52pk搜索 [大唐]大唐全析,适合非RMB玩家
05-11-24 来源: 52pk.net 作者:¤深海情缘¤ 编辑:52pk 如果单以玩家数量而论,大唐作为梦幻第一门派应该无可厚非,然而,人族官府是强是弱,争论也不少,以其强大的物理单点杀伤力、秒怪的快感来说,是许多玩家选择其为职业的最好理由,再配合上让怪自相残杀的混乱技能,更是迅速完成剧情、任务最好的选择,但其薄弱的生存能力也是所有大唐玩家的一块心病。本文拒绝新浪抄袭从基本的加点以及装备、宝石出发,结合其他门派的特点,不论从战术配合、任务活动、还是PK比武方面,对大唐进行一次全面的解析,希望鄙人的研究和分析能为大唐玩家提供一些新的思路和启发,为大家在西游世界驰骋带来许些快乐,减少一些RMB。
第一部分——加点和宝石
其他资深玩家在他们的文章中对全力大唐、传统加点都已做过分析和评判,我就省心不用再作分析,总的来说保持力的加点为主:五力大唐攻高破防,如无强大RMB配合超极品装备,其较同级别的生存能力绝对让人担忧;而传统加点则略显平庸,更何况无论以1-3-1加点还是1-4、4-1加点或者略加敏,等级高后比另一物理门派(STL)都较逊色(同级别、装备、技能、修炼情况下);2-3加点更不用说,以STL的传统加点加在大唐身上,伤害和气血这些强势数据都差许多,显然不可取。
这里我提出较为冷门的加点方法,首先为保持攻击伤害,力必加,至于加多少就有讲究了,提议尽量接近2.5的加点,宁少勿多,为何?其一,为避免固定伤害带来的威胁1体还是需要的,但过多就犹如2-3加点,横扫、后发掉血也多,不足取,加体尽量能让气归、命归等特技,尽量的发挥作用就可以了,不要忘了愤怒的增加是以所掉气血的百分比计算的,因此1体左右足以;其二,2.5力有人说攻击不够,造成伤害不大,其实非也,按照梦幻物理伤害计算方式来说 总伤害=(加点伤害+武器装备伤害+技能+五行属性*系数)*攻击修炼系数 就单体而言排除五行不可知因素外,加点影响总伤害只占3成,甚至更少,因为技能带来的伤害是个加乘的叠加函数,而且我们大唐拥有STL最为羡慕的双攻击属性技能,所以技能越高所占伤害比重越大,有人说100以后大唐2力加点绝对足够,我表示赞同。更何况拥有一把高伤害的武器、装备上的宝石和附加属性增点以及临时综合相加起来,都要比加点带来的影响大许多。也许这样还不能产生直观印象,那么举组数据吧,109大唐(因为许多人喜欢停在109级参加比武)5力加点赤膊大唐伤害486,2.5力302,差184伤害似乎很大的差距,但配合上技能和装备我想109大唐5力加点攻击伤害上1400也是很平常的吧,那么即使减去200伤害也有1200的底线(已经是最保守估计了,达不到的话实在太垃圾了)同时3力加点339伤害只多出36左右,大家应该不会很计较吧!还有1.5的点放防御上将是天壤之别,109大唐0耐178,1耐就有343,1.5耐425,加上技能、装备轻松上900,这里将近250的防御落差似乎更恐怖些,本就血少的全力大唐,被人这么一碰,显然心惊肉跳,对于1耐来说也多出80+的防御,不就等于多打6.5颗月亮?!因此拥有36伤害还是80+防御,两者的取舍我想不用多说了吧。其次,再从性价比来说,有人很喜欢用宝石等比属性点来研究如何打宝石,虽然不是很精确举个例子来说,2玛瑙(地球人都知道太阳比起玛瑙来犹如星星与皓月争辉,差太多了,这里大唐就不考虑打太阳了)所加命中为50也就是相当于25力属性,然而25力属性还多附加速度和灵力属性,但已经能够充分体现各个宝石的性价比了,玛瑙远大于月亮,月亮略大于光芒(1体=5.05气血,1体所加灵力又多于1耐),反之来说同样100点属性,可看作相当于玛瑙8颗,月亮、光芒则为12.5颗(月亮比光芒略少),这样看来头盔、武器绝对应该打玛瑙,少加力,由于原本头盔上的月亮打成了玛瑙,耐就需要稍许多加,体少点,正好避免沦为STL版大唐或者传统大唐,1-2.5-1.5的加点呼之欲出,当然有人会说,这样灵力比五力大唐差许多,我要说1体已足够保证你存活,又说比3力差,但不要忘了你防高,这样你可以考虑在衣服最后一个宝石上打舍利,这样灵力只差少许,但钱省了好多,不信的话你可以用同样的装备作底板,为上述大唐打打宝石,看看属性和钱的相差,当你得到结果,偷着笑吧。关于加敏与否,我不是很提倡加敏,你加敏图个啥?比别人先出手?先不论先出手的好坏,单就门派而论,按正常加点,大唐速度绝对比不上封,比STL?“它”完全可以舍弃腰带上的光芒而转打黑宝石,你这样打宝石,气血的比例大损;同时即便不加敏也比法师快,那干吗还要加敏?和同门比?同门师兄弟,相煎何太急,而两大唐都后发速度快反而败得快。还不如省下这点点数分配到捉襟见肘的其他属性点上呢。
现在再论下怎么科学加点,前面说了总的方向是1-2.5-1.5加点,但一直按照这样加点,各阶段性优势体现不出来,以下是本人认为大唐在各阶段应注意的事项和理由,比较适合非RMB玩家:
0-10沉船(全力)找人带最好 理由:没人带只有靠自己,建议全力加点
10-35塔(体、耐均) 理由:塔怪以物攻为主 花妖、强盗会单法
20-40的师门送信 买东西 一般巡逻 怪以物攻为主(40的剧情完成后,应该可以学调息了,以后能省不少包子和烤鸭,同时20的时候回师门技能学高点)
35-55地府(少体多耐)35带群/(单)法、冥思、趋鬼、防御 龟丞相;45带泰山、高趋瑞兽。理由:马面、牛头(必杀、强力、鬼魂)
