【职业心得】死亡骑士DPS白皮书
饿人谷谷主
发表于:2010-02-24 17:19:13
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性 别 加 入 2005-11-25
搬运自EJ.死亡骑士DPS白皮书 (更新台服术语对照表)
搬运自EJ。相当全面的死骑DPS指南帖。不过要注意的是,这个帖子仅仅讨论Raid中的DPS天赋死骑,不包括坦克和PVP。
术语采用的是game ot.com.cn的译法
原帖作者:Illundai
翻译:推倒超监督
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这个帖子实在是太长了,中文都2万多字,这么大的工作量难免会有疏漏,而且我对死骑也不熟,有什么不对的地方请回帖指正
我自己的DK我已经想好一个恶俗的名字了,嘿嘿,就是Death Knight的音译---打死奶德,哇哈哈~ 你也可以理解成是从E文到J文再到中文的转译
本帖术语和台服术语对照表,两边一样的就不说了
英文名称 翻译得小心谨慎仍不幸被和谐的国服名称 翻译得毁天灭地吓死人不偿命的台服名称
Blood Gorged 啜血 血魄暴噬
Unholy Blight 邪恶虫群 穢邪荒疫
Will of the Necropolis 大墓地的意志 亡域意志
Runic Focus 符文专注 符文凝聚
Army of the Dead 亡者大军 亡靈大軍
Bloody Vengeance 鲜血复仇 血腥復仇
Blood Plague 血之瘟疫 血魄瘟疫
Frost Fever 冰霜疫病 冰霜熱疫
Icy Touch 冰冷触摸 冰結之觸
Blood Strike 鲜血打击 血魄打擊
Blood Presence 鲜血灵气 血魄領域
Raise Dead 亡者复生 死者復生
Pestilence 传染 瘟疫同化
Frost Presence 冰霜灵气 冰霜領域
Mind Freeze 心灵冰冻 心智冰封
Chai of Ice 寒冰锁链 冰鍊術
Blood Boil 血沸 沸血術
Heart Strike 心脏打击 碎心打擊
Obliterate 湮没 滅寂
Icebound Fortitude 冰封之韧 冰錮堅韌
Horn of Winter 寒冬号角 凜冬號角
Scourge Strike 天灾打击 天譴打擊
Unholy Presence 邪恶灵气 穢邪領域
Hysteria 狂乱 狂血術
Empower Rune Weapon 符文武器增效 強力符文武器
WLK Wang Le Kai We Love Kagami
天赋数量太多了,就不列出来了,打开两个版本的天赋模拟器就一目了然了
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死亡骑士DPS白皮书
目录
1. 关于死亡骑士的其他讨论
2. 术语缩写表
3. 死骑能为你的Raid团队带来什么提升
4. 死骑的战技机制
4.1. 符文:它们是怎样工作的
4.1.1. 死亡符文
4.1.2. 符文武器增效
4.2. 符文能量
4.2.1. 符文能量的产生机制
5. 如何以一名死亡骑士的身份DPS
5.1. 灵气
6. 死亡骑士的装备选择
6.1. 属性选择
6.1.1. 攻强(ap)/力量
6.1.1.1. ap对法术技能的加成系数
6.1.2. 命中等级
6.1.3. 精准等级
6.1.4. 爆击等级
6.1.5. 敏捷
6.1.6. 护甲穿透
6.1.7. 急速等级
6.1.8. 法术能量
6.2. 双持 vs 双手
6.3. 饰品
6.4. 附魔和宝石
6.4.1. 符文剑锻造
6.5. 我们的远程物品栏是干什么的?
6.6. 补品
7. 死亡骑士的宠物:食尸鬼,石像鬼,符文剑舞、亡者军团
7.1. 食尸鬼
7.2. 石像鬼
7.3. 符文剑舞
7.3.1. 石像鬼vs符文剑舞
7.4. 亡者军团
8. 天赋
8.1. 鲜血系
8.1.1. 鲜血系提供的增益
8.1.2. 天赋选择
8.1.3. 输出循环
8.1.4. 铭文
8.1.4.1. 大铭文
8.1.4.2. 小铭文
8.1.5. 每点天赋能提供的DPS提升
8.2. 冰霜系
8.2.1. 冰霜系提供的增益
8.2.2. 天赋选择
8.2.3. 输出循环
8.2.4. 铭文
8.2.4.1. 大铭文
8.2.4.2. 小铭文
8.2.5. 每点天赋能提供的DPS提升
8.3. 邪恶系
8.3.1. 邪恶系提供的增益
8.3.2. 天赋选择
8.3.3. 输出循环
8.3.4. 铭文
8.3.4.1. 大铭文
8.3.4.2. 小铭文
8.3.5. 每点天赋能提供的DPS提升
8.4. 双持三修
8.4.1. 双持三修提供的增益
8.4.2. 天赋选择
8.4.3.输出循环
8.4.4. 铭文
8.4.5. 每点天赋能提供的DPS提升
9. 种族选择
9.1. 联盟
9.2. 部落
10. 有用的链接和插件
11. 有用的宏
12. 专业技能
13. 给RL们的话
14. 参考文献
15. 更新日志
记住,我们是圣骑士。复仇并不是我们必须要做的。
如果我们让自己的激情转变成了嗜血,
那么我们将会和那些人一样卑劣。
饿人谷谷主
发表于:2010-02-24 17:21:34
五级玩家
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1. 关于死亡骑士的其他讨论
(EJ上的三个帖子链接)
Death Knight] WotLK Discu ion - Talents and abilities.
[Deathknight] Vontre Presents Deathgraf - DK theorycraft tool (beta)
Death Knight rune addo : How can we do better?
2. 术语英文缩写表
3. 死骑能为你的Raid团队带来什么提升
带一名或者多名死骑,你的Raid团队将获得如下提升
强大的Raid buff和debuff,从是个死骑就可学的技能(例如寒冬号角)到特定的天赋技能(例如强化冰冻之爪)。
即使是DPS天赋也能充当不错的副坦克。所需要的只是特定的装备和换一种灵气。
紧急情况下能临时充当(主)坦克。必要时,死骑能在战斗中切换灵气抗bo 。尽管没有他们穿tank装时强力(废话)。
不逊于其他任何职业的DPS。
另一种“战斗复活”---亡者复生。尽管显然没有德鲁伊的战复强力,但是无论如何,这个技能很有用。
死骑的生存能力很强。他们穿的是板甲。在死亡打击和符文分流(配合相应大铭文,甚至能当群体治疗技能用)的帮助下,死骑只需要非常少的治疗,假设玩的人不是很脑残。
4. 死骑的战技机制
死骑运用两种主要的战技系统输出伤害。
这是一个全新的概念,在这之前所有的职业都只有一种战技系统,要么是法力,要么是怒气或者能量。
4.1 符文:它们是怎样工作的
符文是死骑最重要的战技系统。(某种意义上说)这是一个新系统,我们能把它和能量做对比。符文按照10秒的时间周期自动再生。一名死骑刚开始时自带2鲜血符文 [ http://wow.game ot.com.cn/images/cla -dk-rune-blood.gif ] (血),2冰霜符文 [ http://wow.game ot.com.cn/images/cla -dk-rune-frost.gif ] (冰)和2邪恶符文 [ http://wow.game ot.com.cn/images/cla -dk-rune-unholy.gif ] (邪)。
过去曾经普遍认为符文的再生周期是固定的10秒。,通过一系列测试,这个论断现在证明是错误的。有人指出,事实上在第一个符文用出去之后,符文通常的再生时间是8秒。现在达成的共识是:
符文的再生时间是10秒。但是,如果你不立即用出回复好了的符文,系统将激活一个计时器(目前的理论认为是最多2秒),视为新回复的符文被用掉了。如下表:
因为你在符文变成可用后等了1.5秒才使用第二个冰霜符文,所以它的再生时间事实上被减到了8.5秒。请注意,如果你的等待时间超过2秒,上面的结论将不再适用。
4.1.1 死亡符文
如果你点了死亡符文掌握或北地之血或收割,在使用特定技能之后这些技能所使用的符文将转化为死亡符文。死亡符文是第四种符文,它能被作为鲜血、冰霜、邪恶符文中的任何一种使用。一个死亡符文只能使用一次,一般来说只有现存的常规符文无法支持某个技能时才会转而消耗死亡符文。
举个例子,假设你点了死亡符文掌握,使用过了湮灭。一个冰霜和一个邪恶符文将转化为死亡符文。这时,你仍然有2个鲜血符文,1个冰霜符文,一个邪恶铭文。算上死亡符文,你的符文栏应该是血血冰死邪死。假设你想使用两次鲜血打击、一次瘟疫打击、一次冰冷触摸,你将只会用掉血血冰死,剩下死死。死亡符文总是被放在最后使用的。
顺便说一下,鲜血分流是唯一一个可以使你获得死亡符文的非天赋技能。
需要进一步提到的是,某种意义上说,死亡符文掌握的实际效果常和你的期望相左。如果你把所有的邪恶和冰霜符文转化成了死亡符文(也就是血血死死死死),然后使用了一次湮灭或者死亡打击,将发生下面的结果
(1)两个原本是邪恶、现在是死亡的符文被消耗
(2)只有一个用出的死亡符文变成死亡符文。另一个被变回邪恶符文,尽管被一个技能使用了。(也就是成了血血死死死邪)
如果你只是把邪恶符文都转化成了死亡符文,而冰霜符文正好可以用,假设你的两个被转化了的邪恶符文被湮灭或者死亡打击用掉(血血冰冰死死),将发生下面的结果
(1)两个原本是邪恶符文、现在死亡符文的符文被用出
(2)和前面一样,只有一个邪恶符文变成了死亡符文,但是一个冰霜符文(尽管没被技能消耗)也将变成死亡符文。(血血死冰死邪)
你把两个冰霜符文转化成死亡符文然后使用湮灭或者死亡打击同理。结果一个冰霜符文仍将变成死亡符文,同时一个邪恶符文也变成了死亡符文。
4.1.2 符文武器增效
符文武器增效能产生25点符文能量并立刻激活所有类型的符文。这意味着如果你的一些符文在cd中,cd将立刻完成。这个技能在你需要马上打出额外的输出循环的时候很有用。冷却时间有5分钟,所以请慎重考虑后使用。
4.2 符文能量
符文能量是死骑的第二套战技系统。你能把它和战士的怒气系统做对比,因为某些地方它们很像。符文能量通过使用消耗符文的技能产生。符文能量的产生量和技能需要消耗符文的数目挂钩:
使用1个符文的技能产生10符文能量
使用2个符文的技能产生15符文能量
使用3个符文的技能产生20符文能量
符文能量能被其它技能消耗,具体因不同的天赋而不同。鲜血系的通常是死亡缠绕和符文刃舞,邪恶系的是邪恶虫群、召唤石像鬼或者甚至是死亡缠绕(根据具体情况),冰霜系则通常把大部分符文能量用于冰霜打击。
我们常常把用尽符文能量称作符文倾泻。
符文能量的产生能被很多技能(甚至还包括套装特效)修正,如墓穴之寒。
4.2.1 符文能量的产生机制
符文能量的产生能被一种相对容易的方法计算,公式如下
{(使用技能数-2)*5}+40 = 每输出循环符文能量产生量
这个公式适用于不加天赋时的输出循环。低的如死亡凋零或者亡者大军的循环有40点,高的如耗尽全部6个符文的输出循环,能有60点。
例子:
死亡凋零—冰冷触摸—瘟疫打击—鲜血打击 能给你20+10+10+10 = 50符文能量
套上面的公式就是 {(4)-2*5}+40 = (10)+ 40 = 50.
