光荣三国志历代及光荣其他游戏(超值收藏版)
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[推荐] 光荣三国志历代及光荣其他游戏(超值收藏版)
游侠会员
金钱 1658
经验 40
荣誉 20
互助 20
状态 离线
伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧) -> 吕布讨伐战
二:高手竞技模式﹕可设定武将能力值高低﹐和武将可死亡属性(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!)﹐也可隐藏部份出阵指令。
三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士﹐就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士->选择指导武将﹐选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关)
->最后产生风格各异的虚拟武将。
注:这将是加强版中最值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。
说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。
四:势力统合系统﹕多个弱小势力透过统合成为一个强大势力﹐可共用武将及资金﹐信望会上昇﹐志愿兵也会增加。(天那!这个系统太恐怖了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)
五:AI加强﹕光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强﹐会兵分多路出击﹐也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。
六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:比如:成都-连***,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连***的武将,都可以启动连***攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。
七:编辑机能﹕可编辑武将设定﹐都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)
八:年表机能﹕记载玩家武将足迹﹐建设或攻略要塞﹐武将仕官﹐起用军师等等。
三国志九威力加强完美硬盘版相关下载地址:
[url]http://lib.verycd.com/2006/03/07/0000093265.html[/url]
[color=Red][b]三国志X
推荐程度:三星半[/b][/color]
1.进化的全武将扮演、与连锁事件系统
广受好评的武将扮演系统回来了!玩法还能根据武将的身分而变化。事件系统可以对武将的思考、与之后的事件造成影响并产生连锁,让游戏更具戏剧性。
2.学习“特技”,精进各种技巧
各武将可以透过累积经验、或得到友好武将的传授,而学到农业、技术等等的内政系、或突击、奇袭等等的战斗系“特技”,种类多达40种以上。
3.文斗决胜负
诸葛亮、司马懿、或郭嘉等人的文官系武将,搭载了最新的“舌战”系统。每回合都可以?#092;用道理、利害、或威压的种种指令,来决定谁胜谁败。
4.充满速度感和紧迫感的战斗
战争分成可以表现局地战术的“战斗”、和大局战略的“战役”这2个阶段。
5.充满地方色彩的地图
中国全土以1张地图表现。发展内政可以突显各都市的特征,并且开发当地的特殊设施,让都市攻略和开发更有乐趣。
6.《三国志X》的主画面。都市场景十分壮观,被整理成了结构清晰的区域,远处采用了水墨画版的优美风景。
7.让武将的人生谱写新的华彩乐章的结婚生子机能:
PK版中响应用户们的强烈要求,游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足迹。生育孩子之后,后代可以在自己家里培养教育,给武将的人生增添了新的华彩乐章。
三国志10PK独立***完整版相关下载地址:
[url]http://lib.verycd.com/2005/05/02/0000049062.html[/url]
[color=Red][b]三国志XI
推荐程度:四星半[/b][/color]
也就是大家正在热烈讨论和游戏的最新一代,同样没有PK版的话,我只给它打三星...
三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、***、戟、***、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。
在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。
部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。
PK版新增特色:
1:内政的“吸收合并系统”
“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。
吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。
对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。
“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。
2:“能力研究系统”
对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。
能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。
研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。
3:决战争霸方式”
新***的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。
“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。
4:新故事的开始“追加剧情、事件”
在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。
袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。
追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。
5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”
“能力提高工具”里当然也***了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出
玩家自己的三国志。
《三国志11繁体中文版》(SANGUO 11)光盘版,硬盘版,补丁,工具相关下载地址:
[url]http://lib.verycd.com/2006/07/30/0000112932.html[/url]
顺便说一下,这个下载点包含了本论坛几乎所有中文版的修改器,图像编辑,自创剧本和精华贴...作者还真是牛...........
KOEI三国志11威力加强版(日文)》(SAN11PK)绿色免***版相关下载地址
[url]http://lib.verycd.com/2006/09/14/0000119808.html[/url]
提供的所有下载地址除了三国志四外都是完全版的,音乐和动画都不缺,需要的玩家可以自行选择下载.
[[i] 本帖最后由 hatedark 于 2006-10-9 12:15 编辑 [/i]]">
发表于 2006-10-9 10:02
光荣三国志历代及光荣其他游戏(超值收藏版)
光荣的三国志系列到如今已经出到第11代,作为从四***始玩起的老玩家,后面每一代三国志我都没拉下.光荣的三国志有个特色,就是并非新的一代一定比上一代好玩,光荣每推出新一代三国志,往往是在创新和改进了一些方面后,又放弃了上一代的某些优点,真的是很奇怪的设定,看来光荣是准备把三国志永远做下去,所以永远不会有完美的一代出现....