40-70的师门 买东西 巡逻碰法怪
55-60北具(体多、耐略少) 理由:瑞兽(泰山、高反震)
龙、凤 一般不建议去 理由:路太麻烦
60以上 建议抓鬼为主 做帮派任务 带泰山、高魔心、高连、(高反)地狱 以攻击为主 理由:牛、马齐杀
75跑镖 (体少耐多)带吸血芙蓉 穿的环装上打红宝石 理由:省包子 截镖强盗物攻和火
70的师门 (体少耐多)示威(主怪物攻较恐怖)三药、烹饪
80买把永不磨损 高伤害命中武器(除了活动,练级、练宝宝可一直带到120不成问题)
95去地五 (耐多优势)练趋鬼法宠 理由:无法怪
104去女娲神迹 (体耐均) 挑60、70环装,打绿宝石 理由:恶报和落岩
100的师门 苦战、环(带心疗特技、金创) 理由:垃圾师弟需要身为师兄的你照顾
115以上 (体耐均)雷音、西天 超过满经验还是抓鬼、种族、官府较好,理由:怪物攻和终极法术(法术连击)
第二部分——装备特技
这里我不多作评论,腰带(愤怒+命归)打满光芒、头盔(永不磨损+弱点)可考虑打1级月亮而后全打玛瑙、鞋子(迷踪)黑宝石、武器不要特技只求高伤害(建议自己学打造,研究怎么出极品大唐武器,本人其他武器打不好,大唐的刀、剑经常出高命中、伤害的极品武器,以后介绍经验)、衣服月亮首选(最后一颗可考虑舍利),实在需要带个必中好了、其他特技根据需要可选晶清、帝释,重点说一下头盔,当然您够有钱都戴永不磨损+特技装备最好,一劳永逸啊,这里头盔由于我们是打玛瑙,这样弱点的伤害就体现出来了,破防!而且配合愤怒消耗的愤怒没啥感觉,为其他高消耗特技提供有利条件,而且这样的头盔不用怕掉耐久,什么时候都戴着,没人知道你是少力大唐(6玛瑙150命中=50伤害,国标武器每高10级多30伤害,35命中≌12伤害,总高42伤害量级,相当于你的武器等级提升10级还多,实在可观啊!)。作为1.5防加点的大唐,对于头盔的一点防御需求可以忽视,这样的70头盔200万(70的头盔底价低、永不磨损+20万、结合弱点值个150来万)绝对能搞定,物超所值,还可以省很多钱。
第三部分——玩家配合
只要你身为大唐,一般同等级情况,为保证你三连无后顾之忧出手,就得有护士、医生之类,这里推荐娶个普陀老婆,能每轮回血、给对方戴紧箍之余还能固定伤害的秒(现在的普陀真BT),任务、活动、剧情、练级、练宝宝都派得上用场(相信以后普陀将取代龙宫成为新一代热门终极法师),可惜偶老婆是龙宫的为了她一点临时,不知道以后能不能转职,或者让我们大唐有个技能“喝龙血”(不是说我们是龙宫克星嘛,呵呵),没法现在我只有再练一个五庄的小号(不想***妖的选择,医生有朋友是了)
第四部分——PK
说实在的本人不喜欢,尤其是野外PK,游戏为了啥?不就为了在闲暇时间图个心情愉悦,玩家间斗来斗去,浪费点卡和精力,游戏尚存的一点乐趣也付之东流,至于心理变态的以屠杀其他玩家为乐趣的另类玩家,偶们还是敬而远之。如果要在梦幻寻求刺激、紧张,建议你去玩CS!
这里的PK以比武大会为背景,同等级下,大唐仍然是一支好的队伍不可或缺的攻击利剑,因此,有钱缺经验,就找个商人勤恳、资财充沛、仓库数多、高等级玩家少的帮派去点物攻,等89、109级(比武满级)的时候,重点补技能,等满技能、双抗物攻10+,参加比武胜面较大,当然还要找个满级准备拿称谓的队,这里推荐,(1)MWZ,皮厚、血长、大面积强法术杀伤、法攻不可保护,为队长的首选;(2)NE,速度为梦幻封系之首的超级控制系,大面积伤害的毒镖也能作为攻击手段,建议2个最好,第一回合封对方的封系和DT,第二回合封变了身的STL和辅助,如果对方没有上述门派,按照第一回合重点封人族,第二回合视情况而定;(3)慢速、高防、不出名的剑宗WZG,点完红、蓝灯就用烟雨,具备辅助系和攻击系的双重身份,使得战术多样化,可攻、可守,可持久、可速战,同时又可以不需特技来应付FC的封还附带免疫功能,然而,高攻、高防,必然灵低,这样的剑宗WZG,最怕集中的法术攻击,因此不出名和慢速就能很好地提供尽可能的变相法术保护,但毕竟这样的WZG练的人凤毛麟角,有的话就是大幸,实在没那就医生、护士顶吧;(4)身为DT的你,最好变身技能学满,不论变成强力的天将、还是带必杀技能,上来弱点杀对方魔族(血多防低,杀出的血绝对让人诧舌),带必中保证指哪打哪,没必中就每回合后发,对方会人人自危,等对方出现保护状态,要么三连配合MWZ三味真火速决、要么改换攻击对象。
论宝宝上来一定说速攻、善恶律法,如果能带高必、高偷、高强(4力1速加点保证先出手),一上来恶报的效果只能用爽来形容,我有个朋友,让我到他家看他参加上海服务区比武,他带了118级(130龙宫大号代练的)的善恶、高强、高偷律法加109的队,上来就恶报+必杀(狗屎运)一下把对方一个带光武的血牛给秒了,连对方是什么门派都没看清,对方五个人同时打出惊叹号,结果他们队单凭这一个律法,横扫整个比武场,让他在我面前着实牛了一把,弄得整个服务区都知道他的大名,第二个月他又参加,所有的DT上来就扫他律法,结果,又让我吃了一惊,对方一轮下来三个大唐伤痕累累,而他的律法却安然无恙,他奸笑着让我看它宝宝的属性:防资1561、体资4324,技能:高反震、高防、高神佑、高毒,名字和上个月那只善恶律法一样,我只能感叹天下尽有这种贼人,同时也佩服他强大的Money支撑,毕竟人家月薪数万,是用USD计算而不是MHB!
