《巫妖王之怒》职业天赋加点解析
莫孑寒
发表于:2010-08-26 16:39:35
二级玩家
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性 别 加 入 2009-01-09
《巫妖王之怒》兽王猎人天赋加点解析
曾经的兽王猎人是副本里输出的高手,也是猎人必选的天赋,召唤强大的宝宝,甚至可以直接让宝宝来抗怪自己输出,但是这一点在国服最新版本里发生了转折,射击猎人开始崛起,兽王猎人逐渐没落,但无论如何,兽王猎人将带着他们的宝宝,坚强的出现在我们的视野中。
兽王猎人的强大在于宝宝,拥有一个犹如MT的宝宝,不但能抗,还能拉仇恨,所以兽王猎人也被广大猎人用于单刷。远程攻击,各种减弱功能,还有陷阱,使猎人成为队伍中最好的引怪职业。
以下我们将从天赋详解天赋/雕文/宝石/附魔推荐输出要点常见问题TBC过度武器等几大方面来详细讲解猎人的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
兽王天赋详解:
第一层
强化雄鹰守护:雄鹰/龙鹰守护期间,所有远程普通攻击都有10%几率提高3/6/9/12/15%远程攻击速度,持续12秒。
评价:
虽然只有白字触发且急速对猎人作用有限,不过作为第一层天赋,即使是射击和生存猎人也可以点出来,作为增加d 的手段还是有一定作用的。
耐久训练:提高你的宠物2/4/6/8/10%生命力,以及你本人1/2/3/4/5%生命力。
评价:
对于pvp而言5点天赋换这点血量意义也不大。当然对于单刷爱好者,宠物的血能多一点是一点。
第二层
火力集中:你的宠物存在期间,你的伤害提高1/2%,并且在击杀指令处于激活状态下你的宠物特殊攻击暴击几率提高10/20%
评价:
仅仅提高自身2%伤害就很划算了何况还提高宠物伤害。
强化灵猴守护:提高在灵猴守护和龙鹰守护下的闪躲几率2/4/6%
评价:
我们不是坦克,即便在JJC当坦克,这点闪避要3点天赋也太黑心了。
厚皮:提高宠物护甲7/14/20%,以及你从装备获得的护甲4/7/10%
评价:
练级或者单刷时很不错,其他场合的作用基本等于0
强化复活宠物:复活宠物的施法时间缩短3/6秒,消耗减少20/40%,复活后宠物血量提高15/30%
评价:
前面说过了,宠物在raid中几乎是不死的。所以这个天赋也就在JJC配合强化复活宠物铭文有点用。
第三层
寻路:提高猎豹守护和豹群守护的速度加成4/8%,并提高坐骑移动速度5/10%
评价:
练级跑路天赋
精通守护:蝰蛇守护下伤害惩罚减少10%,雄鹰守护效果极高30%,灵猴守护下减伤5%,龙鹰守护下同时具有雄鹰灵猴效果。
评价:
1点天赋换那么多,价值不错。
狂怒释放:提高宠物伤害4/8/12/16/20%
评价:
最直接提高宠物伤害的天赋,兽王必加。
第四层
强化治疗宠物:减少治疗宠物的法力消耗10/20%并且在每次作用时都有25/50%几率移除宠物身上的一个debuff效果。
评价:
单刷或练级时可以点1点。其他场合没有太大价值。
凶暴:使你的宠物暴击几率提高2/4/6/8/10%
评价:
提升宠物暴击,同时也是狂乱的前置天赋,必点。
第五层
灵魂联接:你的宠物存在期间,你和宠物每10秒可以获得1/2%生命值,此外,你和宠物受到的所有治疗效果提高5/10%
评价:
同样是练级单刷天赋。JJC中或许有点用不过目前兽王在JJC实在是稀有动物。
胁迫:立即让宠物胁迫目标,使目标昏迷3秒。1分钟CD。
评价:
它作为小红人前置天赋,是必点的。
野兽戒律:使你宠物的集中值回复速度提高50/100%
评价:
在练级中有点用。
第六层
驭兽者:使宠物的攻击强度提高5/10%,并延长主人的呼唤持续时间3/6秒
评价:
宠物的ap提高10%对于d 的提升非常有限,而主人呼唤的价值在于其cd而不是持续时间,所以这2点天赋意义实在不大。
狂乱:使宠物在造成致命一击后有20%的几率提高攻击速度30%,持续8秒。
评价:
由于有很多方式可以提高宠物的技能暴击几率(火力集中,眼镜蛇打击),其实点4点天赋就可以基本保持95%的覆盖率了。到后期暴击高了甚至点3点就已足够保持buff了。
宠物伤害
第七层
凶猛灵感:使你附近100%内的所有队友造成的伤害提高1/2/3%,此外你的奥数射击伤害提高3/6/9%
评价:
从暴击后触发的buff变成了常驻光环。作为兽王猎人唯一的团队buff,依然和惩戒骑士的buff不叠加,所以是否需要主要还是取决于团队构成。
狂野怒火:使宠物狂暴,造成的伤害提高50%,持续10秒,在此期间宠物免疫任何控制效果,CD2分钟。
评价:
作为兽王的招牌,1分钟的CD(资历+铭文)反控和爆发,小红人的前置天赋,它依然是兽王的必点天赋。
猎豹反射:使你的闪躲几率提高1/2/3%,你的宠物闪躲几率提高3/6/9%
评价:
单刷专用天赋。
第八层
鼓舞:当你的宠物技能打出暴击后,你有50/100%的几率获得1%的法力。
评价:
配合火力集中和眼镜蛇打击,宠物技能暴击是极高的。这个天赋基本可以为兽王提供无尽的MP。当然这需要3点凶猛灵感前置。如果你在raid中经常OOM,那这个天赋的价值就很高了。
蛇之迅捷:你的远程攻击速度提高4/8/12/16/20%,你的宠物近战攻击速度提高4/8/12/16/20%
评价:
兽王猎人d 的关键,超值天赋。必点。
第九层
资历:使你的狂野怒火,胁迫和宠物特殊技能的CD减少10/20/30%
评价:
将小红人的cd减少到1分24秒,配合铭文可以到接近1分钟。42秒的胁迫也很好很强大。同时提高猎人的反控和控场能力。而宠物特殊技能cd的减少也直接提高了宠物的d 。无论对于pve还是pvp,这3点都物有所值。
野兽之心:使你所有的伤害提高10%,此外当你的宠物激活狂野怒火时,你本人也将进入激怒状态,免疫所有控制效果,造成的伤害提高10%,消耗的法力减少20%。
评价:
即传说中的小红人,兽王的招牌,虽然它的持续时间随着狂野怒火减少到10秒,不过由于额外给了全程10%伤害(这可是实打实的10%啊,仅仅1点天赋),它依然是兽王天赋树中最有价值的1点天赋,必点。
眼镜蛇打击:当你的奥术射击,稳固射击,杀戮射击打出暴击后,你又204060%几率使宠物的下2次技能攻击必定暴击。
评价:
众所周知,兽王的最大软肋就是成长性太低,能直接加成给宠物的属性只有ap,命中,耐力和抗性。而这个天赋,则可以将猎人的暴击间接加成给宠物。而宠物技能暴击也是触发狂乱和鼓舞的条件。对于初期暴击低的猎人作用不大,而后期则是必点天赋。
第十层
志趣相投:使你的宠物伤害提高4/8/12/16/20%,当宠物存在时,你和宠物的移动速度提高2/4/6/8/10%,此效果与其他提高移动速度效果不叠加。
评价:
直接提升宠物d ,同时提高机动性。狂怒释放的强化版,必点。
第十一层
野兽主宰:你的宠物天赋点数提高4点,此外你可以驯服特殊宠物。
评价:
号称最鸡肋的终极天赋,仅仅是一个纯娱乐天赋。
天赋推荐:
国服3.22猎人兽王天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。
兽王猎人相比来说比较适合用来单刷或者练级,当然兽王猎人在某些版本在PVE输出上也是很强力的。下面为大家推荐一些3.22可以参考的天赋。
练级天赋
练级天赋,有点争议的是没加出坐骑移动速度。当然这可以看玩家个人喜好,放弃奥射的伤害加到坐骑移动速度上也可以。宠物天赋在最后。
输出天赋
第一种:不出求生本能的天赋
img]http://image_server/2010/08/27/1282868485666.jpg[/img]
第二种:出两点求生本能的天赋
国服3.22猎人兽王天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。
雕文推荐:
宝石推荐:
红孔:10敏捷
黄孔:10爆击 / 5命中,5敏捷
蓝孔:5敏捷,7耐力
附魔推荐:
武器:35敏捷
头盔:塞纳里奥崇敬购买
肩膀:占星者/奥尔多崇敬/崇拜购买
披风:12敏捷
衣服:6属性
护腕:24攻击强度
手套:15敏捷
裤子:制皮腿甲片
鞋子:10命中,10爆击 / 12敏捷
兽王猎人技能构成
输出手法:
主稳固射击,天赋出了瞄准就瞄准射击+奥术射击
稳固射击与奥术射击的对比:
稳固射击与奥术射击伤害计算公式
奥术射击=273+RAP*0.15
稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP
以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓极限破甲猎人为例
奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032(1.09为凶猛灵感,0.96为法术抵抗,1.13为鸟德的大地与月亮)
稳固射击=(108+162.8*2.8+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=911
(1.1为4T6属性,1.03为凶猛灵感,16.55%为BOSS护甲减免伤害,按照zstotal假设的高破甲猎人有52.2%的忽视护甲,计算过程如下
对于73级7700护甲bo 由《关护甲穿透上限的计算方法》得:
护甲常数C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)
=400+85*73+4.5*85*(73-59)
=11960
(7700+119600)/3=65537700,则忽视护甲上限为6553,而非7700。
猎人装备忽视52.2%护甲实际忽视护甲为6553*52.2%/7700=44.42%
大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%
小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%
大小破甲是乘法关系, 即(1-20%)*(1-5%)=76%
伤害减免%=护甲/(护甲+护甲常数C)
则73级7700护甲BOSS在装备具有52.2%忽视护甲时的实际物理免伤为7700/(7700+11960)*0.76*(1-0.4442)=16.55%)
以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例
奥术射击=(273+3800*0.15)*1.09*0.96*1.13=997
稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=832
以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例
奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032
稳固射击=(108+162.8*2.8*+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=850
以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓52.2%破甲猎人为例
奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=997
稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=892
由以上四种假设可以得出结论,奥术射击优先于稳固射击
所以,我们的新抽筋宏为
#showtooltip 稳固射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/castsequence reset=6 奥术射击,稳固射击,稳固射击 ,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
《魔兽世界》九大职业讲堂专题
天赋详解天赋/雕文/宝石/附魔推荐输出要点常见问题TBC过度武器
常见问题解答:
Q:强化雄鹰收益越来越低了?
A:对的 稳固的伤害越来越跟不上大部队 以及破甲的buff
Q:宝宝怎么回集中的?野兽戒律怎么作用的?
A:4.8秒24点 2点戒律是4.8秒48点.直取要害也可以给予宠物集中
Q:怎么大家狂乱都不点满的?
A:事实证明 脸不黑的情况下 4点几乎可以全程覆盖
Q:多少命中合格?继承给BB是多少?精准是否继承?
A:127命中等级=8.xx% 命中只继承到整数位,精准不继承。
16点命中等级≈1%命中,自己拿计算器算上天赋、团队、烹饪、种族天赋等buff后自己要多少命中,不要再为这种问题纠结了。
Q:远程能触发近战武器上的附魔吗?
A:不能
Q:弹药袋和弹药改了?改成什么样了?
A:弹药袋不再具有加速效果 整合到猎人的技能当中对稳固/自动的加速效果不变商店卖弹药仍然是200/组,但是最多可堆叠1000/组,所以 箭袋退出历史舞台 最好的选择是用普通包包换下箭袋
Q:远程兽栏呢?怎么没看到
A:现在还是tbc70级。急什么
Q:哪些磨刀石还对远程有用?
A:元素磨刀石对远程无效了,精金磨刀石和精金平衡石只有暴击部分仍对远程有效
Q:威慑能挡千魂和点燃嘛?还能挡什么?
A:不能.测试威慑的任务就交给你了,完了发验尸报告
Q:我的宏怎么无故消失了?