本贴主要是向刚刚接触三国志系列的玩家介绍一下历代三国志的特色,以便能帮助您更好的了解哪代三国更适合你的问题.同时也是向那些忠实玩家提供历代光荣三国的收藏场所:)))
所有观点均属于引用别人的评介或者加上部分自己的看法,每人的爱好不同对历代的评价也会有所出入.由于本人只从四***始玩,因此对1-3代不作评价,好了,言归正传.
三国志IV 推荐程度:四星
当年玩四代可以说是通宵达旦,废寝忘食啊,
全国地图是采用真实的地形图再配以城市,可以看到长江黄河和一些大山,感觉很有新意和教育意义。武将设置了一些技能,增添了待中简化了内政,拨一些资金可长时期指令武将执行内政,兵士统配于全城训练,战役中再分兵于武将,每支部队有一名主将并可配备二名副将,这样使单挑的成功应战机率大为增多。战役胜利后捉住的武将在原有录用、释放、斩首的基础上,增添了囚禁,还添加了用钱换俘虏的功能,还有杀了俘虏和单挑的可笑对话。纵观光荣三国系列,三国志四可以称得上为经典之作,为什么呢?因为只有四代继承了前作三代的优点,并进一步优化了它,增添了更多的游戏点和真实性。三国志四代的各种設定比三代更复杂, 加入了血缘关系, 而且多了许多武器及宝物. 四代的战争形态分成野外战及攻城战, 但这部作品中并没有完全改变光荣三国系列的一些基本缺陷,如战役开始不计行军日程,总是一号开始(最为可笑的是本版中部队从城楼下上云梯到达城楼上要好几天的时间),战役中战术运用的贫乏,战斗中没有武将死亡,另外攻城武器威力太大,几个投石车就可以打遍天下了。
总的来说,4代是把3代发扬光大(1,2代游戏性不好),同时奠定了整个三国系列的基础,以后的每代都是在3,4代的基础上改进变化而来.
相关下载地址;
硬盘版的,注意是DOS游戏,可能需要您***DOSBOX等模拟器才能正常游戏.
三国志V 推荐程度: 五星
极为经典的一代,最突出的就是它那震撼人心的音乐,绝对是历代之最.
《三国志5》将野战和攻城战合并了,并且首次加入了阵型,此是一个创新。另外增设了将军号区分了将军的等级,再加入了一些事件的产生和君主名声对指令的影响,大大增强了游戏的可玩性,并且增设了武术大会(汉帝举办)。
游戏界面采用了完全古色古香的格调,而平常的中国大地图漂亮地再现了我们华夏大地的雄伟壮阔,每条河流,每座山川都被细致地刻画出来,并且还会随着四季的变化而改变地图的色调.这在256色的年代实属罕见,就算是真彩画面流行的今日也一样毫不逊色!
本作的重头戏在当时被koei强调为*人和*系统,即玩家所扮演的君主有了人德的设定.这与魅力数值是完全不同的,做好事则人德上升,做坏事则人德会下降,人德会影响游戏中整个天下对你的看法.即为了体现*得道者多助,失道者寡助*的情形.有了人德的设定,san5的战略方式发生了巨大的变化.玩家不能再一味的压迫人民,斩杀俘虏了,因为这会导致(天下)对玩家的愤怒!很明显,这种设定使的san5更加人性化。
游戏中还设定了大量的历史事件,只要玩家能达成其隐藏条件就能触发事件,如王允设连环计,刘备三顾茅芦等.事件发生时会伴有大量的精美图片来交代剧情,发生后的结果也与原著相吻合,这无疑让熟读三国,爱好历史的玩家欢欣雀跃!(笔者也是其中之一)
其时san5最酷最经典的当属它的战争模式,也是让老玩家一遍又一遍孜孜不倦重温它的地方.san5首次开设的武将特技系统后来被san历代沿用,有特技的武将就能在战场上使用该特技,使得战争方式更加多样化.但本次战争的真正側重点是*阵法*系统,种种奇妙的古代兵法阵势被成功的塑造了出来,如擅长弓射的雁行阵,有利突击的锋矢阵,适用水上的水阵等等.花样百出的计谋和奥秘无穷的阵法真正地玩家们痛痛块块的领略到了什么叫做*运筹帷幄,决胜千里*和*行军布阵,乃将之道*
没有单挑的三国游戏绝不算是三国游戏,这一点相信很多人会赞同吧?san5的单挑过程和结果完全是随机的,有时竟也会发生华雄温酒斩关羽的可笑场面,但总体上还是武力高些的人保险,但武将单挑绝对有看头!各种招式和必杀技让人眼花缭乱,武将们嘻笑怒骂无所不有.更绝的是武将的个性在这里也没有被忽略,你会发现蒋干这一票人很可能体力还没过半就想开溜,而张飞这种猛将绝对是不拼个你死我活誓不罢休!玩家们(包括我)再次被koei所感动~~
另外在内政名声城防等达到相当高的程度时,守城部队可以使用大蛇锥、火壁、陨石、雷光,大火龙等等杀伤力惊人的策略,可以说是对种田派的一种弥补吧....要城市属性全满实在并不容易.