为了更进一步说明我们假设符文冷却时间是标准的10秒。原因在于一来这使得计算更简单,二来我认为那种缓冲时间的设计是想让我们在安排输出循环时更加灵活,同时使预测符文能量的产生相对简单。
这意味着我们的无天赋输出循环低的有每秒4符文能量,高的能达到每秒6符文能量。
下列4个天赋影响符文能量的产生:杀戮、血之气息、墓穴之寒、挽歌。
提供额外的每秒0.2/0.4点符文能量,该天赋的另一个效果显然很难建立数学模型,在面对Raid bo 和甚至大部分竞技场战斗时这个效果基本不重要,所以在这里我们把它忽略。
血之气息
提供的额外每秒0.25/0.5/0.75点符文能量很难建立确定的数学模型,因为它有cd而且要求你被命中时触发,但是为了研究我们假设该效果正好每20秒触发一次。
提供额外的每秒0.5/1点符文能量。这个技能和墓穴之寒的作用机理是使邪恶或冰霜符文产生额外的符文能量。
墓穴之寒
提供额外的每秒0.5/1点符文能量。唯一需要注意的是这个天赋不包括死亡打击所以使用死亡打击的冰霜系死骑不能从这个天赋获益。
因为所有这些天赋都能在一套天赋里被点到,我们能算出更高的符文能量再生速度:
6+1+1+.75+.4= 9.15 符文能量/每秒
死亡符文:
计算结果随着不同系天赋而变化,而且依赖于它们怎么被使用。但是,因为死亡符文只能在特定途径中被使用,我们能认为正确使用的情况下它们仅能产生额外的1符文能量/每秒
加上这个我们能算出最高的符文能量再生速度:
6+1+1+1+.75+.4= 10.15符文能量/每秒
不算能量符文时各种天赋的最高符文能量再生速度
鲜血系:7.15符文能量/每秒
冰霜系:7符文能量/每秒
邪恶系:7符文能量/每秒
算上能量符文时各种天赋的最高符文能量再生速度
鲜血系:7.15符文能量/每秒
冰霜系:8符文能量/每秒
邪恶系:8符文能量/每秒
大多数输出循环套路都将在5.5和6.5符文能量/每秒间浮动
记住,我们是圣骑士。复仇并不是我们必须要做的。
如果我们让自己的激情转变成了嗜血,
那么我们将会和那些人一样卑劣。
饿人谷谷主
发表于:2010-02-24 17:27:35
五级玩家
发 贴 2102
在 线 59 小时
积 分 2619
性 别 加 入 2005-11-25
5. 如何以一名死亡骑士的身份DPS
尽管你能在这个帖子里为每系天赋找到一个“现成”的或者标准的输出循环套路,但是请记住,所有这些循环套路都是理论上的——它们是大多数人发现在理想的环境下(例如帕奇维克式的纯DPS测试)最好的。作为一名死亡骑士,最大化DPS的关键是明白那些因素对你的DPS最为重要,当情况偏离理想状况时应该优先顾及哪些。这是否是一场运动战,你是否少做了一轮攻击,你是否需要刷新寒冬号角,时间是不是够一场战斗——这些都要考虑。这里是当你单体DPS时应该优先考虑的事项列表:
(1)别死
(2)全程保持疾病效果(血之瘟疫、冰霜疾病)。疾病能显著提升你的主要攻击技能的伤害,它们自身伤害也能为你的DPS总量做出非凡的贡献。最好装一个能观察疾病剩余时间的插件。(我用的是Elkano's Buff Bars,但是有很多插件也同样能完成任务)。
(3)如果条件允许,就一定要用拥有最高伤害/符文比的技能。鲜血系:心脏打击,冰霜系双持:湮灭,邪恶系:天灾打击
(4)在符文能量充满前用掉它们。常有人误以为符文能量技能次于符文技能。你的核心符文能量技能(死亡缠绕、冰霜打击、邪恶虫群)都能输出显著的伤害,它们和符文技能同样值得你花费一个公共cd去使用。用好这些很需要技巧,尤其是鲜血系的死骑,他们需要时刻盯着末日突降效果出现。掌握好符文的延迟时间——在符文变成可用之后会有一个额外的公共cd(详情见本帖的“符文机制”部分)。如果你困扰于DPS停滞不前,而你有没有违反前三条,那么更有效的倾泻符文能量能最大化你的DPS/
(5)用好天赋系中的次要打击技能,将多余的符文转化成死亡符文(鲜血系:湮灭,冰霜系和邪恶系:鲜血打击)。这是对规则3的补充。
(6)有效地运用有cd的DPS技能,最大化它们的作用时间。明确你的输出循环和战斗需要的时间,以此做出判断。注意这是对于第4条的特例。例如你会想在使用石像鬼或者符文刃舞前存满符文能量。
(7)做好任何能为Raid DPS的提升提供贡献的事。尽管看着大大的数字飘起来很high,别忘了我们还有一些能提升Raid全局DPS的技能,它们不仅仅是一个只能作用于自身的自私buff。记住,推倒bo 才是终极目标。准确地判断出谁能从狂乱中获得最大的DPS提升,它能提供强大的物理DPS爆发。同样的,看看邪恶光环的说明,看看它能为raid做出多大的贡献。如果你负责提供憎恶之力(加攻强)或者强化冰冻之爪(加攻击速度),确保它们全程都有。
5.1 灵气
灵气对于死骑相当于姿态对于战士。总共有三种灵气。(台版称作“領域”)
鲜血灵气 [ [img]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_deathknight_bloodpresence.jpg [/img]]
通常被认为是DPS时用的灵气
鲜血灵气能提升所有技能的伤害15%,还能为你提供治疗。
冰霜灵气 [ [img]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_deathknight_frostpresence.jpg [/img]]
死骑的坦克灵气
当你ot或者需要充当副坦时切换到这个灵气,但是千万不要在这个灵气下DPS,额外的仇恨量太吓人了。
邪恶灵气 [ [img]http:// .dkp.com.cn/uploads/http:// .dkp.com.cn/uploads/http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_deathknight_unholypresence.jpg [/img]]
这个灵气通常被认为在PVP之外用处不大。
因为这个灵气提供的是急速,而不像鲜血灵气那样以百分比方式提高伤害,它的实际表现明显要差些。急速是对于死骑最没用的属性之一。
邪恶灵气也能减少你的公共cd 0.5秒,这并不是很糟,但是在很多天赋下束缚你的DPS的不是公共cd而是符文的再生时间,所以它的作用仍然有限。
补充说明:有很多天赋看起来似乎能强化特定灵气的效果(事实上在beta早期确实是这样),但是实际上它们不和任何灵气挂钩,它们只是提供一个圣骑士那样的光环。这些天赋是指鲜血光环、冰霜光环、邪恶光环。
6. 死亡骑士的装备选择
装备选择对于死骑来说实际上并不简单。有很多因素将增强或者削弱某一项属性的作用。最主要的因素之一是天赋选择。
我们是一个近战职业,所以和别的近战职业一样,我们必须把属性的权衡具体到每一点属性,这样才能选到最好的装备。
和所有的近战职业一样,对DPS提升最明显的是武器。
6.1 属性选择
尽管死骑的装备选择理论还在起步阶段,早期的数学模型研究和测试已经得出DPS装备比较的标准数值。虽然很多人指出这些数字并不成熟,但是它们确实展现了不同天赋下的一些重要趋向。这些数据目前基于25人Naxx DPS装备
注意死亡骑士的装备选择论仍在探讨中,这些数据很可能会被修正。把这个当做一篇指南,而别把它当成教条。
[ [img]http:// .dkp.com.cn/uploads/http:// .dkp.com.cn/uploads/attachments/200811/13/952005attachAEaF5z.gif [/img]]
6.1.1 攻强(ap)/力量
和战士一样我们从每点力量中获得2 ap。除了王者祝福的10%加成以外,死骑还能从其他天赋中获得加成。
我们的每一个技能都会被ap修正,ap越高它们的伤害就越高,包括冰冻触摸和凛风打击。
Ap能提高召唤出来的石像鬼和符文刃的伤害
Ap能为邪恶系死骑提供更多的收益,因为他们有“不纯”这个天赋
尽管ap/力量很重要,我还是建议你把下面的看完,而不是立刻跑去堆ap。
6.1.1.1 ap对法术技能的加成系数
通过一个简单的算算术你能算出你的法术能造成多少伤害:
B + (C x AP) = D
B是法术的基础伤害值,C是ap对法术技能伤害的加成系数。D是最后的伤害。
例子:
2000ap下的死亡缠绕
443 + (0.15x2000) = 743
Ap对法伤的加成系数表
[ [img]http:// .dkp.com.cn/uploads/attachments/200811/13/952000attachGdUDSU.gif achments/200811/13/952004attachy0D4MJ.gif [/img]]
一些补充:血虫在80级时的基础似乎是不算护甲平均50(2.0攻击速度),假设公式是D = 基础伤害+ C × AP C 是ap对法术的加成系数
目前尸爆有bug,ap对法术的加成系数自身也随符文能量的浮动。孔空符文能量时的基础伤害是220,100符文能量时你能获得平均0.0475 × AP的额外伤害。
石像鬼打击是石像鬼唯一的技能,它会一直用这个技能直到被杀死或者召唤时间结束。这个法术在80级的基础伤害似乎是150,假设公式是D = 基础伤害+ C × AP C 是ap对法术的加成系数。
宠物受兽人的种族天赋作用,如果你是兽人你能在计算宠物的ap对法术加成系数时加上5%(例如石像鬼就是0.4 + {(0.4*10)/100} = 0.42)
6.1.2 命中等级
尽管力量作为基础属性很重要,命中(封顶前的)事实上更加重要。说命中重要的原因很多。首先提高命中1%带来的DPS提升要高于1%(命中从90%提高到91%能带来1.11%伤害提升)。除了疾病dot这个可能的例外,命中对死骑的每一次攻击都起作用。因为命中对于不同技能的作用并不是完全一样的,它提供贡献的比率并不能总是大于1%。因为死骑的一些技能仍然视为2元法术,对于死亡缠绕这种技能,提高命中同时也就提高了爆击的价值。
死亡骑士的输出建立于4种战斗技能上:符文、符文能量、疾病、时间。未命中对于不同的战技影响各不一样。符文技能未命中并不会消耗符文(它会在比公共cd短的时间内再生)。但是符文能量技能未命中会消耗掉符文能量。疾病未命中并不仅仅是消耗掉这个疾病,在大多数时候还会浪费掉疾病带来的额外技能伤害。最后,未命中会导致我们浪费施法时间,让我们不得不再重新花费时间施法。因为输出循环衔接很紧密而且疾病会到期,这些浪费掉的时间会给死骑的DPS带来很大的影响。
80级时打击技能需要的封顶命中值是:
9%(打击技能的基础未命中几率),或者说9 x 32.79 = 295.11命中等级
法术技能中,只有冰冷触摸、懔风冲击、死亡缠绕适用法术命中封顶计算。如果你点了邪恶系的恶毒,那只要你满足了打击技能的命中也就同时满足了法术的命中(假设有暗牧的悲惨)
17%(法术技能的基础未命中几率)- 3% (悲惨) - 3% (恶毒) = 11% 需要从装备中获得 也就是 11 x 26.23 = 288.53命中等级.
