魔兽世界奥杜亚马迪一号怎么开普通模式?

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巫妖王之怒一年 细数魔兽世界RAID的发展
2010年01月18日10:29
新浪游戏
摘要:台服和其他国外服务器的玩家已经在ICC中战斗了。用不了多久,就可以与传说中的荔枝王和他的霜之哀伤来个亲密接触。可惜ICC及其困难模式的所有乐趣都无法在国服体验,这一年国服玩家失去的实在太多太多,未来的那些看得见摸不着的东西还不说也罢。希望版署和文化部能够早日打开CWOW80级的大门,让国服和五百万国服魔兽玩家早日于世界接轨。
WLK已经开了一年了,还坚持在国服坚守的同志已经FARM了一年的太阳井。我们伟大的国服玩家创造了单T布胖,菲米丝不上天等诸多奇迹。但就算鸡蛋死的再快,终究也还是那个鸡蛋,SW也还是那个SW。
也就是这一年,外头的魔兽世界发生了翻天覆地的变化,远征台服的玩家们已经从NAXX打到了ICC。WLK的RAID也和TBC时代相去甚远,暴雪在这一年都为WOW设计了什么,我们来细数一下这一年中RAID发展前进的每一个脚印。
WLK的第一个版本3.0,暴雪把曾经60级地球时代的最终副本NAXX搬到了北极。所有的BOSS技能基本和过去一致,不同的是80的NAXX比起60的时候,强度低的太多太多了。开荒的过程无比轻松愉快,帕奇维克不再需要插件陪他玩,希尔盖那台跳舞机停了两年后节奏也慢了三拍,4DK不用跑位、孢子男两人SOLO……
重新面对冰龙,不再需要冰抗装,甚至骑士的冰抗光环都不用了。WLK后,穿抗性装作战已经成了魔兽世界的历史,磨刀石和油无法再使用、烹饪有了全团使用的鱼宴,现在玩家们已经不需要任何刻意的准备就可以直接参与RAID了。
成就“不朽”是暴雪在WLK中新加入的战斗模式。要求玩家在一个副本过程中一次不死地将副本打通。你要说它难嘛,他不难。你要说它容易?它又很不容易。NAXX几乎每个BOSS都有人们意想不到的安全隐患。教官拉苏维奥斯就是一个典型,那个时候做不朽的团队都是先从DK区下手就是因为他,第一个打教官如果意外死人了还可以灭团出副本重置。被放在最后打的电男塔迪乌斯也是团队的噩梦,除了祈祷别掉绿水里别跑错外,还得期待网络不卡,激活BOSS后任何一人卡住这周就和不朽SAYGOODBYE吧。历尽千难万险好不容易一个人没死到了老克面前,也只能说完成了50%的不朽。老克的精神控制才是NAXX最不稳定的技能,控制了正要打断寒冰箭的坦克寒冰箭秒人,控制了负责刷冰冻的治疗后立即冰冻多个近战……这些都是无法防止的意外。
然而在当时那个仅有三个RAID副本的无聊版本,不朽又是唯一的乐子,不做它便无事可做了。可往往一个团队下定决心去做掉它时,却又是决心越大朽得越快。正在做不朽的人们嘴里都说慢慢打,不急。可在心里都想着快快结束。每个人都希望别死人,却又因为害怕自己死了成了团队罪人而更希望立刻死一个人好让巨大的副本压力消散。那每周都要来一次却又只会来一次的三个小时现在回想起来实在是太紧张刺激了。
成就:不朽
3.0时代另一个重要的RAID成就是5分钟蓝龙:你可没有永恒。这个成就正好和不朽相反,不朽是死了就没了,而蓝龙则是过了就没了。5分钟的时限让那些装备与熟练度正好合格的团队很难拿捏,许多RL在最后10秒凭感觉判断能过下令火力全开,可结果5分01秒把BOSS打掉了,成就失败,又只能等下个进度了。
要说3.0唯一有乐趣的副本,还属3龙黑曜石。如果说魔导师平台的凯尔萨斯是暴雪为将二十五人战简化到十人战的一次尝试的话,那么黑曜石圣殿便是暴雪对困难模式RAID副本的又一次尝试。这个一条大龙加上三条小龙的副本充满了挑战,它可以很简单,也可以很困难,WOW玩家第一次可以根据自己的需要来自主选择副本难度。这场战斗对暴雪日后设计副本带来前瞻的意义已经远胜于战斗本身。很快,在3.1奥杜亚中许多BOSS战的设计上都能看到黑曜石圣殿的影子。
奥杜亚是一个很经典的副本。第一场BOSS战烈焰战轮就颠覆了以往所有战斗的概念,要求玩家使用载具击败BOSS。暴雪在WLK中设计了载具,玩家们可以乘坐载具跑路,做任务,甚至在冬握湖PK,但这些都不是暴雪的最终的目标。前所未有的烈焰战轮载具战几乎让WOW变成了另一个游戏。一个从没有玩过台服的国服玩家在网吧看到烈焰战轮的战斗画面,甚至无法认出眼前的人是在玩魔兽世界。
奥杜亚的新鲜元素可不止这一个,方便快捷的传送器、通往创思之厅的隧道电车、需要四守护钥匙才能打开的观察者大门……
阿加隆与奥杜亚
不过话说回来,奥杜亚最大的革新还是困难模式,这个14个BOSS的副本中10个BOSS有困难模式,每一场困难模式的战斗都充满了挑战。四塔战轮的完美配合,碎心机器人的稳扎稳打,破钢者的极限输出……在普通模式的装备饱和之后,击破四大守护者困难模式则成了衡量一个公会实力的新标杆,每打掉一个守护者的困难模式,都标志着公会往前迈进了一大步。索林姆困难模式要把团队一分为二,一面防守竞技场一面在仅有的三分钟内打入通道激活索林姆;霍迪尔困难模式的三分钟时限则要玩家们把NPC提供的篝火,急速光环和风暴雷云100%利用;保留三棵树的弗蕾亚更是团队的噩梦,任何一个队员在频繁的缠绕、地震和阳光下失误了都可能把团队带向崩溃的边缘;知道孙悟空的火眼金睛是怎样炼成的吗?米米隆的困难模式就是最好的诠释。
挑战奥杜亚困难模式时,曾经纳克萨玛斯,太阳井那高强度战斗的感觉又回来了。其实暴雪并没有放弃高端玩家,在3.2以前骑上铁甲元龙的成就感绝对不亚于在TBC骑上凤凰。
