的出现,由比克(MR.BIG)、克劳萨(KRAUSER)、吉斯(GEESE)这三位曾几何时想要称霸世界的人物,也组成一支强劲的队伍参加。他们的目的,是铲除波格兄弟和极限流空手道的继承者吗?还有与迷一般的两位女性组队再度参赛的八神庵,和京有着隔世宿怨的他到底会怎么行动,这使得公开的KOF96也笼上了一层阴影。
  KOF96到了尾声,主办者神乐千鹤现身。原来她和京、庵一样,同是传说中的三神器之一的守护者。大蛇四天王之一的Goenitz出现了,试图消灭三神器,以解开大蛇OROCHI的封印。为了阻止他的野心,神乐举办了KOF96寻求天下强者联手应敌,主要目标就是京和庵。充满正义感的京自然会答应她的请求,但是庵呢?他怎么可能和京联手?更何况,从Goenitz口中得知,其实他的身体内有大蛇之血。然而经历种种曲折,两位宿敌终于暂时站在了一起,大蛇薙和八稚女交相辉映,与Goenitz展开了血战。
  最后在京庵的联手下Goenitz败了,化做风散去。京和庵再次回复了对立。八神抑制不了体内汹涌澎湃的力量,陷入了疯狂状态,对身边的人展开了残杀。
  点评:KOF96为了使系统更具攻击性,追加了紧急回避动作以及小、中跳跃,从此作开始,侧身闪避变成了紧急回避。后来的97、98证明,这种变革是极其明智的。还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定。随着系统的大幅度变更,游戏节奏上升带来的快感无与伦比。但是POWER的积蓄方式还是老套,人物攻击力还是过强。更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG,如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已。
  总的说来,KOF96不是一部很成功的作品,缺点和优点同样明显。但它是97的雏形,为不朽经典的推出打下了最坚实的基础。
  另外,在此作中,京和八神的宿命也在游戏中有所提及,大蛇一族的存在也露出水面。
  游戏指令:
  1.选择隐藏人物
  NEOGEO CD和SATURN:在选人画面中按住Start键,输入+B,+C,+A,+D即可选用BOSS神乐千鹤和Goenitz。(注:街机不可)
  2.隐藏剧情:使用草薙京,八神庵和两名Bo 中的其中一人打通后都可以看到不同的结局画面
  (四)KOF97:谁与争锋(大蛇篇3)
  KOF97只是作为试探性的一种产物,由于是关于大蛇一族的最后一部,其情节也受到相当程度的   游戏画面FANS的关心。
  KOF96大会在决赛后的意外事件中闭幕。主办机构关于那次特别事件作出解释,说是由恐怖分子引起的事端及随之发生的一些事故。但是肇事者和动机都不明,事后由于肇事者去向不明,这件事情也就只有不了了之。
  然而撇开这件事情不谈,KOF96大会在商业上获得了巨大的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办KOF97,就这样,格斗之王97大会的筹备工作便逐步展开,在大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场。有人是为了一试自己的力量,有人是为了财富和名声而参加,而格斗迷就透过各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各地,就开设了很多格斗之王的斗技场。当然,谁都知道所期待的 不是普通的比赛,而是像上次大会一样,将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得格斗之王称号的会是哪一队呢?今次也会像上次大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上&helli helli   大赛上,出现了一些新面孔。自称是京的弟子的矢吹真吾首度登场,还有引人注目的地狱乐队三人。七枷社,谢尔美,克里斯,与Goenitz同属大蛇四天王。而他们的觉醒,更带来天翻地覆的巨变。八神庵和莉安娜陷入疯狂,成为大蛇的杀戮机器。而大蛇OROCHI复活,要洗涤污秽的人间。
  在这场与人类与神族的全面战争中,所有战士都尽了自己的能力。但是最后的战斗,只属于四个生命体。草薙京、八神庵、神乐千鹤,传说中封印大蛇的三神器之守护者站到了一起,与OROCHI展开了毁天灭地的血战。一场人类企图反抗神的战争。三神器汇集大战OROCHI,但仍是不敌。绝境之中,八神再度暴走,扑向OROCHI;京全力将力量注入八神体内,终于将大蛇重新封印。
  点评:KOF97,是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。
  然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
  再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
  接着来看游戏角色。KOF97中,大蛇八杰集除加迪路以外全数登场。从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登场,还有玛丽、龙二等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严。
  最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。
  当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些无限连、定身之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了画面近乎完美的98。
  另外有一点不得不提,正是因为这些BUG的存在,比如有一些浮空,连体,假死机等等,使得在几年以后,有人还能找出97新的元素,新的内容,这也正是97长盛不衰的原因。现在,在大部分街机游戏厅中,97仍然是占据着量最多的机器,甚至达到了50%,这是其他游戏所不能达到的,也包括98!
  游戏指令:
  1.选择隐藏人物
  暴走IORI(按住开始键):&larr rarr larr rarr larr rarr;AC
  疯狂LEONA(按住开始键): &uarr darr uarr darr uarr darr;BD
  真大蛇队:(按住开始键) BC
  94草薙京:按住开始键选草薙京
  选用大蛇:街机:请找专业技师进行设置。 NEOGEO:未知,可用修改器。SATURN:(未使出)
  练习模式中选出上面五个人后,同时按BYZLR五个键。PS:选出上面五个人后,同时按L2和R2
  2.隐藏剧情 当使用主人公队并最终用草薙京打倒大蛇后,八神庵就会出现和草薙京开打
  3.特殊组合 草薙京+特瑞+坂崎良、红丸+东丈+金家藩、拉尔夫+克拉克+雅典娜、元始女性格斗家队、陈国汗+蔡宝奇+龙二、特瑞+东丈+玛丽、草薙京+舞+比利。
  (五)KOF98:梦战斗未结束
  KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的梦之战   游戏画面斗。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
  能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
  点评:98号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的花研和八神的爪栉等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有97那么BT,红丸的雷光拳更是弱化得过分&helli helli 指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了。
  不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。
  但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空&helli helli 依旧让人长久诟病。
  然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98最接近完美的美名。
  最后PS一句,此作中隐藏人物调出方式极其简单,和选真地狱乐队一样,按开始键再选就OK了。一些隐藏角色虽然招式相对简单,却似乎更好用。
  另外还要强调一点,98是SNK公司的集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代,没有剧情。所以如果在什么地方(例如港漫)看过关于98的背景故事,请相信,纯属胡扯。
  游戏指令:
  1.选择隐藏队伍人物
  真大蛇队, 94龙虎队,里饿狼队, RB2 BILLY, RB2 MAI, 95草薙京:按住START键选人
  2.CPU矢吹真吾挑战条件:
  条件1:第三战时以KO取胜,并且取得10万分或以上
  条件2:第四战时以PERFECT取胜,并且取得10万分或以上
  条件3:第五战时以一打三取胜,并且取得10万分或以上
  注:矢吹真吾在一局游戏内只会挑战一次,除以上3项外,矢吹真吾并不会挑战
  3.CHOI的特殊胜利场面:在对战或与CPU战斗中,只要达到以下条件,SNK日本电台两名人气角色便会出现。
  1.队员必须要有CHOI。
  2.必须在[日本街头]的场景
  3.第3回合由CHOI以必杀技KO对手(不可以PERFECT,而且要在30秒内)
  KO后按C键选择胜利姿势 即可看见他们骑单车出现
  4.特殊组合:比较多,就不一一列举了。
  (六)KOF99:千年之战(NESTS篇1)
  KOF99的故事进入了NESTS篇,主人翁由一直以来的京换成了K。   游戏画面召开KOF世界各地的格斗家们又收到了邀请函。格斗之王大会将再一次召开!但是这次的气氛似乎有些不同。在招待者的背后,似乎完全没有那种世界大会般规模的支持者。在格斗家们觉得不可思议的时候,对战形式又出现了新规定。
  对战形式仍为3对3,但大会采用援护战斗的形式。
  援护战斗!,听到这个陌生名词的格斗家们掩饰不住脸上的困惑。感觉到有些火药味的哈迪伦示意拉尔夫等人参加战斗,查明大会开展的真相。
  其中,二阶堂红丸也作为特别队的一员收到了邀请,预备出席KOF。队友的名字是K以及马克西玛(MAXIMA)。但是在以前的格斗界中,红丸对这两个名字闻所未闻。满怀心事的红丸以及格斗家们分别动身前往指定地点,他们心中充满疑惑援护模式是什么?这次举办的大会又有什么内幕?满是谜团的KOF即将再掀风雨!
  在KOF99大会开始不久,世界各地出现大批克隆人战士和改造人战士出现,它们的背后,是阴森庞大的神秘组织NESTS。而克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄草薙京。
  京和庵的足迹已成传说。真正的京,到底在哪里?庵呢?那OROCHI空间毁天灭地的一战,到底换来了怎样一个结局?
  点评:KOF99是SNK拳皇新的篇章。更新了KOF98的系统,增加了援护、CONTER模式等新要素。由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式(COUNTER MODE)和装甲模式(ARMOR MODE),视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。
  游戏指令:
  1.KYO与IORI乱入
  首先玩家要以队伍形式参战,当战胜五队后,玩家的评分(BATTLE ABILITY)必须超过200分,甚至280分以上。达到以上条件后,战胜BOSS(KRIZALID) 战胜后,评分在200分以上,280分以下的话,八神庵便会出来挑战。战胜后,评分在280分以上的话,草薙京便会出来挑战
  2.选择隐藏人物
  首先要将游戏打通一次,而且所使用人物需要有其中的三名人物。
  草薙京:K`,Maxima,Whip,京-1,京-2
  八神庵:Leona,Athena,Bao,李香绯,藤堂香澄,Jhun Hoon
  使用方法:
  真草薙京:在?号按住开始键,输入:&larr rarr uarr larr darr rarr;
  八神庵:在?号按住开始键,输入:&rarr larr uarr rarr darr larr; 选用BOSS Krizarlid,街机:请找专业技师进行设置。
  PS:爆机一次后Save,在VS或训练模式中按住Start输入BADC
  DC版更多Striker 这个游戏固有的六名Striker想必各位都知道,有两名隐藏Striker需要用分数来买,另外两名Striker就需要将DC机和NGP机连起来才可使用,前提是NGP有The King of Fighters Battle De Paradise这个游戏的相应存档。
  (七)KOF2000:世纪大战(NESTS篇2)
  迷一般的团伙NESTS浮出水面已经很久了,但是却不知道他们有什么目的。然而与NESTS的表面   游戏画面上毫无动静成对比,世界各地的恐怖活动频频发生。哈迪伦所在的佣兵部队认为,这些活动与K和麦克西姆二人的出现有关。就在海顿准备开始跟踪两人的时候,KOF大会的邀请函又一次来到了!在世界各地开始的淘汰赛名单中,海顿赫然发现了K和麦克西姆的名字!为了引出这两人,NESTS终于开始了计划的第二阶段!这些只是偶然吗?还是有着不可告人的背后?满含暴风雨将临压抑感的KOF即将再次开幕!