恶毒相当于78.69命中等级。所以你没点恶毒又想达到法术命中封顶的话,你还需要367.22命中等级。没有悲惨将额外需要78.69.如果你确保你的小组内有一个德国人,你能从装备中节省1%(物理技能是32.79命中等级,法术是26.23命中等级)
6.1.3 精准等级
相比命中,精准影响的技能更少。因为死骑的大量伤害来源于疾病和无法被闪避的符文力量倾泻技能(冰霜打击,死亡缠绕,邪恶虫群),精准的价值要小得多。
尽管达到精准的封顶值并不总是值得去追求,精准仍然是价值最高的属性之一,不应该去回避。另外,鲜血系格外特别,因为它非常倚重于物理攻击技能,它能从精准中获得很大收益。最后,死骑当坦克时能从精准获得比其他传统坦克职业高得多的收益,所以这些数据不能用于评判精准对于死骑制造仇恨的作用。
记住,每个天赋都会白送一些精准(鲜血11点,冰霜5点,邪恶5点),种族技能也会有加成(兽人5点斧头,矮人5点锤子,人类3点剑和锤子)
1精准技能降低你的攻击被闪避/招架的几率0.25%
32.79命中等级降低你的攻击被闪避/招架的几率1%
8.20命中相当于降低你的命中被闪避/招架的几率0.25%,也就是说8.20命中相当于1精准
[ [img]http://static.wowhead.com/http:// .dkp.com.cn/uploads/attachments/200811/13/952004attachy0D4MJ.gif [/img]]
6.1.4 爆击等级
作为另外一项传统的DPS属性,爆击对于死骑并没有很多其他职业那样要命。没有什么核心机制需要爆击去驱动(鲜血系需要一些爆击,而冰霜系从冰系获益最多)。另外,装备上自带的爆击早已经超出需要的量了。
爆击属性同时影响我们的近战和法术技能。1%近战和法术爆击需要45.91命中等级。我们所有的技能,除了冰冷触摸、懔风冲击和死亡缠绕,都是适用近战爆击率的。
我们是唯一从被动技能获得法术爆击双倍伤害的职业,符文集中使得我们近战和法术爆击都是200%伤害。
6.1.5 敏捷
死骑能从62.5敏捷获得1%爆击
严格的说敏捷几乎在所有的情况下都次于爆击等级,因为敏捷并不能给我们带来法术爆击,而爆击等级可以。占用同样的装备等级下,爆击等级也能比敏捷带来更多的爆击几率。
每点敏捷还能给我们带来2点护甲。一个有趣的边际效应是,敏捷能通过刀锋护甲天赋间接转化成ap。每18点敏捷能增加1ap。
6.1.6 护甲穿透
护甲穿透对我们来说有点古怪。
它不能提高我们的疾病、冰冷触摸、懔风冲击、瘟疫打击、死亡缠绕的伤害。这使得护甲穿透对于邪恶系和冰霜系的作用打了折扣。相对的鲜血系能从护甲穿透中获得较多收益,因为它的主要伤害来自于物理伤害。
6.1.7 急速等级
急速能直接提升你的平砍白字伤害—1%急速等于1%平砍DPS
与很多近战职业不同,死骑的总伤害中白字伤害占得比率小得多。结果是,急速成了一个很不值得追求的属性。同样的,急速对不同天赋的影响不同。骨疽、血染之刃这类天赋使得邪恶系能从急速属性中获得高得多的伤害。另外,杀戮机器的作用也差不多。
尽管急速从来就不是一个值得死骑去追求的属性,我们必须记住它也能影响公共cd。加速能减少密集的输出循环对玩家的制约,留下容错的空间。但是,堆过多的急速仍然是不推荐的,毕竟它的作用有限。
32.79急速等级=1急速
6.1.8 法术能量
别去管它。我们没有任何法术/技能/疾病是受法术能量加成的。忘了它。
6.2 双持 vs 双手
几乎人人印象中的死亡骑士都是挥着一把巨大的双手武器的。在wlk之前的死骑 c都只使用双手武器。但是,blz改掉了这一点,允许死亡骑士双持。
事实上双持只能工作于一个天赋下——三修(详细见后面)。它的缺点是mi 很多,但是它有更多的白字伤害,使得急速更加有价值。它依赖于打的次数更多(更快)。懔风冲击是主要的伤害输出来源,因为该技能与武器伤害无关。
一个经常被问到的问题是是否应该双持。早期的天赋树给了双持很大的空间,双持看起来确实相当强力。但是现在,大多数死骑的DPS模型都是建立在双手武器上的,我暂时也不建议偏离这个轨道。
现在说这些还为时尚早。
6.3 饰品
稍后放出!需要对现有副本掉落和牌子装做更多比较。
6.4 附魔和宝石
附魔:
&am #8226;
鞋子:
o
Greater A ault
o
Tuskarr's Vitality (你的团队常享受不到邪恶光环时用)
&am #8226;
手腕:
o
Greater A ault
o
Expertise
&am #8226;
胸甲:
o
Powerful Stats
&am #8226;
披风:
o
Greater Speed (DW DPS)
o
Major Agility
&am #8226;
手套:
o
Crusher
o
Precision
&am #8226;
裤子:
o
Nerubian Leg Armor
o
Icescale Leg Armor
宝石:
&am #8226;
红槽:
o
Bold Scarlet Ruby
o
Precise Scarled Ruby
o
Accurate Monarch Topaz
o
Etched Monarch Topaz
o
I cribed Monarch Topaz
&am #8226;
黄槽:
o
Rigid Autumn's Glow
o
Smooth Autumn's Glow
o
Accurate Monarch Topaz
o
Etched Monarch Topaz
o
I cribed Monarch Topaz
&am #8226;
蓝槽:
o
Sovereign Twilight Opal
o
Jagged Forest Emerald
o
Vivid Forest Emerald
&am #8226;
多彩插槽:
o
Relentle Earthsiege Diamond
o
Chaotic Skyflare Diamond
6.4.1 符文剑锻造
符文剑锻造是死骑独有的专业技能。它能允许你用符文强化自己的武器,作用相当于附魔(或者说事实上它们就是附魔)。不管算不算,我们需要做进一步的测试。以下是适合DPS的符文剑锻造
灰烬冰河符文:为你的符文武器添加一枚符文,使你有一定几率获得下两次冰霜和暗影系攻击伤害提高20%的效果
巫妖斩除符文:为你的符文武器添加一枚符文,使你在攻击时造成相当于武器伤害2%的额外火焰伤害,或对亡灵造成4%的附加伤害
冰锋符文:为你的符文武器添加一枚符文,使你在攻击时造成相当于武器伤害2%的额外冰霜伤害,并为目标附加冰霜易伤效果
堕落十字军符文:为你的符文武器添加一枚符文,使你有一定几率在攻击时恢复3%的生命值,并使力量总值提高30%,持续15秒
显然灰烬冰河符文适合于邪恶系和冰霜系,堕落十字军符文适用于所有系别。冰锋符文是一个很不错的冰霜系专用符文。
Wlk开了之后会有更多的符文信息。
6.5 我们的远程物品栏是干什么的?
死亡骑士使用圣物---就像萨满、圣骑士、德鲁伊那样---被称为魔印。它们的作用和萨满、圣骑士、德鲁伊的一样。
例子:Sigil of Awarene (提高天灾打击和湮灭的伤害420点),如你所见,很有潜力。现在我们没有太多选择,这个是25人naxx掉落。另外的选项是牌子装(不知道是不是巧合,它们都很挫)
6.6 补品
药剂:
o
Elixir of Mighty Strength (Battle)
o
Elixir of Accuracy (Battle)
o
Elixir of Deadly Strikes (Battle)
o
Elixir of Expertise (Battle)
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Elixir of Mighty Agility (Battle)
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Elixir of Mighty Fortitude (Guardian)
合剂:
o
Flask of Endle Rage
食物buff
o
Dragonfin Filet
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Spiced Wyrm Burger
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Spicy Blue Nettlefish
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Rhinolicious Wyrmsteak
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Sna er Extreme
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Very Burnt Worg (DW DPS)
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Imperial Manta Steak (DW DPS)
o
Spiced Mammoth Treats
o
Kibler's Bits
7. 死亡骑士的宠物:食尸鬼,石像鬼,符文剑舞、亡者军团
死骑有一个初始的宠物:食尸鬼。召唤石像鬼是一个21点邪恶系技能,符文剑舞是51点鲜血系天赋。它们都受兽人种族天赋的作用
7.1 食尸鬼
[ [img]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_shadow_animatedead.jpg [/img]]
没点相应天赋时,这些小虫子能活2分钟,技能本身5分钟冷却。经过邪恶系天赋的强化(食尸鬼主宰),这个宠物能变成永久性的。没点天赋时你不能控制它们的行动,点了天赋之后你能获得一个宠物动作条,可使用如下技能:
跳跃: 10能量 5-30码距离 瞬发 20秒冷却时间 跳跃至目标友方单位或敌人后方
爪击: 40能量 近战范围 瞬发 爪击敌人,造成一次直接伤害
啃咬: 30能量 近战范围 瞬发 20秒冷却时间 咬掉目标的肢体,使目标昏迷3秒并造成90到110点伤害
蜷缩: 10能量 引导 45秒冷却时间 防御性的蜷缩起来,减少食尸鬼所受到的近战、远程和魔法伤害50%,持续10秒。
PVE时你不需要那么费神去手动施放这些技能。但是在PVP中,好处是明显的:你需要手动控制它们去晕人和断法。食尸鬼的属性和你的属性有关,获得你的属性的一部分。平均上,食尸鬼能有300DPS。食尸鬼对于鲜血系或者冰霜系来说并不是一个可靠的工具,因为持续时间比cd短得多。但是对于邪恶系来说,食尸鬼是一个永久性的宠物,占你的DPS的很大一部分(相对来说)。
食尸鬼最大的问题是它很脆。食尸鬼有大概12000血,如果没有人关注它它死的很快。死亡缠绕是你治疗食尸鬼的唯一办法,但是似乎用它去丢bo 比拿去治疗食尸鬼一点血要有用的多。
7.2 召唤石像鬼
[ [img]http://static.wowhead.com/images/http://static.http://static.wowhead.com/images/ico /large/ability_hunter_pet_bat.jpg [/img]]
召唤石像鬼是一个21点邪恶系天赋。最长存在1分钟。召唤石像鬼需要50符文能量,每额外的8点符文能量可以使其多存在1秒。所以如果你想让它活满一分钟,需在1分钟内产生50 + 50 x 8 = 450点符文能量。邪恶系死骑最高的符文能量回复速度是每秒8(参见前面的相应部分),相当于1分钟480.如果你在100符文能量时召唤的食尸鬼,你需要在接下来的一分钟内产生250符文能量。