四大守护者全过之后开启泰坦信使阿加隆,这又是一场前所未有的战斗,暴雪再次尝试性地在这场战斗中加入了加入了新的开荒概念:一个进度只有一个小时的战斗时间。这个设置一方面降低了开荒时间上的强度,另一方面提高了开荒效率上的要求。以往那靠多尝试多灭来磨过BOSS的方法在观察者面前失效了。1个小时的战斗时间非常宝贵,所有人要在开BOSS前把一切准备工作做好,从你喝下那瓶一小时的合剂开始,每一分钟都不能掉以轻心,每一次尝试都要全力以赴。开荒阿加隆不但要效率战斗,灭团了也要效率灭团、效率跑魂、效率BUFF、效率开怪。
从阿加隆开始,WOW的困难模式又向前迈进了一步:尝试限制。
相隔不久的3.2版本,暴雪开放了十字军试炼RAID副本。说起十字军试炼,人们最能想到的就是五十次了。在阿加隆的时间限制被玩家抱怨之后,暴雪想出了新的模式:次数限制。一个团一周只有50次的机会用于尝试困难模式十字军试炼的五个BOSS。(这个设计怎么看都有点咱国服防沉迷的意思,该不会是暴雪也和谐了吧。)
点击进入十字军试炼数据库页面
这下副本公会不用每日每夜不停地开荒了,而高端PFU团队争夺进度的手段也从过去的只要宅上升到,不但要宅,还要有很多批号。通过无限次数的普通模式来练习有限次数的困难模式也是十字军试炼特有的开荒方式。
十字军的试炼
十字军试炼的一些BOSS战也都颇有创意,一号诺森德群兽的轮番上阵相当于玩家一口气打了三个BOSS;第三场与敌对阵营勇士的战斗,暴雪更将TBC魔导师平台三号BOSS的模式发扬光大了。十人版本玩家要面对六位勇士,二十五人则要同时面对十位勇士。这些勇士代表了各个职业,会使用各个职业相应的技能,玩家们这场战斗中要用PVP控制技能去控制他们逐个击破。回想平台的五人大乱斗,这场战斗可真是大大大大乱斗。最终BOSS阿努巴拉克中新加入的吸血概念可让治疗们有了新的挑战,以前团队的血线从来都是刷的越高越好,这下全团的血线变成了越低越对头。
十字军试炼的新概念还涉及到了副本模式和套装:从困难模式从普通副本中选,到一个普通副本一个困难副本;从十人、二十五人两个副本出产两种档次套装到普通十人、困难十人、普通二十五人、困难二十五人四个副本出产三种档次套装。魔兽世界已经越来越人性化了,休闲玩家想要拿一身好装备也越来越容易了。
眼下,3.3版本已经在欧美台等服务器开放了,这次冰冠堡垒ICC(Icecrown Citadel)的设计又比以前更加完善了。ICC里不会有十字军试炼中那种以特定的剩余次数击败巫妖王的奖励,同时也不会有不在任何一场首领战中失败或没有团队成员死亡的成就(例如献给疯子)。并在十字军试炼普通和困难两个模式的基础上绑定了普通和困难模式,每一周玩家要进入困难模式必须先打通普通模式。相比一次性放出50次尝试机会的十字军试炼,进攻冰冠堡垒的联军灰烬之裁每周只能为团队提供5次来尝试击败冰冠堡垒中最困难的四个首领,这一受限系统在普通和英雄难度下都将生效。同时,这个次数是持续增长的,随着时间的推移,灰烬之裁也将越发强大,将能够给玩家提供更多的尝试次数。这样的设计让巫妖王首杀的争夺变得更加激烈,高端PFU团队在挑战最难的几个BOSS时没有了普通模式的无限练习,又要在少的可怜的尝试次数内完成击杀,这可真是史无前例的考验。
除了进一步放慢高端团队的脚步,暴雪还勇于实践了另一个新设想:冰冠堡垒中还全新加入了一个以往从来没有的系统,阵营首领将提供全副本区域的增益效果,使玩家的生命值、伤害和治疗效果提高。这一效果将随时间提高。玩家也可以选择不享受这一效果的影响。雪这招可真是一举两得,一劳永逸,既帮助普通团队在适当时间以后能够有希望开荒掉高难度的BOSS,又能让追求挑战的团队永远可以回味刚开放时那最最最难的战斗。
巫妖王的陨落
此时此刻,台服和其他国外服务器的玩家已经在ICC中战斗了。用不了多久,就可以与传说中的荔枝王和他的霜之哀伤来个亲密接触。可惜ICC及其困难模式的所有乐趣都无法在国服体验,这一年国服玩家失去的实在太多太多,未来的那些看得见摸不着的东西还不说也罢。希望版署和文化部能够早日打开CWOW80级的大门,让国服和五百万国服魔兽玩家早日于世界接轨。
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2010-1-18 11:42:00 [
  奥杜亚的新鲜元素可不止这一个,方便快捷的传送器、通往创思之厅的隧道电车、需要四守护钥匙才能打开的观察者大门……
阿加隆与奥杜亚
  不过话说回来,奥杜亚最大的革新还是困难模式,这个14个BOSS的副本中10个BOSS有困难模式,每一场困难模式的战斗都充满了挑战。四塔战轮的完美配合,碎心机器人的稳扎稳打,破钢者的极限输出……在普通模式的装备饱和之后,击破四大守护者困难模式则成了衡量一个公会实力的新标杆,每打掉一个守护者的困难模式,都标志着公会往前迈进了一大步。索林姆困难模式要把团队一分为二,一面防守竞技场一面在仅有的三分钟内打入通道激活索林姆;霍迪尔困难模式的三分钟时限则要玩家们把NPC提供的篝火,急速光环和风暴雷云100%利用;保留三棵树的弗蕾亚更是团队的噩梦,任何一个队员在频繁的缠绕、地震和阳光下失误了都可能把团队带向崩溃的边缘;知道孙悟空的火眼金睛是怎样炼成的吗?米米隆的困难模式就是最好的诠释。
  挑战奥杜亚困难模式时,曾经纳克萨玛斯,太阳井那高强度战斗的感觉又回来了。其实暴雪并没有放弃高端玩家,在3.2以前骑上铁甲元龙的成就感绝对不亚于在TBC骑上凤凰。