  点评:KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援模式。同一个人做援护,至少有两种选择,有些人身后还有隐藏护援。而且援护可以按开始键用能量兑换,几乎随时可以呼出并构成许多防御不能技,甚至有破绽时候也可以用援护补救,并且面临敌方的防御不能技时,援护还可以当挡箭牌&helli helli 可以说,在2000中,护援的作用被发挥到了极致。
  然后,基本操作系统比之99又有了变化,首先恢复了原来的ADVANCED模式,闪避移动变回了紧急回避,大概是因为前作中的变革并未获得预期的掌声吧。第二个不同是MAX超杀要按两键发,且消耗全部三颗能量豆,猜想如此一来,有些人在发MAX超杀时就会犹豫了。此外,对战时可重新选人,这倒是颇受欢迎的改进。
  这样一部空前的作品,只怕也是绝后的它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念。
  游戏指令:
  1.选择中Bo Kula:从Whip开始,按Start一次,Vane a按Start一次,Seth按Start一次,Maxima按Start一次,K'按Start一次,?按Start一次,再输入就可以选用中Bo Kula。
  2.选择Hidden Striker:首先要将特定角色设为Striker在Another Striker处,顺序输入&uarr larr larr larr rarr rarr rarr darr;,成功的话就可使用隐藏Striker。
  而能够选择隐藏Striker的角色有Ramon、坂崎良、藤堂香澄、陈国汉、蔡宝奇、草薙京、八神庵及Kula。
  (八)KOF2001:神的黄昏(NESTS篇3)
  在THE KING OF FIGHTERS 2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器ZERO CANON摧毁了。但   游戏画面是各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故而隐瞒了真相。虽然终止必然会出事的KOF大会之声不少,但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气。而且人们的热衷程度甚至比KOF97更加厉害。但是,在这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来,大会参赛者的名单中竟然有N.E.S.T.S. TEAM的出现!!
  大会主办者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大会并没有保证惨剧不会再次发生。
  THE KING OF FIGHTERS N.E.S.T.S.的第3篇。一切都会在今次的大会后完结。
  点评:NESTS篇3部作品的最后一部。引用之前的援护系统,并增加了对战形式更加多姿的4VS4 tactic order system,使得KOF的对战形式又一次得到了创新的突破。另外,追加攻击系统wire damage的引入实现了新的攻击进化。不过,由于EOLITH公司对MVS的机能并不熟悉,所以导致01游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。游戏质量很低,速度很慢,BUG也很多,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。
  (九)KOF2002:梦幻之战
  KOF原点的3VS3模式复活,全新的quick紧急回避quick MAX发动引入,KOF的这些系统可以   游戏画面在各种情况下使用,已经使KOF达到新的顶峰。
  点评:KOF2002取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代。KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,更难能可贵的是几乎没有人物相克的现象,可见SNK公司对KOF2002付出的心血。KOF2002对摇招上的判定更为人性,认定更广泛又不失准确,可以说KOF2002以前的版本无一能及。而且情节上也和'98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演关公战秦琼的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技。新增了在血减到五分之一及拥有两条以上气槽就可发动的隐藏超杀,威力巨大,背景变蓝并带闪光线条,气势雄伟,画面华丽。KOF2002中的经典POWER MAX 连续技,打破了传统招式的组合,使得原本固定的招式可以中断,并连接其它招式。但是游戏画面与BGM仍然如同01一般低劣,这是其唯一不足之处。
  游戏指令:
  里草薙京:在草薙京的光标中移&uarr darr rarr larr darr uarr larr rarr;就OK。
  真OROCHI队:人物头像处按住START选择
  (十)KOF2003:英雄传说(遥远彼之地篇1)
  世界最大规模以及最高水准代表的格斗大会KOF。在这个舞台上,卢卡尔倒下了,大蛇再一次被封印,NESTS的阴谋也遭到   游戏画面了破产的命运。这一个又一个的幕后阴谋都被隐藏在深幕之后,不为人知。
  由此,今年的KOF也照常举行。大会的举办者仍然如同以前一般身处迷雾之中,世界各地关于此次大会的猜测纷纷,流言四起。即使如此,世界各地的格斗家们还是表明会继续参加大会,于是乎各媒体才敢开始报道。
  这一次的大会将采用新规则Multi shift,能够随时自由更换场上选手。在以此为规则的基础上以组队为单位的战斗得到了报纸、杂志的关注,甚至电视媒体也出现了专门的评论家对此发表评论。
  这世界上,还有着许多未现身的强人。随着KOF的热潮再一次被掀起,他们的名字逐渐在网上传播开来。
  在狂热的呼声之中,大会的准备继续着。地区赛的舞台已经就绪,日程也安排妥当,观众也陆续开始购票前往比赛地点。这次的比赛和街头格斗有些相似,比赛地点设置在市中心,有巨屏的现场直播。
  又是新的一年,KOF再度开幕。
  点评:KOF2003中,新主角队首次出场,他们是Ash、Duo Lon和Shen Woo。KOF2003系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的交换攻击,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个队长的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的队长超杀。取消CD超重击、必杀技出招简化。此外还有弹墙的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。
  该作还第一次出现了多结局的设定,如果用普通技打败里草,那么接下来面对的就是Adelheid,招式和怒加相同。这个BOSS相对较弱,但比起以前几个BOSS的来也够强了;如果用必杀技打败里草,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No.1强大的KOF2001的最终BOSS Igniz还要恐怖得多的家伙,打败他后才是最终结局。
  当初发布KOF2003的系统时,曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作,有人持观望态度。事实证明,这个系统还算成功,如果再作一些改良,这套系统很有潜力。
  游戏指令:
  幻草薙京: ↙↖↙↘↗+任意键
  神乐千鹤: ↖↙↘↗↘↙+任意键
  注意:最后一个方向要拉住,否则无效
  (十一)KOFXI :遥远彼之地篇2
     游戏开始在03结尾的动画中,迷之组织一员无界,成功解除了大蛇的封印,乘着混乱,ASH CRIMSON偷走了[八咫之镜]。并在该作中掌握了八咫之镜的技能芽月。在XI结尾,阿修又得到了八尺琼勾玉,相信他在KOFXII中会得到类似里百八式八酒杯的技能。
  上次的KING OF FIGHTERS大会的结果是主办者神乐千鹤负伤,在混乱中落下帷幕。
  季节更替,时光流逝,今年的KOF大会又宣布开始了。
  又有新面孔的加入,每次都有许多新的参加者,除了如月影二的回归外,首次参加的有:Oswald,B.Jenet,Duck King,桃子和 Elisabeth Branctorche.。
  久经考验的格斗家们,被秘密的威胁卷入这个世界最高水平的格斗大会,各有目的的集结在这里。有了他们的参加,此次大会史无前例的盛大,华丽的格斗大会,这次KOF的表面现象。可是,背后不知道隐藏着什么,叫做[遥之来者]的神秘组织,到底准备做什么呢。
  封印解除后大蛇的行动。缺了一件的三神器,威力将大打折扣。
  KING OF FIGHTERS XI(拳皇11),就要开幕了,战斗之门再次开启。
  KOFXI除了原创新角色外,以往的人气角色如月影二等也将回归,原有的角色部分招式也会有所改变,采用了新基板后招式都会变得更加华丽,原有的火爆场面将会以半透明效果表现,另外本作采用了即时换人系统,也就是说玩家可以随时切换出场人物,而且增加了在遭受攻击的时候也可以强制逃出的Saving-Shift功能,队长更具备Dream Cancel能力,可算是《拳皇》系列的革命。
  (十二)KOFXII
  游戏原名:ザ・キング・オブ・ファイターズXII   游戏画面游戏名称:拳皇12/拳皇XII/THEKINGOFFIGHTERSXII
  发售厂商:SNKPlaymore
  发售日期:2009年4月
  游戏年龄:12年龄限制
  游戏版本:日版游戏平台:ARC
  《拳皇12》是日本SNKPlaymore公司旗下知名格斗游戏系列《拳皇》的最新作品,并将与CAPCOM公司《街头霸王4》一样使用Taito公司的TypeX2街机基板,由于游戏中的人物动作以及对战背景完全完全使用纯人工手绘的方式,整个游戏画面可说是达到了2D格斗游戏的极致。
  《拳皇》系列无疑是在大陆人气最火爆的格斗游戏,《拳皇12》是SNKPLAYMORE沉寂3年之后开发的《拳皇》系列正统新作。采用了全手绘,无3D制作,人物动作与作画都相当精细,整体风格也更加偏向卡通化。游戏与98与02一样没有剧情属于乱斗,并且没有BOSS,游戏采用了TAITO次世代街机基板Taito'sTypeX2与09年推出家用机版。
  (十三)拳皇XIII
  SNKP今日在日本秋叶原举行了《拳皇13》的发表会,本作目前之宣布了登陆街机平台,预定2010年   游戏画面夏季发售。请大家期待!