最后不可不提的是游戏的背景音乐,koei下足本钱落足底力请专业交响乐团为san5配乐,效果自然是让人无可挑剔.21首精心制做的配乐就算是单纯的拿来作cd听也一样美妙动听,光是一年四季的配乐就能让你听出春的希望,夏的旺盛,秋的安逸和冬的冷寂.战争的配乐更是高亢雄厚,让人兴奋不已,精神百倍!茶余饭后塞进一张san5的cd静静欣赏也不失为一种享受...
三国志五完美硬盘相关下载地址;
可以直接在XP系统下运行,完美无缺.
三国志VI 推荐程度:三星
首次使用WINDOWS界面,画面可以说是美轮美奂,简化内政系统赢得一片喝采。6代加了6个异民族,让人感到很真实。三国志一直提到异民族的反叛问题,而且即使你占领了他们的地方,民心不高也会叛乱。最让人欢喜的是首次引入君主官爵位,并由君主的官位决定武将所能得到册封的将军位,使玩家的努力有一定的方向性,拥有汉帝后还可挟天子以令诸候,以官爵位指使某个势力攻打另一势力,好让自己坐收渔翁之利,这一切都很符合史实和小说《三国演义》,而且会话和武将的理想都有不错的创造性,首次引入武将成长模式。改良的战斗方式,初次使用了半即时的操作方式,还是较为成功的,但改进的空间还是很大,需要更加努力,可光荣在续作却放弃了这种半即时的操作方式,令人很气愤。并且单挑模式在玩家的千呼万唤中终于可以由玩家自己操纵了。
在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。
《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素:
天—“协天子以令诸侯”
6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。
地—“三天一计划的作战模式”
6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。所以,笔者个人对于这种先布置,后执行的作战模式并不十分感兴趣。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、“山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。
人—“有理想、有性格的武将”
《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。
《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。
《三国志6》繁体中文光盘完全版下载地址:
三国志VII 推荐程度:二星半
2000年光荣出品了全新的三国志7,经过三国志6的过渡,新的三国志7让人耳目一新
1.武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。
一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。
3.武将身份的转化。
本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的
信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下;
太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。
4.新的城市画面角度,玩家可以亲眼目睹城市的面貌,还可以与城市的居民说话,各种不同类型的城市也有不同的特点和风格.
5.武将之间的交流首次加入了“亲密度”的参数,除了成为朋友,也可以成为仇敌
6.更为流畅的动画,更为绚丽的cg,以及光盘里配套的cd音轨,让整个游戏体现出光荣精益求精的风格
7.重新复活的比武大会,让三国志的世界更加精彩
8.全部重新绘制的人物头像.
9.更丰富的游戏剧情,你可以三顾茅庐,你可以威震逍遥津,更多的剧情让人爱不释手
三国志7》,重新改良了三国志的模式,首次在SLG中加入了RPG要素,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,是全新的人为系统,可以选全部的武将。武术大会由君主决定另外还增加了汉诗大会,但汉诗大会却没有出色的表现。增添了武将之间的人际关系,但是人际关系不是很明显,见几次面就亲密度变100了,实在无法相信。战斗也感到不可思议,一个小方格居然就表示一个城池,让人是呆若木鸡,而且有什么圣兽,让人感到自己扮演的武将快变成神了。而且增加了武将的锻炼更让人垂胸,郭嘉寿命如果长也可以4项数值都100,这让人很想不通。不过地图到是要提一提:是光荣三国系列至今为止最详细的地图,共有56个。但这不能掩盖光荣的失败。
三国志7威力加强完整版相关下载地址:
三国志VIII 推荐程度:四星半
8代虽然说实话只是7代的更新版,但人际关系体现出来,的确而且分三个武将的相性,主要是刘备,曹操和孙权。而且武将的技能也体现出来了,虽然这些技能成功后的威力惊人,但总比以前的形式上的要好啊。8代最令人振奋的是增加了结婚这一要素,有大小乔,胡人公主(此人还会影响结局)等等,加强版还增加了几个女的,还可以培养小孩,但令广大玩家失望的是不能和新武将结婚。《三国志8》在一定意义上完善了半成品《三国志7》,并加入了大量的《太阁》要素,使游戏更加人性化。新加入的战法系统使得武将的个人性格更为突出,重武轻文的趋势愈加明显。
在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。
在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将
本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象天翔记),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定.
三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代以及背景时代的说明,和着名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等着名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。
本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。
武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战.