A:正常退出游戏,则服务器保存游戏角色专有宏,通用宏是不会保存的
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黑暗龙灯
发表于:2010-08-26 17:36:08
记者站管理员
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在 线 1054 小时
积 分 84370
性 别 加 入 2002-10-12
《巫妖王之怒》射击猎人天赋加点解析
当所有职业都暴露在BOSS的视野中时,射击[url=http://datalib.games.qq.com/pc_game/277/index.shtml][size=+0]沉默目标3秒。
评价:作为猎人的唯一的[size=+0]沉默技能在PVP中至关重要。
强化稳固射击:你的稳固射击有5/10/15%几率使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的伤害太高15%,并使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的法力消耗减少20%
评价:当初期循环中还有奥术射击时,这个天赋价值比较低,因为稳固使用次数太少,而且触发的效果大部分被奥术射击(因为3者中它的CD最短)消耗掉,非常浪费。后期破甲等级高了以后,循环中不再有奥术射击。此时此天赋作用开始显现,由于循环中奇美拉射击在瞄准射击之前,所以此效果100%会被奇美拉射击消耗,这是最理想的状况了。
第十层
死亡标记:对被猎人印记的目标,你的远程伤害和你宠物特殊技能伤害增加2/4/6/8/10%,并使你瞄准射击,稳固射击,杀戮射击和奇美拉射击的暴击伤害加成提高2/4/6/8/10%
评价:标记是必须的,所以等于多10%伤害外加3个主要输出技能暴击加成提高10%,必点天赋。
第十一层
奇美拉射击:造成125%武器伤害,刷新目标身上你的钉刺效果,并触发一个效果:
毒蛇钉刺:立刻造成你的毒蛇钉刺40%总伤害
蝰蛇钉刺:立刻为你恢复你的蝰蛇钉刺总吸蓝量的60%
毒蝎钉刺:使目标缴械10秒,此效果1分钟内只会触发1次
评价:射击天赋的招牌技能,必点。
天赋推荐:
国服3.22猎人射击天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。
猎人的射击天赋是最吸引人的,不论强大的伤害能力和那优雅的瞄准姿势都是开始吸引人来玩猎人的原动力。这里给大家推荐几个国服3.22适用的天赋。
练级天赋
首先,本尊天赋如下:
其次,宠物天赋如下:
可以说射击系练级求的就是爆发力,国服很多玩家的装备都是很好的。配合射击系的高伤害。练级很爽的。但是随着级别的升高,属性会渐渐被吃掉。暴击会严重下降。所以说,大家还是要取舍好装备选择哦。
输出天赋
雕文推荐:
大雕文:毒蛇钉刺雕文(必选)
急速射击雕文:(效果+8%)和瞄准射击雕文(减少2秒cd)就是比哪个更废而已。
急速射击雕文:收益0.3%
瞄准射击雕文:收益0.6%但是,瞄准的副作用也很大,打乱了节奏,而且8秒的瞄准同样要第九秒才能放出。
宝石推荐:
多彩:12敏捷,3%暴击伤害
红孔:10敏
蓝孔:5敏7耐
***:5命中,5敏捷 / 10暴
附魔推荐:
手套:15敏
腿:50攻强,12暴击(腿甲片)
鞋子:10命中,10暴击
手腕:24攻强
胸甲:6属性
肩膀:占星-20攻强15暴/奥尔多-30攻强10暴
头部:34攻强,16命中(塞纳里奥崇敬购买)
弓:28暴的瞄准镜
单手武器:20敏
双手武器:35敏
宠物介绍:
宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,因此伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。
1.狼天赋:
2.狼嚎实际AP加成是228AP,而不是208。
3.细节
通常是将野性呼唤,狼嚎,低吼,畏缩拖到宠物技能栏,全部右键点击取消自动施法,或仅保留狼嚎的自动释放。
撕咬和疾跑留在技能书中,自动。(这样做自然是避免那个烦人的技能自动释放问题,只有在技能栏中的技能才能在上下线后记住原来的设定。)
野性呼唤可单独做个宏。
4.通过食物和治疗宠物雕文保持宠物的快乐度,否则你会损失掉2%的伤害。
5.准备20力量的烹饪。
一些小细节:
1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。
2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。
3.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了。
4.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。
5.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%-12%)本身的蓝耗已经降了一次了。
6.命中问题:我们依然需要8%命中(127)来满足自己和宠物不会mi 。
最新的专注瞄准天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点不够,现在可能只能加一点路过,或者加强化奥术的话则是一点也不加。
我们要满足的是:
装备命中等级+专注瞄准等级*16+(德莱尼光环*16)≥127
要注意:德莱尼的光环依然是小队,除非你是德莱尼或者有非常非常稳定的德莱尼猎人,再或者你是RL或是你的RL非常重视此问题,大可以忽视掉此问题,因为你总有自己漂泊的时间,奇美拉mi 了,去哭吧。
有所改变的是背叛者变的超值起来,能结局一部分命中问题。
而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。
对于皮甲的态度就是,要精而不要多。
8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。
9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。
10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说我是CG 有一拖二的宏么? 给我来个加稳固的 可以不?
悬赏分:0
解决时间:2010-1-26 21:14
提问者:
我不懂宏 一直都是手动 现在人懒了 有人来个加稳固的无脑宏么!!!
最佳***
看NGA 你的问题这么隐晦 分类又不明确
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回答者:热心网友
回答时间:2009-12-19 14:04
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其他回答
属性有装备提供如果装备没毕业那么也不会有极品属性!
我给你个大概的数字你去追求:
8%命中,127命中等级,才会不出现mi ,注意天赋点出的不显示在面板内,所以不要浪费属性!
急速,120+配合惩戒骑士的3%,尽量使稳固读条接近于1.5秒的公用cd实现10.5s完美循环!
爆机,sw级别猎人40%之后就不用追加了,足够支撑在正常运气下的所有bo 运气太糟糕了多少也会低于面板属性。。。
强度,如果装备过硬的话,2900+是基本的了提供你基础伤害和爆机的稳定提升!
破甲,理论上越多越好。不过装备局限和综合属性考虑,200+是底线,他保证你的d !
如果你有时间,可以看一下我下边的帖子
先给你天赋!
沉默射击必须出,那是一个免费的赠送d ,非常超值,目前主流猎人没有人不加!因为他不占用公用cd!
雕文瞄准射击+毒蛇钉刺,无论有没有橙弓在你破甲和加速等级大于310的时候,可以考虑放弃奥术射击,到时候你可以再来找我,要新的红和输出具体指南!111-115命中按照我的天赋加点!
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
如果这个不好,我相信,你不会在获得更好的红的
不过,这个红对使用和装备是有一些要求的,记得,如果急速等级不能达到120+,那么一定要去弄一个龙脊,或者小对内有一个制皮以上,全程敲鼓,加速鼓,并且保证团队内有惩戒骑士,天赋按标准54/7,并且强化奥术射击,这样可以为你介于一些急速等级的空间,大约100左右就可以了,魔脊+硬化氪金指环,已经够了,再有一些其他的高等级加速装备就更好了!当然也可以不强化,而投资到疾速杀戮,增加两次大技能的机会,这个就见仁见智了,依据个人喜好决定就好!配备加速药水,雕文选择毒蛇钉刺和瞄准射击雕文,掌握好两次准备就绪,和两次疾速杀戮,并且协调好团队的嗜血,和鼓,d 一定会被人刮目相看!!
饰品选择
可选择物品如下:按实际d 提升排名
1,薄片
2,背叛者的疯狂
3,影歌猎豹
4,龙脊奖章(加速不足时顺位提升到第三名)
5,海啸护符
6,60爆&60急速战斗大师
7,黑暗神殿崇拜饰品!
命中需求:天赋只允许出一点命中,也就是1%那么你还需要面板7%一共8%,天赋那一点不显示在面板上,这个必须满足,一旦奇美拉mi 那么损失会非常巨大,一整个循环都将失败!
如果加速等级不够,那么在25人raid活动中 你需要小队中至少一位制皮伙伴,或者自己是制皮,随身携带加速药水,分开使用,急速射击,并且掌握团队开嗜血的时间,以避免与你的大技能冲突,并且拥有一个龙脊奖章,记得,急速射击一定要在鼓敲过之后使用,并且看到龙脊已经触发,在龙脊触发后的25秒内,使用你的加速技能,或者使用加速药水,来保证一个bo 战斗时间内,全程处于一个速度阀值状态,那样就可以弥补你本尊加速等级不够稳固大于1.7秒的情况,而且可以给你带来相当巨大的d 提升!
开怪,就让你的同伴使用加速鼓,等候龙脊,如果龙脊没有触发,使用第一个急速射击,准备就绪后使用第二个,同时进入3分钟cd等候,龙脊触发之后,25秒内不会第二次出发,这个时候,使用加速药水,加速药水过后,不超过30秒同伴的鼓好了,同伴敲鼓,战斗接近尾声,技能还有,30-50秒左右,团队应该快开嗜血了,如果已经开了,那么使用第三个急速射击,配合嗜血,追求峰值,准备就绪后,跟据bo 的血量,来决定第四个急速射击是在嗜血内开启,还是在嗜血结束,而bo 还没到下使用。。。。不过,我们连鸡蛋都是在3分钟左右结束,所以,要跟剧不同情况,来决定,这两次或者四次急速射击的使用!
为什么要分开开呢。。。理由就是稳固,咱们的输出循环一共是,10.5秒完美循环,1奇美拉,1瞄准射击,5稳固射击,1沉默射击。这是完美循环,可是这些都要建立在,稳固享受加速等级或者其他加速效果后,稳固读条为1.5秒,所以,咱们才有必要去追求,急速!但是,当稳固读条,低于1.5秒之后,这个属性的提升,只作用于平射了,那么他的提升也就相对降低了,所以,加速过多,是没有必要的,理论上讲,想要稳固在1.5秒打出,只需要15.84%加速,超过了这个数字,急速等级,直接d 提升将,按照总体d 第二位技能稳固射击,提升比列的 30%以上下降,所以,低端装备猎人,只需要追求到100-140,加速等级,就ok了,当然,我前边所说的团队buff和药水是必不可少的!这是取胜的关键!
其实啊我给你一个公式你就明白了,无论如何修改,削弱,变更,你就按照这个去堆,一定好使,属性对于咱们分为4种,
综合属性,几率属性,进阶属性,线性属性。
综合属性=敏捷,智力这种,不仅仅单一对某一种属性有加成效果的。比如:敏捷=强度+爆击,智力=法力值上限+强度
几率属性=顾名思义,也就是说不一定百分之百触发,比如:爆击,躲闪等
进阶属性=对于猎人,比如命中,急速这种属性。在稳固能作为主力输出技能前提下,急速也会变为进阶属性,也就是说,这个属性的等级在每达到一个阶段的情况下,才有必要追求!
线性属性=这个不用说了吧,强度,伤害,这种只要加了就有效果并且以直线提升的属性!
破甲曾经为线性属性,不过被削弱得太多了,所以在tbc后期渐渐淡出d er的视线,如果真的要buff这个属性,那么前提还是和现在一样,其它的属性达标之后才会去考虑这个属性,强堆,必须有极强的装备基础,一旦达标,会有意想不到的收获,言归正题,那么咱们的公式分为两个阶段,一个为前期装备积累不足,一个为后期装备几近完美!
前期:综合属性〉几率属性〉线性属性〉进阶属性
后期:线性属性〉综合属性〉几率属性〉进阶属性
剩下的就是你自己对本职业了解,bo 战斗过程,跑位选择,和技能搭配了,这个别人教不了要自己理解,每个团队不同,每个人的习惯不同,没有千篇一律,但有一定之规!
如果你需要更好的红,请短消息我,我会在qq给你更多解答
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2009-12-19 16:36
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猎人抽筋宏的简单介绍
2008年11月02日 13:18:01 【
作者:囧字?