  编辑本段
  网络版本
  (一)拳皇世界
  英文名称:KOF World
  《拳皇世界》是SNK PLAYMORE旗舰级格斗游戏《拳皇》系列的正统网络版,由SNK PLAYMORE联合盛大网络共同研发,《拳皇》系列游戏的制作人秦泉寺担当负责人。
  除了将经典《拳皇》系列的核心游戏内容移植至在线平台,还加入多人角色扮演(RPG)模式,《拳皇世界》还强调了一个有我存在于THE KING OF FIGHTERS的世界观,并包含了家用游戏机平台上经典格斗(FTG)和大型多人在线角色扮演(MMORPG)游戏两种不同的游戏类型。在《拳皇世界》的核心内容MMORPG部分中,不仅原汁原味的保留了《拳皇》绚丽的招术和打击感,还是强化了历代剧情的传承和补充,草薙家、八神家之间的恩怨情仇,KOF97中的大蛇能否重生。SNK PLAYMORE称《拳皇世界》的剧情将与整个《THE KING OF FIGHTERS》系列的世界观产生紧密的联系。
  (二)拳皇OL
  英文名称:The King of Fighter Online
  《拳皇OL》为一款3D动作角色扮演类游戏,由韩国游戏商Dragonfly开发,游戏秉承了著名格斗游戏《拳皇(KOF)》系列的世界观,支持角色之间的战斗和角色与游戏环境之间的战斗,即PVP(Player VS Player)、PVE(Player VS Environment)两种模式。
  名词解释
  (一)KOF95~97
  1.大蛇OROCHI:按照SNK的官方设定,大蛇在游戏中的定位是地球的绝对意志,就是地球万物的集合体(这也是大蛇一族要清洗世界的原因),没有本体,依靠在地球选中的触媒体进行转生。公元197年,这个集合体由于某种不知名的原因要将大地归于无,结果被日本三神器的持有者草剃、八尺琼(八神)和八咫(神乐)家族封印。遗留下大蛇一族八杰集继续进行活动,后八杰集也被封印。1800年后,公元1997年,八杰集解封。大蛇OROCHI借助新的触媒体&rdquo mdash mdash lsquo;大蛇一族八杰集四天王中的控制之火克里斯完成转生,妄图再次清洗世界,结果再次被三神器家族的后裔封印,进入了沉睡。
  2.大蛇一族八杰集:被大蛇OROCHI统治的大蛇一族的八个最强的成员,每个人控制一种大自然的属性。这之中的四个最强的人又被称为四天王。根据SNK官方设定,八个人分别是
  息吹暴风----高尼茨
  干枯大地----七枷社
  荒狂电光----夏尔米
  控制之火----克里斯
  山崎龙二(属性:死亡)
  麦卓(属性:速度)
  薇思(属性:力量)
  嘉狄路(属性:未知)
  【注】:所谓Gaidel(嘉狄路)属性为水的说法只是港漫一厢情愿的杜撰,至今没有得到SNK(P)的认可,官方设定中,其属性仍然为未知。
  其中,Gaidel在游戏设定中被亲生女莉安娜(LEONA)杀掉了,所以未在游戏中登场。而LEONA,看不出是什么属性(该死的HEIDERN流暗杀术和军用武术)。
  3.三神器:指的是封印大蛇的三种圣器草薙剑、八尺琼勾玉和八咫之镜。这三种圣器被各自的家族收藏(这三个家族相信不用介绍了),一旦大蛇一族解封,可以用它们进行封印。在《KOF2003》和《KOF XI》中,八咫之镜和八尺琼勾玉分别被主角ASH CRIMSION夺走(具体原因容后说明)。而在最新的正统续作《KOFXII》中,三神器又会遭到什么样的厄运。
  4.雪(YUKI):根据SNK官方设定,雪是草薙京的女友,现实世界中是一名美丽的女子高中生。但是,连她自己也不知道,她的真实身份居然是大蛇OROCHI转生的活祭奇稻田姬。1800年前,她曾经献出身体(生命)使大蛇OROCHI复活,1800年后,经过转生的她又一次被挑选中,宿命的悲哀。最终,大蛇被封印了,而雪YUKI,也被释放。《KOF97》中三神器队爆机动画中她最后的那句:我会等你回来的,京!
  5.无的世界:指的是若干(不小于8000年)年前的世界,这是大蛇一族的最终奋斗目标。在这个远古的世界中,一切都是新生的,没有人为的污染和破坏,一切都维持着最理想的自然状态。不过,在这个世界中,大蛇一族也是不存在的。这一点,《KOF97》中真大蛇队爆机动画中有提到。
  6.大蛇一族的语言:根据SNK官方设定,大蛇一族的语言是不同与人类已知语言的一种语言(很长的绕口令),属于字母型语言。
  7.血之暴走:指的是不受精神抑制的意识狂暴化行为。《KOF95》的最终BOSS----OMEGARUGAL和《KOF97》中的血之暴走八神庵、血之暴走LEONA都是这种情况的体现。在《KOF》的世界观中,只有被大蛇之血影响的人才能进入这个状况,而具体的暴走程度则和此人的力量级别有关(这就是为什么《KOF95》的OMEGARUGAL还有极强烈的自我意识)。大家应该记得《KOF96》中八神队的爆机动画:暴走后的八神重创了MARTURE和VICE;《KOF97》的剧情动画中LEONA的回忆以及三神器队的爆机动画;《KOF2003》中怒队的爆机动画,都是血之暴走的体现。
  (二)KOF99~2003
  1.NESTS:中文名称----音巢(NESTSOUND)。引发《KOF99》《KOF2001》一系列风波的神秘科技组织。根据SNK官方资料,NESTS十分擅长生命体实验。这个组织的历史已经无从考证了,《KOF2001》之前,该组织已知的社长是NEST先生,而《KOF2001》中,人们才得知原来组织真正的首领是NEST先生的儿子自称生命造物主的伊格尼兹(IGNIZ)!IGNIZ的野心非常巨大,他妄图使自己变成神统治世界。于是,1999年,KYO复制计划出笼,没想到因为部下的问题和哈迪伦(HEIDERN)的及时镇压而失败。2000年,在清除了叛逆者(容后详述)之后,IGNIZ又制定了Brutal God Project,妄图在击败最强的人类KOF冠军后成为神。最终却发生了组织内讧,自己也在败于自己的创造K'之后殒命太空。随着The Fortre rsquo;的崩溃,NESTS也走向了灭亡。
  2.KYO复制计划&am KYO克隆计划:NESTS的领导者IGNIZ为了统治世界而制定的第一个全面作战计划。具体实施方案就是----将草薙京捕获后抽取他的血液输入到指定的试验用人体中,使得被输入体拥有草薙之火。之后依靠被洗脑的KYO复制计划的试验品制造全球性的恐怖事件。1999年,IGNIZ指派同样是KYO复制计划试验品的中层干部古利查力度(KRIZALID)用草薙京的DNA克隆若干个草薙京并组成军队,在输入引子资料后进行全球性的军事破坏,这在NESTS组织文件中被称为KYO克隆计划。最终,由于KRIZALID的上司ZERO对计划的蓄意修改和HEIDERN的镇压而导致计划破产。KRIZALID则由于察觉到ZERO的不轨而遭到了灭口。因为此事,使得身为KYO基因改造计划试验品之一的K'察觉到了自己的身世问题。下面将游戏中出场的KYO基因改造计划和KYO克隆计划的试验品名单公布如下:
  KYO--1
  KYO--2
  KRIZALID
  K9999
  NAMELESS
  3.ANTIK'计划:KRIZALID死后,他的上司ZERO擅自修改计划并处罚部下的事情被NESTS的上层发觉。于是,NESTS的高层干部FOXY和DIANA亲自出马准备惩罚ZERO。同时,由于K和MAXIMA的擅自脱离组织行为而使得二人成为了NESTS眼中的背叛者,IGNIZ派DIANA实施ANTIK'计划,制造神秘兵器ANTIK(也就是KULA)。不过最终由于ZERO的狗急跳墙而使得ANTIK计划提前终止。而KULA也对自己的身世开始了怀疑。
  4.00PROJECT:由于发觉组织开始对自己进行调查,NESTS的高层干部ZERO决定实施00PROJECT彻底背叛组织。于是,他首先杀掉了巴西雇佣军的高层指挥官凌先生,并制造了一个凌先生的复制体暗中操纵(某些时刻,ZERO亲自化妆成凌先生处理一些事务),从而控制了巴西雇佣军内部。同时,他私自制造了一批地球同步轨道卫星兵器ZERO CANON,以此要挟各重要国家政府。而对于K',ZERO的手段同样是绞杀。不过天算胜人,ZERO的丑行最终败露,在被K击败后,FOXY和DIANA将他处死,方法则颇具戏剧性用ZERO CANON轰杀。至此,00PROJECT彻底破产。
  5.The Fortre :作为NESTS的总基地,The Fortre rdquo;被设在了太空中。根据SNK官方设定,The Fortre rdquo;的性质属于巨型地球同步轨道空间站。它的内部集合了人类已知科技的极限,同时又不失古典。在IGNIZ的总指挥室神圣祭坛中,摆放有四座雕塑VENUS、SPARTARK、SATAN和MERMAID,分别代表美丽、勇气、罪恶、神秘。这里还摆放有12块墓碑,根据SNK官方设定,这些墓碑是IGNIZ为了纪念为神的诞生而献身的英雄们。不过,IGNIZ的美梦没有实现,最终,他被自己亲手培育的战士K击败。而The Fortre rdquo;也在IGNIZ启动自毁程序后坠落崩溃。
  6.Brutal God Project:为了实现自己成为神的梦想,IGNIZ制定了Brutal God Project----击败KOF冠军,然后成为超越人类力量的神。2001年,NESTS承办了新一届的KOF大赛并派出高层干部FOXY参加,没想到,同时参赛的NESTS成员K9999在比赛后期竟然反叛了组织,重伤FOXY后和ANGEL逍遥人间。最终,K'的队伍在获胜后战胜了真ZERO,在与IGNIZ的最终决战中,K以不屈的毅力获得胜利,Brutal God Project破产。
  7.音巢对流拳:这是NESTS首领IGNIZ和顶层干部真ZERO使用的武术流派,根据SNK官方设定,音巢对流拳是改编自某经典漫画的拳法。经查证,这部漫画就是《北斗神拳》,通过招式对比,音巢对流拳就是漫画中的北斗琉拳,NESTS首脑们的武功都是CHINESE KONG FU。