《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。
三国志8威力加强完美光盘版下载地址:
三国志IX 推荐程度:四星半
三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
还有,游戏对中国的山川河流描绘细致,赤壁之战的长江,北方一望无际的平原,刘备和曹操争夺的汉中的险阻的山岳,天府之国的蜀道难,高低差表现,使的战争的体现更加真实。
地形描绘细致也不光拿来看的,重要是在战略布置和战争中兵种的有利应用。跟《将星录》一样,地图上可以建设各式各样的军事设施。想象一下,防御方在高山上修建坚固堡垒,在这么有利的地形中防御敌人的进军,结果可想而知。而进攻方攻城战的时,在附近阵地又可以设立战备以长期作战,监控敌人。
登场武将多达650名,武将能力多了“兵法”一项,其实这一项是表现武将特殊能力的数值。战争中包围攻击可以重创敌人,至于重创的程度就要看武将的相性值。武将后代会继承父亲的优良传统(技能),所以要最大限度地培养你喜欢的武将,使他们多学点技能,那么,不久的将来你就可以克隆一个技能相同的武将后代了。
我个人认为,九代的真正亮点是它的PK版,没有PK版我只给九打三星.....PK版特色如下:
一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线
例如:(曹操)报仇雪恨战 - 伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧) - 吕布讨伐战
二:高手竞技模式﹕可设定武将能力值高低﹐和武将可死亡属性(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!)﹐也可隐藏部份出阵指令。
三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士﹐就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士-选择指导武将﹐选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)-选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关)
-最后产生风格各异的虚拟武将。
注:这将是加强版中最值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。
说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。
四:势力统合系统﹕多个弱小势力透过统合成为一个强大势力﹐可共用武将及资金﹐信望会上昇﹐志愿兵也会增加。(天那!这个系统太恐怖了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)
五:AI加强﹕光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强﹐会兵分多路出击﹐也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。
六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:比如:成都-连***,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连***的武将,都可以启动连***攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。
七:编辑机能﹕可编辑武将设定﹐都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)
八:年表机能﹕记载玩家武将足迹﹐建设或攻略要塞﹐武将仕官﹐起用军师等等。
三国志九威力加强完美硬盘版相关下载地址:
三国志X 推荐程度:三星半
1.进化的全武将扮演、与连锁事件系统
广受好评的武将扮演系统回来了!玩法还能根据武将的身分而变化。事件系统可以对武将的思考、与之后的事件造成影响并产生连锁,让游戏更具戏剧性。
2.学习“特技”,精进各种技巧
各武将可以透过累积经验、或得到友好武将的传授,而学到农业、技术等等的内政系、或突击、奇袭等等的战斗系“特技”,种类多达40种以上。
3.文斗决胜负
诸葛亮、司马懿、或郭嘉等人的文官系武将,搭载了最新的“舌战”系统。每回合都可以?#092;用道理、利害、或威压的种种指令,来决定谁胜谁败。
4.充满速度感和紧迫感的战斗
战争分成可以表现局地战术的“战斗”、和大局战略的“战役”这2个阶段。
5.充满地方色彩的地图
中国全土以1张地图表现。发展内政可以突显各都市的特征,并且开发当地的特殊设施,让都市攻略和开发更有乐趣。
6.《三国志X》的主画面。都市场景十分壮观,被整理成了结构清晰的区域,远处采用了水墨画版的优美风景。
7.让武将的人生谱写新的华彩乐章的结婚生子机能:
PK版中响应用户们的强烈要求,游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足迹。生育孩子之后,后代可以在自己家里培养教育,给武将的人生增添了新的华彩乐章。
三国志10PK独立***完整版相关下载地址:
三国志XI 推荐程度:四星半
也就是大家正在热烈讨论和游戏的最新一代,同样没有PK版的话,我只给它打三星...
三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、***、戟、***、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。
在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。
部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。
PK版新增特色:
1:内政的“吸收合并系统”
“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。
吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。
对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。
“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。
2:“能力研究系统”
对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。
能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。
研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。
3:决战争霸方式”
新***的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。
“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。
4:新故事的开始“追加剧情、事件”
在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。
袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。
追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。
5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”
“能力提高工具”里当然也***了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出
玩家自己的三国志。
《三国志11繁体中文版》(SANGUO 11)光盘版,硬盘版,补丁,工具相关下载地址:
顺便说一下,这个下载点包含了本论坛几乎所有中文版的修改器,图像编辑,自创剧本和精华贴...作者还真是牛...........
KOEI三国志11威力加强版(日文)》(SAN11PK)绿色免***版相关下载地址
提供的所有下载地址除了三国志四外都是完全版的,音乐和动画都不缺,需要的玩家可以自行选择下载.
本帖最后由 hatedark 于 2006-10-9 12:15 编辑
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发表于 2006-10-9 10:05
支持下好了 虽然对本人没帮助 很多人还是需要的 帮你顶上去
分享下二乔免周郎补丁
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://w2.886.cn/4LGX/28015059/28015059_46739.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2006-10-9 10:07
好贴!!!!!
看了1/5就赶紧来留个名~~~~~
不错不错,很久没看这么好的贴了。
让偶想起来通宵奋战的那些日子,,,真怀念啊,,,,,
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发表于 2006-10-9 10:12
毫无意义贴.........
每个人对每代的看法都会不同
建议表明是你个人看法
是原创吗?