获得积分: 50 Z
才能获得积分)
什么是抽筋宏
所谓抽筋宏,就是兽王LR输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏 抽筋宏的作用、优劣及分类
抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据既能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种:
1:1抽筋宏
1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
2:3抽筋宏 在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。 抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出
一个1:1抽筋宏的范本 现在魔兽世界已经更新到了2.4.2版本,2.4.2版本解决了原来版本中可能出现的卡自动的现象,同时抽筋宏的写法也有了一些改变,2.4.2版本的抽筋宏的一个范本如下:
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
一个2:3抽筋宏的范本
2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。
#showtooltip 稳固射击
/cast 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear(); 一个完美的精确计时宏的范本
抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在网络条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。
#showtooltip 稳固射击
/stopcasting
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting [nocha eling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast 稳固射击 一个完美的风蛇抽筋宏:
风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。
#showtooltip 稳固射击
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/stopcasting
/cast 杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/stopcasting [nocha eling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
从个人的理解来看,这个宏的关键在于先使用自动,后使用稳固,可能是由于模拟器本身代码的原因,这个宏的cd是按照稳固的cd,而不是一般来说较长的自动的cd来计算的,也就是说使用这个宏,可以在每次稳固的cd完成之后,欺骗服务器让服务器认为自动的cd也同时完成。这样就造成了一个结果,那就是无视武器射速,无视对于自动的加速效果,哪怕是3.0的慢速武器也仍旧可以保证相对稳定的1.5秒1稳固1自动。“相对”的意思是考虑网络情况以及roll的技能(紫色roll的回蓝效果有时候会打断这个宏里稳固的cd,所以会造成1-2个周期的停顿)。这也是我一直说的27lr最好的武器不是d 高而是dph高的原因所在。如果配合kht,可以清楚的看到当进入这个宏的节奏中的时候,自动射击的冷却条会走到一半左右就重新开始刷新,而不是正常的走到头然后等0.5秒施法后再开始刷新,中间节省的时间在1-2秒以上,这也是这个宏可以大幅度提高d 的关键原因。
那么加速效果对于27的lr到底有没有用,这个由于服务器本身的原因,和gf有很大的差别,别如说强烈优势算盘,这个在gf里可以短时间大幅度增加输出的饰品因为在27只是减少了自动的cd时间而不是减少稳固的cd时间,所以在抽筋宏面前变的除了60+ap之外毫无价值。同样因为这个原因,龙脊奖章这个物理系jp饰品对于lr的价值也很值得怀疑(目前似乎没有lr拿到龙脊,所以不清楚会不会减少稳固cd,不过从算盘的情况看龙脊应该同样只对自动有效果),目前为止我知道的唯一可以减少稳固cd的,就是sm的加速图腾,可以把稳固的1.0时间变成0.8,相当于每8s多出2稳固+2自动。考虑实际网速,这个时间可能会延长到10s。
在这个宏的基础上,有没有可能让d 更进一步?根据这几天的观察和实验,结果是有的。
首先,就像上面说的,稳固实际的施法时间不是说明里写的1.5,而是1.0,剩余的0.5似乎被gcd占用了。那么也就是说这个宏实际上可以每1s使用1次而不是1.5秒,考虑到网络加上按键的延迟,基本上1.2秒1稳固1自动是比较容易实现的效果,在快的话可以用按键精灵,不过似乎会造成卡宏的情况出现。也就是说当逐渐掌握这个宏的节奏以后,d 会更进一步,这个过程如果配合kht,效果会更明显一些,容易做到对节奏心里有数。不过后果就是手会非常累。。
其次,实际上1.2s1稳固1自动仍旧不是极限。在使用这个宏的过程中,偶尔会出现稳固施法失败,但仍旧造成伤害,同时多出一次自动的效果。也就是1.5s1稳固2自动。昨天拿鱼练了一下手,发现在稳固施法条快走到终点的时候按宏,并在之后0.5s左右再按一下,就会经常出现1稳固2自动的情况,我的最好纪录是20秒左右保持1稳固2自动。考虑到实际情况,这种方法大概的效果是1.7s1稳固2自动。对比前面的1.2s1稳固1自动,可以说d 提升的效果不大。这种方法实际的意义在于海啸护符,更快的速度带来海啸更多的触发,甚至是连续触发。所以说如果没有海啸,这种方法毫无意义,但有了海啸,效果就完全不一样。这也是我感觉海啸对于lr来说也很不错,并不一定要优先近战的原因。 这学期自从1.5版本后第一次玩lr,一开始用的很不顺手,真正为了提高d 研究各种宏的使用以及装备的搭配实际上也就是不到1个月之前的事情,当时同样的装备,第一次glr2号d 350左右,第二次用了宏马上提高到800+,从此一直坚持。最深的感触就是每个职业都有其独特的漏洞可用,仅仅练到70而不去发掘其中的潜力实际上是很浪费的做法。如果我当时没有想要去提高d ,也就不会发现这个宏在27独特的用处。那么可能现在仍旧是保持350的d 而沾沾自喜。如果每个人都安于现状,不去尝试各种可能性的话,那么好用的办法永远都不会出现,这也是之前我没有把这个宏贴在论坛,而只是游戏内发给了无贼他们的主要原因。只是希望能有更多的人尝试不同的道路,发现更多的捷径。现在贴出来,就当作是抛砖引玉吧,希望可以带动大家探索的热情,提高团队整体的战斗力。
使用AutoHotKey 让猎人的手指不再抽筋 在美服新猎人宏的帖子里面, 曾经提到说这个宏需要每秒击发10次才能达到最好的效果, 当然如果你用手指点的话是绝对不可能达到每秒10次的速度的, 所以在哪个帖子里面作者提到了一个软件, 那就是AutoHotKey, 用他来达到理想的每秒10次的速度, 使LR的手指不再抽筋!此工具和按键精灵同理,但比按键精灵更省系统资源,所以推荐使用。 现在来说下***, 及使用的步骤. 1、首先下载, 并***这个软件 2、***完后, 在第一次启动的时候会有以下的选向弹出 选Yes 3、这时, 要把文件内的所有内容删掉, 并且把以下内容拷贝到文件内 -------------------------------------------------------------------------------- $3:: Loop { if not GetKeyState(3, P) break Send Sleep, 100 } return -------------------------------------------------------------------------------- 然后关闭并且保存文件 wow.ahk 把你的抽筋宏 放到 3号格子位上 此脚本意思是,按住3,输出宏开始,松开3,宏结束。 这样一来不用像平时一样狂按抽筋,按都手到酸了。 另:如想换其它键,只需要将上面的 3 改为你想改的键,再将宏放到对应键上即可。
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ctm 猎人 稳固射击
猎人稳固宏是什么意思?
猎人宏已经猎人输出问题100 [ 标签:猎人,猎人输出 ] 第一:我想把稳固,瞄准...不是原来也有什么抽筋宏的,把那些技能都能做一起的吗?看插件我会,我不想...
1、什么是宏: 宏是一组命令的集合,可以完成一个相对比较复杂的操作,比如... 现在猎人输出全程稳固就能打出很高的伤害 当时要配合稳固宏 我给你2个宏 稳固... 魔兽世界宏是什么意思??[ 标签:魔兽世界 ] 宏怎么用??给个猎人宏,教... 猎人宏有很多. 兽王抽筋宏#showtooltip 稳固射击/施放 杀戮命令/co ole Sound_... 第一行还有几个带英文的什么意思?请直接说明!不要给链接! ...这个宏是当前版本下射击猎人标准的一键输出宏。 其特殊功能在于按住ALT键使用准备就绪,并且继续... 抽筋宏。。是个非常好用的输出PK杀怪杀人。。。不管你杀什么。。。都非常好用。。。的宏命令。。。优点在于一键完成动作。(自动,稳固,BB的杀戮命令)。。... 易玩游戏论坛 什么是抽筋宏 所谓抽筋宏,就是魔兽世界中,兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏 抽筋宏的...
3.05 唯一决定PVE“操作”的因素:稳固射击的次数分享到: 新浪微博 腾讯微博...猎人在这个版本的PVE需要“什么样的操作?” 我的观点就是: 在这个版本里面,... 旧宏貌似还能用,请问新宏有什么优点,再就是新宏结束用的是Hide()是什么意思,有些版本用的是Clear() ...抽精宏.被靐了.. 旧的是一稳固一自动.蓝耗少.... 射击猎人有奇美拉 奥术射击 沉默射击 瞄准射击 这4个瞬发技能而且伤害都很高 配合自动攻击和读条的稳固射击能打很高的d 但是很吃装备 用宏的意思是指这4大技能... 技能不同以外,同第四行一个意思第六行 稳固射击-这个是输出的关键技能 占大...所以说,这个宏就是把一个猎人的技能有效的循环起来,毕竟用手来回点击会有时...
稳固会打断自动攻击么?用稳固宏有什么好处?
相关***
就是抽筋宏的啦,以前稳固卡自动所以要用到 来科学安排稳固和自动现在输出。。。只要稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固稳固
3.0后稳固设计不干扰自射击了
稳固宏 就是在每次稳固射击中间加一次平射 手动的时候挂不上这个平射 可以提高DPS
稳固宏就是以前的所谓抽筋宏,没什么效果了已经,用不用都可以
3.0以后自动射击不再冷却
这个宏也不必要用了
以前一般是两个稳固射击中间接个自动射击和1级奥射或多重
打BOSS时就做死的按宏就可以 就会按照1个稳固
1个自动
伤害比没用宏高很多
但是现在不用了
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2008-02-26
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2009-11-06 02:40:43
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宏相关的东西
1楼,索引
2楼,常用宏
3楼,TBC宏指南(Cogwheel' Complete Macro Guide)(2.4)
4楼,牧师常用宏 5楼,法师宏 6楼,术士宏(2.4.2) 7楼,美服魔兽官方推荐WOWWiki宏教程全集 9楼,防战的宏
12楼,防战三脸泻怒宏
13楼,野德一键拉怪宏
14楼,兽王猎人宏
15楼,一套懒人防战宏
16楼,萨满宏
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2008-08-11 12:57:04 男
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2008-02-26
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2009-11-06 02:40:43
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各职业通用及25人本常用宏
当前目标设置为焦点,取消焦点再按一次
开启关闭战斗记录:过后可以上传至多玩及Nga上。
/combatlog
多玩的: 下载:
ngacn的:
配套插件:
协助治疗宏:一般用于大星术师和血沸等需要快速转换治疗目标的Bo /目标 BOSS名字
/施放 治疗法术名称(带技能等级) 目标宏:
/targetexact 日晷祭司
/targetexact 溅火图腾
/targetexact 阿曼尼治疗结界
/targetexact 阿曼尼保护结界
/targetexact 腐化闪电图腾
/targetexact 恶魔之链
/run SetRaidTarget(target,8);
/startattack
扩大视角宏,以下两个都可以用,可调整数字
/run SetCVar(cameraDistanceMaxFactor,15)
最远视角宏:
/co ole cameradistancemaxfactor 4
其 实这个宏我们也是开荒dd的时候才开始推广的,方便火炕T 拉小火,后来发现不但火炕t用着不错,大家都可以用很方便跑位看周围情况。不过有个劣势就是如 果你需要近距离处理问题的时候,看不清楚,最方便的处理方法就是按下home或者end键位,速度最小视角,比如sw1号的点门,有时候最远距离容易点不 上门,用这个就可以了。
瓦斯琪传核及扩大视角宏
#showtoolti item:31088
/use 污染之核
/大喊 我把污染之核传给:%T了!
/run SendChatMe age(%T 我把污染之核传给你了,whi er,GetDefaultLanguage(target),UnitName(target))
另一个瓦斯琪传核宏,从一键宏插件里弄出来的
/stopmacro[noexists][harm]
/run i=31088 t=target if GetItemCount(i)0 and HasFullControl() and IsItemInRange(i,t) then n=UnitName(t) s=SendChatMe age m=- 污染之核 - s(m..n,RAID) s(m..你,WHISPER,nil,n) end
/use 污染之核]
黑庙1号扔刺宏:
#showtooltip item:32408
/目标 高阶督军纳因图斯
/use 纳因图斯之脊
/y 我已投掷,治疗猛刷起!