  四大守护者全过之后开启泰坦信使阿加隆,这又是一场前所未有的战斗,暴雪再次尝试性地在这场战斗中加入了加入了新的开荒概念:一个进度只有一个小时的战斗时间。这个设置一方面降低了开荒时间上的强度,另一方面提高了开荒效率上的要求。以往那靠多尝试多灭来磨过BOSS的方法在观察者面前失效了。1个小时的战斗时间非常宝贵,所有人要在开BOSS前把一切准备工作做好,从你喝下那瓶一小时的合剂开始,每一分钟都不能掉以轻心,每一次尝试都要全力以赴。开荒阿加隆不但要效率战斗,灭团了也要效率灭团、效率跑魂、效率BUFF、效率开怪。
  从阿加隆开始,WOW的困难模式又向前迈进了一步:尝试限制。
  相隔不久的3.2版本,暴雪开放了十字军试炼RAID副本。说起十字军试炼,人们最能想到的就是五十次了。在阿加隆的时间限制被玩家抱怨之后,暴雪想出了新的模式:次数限制。一个团一周只有50次的机会用于尝试困难模式十字军试炼的五个BOSS。(这个设计怎么看都有点咱国服防沉迷的意思,该不会是暴雪也和谐了吧。)
  这下副本公会不用每日每夜不停地开荒了,而高端PFU团队争夺进度的手段也从过去的只要宅上升到,不但要宅,还要有很多批号。通过无限次数的普通模式来练习有限次数的困难模式也是十字军试炼特有的开荒方式。
十字军的试炼
  十字军试炼的一些BOSS战也都颇有创意,一号诺森德群兽的轮番上阵相当于玩家一口气打了三个BOSS;第三场与敌对阵营勇士的战斗,暴雪更将TBC魔导师平台三号BOSS的模式发扬光大了。十人版本玩家要面对六位勇士,二十五人则要同时面对十位勇士。这些勇士代表了各个职业,会使用各个职业相应的技能,玩家们这场战斗中要用PVP控制技能去控制他们逐个击破。回想平台的五人大乱斗,这场战斗可真是大大大大乱斗。最终BOSS阿努巴拉克中新加入的吸血概念可让治疗们有了新的挑战,以前团队的血线从来都是刷的越高越好,这下全团的血线变成了越低越对头。
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副本简介
  暮光壁垒是暮光之锤在艾泽拉斯的老巢,它位于暮光高地左下方的暮光要塞中。但是首先我们要确认的是,副本门在天上,就是那个全身发紫光的大山顶上,当你飞到暮光要塞以后,会发现一个很高很高的塔,飞上去就到了副本门口,另外,没有集合石,偷懒的请联系术士。而且目前我们还没有发现副本集合石所在地,不过据说可以从主城传送过去。
  进副本以后的小怪都吃所有控制,所以应该不是什么问题。要注意的就是光球周围的小怪会引导法术让单体沉默,然后就是光球在周围小怪没死之前会单体伤害50码内的一个目标,伤害不低,开怪就拉回一开始的通道打吧。 暮光壁垒一共拥有个BOSS,最后镇本BOSS为寇加尔,而希奈丝特拉作为这个副本英模模式下的隐藏BOSS。
一号BOSS:哈福斯:破龙者
  上古之神克苏恩的高阶预言师,众龙之敌寇加尔,指派哈福斯去不同的地方征服并奴役一部分龙类来完成他的命令。哈福斯已经彻底毁灭了一条成熟元龙的意志,并将它训练成了自己的帮手。他目前手头上的工作有4条龙:一条来自虚空,一条操控时间,一条驾驭风暴,一条坚如磐石。据内部人士透露,他还正在一群雏龙身上下功夫&helli   
10人模式人员配置
  2坦克,2治疗,6DPS
25人模式人员配置
  2坦克,5-6治疗,17-18DPS
战斗总览
  10人模式下3200万,25人模式下1亿1500万,从血量看起来嘛,这家伙仅仅6分钟的狂暴时间就显得非常短了。好消息是,激活并杀死其他的龙会让他受到更高的伤害(一只龙50%,两只龙200%)。这意味着团队需要优先击杀其他的龙,这样才能把BOSS在规定时间内轰死。那个大大的元龙对于整个战斗来讲,只是一个男配角,其意义在于让战斗不那么局限于单调的拉住了打,打完了继续拉,拉好了再打的模式。整个战斗分为2个阶段。
战斗流程-P1阶段(100%-30%)
  BOSS本身比较木桩,唯一有点变数的就是要击杀另外两种龙。龙一共有5种,翡翠雏龙群算为一种龙,每星期随机挑两种出来,不同的龙会给予团队不同的DEBUFF~比较黑的团长是不是考虑一下偶尔去洗一洗脸呢&helli 那只天上飞的元龙:天上不停的飞呀飞,飞无聊了就对着谁扔个火球,或者干脆喷一口火好了。最近一个版本砍了伤害,随便刷两口就行。这家伙虽然有生命值,虽然可以被攻击,但是实在是没有什么理由去试着杀它。
那些不得不加入战斗的龙们(所有的大龙打人都比较疼。坦克们小心! )
虚空龙:
  所有人降低15%命中,15%攻击速度,25%伤害,直到虚空龙死亡,这个DEBUFF会转而施放在哈福斯身上。
  本周有虚空龙的情况下,哈福斯会多一个BUFF:疯狂袭击,攻击速度翻倍,直到虚空龙死亡。
岩石龙:
  岩石龙会对坦克造成一些数字很不好看的伤害,并且每8-10秒一次践踏,全团眩晕几秒钟。它100%免伤。团队从眩晕中恢复的时候,哈福斯会被眩晕同样的时间,并且受到的伤害增加50%。
  本周有岩石龙的情况下,哈福斯会多一个BUFF:恶毒打击。作用就是给当前坦克上可迭加的致死,所以这种情况需要换坦;更恐怖的是,30%以下的旋风斩阶段就是近战的噩梦了&helli   
时光龙:
  这家伙被激活的时候,所有团员不许移动。这个效果可以被斗篷/自由之类的解掉,但是2-3秒后又会重新被定身。
  这条龙也会极大的延缓天上那条元龙的火球术的飞行速度,从而可以更容易的躲避,不过火球伤害被砍了不少,就算没躲开也很容易加起来。
风暴龙:
  这条龙每0.5秒会打断一次所有人的读条,所以基本只能使用顺发法术。