  8.飞贼一族:这是《KOF2000》中开始登场的新组织,全部由中国人组成成员以河北省沧州市人为主。组织的头目是飞贼之长龙,麾下有飞贼四天王助阵。某天,龙由于个人的原因血洗了飞贼一族所居住的村庄,只有飞贼四天王等少数人幸存。后来,作为飞贼四天王之一的麟由于不满龙的作为,离开了组织并发誓要杀掉龙。根据SNK PLAYMORE官方资料,飞贼四天王的成员分别是:
  七(凭借异常的能力小小年纪就成为了四天王之一)
  赛(年龄最大的飞贼。擅长头部打击,很喜欢赌博)
  乱(飞贼最强的女战士,使用火焰足技,会易容)
  麟(速度极快,使用毒性攻击)
  注:七、赛、乱只出现在了SNK PLAYMORE的官方故事设定中,游戏中并没有登场。
  9.魔哭冥斩拳:根据SNK PLAYMORE官方设定,魔哭冥斩拳是起源于中国古代的神秘武术,飞贼一族成员的主要招式流派,注重的是速度与狠毒并重,杀伤力极强。这套拳法衍化出很多种套路,每个飞贼一族的成员使用的套路都不同。游戏中出现过的套路如下:
  龙----魔哭冥斩拳爆吐毒触手
  麟----魔哭冥斩拳朱砂毒手功
  堕珑----魔哭冥斩拳咒怨抖劲
  按照游戏中的表现,龙的招式有GUARD BREAK效果;麟的招式比较注重力量;堕珑则更注重速度。
  10.龙之气:飞贼之长龙所拥有的恐怖的潜在力量,在《KOF2001》中超能力队的爆机动画最后,散发着龙之气的龙站在山崖上笑道:我的龙之气强大,是大蛇之力和音巢对流拳远不能及的。而包好象和龙有着力量上的共鸣(这也是包在《KOF2003》和《KOF11》中不能登场的原因)。
  11.KUSANAGI之谜:KUSANAGI,在02的中是作为纪念学生装的草薙京登场,并不是港漫的零号,而KYO-1与KYO-2同样也是纪念人物,所谓的克隆京军团只是在剧情中提到,之前并没有登场过。只有在02UM中,SNKP才把KUSANAGI与KYO1、2设定成复制人。(注:拳皇2003中出现的是幻草薙京。是神乐千鹤用八咫之镜制造出的幻像)
  12.遥远彼之地:根据SNK PLAYMORE官方设定,遥远彼之地是一个存活在地球数千年的神秘种族,拥有长生不老的特性。这个神秘的种族以帮助野心家完成他们的愿望为主。他们首次登场是在《KOF2001》中,NESTS的首领IGNIZ身边的秘书MEISTI就是遥远彼之地的一员,在NESTS崩溃后转而成为了飞贼一族首领龙的属下。到了《KOF2003》,遥远彼之地的首领为了利用大蛇一族完成他们的神秘目的,依靠强大的力量将大蛇一族解封。而族人无界成为了游戏的最终BOSS,出尽了风头,不过最终还是战败逃走了。在《KOF11》中,遥远彼之地的另两名族人紫苑和祸忌又成为了中BOSS和最终BOSS。不过祸忌最后却被紫苑杀掉了。而另一名族人牡丹则在《KOF2003》的剧情动画中控制了千鹤和万龟;在《KOF11》中ADEL&am ROSE队的爆机动画中操纵了ROSE。
  游戏中登场过的遥远彼之地成员如下(按出场顺序排名):
  美斯迪(《KOF2001》剧情人物,能力不明)
  牡丹(《KOF2003》剧情人物,能力:操纵傀儡线)
  无界(《KOF2003》最终BOSS,能力:操纵岩石攻击)
  紫苑(《KOF11》中BOSS,能力:自由格斗术+无差别***法)
  祸忌(《KOF11》最终BOSS,能力:操空拳)
  (三)重点剧情
  1.八尺琼家族的邪化:这是一个围绕了660年却永不过时的话题,也是草薙和八神家族无尽宿命的根源。部分玩家应该知道,八神家族原名八尺琼家族,守护着三神器中的八尺琼勾玉。公元197年,大蛇OROCHI被封印,而公元1337年,八尺琼家族却突然脱离三神器家族并改名为八神家族。从此,草薙和八神家族展开了660年的争斗。酿成此祸的正是八尺琼家后裔的妒忌心(并非民间港漫中的所谓冲冠一怒为红颜),对于力量的绝对崇拜使得他们抛弃了正义,转而与OROCHI达成契约以获得更强的力量,代价则是放弃守护大蛇封印的责任。
  2.高尼茨(Goenitz)的结局:《KOF96》的结局动画中,最终BOSS----大蛇一族四天王之一的暴风Goenitz随风消失了。很多人都认为他逃走了,其实不然。他的真正下场是----自杀。如果大家用Goenitz、麦卓(MATURE)和薇思(VICE)组队爆机,就会看到结局中Goenitz杀死了自己的影子后说:我要回到该去的地方了,四周的风,我的归宿啊!天,我来了然后,Goenitz的身体化成了风,只剩下了忧伤的MATURE和VICE。
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游戏简介:
拳皇格斗类游戏永远是经典之中的经典!这一款是Flash版本的格斗之王2000!简直是超强的一款作品了,不但包含了格斗游戏的基本动作技巧,画面和动作也非常绚丽,吐血推荐!
游戏目标:
此为格斗PK类的游戏,所以玩家必须用你娴熟的操作技巧打败对手方可胜利。游戏开始时会出现教程,可以参考。
如何开始:
等待游戏加载完毕,点击“NEXT”,点击“Lets get to fight”,点击键盘回车键,AD选择人物,按J开始。
操作指南:
键盘WASD为方向,JKLU分别为轻拳,轻脚,重拳,重脚。IOP为3种不同的必杀技。
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  幻剑的读者比较惜字,一般来说留言没有起点踊跃。但是由于幻剑书评区的帖子没有字数限制,一旦读者有想说的话就会洋洋洒洒说下去。相对起点而言,书评似乎正规一些,不过仔细一看,还是大片地在讨论游戏——这也算本书书评区之特色吧^_^。
  ——————————————————————————————
  [精华]水舞月 回复 于2004-10-30 00:33:44
  内容
  KULA的MAX超杀中飞出的那个人影就是diana。站在KULA背后支持她的有三人,00
  中作为援助的两个,一个机器人,一个就是在01中登场的无耻FOXY,那个机器人
  在02中成了隐藏超杀。在00中通关时,有一幕是BOOS ZERO被两个女人干掉,一
  个是FOXY,另一个就是diana。另外,KULA作为第一个人出战,以及对上K的队伍
  时,站在她身指手划脚的两个就是FOXY和diana,KULA胜利时出来抱着她亲的那
  个就是diana,这么说清楚了吧。
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  [精华] 模范的十佳懒虫 发表于 2004-10-24 16:57:50
  内容
  KULA在00作为隐藏人物,招式还不十分完善。在01-02正式加入后,招式有
  了翻天覆地的变化。↓↙←+BorD好像是叫旋转里斯吧,空中转体两周,十分优
  美的冰上芭蕾,落地后→+B可以追加一个飞行道具的攻击,如果前一招敌人被踢
  飞那么冰锥就会十分“偶然”的打中空中的敌人;落地时→+D可以变为滑行射
  击。还有临界冰点↘+C也是新招式。
  冰封结界也有变化,00中的冰结先是一个人影冲撞(有谁能告诉我那是谁
  么?),然后冻一下。01开始改为冻很多下,真的像神罚之光一样了,既使挡住
  也要磨掉不少血,而且有只能挡……(反应快的可以抓住唯一的机会:人影冲出
  以后KULA会慢慢的从两侧举起双手,如果你正好在旁边的话可以打断。失败了是
  有代价的,靠在旁边比正常打得还多点,个人感觉)
  钻石冰刃也变了,既使挡住也可以把对方推很远,因为变得像波浪一样了,
  而且闪避也比较困难。当然威力分散,有得有失。
  03…………大概与NESTS的恩恩怨怨在01中了结的差不多了,03中NESTS一方
  的一个也没出场…………KULA……
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  [精华] ymrzln 发表于 2004-10-23 10:59:06
  内容
  KULA在2002里的确很强!站轻脚好用,牵制型打法就是站轻脚+236A,这招能磨
  血,磨耐心呢;还有63214B+6D*无限,若是你比较要脸的话可以不接无限,接个
  63236C,也能打不少血~~~空中重脚失忆月大大已经说过了,一个字—强!
  我个人认为KULA在2002里应该算个S了。
  我2002最强阵容是:KULA、雅典娜、拉尔夫。
  我这样排是有道理的,而且在实战中也屡试不爽~~~
  KULA一般能打掉对手第一个人,然后一鼓作气硬拼第二个,一般能拼去一半血那
  样;就算拼不去,那大家第二个人都站在同一起跑线上,谁怕谁啊~~呵呵;再不
  行KULA第一局就输了,那对手也不会剩多少血了,我第二的雅典娜肯定能打赢
  他!
  还有排第三的拉尔夫,招式强硬,还有特殊投,再有就是前面两个人留下来的
  气,我用两层气打中一套连招就能打掉他2/3的血~~~~
  跳C或跳B+下A*2+46A+21441236B
  置顶
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  [精华] ymrzln 发表于 2004-10-07 17:35:35
  内容
  晕,楼下的57615101你以为你就多厉害???失忆月写这本书就是让我们玩KOF
  的有个地方可以交流一下,何况失忆月的水平要说他是代表了我国中等玩家水
  平,这不为过吧~~~~他写的这些,对低手来说是宝贵的经验,对高手来说是一种
  追忆,这有什么不好??
  另:我是广西梧州的,这里的人打99很有特点(我不能说他赖,也不能说他很
  高),因为他们用的都是99中某方面超强的人,而我就是不会用,当然也难破,
  他们就是用 1包 2红丸 3全勋 援助是莉安娜。
  1、包 个子小,但招数强!