打血魔智能宏:(背对人群狂按即可)
#showtooltip 灵魂长***
/run SetCVar(targetNearestDistance,30)
/targetenemy
/cast 灵魂长***
/run SetCVar(targetNearestDistance,41)
打血魔起手宏:不是很好用,慎用,还是5,4好
/castsequence reset=15 灵魂箭雨,灵魂锁链
打血魔治疗解烧尽的宏:
/协助 塔隆血魔
/stopcasting
/施放 驱散魔法(等级 1)
自动转换目标治疗宏:按alt治疗目标,否则自动找目标的目标
/stopcasting
/cast [mod:alt, target=player][help][help, target=targettarget]强效治疗术(等级 7)
钓鱼宏:右键自动上鱼饵,装备鱼竿
#showtooltip 钓鱼
/use [btn:2]水下诱鱼器
/use [btn:2]纳特帕格的超级钓鱼竿FC-5000型
/equip [noequi ed:鱼竿]纳特帕格的超级钓鱼竿FC-5000型
/stopmacro [noequi ed:鱼竿][btn:2]
/施放 钓鱼
绷带宏:
#showtooltip item:21991
/use [combat,target=player] 厚灵纹布绷带
/use [nocombat] 魔法晶水
/use [nocombat] 魔法点心
/use [nocombat] 魔法羊角面包
/use [nocombat] 魔法肉桂面包
/use [nocombat] 魔法山泉水
/use [nocombat] 魔法冰川水
/use [nocombat,nogroup] 幽暗孢子壳
/use [nocombat,nogroup] 纳鲁军粮
嗑药宏:石头会连大红一起吃啊
/stopcasting
/use [combat] 极效治疗石
/use [combat] 虚空精华泡沫饮料
/use [combat] 治疗药水注射器
/use [combat] 水晶治疗药水
/use [combat] 超级治疗药水
/use [combat] 不稳定的治疗药水
/use [combat] 作战治疗药水
/use [combat] 特效治疗药水
/use [combat] 红色食人魔佳酿
/use [combat] 充能的聚焦水晶
自动座骑宏,自动装马鞭,支持随机座骑,自行修改
castrandom
[nocombat,outdoors,flyable] 飞行座骑1,飞行座骑2,飞行座骑3
地面座骑1,地面座骑2,地面座骑3
自己添加就可以注意分号前面是飞行座骑,分号后面是地面座骑,也可以只有一个,逗号分隔
&mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash;
#showtooltip
[nocombat,outdoors,flyable] 青色灵翼幼龙的缰绳;紫色骷髅战马
/equip [nocombat,outdoors,nomounted] 马鞭
/equip [equiped:马鞭]部落勋章
castrandom
[nocombat,outdoors,flyable] 青色灵翼幼龙的缰绳;紫色骷髅战马,
银色作战塔布羊缰绳
/dismount
术士版座骑宏:
#showtooltip
[nocombat,outdoors,flyable] 青色灵翼幼龙的缰绳;召唤恐惧战马
/equip [nocombat,outdoors,nomounted] 马鞭
/equip [equiped:马鞭]部落勋章
castrandom
[nocombat,outdoors,flyable]
红色骑乘虚空鳐,
青色灵翼幼龙的缰绳;召唤恐惧战马,
银色作战塔布羊缰绳
/dismount
骑士版:地球不能自动开十字军光环,除非你不使用军马
#showtooltip
[nocombat,outdoors,flyable] 青色灵翼幼龙的缰绳;召唤军马
/施放 [nomounted,flyable]!十字军光环;[mounted]!虔诚光环
/equip [nocombat,outdoors,nomounted] 马鞭
/equip [equiped:马鞭]部落勋章
/dismount
castrandom
[nocombat,outdoors,flyable]
红色骑乘虚空鳐,
青色灵翼幼龙的缰绳
;召唤军马
,紫色骷髅战马,
银色作战塔布羊缰绳
萨满版:
#showtooltip
[nocombat,outdoors,flyable] 青色灵翼幼龙的缰绳;紫色骷髅战马
/cancelaura 幽魂之狼
/施放 [combat]幽魂之狼
/equip [nocombat,outdoors,nomounted] 马鞭
/equip [equiped:马鞭]部落勋章
/dismount
castrandom
[nocombat,outdoors,flyable]
红色骑乘虚空鳐,
青色灵翼幼龙的缰绳
银色作战塔布羊缰绳,
紫色骷髅战马
王子捡武器并自动使用,猎人版
#showtooltip item:30318
/TAR 灵弦长弓
/PICK 灵弦长弓
/equip 灵弦长弓
/USE [noequip:虚空尖刺] 灵弦长弓
/use [noequip:虚空尖刺] 一捆虚空尖刺
/equip 虚空尖刺
/TAR 无尽之刃
/PICK 无尽之刃
/equip 无尽之刃
/TAR 迁跃切割者
/PICK 迁跃切割者
/equip 迁跃切割者
日常一键宏:最好给个快捷键,按住alt,然后右键点,会装备多相光谱护目镜
可以自行增加吸气,起搏器
#show item:35233
/use 天空卫队炸弹
/use 天空卫队的炸弹
/目标 偷懒的龙喉苦工
/use 训诫靴
/use 魔能虹吸宝石
/use 破碎残阳战旗
/use 调和过的水晶核心
/use 星术师的水晶
/use 放逐水晶
/use 牧绳
/use 法力余烬
/use 多相光谱护目镜
/equip [btn:2,mod]多相光谱护目镜
/cast [mod]火油;item:34475
/use 鱼人控制宝珠
/run UIErrorsFrame:Clear()
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2008-02-26
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2009-11-06 02:40:43
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【转贴】[TBC]TBC宏指南(Cogwheel' Complete Macro Guide)
::首发NGA,转载请注明
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
内容的来源是blz官方论坛的置顶贴Cogwheel's Complete Macro Guide 和 wowwiki 上的资料
喜欢深入研究的可以直接去看这几个链接
http://www.wowwiki.com/Macros
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
首先要说明这不是完整的通篇翻译,东西太多,我没精力。看了一下原贴也没有版权相关的
声明,所以我这里重新组织了一下内容,结合我在TWOW 2个月的经验,挑一些比较有用的说吧。
应该不违法。
为什么 Decursive 和 " w陪你玩 不能用了?
大部分人一想到TBC的UI和宏,首先就会冒出这个问题,然后得出一个结论TBC宏没有现在好用了,UI也全被blz废了。
在这里要纠正一下,这种想法是错误的,是不和谐的。
没错,现在的这种Decursive和陪你玩是不能用了,原因是
blz不再允许用lua脚本对目标施放任何法术和技能。
所有技能的施放要么就是普通的点技能,要么是在宏里通过blz封装过的安全命令来施放。简单的说,就是我们熟悉
的 /cast 某技能名字 这种方式。而类似原来这种/script CastSpellByName()这种lua脚本,现在是完全被blz和谐掉了。
所谓被和谐掉的意思就是你不能在lua脚本语言里使用这些函数了,包括宏里面的 /script xxxxxx 脚本和所有插件的代码。
Decrusive和陪你玩都是插件,所以都废掉了。
有兴趣的话,可以在下面这个链接找到所有被blz和谐掉的函数
http://www.wowwiki.com/Category:World_of_Warcraft_API/Protected_Functio 此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
TBC什么样的宏不能用了?
首先就是刚才提到的,所有包含被和谐的函数的宏都不能用。
其次就是类似下面这种
/cast 压制
/cast 斩杀
/cast 破甲
用过宏的都知道,就现在的版本来说,由于技能公共cd的存在,放出第一个技能,这个宏就停止执行了。也就是说点一次只会触发
一个技能。但是它仍然好用,因为要想全部执行你可以狂按,这样当前面的技能由于某种原因施放失败(比如刚放过一次正在cd中),
不会触发公共cd,下面的技能可以继续被执行。
但是TBC有一个重要的改变就是:凡是
触发公共cd的技能都会使宏停止运行。这样,就算你前面的技能没有施放,
没有触发公共cd,但这个技能存在触发公共cd的
,仍然会使宏停止运行。你按到抽筋也没用。
但是有一点好消息就是,某些特殊的技能仍然可以用这种方式来施放。
使用的条件就是
瞬发并且不触发公共CD
(某些下一次攻击生效的近战技能也属于此类,比如英勇,顺劈,猛禽)
写这种宏的时候要注意一点,在每个技能后面要跟上一个/stopcasting,不然会有另外一个动作正在进行中这种错误。
例如,战歌秒旗子的宏可以这样写
/cast 奥术强化
/stopcasting
/cast 气定神闲
/stopcasting
/cast 炎爆术
TBC宏系统的更新所带来的种种问题的根源基本都可以总结为以上两点。
是有很多的不方便和不习惯,但这不是致命的nerf,君不见蛋蛋还没见到中国人就倒了么?
我认为从易用性上来说,TBC的宏比CWOW的更先进。下面来看看TBC给我们带来了哪些好用的东西。
如何使用/装备物品
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
使用物品很简单,有几种不同的方式
1. 直接通过物品名字
/use 视灵药剂
2. 通过身上装备的栏位ID
装备的栏位ID在这里找
http://www.wowwiki.com/API_TYPE_InventorySlotID
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
比如使用第一个格子的饰品
/use 13
3. 通过包裹格子的ID
例如使用包裹0中的第一个物品
/use 0 1
包裹的编号是0~4,方向是从右到左,0就是装钱那个包。
格子编号格式:
1 2 3 4
5 6 7 8
3 4 5 6
7 8 9 10
装备物品和使用物品类似
/equip 农夫的扫帚
如果是戒指,饰品,主手副手这种有两个选择的部位,要通过制定格子ID和物品的名字来实现
如果不制定id,默认就是放在第一个格子,就像直接用鼠标点了装备一样。
例如在第二个饰品栏位装备一个饰品:
/equip 14 欺诈宝珠
目标的选择
目标选择是一个非常常用的功能。最简单的方式就是现在人人都用的
/target 巨眼触须
除了目标的名字以外,还有一个很重要的方法就是通过UnitID来选择,UnitID是一种特殊的标记
目标的方式。例如
target 表示你的目标
targettarget 表示目标的目标
pet 表示宠物
partyN 表示第N个小队队友,例如" arty1," arty2..
partypetN 表示第N个小队队友的宠物
raidN 表示第N个raid队友,例如raid1,raid2..