在别人的文章上加上自己的推荐星数~~~~有何居心?...........很反感
如果是我弄错,我道歉.
本帖最后由 2623031 于 2006-10-9 10:23 编辑
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发表于 2006-10-9 10:14
个人有个人的看法~~所以我对楼主至少在没有批判他人想法的条件下阐述自己的看法表示支持~~同楼上问~~原创乎?
老子正式萌上金狮子....MH系列武神,没有之一
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发表于 2006-10-9 10:20
................还是5代经典..队伍就应有个阵形的....
垂钓江东望流水,一壶蜀酒喜相逢.
古今多少事,都付笑谈中.
http://game.ali213.net/thread-1157317-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-1266473-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-1281024-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-1294438-1-2.html
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发表于 2006-10-9 10:21
原帖由
心里明白(5)
于 2006-10-9 10:20 发表
................还是5代经典..队伍就应有个阵形的....
同上~~~不明白为嘛311不玩阵了~~没阵怎么体现战斗力捏~~
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发表于 2006-10-9 10:21
我觉得三国2代的战略感更强
没有城池,以地图板块为界,战斗界面的网格像是现在311的平面版
感觉不错
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发表于 2006-10-9 10:22
原帖由
kitwan1981
于 2006-10-9 10:21 发表
我觉得三国2代的战略感更强
没有城池,以地图板块为界,战斗界面的网格像是现在311的平面版
感觉不错
这么说感觉311素强化的32?~~~
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发表于 2006-10-9 10:38
原帖由
雷神艾尼路
于 2006-10-9 10:22 发表
这么说感觉311素强化的32?~~~
呵呵,不是这么说
不过看这帖想到以前第一次玩电脑游戏就是三国2
想到跟311的相似的地方
不过以前玩要用键盘,连出兵打仗也要自己输入数字
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发表于 2006-10-9 10:43
原作者对7代评价有佳................而楼主给的是二星半最差
原作者对9代很不满.....................而楼主给的是四星半
原作者对5代感觉一般................而楼主给的是最高
结论:楼主强奸了原作者的意思.
在别人的文章上加上自己的推荐星数~~~~有何居心?...........很反感
如果是我弄错~我在次道歉.
楼主的重点是这句把也就是大家正在热烈讨论和游戏的最新一代,同样没有PK版的话,我只给它打三星...
另外你有提供下载地址.本人深表感谢.
本帖最后由 2623031 于 2006-10-9 10:50 编辑
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发表于 2006-10-9 10:53
玩过了新出的三国志后,再玩老的三国志就提不起兴趣了。
主要是因为画面,看过了311的精美头像和华丽地图后,再看35的粗糙头像和单调地图就感觉很不舒服。
许诺 统率90 武力99 智力93 政治33 魅力96 相性145 ***兵S 戟兵A 骑兵S ***兵S 兵器C 水军S 特技 强运
亲密武将 貂蝉、吕布、大乔、小乔、甄宓 厌恶武将 董卓、关羽、陈珪、曹丕、杨仪
性格 刚胆 情义 高
野心 低 汉室 无视
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发表于 2006-10-9 11:02
最后再来友情附送光荣出的另外几个三国相关或者历史模拟类游戏:
三国志英杰传 推荐程度:四星
《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与“三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
《三国志英杰传》剧本叙述的是,东汉末年,统治中国大陆达四百年之久的汉王朝,如日落西山,正走向衰落。……宦官弄权,盗贼横行,疫病蔓延……暴乱和恐惧使百姓陷入极度苦难之中。光荣公司将这场灾难的祸根归于吕布他干爹董卓,于是乎就开始了“三国志英杰传”的序章──群雄兴兵伐董卓。时值玩家熟知的刘备、关羽、张飞等刚参加桃园英雄三结义不久。正雄心勃勃地准备大干一翻事业。这样,玩家便有好戏看了……
实在是个经典哪!!!
三国志英杰传视窗版
三国志曹操传 推荐程度:四星
「叁国志曹操传」是以2~3世纪中国的魏、蜀、吴叁 国时代为背景,玩家扮演一代英雄「曹操孟德」,一边 和众多英杰们展开战斗,一边实现统一中国梦想的模拟 角色扮演游戏。
游戏以战场地图为中心展开,玩家在一个接一个出现的 战场上,达成规定的胜利条件展开故事。
开始时曹操不过是一介武将,他的伙伴也只有少数的夏 侯敦、夏侯渊、曹仁等人,随着游戏的进展,渐具备成为英雄的能力与经验值,慢慢地友军的武将会加入成为 你的伙伴;武将随战斗经验的累积其能力当然不用说, 连装备的武具也会提升等级,成长为强力的部队。战斗场面的空档会诉说游戏故事,基本的故事是以「叁 国演义」为本,描写从黄巾贼四窜「颖川之战」与刘备 的相会开始,到统一叁国为止以他的活跃为中心;随着 游戏中的选择展开独创的故事,玩家可尽情享受新的叁 国志。
《三国志 - 曹操传》(Sousou)简体中文完美硬盘版
真三国无双3 推荐程度:四星
这个系列是动作类的,玩起来也很爽!