  2、红丸 轻脚快,容易打逆向,垂直跳+重脚对空是非常好用,尤其是在99中
  的设定是他能防了再放援助(好象99就他能这样~)
  3、全勋 对他我是伤透了脑筋,起了阵就几乎无敌了,就是磨你的血,你忍不
  住攻过来他就***,你打中他一招,他莉安娜就出来了,跟着就点点点~~~无限
  连就属他最无耻了。
  大家说说怎么破吧~~~,我是没招了!
  置顶
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  [精华] ftn2008 发表于 2004-09-27 20:10:22
  内容
  大大看来你对拳皇的背景了解的不是很清楚哦 我来给你完善一下吧 大背景是千
  年前八岐大蛇祸乱天下京的祖先和八神的祖先合力杀之结果因为一个女人大打出
  手八神家败故被大蛇引诱赋予疯狂之血(97里的面利安娜和八神的暴走记的吧那
  就是疯狂之血)成为仆人火焰也变成紫色(之前也是红色的火焰哦)
  京的女朋友只有小雪一位被八神误杀(9X忘了)。最后的大蛇是日本是传说的八
  岐大蛇 不是4大天王是有8个 利安娜的父亲就是其中之一属性:牙。暴风属性
  就不用说了吧。七枷社属性:地。还有雷,风,暗(你绝对想不到暗是谁其实就
  是山歧龙二暴风的弟弟), 暗炎(八神哪个)。。。。(其实我忘了)再有最
  后的大蛇属性是:空间。厉害吧他后的那必杀其实的空间破碎(波是点破必杀就
  面破)猴子偷桃那招就是突破空间把对手的灵魂弄出来捏碎(-_-!)95结局是
  怒加是被京干掉的。96的结局是被八神K暴以后还被人喝血(哦是喝他的疯狂之
  血为了打败京吗!怕怕)利安娜是直系血统。97结局就。。。。。 其实八神和
  京谁都没打过大蛇(还主角呢)最后是被。。。。。。。。。真悟干掉的-_-!还
  有更神的呢八神是大蛇的儿子(其实是大蛇灵魂的一部分无法判定。估计的大蛇
  自掏出来的-_-!)而大蛇的目的是把清洗世界为无。98的也不是没有剧情怒加那
  死家伙又跑回来报仇好象是把谁喝了(疯狂之血)。
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  [精华] duytiancai 发表于 2004-09-17 16:30:17
  内容
  还有七加社,他的空中重拳对地很强,97里空中重拳打掉八神八织女的几率达到
  80%以上,比大门重脚强多了,堪称恐怖。你有一章写,社中了玛丽的超杀,感
  觉很有问题,社空中破玛丽超杀,稍微迟点按C,随便破破的。
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  [精华] tf19821219 发表于 2004-09-07 17:44:26
  内容
  嘿嘿,我也玩过圣眼之翼啊,不过开始的时候也是像老大一样,在前面几关几乎
  是一次战斗就来一次大换人,到了后来,就是一队铁甲,一队战士,一队箭手
  (人数比较多),再来两个加血的和一个侦察兵,打的时候是铁甲在前面顶,箭
  手在后面射,战士在两边杀,就这样在后面就没死过人了,打最后的犹正的时
  候,我拿了五个侦察兵在前面打,结果侦察兵死的时候爆了一地的地雷出来,一
  下就把犹正炸得差不多了哈,嘿嘿,不到几分钟就搞定了,:P,现在不知道哪
  里还有圣眼之翼了
  置顶
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  [精华] qqqfff 发表于 2004-09-01 23:03:40
  内容
  不知道为什么 虽然我没玩过街霸 但是看你前几章的时候我还是很感动的 特
  别是把作者自己的学习甚或+进去后感觉很真实 简直就是身边的人身边的事 心
  中的激情又回来了 非常的渴望往下看 但奇怪的是 现在写到了我最擅长 最
  熟悉的KOF 原先的那种感觉却慢慢的在消退 虽然我每天都会来看看有没下文 但
  是原来充斥于胸的那种感觉却没有了 变成了一种漠然的等待 变成了一种为了消
  磨时间而看的状态了
  我并不是说作者写得不好 这部小说可以说是我见过的最好的KOF作品了 但是
  除了书评外 最近作者的状态似乎不好 故事写得有点苍白 没有特别令人激动的
  事情发生 也没有一个比较固定 的事件 有点象流水帐 我希望作者能振奋起来
  因为我们大家都喜欢KOF
  置顶
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  [精华] 失忆月 回复 zqw1982 于 2004-08-01 21:37:17
  我打过比赛,估计比你想象中水平还高几倍。我在比赛中也不太敢用波,但不等
  于不发,即使是近距离也照发不误,算错的几率约等于0。你可以想象,对方也
  是高手,为什么就跳不过来。
  再次纠正你对鬼烧的偏见。你该知道无敌=接近无敌,这不需要我特意说明。重
  鬼烧对赢的几率极高,所以好用,注意是极高,不是你想对血就对得到的。至于
  别人脚尖够着,那就足够鬼烧了,出脚就必被烧回去,别凭感觉就认为会对血。
  你说别人不出脚,那又有什么意义呢,你认为下面的人不看准会出鬼烧吗?
  至于打大门,他会让你舒服跳吗?如果别人给你一个“跳得好”的机会,那就是
  在等你跳了,只要有心理准备,没什么反应不过来的。
  另外提醒你,不要总用固定的框架去套天下高手,好象不符合就怎么怎么的。奇
  怪的打法还多着呢,一提起街霸的波升战术好象就不适合拳皇似的,真碰到能算
  的人,就一波一升你拿他一点办法都没有。那是个水平问题,水平到了什么战术
  都可以化腐朽为神奇。
  [精华] 含笑半步癫 发表于 2004-08-06 11:59:35
  我来评点一下KOF94到KOF2000。
  KOF94是KOF系列的开山之作,格斗游戏里第一次有了团体作战和闪避系统的
  概念,但当时街霸的流行和本身的不足,使得KOF94并为引起广泛的关注!
  到了KOF95,由于八神庵的加入,队伍编辑功能的实现,闪避系统和反击的
  完美结合和能量条满时能GUARD CANCEL必杀技等等一系列有利因素使得KOF迅速
  窜红,成为街机房第一人气的游戏,达到KOF历史上第一个顶峰!
  KOF96和前作相比变化极大!前作招牌式的闪避变成了紧急回避。但由于
  KOF96紧急回避系统的不完善(距离太短),以及和蓄气系统的格格不入,使得
  KOF96成为KOF系列最失败的一期!直接的表现就是广大的KOFer在97年9月以前一
  直都在玩KOF95。当然,KOF96还是有一些积极的因素的,比如能量条MAX时和防
  守反击时可使用“紧急回避动作”,体力条变红并且能量条MAX时的超必杀技变
  强等等。
  KOF97可能是KOF系列最成功的一期了!ADVANCED MODE里紧急回避系统自身
  的完善以及和新的能量系统的完美结合是这期的最大亮点,使得KOFer高举进攻
  大旗,连续技系统大为完善;而摔技摆脱使得投技派大受欢迎,一改以前鸡肋的
  形象!而剧情的完整和人物史无前例的丰满也是KOF97吸引广大玩家的要素!以
  上种种都使得KOF97达到了KOF系列的顶峰!
  个人认为KOF98只能算KOF97的改进版,与前作差别不大,可能连续技系统更
  为完善,其他的可能都是些小改变。最令我兴奋的是问号的引进,终于可以随机
  选队员了!而剧情的空缺是本作的一大不足!但KOF98还是很受KOFer的欢迎!
  到了KOF99,KOF又有大的改变!很奇怪,KOF总是在单数年大改,似乎每次
  大改的效果都不错!KOF99最大的变化是四人组队,即Striker的引入。还有其他
  一些小变化,如紧急闪避的变化,能量三格全满有两种爆气方式等等。KOF也终
  于有了新剧情,引进了新的主人公,前作的主人公草薙,八神成了传说中的人
  物。但一切的一切,KOF99都达不到KOF95和KOF97达到的成就!