其次,论法宠,比武需要法师,也需要法宝宝来磨对方的气血和防止敌方倒地后复活,如果抓到一个高法、多技能的宝宝,那就练吧,往上面打个高魔心,宝宝法术修炼也需要,但能抓到的宝宝,一般不是资质好,没法术技能就是技能好资质差,这里不要看到没技能就放弃,只要技能不满3个还是有机会领悟的,本人曾经抓到一个垃圾变异灵符(要技能没技能,要资质没资质,要成长没成长)和一个资质超好(防1560、法2956)的落岩、高冥思,成长3.73的灵符,带了一个多月都没人要,也舍不得放生,结果有一次,不小心加错队本想去BJ练满技能吸血鬼的结果他们去了龙6,不想被人骂,就浪费一小时吧,一看给鬼的经验才4000,就换了变异灵符,结果在领悟一次“高飞”飞出场外后,接着一轮马上领悟了大火,一下子让我精神振奋了起来,换了2技能的灵符,同样在领悟了“高飞”之后,也领悟了大火,帮派里一公布,拍马屁的恭喜声比比皆是,又换无善恶律法,呵呵,真是事不过三,飞了两次也没领悟,只得放弃,希望以后有机会能再领悟善恶、高反。
再次,其他比武宠(1)死亡召唤的幽灵,打对方气血和上限的同时10回合的死亡不能复生,是遏制别人法术系及无化生、普陀队的理想宠;(2)惊心、高必鬼将,杀对手气血同时耗对方蓝,是控制对方STL的专用宠;(3)上古法宠,运气好出冰冻封,感觉也不错。
这是本人玩梦幻以来第一次投稿,前面也说了主要为非RMB玩家所写,对于有钱或运气非常好每次爆出的都是超极品装备的玩家,请置之一笑,有许多不足欢迎大家扔强化刀过来!国际惯例拒绝新浪抄袭,我是浙江2区,雷锋塔的超穷大唐,深海情缘,在此感谢我老婆杨静12,是你在活动时候帮我加的临时,能让我拿把80永不磨损的刀(原始命中327、伤害310、+12力、临时有120)而不被拿光武、甚至强化的人耻笑,感谢死党和尚兄弟¤小小泥人¤,老麻烦你帮我过剧情n不好意思,谢谢┖呆呆阿牛┛,一直麻烦你帮我鉴定装备,让我省了不少灵宝钱,感谢帮里的副帮主、长老、商人们!是你们的天真善良,被我骗进了帮,帮我提高技能,一个人打理帮实在忒累了!
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渝ICP证B2-20030003号 商务联系、网站内容、合作建议:0551-3655312/3655362草根玩家说大话2 大话3 梦幻!
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草根玩家说大话2 大话3 梦幻!
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发表于 2009-6-23 22:20 草根玩家说大话2 大话3 梦幻!
我希望这个帖子不会被删,只是提议,我拿梦幻,大话2和大话3对比,有些话想说,希望KFZ能听!
当初有了大话3,是因为网易感觉大话2的生命应该到头了,应该更新换代了,就象现在普遍XP系统代替97一样,XP系统在科研单位也早被淘汰了,但我只是说平民的机器,带颜如玉的某些人自然不是平民,所以不包含在内!
梦幻战斗速度慢,DT的横扫千军的时间够你抽口烟再去点下一回的战斗,但梦幻的练功区是一个成功的典范,烧地五很少有人挂自动,甚至有人一夜挂地五,就是为了抓只变异鬼将!梦幻的神兽只是个造型奇特外,神兽和高级宠比起来只有被超过的份儿,但梦幻成功了,没有人抱怨自己的神兽不好,但对比大话3的练功区,即使遇见宝宝,也没人惊喜,因为还要合成,合成守护我不知道谁想出的点子,功过参半!因为你出的合成守护,彻底把练功区给废了!大话3的练功区给人的感觉就是无聊,乏味,但40级以前还是很有意思,因为大家伙遇见个BOSS就要高兴半天,但幽冥地府以后就很失败,现在的练功区玩法如果在公测就投放的话,会更加失败!如果我想的没错,现在的练功区有模仿问,道的意思,你们这群笨蛋!你们知道问,道是抄袭你们自己公司的!有梦幻榜样自己,你们却学个免费游戏,谁想的主意自己去面壁,玩家们不想说什么了!
大话2是个战斗效率快,彻底把练功区放弃的游戏,大话2的精华是任务系统,任务奖励随即性强,即使大半夜去杀李白,也会兴奋的很,但如果你让大话3玩家半夜做马拉松,估计十个睡着八个,大话2还有个精华里的精英大闹天宫!玩大话2没大闹过天宫,那你肯定会被鄙视的,对比大话3任务,即使桃子任务也没有我大闹天宫时候兴奋,因为大闹的时候没有RMB玩家和普通玩家的区别,都把身上脱的光光,到里面系统装备很是变态,只要你是个法满玩家,战胜RMB玩家也不是多难的事儿,因为大闹完以后引发的血案不在少数!科举任务是个被大话2放弃的任务,我希望KFZ慎重考虑活动的新玩法,因为你们比较成功的东西,想想,都是当初刚出公测时候就有的!你们没有成什么大事,相反逼走了不少玩家,不知道你们高层开会的时候,说过这方面的东西没!
论物品消耗和产出,大话3可以玩单机,但大话2绝对不能,梦幻也不能,都是因为个师门任务,想想曾经造家具的,面对系统都卖家具多么的苦闷,自己挂那么多时间货却卖不出去,很是惆怅啊!建议取消系统卖家具的地方,玩家的资金在玩家里流动才有意思,你们自产自收没啥意思,因为对你们来说,这都只是1.+2的数据,点卡才是你们要的东西,还有系统卖的很多道具建议取消,例如广寒,他可以当成任务链跑完后的奖励,或者活动时候投放,都是很不错的!
论大话3的帮派任务,大话3的帮派任务也是很失败的,从很多人不知道为什么杀无名,就知道帮派任务基本没人做,我在这建议,帮派里的矿场任务一天就能做那么几次,做完整个帮就不能做了,换帮无效,能有效的打击刷成就的,在改革矿场任务的时候,也要改革帮派任务本身,大话2的倒卖帮药也是玩家自己开发的玩法,有很多挂帮药的,我也曾挂过,还被朋友嘲笑过呢,但不得不承认,大话2帮派任务在长期改革后很成功!充满随即性,新区得个盘古就能卖张50点卡的钱!希望KFZ可以考虑下!你们当前考虑的不是飞升,而是如何有新血,飞升对我们来说只是梦,因为我们都是草根玩家,跟时间战士和RMB玩家没得比!
论星星系统,这个玩法很是不错,挽留住了很多玩家,有了星星才让玩家有了进步,才让玩家认识到自己的不足,这是小方想的方案吧,大家鼓掌鼓励,但你也陷入了个泥潭里,就是不断的提升难度,玩家的精力是有限的,玩家也是很会嫉妒的,我可以肯定的说,现在有大半数玩家还没有杀过14-16*,当然带颜如玉的NB玩家你可以笑话我们,没办法就是穷,跟你们没法比!
论大话3的飞升,飞升成功与否,牵扯的东西太多了,直接关系大话3是否会不会回炉,我说,如果现在还这样的下去,失败!彻底的失败就等KFZ自己看呢!因为有很多玩家得买人帮飞,飞的前提是自己得有四级阵,自己的综合实力还不能太低,就这还充满了随即性,明天看吧,等待你们的就是谩骂,这还让不让新区活了,我可以这样肯定的说,现在大话3玩法就是1天的时间升到40级剩下的一直刷三界就行了,我实在想不到这是谁想的方案,我真想拿大嘴巴抽他丫的,只刷三界除了等级上去,装备法术熟练根本跟不上进度,遇到难度大的怪就没办法,星星睡杀的办法,让很多自私自利的人族很是得意,仙族只能无奈的看别人杀,没办法,人家不带,朋友也不想带,总不能天天求别人带吧,既然不如别人,那玩家都自己滚蛋了!