一骑当千的爽快感! 以更高品质呈现的 PC 版、终于面世!
◆ 一骑当千的爽快感,以实际行动体验三国时代
雄壮的故事背景「三国时代」,从魏国曹操、吴国孙坚到蜀国刘备,能够选择喜欢的人物或依据喜好的故事舞台设定,发展属于自己的英雄故事。
◆ 满载!玩家角色数 42 人,充满个性的英杰将逐一面世
搭载编辑自己专属武将或护卫部队的机能,可自由做成自己原创的男女角色以爽快的进行游戏。专属武将最多可登录 4 名,可以在无双模式中在自己喜欢的势力内进行游戏。增加「跳跃聚气」「聚气连打」等新的动作,并强化 42 名人物的个性。
◆ 充满变化的游戏剧本
50 个关卡、17 个区域,构成了充满变化的游戏剧本,使整个战场更富于变化。根据玩家的行动,本作充满了变化多端的各式故事情节。无双模式从「个人单位」变为「势力单位」。场景的选择和加上人物变更的要素,虽然在同一势力内,无双模式内的游戏内容也会随之变化。
◆ 三国志精华:「单挑」系统搭载
在满足特定情况下,可进入「单挑」来一决胜负!享受一骑当千、充满刺激的战斗。
◆ 新兵器、新单位的登场
「云梯」「架桥车」「投石车」「虎战车」等新的兵器会随时在战场上出现,各式各样的兵种也将陆续登场,随着这些新兵器的登场,会影响到整个游戏的攻防战况,战略性倍增。
◆ 满载新游戏要素登满
新增护卫部队编辑功能、武器成长系统、各武将成长要素、道具收集等等。
◆ 绘图引擎再进化
游戏 3D 绘图引擎的强化,支持更高分辨率,画面上所能显示的角色更多,光影与雾化效果也更为细致,只要具备够强力的显示卡,就能得到更细致华丽的画面。
◆ PC 版独有功能
可将声音切换至日语 / 英语,也可调整字幕的有无。
真三国无双3PC中文硬盘版
真三国无双四 推荐程度:五星
本次光荣于PC平台上推出的《真·三国无双4 特别版》,是以去年12月在Xbox 360平台推出的同名作品移植,而Xbox 360版又是在去年于PS2上推出的最新系列作为基础所强化的,PC版基本内容承袭Xbox 360版,同样收录了许多《猛将传》的新要素在内,像是18种全
新剧情的“外传模式”、自动产生各种挑战剧情的“修罗模式”、各种不同比赛方式的“挑战”模式,可进行武将与武器的强化与检阅的“幕舍”等。
以三国题材所制作的战场动作游戏《真·三国无双》,以纵横于战场上一骑当千的杀敌快感,结合富有魅力的三国人物,自2000年于PS2推出后就受到广大的回响,并获得优异的销售成绩。
同样强烈推荐!
《真三国无双4》1.2G+680M懒人绿色完美硬盘版
信长之野望-天下创世 推荐程度:四星半
《信长之野望》是KOEI所出产的系列作品之一,与其同名的还有《太阁立志传》、《三国志》、《真三国无双》等等.
《信长之野望》一路走来,到目前的天下创世,反而不像苍天录那样多元化的外交,或是像将星录那样的内政系统,但是也没有《天翔传》的军团战斗,那,天下创世到底加入了什么新元素?在天下创世中,将之前评价不良的实时战斗改良以后再应用在天下创世中,而且将游戏中的画面全部改成3D化,内政的变化会马上的显示出来。
在《天下创世》下,玩家的目标就是富国强兵为主,一方面强化内政,一方面出兵攻取领地,当然也可以利用外交来跟其它的大名同盟,进而要求大名跟从自身进攻其它大名,或是要求大名从属于自己,在战斗中的系统也简化了不少,这次人物的技能变化到一个武将最多拥有四个特技可以使用,除了常驻战法以外,其它的战法都要士气够高才能使用。
游戏中,一年共有八个周期,分别为:新春、春、梅雨、夏、秋、晚秋、冬、严冬,每个周期都有金钱粮食的支出跟收入,而且依季节变化的不同,也会相对的出现相关事件,或是大雪或是豪雨等等。
“信长之野望”系列一直以来便是以日本战国时代为舞台,游戏中玩家将化身为一名日本大名,并以称霸全国为目标,展开一场融合战国历史与幻想浪漫的全新传奇。在这次游戏中,与之前系列的最大差异所在便在于画面的 3D 化。在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的“将星录”与“烈风传”箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随著玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。
系列首创、可自由调整城堡、城下町的“领地编辑”功能。而且藉由新追加的内政指令,可建设出更加华丽多变的市容!系列首创、可自由设定战场出战武将、部队配置的“合战编辑”功能。可藉由再现史实或假想战争等,从各种角度体会战国合战的乐趣!另外,还增加可体会知名大名们合战经历的“合战体验模式”。 追加 3 剧本(史实2条、假想1条)、历史事件约 50 件、武将 100 人、“入门”与“超级”难易度选项。内建可自由设定武将、家宝、公主等资料的各种编辑功能。以玩家们的心声为准,重新调整过的游戏平衡度。
《加强版》里将不少玩家所提出的建议加以整合、修正后,追加于游戏中,同时也是系列作第一款增加可让玩家自由设定战场地图、出阵武将、部队配置、胜利条件之「合战编辑」的作品。