  本周有风暴龙的情况下,哈福斯获得新技能:暗影新星。它的读条时间非常短,想要打断是近乎不可能的事情。全团AOE伤害,并且所有人还要被击退。风暴龙死了之后,暗影新星会变成4.5秒读条的技能,这时就可以打断了。
  翡翠雏龙群:
  只有一个技能:全团造成的伤害降低2000点。可以被AOE。
  这些小龙还会给天上的元龙上毒药,降低火球伤害。
  10人和25人都是一次性刷新8只,10人每只51万8000,25人每只186万7000。
每条龙被释放的时候,它会被哈福斯控制,每只增加50%攻击力。
每周两条龙,一次放一只,杀龙再杀王,输出翻一倍。
战斗流程-P2阶段(30%-0%)
  BOSS开始无限旋风斩,并且会不断的清空仇恨列表,不过依然是可以被嘲讽的。尽量打吧,过量的刷掉旋风斩的伤害。最难的不是旋风斩,而是如何在狂暴之前灭了他丫的。
战斗总结
  虚空龙:问题不大
  翡翠雏龙群:问题不大
  岩石龙:很难打死,然后每10秒还全体晕一次,然后还要给坦迭致死,P3还要旋风斩+致死&helli   风暴龙:不准读条,动不动一个群体AOE+击退&helli   时光龙:所有人不许动。
  岩石+风暴,请大侠下周重新来过&helli   
下一页:瓦莉欧娜和瑟拉赞恩
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二号BOSS:瓦莉欧娜和瑟拉赞恩
  勇士们进入了下一个房间,他们耳中立刻填满了两只龙的争吵声。
  几秒的聆听过后,勇士们发现,这两条龙居然在争论,到底应该用哪种方法来杀了他们。这可不太妙。
  尽管这两只骄傲的物种每次只会下来一只与勇士们交战,但另一只在天上一边飞,一边还用古怪的手段帮助他的同类。这看起来像是一场车轮战。真有意思!
10人模式人员配置
  1坦克,3治疗,6DPS
25人模式人员配置
  1坦克,6治疗,18DPS
战斗总览:
  战斗开始时,瓦莉欧娜在地上,瑟拉里恩在空中,90秒后互换。150秒后再次互换,如此循环。
  总的来说,瓦莉欧娜在地上90秒,瑟拉里恩在地上150秒。 瓦莉欧娜在地上的时候,团队需要分散开,当瓦莉欧娜使用黑障时,所有人立刻集中,然后所有人再立刻分散。
  这样会最小化瑟拉里恩的暮光吐息带来的伤害。 瑟拉里恩在地上的时候,你们可以选择一直集中在一起,或者保持分散,当天上的瓦莉欧娜使用流星技能的时候再全部集中。 如此循环,直到BOSS倒下。
战斗流程-瓦莉欧娜:
空中阶段:
在某人的头上放一个紫色箭头,然后砸下来一颗流星。10人模式下造成12万伤害,那么需要2-3个人分担就可以,25人则最少需要5个人分担。
深呼吸:
大家的最爱!跟菲米丝的有些相似,不过没有心控这个效果。地面分为3大部分,而瓦莉欧娜每次只会对其中的1部分地面使用深呼吸。看着她到了你的头顶就快跑吧,小女孩~
地面阶段:
吸收够20000治疗量(10人)或者50000治疗量(25人)后会破裂,破裂的时候会对8码范围内造成极高的伤害量,需要尽量多的人来分担。
吞噬烈焰:
范围非常,非常大的前方锥形吐息。随机点名团队中的1个人,对着那个方向一顿喷&helli 有那么几秒钟的读条时间,团队需要尽量躲开。这口吐息的范围几乎是1/2个场地大小&helli   
战斗流程-瓦莉欧娜:瑟拉里恩
空中阶段:
暮光吐息:
随机点一个人,对其周围8码内所有人造成20000伤害。要注意不是总共造成
华丽的毁灭:
在瑟拉里恩空中阶段的最后部分使用,产生3个非常大的区域,站在里面会受到伤害,而且还会被传送到暮光领域。5-10秒之后,瑟拉里恩会往区域中央发射一道火焰,立刻秒杀里面的所有人。
地面阶段:
吞噬魔法:
随机点名一个人,以暗影伤害将其所有伤害/治疗效果反射给10码内的所有成员。那么这个倒霉蛋要离开人群&helli   
暮光烈焰:
创造一片被暮光烈焰充满了的区域。很显然,站在里面有伤害。
战斗流程各阶段:
P1-持续90秒。
  瓦莉欧娜在地上,瑟拉里恩在空中。这意味着你要因为暮光吐息而尽量分散,好让治疗们省省蓝;而且一旦某个人被点名黑障,所有人要立刻集中到他附近,奶爆黑障,然后立刻三开。瓦莉欧娜使用吞噬烈焰的整个过程中,确保BOSS正面一个人也没有,直到读条结束。
  90秒快到时,瑟拉里恩会在地上制造3个非常大的区域,如果你要做成就龙的话,站进去会被传送到暮光领域,然后击杀几个暮光恶魔,然后在5-10秒内离开。瑟拉里恩引爆暮光领域之后,瓦莉欧娜上天,瑟拉里恩下地。
P2-持续150秒。
  那么P2了,瓦莉欧娜和瑟拉里恩都换了一套技能。也换了一下位置,瓦莉欧娜在空中,瑟拉里恩在地上。这次被瓦莉欧娜点名的流星需要集中来分担伤害,被瑟拉里恩点名的吞噬魔法需要离开人群。瑟拉里恩会随机以某个人为中心制造一片火焰区域,伤害不高。最好给团队里某个成员标记,然后所有人保持集中,防止流星砸死人。120秒后,瓦莉欧娜会分别在3个区域各来一次深呼吸,注意跑路就好了。
  深呼吸完成之后,瓦莉欧娜下地,瑟拉里恩上天,又回到P1。
  P2的另外一种做法是所有人分散,被点名流星的成员往人多的地方钻,被点名吞噬魔法的就可以少移动一点了,而且暮光烈焰不会每次刷新把所有人都烧到。两个方法各有千秋。
 下一页:卓越者议会
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三号BOSS:卓越者议会
  卓越者议会勇士们成功的击败了龙类之后,他们来到了这个黑暗的地方。
  在通往下一个走廊的楼梯上,漂浮着四个暮光教徒。 教徒们并没有对勇士们这么快就来到他们面前感到吃惊。会发生什么事情呢?