  KOF2000是SNK出品的最后一期KOF。和KOF98一样,KOF2000也是前作的改进
  版。Striker变得更加重要,成了是连续技系统不可或缺的一部分。重新有了红
  血的概念等等一些变化。
  另附上我对KOF系列喜欢程度的排行:
  KOF95 = KOF97 KOF98 KOF99 = KOF2000 KOF94 KOF96
  [精华] fse 发表于 2004-08-06 13:13:20
  写得很好。
  全文充斥着一种年少的激情,真实得逼人的感情浮动,少年之间辗转磨合而成的
  深刻友谊。将对游戏多年积累的经验融入全文,这需要由极长时间的接触得来的
  对游戏的熟悉感,把握能力,以及习作的联想能力的密切融会运用。
  总的来说,本文洋溢了一种轻松放任的氛围,体现了作者娱乐性的心态,很适合
  休闲时间阅读。
  [精华] qqqfff 发表于 2004-08-09 05:06:21
  克拉克 在98的时候强 但要说他是S级那又太过 近身阿根廷投是他吃饭的家
  伙 但是光论投技 98中许多有投技的并不输他 98的指令投失败设定也使得他没
  原来那么可怕 但是为什么大家都依然青睐他呢 ***当然就是他还有个牵制力
  级强的D 除了这2招 他其他的招都不是特别拿得出手的了 实用的招太少 是他最
  大的弱点 抓住他的弱点 就很容易制住他 对付指令投 大家应该都很有心得
  了 多注意点 他几乎是没机会 说到拳脚 克拉克的D其实根本排不上号 98中第
  一人毫无疑问是RALF 第2快的是龙2的蹲下C(出手极快 决不下与RALF 但是收得
  极慢) 往后排依次为 LUCKY站立D 红丸站立C KING大姐站立D 包子仔站立D 神
  乐站立C 然后才派到克拉克的D 光论拳脚 和前几个比 克拉克必输(我实验过很
  多次) 当然 有人就说我割裂的看问题 分开来说破当然好破 实战的话是讲究招
  的配合的 我也不否认我的说法是有局限性的 我说这么多只是想说明他的实力
  还达不到S 因为 可以克制他的人也不少
  [精华] 水舞月 发表于 2004-08-13 13:21:34
  强不强是要看人用的,不是失忆老大点评出来的。就像克拉克、大门、玛丽等投
  技抓包型的在我手上绝对是废物,因为敝人不懂得用。相反京、八神、泰利这类
  传统强者或雅典娜、舞、King这类动作灵活身形又属正常,发招不用蓄力的就最
  适合敝人用;反观蔡宝健、金家潘、希顿、莉安娜这类招式蓄力型的,比投技抓
  包型敝人觉得更难用。
  个人点评:K’。(只是个人使用习惯与研究意见,仅限99、00)
  K作为99开始登场的新主角,可以说是综合了京与八神的部分优点于一身。下蹲
  重拳对空强?(但个人认为不及京),站重脚与跳重脚就是八神的翻版,拥有距
  离上的先天优势,对空强。重拳为两次攻击,可以轻松地接连技,缺点是在非近
  身状态下重拳超慢。在攻击判定上,K’没有京的霸道(京的重鬼烧、毒咬的判
  定帧数强/长得离题),所以不宜在招式上与对手正面硬碰。
  特殊技一英寸画面表现威力强,实际也很强,对于正面冲过来的招式几乎都
  可以破解,不过我常用来破冲过来的一类超必杀,一般用法都是接在重拳后成为
  连技。
  另一特殊技膝攻击为中段攻击,对空不错,可破蹲防。
  ***是K的特色招数,可以接前B或前D形成飞行道具或攻防兼备的“盾”,
  而且其防御范围极大,尤其是对空,对手跳过来攻击的话就死定了。中了盾后一
  般就等着中瞬刺或超必杀热动,如在版边中了的话也可以接重乌鸦咬。
  瞬刺是K的强力招数,速度快,具有突然性,而且可以在空中任何位置发
  招,在对手跳起或在自己后跳,而对手跳过来攻击进行追击时,一招就可以将他
  的攻击粉碎,因此可以用来后跳引诱对手然后出其不意反击。缺点是打不中对手
  时收招破绽太大。
  乌鸦咬是很好的对空招数。重乌鸦咬还可以追加乌鸦再咬,也算是一大特
  色,但重乌鸦咬本身落地破绽太大,所以本人一般情况下还是惯用轻乌鸦咬。
  中断也是K的特色招数,虽然不是攻击招式,但速度奇快,最重要的是在影
  子状态时无敌,具躲避效果,掌握得好可以穿过很多攻击。
  超必杀有两招,其中链动是乱舞形必杀中最废的,在99里完全无法接在任何
  连技后面,爆红斗气后速度有所加快,但还是接不上。唯一能命中对手的方法就
  是某些援助攻击中使用,或者对上使用飞行道具的家伙,用眼镜破飞行道具然后
  就可以狠K对手,不然的话除非对方失手或是白痴,否则眼镜的命中率可以用惨
  字来形容。不过00开始扔眼镜速度加快,最起码可以接在重拳后面,算是有所改
  善了。
  另一超杀热动,对比起来完全不可同日而语,可以接连技后面,速度快,最
  常用法自然就是接连技或接在援护后面。而且热动有一个特点,就是蓄满后无视
  防御,不过这就与其高速特点相违背,而且,没有人会白痴地等着,所以是很废
  的设定。
  本人惯用连技伎俩(前提条件是版边而且第一击中的话):跳重拳/脚—落
  地重拳—一英寸—***·盾—热动/瞬刺/重乌鸦咬·乌咬再咬
  个人评定:99:A 00:S
  [精华] 住烂楼养颠狗 回复 于 2004-08-15 11:22:11
  真实也有个程度```要是单对单或是挑菜鸟,我可以相信一百连胜都有可能`
  可是你们是几个人挑他一个`何况实力还差不多```
  所谓旁观者清,当局者迷.你在旁边看又跟他打过很容易摸清他路线`找出对策
  要是说打了二十盘我都不大相想`何况是三十多四十盘`中间根本没有休息`那金
  毛是机器人啊`经常挑到第五盘才分出胜负`铁打的人都会出错和松懈了`拳皇是
  要精神高度集中的`越打越勇那是骗人的`因为你们几个是跟他差不多的高手`他
  的压力一定不小`高手和菜鸟的分别是一个会用脑一个不会`一条路走到死`你们
  跟他打了几盘都不会变通吗`一个脑对四个脑`我也玩过`所以我不相想`当然这只
  是我个人的看法`
  [精华] 失忆月 回复 住烂楼养颠狗 于 2004-08-15 21:08:33
  你也知道“旁观者清,当局者迷”,当你从旁观者变成当局者的时候,之前想好
  的“路线”真能走得通吗?战斗中瞬息万变,许多时候都只能凭本能,尤其是最
  后紧张决胜的时候。
  有气势有手感时将水平差不太多的人连胜数十是再常见不过的事情。变通?高手
  们经常以不变应万变,什么叫技高一筹束手束脚,哪怕他水平只比你高一点点,
  就可以一直一直赢你,你玩什么花样都没用。
  我们这里的高手水平也差不太多,我只比旁人稍微强一点,有时候我发挥不佳会
  连输好几个,但是也经常连赢二三十,发挥好一点就是三四十连胜。这应该是一件大家经常做的事情。
  越打越累是真的,越打越勇也是真的。拳皇中气势有时候比技术还重要,输赢都
  有惯性的。赢多了,就好象发疯了,不该赢的都能赢过来,这都是再正常不过的
  事情,我们这里几乎每天都在上演。
  [精华] 王钦风 回复 玛格奥特 于 2004-08-15 22:18:11
  错了,最享受不是和高手对战。因为在你和他对战的时候你心里往往有一定的压
  力,水平往往发挥不出来```我想最享受的应该是和一个跟自己水平差不多的人
  对战。那样你的水平才能发挥到你的最佳的水平``你才能慢慢的往上爬,慢慢的
  成为一个高手。其实高手之间的对战也是很辛苦的,往往为了找破绽把时间都拖
  没了,但是找到了你就可以看到一系列的精彩连招
  [精华] 万里送书 发表于 2004-07-03 09:55:51
  其实作者并没有写错啊。比如我玩飞机游戏,即使第一次玩,怎么也能通关一大
  半。玩格斗,哪怕第一次,也是几乎总能玩到BOSS。这个,有些一法通,万法通
  的道理。所以他打败电脑恨正常啊。
  至于被人家打PF,也正常啊,他没怎么看过人家玩KOF,对系统都不了解,比如
  指令投,很容易被阴的,再加上八神是BT啊,一套连招打晕,二套就挂,很正常
  的。
  总的说,这个要看发挥啊,就算你是高手,还不是容易被打PF,1反三还不就是
  这样来的。
  写了这么多,要求置顶+精华
  [精华] 爱已上弦 发表于 2004-07-13 19:36:04
  我觉得游戏种类写得太多了,说这是你的游戏编年史也不为过(但我很奇怪
  你为什么起个“拳皇”的书名)。我想看拳皇,但事实上你只是转载了拳皇的基
  本知识,这些我在其他网站里也能看到(还附图),玩拳皇有五六年了,我要的
  是真正的高手写出的打斗经验和心理描写,可是看文章你好象对拳皇并不在行,
  到最后我以为你就要写拳皇了,但是却……完了?
  还有,古烈是天生的“波升一族”杀手,如果你真的有个朋友叫煌,而且他
  的古烈真的输给了蓝领子的“隆”的话,我个人认为,是他的修为还没有蓝领子
  深,或者说,他输给蓝领子,只是输在了魄力(或是叫气势)上。
  还有,我不信你说的打赢蓝领子的事,真正的实力,是实战中练出来的,真
  正的高手,每出一招,都是平常冥思苦想和“血”的教训换来的,不是你讲的那
  么简单,不怕就行了,面对高手,你可能会赢半条血,也可能会赢一个回合,但
  赢一个像你书里写的那样一个高手,可能性真的只有0.001——他的机子突然坏
  掉,而你趁机没有风度地干掉他。
  最后说一句,刚刚那些只是个人意见,写得不错,相信每个人都有他自己的
  一段“游戏史”,但不是每个人都能像你这样写出采来,加油!