论宠物系统,大话2和梦幻都是成功的典范,大话2的黄金,梦幻的律法鬼子小金刚,但大话3你有什么值得炫耀的?稀有变成高级?这个我也想骂想这个办法的,直接逼走了百分之三十的玩家,看着自己辛辛苦苦练的普通宠得仍,而人家稀有不用多大难度就成了大爷!现在还有玩家拿着稀有在那穷得色说,月月超过我们了,我想说,滚你NND,没有那个2B想的方法,你的菊仙狗屁都不是,只是1.3005的垃圾!你就省省吧!我希望这次守护的改革,KFZ慎重考虑,你们要赚的是点卡钱,谁给的点卡多,谁给的少您自己心里也清楚!
那里都有黑暗,这我承认,这个社会本来没有公平可言,国母宋庆龄可谓一辈子都是厉害角色,毛爷爷见了都喊庆铃先生!这就牵扯远了,第一更结束,还有更深入的东西,请看第二更!
2009-7-20 20:59
操..太好了写的..不过本人认为菊仙就不 ...
2009-6-27 20:16
某些人心虚,还怕骂。哎~
2009-6-24 20:42
版主关贴了,哈哈,说实话就关贴啊
2009-6-24 16:48
我很赞同
2009-6-24 16:40
爽~真是忍不住给你一分 说的真不错我现 ...
2009-6-24 16:06
仔细看完以后,觉得不给不行。
2009-6-24 16:04
畅快淋漓
2009-6-24 15:46
我很赞同
2009-6-24 15:45
连我都忍不住给你我唯一的一分了!!
2009-6-24 15:07
我把所有的秘密都葬在了时间里,
若还能邂逅,我愿与君天涯相随.再别离. UID
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发表于 2009-6-23 22:22 太长了 沙发来分 看不清楚
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发表于 2009-6-23 22:22 看完了,楼主分析的确实有道理。DH3除了画面一无是处
本帖最后由 吃饭睡觉打豆豆 于 2009-6-23 22:27 编辑
原创内容
2009-6-23 22:33
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2009-6-23 22:26 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2009-6-23 22:27 顶了,玩过大话2的,再来玩大话3,就知道为什么要顶
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发表于 2009-6-23 22:27 我本来以为没几个人看呢,但既然有人看,小嘉就继续写下去,小嘉作为个资深WY游戏玩家,继续说大话3不如别人地方,良药苦口,KFZ的大爷们,你们要是觉得这游戏WY还没放弃,这些人支持了1年半,没有白费心血您就看看!
论大话3的几率,几率是个很奇怪的东西,有人欢喜有人忧,得神兽的玩家,我们羡慕他们,但我们不嫉妒,因为发财快,有两条行当,除了买彩票就是当强盗,踏踏实实跑自己的钱才是王道,但你不能让我们连个龙骨也没见过吧,我不知道有没有暗箱操作,这个世界黑暗太多了,多的人都麻痹了,都知道无官不贪,但请你们KFZ给大家点希望,别让我们做桃子任务是刷见闻,做科举是刷经验,做马拉松是刷灵石,做那什么月亮上的任务,是看别人一次次上电视,一上上两次,自己却一点办法都没有,因为这个滚蛋的玩家不在少数!
论大话3的感情,我在大话3里见有真感情的很少,不能说没有,因为这游戏打着爱情游戏的行当,色狼不在少数,我感觉在游戏找老婆,还不如去桑那,那花钱少,还能爽的过瘾,我不希望看见朋友之间如同防贼一样,一百年都得成为骨灰,有份友谊很不容易,希望KFZ多弄些不是一回合战斗不能挂自动的任务,但还能是玩家很是兴奋,大家在游戏侃天说地,也很不错,很适合宅男腐女玩家玩,但现在呢?根本没有丝毫感情可言,大力黑子上车,一回合天,我真不希望这样的话一直在双外传着!
再论大话3的守护系统,金甲夜叉只是个鸡肋的存在,星星不能带,因为血少,帮战不能带,因为敏不够,单P打不过蓝髅,大话2则不然,一个黄金被猴子干飞也是常有的事,但一个神灵绝对干不飞黄金,而大话3呢?菊仙都练成大力的了,百分比取消绝对是个错误的存在,他和谐了仙,提升了敏守护,他和谐了法宠血宠,却加强了力宠,法宠血宠本来就弱势,你这样一改得,有钱的玩功夫熊猫,没钱的玩功夫骷髅!这样有意思吗?金凤也是宠啊,她需要有点脸!
论大话3的剧情系列,大话3是个让人容易感动的游戏,男人也容易被感动,只是他们隐藏的很好,不让人看见,一千年以后,十八个主角的剧情,无一不把玩家感动的糊里糊涂的,但你们把游戏最基本的东西弄的很大难度,这没啥意思,连变个紫名,还得看别人脸色,人是一种有尊严的动物,虽然这尊严很可笑,能自己过的东西,我决不去求别人,大话2没把转生看的多严重,金银铜铁鬼和14成的白骨精,RMB玩家好不那,带个泥巴的女魔可以卖身,但带神兽的男人决单条不了,即使单杀也需要泥巴那样的抗物理宠,我不知道小方这次是怎么想的,你们不把玩家PK系统和帮战系统做好,净整些没用的!
论大话3的装备问题,大话3的装备很单调,没有可玩性,如果没有黑风那妖族早没男的了,妖的先天敏成长被和谐,还让妖被仙被鄙视,总之一句话,哑巴吃黄连,有苦没地说,你一说,仙又要鄙视你了,你们把仙的饭碗给了妖,却把敏成长给抹杀了,仙想练敏的,可是伤害又跟不上,这就好比,该出力的,你楞让他玩笔杆子,该玩笔杆子,你让他当装卸工,这是猴子吃麻花!纽劲干!
装备呢,系统装太多了,激发隐藏属性,这新人根本接受不了,你让他们打几个宝石还行,我曾看见一个关于强牛50妖把属性乘与4就是自己强牛的数,你们把装备给和谐了,都不能交易,这...换那都接受不了,因为有钱人想一口吃成胖子,而没钱人鼓捣出来却卖不出价钱,只能换成三界令!我草,这经济系统能活到现在,不是骨灰玩家熬到现在,你们全得被开除!而大话2的和梦幻则不然,大话2的极品很难出,但鬼王任务改革的真叫硬,半夜刷鬼王的没经验也刷的大有人在,我真佩服那个想这个点子的,我希望大话3的能学习下别人!别一意孤行了,你们不小了,也该为WY赚点钱了!
曾经大话2有石头蛋蛋,曾经大话2有老虎222,曾经大话2有五明宫,曾经大话2有至尊无上!现在大话2有200W的车队,你们大话3有什么?
本帖最后由 〃今生邂逅。 于 2009-6-23 23:19 编辑
精品文章
2009-6-24 16:44
有当年奉孝的风范,必须顶。
2009-6-24 15:58
我把我仅有的一份给了一份仅有的希望# ...