完整的列表在这里
http://www.wowwiki.com/UnitId
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
值得一提的是,target这个UnitID可以串联在其它UnitID的后面来指向他们的目标,比如
/target partypet1targettargettarget
可以选中第一个队友的宠物的目标的目标的目标
其它的选择目标指令还有
这个命令有参数,参数的规则和上面的 /target 一样,可以是名字,UnitID。
协助目标,基本相当于 /target targettarget。区别就是界面设置里有一个选项,当你用 /a ist xxxx
选中目标以后可以自动开始攻击。
/cleartarget
清除自己的目标。
/targetlasttarget
选择上一个目标。
/targetenemy, /targetfriend
按顺序选择目标和盟友。/targetenemy 相当于按TAB,/targetfriend 相当于 CTRL+TAB。
两个命令都接受一个参数,当指定 1 做参数的时候,按照相反的顺序选择。例如 /targetenemy 1
就相当于 SHIFT+TAB。
/targetparty, /targetraid
一切同上。选择小队和团队队友。
focus 也是前面提到的UnitID之一,特殊在他是TBC新加入的。灵活使用的话,会给我们带来很多方便。
比如打RAQ第二个bo ,要照顾那个光头上尉的血,现在的做法通常是治疗把V血条打开,但是这个不直观,
而且离的远了血条看不见。TBC就容易了,只要一个命令,/focus 光头上尉 就可以锁定这个目标。
这里要说一下的是,blz提供了focus的功能,你可以锁定一个目标,但是blz默认的界面没有提供一个
unit frame 来显示他,你在默认界面上看不到你锁定的目标,我也不知道blz为什么这么涉笔。
不过一些常用的 unit frames UI,比如 xperl, ag_UnitFrames, Nurfed 等等,都提供了单独的 focus frame,
可以把你锁定的目标单独显示出来,被锁定的目标照看起来就和小队队友一样方便。
TBC的快捷键设置里多了两个东西,可以设置 focus target 和 target focus 的快捷键。focus target
是指锁定你当前的目标。target focus 是选择你已经锁定的目标。
focus最常用的一个功能,就是前面提到的DK2的例子,在混乱的场面里迅速选择自己的目标。农民刷新,
指定的法师 /focus 冷酷的学徒 一次。然后就该干嘛干嘛去。你可以安心打bo ,要补羊的时候只需要下面这个宏,
目标都不用切换。
/cast [target=focus] 变形术:青蛙
结合条件参数还可以实现很多功能,后面再介绍参数。
宠物的控制
TBC新加入了很多宠物控制的专用宏
/petattack, /petfollow, /petstay, /petpa ive, /petdefe ive, /petaggre ive 分别对应几种基本的宠物控制技能。
/petautocaston 技能名字 和 /petautocastoff 技能名字 分别用来打开和关闭宠物自动释放的技能。
宠物控制还可以通过宏的模拟按键功能还实现,后面有介绍。
控制宏按钮的反馈信息和图标
按钮的反馈信息是指,在按钮上显示一个技能他的冷却时间,是否在距离,是否有足够的法力等等。
按钮的图标一般是做宏的时候设置的,但是有一个特殊的?图标,会根据你宏里面的技能来自动选择相应的图标。
拿前面的战歌秒旗子宏来说。
/cast 奥术强化
/stopcasting
/cast 气定神闲
/stopcasting
/cast 炎爆术
默认情况下,系统选择第一个技能的反馈信息和图标,这个宏按钮的反馈信息和图标就是奥术强化,但实际上炎爆才是
我们真正关心的技能,我们更希望它的反馈信息和图标是炎爆,因此要改成下面这样
#show 炎爆术
/cast 奥术强化
/stopcasting
/cast 气定神闲
/stopcasting
/cast 炎爆术
#show 技能名字 的作用就是设置宏的图标和反馈信息。放在宏的第一行。
还有一个命令,使用方法和 #show 一样
#showtooltip 技能名字
它的作用是设置宏按钮的tooltip显示哪个技能的说明。所谓的tooltip就是鼠标指向一个东西的时候,右下角出来的那个说明小窗口。
其它有用的一些宏
按顺序施放法术
/castsequence 可以按照顺序来施放一系列法术或者
使用物品
这个功能可以用来实现一些常用的连招,某些 bug 职业应该会非常喜欢......例如
/castsequence 献祭, 腐蚀术, 痛苦诅咒, 大便, 恐惧术, 强效治疗石, 燃烧, 暗影灼烧
技能和物品之间用,分隔。记住,这个序列里是可以使用物品的。
如果某个技能施放失败,那么这个序列就会卡在失败的那一步,所以如果某个战士写了下面这个宏
/castsequence 压制, 致死, 斩杀, 反击风暴
这个是没有用的...一旦第一步压制失败,就一直停在那里,后面的技能放不出来。
/castsequence 具体的使用效果是这样的,按一次放一个技能,技能的顺序就是宏里面事先写好的
顺序,如果某一步失败,就停在那里,你再按就会一直尝试放那个技能,知道成功以后,才会继续
下面的技能。
因为存在序列被卡住的问题,所以我们希望能在一定条件下重置这个序列。重置了以后就可以从第一个技能
开始依次释放。/castsequence 接受一些参数,这些参数可以用来重置序列。当参数设定的条件满足的时候,
这个序列会重置。具体参数如下
reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl
reset=n 是n秒后重置,target 指切换目标后重置, combat 指离开战斗后重置, shift/alt/ctrl 是指按下相应
的按键就会重置。
/castsequence reset=10/shift 技能名字, 技能名字, 物品名字, 技能名字
另外,如果你使用那个特殊的?图标, 宏的图标会根据当前执行的步骤显示相应的技能/物品图标。
随机施放法术/使用物品
/castrandom 和 /userandom, /castradom 和前面的命令一样,逗号分隔,可以施放技能,也可以使用物品。
/useradom 只能使用物品。例如下面这个宏就可以很简单的实现随机选择座骑的功能
/castrandom 黑猫, 白猫, 花猫
最简单的就是 /attack, 但是这个有问题,第一次点这个宏的时候开始攻击,如果不小心多点了一下就会停止
攻击,这个比较烦人,混战的时候战士应该都有过这种体会,什么时候攻击停止了都不知道,还 一样的和人家
玩跑位呢。
TBC有两个新的命令可以避免这个问题
/startattack 开始攻击,一直砍,砍到死。配合?图标,可以让这个宏显示你当前装备的武器的图标。
/stopattack 停止攻击。
动作条的操作
有两个命令,/changeactio ar 和 /swapactio ar。
/chageactio ar 有一个数字做参数,作用是切换到指定的动作条页。例如猎人可以用这两个宏来模拟
其它职业姿态转换的效果
/cast 雄鹰守护
/changeactio ar 1
/cast 灵猴守护
/changeactio ar 2
/swapactio ar 是交换两个动作条页面,相应的就有两个参数
/swapactio ar 1 2
就可以实现把动作条页面1和2进行交换。
取消BUFF
/cancelaura BOS
战士在开怪宏的前面放一个不错。
取消当前姿态
/cancelform 可以取消当前的姿态。Dru,黑人都可以用,除了战士,因为战士永远处于3种姿态之一。
打断施法
前面已经见过了,作用就是打断当前的法术。这个可以用在一些情况,比如不管当前在干什么都要马上
打断,去做更重要的事情。比如一看要灭团的时候
/stopcasting
/use 炉石
/dismount
模拟按键
/click 可以用来模拟一次鼠标点击的效果,有两个参数,一个是按钮的frame名称,一个是鼠标的按钮id
frame的名字需要用其它插件来看,比如MoveAnything,Devtools等等。好像不怎么常用,可以在一个宏
的结尾模拟一次按键,然后在这个按键上放另一个宏,也就是说把几个宏串联起来。属于比较高级的东西,
这里就给一个例子,知道有这个功能就好,
/click PetActionButton5 RightButton
模拟一次右键点击宠物动作条上的的五个按钮。 宏命令的选项
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
如果要使用宏,那么一定要对宏命令的选项有一定的了解。起码当你Ctrl+C Ctrl+V一个宏的时候,要能看得懂他。
搞懂了这个你就可以改进,甚至是写出最适合自己使用的宏。宏的功能出了问题的时候也能尝试去解决它。
宏的选项是什么?
宏的选项就是宏命令的一些特殊参数,通过这些参数可以实现条件判断,从而实现多种多样的功能。例如
/cast [help] 恢复; [harm] 暗言术:痛
这里的[help][harm]就是选项,宏的功能很简单,当你的目标是可治疗的目标的时候,放恢复,否则,如果是可攻击的
目标的时候放痛。
需要注意的是[help]不等于友好目标,因为不是所有友善目标都可以加血的。[harm]也不等于任何敌对目标,因为不是
所有的敌对目标都可以攻击的。
哪些命令可以使用参数?
只有blz在TBC中定义的哪些安全命令可以使用参数。帖子最前面说过,blz和谐了一堆lua函数,然后把他们包装成
安全命令来供玩家们在宏里面使用。这些被和谐的函数现在都变成了所谓的安全命令。前面一大节提到的所有命
令都是安全命令。完整的列表如下
startattack
stopattack
castrandom
castsequence
stopcasting
cancelaura
cancelform
equi lot
userandom
changeactio ar
swapactio ar
targetenemy
targetfriend
targetparty
targetraid
cleartarget
targetlasttarget
clearfocus
petattack
petfollow
petstay
petpa ive
petdefe ive
petagre ive
petautocaston
petautocastoff
stopmacro
dismount
[target=
[target=unit]选项是一个比较重要的特殊选项,他负责指定宏命令所作用的目标,还是看例子
/use [target=player] 原始月布绷带
宏的功能是给自我绷带,但是不丢当前目标, player 也是前面介绍的 UnitID 之一,表示玩家本人。
也就是通过[target=unit]可以直接把宏的作用目标传递过去,而不需要通常的那种选目标,放技能的模式。
下面是一个稍微复杂点的例子
/cast [help] [target=targettarget, help] [target=player] 快速治疗
宏的功能是这样的,首先检测第一个选项[help], 这个选项没有指定target参数,按照默认就是你当前的目标,
如果你当前的目标是可以治疗的,那么后面两个选项直接跳过,然后对这个目标施放快速治疗。
如果[help]这个条件不满足,那么就继续检测第二个选项[target=targettarget, help],这个选项里有两个条件
第一个是target=targettarget,表示施法的的对象是目标的目标, help同样表示该对象是否可治疗,如果两个
条件都满足,那么就对目标的目标施放快速治疗。
如果[target=targettarget, help]的条件也不满足,就继续检查第三个选项[target=player],直接对玩家本人
施放快速治疗。
[target=]还可以以小队/团队队友的名字作为参数,比如[target=Kungen]。而且还可以在名字的后面加上-target
来选中队友的目标,在竞技场里这个功能可能会比较有用,比如 [target=Cogwheel-target]。
命令语法简介
先看一下什么是命令,条件和参数。
/cast [target=targettarget] 斩杀
这里的 /cast 就是命令, [target=targettarget] 是条件, 斩杀就是参数。当然有些命令可以是没有参数的,
比如 /startattack。类似的,条件也不是必须的,当没有指定[xxxx]之类的条件的时候,默认条件为真。
命令的语法如下
/命令 [条件1] [条件2] 参数; [条件] 参数 ...
语句从左到右进行解释,先获得命令,然后检测[条件1][条件2]等等,用[]分开的各个条件之间是or的关系,一个
失败了就去检测下一个,只要有一个满足了,就把参数传递给命令,然后转而执行下面的语句,后面的部分
不再执行
。如果所有的条件全部不满足,则第一组参数做废,继续去解释后面的语句,原理同上。
需要注意的是,千万
用来结束一行语句,的作用是分隔各组的条件和参数,这不是C语言..
看下面这个例子
/petattack [target=focus, harm];
这个宏的原义是如果我的focus目标是可以攻击的,那么让宠物攻击它,否则不攻击,但实际使用起来却不是这样
无论什么条件,只要你选了一个可以攻击的目标,宠物就会去攻击它,无视[target=focus]这个条件的限制。
为什么会这样?因为被看成分隔各组参数的符号,结尾有一个就表示的后面还有一组参数。这个参数
的条件是空,参数也是空,当[target=focus, harm]这个条件判断失败的时候,系统会去解释后面的空字符,
前面说过,如果没有指定[xxxxx]这种条件,默认为真, 系统会传递给 /petattack 一个空的参数,也就是直接
攻击你当前的目标。
条件语法简介
所谓条件前面已经说了,就是[xxxxxx]之类的东西,这玩意也有自己的语法。简单的说就是用,分隔开的一个
先看一个例子
[help, nodead, target=focus]
这个条件成立的前提是我focus的目标是可以被治疗或者buff并且没有死掉。一个条件中的各个要素用,分开
这些要素之间是and的关系,也就是说只有当他们全部满足的时候,条件才会成立。
可以在各个条件的前面加一个" o前缀来表示相反的意思,比如这里的" odead,与之对应的是dead。hel quot;
与之对应的就是,不过要注意,前面已经说过了可不等于harm," oharm也不等于hel quot;...=.=
有些条件要素还有自己的参数,参数的格式是
[< o条件:参数/参数/参数...]
还是直接看例子
/cast [stance:1/2] 盾击; 防御姿态
这个宏的意思是, 先检测条件[stance:1/2],如果处于战斗姿态或者防御姿态则[stance:1/2]这个条件成立,然后施放
盾击,语句结束,后面的防御姿态
了,系统会继续执行下面的语句。
反之,如果[stance:1/2]这个条件不成立,即当前处于狂暴姿态,则执行后面的语句,切换到防御姿态。
[target=] vs. UnitID参数
如果你仔细的看到这里,并且都理解了前面的内容的话,应该就会有一个疑问有些命令的参数本身就是各种UnitID,
如果我在这个命令里同时指定了[target=]这种条件,会是什么结果?
例如 /target 就是这样一个命令,他的参数本身就可以是UnitID,那么下面这个宏该如何运行?