  [精华] 水舞月 发表于 2004-07-14 13:06:43
  既然失忆老兄在写拳皇,不知你们看过没有。
  [KOF玩家的等级评定标准【实用】
  未入段:“门外汉” 初次接触KOF,被它激烈的对抗和出色的画面所吸引,别人
  在打KOF的时候,喜欢在旁边看,看过几次之后,认为十分简单,跃跃欲试,但
  是上手以后就发现不是想象中的那么简单,一切都不是想的那么回事,摇杆(键
  盘)不听使唤,手就象不是自己的,不知道该怎么办才好,一被打中就傻在那里
  了,连防御都不会,自己怎么被打死的都不知道。------说明(转载)
  第一段:“追星族”(主要使用队员:八神,草稚,特瑞/泰利等传统强者)从
  别人那里听说,同时自己也亲眼看到这些队员的厉害,而且这些队员有的酷,有
  的帅,使用他们很能引来MM的目光、讨MM开心,于是决定使用这些人,但是在实
  战中,这些队员都要求很高的控制水平才能发挥威力,所以当然的结果就是——
  被扁的找不到北,被MM取笑。
  第二段:“发波型”(主要使用队员:所有会使用飞行道具的人)当他们吃了对
  方一个又一个的波之后,知道了波的厉害,于是开始用那些会放波的人,象
  KING,东丈等能放两个波的人更是首选!但是,波只能对付新手,由于拼命放
  波,结果可想而知。这时的他们,因为老是被人从空中飞腿踢中,所以开始明白
  蹲防和站防的区别。
  第三段:“极端派” 又分两类:“力量型”(主要使用队员:陈可汉等力量大
  的队员)由于以前的失败,所以换用那些身大力不亏的人,打一下是一下,而且
  在和对方的战斗中,无意之间有可能利用这些人的攻击判定强,而侥幸取胜,但
  是很快被对手用那些灵巧型的队员打的溃不成军。
  “灵巧型”(主要使用队员:以蔡宝健为代表的灵巧型队员)在受到以上的失败
  后,心有不甘,但是不知不觉开始喜欢灵巧型的人,在对战中喜欢跳来跳去,对
  手很难打的到他,而他却可以一次又一次的偷袭成功,但是不久以后,就会发现
  虽然他一次次的打中对手,但是对手打中他一次所费的血比他打对手三次的都要
  多,于是他开始抱怨这种队员攻击力的低下。
  第四段:“野战派”(主要使用队员:拉尔夫,全勋等比较强,且还算灵活的
  人)这时,他们开始寻求力量和速度的平衡,所以像拉尔夫这样手脚比较硬的队
  员,还有像全勋这样腿比较长的队员就成他们的首选,在对战中,他们也已经开
  始不再惧怕对方发出来的波了,可以轻松跳过或闪过去,他们只是一味的出C或
  者D,完全不知道防守为何物,来回跳着打,左一下,右一下,上一下,下一
  下,叫你防不胜防,并且凭着胆子够大,经常能够踢掉对方的超必,常常引此为
  荣,颇为自豪,并由此生出对技术型对手的不屑一顾。
  第五段:“超必派”(主要使用队员:草稚,八神等那些招式比较华丽的队员)
  但是常在河边走,哪能不湿鞋,毕竟吃的超必杀要比没吃的多的多,在对战中,
  经常会被对手打中一些很漂亮的超必,于是心中暗暗羡慕,并惊叹于超必的威
  力,开始向别人学习一点发招的方法,暗自练习,并夹杂于野战之中,经常能收
  到意想不到的效果。
  第六段:“痞招狂”(主要使用队员:所有那些有痞招的队员)在尝到了用华丽
  的招式打中对手的快感之后,开始关注于招式的研究,向技术派转变,突然有一
  天,在发现了一些人的痞招之后,欣喜若狂,于是在对战中频繁使用,也击败了
  不少对手。但是很快,当对手用和他同样的人的时候,他也就完了。
  第七段:“出招狂”(主要使用队员:各人自己的主力队员)这时的他们,看了
  大量的相关资料,对KOF的系统已经相当的了解了,知道了“浮空”和“轰飞”
  的区别,已经把出招表差不多全背下来了,开始慢慢形成自己的主力队员。但是
  这时的他们为了出招而出招,在对战中拼命的发招,打不中,再来,不行,再
  来,不管能不能打到对方,反正招发出去就觉得爽,经常在距离很远的地方就会
  放一个超必,虽然打不到人,但是仍然成就感十足,由于他们没有目的乱发招,
  所以破绽极大,经常被对手抓住机会反击。虽然偶尔用这些招式打中对方一下,
  但很快就会发现,自己太吃亏了!对手会用连续技,同样都是一次机会,但是对
  方打掉他的血比对方中自己一个超必还要多好多,这怎么行呢?于是,他们开始
  了对连续技的学习。
  第八段:“连招王”(主要使用队员:有着华丽的连续技的队员)这时的他们因
  为能够使出一套套的华丽的连技,而被大家所羡慕,但是他们不但没有摆脱出招
  狂的阴影,而且已经又陷入了连续技的怪圈,开始为了追求招式上的华丽而不顾
  一切,为了连上一套漂亮的连招,经常被对手捡到不少便宜,甚至被击败。但他
  们一点不后悔,一个完整连技的击出,就可以消除他们心中所有的不快,多打一
  个HIT,就会让他们高兴的要死。直到有一天,当他们重新明白了对战的目的的
  时候,他们终于清醒了,于是进化到下一层。
  第九段:“对战王”(主要使用队员:随机)机房里的高手大多是此类。每一个
  队员到他们的手里都能发挥出巨大的威力。他们有着冷静的思考,开始习惯于用
  头脑来战斗。和防守严密的高手对战的需要使得他们完全掌握了错位攻击。这些
  人,不一定会发那些很花哨的几十HIT的连技,甚至对他们常用的那些招式都叫
  不出名来,但是他们对于一些很实用的连招却十分熟练,该连上去的时候绝不手
  软!他们对于对手招式上的破战,自然也是一清二楚,所以他们不轻易出招,但
  是他们所出的每一招都指向对手的命门,而且必中无疑!这时的他们,和最高境
  界相比,所差的只是那一份王者的霸气!
  九段以上:“格斗天王”,=霸者的气势+冷静的头脑+直觉的出招+无规律的战
  术。他们的那份王者之气已经足够让对手不战而败了!!不过世上能达此境界者
  实在不多,所以能和他们一战,真乃生平幸事,而他们互相之间的每一次对战,
  更是足以惊天地,泣鬼神!! ]
  [精华] 损坏唠叨的留声机 发表于 2004-07-14 14:26:08
  奇怪,KOF2001-2003很不错啊,在2000的系统上不断改进,bug也很少(反正
  比99少,谁敢反驳),我看到了乱七八糟的批评,有的说手感不好,有的说手感
  不错人设不好,没个统一意见。事实上,确实没什么不同一SNK的作品,SNK
  PLAYMORE水平不差。
  事实上,我倒是很喜欢2000和2003,不过,我是菜鸟,不懂什么浮空挥空,所
  以,只是喜欢人物罢了,很喜欢看各式各样的格斗技巧展示,空手、柔术、泰
  拳、格雷西柔术(也就是拉鲁夫把人往地上摁的,卑鄙啊,鄙视中)还有中国传
  统武术、醉拳、中国飞贼身法,国粹啊。Duolon正式接下了麟的班,继续干起了
  飞贼这一项很有前途的职业,只是老头子的醉拳无人接班。
  我爱国啊,2003新增了两个中国人在主角队HERO(张艺谋?)中,就是那个
  一脸阴险的飞贼Duolon和一脸流氓的混混Shenwoo,啊……啊,用错形容词了。
  拜托哪位高人教我怎么用堕珑吧,实在是太难操纵了,我支持国货的信念正受到
  打击,谢了……谢了
  [精华] when2002108 发表于 2004-07-15 18:10:49
  一直以来,基本上,我是那种大家极端BS的,看帖不回帖的人。主要是我太
  懒,懒得打字,哈!但看了这篇小说,终于破戒了。
  大大估计年龄和我差不多,感觉真的在此文中间看到自己当年的影子。看得
  出来大大确实是个资深玩家,不然很多东西是编不出来的。象当中提到的游戏的
  基本功的累积和产生的对其他游戏的高超领悟能力。我就有这样的体会。
  我原来和作者一样,街霸兴起的时候,还小,没钱,只能当观众,但在街霸
  之后和拳皇之前,应该有一个阶段是比较风行侍魂系列的,特别是侍魂2(真侍
  魂),大大好象没提到这个系列,不过也难怪,侍魂系列除了真.侍魂外,其他感
  觉是LJ。个人觉得真.侍魂是可以和街霸和拳皇媲美的,我也沉浸其中很长时
  间,算是一代高手^^!以之为基础,后来玩街霸的时候,第一次玩就打到了最后
  的BOSS,玩97,全系组织游戏比赛,我第三,纯凭拳脚功夫、影响对手的心理
  (大大书中提到过的)和最简单的波啊,正半圈+X,反半圈+X之类的招式,把很多
  平时看起来连击玩得一转一转的家伙打得满地找牙,好有成就感。
  另外,大大应该是湖南人吧,文中的对白听起来很重的湖南味道,尤其“你
  有宝”之类的,亲切啊,我们应当是老乡。
  加油,大大,期待更精彩的内容,千万别TJ
  [精华] lldwolf 回复 于 2004-07-15 21:47:20
  我的电玩年龄好象比作者还要早哦,我和作者的经历太相似了,也是三年级被狐
  朋狗友拐进了游戏厅,
  那时是1988年,从此观众一当就是N年。那时的街机游戏作者没有提到,都是单
  人版的。我还记得清的
  有(都是单机版):
  《海陆空》,一个小人为了不知名的理由冲锋陷阵,杀人无数,其间可乘做军
  舰、坦克、直升机,直升
  机最牛,可不受障碍物限制,但坦克可以压死敌人的小兵来过瘾。主角的****系
  统为机***和手雷,均为
  无限,但如果吃到字母“P”的话机***就变成火炮,威力大增。每到一关底的
  BOSS是一个像拖拉机一样的
  坦克,嗯,包括BOSS在内所有的敌人都是一炮/手雷毙命。
  《坦克战》,类似于任天堂红白机上的坦克战,但差很多,单人,没有任何可以
  吃的东西,敌人的坦克
  只有一种,墙也只有一种,基本比较没意思。
  《坦克大决战》,此游戏内容丰富,主角当然是坦克,武器为机***和炮,炮可升
  级为黑炮和红炮,升为
  红炮后,射程大增,所有的敌人均可一炮毙命,且带穿刺功能。敌人的兵种**
  多,仅小兵就有侦察兵、
  机***兵、投弹兵、地雷兵等等兵种,只要你能撑到游戏的1/3处即可通关,因为
  此地有一种打不完的火车
  (当时这么叫,不过世能放炮),打死一个可以加2条命,所以只要你有足够耐
  心,即可在此攒够足够你
  挥霍的命。这个游戏似乎没有BOSS。
  《神鹰战机》,也译作《火凤凰》的,纵版飞机类游戏,特征是只要集满五个零
  件后,飞机即化身为神
  鹰形状并处于无敌状态,当然只能维持10秒左右。加了零件的飞机可以分身放出
  威力牛叉的交叉火力。
  《空中之狼》,横版飞机类游戏,通过吃降落伞来加强火力,除了放***,还可以
  投弹解决地上的敌人。
  《毛毛》,到现在为止我也不知道其名字是什么,反正当时大家都这么叫。一个
  女孩,从6岁开始,每过
  一关长2岁,一直打到20岁结婚生子,然后再重新来过。她拿着杆***在一幢楼里
  打一些在空中飞来飞去
  的东东,蛮可爱的样子。要及时往楼上跑,不然下面的火会把你烧死。一直打到
  楼顶,来飞艇把你接走
  ,一关结束,没有BOSS。我至今没有找到这个游戏的模拟器ROM,如果哪位仁兄
  有请千万不要吝啬哦
  《愤怒的杰克》,场景切换类打斗游戏,一共4大关,每大关又有4小关,一个小
  人不知道为了什么目的
  (唉,当时不懂E文)在里面用拳头打人,除打BOSS的关外,每小关可吃到一个
  威力加强,对敌人一击
  毙命。小兵有4种,按难对付程度排为红衣人、蓝衣人、铁皮人和浪人。第一关
  的BOSS是一个跳来跳去
  扔手雷的家伙,第二关的BOSS是头会喷火的胖猪(哦,是人),第三关是一个玩
  镰刀的,最后的BOSS
  是一个体积庞大的家伙,中间会假死一次。每打完一大关,会出现赛车场景,如
  果你能顺利赛完才能将
  血加满。
  《妖魔忍法贴》,不知道游戏名,只是游戏的LOGO画面中有这五个字,故事背景
  是主角的老婆被妖怪
  抢走了(果然够俗)。主角的武器是一把弓,如果吃到法贴就可以放出威力强大
  的武器,这个游戏最大
  的特点即在其武器系统上,大概有7、8种选择之多,而且大部分都很实用,可分
  别用在不同的场景。至
  于BOSS都是些很恶心的家伙,像是大蛤蟆、骷髅、双头蛇之类,最后的BOSS是一
  个美女人头,越打越
  难看,我第一次看子这后晚上做噩梦:(
  [精华] hakya 发表于 2004-07-16 02:24:20
  其实2001~2003也是SNK做的,版权换了主人而已..之所以大家说98是接近完美的
  一代.而对99~2003不屑一顾的原因,可能是对于拳皇的思想太根深蒂固了,认为
  94~98的操作才是正统,对于后来的ST的出现,MAX版超杀的改变,的一些东西...其
  实个人感觉,从97讲起吧.