2009-6-24 13:42
大话3有G14
大话2有啊
2009-6-24 12:09
不顶不行啊
2009-6-24 11:37
是至尊无极,打错个字呵呵
2009-6-24 11:26
精品文章
2009-6-24 11:03
要求加亮~
2009-6-24 10:15
眼前一亮
2009-6-24 10:07
2009-6-24 09:37
我把所有的秘密都葬在了时间里,
若还能邂逅,我愿与君天涯相随.再别离. UID
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一品大元帅
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发表于 2009-6-23 22:28 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
我们的爱,一旦错过就不再
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毛大壮( 什么时候脱毛啊)
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河南省 当前离线
发表于 2009-6-23 22:28 地板
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发表于 2009-6-23 22:30 每个游戏都有自己的优缺点,及时梦幻及大话2有一样。哪怕强如WOW。缺点还是不少的,
另外用别人的优点,与大话3的缺点。并不合理,即使大话3确实不怎么样。。。只是因为大家出现的时间不一样。就如曾经奇迹、传奇其实现在人数也一样不断流失,是游戏不行么?不是。。说多了。不是回合的。不能比较。感觉楼主很实在。。喜欢与楼主的交流
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冰城飞狐の雨
正九品猴头领
(大话3攻略组成员)
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蓬莱仙镜→似水流年 当前离线
发表于 2009-6-23 22:30 太长不想看
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蓬莱仙镜→似水流年 在线时间
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清新小番茄
从七品猴校尉
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B612小行星 当前离线
发表于 2009-6-23 22:31 我玩梦幻3年了吧~玩了大话以后绝对特别累
..还无聊
.每天就那么点事情
我相信我是丑小鸭。尽管没有白天鹅的命运。我也生活的很开心。
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B612小行星 在线时间
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顽劣泼猴「禁止登陆」
人称老淫棍
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鸳鸯梦 当前离线
发表于 2009-6-23 22:31 提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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正七品猴校尉
MJ,你来过我记得。
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发表于 2009-6-23 22:31 ..........
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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除了填坑
正五品猴参将
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发表于 2009-6-23 22:32 我一直想睡觉的,可是想想明天邯郸的气温竟然是40度,我有想去昆明的冲动,可惜不能动身,写完得了,小嘉就继续左手打完这第三更吧。
论大话3和梦幻大话2的差距究竟在那里,梦幻玩家主要是初中生,他们只玩新区,也玩不长,当然也有玩的长的,例如我同学就花了三年,把号弄到了145了,游戏学习两不误,很有毅力,我经常和他说,你长大肯定能发财!而大话2的玩家主要集中与80后阶段,梦幻主要90后,95后的也有,老铁说过梦幻里开赌。场很赚钱,这里就不说了,我也不太了解,不做评价,咱们先分析大话2的上市时间,那时候正是非典期间,非典期间我爸朋友来我家的时候,要通过门卫很难的,最后早上过来的时候买着油条的,门卫会认为这是这个小区的人,这样才能通过!那时候各大娱乐场所都停业了,这时候3D游戏没什么竞争力,因为普遍都是256的机器,现在256的机器肯定很少见了,但那时候就那样,很多网吧都也是256机器, chuan奇也刚刚衰落,sheng大活在dai理上,死在dai理上!因为专利不是你们的,就算有si服他们也没办法,WoW如果没si服估计会更NB,好了扯远了,256的机器玩大话2刚合适,就那个时期,大话2火了,丁BOSS起家史不知道有人查过没,很难的,他起家只有50W,都是自己写程序积攒的,还有向朋友借的,大话2宣传的时候,丁BOSS说了,只要游戏好,我可以去宣传!现在大家还可以找到这句话的,大话2虽说不是网易的发家游戏,但第一个螃蟹的肉总是肥的,陈。天。桥时期在这个时候就过去了,盛,大从此没什么值得一提的游戏,网易时代到来了!大家说,大话2能火这么久除了最初的机遇外,他还承担着网易最初的心血,丁BOSS从来没抛弃大话2,相反大话3就不一样了,大话3的诞生,正是游戏鼎盛的时期,我不知道未来有没战争,游戏的摧残者只能是战争,所以中.国人不要动不动就谈打仗,兵者,凶器也!...又说远了
大话2也有迷茫的时候,但那时候竞争力少,大话3的KFZ,你们压力很大,从别的游戏争玩家很难,因为每个人都有恋旧情节,这就是所谓的糟糠之妻不下堂了!而你们呢想下吧,我不想提你们的错误了,只是你们有时候很欠抽,请你们以后一定要三思而后行,想下后果,大唐就是你们的前车之鉴,回炉以后,我们肯定不会再骂了,但你们也要滚蛋了吧,这个社,会很现实,你们认为呢?
论大话3的前途究竟在那里?我想下个季度的规划,你们的高层肯定已经把具体方向规划好了,但我还要说下,你们慎与言,敏与行,因为玩家的信任是有限的,信任这东西很容易丢,却不容易有!网易作为中,国唯一的自主开发网络游戏的公司,大家还是支持国产,而丁BOSS呢?也打破曾经的话,决不带理国外网游,物竞天择,适者生存,有钱不赚王八蛋!你们先把基础的改革好,如果底层不弄好,就只想更高的地方,这样的大楼是会遇风就倒,遇水就塌的,你们会不会塌就看你们听不听意见了,之前的一更,二更我得色的不少了,守护系统希望KFZ慎重考虑,是百花齐放有发展性,还是独尊神兽和高级有有发展力,你们就自己想吧!
论大话3的PK和帮战,这是重头戏,放最后面,因为说完这个就没得说了,大话3的PK本来想把梦幻的技能和大话3的合并看下,从DT和黑风就能看出来了,但一旦和谐妖的敏修正,就把仙给和谐了,因为妖如果做黑子就抢了仙的饭碗,而仙呢不敢加敏,因为火力本来就小,敏仙就更劣势了,敏男妖更是残废,能到多敏?从一联就可以看出来,决定战斗的是宠,不是角色,而宠的多体强大技能,抢的也是仙的饭碗,这很不和谐,大话3不该有三个东西,门派技能,宠物多体技能,把百分比给和谐!大话3应该有二个东西,妖族的敏修正,百分比,(包括仙的武器,坐骑加的能力等等...),还有很多不好说的东西,例如商会的页数问题,新手生存问题,师门问题,你们打坐的出现绝对是个错误!新的产钱系统,活动奖励问题,新的升级方式?如何挽留玩家,你们要从基础做起,大话2做到了,你们呢?
终于写完了,我说的话你们可以当废话,毕竟我只是个玩家,你们都是上位者!