另外,当玩家在游戏中顺利在有名的合战里取得胜利后,即可在「合战训练模式」里,重复进行某场合战,除了增加自己的战场经验外,也能搭配编辑模式,创造出自己的任务后,在训练模式中一一完成,且系统还会照胜利状况进行评价排名,增加不同乐趣。
《天下创世加强版》里还多了系列首次出现的「领地编辑」系统,让玩家在游戏最开始即能自己任意配置城墙、城镇、武家町、商人町等位置;当然,游戏也追加包括「小牧长久手之战」等三段新剧情、100个新武将、50个以上的新场景,让游戏的乐趣更加深奥。
信长之野望十一天下创世PK繁体中文版
信长之野望---革新 推荐程度:五星
本系列作是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏闻名的KOEI早期代表作之一,1983年推出至今已历20余年,共计12款作品。
《信长之野望·革新》是系列作的第12代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火***)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。
在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。
《KOEI 信长之野望·革新(繁体中文)》(NOBU12)绿色免***版
太阁立志传4 推荐程度:四星
《太阁立志传四》,万众瞩目的公主终于完全的揭开了她神秘的面纱。首先不要说全新的背景音乐,非常的悦耳动听,主要的改变是很多画面和背景都是全新的,全新的城市背景图,全新的房间、酒馆、宿屋等等,反正每一个不同的设施都有不同的变化。令人赏心悦目,加上完善和操作方便的S/L系统。使玩家们的锻炼就容易多了!
四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英(也有不少垃圾)人物,号称“战国立志传”。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。
四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。 在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。
另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明(个人感觉比5代看着舒服一些)。
总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。
太阁立志传4繁体中文光盘版
太阁立志传5 推荐程度:四星半
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,***,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。
太阁立志传5繁体中文官方修正第二版
大航海时代4PK 推荐程度:四星半
大航海时代四无论从哪一个角度来看都属于一个能够让玩家玩味良久的经典游戏,大大的超越了它的前作,航线和海港支持度的设定非常的真实。
而光荣公司突然推出了其大航海系列第一个加强版--《大航海时代4加强版》,更让我们大吃一惊的是其新人物一口气增加了三个。游戏画面和风格虽然都是以4代为蓝本的,但是在很多方面都作了改进。游戏比四代更加完美,这一点不容置疑。
新的人物,更感人的剧情:
加强版增加了三个剧情人物,他们每一个都有感人的剧情作为铺垫。游戏同大航海时代4一样,用7个海洋的霸者之证把游戏剧情发展开来。佐伯.杏太郎,日本人,九州一豪族后裔,一族人被敌人袭击,父亲切腹自杀。自己被追杀,听天由命的坐着小船出海,遇上风暴,被马来人林.森所救,后来林有感于杏太郎遇困难而勇往直前的精神,被其坚强的决心所感染,把船送给杏太郎,并自己愿意跟随杏。杏太郎是东亚霸者之证的传人,为了全家被杀的秘密,必须找寻霸者之证。亚伯拉罕.易文.伍丁,身为阿拉伯大富翁,却坚决的要去四海闯荡。表面上是为了兴趣收集古董,实际上是为了追查自己家族的身世秘密而开始世界航海旅行。而一切的线索也在霸者之证上面。雅.瓦曼.恰斯卡,继承统治印加帝国一个地方王族血统的混血儿,受芬.布兰科提督的提拔,在美洲贸易,和敌对势力巴士科斯抢夺市场。而后来,恰斯卡将明白自己生命的责任在于祖国的复兴,这一切的希望也在于找到霸者之证。游戏用霸者之证把剧情自然的连接在一起,光荣的策划功底可见一斑。而游戏比四代更为完美的是剧情丰富了许多,三个人物的剧情完全可以是三个角色扮演游戏。同时,不仅如此,甚至可以多重过程得到结局,也就是说除了主线以外,有些剧情甚至是可以选择的,这样也给玩家多玩几次此游戏找到了理由。剧情也是感人的,三个人物的剧情都有爱情,友谊,责任,家族,国家等情节在一起。我特别为恰斯卡的故事所感动,当爱情和责任难以抉择,人却必须做出抉择,那时的心情于无奈,光荣刻画的入木三分。而新增加的其它人物,也随之增加了自己的剧情。就是四代出现的老人物,故事也有所增加和变化。《大航海时代4加强版》在这方面比四代的进步是显然的,也不得不让玩家信服光荣不断开创的精神。不过有一点,我还是要指出,剧情中有些时候提示不够,只有一个个城市的撞剧情,航海系列一直有这个缺点。当然,这绝对是瑕不掩瑜。