/target [target=focus, dead] party1
直接解释这个宏就是当我的focus目标死了的时候,选择我的第一个队友,但是实际上这个宏是不能正常运行的。
系统会忽略 party1 这个参数。也就是说,条件里面的[target=]和命令参数里的UnitID是
的。blz大概
不喜欢我们同时对两个目标进行操作。
但是有4个特殊的命令是例外,它们有一个Key Unit,允许你在使用[target=Key Unit]的同时,再传递一个Unit参数。
如果你没有指定参数,则使用默认参数,
四个命令如下
命令 | Key Unit | 默认参数
-------------+-----------+-------------
/target | target |
/focus | focus | target
/startattack | target | target
/petattack | pettarget | target
下面这个宏
/focus [target=focus, dead] [target=focus, noharm] party1
可以正常运行,[target=focus, dead],由于 focus 是 /focus 命令的Key Unit,因此可以在检测这个条件满足的同时,再
传递给 /focus 一个参数 " arty1。解释起来就是如果我的focus目标死了或者我的focus目标不能被攻击,那么
focus我的第一个小队队友。
如果这个宏变成
/focus [target=focus, dead] [target=focus, noharm]
把 party1这个参数去掉了,也就是没有指定参数,按照上面的表格,系统会把默认参数target传递过去,也就是 /focus
自己当前的目标。
到此为止已经见过很多可以检测的条件了,比如 help, noharm, stance:1/3, target=, nodead 等等,下面是完整的列表
记住,所有的条件都是可以被" o-前缀修饰,从而表示相反的条件的
,比如 nohelp, nostance:1/2, noexist这种。
- 可以对目标施放有益法术
- 可以对目标施放伤害法术
- 目标存在
- 目标已死
stance:0/1/2/.../n
- 处于某个姿态
stealth
- 潜行中
modifier:shift/ctrl/alt
- shift/ctrl/alt 被按下
button:1/.../5/virtual click
- 用鼠标的某个按键点的宏
equi ed:item type
- 某种物品已经装备 (物品种类可以是身上某个装备格子, 物品的类型, 或者子类型)
cha eling:< ell name
- 某法术正在引导中
actio ar:1/.../6
- 指定的动作条页面已被选中
pet:< et name or type
- 指定宠物已经被召唤
- 处于战斗状态
mounted
- 自己正在马上
swimming
- 自己正在游泳中
- 自己正在飞行中
flyable
- noCWOWer
indoors
- 自己在室内
outdoors
- 自己在户外
- 目标是小队队友
- 目标是团队队友
group:party/raid
- 自己正在一个小队/团队中 以下几个条件要详细说明一下
button:1/2/.../5/virtual click
1,2,3,4,5 分别对应鼠标的左,右,中,功能键1,功能键2。如果这个宏是用键盘上的快捷键触发的,
则键盘上的快捷键等于鼠标左键。
equi ed:item type
item type 参数可以是身上某个装备格子,物品的类型。参考链接
http://www.wowwiki.com/ItemType
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
http://www.wowwiki.com/API_TYPE_InventorySlotName
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
下面这个宏
#show [equi ed:Shields] Shield Bash; Pummel
/cast [equi ed:Shields,stance:1/2] Shield Bash; [equi ed:Shields] Defe ive Stance; [stance:3] Pummel; Berserker Stance
如果装备了盾牌,显示盾击的图标,否则显示拳击的图标。
如果装备了盾牌并且处于战斗或者防御姿态,施放盾击打,否则
如果装备了盾牌,切换到防御姿态,否则
如果是在狂暴姿态,施放拳击,否则
切换到狂暴姿态
换双手压制的宏
/equip [noequi ed:Two-Handed Axes] 平衡战斧
/cast [nostance:1] 战斗姿态; [equi ed:Two-Handed Axes] 压制
actio ar:1/.../6
可以通过动作条页面相关的命令来改变动作条页面,这个条件就是确保当前页面已经是参数所
指定的页面。
所谓当前页面就是系统默认的主动作条,这个动作条可以映射到不同的页面。玩过动作条插件的
都应该理解这个概念。
/swapactio ar 1 2
/cast [actio ar:1] 雄鹰守护;灵猴守护
交换页面1和2,确保当前页面是1的时候,施放雄鹰守护,否则施放灵猴守护。
pet:< et name or type
判断宠物的类型或者名字,宠物包括牧师MC的怪。可以通过这个设置一些条件,根据不同的宠物来
使用不同的技能。可以通过宠物的名字设置条件,也可以通过宠物的种类设置条件(虚空行者,小鬼,熊,猫等等)
不指定参数的话只要宠物存在就满足条件。
/cast [pet] Freeze; Frost Nova
法师用这个宏,如果水元素存在就放水元素那个nova,否则放自己的nova
mounted, swimming, flying, indoors &am outdoors
这几个只能检测自己的状态,不能检测别人的。
基本需要了解的就这么多,LTP!
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牧师常用宏
#showtooltip 强效治疗术
/script UIErrorsFrame:Hide()
/stopcasting
/use 13
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
/cast [modifier: ctrl] 强效治疗术(等级 2); 强效治疗术
打断当前施法,施放强效治疗术,如果第一个饰品cd到了自动使用饰品,没到cd也不会出现烦人的提示。按住Ctrl键为施放2级强效治疗,不按为施放顶级
#showtooltip
/stopcasting
/cast [mod:alt,target=player] [help] [target=targettarget,help] 强效治疗术
打断当前施法,然后(1)按住alt为治疗自己 或者(2)如果你的目标是友方则治疗你的目标 或者(3)如果你的目标是敌方,而且你的目标的目标是友方,则治疗你的目标的目标
用这个宏,你能在选择队友时正常地治疗队友,选择bo 时自动治疗bo 的目标。需要治疗自己时按住alt就行
/cast [target=mouseover,exists,help,nodead] 快速治疗
不改变目标,快速治疗鼠标指向的目标
/castsequence reset=target/4 强效治疗术(等级 X), 恢复
第一次按施放强效治疗术,x改成你想用的等级。第二次按这个键则施放恢复。这个序列在4秒或者你改变目标后重置。用这个宏,你不需要改变按键就能完成大加+恢复的连招,同时也能让你更快地脱离5秒规则。
#showtooltip 治疗祷言
/script UIErrorsFrame:Hide()
/stopcasting
/use 13
/cast 狂暴
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
/cast 治疗祷言
打断施法,开第一个饰品加上巨魔的狂暴(不是巨魔则去掉这行),施放治疗祷言。
#showtooltip 束缚亡灵
#show 束缚亡灵
/stopcasting
/clearfocus [modifier:ctrl][target=focus,noharm][target=focus,dead]
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus,exists] 束缚亡灵
打断当前施法,施放束缚亡灵。在下列情况下清除焦点目标:按下ctrl键、或当前焦点是友方、或当前焦点已死亡。如果在此之后没有焦点目标,则将当前目标设为焦点目标。接着,如果有焦点目标,则对它使用束缚亡灵。
如果这个键被按下时当前目标已经死亡而你又没有选择目标,则会清除掉焦点。
你也能在这个宏中加入通告。例如:/y 正在锁%f,打它的自己去扛
#showtooltip 暗影恶魔
#show 暗影恶魔
/cast [harm][target=targettarget,harm] 暗影恶魔
如果目标是敌方,对它施放暗影恶魔。如果目标的目标是敌方,则对目标的目标施放暗影恶魔
#showtooltip
/cast [modifier:alt,target=player][btn:1,help]真言术:韧;[btn:2] 坚韧祷言
左键单击对目标施放单体耐力,按住alt则对自己施放。右键单击施放群体耐力。
#showtooltip
/cast [modifier: shift] 群体驱散; [modifier:ctrl] 驱除疾病; [group,target,noexists] 群体驱散; 驱散魔法
如果选择了目标
1.对他施放驱散魔法
2.如果按住ctrl,则对他施放驱除疾病
3.如果按住shift,则施放群体驱散
如果没有选择目标
1.如果你在一个小队中,则施放群体驱散
2.如果你不在一个小队中,则施放驱散魔法
#showtooltip 神圣新星
/cast [modifier: ctrl] [nocombat] 神圣新星 (等级 1); 神圣新星
神圣新星宏。按下ctrl或者不在战斗中时使用1级,主要用来炸潜行者。如果在战斗中且没按下ctrl,则是施放顶级神圣新星。
#showtooltip
/cast [harm] [target=targettarget,harm] 惩击
如果目标是敌方,则对他施放惩击。如果目标是友方,而他的目标是敌方,则对目标的目标施放惩击。这个宏能让你在没有治疗压力时,不改变目标提供d 。
#showtooltip
/target 大星术师
/cast 快速治疗
面对大星术师那样随机咬人的bo 时,快速治疗他盯上的目标
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法师宏 变羊终结喊话宏
变羊终结喊话宏 功能说明
直接点击,羊当前目标
若在队伍/团队中会在喊话频道中报告
的标记以及名字
alt/ctrl/shift点击,羊焦点目标
若在队伍/团队中会在喊话频道中报告
的标记以及名字
/施放 [target=focus,mod][]变形术
/stopmacro [nogroup][nomod,noexists]
/脚本 x={星形,圆形,菱形,三角,月亮,方块,十字,骷髅,无}j=IsModifiedClick()i=GetRaidTargetIndex(j andfocu quot;ortarget)SendChatMe age((j and%f[{or%t[{)..x[i and i or 9]..}]已羊,请注意,YELL) 变羊终结喊话宏
补充说明
该宏整好253个字节,在移植时小心复制粘贴
因为单体宏的字节限制导致该宏缺乏容错能力,在目标或焦点为友好或已死亡时,依然会报告
希望有朋友能在单体宏255的限制下能完善该宏的容错能力
希望有朋友能在单体宏255的限制下能不影响已有功能的前提下优化该宏
7.21 对该宏进行了简单的压缩
7.22 该宏现在253字符,请注意复制粘贴后多出来的末尾空格
7.22 CWOW 2.4.3 依然有效
密语警告变羊宏
(蟹爪:常常会让你的队友困惑........)
密语警告变羊宏 功能说明
直接点击,羊当前目标
在队伍/团队中,所有当前目标是该
的队友或团友都会收到密语警告
alt/ctrl/shift点击,羊焦点目标
在队伍/团队中,所有当前目标是该
的队友或团友都会收到密语警告
/施放 [target=focus,mod][]变形术
/脚本 r=GetNumRaidMembers()p=GetNumPartyMembers()t=targetfor i=1,r> and r-1 or p do u=(r> andraidor" arty)..i if UnitIsUnit(u..t,IsModifiedClick()andfocu quot;or t)then SendChatMe age(别打羊!,WHISPER,nil,UnitName(u))end end 密语警告变羊宏
补充说明
该宏整好255个字节,在移植时小心复制粘贴,注意行末多出的空格
因为255字符的限制,导致警告语只能有4个字符,能少不能多!
如果你只使用alt点击来羊焦点的话,可以把宏中的IsModifiedClick替换成IsAltKeyDow quot;,这样可以多出3个字符,就可以写7个字符的警告了...