也就是说想产生足以保持石像鬼存在1分钟还能顺便丢一两个死亡缠绕的符文能量会很吃紧,但是事实上是可能的。鲜血系的话,建议只使用末日突临触发的死亡缠绕。
7.3 符文剑舞
[ [img]http://static.wowhead.com/images/http://static.wowhead.com/images/ico /large/inv_sword_07.jpg [/img]]
符文剑舞是51点鲜血天赋。它能产生一把你武器的幻象,复制你的攻击。
最长存在时间是20秒。符文剑舞只应当在你有100符文能量时使用。任何更低的时候使用都将造成浪费,显著的降低它的存在时间。
它最大的不足是你需要在持续时间内打到bo ,但是从正面打bo 它的DPS会降低,同时会显著提高bo 的DPS。
7.3.1 召唤石像鬼 vs 符文剑舞
这个对比是相对于50/00/21来说的。石像鬼的好处是装备差时比较猛,但是符文剑会随着武器的每次升级获得非常明显的提升。
符文剑舞要想超越石像鬼,它需要20秒(加上你的死亡缠绕)输出超过石像鬼的整整1分钟输出。现在还很难说是不是以后的装备升级下都是这种情况。
符文剑舞还有一个好处是全自动。石像鬼需要你去控制,虽然并不需要一直看着它。它们都有各自的长处和短处,在看到更多的实际数据以前说它们孰优孰劣还为时尚早。
7.4 亡者大军
[
它们实际上并不算是宠物,它们只是仆从而已。亡者大军是我们的80级技能,有20分钟cd。
亡者大军是另外一个“oh shit”技能,它需要你引导,每秒召唤一只食尸鬼。那些食尸鬼会席卷那片区域,嘲讽遇到的每一个生物。这个法术在即将灭团时很有用,因为10只(具体数字需要进一步验证)食尸鬼是绝好的炮灰,它们会嘲讽bo 去送死,为你们换来喘息之机。
记住,我们是圣骑士。复仇并不是我们必须要做的。
如果我们让自己的激情转变成了嗜血,
那么我们将会和那些人一样卑劣。
饿人谷谷主
发表于:2010-02-24 17:34:55
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8. 天赋
8.1鲜血系 [ [img]http://static.wowhead.com/images/ico /large/inv_weapon_shortblade_40.jpg [/img]]
鲜血系是所有DPS天赋中最偏向物理系的。不像其他DPS天赋,它的主要打击技能只使用1个符文而不是其它技能的2个,这造就了一个独一无二的情况:靠打击的次数,而不是靠少数几次非常强力的打击取胜。
8.1.1 鲜血系带来的增益
鲜血系特有的raid buff相当于增强萨满的怒火释放。这个技能被称为憎恶之力,能被心脏打击(你的主要攻击技能)或者湮灭(鲜血系用这个技能来产生死亡符文)触发。你还能使用一个叫做狂乱的buff,每3分钟就能让一个单一目标的物理伤害提高30%,持续30秒,但是作用期间会受到周期性伤害。通常认为这个技能的最优先使用对象(严格的说是从raid的角度)是能输出最高物理伤害的战士或者野性德鲁伊。不推荐对猎人(因为这个buff不会影响猎人的宠物,而宠物的伤害是猎人DPS的很大一部分)、死骑(因为有大量的魔法伤害)、惩戒骑士(原因和死骑一样)、盗贼(因为大量的毒药伤害)使用。
鲜血系的特有光环是鲜血光环,能让整个raid团队获得吸血效果(请注意这与死骑是否开启鲜血灵气无关)
8.1.2 天赋选择
鲜血系常见的天赋有两种。目前对于那种更好还存在争论,但是它们效果相近都值得一用。但是两种天赋使用的输出循环不同。
8.1.3 输出循环
请注意符文剑舞和石像鬼不包括在输出循环里面。它们使用时会吸干符文能量,所以你要做的只是保持原有的输出循环、不再使用死亡缠绕罢了。请注意在“死亡缠绕”阶段时,要一直丢死亡缠绕,直到你放不出了,意味着剩下的符文能量不足40并且没有末日突临buff。循环中每个符文冷却了两次,完整的循环大约持续20秒。
50/0/21:
瘟疫打击 - 冰冷触摸 - 心脏打击 - 心脏打击 - 湮灭 - 死亡缠绕
瘟疫打击 - 冰冷触摸 - 心脏打击 - 心脏打击 - 心脏打击 - 心脏打击 - 死亡缠绕
51/13/7:
瘟疫打击 - 冰冷触摸 - 心脏打击 - 心脏打击 - 湮灭 - 死亡缠绕
湮灭 - 心脏打击 - 心脏打击 - 心脏打击 - 心脏打击 - 死亡缠绕
8.1.4 铭文
8.1.4.1 大铭文
湮灭铭文:如果你在20秒的输出循环里只使用1次或者1次湮灭打击,这个铭文能显著提高装备的伤害加成。当你拿到了几件T7时,用这个铭文你能期待看到明显更为强力的湮灭。
冰冻触摸铭文:这个铭文被广泛认为是raid死骑的必需品。损失的冰冻触摸伤害并不明显,而额外的符文能量(尤其是50/0/21天赋,你将经常使用2次冰冻触摸)能转化为可观的死亡缠绕伤害。
最后一个大铭文能有好几种选择。没有什么特别让人惊喜的选项,但是有几个还是值得一用的。如果你狂热地追求最大化DPS,那么可以选择瘟疫打击铭文或者食尸鬼铭文。如果你想提高生存能力或者偏向PVP,冰封之韧铭文和绞喉铭文都是不错的选择。
8.1.4.1 小铭文
传染铭文:对所有PVE死骑都是无价的。它能让你更轻松地aoe,更轻松地用传染散布疾病,让你不再忙于刷新疾病。在清小怪战和带小弟的bo 中,它还能让你在小怪短暂的生存时间里输出更多强大的打击。我的天,显然每一个raid死骑都应该装上一个。
寒冬号角铭文:并不是一个让人惊艳的铭文,但是它在5人副本和特定raid bo 战中有一定作用。如果你无法站在一名增强萨满的附近,这能让过于昂贵的寒冬号角便宜些,在raid中更加有用。
剩下的铭文槽你能选择你觉得有用的铭文。目前,唯一对鲜血系有点作用的铭文是鲜血分流铭文,它只是能让你每分钟多放一次额外的心脏打击什么的。
8.1.5. 每点天赋能提供的DPS提升
[ [img]http://static.wowhead.com/http:// .dkp.com.cn/uploads/attachments/200811/13/952001attach9HVzbc.gif [/img]]
8.2 冰霜系 [
意料之中的,冰霜系天赋的威力体现在能输出大量的冰霜伤害。元素伤害对重甲很有效,尽管邪恶系里法术伤害占的比率还要大些。冰霜系是所有天赋中单体爆发能力最强的,当然作为平衡手段,冰系的持续输出伤害能力比较差。
8.2.1 冰霜系提供的增益
冰霜系为团队带来相当于风怒图腾的增益。你必须点上冰冻之爪(自身20%加速)和强化冰冻之爪(让buff全团化,并为自身额外提供5%加速)。冰霜系也能提供一些在raid中有用的个人增益,包括巫妖之躯和铜墙铁壁。
冰霜系的特有光环是冰霜光环,能使全团队员的魔法抗性提高(注意这和死骑是否开启冰霜灵气没有关系)。
但是,冰霜系死骑通常并不点出冰霜光环,除非面对非常需要抗性的战斗。
8.2.2 天赋选择
不像鲜血系,深冰霜系基本上只有一套DPS天赋。如果你愿意也能在具体分配上面做一些变动,但是大多数情况下都和这套天赋很相似。这套天赋的大量伤害来自于冰霜打击,杀戮机器和白霜则用来触发冰冷触摸和懔风冲击。
8.2.3 输出循环
注意在“冰霜打击”阶段时,不停地放冰霜打击直到你放不出了,也就是符文能量低于40了。另外,所有的白霜效果都要留在冰霜打击阶段放懔风冲击。在某些场合(尤其是aoe时)懔风冲击非常有用。因为6秒cd的存在,你不能把所有的湮灭都换成懔风冲击,但你仍然可以通过在循环中算好懔风冲击的时机获得显著的DPS提升。但是,懔风冲击必须主要限制在白霜效果后,因为湮灭没有cd而且相对要强力一些。循环中每个符文冷却了两次,完整的循环大约持续20秒。
17/54/0:
瘟疫打击 - 冰霜触摸 - 鲜血打击 - 鲜血打击 - 湮灭 - 冰霜打击
瘟疫打击 - 冰霜触摸 - 湮灭 - 湮灭 - 冰霜打击
8.2.4 铭文
8.2.4.1 大铭文
湮灭铭文:为主要的打击技能提高伤害。在标准的Raid装备下它能显著地提高你的伤害,对冰霜系死骑绝对是必需的。
冰冷触摸铭文:这个被广泛认为是所有Raid死骑的必备品。损失的冰冷触摸伤害对于冰霜系更为明显,但是额外的符文能量对于冰霜打击意义重大。
最后一个大铭文能有好几种选择。没有什么特别让人惊喜的选项,但是有几个还是值得一用的。如果你狂热地追求最大化DPS,那么可以选择瘟疫打击铭文或者食尸鬼铭文。如果你想提高生存能力或者偏向PVP,冰封之韧铭文、冰霜打击铭文和绞喉铭文都是不错的选择。
8.2.4.2 小铭文
传染铭文:对所有PVE死骑都是无价的。它能让你更轻松地aoe,更轻松地用传染散布疾病,让你不再忙于刷新疾病。在清小怪战和带小弟的bo 中,它还能让你在小怪短暂的生存时间里输出更多强大的打击。我的天,显然每一个raid死骑都应该装上一个。
寒冬号角铭文:并不是一个让人惊艳的铭文,但是它在5人副本和特定raid bo 战中有一定作用。如果你无法站在一名增强萨满的附近,这能让过于昂贵的寒冬号角便宜些,在raid中更加有用。
剩下的铭文槽你能选择你觉得有用的铭文。目前,唯一对冰霜系有点作用的铭文是鲜血分流铭文,它只是能让你每分钟多放一次额外的鲜血打击或者传染或者血沸。
8.2.5. 每点天赋能提供的DPS提升
冰霜系的目前还没做出来
8.3 邪恶系 [ http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_deathknight_empowerruneblade.jpg ]
邪恶系是所有各系天赋中最偏向于魔法伤害的。所以它在面对高护甲和高物理减免的敌人时特别有用。另外,它能提供所有天赋中最强的aoe伤害。
8.3.1邪恶系带来的增益
邪恶系给Raid带来的增益主要体现为黑色瘟疫使者。加上墓穴热病,邪恶系死骑不仅让其他死骑的疾病伤害提高了30%,而且能让所有感染了你的疾病的目标承受额外的13%法术伤害。尽管术士和平衡德也能提供这个buff,死骑的更容易出效果(尤其是对多个目标时)。这个天赋还能暂时把队友复活成食尸鬼,给那些紧张的战斗提供额外的DPS。
邪恶系特有的光环是邪恶光环,能提高全团的移动速度(注意这和死骑是否开启邪恶灵气没有关系)。有人指出这个天赋不值得去点出,更多的讨论在下面的天赋选择部分。
请注意在Raid中你应该只带一名邪恶系死骑。黑色瘟疫使者不能叠加,对于死骑的打击技能只会被算作第三种疾病。
8.3.2 天赋选择
你也许能看到很多的邪恶系配点方法,但是这是我个人的最爱。下列天赋能够被自由调配:骨疽、不纯、邪恶光环。围绕这些天赋有很多误解,但是下面的天赋价值表能帮助我们理清很多问题。另外,很多人认为邪恶光环并不能直接提升DPS,所以它不值得点。但是,下面这个帖子相当有说服力
Originally Posted by Zurm
让我们做一些小运算。假设在25人Raid中有7名近战DPS。设想在克尔苏加德战中,大约105的时间没有获得移动速度增益,假设每个菜刀的DPS都是4000.下面这些数字是我们从beta中得出的。没有移动速度增益时每个人的DPS是
4000 * (1-0.1) = 3600 DPS, 加起来就是: 3600 * 7 = 25200
如果移动速度提升15%,我们将把(1-0.1) = 0.9 提升到to 1-0.087 = 0.913.结果就是:
4000 * 0.913 = 3652 DPS, 加起来就是: 3652 * 7 = 25564
全团DPS能提高364.这只是一场单纯的运动战中的DPS提升。这还不包括在希尔盖这样的战斗中使整个团队获得15%移动提升,这个提升使战斗容易不少(尽管不是对战希尔盖必备的,提速效果确实很有帮助,尤其是要获得不死一人的成就时)。另外,大多数情况下你都试图呆在坦克附近,让坦克更快更容易地拉住目标非常有意义。