  97是拳皇开始辉煌的一代,操作手感都不错,可惜就是太不平衡
  98是公认接近完美的一代,可惜给我的感觉就是玩起来没快感,没有节奏感
  99是革新的一代,因为有ST的出现,不过感觉比98更慢,是我玩得最少的一代
  2000~2003,本来不应该把2000放在2001~2003来讲的,不过到底已经成熟了,爽快
  感也回来了一点,不过还是差点什么..
  其实我最怀念的是97那种出招打人之后的感觉,不知道为什么98开始,人物中招之
  后的硬直,让我感觉到很不舒服,硬硬的感觉,没有97那种柔和的感觉...99开始之
  后,人物中招后的感觉更不好,好象硬在那里,有点想看一帧帧图片的感觉..
  [精华] 损坏唠叨的留声机 发表于 2004-07-16 20:53:44
  上次为2001-2003说了不少好话,没人响应-_-看来大家还是比较怀旧,喜新
  厌旧派彻底被压制,大家只怀旧情结让人叹服。
  2001-2003与2000比起来真的有什么不好吗?我看只是老玩家的感情问题,
  SNK只是一个名字罢了,就像SNKPLAYMORE也只是一个名字,大
  家都知道,制作人员没变。一个游戏作成什么样,不是因一个制作公司名字而
  变,决定的是人。你总不能说,制作人员是被洗脑之后再从新开始,于是装在他
  们脑子里的源代码全都不见了。所以说2000之后的作品在不可能超越2000实在是
  无稽之谈。
  事情就是这样,本来好好的,但一想到这不是SNK的作品了(你确
  认?),于是怎么样都不顺手了,怎么看都不顺眼了。我们假设SNK没破产,
  那他现在这KOF2001-2003来,所谓的不是十有八九成了“大胆的尝
  试”。
  我的意见就是如此,最后还要说一句话:
  还是玩玩2001-2003吧,不然SNK的那群倒霉蛋们又要下岗了。
  [精华] 损坏唠叨的留声机 回复 申伯君 于 2004-07-19 16:36:46
  2k2我也正在玩,为怒加顽强的生命力和尽职尽责的工作态度折服,从94到
  2003,每每担当BOSS这一党和人民交给他的重任,任劳任怨,勤勤恳恳,平均每
  两年被打死一次,然后向巴勒斯坦圣战组织学习,炸飞机炸航母,轰轰烈烈的要
  玉石俱焚,却无一次得逞,说他是全世界最失败的恐怖分子也不为过。然后又怎
  么怎么活了,或是新生了,再次被围殴致死。
  2k2无剧情,如果你非说那也算剧情我没话说,只是怒加不炸航母了,炸的
  是飞机。2003有,大剧情,有点试图超越97剧情的意思。在这时,怒加再次友情
  客串一分支BOSS,少年版怒加登场(我部知道这么叫合不合适,看不懂剧情),
  实在是缩水,可见怒加不是一天炼成的,年纪太轻就是嫩了点,这是跟98的比,
  与2002比更不知道缩水到哪去了,2002的怒加血多的无耻,我们暂且把那丝抛
  开。
  2002中可娜的2001队除了她自己还有两个不太正常的家夥,一个有曝露倾向
  的自由主义者Angel,还有极恶心的K9999,本人正发挥想象力研究Angel稀奇古
  怪的连击并毫无进展,望高人指教。
  [精华] benix 发表于 2004-07-19 23:36:34
  我高二的时候也是因为迷上了大航海时代2和太阁1,搞到期中考试全班倒数第五
  名,数学还是20来分(120分满分),结果给家里人实行坚壁清野政
  策。。。。。。不过好歹自己争气,期末考试考了顺数第五,语文还是全班最
  高,可惜没有年度最有进步新人奖,但是还是当了“非典型”,也奠定了在班里
  的“浪子”地位!
  看到书里“考试”那一节,差不多八年前的景象一一浮现在眼前,那时同桌的女
  孩早已嫁作人妇,在游戏里同生共死的朋友远在异国他乡。。。。。。生于七十
  年代的人是否都有着浓得化不开的游戏情结啊......
  [精华] 水舞月 发表于 2004-07-21 14:28:44
  看了老大的点评,觉得非常精辟,京确实是很强的角色。
  京的轰斧阳与琴月阳,在对战中可谓是废招,基本无用,尤其是轰斧阳。99
  京的琴月阳改成了烁铁,轻烁铁个人认为很好用,但重的就不行了,虽然有避八
  神那种低空飞行道具的作用,但还是太废了。由00开始烁铁作了改变,但依然是
  轻烁铁有用,重的基本是废物。
  八神同样是上述两招废招,只不过是阳字改成阴字而已。98、99的八神有爪
  栉一招,跳过去擒人虽然可以避低空飞行道具,但基本与京的烁铁一样鸡肋。
  基本上个人认为拳皇中每一个角色都有些鸡肋招式,但有一个角色的其中一
  招我想大家都会赞同是绝对的废物招式:97、98莉安娜的眼之斩:↓↙←+A或
  C 。想捱打的话出这招绝对没错,我从没见过破绽这样大,这样废物的招式。
  还有无聊的一点小发现,其实也不算发现。如果使出京的特殊技轰斧阳,就
  算击中对手也不能连技,但我发现在轰斧阳前ABCD任一键再接轰斧阳,那么轰斧
  阳接下来就可以连技了,但很可惜ABCD任一键再接轰斧阳,本来就不是连技。同
  样的,八神也可以那样子连。这只是在练习模式中玩出来的,在实际对战中,应
  该没有人会中或会使用这种组合。99开始京的轰斧阳变成了中段攻击,但只要出
  招前先ABCD任一键再接,它就变回以前的二段攻击轰斧阳了,不知道这些是不是
  设定中的漏洞?
  [精华] zifenglsm 发表于 2004-07-22 13:07:33
  拳皇98没有无敌的招式~或者说无敌的拳脚~就算是最快最贱的七枷社的轻手连
  击或者轻脚连击在拳脚系人的眼里也是破绽无数``拳脚系战斗并不难看`拳脚系
  的3大要术是破招是逆向攻击是压制连招再华丽也无法破防``而且发招之
  前和发招之后都是破绽无数``还要冒被破招攻击的危险```和我交手的连招高手
  很多都是打的极度郁闷的``最后个个够归功于手感不好.^_^
  [精华] 绿林菜鸟 发表于 2004-07-24 03:06:43
  98?七枷社连招不算厉害,只要控制好,根本没出连招的机会,我觉得最践是大
  蛇那个小孩,速度快,空中一招重脚,就没几个能破
  我见的高手,连招不多,必杀不多,只用最简单的招数,你在旁边看他打象菜
  鸟,只要你一对上,就有种,无从出招之感,觉得每一招都被克……
  我最熟手就是雅典娜,飞行道具可以无视防御,必杀的时候在天空出,只要控制
  好时间出最后那招,破绽极小,不过很少人会用就是了,因为要距离感很强才
  行……
  [精华] 绿林菜鸟 发表于 2004-07-24 03:25:20
  俺就98玩得多 98常遇到的对手的招数
  八神 错位连招 反正不要让他“夸”过你滴头
  京 前半圆 +A 不用出连招,就这招,然后看对方如何应对再出对应招数
  七枷社 滴连招 刚开始流行用这人物,确实有一阵子很热门,不过后来打多
  了,大家都知道怎么防御,只要防住第一招,这家伙没啥看头
  大蛇那个小P孩 头疼 招数就 下前+脚 (铲脚) 空中+重手脚 连招也不算
  很强,属于磨血的角色,打一下就溜……衣服都难摸到
  ……别的人物我对上都有半数把握赢,遇到这家伙就得看发挥了…… :~(
  还有韩国队的那个死肥仔也是,空中重BD 就够用了,可惜没什么用,哈,而且
  我惯用的雅典娜空中道具打得比较高,还能克一下这家伙,别的人物遇到这肥仔
  还是挺头疼的
  剩下就是克拉拉那两兄弟也比较多人用,不

参考资料

 

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