改进的游戏系统:
这集游戏每得到一个霸者之证,是需要先要收集到2个相关的神秘小物件,然后得到地图才能找到霸者之证。并且,加强版中霸者之证也和四代不一样。还好,地图没有变化。游戏还有更多的细节变化,包括了:同业工会,新增“接受委托”选项,可以利用此选项挣取势力值和金钱;广场,比四代更为真实,有人在广场上走动;甲板画面,人物卡通化,新增“交易,冒险,战斗”三种固定配置模式,同时允许玩家自行登陆自己的甲板人物配置;造船厂,购买选项新增定制栏(造一模一样的船),改造选项减少了烦琐的操作,全部集成到一个画面上,若甲板配置了船木工改造船只会获得7%至15%的优惠(看船木工的能力值);势力颜色,势力颜色不再是每种势力一种颜色,变成自己舰队(蓝色),属下舰队(浅绿色),同盟舰队(深绿色),敌方舰队(红色),头领势力。港口:每一种势力有几只舰队,其主港口就会至少占有百分之几的市场占有率,必须用海战使其降低,这样强化了必须海战,可以将有的货物暂时寄放在港口,等待下次处理,说不定回来时还变成了流行货,真是可以发一笔小财了,因为游戏中还没有保质期这个概念;交易所,如果你有“主计官”,在交易的菜单中会出现“进价表示”的指令,这样你就能在交易时非常方便、清楚、明白的看到你将出售的货物的进货价,以决定是否卖出,有了这个设定交易就简单多了!持有宝物:选项集成,用图形代替。除了霸者之证的变化是为了带来游戏的新的乐趣外,其它的都是为了玩家方便着想。而据日本的朋友介绍,很多变化都是光荣采纳玩家的建议。对于这一点,可能正是光荣一次次辉煌的原因吧。还有一点创新,我认为是特别棒的。游戏中有建造城市的剧情,虽然其实是很简单的投资,但是否可以代表一种趋势?5代中能不能把这个创新发扬的更好呢?看见自己创建的城市在自己努力下,越来越繁荣,那种成就感十分的好。
仍然出色的画面和声音:
其实,对于大航海系列的画面和声音,我应该不需要评论的。很多玩家就是把光荣这种看似简捷却实用,简单却极端的华丽的画面看作是电脑游戏画面最高的标准。我也深以为是。光荣和史克威尔不一样,不以华丽的动画取胜,但是那些精美的图画却仍然是那么精彩。其实这比制作动画简单多了,能不能给国内一些游戏厂商有所提示呢?关于声音,大航海系列永远是如此动听。在不同的海港,你听见的是当地的美妙的音乐。而当游戏需要雄浑的时候,需要浪漫的时候,需要伤感的时候,需要激动的时候,在耳边也会马上出现和你心情一样的声音。我想,我不能挑剔什么了。而对比四代,在这两方面。游戏再次进步明显。华丽多了。当然,这或者只是技术进步的原因。
接近完美,却仍有缺点:
除了上面在剧情上说了大航海时代系列游戏一贯有剧情提示不够的缺点外。加强版自身还是有一些问题的,在我们论坛上提出的比较多的是问,游戏是否支持winme。这一点,好像问的有些奇怪。事实上,游戏是不能支持的。由于游戏基本采用大航海时代4的内核。而在四代的时候winme和win2000都没有出现,所以游戏最好是在win98上运行。我不懂程序,但是我相信程序人员是有能力的,也许这只是光荣的一点小小的失误。还有一个比较大的bug,是如果玩家在游戏剧情发展没有到的时候,就不小心灭掉了本应该帮助你的势力。也许剧情就将无法发展。而不会是象四代一样,总会有酒吧女帮助。
大航海时代4威力加强完美硬盘版
大航海时代2及外传 推荐程度:五星
不多说了,经典的老游戏.
大航海时代2及外传
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发表于 2006-10-9 11:05
原帖由
2623031
于 2006-10-9 10:43 发表
原作者对7代评价有佳................而楼主给的是二星半最差
原作者对9代很不满.....................而楼主给的是四星半
原作者对5代感觉一般............... ...
我上来就说基本上是引用别人的评价了,部分加上自己的评价,至于推荐星数,是我自己的观点,和评价内容无关,这个也在开始就说明了,每个人观点不同.
(剑心)
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发表于 2006-10-9 11:09
楼主也是一番好意而且开始有说明了 不应该拍楼主了吧~每个人的观点都是不同的~~~~~~~~~
分享下二乔免周郎补丁
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