8.3.3 输出循环
请注意在“死亡缠绕”阶段时,要一直丢死亡缠绕,直到你放不出了,意味着剩下的符文能量不足40并且没有末日突临buff。循环中每个符文冷却了两次,完整的循环大约持续20秒。
17/0/54
瘟疫打击 - 冰冷触摸 - 鲜血打击 - 鲜血打击 - 天灾打击 - 邪恶虫群
天灾打击 - 天灾打击 - 天灾打击 - 死亡缠绕
8.3.4 铭文
8.3.4.1 大铭文
瘟疫打击铭文:如果你确定你的输出循环衔接很紧密、目标身上一直保持有疾病效果,这个符文就非常棒
白骨之墙铭文:因为骨墙能提升2%伤害,这个铭文能确保它存在时间更长,从而提升你的总体DPS。这个技能在存在大量aoe伤害的战斗也很有用。
天灾打击铭文:这个铭文并不能说是渣到废,但是大多数beta过来的死骑对于它的作用都保持谨慎态度。在标准的天灾打击*4循环中,疾病通常会全程保持,这个铭文对于Raid显得显得没什么意义,除非面对的是一场需要频繁切换目标或者跑动频繁你只能偶尔砍几刀的bo 战。别忘了25%的触发几率,在天灾打击*4循环中你有32%的几率一次效果都没有触发。因为其不可靠性和随机性,大多数邪恶系死骑都反对在Raid中使用这个铭文。
鲜血打击铭文:我在这里列出这个铭文是因为围绕这个铭文的作用存在误解。很多人认为bo 被亵渎效果影响时通过这个铭文能造成更多的伤害。这是错的。它和战士在Raid中用眩晕差不多,严格地说这是一个PVP铭文。别用它。
最后一个大铭文能有好几种选择。没有什么特别让人惊喜的选项,但是有几个还是值得一用的。如果你狂热地追求最大化DPS,那么食尸鬼铭文是你最好的选择。如果你想提高生存能力或者偏向PVP,冰封之韧铭文和绞喉铭文都是不错的选择。
8.3.4.2 小铭文
传染铭文:对所有PVE死骑都是无价的。它能让你更轻松地aoe,更轻松地用传染散布疾病,让你不再忙于刷新疾病。在清小怪战和带小弟的bo 中,它还能让你在小怪短暂的生存时间里输出更多强大的打击。我的天,显然每一个raid死骑都应该装上一个。
寒冬号角铭文:并不是一个让人惊艳的铭文,但是它在5人副本和特定raid bo 战中有一定作用。如果你无法站在一名增强萨满的附近,这能让过于昂贵的寒冬号角便宜些,在raid中更加有用。
剩下的铭文槽你能选择你觉得有用的铭文。目前,唯一对邪恶系有点作用的铭文是鲜血分流铭文和亡者复生铭文。
8.3.5. 每点天赋能提供的DPS提升
[ [img]http:// .dkp.com.cn/uploads/attachments/200811/13/952003attachDGR62a.gif [/img]]
8.4 双持三修天赋 [
这个天赋重点关注于双持的可扩展性和大量的触发特效。它很特别地把懔风冲击作为主要‘“打击”技能,因为懔风冲击的伤害和武器伤害无关。
8.4.1双持三修型死骑带来的增益
这类死骑提供的团队buff和深冰霜死骑一样。强大的加速能力(尤其是强化冰冻之爪获得的5%自身加速)意味着能尽可能多地触发特效,这是这套天赋存在的理由。
8.4.2 天赋选择
这套天赋的重点在于最大化平砍伤害和特效触发。要补偿相对于双手天赋更低的打击伤害就必须点上血染之刃、懔风冲击和杀戮机器,用以更多地触发特效。
8.4.3 输出循环
请注意在“死亡缠绕”阶段时,要一直丢死亡缠绕,直到你放不出了,意味着剩下的符文能量不足40。另外,所有的白霜效果都要留在死亡缠绕阶段放懔风冲击。但是,懔风冲击必须主要留在白霜后使用。循环中每个符文冷却了两次,完整的循环大约持续20秒。
15/37/19
瘟疫打击 -冰冷触摸 -鲜血打击 -鲜血打击 -无白霜则懔风有白霜则湮灭 - 死亡缠绕
(这个天赋不会有死亡符文,所以你能简单地重复这个套路)
8.4.4 铭文
这个天赋没有特别适用的铭文。基本上鲜血系铭文很适合三修天赋,所以请参照鲜血系铭文部分。
8.4.5每点天赋能提供的DPS提升
暂时无法提供。
记住,我们是圣骑士。复仇并不是我们必须要做的。
如果我们让自己的激情转变成了嗜血,
那么我们将会和那些人一样卑劣。
饿人谷谷主
发表于:2010-02-24 17:36:46
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9. 种族选择
9.1 联盟
9.1.1 人类
外交
人人为己
锤专精
感知
剑专精
9.1.2 矮人
寻找财宝
冰霜抗性
锤子专精
石像形态
9.1.3 侏儒
奥术抗性
工程学专精
逃命专家
9.1.4 暗夜精灵
自然抗性
迅捷
影遁
精灵之魂
9.1.5 德莱尼人
珠宝切割
纳鲁的赐福
英雄灵气
暗影抗性
联盟的抉择很难。如果你们团常有一群德国人,那么就选矮人或者人类,因为有武器精准特长(从纯DPS角度来看)。
人类还有外交和人人为己这样的好天赋,而矮人的石像形态也能多少能通过刀锋护甲提供一点额外的DPS。
侏儒实际上没有多大优势,尽管逃跑专家在pvp中很有用。
暗夜精灵目前被认为更适合当坦克。
9.2 部落
9.2.1 兽人
斧头专精
血之狂怒
命令
坚韧
9.2.2 牛头人
栽培
耐久
自然抗性
战争践踏
9.2.3 巨魔
野兽杀手
狂暴
巫毒步
9.2.4 亡灵
食尸
暗影抗性
水下呼吸
被遗忘者的意志
9.2.5 血精灵
奥术亲和
奥术洪流
魔法抗性
在部落中,兽人是最适合当DPS死骑的种族。巨魔当DPS也不错。
牛头人、亡灵和血精灵更适合于PVP,当然牛头和血精灵当坦克也相当不错。
10. 有用的链接和插件
&am #8226;
DeathKnight.info
&am #8226;
Jame's MMORPG Blog (Levelling guides and related stuff here)
&am #8226;
[Deathknight] Vontre Presents Deathgraf - DK theorycraft tool (beta)
o
Vontre's Death Knight version of magegraf. Pretty neat tool, still in beta though and has some bugs and tweaks to sort out. Should be a pretty useful tool when it nears completion.
&am #8226;
RuneWatch (WotLK) - Addo - Curse
&am #8226;
RuneHero - Addo - Curse
&am #8226;
Magic Runes - Addo - Curse (My favourite thusfar)
11. 有用的宏
Alt给食尸鬼加血宏
#showtooltip 死亡缠绕
/cast [nomodifier] 死亡缠绕; [modifier:alt,target=pet] 死亡缠绕
按住alt键使用死亡缠绕时是对食尸鬼加血,不按则正常使用。
打断施法宏
#showtooltip 心灵冰冻
/cast 心灵冰冻
/cast 绞杀
使用心灵冰冻,如心灵冰冻在cd则使用绞杀
寒冰锁链+死亡之握宏
#showtooltip 寒冰锁链
/cast寒冰锁链
/cast 死亡之握
快速连按两次,你的目标会慢慢地从空中飘过来
有食尸鬼主宰时让食尸鬼晕人
#showtooltip 死亡之握
/cast死亡之握
/cast 撕咬
能把目标拉过来然后晕3秒
12 专业技能
不同专业属性比较:
草药学 = 66.7AP (平均,通过嗑药的方式)
剥皮 = 25 爆击等级
炼金 = 64 AP (无尽怒气合剂)
附魔= 64 AP
珠宝加工 = 42 AP 或 21 敏捷或 21 STR 或 21 爆击等级 或 21 急速等级 或 21 命中 或 177 护甲穿透 (需要紫色宝石,目前捡不到)
珠宝加工 = 62 AP 或 31 敏捷或 31 力量 (避免使用蓝宝石,用红宝石满足插槽) (需要紫色宝石,目前捡不到)
锻造= 80 AP 或 40 敏捷 或 40 力量 或 40 爆击等级 或 40 急速等级 或 40 命中等级 或 280 护甲穿透 (需要紫色宝石,目前捡不到)
制皮= 64 AP
铭刻= 64 AP
裁缝~= 50-70 AP
13 给RL们的话
死亡骑士仍然是一个全新的职业,我们尚处于理论的建构阶段,每天都有人提出新理论或者新发现。这使得你很难在开始时准确判断一名死亡骑士玩家的水平。可以确定的是,一名死亡骑士的DPS应该和同等级别装备水平的其他职业差不多。
如果你觉得你们的死骑表现不尽如人意,让他来读这个帖子或许是个好选择。
确保他正确地选择了天赋和输出循环(通过Recount或者WWS检查他的输出)。另外,死亡骑士是个混合职业,请让你们的死亡骑士尝试干一些DPS之外的事情。死亡骑士被设计成是可以当坦克和提供大量团队buff的职业,如果你不试图利用好这些,那将会很遗憾。
你自己认真读读这个帖子可能将是个好主意,这样你能直接和你们的死亡骑士对话。明白他需要什么属性,明白他应该使用什么输出循环套路。试着去理解这个职业。
但是最重要的是….要有耐心!对于任何人来说这都是一个新职业,人们需要在Raid中练习如何用好它。
14. 参考文献
&am #8226;
Combat Ratings at level 80
&am #8226;
AP coefficients - TankSpot
15. 更新日志
略
记住,我们是圣骑士。复仇并不是我们必须要做的。
如果我们让自己的激情转变成了嗜血,
那么我们将会和那些人一样卑劣。
¢玄冰★游侠¢
发表于:2010-02-24 18:11:10
版主组长
发 贴 6318
在 线 590 小时
积 分 5703
性 别 加 入 2006-06-17
好长的帖子。
猛龙断网斩
发表于:2010-02-24 18:52:42
五级玩家
发 贴 2152
在 线 249 小时
积 分 3273
性 别 加 入 2009-06-24
DK哪有这么复杂....说白了就是SS+ZS
玩了两天就熟悉了...当然...PK练了一个月
发表于:2010-02-24 23:07:55
二级玩家
发 贴 111
在 线 15 小时
积 分 183
性 别 加 入 2010-02-03
花了好大的力气看完 也算是对得起lz的整理了
发表于:2010-04-02 22:28:54
一级玩家
发 贴 22
在 线 6 小时
积 分 22
性 别 加 入 2010-04-02
LZ 辛苦了。
rx_78gp04g
发表于:2010-04-03 00:14:20
四级玩家
发 贴 1790
在 线 240 小时
积 分 1812
性 别 加 入 2010-03-23
作为在wlk中基本会很少有T位置的战士来说,DK童鞋强大的d 能力会让战士们觉得压力很大。
今后我都叫不敏感
寒我心
发表于:2010-08-15 08:55:04
三级玩家
发 贴 817
在 线 15 小时
积 分 724
性 别 加 入 2005-04-08
不错,等WLK开了玩个死骑~~
似水流年919
发表于:2010-09-19 22:11:32
一级玩家
发 贴 1
在 线 0 小时
积 分 1
性 别 加 入 2010-09-19
受用谢谢`
南华寺欧文
发表于:2010-09-20 00:18:54
二级玩家
发 贴 451
在 线 25 小时
积 分 451
性 别 加 入 2010-09-19
有没有人陪我这个不会玩游戏的女孩一起去玩呢!神话真的很好玩,我很喜欢他的画面,洛阳、长安、大理、地宫、珊瑚岛每个地方都很漂亮!