本帖最后由 〃今生邂逅。 于 2009-6-24 04:01 编辑
眼前一亮
2009-6-24 13:33
最后一分还送你
2009-6-24 11:41
又火了一个郭嘉
2009-6-24 11:05
眼前一亮
2009-6-24 10:13
精品文章
2009-6-24 09:33
昆明我也想去
2009-6-24 09:32
我很赞同
2009-6-24 09:14
果然是网意游戏骨灰老玩家
2009-6-24 09:11
眼前一亮
2009-6-24 08:21
太有才了·文科出身爱死你了·
2009-6-24 07:39
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穿别人的鞋走自己的路
正六品猴偏将
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发表于 2009-6-23 22:33 厉害我的ID是71开头的,我只想说,楼主应该也是70左右的玩家吧
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手机上论坛,就用帐号通,手机访问wap.nie.163.com→ 一个老梦幻玩家的话别(转大猪、源头、弟洞观赏) 共有
人关注过本帖
一个老梦幻玩家的话别(转大猪、源头、弟洞观赏)
有时候也 1楼
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2002-5-26 21:29:00
一个老梦幻玩家的话别(转大猪、源头、弟洞观赏) Post By:2006-3-23 9:57:23
您无权查看精华帖子
一日就是一天
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) 有时候也 2楼
等级:贵宾
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2002-5-26 21:29:00 Post By:2006-3-23 9:59:39
一个老梦幻玩家的话别(2)
我已经在梦幻的道路上走了两年多,不能说是见多识广,但多少有些自己在游戏中的看法和见解,希望能对一些朋友有些帮助!
和大多数网络游戏一样,在梦幻中,经验和金钱就已经含盖了大家所有的追求。虽然获得金钱和经验的方法很多。但是真正能做到花费上网时间和获得追求质量成正比的,也没有多少人。
在游戏中,有些朋友身上有经验但是没钱去点技能,在失望和冲动下,不断的飚级数。一些有钱的朋友(RMB玩家和每天开店没时间得经验的朋友),修炼都是蛮高的,但是缺少点技能的经验。级数上去了技能不行。于是、在每个区有级数没技能朋友随处可见,真正能级别、技能、修炼同步的也寥寥无几。但是话说回来,后者往往比前着好些,因为和现实中一样,可以说有钱就可以有一切,只是时间的问题。如果玩游戏,干用钱砸,一个300环不传说全部都买,5、6个小时跑完,299环断环3天后再跑,我没话说。但是我可以明确的告诉你,你玩游戏的实力=0。玩游戏的意义也是0。
级别由低到高,对技能和修炼的花费也是由少到多的,我会从3个时间段来说明。(我只谈大众玩家,在同一时间内获得最大的收获,但是如果没有耐心的朋友,是没什么作用和启发的。)
第一时间:20级—69级(0级-20级不做叙述,组队打怪,别的什么也做不了。)
玩新区:
基本分成两种方式:
1:对建帮的朋友:
自己是帮主或家族建帮的朋友,无限师门或者家族组队烧双,无技能冲到40级,然后自己的帮派成立。开始跑商,每天20个师门刷玩就开始跑,关掉所有的信息频道和联系方式,在地图上飞奔把。:(领票—长安/地府买—长寿/北惧卖—空跑袄来买—长寿卖—长寿价格合适买否则空跑袄来—袄来卖袄来买—长寿卖、此时银票差不多到10W了如不够在跑次袄来、长寿/北惧买—长安/地府卖—交票)跑的多了,抓住窍门和刷价时间,很快的、10来分钟,5W6的经验+20点帮恭+1W+金钱到手。在线多久就跑多久,然后在下线和帮派金钱到达商人奖励上限的时候,拿帮恭换钱(记得1:2000哦)。
我相信,只有你自己真的去这样做了,才能体会它给你带来的好处。点技能的钱是小意思拉。还会有很多的富余。切记不要乱花,多买些兽决和石头留着,因为新区开始是很便宜的。不要拿他去买66然后狂洗狮子和天兵,狮子有个山就行,天兵有高驱就能带、没比杀也可以。(鬼蜮传说用的到哦)成长资质不要看,这时候没用。
只要坚持,很快的到69级并且大众的技能(该点的技能)满79。尤其是DT和混和封系的封法,一定要技能满。因为在下个时间段我们要开始跑环拉。
2:对不建帮的朋友:
如果有个好帮能一直给你商位并且按照你跑墒所得帮恭的一半去换钱,上面的方法同样适合你。(但是几乎不可能,新区的商位很缺的)
如果你不能,那么,无限师门一直到69级并且大众技能到满把。因为师门是最普遍的双得方式也是最经济和有效的方式,多些耐心,给自己定个目标,攒门恭到多少然后照个相,这样多少会给你带来些动力,因为无限师门很枯燥的,新区我们都没有旗子的,40级以前送信是个痛苦。至于40以后的师门要召唤兽,能买就去买把。节省时间把,买的钱师傅会给你的。
问题有一个:我们的双都干什么拉。双倍时间是梦幻初始的一种升级方式,如果你组队打双,我不反对,但是我建议你,练BB用。因为在10-20级甚至10-40级的时候,难免的你会用双去烧人,这样,新区的第一周,我们没有BB练而且双用来为自己服务了,第二周,按照上面的方法,带个狮子天兵不是很难拉,然后用这个周的双和第3周的双来练BB。按照统计学的方法计算下:3周多的时间我们有个早期的成品BB并且自己的级别和技能已经马上突破梦幻的第一个瓶颈—70级。
至于修炼,看自己和自己帮派的情况而定把。修炼等级×5+20=人物等级,70级可以把修炼修到10了(需要帮恭上限1500),呵呵。不过不着急,前10的修炼很好点的。
跑环嘛,60级才能开始跑,而且在新区即便你可以提供充足的环装让自己避免断环。但是我还不得不说:环怪过不了断,100的暗器传说不出只能断(抓鬼90的暗器比100的暗器好得),所以不提倡这个阶段跑。
玩老区:
向回忆篇里面说的一样,老区有很多前辈已经为一些后来的玩家打下了半壁江山,所以玩的方法和新区有所不同了。
如果按照上面新区的冲级方式,绝对是可以的。但是老区有很多便利的条件为我们服务,大家拿来用把。
便利1:旗子。无论刷师门还是刷帮派任务,旗子都为我们节省了很多的时间。