10人模式人员配置
  2坦克,3治疗,5DPS
25人模式人员配置
  2坦克,5-6治疗,17-18DPS
普通模式BOSS技能:
P1阶段火王-伊格纳修斯:
燃烧之血:
他对某个团队成员施加一个伤害递增的DEBUFF。2000起跳,每跳递增2000。魔法效果,需要被驱散。该团队成员周围的玩家会获得火焰之力,使他们能对水王造成更高伤害。
地狱火之跃:
突然跳到某个人身边,对其造成23125-26875点火焰伤害,顺便击晕附近的团队成员。
地狱火冲锋:
在地狱火之跃之后使用,冲锋回之前的目标,并在经过的道路上留下火焰。站在火焰里会每0.5秒受到4625-5375点伤害,并移除[浸水]效果。
火焰激流:
对正前方锥形区域每秒造成36075-41925点火焰伤害,持续3秒。
庇护阵焰:
对自己使用,可吸收100万点伤害,护盾存在期间,一切施法无法被打断。
火焰高涨:
庇护之焰之后立即使用,对全团造成伤害不断提高的火焰AOE,直到被打断。
P1阶段水王-费鲁迪厄斯:
冰洁之心:
他对某个成员施加一个伤害递增的DEBUFF。2000起跳,每跳递增2000。魔法效果,需要被驱散。该团队成员周围的玩家会获得寒冰之力,使他们能对火王造成更高伤害。
深水炸弹:
随机扔出来一些水球,对被砸中的区域造成9720-10250点冰霜伤害,受伤的人会获得一个DEBUFF。
受到深水炸弹的伤害后会获得这个DEBUFF。移动速度降低25%,并受到更多的冰霜伤害。踩到火里会移除DEBUFF。
冰冻血液:
在冰川崩塌之后对拥有[浸湿]DEBUFF的成员施放,击晕并且每两秒造成20000点冰霜伤害,持续10秒。
冰川崩塌:
3秒施法,离BOSS越近伤害越高,近战范围内直接秒杀,施放此技能后会让那些有[浸湿]DEBUFF的成员血管里的血液冻结。
P2阶段土王-特拉斯特拉:
动不动就从地下钻出来一些刺,击飞4码内玩家并造成42750-47250点伤害。
重力井:
制造一片重力井,站在重力井周围就会获得接地的DEBUFF,可以免除一些闪电伤害。
重力核心:
压扁那些进入重力井的成员,造成每2秒10000点伤害,持续10秒,而且还会不断的影响周围成员的跑动以及施法。
硬化石肤:
使BOSS造成的伤害提高100%,并吸收玩家每次攻击的一半伤害,可吸收65万点伤害。当皮肤被打破后,bo 会在一段时间之内受到100%的额外伤害。
对站在地面上的成员造成14万-15万的伤害,牧师的漂浮术没用,老老实实的去吃旋风吧。
P2阶段风王-艾里奥:
引电神针:
往某个玩家头上放个***标记,几秒钟之后会对他施放闪电链。
闪电链:
对倒霉的引电神针使用,造成9500-10500点自然伤害。如果弹跳,伤害将有递增。
唤风术:
刷新一个龙卷风,全场移动。进入龙卷风会受到7000点自然伤害,并给你一个龙卷风的DEBUFF,让你离开地面漂浮着。
BOSS消失一会儿。
闪电爆裂:
当BOSS打算再次出现的时候,对当前坦克使用,造成72000-88000点自然伤害。
雷霆震击:
对所有人造成14万-15万自然伤害,对在空中飘着的造成更多伤害,对接地的造成很小的伤害。
P3阶段风王-合体之后技能:
熔岩之种:
扔出来一些熔岩,过几秒后熔岩爆裂开,对周围人造成35000-45000点火焰伤害。
液态冰:
新版的污染,只不过这回是BOSS踩在里面会变大。BOSS的脚底下会不断的出一滩液态冰,所以坦克需要第一时间把BOSS拉出来。参考LK的污染,如果不第一时间反映的话会有怎样的后果。
不稳定的电能:
还是闪电链,造成5655-6345点伤害,分散站开避免弹跳。
重力打击:
将某个倒霉蛋包在重力泡里,每0.5秒造成该目标10%生命的伤害,持续6秒,所以要求一直给他刷血,效果结束了还要上个缓落,要不然摔死了。
下一页:战斗流程及各阶段站位图
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战斗流程各阶段总结及站位图:
  那么,基本上需要把两个人都打到28%,然后DPS分成两组,同时去打两个BOSS。
  最好的方法是让近战去打火王,远程去打水王,这样破盾之后近战自己可以打断AOE,远程也不用去躲水王的冰川崩塌。两个BOSS其中任意一个达到25%,进入P2。
  那么再次把DPS分组吧,最好是近战去打土王,远程去打风王,因为风王需要经常移动。两个BOSS的3号技能,轮流施放,一定是先放地震,然后再放雷霆震击,所以所有人要先找龙卷风,地震过后所有人去接地,雷霆震击过后再找龙卷风,如此循环,把两个家伙尽量同时打到25%。
  P3就是所有人分散站,避免闪电链弹跳;坦克带着BOSS绕着屋子一圈一圈转,在团队没地方站之前轰掉最后的25%。躲好熔岩,分一个治疗出来刷一下重力打击。