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玩家帮助:
广告专线:0591-87878497 ******:0591-87826743』 [观点评论]魔兽大学生进来,告诉你们在我眼里你们是什么
作者: 发表日期:2009-11-16 11:52:00 一看这LZ就是玩魔兽的,而且内心有很强的妒嫉,是不是叫人给涮了,在这发牢骚?还是谁雇的喷子。我好奇他是怎么判断他说的那些人都是大学生?你连对象是谁都搞不清,还白话啥。 作者:
回复日期:2009-11-16 14:25:06
我不玩游戏好多年了。来天涯拿分
回复日期:2009-11-17 10:31:44
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[公会矛盾][二区][梦境之树][联盟][Band of Brothers]公会 [愿意珍惜一切][暗黑之叶]人性的本质
人性的本质,很容易如此显露彻底!!
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
本人 :2区 梦境之树 猎人 雪走
肇事者 :2区 梦境之树 德莱尼 猎人 愿意珍惜一切(Band of Brothers )公会官员
不带感情,不带泄愤,我只想简单的把事情经过告诉大家,揭露一个在游戏里的丑恶与虚伪
11月6日本人参加公会活动(Band of Brothers)最后BOSS出了橙弓 ,团长,也就是愿意珍惜一切团长在知道DKP没我多的情况下,私下M我,一共三句话“我就拿了”我说“?是用DKP么”他说“不”。。。。。他这样的回
答我很诧异,我说我很想要,因为20多个CD,我攒了不少分.(其中有3个CD没来,而且他也是在之前会长离开的情况下才开始进团的) 而且每个CD结束都会去看DKP,愿意珍惜一切看出不想让,就在团队频道里说“ROLL”但
打完字就把装备分自己了,我无奈,很无奈,没想到是这个结果,就急忙在团队里问,“为什么不叫出分?”有名叫暗黑之夜的官员说,“团长分很高,只是没给自己在记录!”“既然分高就出分。为什么要ROLL,而且没
ROLL就给自己分了”这是我问的,但各种解释,各种理由,我私下和愿意珍惜一切理论,大家可以猜他怎么说的?他说:“今天你就犯了一个错,错就错在你是个猎人”!我原本稍微平和心情无法控制的激动了,“不
关你是什你为什么不出DKP。既然你说你DKP那么高!?” 愿意珍惜一切说。”这个会是他的亲友会,我不用DKP,”“你们这些外人才用DKP!,我也不给自己记录DKP,因为不需要!”我们这些人对他来说,是外人,是
给他刷装备的工具。!!!
梦境之树这样纯洁的服务器里,这样的公会存在我感到是种耻辱,有这样的人存在,我感到世间的肮脏! 底下是我截取的聊天记录 希望梦境之树的各位玩家,以我为例!不要将罪恶再继续!!
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点评,橙弓,又是橙弓,丑陋,真tmd丑陋
回复日期:2009-11-18 19:11:21
被黑装备后有感----今昔对比
作者: 六区洛丹伦BL 2009年11月18日 10:20:19
本人也是WOW的铁杆粉丝,从公测开始玩的,在很多FWQ里玩过,最后选择了六区洛丹伦BL,现在是一个标准的休闲玩家,游戏里的朋友主要是现实中认识的朋友。这次给人黑了装备,突发感慨,想想以前游戏的环境,还有对游戏的态度,在看看现在的游戏环境,我不知道该怎么说,直接叙述吧……
当年,地球时代的时候,我还没在这个区玩,那个时候的世界真的很和谐(呵呵,这个次用在这里是真的和谐的原来意思,不是现在的和谐。)。最强的就是当出现了黑装备现象的处理方式与态度(我当时所在服务器的情况),先是踢出公会,然后各大公会互通消息,统一行动,要么集体屏蔽他,要么集体刷他屏幕,你想想,当一个FWQ常在线的70%人屏蔽了你,或者集体刷你,这个号基本报废了。
再看看现在,当我给人黑了装备,去问情况,回答就是不小心分错了,在世界上骂(肯定的,对这样的人你不骂他,他下次更会黑,所以我支持被黑了装备以后骂人,这都是给那些黑人装备的人逼出来的),然后他M我,你骂我可以,我无所谓,但是你不要挂上我们公会,我们公会会长说我了。
其实没这句话还好,听了这句,更是感慨,黑人装备是一个人,而一个公会会长对这样的事情是这样的态度,紧紧说一句完事,我看这已经是在纵容,或者不作为。再多想想,也许他们已经习惯这样的事情……无语中……
不多评价,直接上图……(黑人装备者:六区洛丹伦BL
莫名使者,公会:天缘)
图片上有我骂人的话,我感觉骂的还不是过分,真不好意思,文采不够。
说说我们这里的情况,朋友是我从别的区拉来和我一起玩的,他在六区海达希亚LM里有3个70号,在换代理的时候身上的钱莫名其妙没了,就那个时候我给他说,来找我吧,我和你一起重新玩小号,我这边好多现实朋友在一起玩,来了带你,结果朋友来了,就我一个人没AFK,其他同事、以前同学基本AFK了,我手上号一把,没人玩。估计这样情况,大家都有感受,我对朋友挺内疚的,没怎么带过他(我也在玩小号,我们一起,承诺有人带,结果都AFK了。)所以70了以后,我自己的号没怎么刷装备,就用各种号带他去KLZ
我的观点,你要是开始说黑什么,或者不分什么,最后不分,没意见,别什么都不说就黑。
还有,T4裤子,真不是什么好东西,发生在我自己身上,没所谓,好容易给朋友搞件装备,给人黑了,心里真有气。
国际管理,六区洛丹伦BL
消沉天地
名字就不说了
回复日期:2009-11-19 21:34:39
[其他][五区][法拉西姆][部落][为了部落]公会 [月夜贱女人] 黑。就是要理直气壮的黑。理由强悍。
[其他][五区][法拉西姆][部落][为了部落]公会 [月夜贱女人]五区法拉西姆。
主角:《为了部落》月夜贱女人 DZ(后来证明这孙子对得起这个名字)
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
前面恶心的事情就不说了,这孙子不是团长,打到祖金了,突然变队长分配,另一同谋(忘记名字了,一SM)
将分配权交给此人。
祖金倒下,此人直接将狂暴收入囊中。众人均未反应过来。
后M此人,语气甚好。
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丑 丑 丑!
回复日期:2009-11-20 18:17:04
[台服][撒爾撒裏安][聯盟][牧师][Naliyan]不分装
我骑士是坦补双修,晚上一个朋友叫我去帮忙打黑龙MM。
我进团看见很多人在退团,朋友说灭过几次,我也没在意。
进团后看到人不齐,我就去WC了下,小的哦。
等wc回来发现有人拉我了,拉我的时间还有45秒,我赶紧点门进了本。
看聊天纪录才发现朋友M我了,我告诉他我去wc了,团长看我来了,就和我说要我换治疗装治疗,然后就加buff开打。
打完出了防御戒指,我想我正没,就roll了。居然我64点roll到了,正高兴了,但是却发现团长把戒指分给了另一个骑士。
我问他怎么回事,他先说我来迟了,不分,然后又说要按天赋来,我不是坦也不分。但这些他打开之前都没说,而且是他要我换得治疗。
说了几句,然后他说,他是 戰鬥 工会的会长,隨我去刷,然後就走了。
在这里曝光下,让大家认清这个人的丑恶面目。
回复日期:2009-11-20 20:49:41
与上亿玩家为敌,蹲地板上围观,笑看楼主被口水淹死前挣扎的惨状
回复日期:2009-11-21 20:04:45
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116
[六区][拉贾克斯][联盟][神迹][团长无耻乱R]会长在团团长定义R团规则:不管能不能用都R才叫R团,此人会长在团熟视无睹
时间:09年11月18日下午3点
地点:祖阿曼
阵营:联盟
涉及工会:神迹
涉及主要成员:小花妞儿
事情大概:ZAM R团,小花妞儿是团长,职业骑士,熊神箱子出了阿曼尼占卜法杖,SS跟MS想要 R了,结果QS团长小花妞儿跟着R了 而且点高分给了自己,声称R团就是什么都能R,骂SS,说这就是R团的规矩,而后开骂,继而几人退团,此团其余各人基本都是亲友
---------------
刚去英雄榜查了下这个团长公会会长是谁,没想到竟然是同团防Q飘渺雨,当面纵容此人,让人无话可说,到3号前MS已经愤然退团
回复日期:2009-11-21 23:25:07
一看LZ的言论就知道你是心理阴暗的人,见不得别人的好。
人在游戏里呼风唤雨,呼朋引伴,你看不下去了,你嫉妒了。于是你就攻击他现实生活,就如同兰州是个富家子,不学无术,看到学习好的穷孩子,就攻击他你学习好有什么用,还不照样是一个穷鬼一个样! 作者:
回复日期:2009-11-21 23:31:54
最烦你这种人了!你需要知道,一个人能在一个领域牛B,他就很牛B了!
傻X一个,你是一个成年人吧?你需要对自己的言论负责吧?别TM整天发劳什子的丑人丑事!中国每天发生的刑事案件比这多多了,也严重多了!那是不是要把中国从世界版图上除名以谢天下 作者:
回复日期:2009-11-21 23:39:00
作为一个成年人,你要为你的言论负责!发你妹的丑闻丑事!社会版的新闻比这好看多了。
别以为网络言论就不用承担责任,要告你侵害名誉照样找得到你!
你需要给我们道歉。
你必须给我们大学生道歉!! 作者:
回复日期:2009-11-22 00:01:04
楼主不必说这么多废话
大学生都是成年人了
好坏自己负责吧
他们如果因为沉迷游戏耽误学业混得不好
对于求上进的你来说
岂不正是少了工作等方面的竞争对手?
应该觉得高兴才对啊
回复日期:2009-11-22 14:31:12
不要一竿子打倒一群人好不好?
要说没素质,我看楼主是说你自己吧?