该宏创意由 恐怖黎明 在25楼提出
7.22 修正 由恐怖黎明 在31楼提交的BUG
7.22 CWOW 2.4.3 该宏依然有效
反制终结喊话宏
反制终结喊话宏 功能说明
alt/ctrl/shift点击,反制焦点目标
并在喊话频道中报告 被反制目标的名字
鼠标悬停点击,反制被鼠标悬停目标(mouseove 或叫 无脑反制 或叫 指哪反哪)
并在喊话频道中报告 被反制目标的名字
直接点击,反制当前目标
并在喊话频道中报告 被反制目标的名字
反制优先级为:
焦点反制(focus) 悬停反制(mouseove) 目标反制(target)
/stopcasting
/施放 [target=focus,mod][target=mouseover,harm][]法术反制
/脚本 u=UnitName f='focus'm='mouseover't='target'a=IsModifiedClick()and f or u(m)and m or t if 0==GetSpellCooldown('法术反制')and u(a)then SendChatMe age(u(a)..' 已被反制!','YELL')end 反制终结喊话宏
补充说明
移植时请小心复制粘贴
原本设计了完善的容错代码的,但左右优化后依然超出16byte,无奈只能放弃最完善的容错
希望有朋友能在单体宏255的限制下能完善该宏的容错能力
希望有朋友能在单体宏255的限制下能不影响已有功能的前提下优化该宏
7.20 优化了下判断语句,降低了代码长度,但依然不足以扩充功能
7.22 CWOW 2.4.3 依然有效
烧饭吃喝宏:
左键点宏 吃魔法点心
右键点宏 同时吃大水和大面包
按CTRL或SHIFT点宏 吃大面包
按ALT点宏 吃大水
(BTW:无物品上线图标依然显示正常,默认显示点心数目,按CTRL/SHIFT显示大面包数目,按ALT显示大水数目)
#showtooltip [nomod]item:34062;[mod:alt]item:22018;item:22019
/use [mod:alt]魔法冰川水;[mod]魔法羊角面包
/stopmacro [mod]
/use [button:2]魔法羊角面包
/use [button:2]魔法冰川水
/use [button:1]魔法点心
直接点宏 召唤餐桌 且自动通告队伍或团队,不在队伍或团队中则点击无效果
CTRL或SHIFT点宏 做大面包
ALT点宏 做大水
(BTW:宏中绿色部分可以改为你自己想叫人拉桌子说的话,但只能最多有60个字符,汉字数字字母标点均算一个字符)
#showtooltip [nomod]召唤餐桌;[mod:alt]造水术;造食术
/cast [mod:alt]造水术;[mod]造食术
/stopmacro [mod][nogroup]
/cast 召唤餐桌
/run c='
这儿可以写60个字符的通告
'm=SendChatMe age if GetNumRaidMembers()0 then m(c,'RAID')else m(c,'PARTY')end
法力刚玉宏
左键点宏 使用法力刚玉
右键点宏 摧毁老的刚玉,并制造一个新的刚玉 #showtooltip item:22044
/施放 [btn:1]法力刚玉
/stopmacro [btn:1]
/脚本 for i=0,4 do for j=1,22 do a=GetContainerItemLink(i,j)if a and a:find(法力刚玉)then PickupContainerItem(i,j)DeleteCursorItem()break end end end
/施放 制造魔法玉石
水元素宏改 功能说明
直接点击,召唤出水元素,并把图标显示成冰冻术
再次点击,则释放冰冻术
重复点击,水元素会自动切换到被动姿态,并根据有无目标选择攻击或跟随
alt/ctrl/shift初次点击,解散当前水元素,并释放急速冷却
alt/ctrl/shift再次点击,则释放冰冻术
alt/ctrl/shift重复点击,水元素会自动切换到被动姿态,并根据有无目标选择攻击或跟随
急速冷却CD时,无法强制解散水元素 #showtooltip [target=pet,nodead,exists]冰冻术;召唤水元素
/施放 冰冻术
/petpa ive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
/stopmacro [target=pet,nodead,exists,nomod]
/脚本 if(GetSpellCooldown('急速冷却')==0)then PetDismi ()end
/施放 [mod]急速冷却
/施放 召唤水元素
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2008-08-11 12:59:22 男
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2009-11-06 02:40:43
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术士宏(2.4.2)
6月25日再次更新几个宏
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
这些宏大部分都不是我写的,但大部分都经过我整理,使他们能在2.4.2正常使用
6月24日基本把下面所有宏都测试了一遍,那个萨满图腾宏没测试,不过我想应该可以用。
一. 宝宝控制
A狗狗的相关宏
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 地狱猎犬攻击,优先吞噬你的debuff否则吞噬目标的,都没有就吞噬目标的目标的,最后重新攻击上个目标
/petattack
/cast [pet:地狱猎犬,target=player] 吞噬魔法
/targetlasttarget [pet:地狱猎犬]
/cast [pet:地狱猎犬] 吞噬魔法
/cast [pet:地狱猎犬,target=targettarget] 吞噬魔法
/targetlasttarget [pet:地狱猎犬]
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 开关吞噬魔法
/petautocasttoggle 吞噬魔法
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 1. 按下改吞噬魔法为自动并吞噬狗狗目标
2. 同时按SHIFT改吞噬为手动
3. 同时按shift吞噬鼠标悬停目标
4. 再次按又改吞噬为自动
#showtooltip 吞噬魔法
/petautocastoff [modifier:shift] 吞噬魔法
/cast [modifier:shift, target=mouseover, noharm, exists] 吞噬魔法
/stopmacro [modifier:shift]
/petautocaston 吞噬魔法
/cast [target=pettarget, exists] 吞噬魔法
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 适合3V3的吞噬魔法,鼠标左右键分别对应队友1队友2,中键吞噬自己
#showtooltip
/cast [pet:地狱猎犬,button:1,target=party1] 吞噬魔法;
/cast [pet:地狱猎犬,button:2,target=party2] 吞噬魔法;
/cast [pet:地狱猎犬,button:3,target=player] 吞噬魔法;
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 或者按ctrl吞噬队友2,alt吞噬队友1,直接按吞噬本人
#showtooltip
/cast [mod:alt,target=party1] 吞噬魔法; [mod:ctrl,target=party2] 吞噬魔法; [target=player] 吞噬魔法
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 1. 如果没焦点就设当前目标为焦点并法术封锁他
2. 按下shift设当前目标为焦点并法术封锁他
3. 按下ctrl法术封锁鼠标悬停目标
#showtooltip 法术封锁
/clearfocus [modifier:shift]
/focus [target=focus, noexists]
/cast [nomodifier, pet:地狱猎犬, target=focus, harm] 法术封锁; [modifier:ctrl, pet:地狱猎犬, target=mouseover, harm] 法术封锁
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 按SHIFT吞噬敌人否则吞噬自己
#showtooltip 吞噬魔法
/cast [modifier:shift, pet:地狱猎犬] 吞噬魔法; [pet:地狱猎犬, target=player]
吞噬魔法
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 按alt封锁焦点否则封锁当前目标,法术封锁可换成恐惧,放逐等等
/cast [mod:alt,target=focus,exists]法术封锁;法术封锁
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 按住ALT+快捷键吃自己魔法 只按快捷键吃当前目标魔法,有鼠标指向,吃鼠标指向目标的魔法
#showtooltip 吞噬魔法
/cast [modifier:alt,target=player]吞噬魔法;[target=mouseover,exists]吞噬魔法;吞噬魔法
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 1.带小鬼就黑暗契约;魅魔就诱惑焦点;地狱猎犬就法术封锁焦点;恶魔卫士就拦截焦点
2.战斗时带虚空就黑暗契约然后牺牲非战斗就黑暗契约生命通道
#showtooltip
/cast [pet:小鬼]黑暗契约;[pet:魅魔,target=focus]诱惑;[pet:地狱猎犬,target=focus]法术封锁;[pet:恶魔卫士,target=focus]拦截
/stopmacro [nopet:虚空行者]
/cast [combat]黑暗契约;生命通道
/cast [nocombat]吞噬暗影;牺牲
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 1.带虚空并且我在战斗,施放折磨,不在战斗则吞噬暗影
2.带魅魔则诱惑当前目标,右键点击则诱惑焦点
3.带地狱猎犬则吞噬它的目标,如果宠物没目标则吞噬我的目标,右键点则法术封锁宠物目标或当前目标
4.如果我在坐骑则会下马召唤地狱战马
/cast [pet:虚空行者,combat]折磨; [pet:虚空行者,nocombat]吞噬暗影; [pet:魅魔,button:2,target=focus][pet:魅魔]诱惑; [pet:地狱猎犬]吞噬魔法, [pet:地狱猎犬,button:2]法术封锁
/cast [mounted]召唤地狱战马
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 上面的宏的按键版本,用鼠标右键的地方用了ctrl
/cast [pet:虚空行者,combat]折磨; [pet:虚空行者,nocombat]吞噬暗影; [pet:魅魔,modifier:ctrl,target=focus][pet:魅魔]诱惑; [pet:Felhunter]吞噬魔法, [pet:地狱猎犬,modifier:ctrl]法术封锁
/cast [mounted]地狱战马
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 1键3DOT,脱离战斗或转换目标会重置
/petattack
/castsequence reset=combat/target 生命虹吸,腐蚀术,痛苦诅咒
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 对焦点语言诅咒,可换成恐惧,放逐等等
/cast [target=focus] 语言诅咒
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 放逐
1.如果焦点死了或者不存在,清除焦点
2.如无焦点设设当前目标为焦点
3.放逐焦点
#show Banish
/clearfocus [target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 放逐
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 1. Alt设焦点
2. 诱惑鼠标悬停目标
3. 法术封锁焦点目标,无焦点则封锁当前目标
4. 牺牲虚空
/focus [modifier:alt]
/cast [pet:魅魔, target=mouseover] 诱惑
/cast [pet:地狱猎犬, target=focus] 法术封锁; 法术封锁
/cast [pet:虚空行者] 牺牲; 牺牲
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 恐惧 / 放逐 Focus Macro
1. 点击施法恐惧嚎叫
2. 按住alt恐惧目标
3. Ctrl放逐目标
4. Ctrl+shift1级放逐
5. Shift清焦点
/cast [nomod]恐惧嚎叫
/stopmacro [nomod]
/focus [mod:shift,nomod:ctrl]none;[target=focus,harm,nodead]focu [harm,nodead] one
/cast [target=focus,mod:alt]恐惧;[target=focus,mod:ctrl,mod:shift]放逐(等级 1);[target=focus,mod:ctrl]放逐
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 召唤宏
战斗时候瞬招,非战斗正常召唤
召唤小鬼:
#showtooltip 召唤小鬼
/cast [combat] 恶魔支配
/stopcasting
/cast 召唤小鬼
召唤虚空行者:
#showtooltip 召唤虚空行者
/cast [combat] 恶魔支配
/stopcasting
/cast 召唤虚空行者
召唤魅魔:
#showtooltip 召唤魅魔
/cast [combat] 恶魔支配
/stopcasting
/cast 召唤魅魔
召唤地狱猎犬:
#showtooltip 召唤地狱猎犬
/cast [combat] 恶魔支配
/stopcasting
/cast 召唤地狱猎犬
召唤地狱猎犬:
#showtooltip 召唤地狱猎犬
/cast [combat] 恶魔支配
/stopcasting
/cast 召唤地狱猎犬
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 宠物控制套宏
/petfollow
/petpa ive
/petattack [harm]
/petfollow [pet:魅魔]
/cast [harm] 法术封锁
/cast [help] 吞噬魔法
/cast 诱惑
/cast 牺牲
/cast 拦截
/petstay [noexists]
/petdefe ive [noexists]
这2个宏紧密结合,可以做以下事情:
1. 宏1在目标敌人的时候宝宝攻击,不选择任何目标就是使宝宝被动跟随
2. 宏2对目标使用魅惑,牺牲,拦截,法术封锁
3. 宏2使除了虚空的宝宝停留并保持防卫姿态
4. 这时候按宏1宝宝又跟随并保持被动姿态
5. 魅魔可以在魅惑过程中再次魅惑
6. 地狱猎犬将吞噬友方目标而法术封锁敌人
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 诱惑宏 /petfollow
/cast [target=focus,exists]诱惑;诱惑
无缝诱惑
1. 设置当前目标为焦点并魅惑
2. 再次点击将会再次魅惑焦点
3. 如果在诱惑中将打断诱惑重新诱惑
4. 按下ALT将设目标为新焦点
#show 诱惑
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,help]
/petstay
/petfollow
/stopcasting
/cast [pet:魅魔,target=focus,exists,harm] 诱惑; 诱惑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 诱惑宏2
1. 按alt诱惑目标并施放暗影诅咒同时设置为焦点
2. 诱惑中断,直接按可再次诱惑
/stopmacro [nopet:魅魔]
/cast [target=pettarget,nomodifier:alt] 诱惑
/stopmacro [nomodifier:alt]
/p 诱惑 %t dash; 不要攻击他! 3 3
/petattack
/cast 诱惑
/cast 暗影诅咒
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 魔杖法术石交换宏
1. 右键制造法术石,按住alt就是装备法术石
2. 直接按就是使用法术石然后换成魔杖;装备魔杖时是射击
注意魔杖换成自己的魔杖名字啊
/cast [button:2]制造法术石(等级 4)
/use 18
/equip 你的魔杖
/cast [nomodifier,equi ed:魔杖] 射击
/equip [mod:alt]极效法术石
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 战场治疗石套宏
按住shift灵魂仪式;左键大石头2080,右键小石头1200
#showTooltip
/cast [modifier:shift] 灵魂仪式(等级 1)
/cast [button:1] 制造治疗石(等级 6)
/cast [button:2] 制造治疗石(等级 5)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 配合套宏2
战斗时候吃治疗石大红的宏
# showtooltip
/use [combat]极效治疗石
/use [combat]特效治疗石
/use [combat]特效作战治疗药水
/use [combat]虚空精华泡沫饮料
/use [combat]治疗药水注射器
/use [combat]超级治疗药水
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 增幅疲劳
/cast 诅咒增幅
/stopcasting
/cast 疲劳诅咒
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 召唤仪式
/script local C; if(GetNumRaidMembers()==0) then C = PARTY else C = RAID end SendChatMe age(召唤ing %t to ..GetMinimapZoneText().. . 请协助., C)
/cast 召唤仪式
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> Buff宏
加灵魂链接, 邪甲术, 侦测隐形, 魔息术 ;按下ctrl加侦测隐形, 魔息术
/castsequence reset=N [nomodifier, target=player] 灵魂链接, 邪甲术,
侦测隐形, 魔息术
/castsequence reset=N [modifier:ctrl] 侦测隐形, 魔息术
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 宝宝打图腾宏
/petattack
/petattack [target=灼热图腾]
/petattack [target=空气之怒图腾]
/petattack [target=根基图腾]
/petattack [target=风怒图腾]
/petattack [target=地缚图腾]
/petattack [target=战栗图腾]
/petattack [target=法力之泉图腾]
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 能飞就飞,不能飞就召唤马
/stopmacro [flying]
/cast [outdoors,nomounted,nomodifier:ctrl,flyable] 你的飞行坐骑; [outdoors,nomounted] 召唤地狱战马(召唤)
/dismount [mounted]
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 1键3吸
按下ctrl吸取法力,alt吸取生命,什么不按吸取灵魂
#showtooltip
/cast [mod:ctrl,nocha eling:吸取法力]吸取法力; [mod:alt,nocha eling:吸取生命] 吸取生命; [nocha eling:吸取灵魂] 吸取灵魂
#showtooltip 死亡缠绕
/stopcasting
/cast 死亡缠绕
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 停止目前的施法,甩个缠绕出去
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 按一次放献祭,按第二次放燃烧,再按又变回献祭,每切换一个目标或退出战斗都会变回放献祭
#showtooltip
/castsequence reset=combat/target 献祭,燃烧
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2008-08-18 14:09:29 男
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2009-11-06 02:40:43
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美服魔兽官方推荐WOWWiki宏教程全集
这是从WOWWiki翻译下来的一篇文章,WOW美服官方推荐的宏教程。本来译了一半想停手的,前几天看见有人抱怨没有宏的中文资料,于是就一鼓作气把剩菜译完了。
格式为pdf,其中的相关链接还没有完成译制,我会陆续补齐。文件命名完全按照WOWWiki词条进行。 考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南
Cogwheel著 WOWWiki共享维护 Subelf译
目录截图: screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 北美官网推荐:魔兽宏命令完全指南 一、 基本宏命令
1. 什么是宏?
宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令:
/say (/s)
/whi er(/w, /talk, /t)
/emote(/e, /em, /me)
/dance
喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/ it
利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声Everybody, dance now!然后开始跳舞的宏:
/y Everybody, dance now!
一个基本完整的宏命令列表可以参考这里:《宏命令全表》,不过个别新添加的宏命令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。
注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, 1000000000 do end),游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延时功能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的良性命令,如交谈、表情和对于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。
2. 怎样写宏?
首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的宏按钮,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:通用宏和你的角色名的专用宏。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的(废话&helli helli 囧)。在标签下面是18个存放宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个修改名称/图标的按钮,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。
如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的新建按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力的问号),WoW会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。选好图标,输入完名称,就可以单击确定按钮了。
顺便提几点:1.使用问号图标的宏,可以通过使用#show指定显示的图标。2.虽然可以给不同的宏起相同的名字,但是最好不要这样做。因为有些插件和宏命令是通过宏名称来调用宏的。3.在图标列表中可以添加自定义的图标。
现在,你选择的宏图标被显示在栏位中了(还会显示部分宏名称)。同时,新建的宏被选中,图标显示在当前选中宏的栏位中:现在你可以写你的宏了。单击编辑文本框,然后输入吧。
注:宏限定为255个字符,传闻这样做是为了以后可以把用户的宏上传到服务器中。不过&helli helli 现在能做的就是遵循这个限定,至于想要把宏移植到其他机器上使用,请参见第三部分的宏的移植。
写完宏以后,只要把它的图标拖放到技能栏中就可以了。当你执行一个宏,或者是关闭宏窗口的时候,宏都会自动保存的。现在点击宏的图标,看看效果吧!
3. 施放法术
在正常游戏过程中,很多宏命令通过聊天窗口输入使用似乎并不好用,但是在宏中就不一样了。在特定场合下,简简单单的表情宏也可以产生有趣的角色扮演效果哦,那么,继续看&helli helli 这个:/cast,它是最常见的宏命令了。作用嘛,就是施放一个技能书中的技能(包括宠物的)。最简单的用法就是这样:
/cast 暗言术:痛
把这个宏放到技能栏上点击,将会对目标施放你最高级的痛。这和把技能书中的痛拖到技能栏上,然后点击的效果是一样的。我们制作的宏同样会在技能栏显示你的技能冷却状态和射程状态,点击后同样能正确的施放痛。如果宏使用了问号图标,那么还同样会显示痛原有的图标。
那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?继续看,在宏中通过集成多条命令可以产生什么效果吧,这才是宏的价值所在。比如说你是个法师,想让队友知道你要羊掉谁,你该怎么办?用宏吧,一个简单的/p命令加上一个/cast就可以了(使用这个无耻的插件可以达到更好的效果:CCWarn,不过我们现在需要的只是这个简单易懂的教学例子):
/cast 变形术
/p 我羊了%t!谁打谁扛着哈!
注:由于宏的执行是立即进行的,所以不管目标是否有效技能是否冷却,宏被点击时/p命令就执行了,也就是说这两行命令的顺序颠倒后效果是相同的。如果你想在确定成功施放一个技能后才执行某条命令,你可以试试这个插件:AfterCast。AfterCast可以设定在施放某个技能后执行一条宏命令,当然,是在第1节末尾所提到的限制之下的。如:
/aftercast /p 请队友点门,把懒猪%t揪过来!
/cast 召唤仪式
i.关于技能名称和等级的说明
/cast命令对技能名称是十分严格的,文字、标点、空格,一个都不能错。为了防止出错,编辑宏时,你可以打开你的技能书,按下Shift然后单击你的技能图标,技能名称和等级就会被正确地输入到你的宏编辑文本框中,如:
/cast 暗言术:痛(等级 5)
如果把(等级5)删掉,宏在执行时就会自动选择你最高级别的技能执行;不过在很多场合下,还是需要指定级别的技能,比如术士放逐就需要根据时间来选择技能。另外要注意,等级指示中使用的括号是英文的半角括号,等级与数字间有一个半角空格。而一些技能名称中的括号,比如精灵之火(野性)中的括号,是中文的全角括号。以下宏命令不能正常执行:
/cast 精灵之火(野性)
/cast 精灵之火(野性)(等级 1)
而以下的命令是正确的:
/cast 精灵之火(野性)
/cast 精灵之火(野性)()
空的括号效果和没有括号是一样的。由于255字符限制的存在,空间还是要节省的,所以空括号可以删掉了&helli helli 4. 使用物品或者饰品
使用物品和饰品和施放法术是类似的。用于使用物品的命令是/use,后面只需要加上物品的名字就可以了。例如:
/use 绿色机械陆行鸟
另外,还有以下其它的使用格式:
i./use 装备栏
这种格式可以使用指定装备栏中的物品。具体使用请参见《装备栏编号方式》。例如:
/use 13
使用第一个饰品。
ii./use 背包 栏
这种形式是在指定背包中确定物品栏的,比如你总是把猫食***放在行囊的第一个栏位中,那么你就可以用这样的宏来喂养宠物:
/cast 喂养宠物
/use 0 1
背包的编号为0-4,顺序是从右到左,即0是行囊。物品栏则是从上到下从左到右,从1开始依次编号的(与书写顺序相同):
1 2 3 4
5 6 7 8
&helli helli 或者是: 1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
&helli helli 如果怕把/cast和/use的用法混淆了,那就彻底搞混吧,因为它们其实本来就是完全一样。/cast可以使用物品,而/use也可以施放技能。这一点在目前看来似乎没有什么,但是到后面,介绍命令条件语和施法队列时,你会发现能把物品和技能混合在同一条命令中是多么爽的一件事。
5. 集成多个动作
首先,在一个宏中想一键释放多个法术是不行的。大多数技能和很多物品会触发公共冷却(GCD),防止你同时做太多的动作。即使一个技能释放失败,如果它可以触发GCD,那么它也会阻止后续/cast命令的执行。这是2.0版本之后的设定,之前可能看到这样的宏:
/cast 压制
/cast 斩杀
/cast 致死打击
/cast 破甲
但是现在,记住,这种宏已经不能正常执行了。如果压制施放失败,虽然没有触发GCD,客户端也不会继续执行后续的技能施放。不过令人欣慰的是部分技能还是可以集成到一个宏中。任何不触发GCD的瞬发技能后面可以接上另一个技能(下次近战攻击型的技能,如英勇打击也归于此类)。一个技能可以通过看说明知道它是否瞬发,至于是它是否触发GCD通过实验就可以知道。
2.3版本之前,在这个瞬发无GCD技能之后需要加上一个/stopcasting才可以施放其后的技能。施放第一个技能后,游戏客户端会认为当前在施法状态,而/stopcasting就可以解除这个状态,就可以解决后续技能不能释放的问题。但是由于技能是瞬发,/stopcasting实际上并不能取消技能的施放。
而现在这里可以不用/stopcasting了,例如:
/use 短暂能量护符
/cast 奥术强化
//stopcasting
/cast 气定神闲
//stopcasting
/cast 炎爆术
6. 选择目标
选择目标是宏的另一个主要作用。此类功能可以用专门的目标选择命令实现,改变当前的目标;也可以在一些命令中用[target=]命令条件语实现,临时指定施法或使用物品的目标,而不改变当前目标。命令条件语在第二部分将会讲到到。现在我先介绍目标选择命令。
最基本的命令是/target,用法如下:
/target Cogwheel
/target的选择是经过最佳相近匹配的,也就是说,如果我正站在你附近(并且附近没有谁叫Cog的),你执行/target Cog,我就会变成你的当前目标。至于这种机制是利是弊&helli helli 那就取决于实际情况了,因为这个东东貌似不稳定,有时会得到莫名其妙的结果。比如下面这个宏就可能不是很好用:
/target 黑翼法师
/cast 痛苦诅咒
如果附近没有黑翼法师呢?或许结果就是:选中了团里的某个人,因为他的名字在某种意义上比较相近。虽然你的诅咒不会真对他们放出来,但还是够囧的。另外一个问题是,它可能会选择你身后一个离你100码的单位根本不是你想选中的那一个&helli helli 不过在2.3版之后,增加了一个/targetexact命令,第一个问题得到解决了。
除了用人名进行选择之外,还可以通过单位标识符进行选择。单位标识符(Unit ID)是用于标识特定单位的字符串。比如你的当前的目标就可以用target来表示,而你自己对应的标识符是&ldquo layer,如果你有宠物,那么它的标识符是&ldquo et。另外,通过在一个正确的标识符后加上target,就可以获取他的目标。如此变态也可以:
/target targettargettargettargettargettarget
这里是一个可用ID的全表:《单位标识符》。
i.其他选择命令
以下是其他的目标选择命令:
/a ist
不加任何其他参数时效果是选择你目标的目标,如果在其后加上人物名称,那么就会选择对应人物的当前目标。例如:
/a ist Cogwheel
另外,在客户端的界面选项中有一个选项,可以设置用/a ist选中一个敌对目标时是否自动进行攻击。
/cleartarget
清除当前目标。
/targetexact
准确选择,如果附近没有单位的名字和给出的参数完全匹配,就不会切换目标。
/targetlasttarget, /targetlastfriend 和 /targetlastenemy
顾名思义,分别用来选择上一个目标、上一个友方目标和上一个敌对目标。如果你之前没有过任何目标,那么这些命令不会产生任何影响。
/targetenemy 和 /targetfriend
选择敌方目标和选择友方目标。这两条命令是按一定顺序循环