便利2:剧情。在老区随便找个级别凑合的DT就轻松把玄奘和四琉璃/心魔剧情搞定了,经验对于这个时候的你可算是一个不小的收获哦。
便利3:装备。老区40-70的书铁很多,大街上到处都是,制造的技能和熟练也都没问题,所以你们不用象玩新区的朋友那样大多都还是装备的环装。
便利4:宝宝。不用拿66洗了,20的古董技能也要10W一瓶啊,在老区,买什么样的狮子、天兵、战神都有,变异的也给你弄出一大堆。
便利5:双倍时间。在老区,我们大可以买个和自己级别差不多的“成品”BB。这样我们练BB的双可以省下来去烧人了,这样可以多认识些朋友还可以打些装备用来跑环。
便利6:师傅。在老区,拜个师傅是很容易的事,只要你每天来玩而且别只着师傅要钱就没问题。剧情免费帮你杀,师傅在练BB的时候顺便可以带上你,你的双不愁用了把,随便让师傅联系个成品BB,是很美的事情啊。
便利7:点卡:这里的点卡指的是卖,老区点卡的价格比新区要高的多,咬着牙卖两张二三百万的钱就到你银行的户口了,但是我们点技能的钱还是和新区的朋友一样啊。无疑是个大大的便利。虽然我不主张卖卡,但是他也的确是个便利条件把,所以将它写上。
便利8:帮派。老区的很多帮派,因为有很多3级帮5级帮,每小时的维护费是不少的,即便你40来级,只要肯跑商,他们都是很欢迎的。混个小级别的帮派第一商人,什么环怪剧情都省了。
便利9:商业。不管是双倍师门和无限师门,从商会买宠都是很方便的事,不要担心没有。老区的商业指数不是盖的哦。想弄个房子安家也小意思拉。
便利10:跑环。在玩新区的朋友我说过了,60开始跑环,打环怪困难,还有些去龙6鸟7得到的暗器什么的是很难弄的,但是这些因素,在老区都没有问题,所以玩老区的朋友,没技能到60级开始狂跑几个299环也没问题。
上面谈了本人自己对这个级别断冲级方法的一些看法,这里没有谈到大家熟悉的压镖和官职,因为70级以前跑镖的钱不太可观,新区我们双都是练BB,有没有阵都无所谓,老区一本天阵也才40W左右。官职50级以上可以刷拉,但是这时候修炼、装备和BB都不行,刷起来是比较困难的。玩老区的多少有些便利条件,也可以试试把。
第二时间:70级—130级(无新区可言了)
突破了第一个瓶颈,我们到了追求极品装备,极品BB,冲击高级剧情、高修炼和高技能的阶段,并且伴随大家的还有很多帮战、武林大会和冲突PK。这可以说是梦幻中大部分玩家停留的阶段,130级是梦幻中最难突破的瓶颈,131级是跑环传说地点的终止。120级的剧情是梦幻的终极剧情。
之所以这个阶段停留的时间长,是因为它需要的经验和金钱由如茫茫大海一般,那些犹如拿着水舀子过日子的方法是不能满足它的。
这个阶段,梦幻中的任何任务、任何活动我们都可以参加了。获得经验和金钱的方法也很多,但是我们要找到的是:有效的,实用的,适用的和长久的。
虽然我是对跑商很看好,但是这时候需要的不是小打小闹了,除非我们的自动回复是:跑墒、一天一组香!正因为这样,老区的商人是很缺的。
70以后的无限师门是得不尝失的,我想大家也都很清楚。
间接的否定了跑商和无限师门后,我们开始具体的把获得金钱和经验的方法分开来谈把,因为大家在这个阶段慢慢将要脱离一个传统玩家的阶段,踏上高手的道路。
一、赚钱。
1、压镖。有很多的高级别非RMB玩家,他们都把这样的方式变成一种冲级的定试。那就是:每天50镖必压,5天一个300环必跑。跑镖是最无聊的,但是只要习惯了也就好了,有很多人都想寻求一个赚钱的捷径,但是我说过:梦幻和现实生活一样现实,没有辛苦和劳累,哪会去赚到钱啊。其实跑镖是个很好也很便利的赚钱方法。1天50镖的钱,70级—90级以上的朋友可获得75W—100W,5天就是375W—500W哦。然后花两天的时间跑个300环(因为是两天时间,所以可以存一次环,有足够时间传说,所以375W—500W的钱足够)
2.卖图。老话题拉,不说大家都知道,打宝图去卖,最少一张2W,但是你知道你一小时能卖多少钱吗?卖宝图,就是和跑标一样,单纯的去赚钱,但一定要持之以恒。
为什么不是自己挖,因为我们不是专业挖宝人士,我们需要的是白花花的银子,需要的是看的见的钱。不管什么门派,带上个杀伤力强的攻宠,插好旗子,什么也不想,满地图的跑把,领强盗任务的时候,只去几个地方,袄来、东海湾、女儿村、普驼山、长寿郊外、国境。(最好对金山范围的坐标有个大概的印象、金山是不提倡去的)杀一个强盗,系统给你的2000左右的银子够你问小二强盗坐标和买包子了。一个小时保守估计20张,运气好的和物理门派30张也差不多。当然你必须眼观六路,耳听八方,磨磨蹭蹭的就够戗拉。
一个小时保守40W以上的收入。
3.开店。最辛苦的赚钱方法就是开店,主要还是宠店,还是那句话、不辛苦那来的钱。很多文章都谈到如何开店什么的。也都很有道理,但是只有你真正去开了,才能真正的把握,其实大部分的店赚不了太多钱的。每天200W多点是大众的。但是开店有几个条件,有一条不符合,就不要去开。
1.保障补货的时间并且这个时间你可以在线:补货时间:清晨上班以前→中午下班放学前→下午4点到6点的大众休息时间→凌晨12点,既做第二天师门的时间。(按实际情况来变化)
2.必须有猎术:没猎术去干抓,不要说自己是什么龙宫什么的,就是你是GM也白搭,不赚钱的。建议:卖东海/T怪的5级—8级猎术,卖野怪的8级—10级猎术。卖环宠的10级以上猎术。
3.必须有恒心:这个是最主要的,没毅力就不要去开拉,开店是梦幻中赚钱最辛苦的。
4.积极创造有利条件:所谓有利条件是指店面的大小,建议:要开就开10家店。虽然说大店靠全、小店靠便宜,其实如果一些开店的老板不去刷那些相当便宜的小店,小规模的店一天卖不上几个钱的。还有就是店的日期。日期越前,你的店的位置就越靠前。然后就是尽量发动自己的人际关系,让朋友们多多光临。广告也要经常打。做生意麻。信息和人际关系是相当重要的。
5.不要合作:梦幻中开的店可是没有帐本的哦。开个店没几个钱,不要弄一大家子人一起去抓宠,然后分钱,这样赚不了多少而且也很麻烦。
如果你符合以上这些条件,那么去尝试在梦幻中做个老板把。相当保守的估计:每天220W
对于物品店是以环装为主要卖点,多收购,多逛街,最好能找几个专业挖宝的给你长期提供货源。
4.靠帮派。
这里的靠帮派不仅仅是跑商换钱那么简单了,是只靠帮派技能来生存。不用多说,打造、炼金、裁缝、巧匠、烹饪、炼药。用帮派技能赚钱是最速度和最见效的。但是有个缺点。需要体力和活力的支持。所以建议:体活上限最少也要去黑山老妖那里学到40把。对你很有帮助的。