回复日期:2009-11-23 08:24:26
[其他][一区][尘风峡谷][部落][无关工会][盗贼:暗夜祈祷]ZAM代ROLL狂暴召唤,还出口成脏!
一区 尘风峡谷
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
ZAM 黑饰品现在见多不怪了。组队频道无数的“某某团黑XX,XX不分,要来的组”。事先说好未可厚非,最多不去就是了。
21日晚 ZAM团,全ROLL团。祖金扑地突然发现物品分配改成队长分配,然后发生代ROLL 事件,最后防骑拿到装备。
(我是治疗,职业SM,ID:追求阳光)
我说了句“ 要黑或者不分,就早点说”
然后盗贼“暗夜祈祷”出口成脏了。
(个人行为,跟贴不用关联工会)
回复日期:2009-11-24 18:21:19
[公会矛盾][一区][耐萨里奥][部落][永远]公会 [会长]以生日为理由强x日灸
昨天,打太阳井,法师中我dkp最高,我一直攒着没用,就是想在打鸡蛋的时候拿把日灸
最后果然出了日灸,正等着出分,欢欢喜喜的准备纳入手中,突然,rl说,要我让给另外一个法师,他dkp只有我一半,只是因为他说他自己今天生日。
我不愿意让,一则我一直在怨念日灸,很多东西我没舍得出分,二则,那个生日法师已经有大洪流了。
装备我不是没让过,前几个cd rl要我让蛋头给新来的法师,我当时想让让就算了,我对蛋头没多大怨念,昨天出的双子肩,有法师m我,让一下我也让了,日灸是我的怨念物,一直以来就攒分为这个,玩wow的朋友明白怨念物对一个玩家来说意味着什么。
争执了半天不下,我最后让步说,真的生日我就让,你qq群里贴一下***吧,他当然没有贴。
最后rl唧唧歪歪说了一大堆理由,说什么装备不重要啊,一起玩就好啊什么的。还是把日灸分给了那个法师。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
公会名:永远
会长:大澳丁
生日法师:太阳神之男
我:天之业云
回复日期:2009-11-24 18:29:29
LZ说出了很多专业术语 肯定是玩魔兽的
要不是嫉妒大学生呢 就是在游戏里被大学生给群P了
怨念很深 希望早点投胎 别再危害人类了
回复日期:2009-11-24 18:41:42
[观点评论]shoyga进来,告诉你你在我眼里你是什么.
作者:闻人耕耘 提交日期
http://www.tianya.cn/publicforum/content/play/1/151338.shtml
回复日期:2009-11-24 21:57:06
看到LZ对魔兽业务这么熟练,一定是个老玩家了。在魔兽里没少受气吧?跑这发泄来了?
回复日期:2009-11-24 21:58:40
111
回复日期:2009-11-25 12:05:52
很白的团长,很黑的格鲁尔
作者: cigarette烟 2009年11月24日 16:35:30
一,结巴团长
二,团长的布朗运动
三,猎人是核心!
四,鬼子进村
五,BOSS,需要爱抚
六,换刀如换手
七,黑钱与乱分装备
八,格鲁尔,黑呀!真黑!
九,团长发财了
------------------------------序言-----------------------------------
周六下午,我的小牧师在信箱边忙裁缝活,
进度条无聊地走着,我也无聊地浏览着公共频道的各种信息。
自从那次普通平台活宝队,已经很久没打副本了,我还是挺钟情牧师的操作感的,于是决心找个队伍再去大展拳脚。
不过,组队信息千篇一律地都是“xxxx开组,xxxx不分,来强力的xxxx”。
作为一个一贯忽略队友血条还成功碾压普通平台的牧师,我显然是强力的。
不过,NGA逛多了,我知道开“不分团”的都是欺男霸女的坏人,是应该严厉打击的专政对象。所以,跟另外几个路人甲乙丙丁一起嘻嘻哈哈地在交易频道开始了捣乱------
甲:ZAM开组,所有装备不分,牌子也不分,来的MMMMM……
我:ZAM开组,装备不分,牌子不分,小怪钱不分,强力的M,环保自重!
乙:幸亏牌子自动分啊,不然还能拿到啥?
丙:靠!牌子一律换宝石上缴,不许私藏!
丁:修装备钱一律上缴团长,不许修装备!
…..(以下省略300字)
正闹着,忽然眼前一亮,有条信息吸引了我的注意力:
“疯羊羊品牌GLR团,所有装备都分,只黑钱,谁都可以来,速度组团出发了!”
既然所有装备都分,并非“不分团”,我可以去了!
于是速度报名,立即被组。团长打了UT号,就催大家出发飞本了。
--------------------------------序言结束,正文开始-------------------------------------
一,结巴团长
由于刀锋山机场没开通,我骑着60%加速的小白鸟,从赞加开始,向刀锋山灰了过去,在昏黄混浊的云层中,灰呀…灰呀….好似永远也灰不到。
无聊的旅程中,UT里传来团长的声音:“喂喂喂伊伊伊踢踢踢……..”
团队里众人打字:“团长是结巴?”、 “团长,你麦很卡!”
团长继续急赤白脸地讲话,讲什么我听不懂,显然他语音是很急躁很高亢的。
我说:“团长,我听到你刚才说踢踢踢英英英德德德鸡鸡鸡伊伊伊安安安吗吗吗”
团长打字:“……”
二,团长的布朗运动
有一个贼在GLR门口不断报告众多部落的集结情况,团长打字要求大家都飞。
然而,大家该刷战场刷战场,该打毛线打毛线,都在城里戳着,偌大刀锋山,只有我和团长两人在前行。
看着地图上的小点点,团长的移动速度明显比我快。但很奇怪的是,我匀速直线运动,团长却在进行不规则布朗运动,所以,他始终落后我不少。
换了UT,团长那清脆嘹亮略带小沈阳色彩的声音传了出来:“都飞呀,在城里整啥玩儿呢?”
我答:“我的60小鸟一直在飞,飞半天了”。
副本门口的贼哀叹:“牧师还是小鸟,这得飞到哪辈子呀!”
团长的声音再次传来:“我骑马都快到了,你们这些有鸟的…..….啊~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!”
………
“你们还是拉我吧,我掉悬崖了”
三,猎人是核心!
团长组人的时候一再强调必须找个猎人来,很是费了一番周折。
猎人大爷刚入团就打字:“3点能结束不?我跟人约了打Dota.”
团长回答:“刀塔是不?就在副本旁边,待会你出来就能打”
猎人:“……”
随后,两人开始商讨Bug拉怪的事情。
什么单拉点杀的,很高深很学术很砖家,我听不懂,大致意思倒明白,就是猎人说他不会,团长说这很容易。
他们的学术争论随着团长掉下山崖暂时告一段落。
四,鬼子进村
终于抵达目的地。
趁着几个部落毛团都进了副本,我和贼一起把大家都拉了过来,包括摔得鼻青脸肿的团长。
进门,起“BUFF儿”,开怪,一路前行。
然后,我坐下吃点心----虽然蓝没用多少,但法师发的点心,不吃白不吃。
红色的喊话出现在屏幕:“我已误导疯羊羊,开怪了,小心了”。
也就在这时,洞穴里回响起一声低沉的怒吼:“加莫尔~~~是大王!”
麦克里回响起团长的语音:“跑!跑!”
随即,人群迎面飞奔而来,有急跑的,有闪现的,有赶着猪拖着狗的,挤得东倒西歪,就像鬼子进村前逃难的老乡。我拿着点心惊讶地看着他们,一时忘了啃。
人群如洪水般从我身边漫过,眼前只剩下团长鼻歪眼斜跑过来的影像,越来越大,然后两手一扬,“啊”地一声就趴下了。视野里取而代之的,是一群庞大的脚丫。
我仰头,啊,这是….好大的食人魔………
复活,坐下,吃点心。
众人前行,又把我独自留在后面。
“加莫尔~~~是大王!”
“跑!”
潮水般逃难的人群。
这次我聪明了,点心一扔,转身就跑……
再进本,再复活团长,再误导,再“大王”,再逃,如是者三。
反正我是有经验了,就像那个笑话说的,森林遇熊赶紧换跑鞋,换鞋也跑不过熊,跑得过同伴就行。所以我也不需要比“鬼子”跑得快,能抢在“老乡”之前就安全。
五,BOSS,需要爱抚
团长不乐意了,说“猎人,你射程不是41码,BOSS先看见你了,得回去洗天赋”。
猎人:“我凭啥洗天赋?”
团长:“你凭…我…他…那个,牧师,你来安抚一下BOSS”。
我:“什么?爱抚?没用过这技能,我找找……”
等我找到技能拖出技能书,团长领着我走到大王正对面。
“牧师,你一点点往前蹭,一能放技能了立刻爱抚”。
按照团长说的,我爱抚了BOSS,没看出BOSS神情有什么幸福表示,但团长说:“好了,猎人抓紧开了”。
“加莫尔~~~是大王”
“跑!!!!!!”
……
这回我终于跑不掉了,跟在食人魔大屁股后面跑,被人家转身活活踩死,这是一种怎样的恐怖与绝望?
我恨你,团长!
六,换手如换刀
就在老乡们纷纷对八路表示不满的时候,团长终于决定,换猎人。
原先那位猎人可以踏踏实实去逛刀塔了,团里的骑士“看见部落就日”下线,换上猎人“看见部落就干”。
这位据说比较靠谱,有着丰富的实战经验。
猎人雄赳赳地来到大王附近,误导团长,开怪……..
“跑!!!!!”
又历经三次逃难后,团里一半的人陆续离队。团长说这样不行,打不过2号了,便回城喊人去了。
我提醒团长别忘了修装备,又在集合石旁边欣赏了几个队友决斗,随后还是回到FB。
猎人兀自孜孜不倦地一次次误导自己宝宝之后开BOSS,一次次假死后复活宝宝。同时还不断提醒:“大家都站在FB门口,别靠过来”。
终于,啊,终于,某一次,只拉来了加莫尔大王一个人,其余那些大王副手们估计已经厌烦了,一齐想起了小时候食人魔妈妈讲过的著名故事《狼来了》,决定不再搭理猎人这个倒霉孩子。
猎人高呼:“战士接怪!治疗注意跟上刷T!”
团长在语音里狐疑地问:“猎人你说啥?”
猎人:“晕!怎么不接怪!”
我:“……”
我:“一半人退队了,一半人在门外决斗,团长回城搞招聘去了,猎人你都不知道?你也太专注了吧!”
不过,这次的成功,预示了光明的未来。
果然,当团长带着新鲜血液兵强马壮地再度杀进来,猎人一次就拉成功了。
七,黑钱与乱分装备
加莫尔大王倒下了,团长赶紧喊:“都~~别靠近尸体,钱是我的!”
说完了还补充一句:“我不跟你们任何人抢装备,我只要钱!钱啊啊哈哈”
等到团长把钱黑了,我挤进人群看了看,牧师能用的,有T4肩膀,还有个食人魔披风。
我有敏锐思维肩膀了,只对披风感兴趣,显然比自己身上那个AH买的装绑紫要强。
团长此时已经打出披风名称让“要的都肉!”
来不及跟团里新加入的蓝绿装环保牧师商量了,便直接roll。环保牧师已经roll了个42。
“/ROLL”…啊?怎么是全角?
“/ roll”….啊?怎么多了个空格?