下一页:BOSS攻略及战斗图
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战术攻略:
第一阶段:
 STEP1:
  先将打费鲁迪厄斯(以下简称冰王)和打伊格纳修斯(以下简称火王)的DPS平均分配,打冰的DPS要略高於打火的。通常打火王的以近战DPS為主,打冰王的以远程DPS為主。
STEP2:
  开场两个坦克要分别坦住冰王和火王,拉在左右两边。近战DPS就在火王的背后集中站位并攻击,而远程DPS和治疗者没有太多站位的限制,要注意站得较远的会被火王的跳跃所击飞,不过一定要有人站离火王30码以外,否则火王不会跳跃,而我们也会没有火堆来消除冰箭之雨的DEBUFF。可以让有能瞬间移动技能的法师或术士站在较远处来吃火王的跳跃,其他人都站在火王30码范围内。
STEP3:
  冰王施放冰箭之雨时,冰箭之雨会随机落在团队成员附近10码范围内的区域都有可能,冰箭之雨落点的随机性太大,所以我们不必刻意去闪避,不过当我们中了冰箭之雨后身上会带有冰箭之雨的DEBUFF,这时要去踩火王跳跃后留下的火堆来消除冰箭之雨的DEBUFF,如果没有消除的话在冰王施放结冰之后,将会被冻结在冰块裡并持续地掉血,虽然这不会致死,但是却浪费治疗和DPS。
STEP4:
  结冰是冰王施放的全体伤害技能,离冰王越远的人受到的伤害越小,而离冰王太近的人是会被结冰秒杀的,不过我们通常会将近战DPS都分配去打火王,所以会离太近得应该只有冰王的坦克,冰王坦克自己注意在结冰时远离冰王即可。
STEP5:
  冰之***是冰王随机对单体目标施放的技能,这个技能的伤害有五万左右,平时并不致命,不过在火王开盾AOE大家血线都很低的时候,冰之***很有可能会补刀将人杀死,最好分配一个法师或是元素萨满做好冰王的焦点,在火王AOE时焦点打断冰王的冰之***。
STEP6:
  火王会对正面施放烈焰洪流,这个技能的伤害只能让坦克吃到,所以坦克要将火王背对人群。
STEP7:
  当火王开盾并施放AOE时,所有的DPS都要集火火王,赶紧将火盾破掉并打断火王的AOE。火王第一次AOE后身上的火焰伤害加成会增加一层,第二次增加两层,所以可以看到火王身上火焰伤害加成的层数是136101521这样叠加上去的。团队的DPS至少要能在第5次AOE前打破盾,否则也差不多要因為火王的AOE而死人了。如果有团队预警的计时条,可以看好火焰之御(也就是火盾)的时间,在施放的5秒前远程DPS就可以先转打火王,以求破盾更加有效率。
STEP8:
  冰王会随机对一人施放冰之心,带有冰之心的人可以将冰之心的效果传给附近的人,而获得冰之心效果的人在攻击火王时会额外附带冰霜伤害,这不只是增加DPS,还可以加快破盾速度。所以带有冰之心的人要往火王背后的近战集中点移动,让冰之心能传给打火王的近战DPS。相对地火王也会随机对一人施放燃烧之血,一样可以传给旁边的人,燃烧之血会让打冰王时会附带火焰伤害,中了燃烧之血的人要尽量传给打冰王的远程DPS。
STEP9:
  火王和冰王其中有一隻的血量到达30%时就要先停火,等另一隻的血量也到达30%以下,并且刚破掉一次火盾之后,再将火王和冰王的血量同时打下25%。如果在最后集火时有冰之心或是燃烧之血的效果,那还有可能将卓越者的血量打到20%以下,这对第三阶段会很有帮助。
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第二阶段:
STEP10:
  第二阶段一样由两个坦克分别拉住艾理奥(以下简称风王)和特拉斯特拉(以下简称地王),这个阶段建议让近战DPS攻击地王,远程DPS攻击风王,因為风王会闪现,近战较难输出。
STEP11:
  风王会放出龙捲风在场上随机移动,当我们碰触到龙捲风被击退并受到伤害的同时,身上会带有旋风的效果,而这个效果可以让我们不会受到地王的地震伤害。同样地,地王会在场上放重力之井,碰到重力之井的人被吸到重力之井中央并且受到伤害的同时,身上会带有禁錮的效果,禁錮可以让我们免疫风王雷霆震击的伤害。不过旋风和禁錮两种效果同一时间只能有一种,如果先有旋风的效果但是碰到重力之井,那旋风的效果会被禁錮取代,反之亦然。
STEP12:
  地王的地震和风王的雷霆震击是轮流施放的,先施放地震在施放雷霆震击,所以第二阶段一开始我们要先去碰龙捲风得到旋风,等地震施放完后去碰重力之井得到禁錮,再等雷霆震击施放完后去碰龙捲风得到旋风,整个第二阶段就照这样循环。
STEP13:
  地震的伤害如果没有吃到旋风那是必定会被秒杀的,不过雷霆震击的伤害如果没吃到禁錮,那还不一定会死,所以旋风是一定要吃的,并且要注意在放地震前别碰到重力之井。而禁錮的话如果有迫不得已的原因吃不到,或是在雷霆震击前不慎碰到了龙捲风,还可以靠自己开减伤技能或是自补吃石头和红水来保命。
STEP14:
  地王会在近战区域丢爆发,数秒后会突出尖刺对在上面的人造成伤害,爆发是需要先施法的所以并不会太难闪,先闪开等坦克将地王拉出爆发区域后再上前攻击即可。
STEP15:
  风王会对人施放聚雷针,10人模式為一人,25人模式為三人,头上会有***箭头,而风王在聚雷针施放不久后会对聚雷针的人施放闪电链,靠得太近闪电链会连锁,并且伤害会越跳越高,如果连锁到人群,就算没灭团也一定会死人,所以中了聚雷针的人务必要马上往场地外围跑,能跑多远就多远,等到聚雷针效果消失后再回到人群。
STEP16:
  风王每隔一段时间会施放散化,传送到场地的任一处,并且马上开始施放闪电衝击,闪电衝击的目标是随机的,伤害大约在七万左右,如果原本的血量没满,或是再受到其他的伤害,那就很有可能会死人。我们可以分配一个法师用闪现跟上风王并且加以反制闪电衝击。
STEP17:
  地王会在自己身上施放硬化外皮,这会让地王的物理伤害提升100%,受到的伤害降低50%,不过当你把硬化外皮的护盾打掉,地王会受到更重的伤害。而当地王开硬化外皮时,主要要小心的还是地王坦克受到的伤害,必要时坦克自己要开个减伤技能。
STEP18:
  在最后的集火阶段,我们最好先将风王的血量打到27~28%左右,然后全力RUSH地王,因為风王会散化我们不好集火,而地王如果刚好可以在25%时击破他的护盾然后进入第三阶段,那就能将地王的血打得更低。
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 第三阶段:
STEP19:
  进入第三阶段时,我们团队所有的人会被紫色的光球包起来无法动作,四个暮光卓越者会在此时合体成源质巨兽。
STEP20:
  坦克要先接源质巨兽拉到场地边缘,源质巨兽会在他的脚底下施放冰圈,当他踩在冰圈上时冰圈会越来越大,这时坦克要将源质巨兽拉离开冰圈,坦克以不让冰圈扩大的速度,拉著源质巨兽慢慢绕场地边缘移动。
STEP21:
  重力粉碎是对非坦克成员随机施放的技能,会将人包在重力泡泡内持续的掉血,效果结束后还会从高空掉落,10人模式一次抓一个,25人模式一次抓三个。治疗在第三阶段前期一定要拉起被重力粉碎的成员的血量,在这最后拼DPS的极限RUSH战,绝对不能在前期就减员。
STEP22:
  熔岩种子则是从源质巨兽身上拋出的熔岩种子,在落地大约两秒左右会发生爆炸,团队成员要尽量挑没有熔岩种子的地方站位,尽量不要被炸到而造成不必要的治疗压力。
STEP23:
  闪电链则是第三阶段软狂暴的技能,一开始一次施放一条闪电链,20秒后一次施放两条,再20秒后一次施放三条,以此类推,当一次施放三条闪电链时治疗压力已经非常大了,而到了四条闪电链时团队就会开始崩溃。
STEP24:
  為了不让团队崩溃的那麼快,我们的站位要尽量地分散,10人模式要做到人与人之间的距离不会让闪电链连锁,而25人模式人数较多站位较难分散,可以近战分成两点站位,而远程则是两两為一点站位,点与点之间不互相连锁,这能让崩溃的时间延后一些。
STEP25:
  通常是在一次五条闪电链前就会灭团,这也表示第三阶段大概会有80秒~100秒的输出时间,团队的DPS必须要有在这时间内将源质巨兽击败的本钱才能通过暮光卓越者议会的考验。
下一页:寇加尔
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4号BOSS:寇加尔
团队配置
1-2坦克 2-3治疗 5-7输出
2坦克 5-6治疗 17-18输出
寇加尔会频繁使用许多技能,每个玩家都有一个腐蚀条,腐蚀条会根据你被伤害技能击中的多少而增长。每过一段时间会刷新一个小怪,小怪死掉以后会在地上留下一片虚空区域,每隔一段时间会从虚空区域中刷新一些小小怪(随着战斗进行,刷新的小小怪会越来越多因为你杀了很多大小怪,直到失控)。这是一场有着软狂暴的战斗,你花费越多时间bo 血量打下25%,小小怪一次刷新得就越多,他们会造成很高的范围伤害而且伤害会提高你的腐蚀值,所以必须要
搞定它们。
这场战斗另一个有趣的地方就是寇加尔会经常性地心灵控制3个玩家(这是10人战斗的数量,25人可能更多),他们会向bo 引导并给它叠加一个buff,你们需要打断心控玩家的引导以免bo 叠加过多的伤害提高buff。
寇加尔的血量降到25%之后会进入超级模式,将整个房间变得阴暗并造成超高的范围伤害,还会刷新触手引导技能使玩家的伤害和治疗降低75%。尽快打断并杀掉它们然后在bo 干掉你之前先干掉它!