“/roll”,嗯,这次roll出个56。
满心欢喜,等待装备到手,却发现,就在我第三次roll之前,团长已经把披风给了环保牧师。
语音里传来团长的怪声:“啊~~~晕,下回肉得快点!”
随即“珰”一声,T4肩膀直接给了我。
我也忍不住在心中大大地“晕”。团长啊,你也不看看两人装备,我不需要肩膀啊,环保牧师才需要,我根本没想roll的……..
八,格鲁尔,黑呀!真黑!
继续推进,一路无话,杀到格鲁尔面前。
话说我上一次打这个儿子遍天下的种马格鲁尔,还是在一年前在公会团。我的奶骑走不动也读不出条被落石活活砸死,恐怖的印象非常深刻。
然而现在用牧师,我跑,我跳,我躲,我套盾,我恢复,我愈合,我苦修…要多机动有多机动,落石算个P呀!牧师就是好!
格鲁尔无悬念倒下,团长一如既往念着“钱啊~~~”就飞奔过去。
然后,众人叹息:“黑呀,真TM黑!”
原来,格鲁尔只给出了一大排T4腿。
牧师T4腿,环保牧师roll了88点,我很大度地表示:“我有S2了,这个我让给环保牧师”。
“啪”,阵亡勇士护腿落入环保牧囊中,环保牧不断“谢谢,谢谢你!”,我答“客气什么”。
最后,剩下一个什么贼萨腿,居然根本没人roll,一声叹息。
九,团长发财了
从格鲁尔巢穴出来,我退了队,一直没退UT。
后来UT进来一个团长的朋友。
只听得团长似哭似笑梨花带雨地向朋友倾诉着:“我攒够1000G了!你知道吗?我攒够1000G了!我可以买鸟了,啊哈哈哈哈”
我默默地退出UT,继续叹息,唉,这年头,穷光蛋都能开团了。
他是发财了,我这趟FB除了几块牌子没有任何收获,还赔了不少修理费。
不过,不知道为啥,我心里隐约觉得,下回再遇到这个“疯羊羊品牌黑G团”,还是挺想去的,呵呵
--------------------------------------------------------------------------------------------------
补充声明:
鉴于有个别人(任何转载的地方)没看懂文章以“脑残”称呼本文团长,也让部分有关人士因此受到伤害。因此,我在大说反话之余,必须用“正话”来解释一下。
“疯羊羊”真名“疯羊儿”,真实团名“疯猫牌xx团”,在海克泰尔小有名气,虽然作为新小号资金不足,日子苦巴巴,但带团经验丰富,人品很好。
那天除了猎人起初屡屡拉怪失败,团长的指挥毫无问题,其实此前还先打了MSLD,过程顺利得没故事可讲,我也就没提。从我的“反话”当中应该也可以分析得出来。
我写这个团的故事,当然不是因为团长真的“白”,而是团长可爱,对话有趣,过程也开心(团长自认为猎人那段搞得郁闷,不过我觉得很乐)。
希望大家都能正确理解我的意思。
将来我有机会我还要跟“疯猫团”打各种FB,若有故事,免不了还要过来恶搞一番。
最后,转达疯猫团长本人之严正声明:那天确实是卡麦,不是结巴。
回复日期:2009-11-25 12:41:07
这年头哗众取宠的烧饼真多~
兰州省点力气吧,去做你的国之栋梁,没必要在我等飞舞身上浪费宝贵的时间,国家需要你啊。 作者:
回复日期:2009-11-25 14:38:18
劳资后悔
当初G团开价T6每件1200G,俺嫌贵不舍得去,
结果第二天被盗号,直接清零
早知道就去G团消费了,
比省下来的钱让那狗日的盗了强
回复日期:2009-11-25 15:17:04
看楼主贴了这么多也蛮累的!来喝杯水吧!精神可嘉啊~
但是我想请问:你贴这么多出来想干嘛呢?是想告诉我们游戏中的黑暗么?但是现实中那里没有黑暗的一面呢?那么这个效果你达到了!不过这样的现实我感觉是个人都应该知道吧?所以我觉得你说的都是废话!就算是游戏中的真实事例!玩过游戏的人也都明白啊!那个游戏中不一样啊?
还是说你是为了泄愤,你心里不平衡啊!拿不到装备所以你怒了?被人黑的所以你怒了?楼主你是不是太幼稚了!
又说大学生怎么怎么样。。。拜托啊!怎么感觉你就是因为玩游戏而耽误学业的大学生啊!你个二子~你是不是脑子有病啊!心理变态阿~麻烦你赶紧去看看心理医生!不要到时候又出一个MJJ!
回复日期:2009-11-25 15:52:49
搬凳子看戏
回复日期:2009-11-25 19:58:14
其实LG看起来比我玩的肯定多啊……我都不知道RAID到底啥意思呢……听说是60年代的呢?啊呀,真厉害呢。
嗯嗯
回复日期:2009-11-26 18:31:24
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[公会矛盾][5区][大地之怒][部落][某公会][某些人]一个薄片引发的血案!
大家好,我是一个小猎人,最近围绕着我需求的一个MULU的薄片,发生了很多有趣的事情,自己感觉好笑,写成故事与大家分享。
我是团队为了2团开荒招收进来的新人,我记的应该是4月份的事情吧,那时候刚开始玩WOW,什么都不太懂,进了会以后还是比较顺利的,3-4CD就开荒JD成功,JD死掉的那一瞬间我叫了出来,那叫一个兴奋哈哈,因为团队里面就2个猎人,再加上猎人的锁甲也基本没有其他职业需求(没有增强SM),所以装备还是上的比较快的,也没有什么冲突,很和谐。其间只因为一个散件的问题,另外一个猎人ROOL输了,那猎人就愤然退会了(其实里面可能是因为我当时比较稳定,所以RL许诺出橙弓先给我)。这只能算是一个小插曲吧。
一眨眼,来到了停服前,差不多过去了15来个CD了吧,那时候我的装备散件已经基本全了,惟独少了2样东西,橙弓和MULU的薄片,玩猎人的都知道,这是猎人的梦想嘿嘿,然后恼人的问题也随之而来。
大概是停服前的最后第2个CD,出了薄片,当时团队里由于前面已经开了不少,很多需求的人都有了,所以当时只有我一个人需求,OK,正常看DKP,我的天,负了大概70-80的样子吧,其实这个DKP我一直跟在跟我们的RL和管理交流,我的DKP很不准,举例来说同样一把金弓,前面退会的猎人扣60,轮到我就是100,有的是不扣的还扣,反正是不准,但一直提出异议,每次都被告之曰:现在这个版本DKP还去计较干吗,都在等WLK了。
随着DKP的不准,RL感觉我负分了,最后的决定是叉给了一个刚炼到70的小号猎人,当时没多想,只不过有点小气,想想自己DKP不准,也有统计人的责任,但即使不准,负那么几十分,其他人不是也是给了押金照样拿么,又不是不活动了,很快就会正过来,反正没多想,事情过去了就过去了,谁叫俺负分。
停服类,一停好久,手氧氧,终于又开了,兴奋的投入团队继续活动,期间我们有了一个大学寝室小团体的加入,其中有个猎人手法也不错,由于我散件全了,所以出的T6和散件基本全是他的,分数也是狂负起来,没几个CD就拿了一身,大概负了300的样子。
时间来到了8月底,又出薄片了,那叫一个兴奋,当时我和新来的猎人都需求了,由于DKP一段时间以来我也打了100多了,而那猎人负了300,明眼人都知道应该是谁拿,结果却使人哭笑不得,由于团里有个战士老板,他想买,RL在没有经得我们两个同意的情况下直接以1万5的价格卖掉。当时我就爆发了,你卖归卖,要不要先问问?换谁都有气,一气之下退会。但杂说呢,人嘛,都是气头上,事情过了几天气也消了再加上RL一直在和我道歉,想想自己确实以前一直跟着团队,都混熟了,也不舍得就在离开工会2周后回了工会。
这次回工会谁知道风波又起,先是我听说RL貌似把橙弓许诺给那负300分那个猎人了,那我当然要问问情况,得到的回答是我走了,就他一个稳定的猎人,当时是许诺给他了,我想想确实也是,那既然我回来了,大家总要商量一下,RL就决定拉他来YY大家商量下,当时我也都想好了,一来我是有孩子的爸爸了,虽然能保证活动时间,但毕竟没有他们大学生在学校目前这么稳定,只要大家谈的来,好好谈,我不是不可以让。结果他进来了YY来了句,我不发表意见,你们自己看着办。然后RL就叫会里的人去探探他们一帮小团体的口风,得到的结果是橙弓不给他,他们一起退会。当天正好有SW的活动,在没进FB之前,那猎人还在工会频道刷屏,说问题解决了再活动。可能RL也反感他们了,最后最出的决定是如果出了给我,然后他们就一起退了会,良心啊,一帮人负300的,负400的都有,一身SW装备,QS还是双修,好了点到为止,我不喜欢在后面说人坏话,事情就这么过了。
事情又到了9月份,当时我前面的DKP被默名清0,RL说是因为我退过会的规矩,但我是为什么退的会?还不是第2次你处理不当?你没有责任?反正就是被清0了,期间有个贼来密我,如果出了薄片,我需求不需求,我说当然需求,他说好,那他先让我,自己等村正,我当然是比较感激,所以我后来也没太去计较DKP被扣100多那事,想想自己就需求那2个东西,只要有分就行了,贼又让我,其他人又全有了,先拿到薄片再说嘿嘿。(CG因为手黑的原因一直就没出过)中间还出了双子戒指,由于团队有人再玩第2天赋增强SM,我就让了,戒指毕竟提升不大,等下次没人要了再拿好了。
呵呵,终于到了昨天9月23号,随着MULU的倒地,第3个薄片出现,心里说不出的开心,需求的打1,我看见了2个1,对,就是那个原本说好让我的贼打了1,我心里顿时莫名,看DKP,他100多,而我由于被清0少了100多,只有后来回会里的那90分,本来是200多,接着RL说要不你们ROLL或者商量下,期间我在等贼说话,看他一点反映也没有我就知道不对了,要让早说了,怎么会不坑声?我顿时明白了一切,识相的说那就ROLL吧,结果输了,ROLL DKP的一半,由于我被清0根本ROLL不过,他过去拿了,被他拿掉的一瞬间呵呵我心里说不出是啥滋味。
我一个小猎人,对工会的贡献确实不大,不过我也在尽自己的努力,SW出的垃圾,没人要,我1000拿下,那匕首对我有用?老1的加速匕首我只能放仓库看,1000拿下,会里人密我说你真有钱,呵呵,我说只当给工会做贡献,工会缺金。平时会里有点人要消费什么的,钱不够了,我能借的全借,点卡不够了,低于市场价格卖,我在尽自己的努力做一个好人,但结果我得到了什么?欺骗?
一个薄片,前后历经了这么多个月,我只能说我最近在游戏里经历的告诉我,人都是自私的,一晚上在床上翻来覆去睡不着,谢谢你们给我上了一课。
回复日期:2009-11-27 18:23:57
人不能这么无耻
2009年11月27日 09:07:29 作者: long5001@sogou.com
这是我第一次发帖,文采不好大家见谅,我只想把事情说清楚。
“游魂黑装备团团长燃烧草头太垃圾,好好和你们说希望你们不要把名誉搞臭,开个G团不容易,
你们竟然说
“就算黑又咋样嘛~~”