腐蚀(Corruption):在你每次受到技能伤害后提高。如果它满了(那你实在是太差劲了),你会获得一个debuff提高你造成的100%伤害并使你的法术瞬发,但也会使你受到的治疗效果降低100%,战斗中你有很多范围伤害,你懂得。所以你享受不了多久这个buff(debuff)就会死掉了。
寇加尔(Cho\'gall)
堕落拥护者(Corrupting Adherent)
转化(Conversion):
心灵控制随机玩家,令他们对寇加尔引导,每个心控玩家每3秒提高寇加尔10%伤害。打断他们以打破心控。
阴影命令(Shadow\'s Orders):
寇加尔在他附近召唤一个不能选中的暗影元素然后吸收它,令他可以使用释放暗影(Unleashed Shadows),会对团队造成范围伤害。
烈焰命令(Flame\'s Orders):
寇加尔在他附近召唤一个不能选中的火焰元素然后吸收它,令他可以使用烈焰毁灭(Flaming Destruction),向随机地点投掷火焰留下火堆并对击中和站在火里的人造成伤害。同时会对坦克近战攻击造成额外的20k+火焰伤害。
寇加尔之怒(Fury of Cho\'gall):
对坦克施放,使目标爆炸并造成很高的物理和暗影伤害,并且在坦克身上留下两个debuff:
寇的爆炸(Cho\'s Blast):
提高受到的物理伤害20%
加尔的爆炸(Gall\'s Blast):
提高受到的暗影伤害20%
召唤堕落拥护者(Summon Corrupting Adherent):
召唤一群小怪,对坦克造成中等伤害,被杀死后留下一片冻结之血的虚空区域(LK污染样子的)。
溃烂之血(Fester Blood):
从所有冻结之血的池子里召唤古神的血液,对全团造成伤害。这些小怪需要尽快杀掉,它们不能被坦克。它们会对所有活着的堕落拥护者提供buff。
古神之痛(Corruption of the Old God):
第二阶段的范围技能造成很高的暗影伤害并且每两秒会提高腐蚀值。
腐化(Depravity):
对20码内的所有目标造成很高的暗影伤害并造成额外的腐蚀值。可以打断!
腐蚀喷溅(Sprayed Corruption):
对坦克造成高伤害+提高腐蚀值。
溃烂之血(Festering Blood):
使堕落拥护者每两秒造成很高的暗影伤害并提高所有人的腐蚀值。由寇加尔施放的溃烂之血触发。在他获得这个buff之前杀掉小怪!
苦痛暴击(Corrupting Crash):
和奥杜亚将军的暗影暴击类似,在地上出现一片虚空区域,暗影箭会在随后落地。如果不跑开的话会造成很高伤害并提高大量腐蚀值。
无光创造物(Darkened Creation)衰弱光线(Debilitating Beam):
降低75%造成的伤害和治疗并且每秒造成暗影伤害。随机选取一个玩家,一次刷新大概4个(10人),25人大概会多几个。打断并迅速杀掉他们。
战斗分为两个阶段
第一阶段:
我认为总的来说是很单调的战斗。你需要躲开火、打断被心控的人然后使劲打bo 。每次刷新小怪以后,把它拉到指定位置杀掉,小小怪会从大小怪留下的圈里刷新,把它们A掉。为了最大化DPS最好先把BOSS和小怪靠近拉,等10%左右血量的时候再拉到指定位置。10人团可以只用1个坦克因为干这活挺简单的。在小小怪杀光以后继续集火bo 直到下一次大小怪刷新,把它拉到上一个圈旁边杀掉,这样所有的圈都会互相靠近,A小小怪的时候会更快也更容易。
重复这些事情直到寇加尔血量到达25%。如果你们的d 不错的话不会刷新超过3-4个大小怪(3-4波小小怪),至少10人是这样的。大小怪还会施放暗影暴击那样的技能,非常好躲。bo 还会频繁施放一些范围伤害技能不过不是很可怕,即使这些技能是和小小怪一起来的,因为你们有很强力的治疗。
第二阶段:
这一阶段bo 只会使用的技能就是召唤无光创造物,还有对坦克施加寇加尔之怒的debuff。所以所有的d 都要注意打断尽快杀掉小怪集火bo 。把所有的长CD技能和嗜血都留给这一阶段,因为团队受到的伤害太高了所以支持不住多久,所以你们需要在治疗没蓝/伤害过高之前就干掉bo 。在一个或者更多的治疗中了衰弱光线的时候要尤其注意。
总体上讲,刨去beta上的心控bug不提(心控结束后有很高几率掉线,然后因为新的副本机制你重新登陆以后会被传送到和团队不同的另一个位面,也就是说你永久退出战斗了),这场战斗还算不错。如果没有掉线问题的话我认为这场战斗的普通模式还是比较容易掌控的,我十分期待CTM上线后推出的英雄模式。
腐蚀值(Corruption)的详细情况
腐化之血(Corrupted Blood):
你的血液被腐化了!提高你受到古神之痛(Corruption of the Old God)的伤害2%。最高叠加100层。
加速腐蚀(Accelerated Corruption)
=+2/秒。可驱散(魔法)。在你的腐化之血叠加到50以后自动获得这个debuff。
100层腐化之血=绝对腐蚀:
腐化之血已经完全将你侵蚀。你受到的治疗降低100%,但是提高100%造成的伤害并且法术瞬发。
25%之前
25%以后
腐化(Depravity)
=+10腐化之血:打断堕落拥护者。
腐蚀喷溅(Sprayed Corruption)
=+5腐化之血/2秒:在使用溃烂之血(Festering Blood)之前杀掉堕落拥护者。刷新后大概有30秒时间杀掉他。
溢出的古神之血(Spilled Blood of the Old God)
=+5腐化之血:不要站在黑水里,他们是堕落拥护者死掉以后留下的。
古神之血的近战攻击(Blood of the Old God Melee Hit)
=+2腐化之血:不要被小小怪打到。
黑暗疾病(Dark Sickne )
=+5腐化之血:你的腐化之血使你生病了,使你呕吐并对面前5码锥形范围内的友方目标造成19500-20500暗影伤害,同样会增加腐化之血。似乎是随机的。
苦痛暴击(Corrupting Crash)
=+10腐化之血:对一个目标施放一个暗影导弹,对轰炸范围内的所有敌人造成29250-30750暗影伤害,和奥杜亚将军那个差不多。
古神之痛(Corruption of the Old God)
=+1腐化之血/2秒:每两秒造成4875-5125暗影伤害,每层腐化之血提高2%伤害,最高100层=+200%。 当前离线
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2011-4-22 发表于 2011-1-6 20:01
恩,了解下的。
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