一天保守估计50W
5.卖身。卖身其实卖的是自己的实力,往往可以在世界上喊的卖身杀剧情环怪的朋友很让大家羡慕,除非你的实力排名在服务器的前50。其实真正靠卖身来赚大钱的朋友,一个区也就哪个几个而已。别的都是小打小闹。
6.骗钱盗号。垃圾人做的事,会被诅咒而瘦到死的。飘过不说,没经验。
上面谈到几个都是很普通的赚钱方式,我们计算下,几种分配方式并且可以同步进行的:
(按照70级来计算)
1.50镖+师门+打图+卖体活=75W+22.3W+40W+50W=187.3W约190W
所花时间约5小时
2.开店+师门+卖体活=220W+22.3W+50W=292.3W约300W
所花时间约7小时
如果第一种方法同样是7小时既继续打图2个小时可得约270W(都在保守估计内)
二.刷经验。
梦幻中的钱是比较棘手的问题,但是经验的获得才是最主要的问题,没经验就没有级别的提升,没有技能点的前进,没有实力的排行。对于这个级别段的朋友,获得经验的方式是有以下几个方面:
1.师门:拿70级来说,每天2轮师门下来获得381000的经验和223000的金钱。
2.刷帮派:70级一轮厢房46700经验,青龙42800经验。跑商就不说了都知道,敌对不建议去刷,没什么经验还麻烦,其实速度点刷青龙的也比敌对赚的帮恭多,而且它还是引起冲突的导火线。
3.官职:不错的选择,建议一个人去刷,但是比较有难度。是很多朋友赚经验的方法,但是下面的用双方式我要感觉比这个好的多。
4.用双:每周的双要妥善处理,有BB必须先把BB练起来,如果烧人,我强烈建议大家组队去做种族,2小时2小时的领,切记每人给队长5—10W的钱让队长去买足够的FF和旗子还有30个天眼,不要担心钱,2小时下来经验多的你受不了,而且早把给队长的钱赚回来拉。官职能得到66、超级66、孤儿名册,但是种族可以得心态书,多刷些这个任务,攒足心态书养个极品孩子。
5.跑环。5天一个300必须跑,怎么也要一周一个300把。我们按照70级来计算,一个300的任务下来获得经验是9760350的经验。钱有上面的跑镖钱支持。如果到80级以上跑还有机会得到90的书铁。也是一个不小的收获,建议大家多跑点高级书,尤其是110—120—130的书,多做些强化装备以求得极品的诞生。
6.每周日的任务和一些节日活动:这些都是梦幻的一个很大的亮点,每周日的活动任务的经验奖励是相当多的啊。各个节日的任务有很多也是不错的,像梦幻2周年的任务,我们5个朋友每天刷20小时可得到1000W的经验。当然也是由级别而定的。
上面的获得经验和金钱的方法有很多都是大家相当熟悉的,但是我只想用些具体的数据来给大家一个直观的概念,因为有一个很重要的特性大家要去掌握:学会计算,学会计划,有目的的去做事。虽然我们也经常去做这些事情,但是你计算过自己每天需要刷够多少经验。每天要赚多少钱才能让我在一周内把级别从70点到75,把技能从80拉到85吗?
这里的问题出现了。一天有将近5到7个小时都赚钱了,那经验没时间弄拉,在这里我有几句话要说。如果你可以象上面一样每天赚钱,那么你的在线时间一定不会少了。如果每天上线3、4个小时,那么只能做个师门然后烧烧双,有时间跑两票商了。而且70以上这个级别阶段的朋友,在线时间大部分是没问题的。因为网络游戏就是这样,需要时间来“耗”才会“好”。除非你去卖卡或者收MHB,那样你可以每天刷经验。可以只杀环怪不去杀剧情。但是那样的人毕竟是少数把。
我来给大家计算一下,我们按照跑镖的那个方法计算,因为开店的也属少数人。上面算过每天5小时时间190W钱
一周:5×190W+(22.3W+50W)(跑环那两天师门和体活所得)×2=1094.6W约1100W(因为有两天跑环)-400W(跑环花费)=700W钱
每天师门经验+2小时种族+2小时厢房=38.1W+130W(估计)+60W(估计)=238W
一周:223W×5+剩余4小时种族+跑环经验+周日任务经验
= 238W×5+130W×2+976W+80W(估计)=2506W约2500W经验
好了:一天我们在线将近9个小时,一周的收获是700W钱和2500W经验。
70到75级所需要经验:9360056
80到85的技能需要经验:1732225,需要金钱:649582
那么我们一周的努力可以做些什么呢?
70级点75级+7项技能由80点到85
所需要的经验=9360056+1732225×7=21485631约2150W经验
所需要金钱649582×7=4547074约450W钱
那么说明我们通过一周的努力:从70级点到了75级并且把7个技能从80点到了85,以身上剩余350W经验和250WMHB的轻松状态向朋友们宣布自己75级满技能了。我希望大家在这里能真正能体会些什么。
当然,公理方式的计算不包括领奖品,比较好的节日任务和跑环意外收获的书铁和打传说收获的经验和一些环装奖励。剩余的钱可以点点修炼或者弄个好芙蓉和巡游然后打上适合自己并且自己喜欢的技能。
在这个时间段里,90级以后是一个比较不错的景象,虽然我们需要花费的越来越多了,但是我们可以跑4级镖,而且跑环给的书铁也都不错,偶尔客串下卖身也能考验下自己的极限,在梦幻的世界里生存的方式越来越“圆滑”和“开阔”了。随着大家级别的上升,生存力也越强。变成一个强者,然后强者会自然而然的更强。因为你所认识的人,你所做的事是在一个较高的水平面上。
然后就是继续坚持:并认识一些相知的朋友!
95级可以带律法了,独一无二的技能—善恶,深受朋友们所爱戴!
100级的师门有所变化,但是无疑是梦幻中最赚的师门。
105级了,大家都去追求鬼将,但是弄个好瓶子来打书会比鬼将更强,1575的攻击资质和1560的速度资质让它在125的BB中也算一个强者。
114级、我们告别女娲,来到浩瀚的小西天传说(弄个差不多的80级鞋子砸个7、8级的火吸石头)
120级拿上了强化兵器,再也不是:一纸折扇、荡平天下事;一缕秋风、散尽凡尘心!
125级,我们带上了梦幻最高级别的召唤兽:雾中仙和嗜天虎都很不错,值得投资。
这个时候,当你回想自己带着毛毛虫在沉船打怪,回想自己洗出一个不错的天兵时候的欣喜。回想自己辛苦的跑镖生活然而却变成了你至今每天必做的功课。你就已经列入了高手的行列。此时你对梦幻的理解和热爱必定会升华为一个更高的层次!
第三阶段:131级以上
其实到了这个阶段,不用说了,自己就知道如何去做了,无非是刷刷钱,没事一直刷无限师门,刷刷帮。多跑些100环弄些对自己有用的书。有足够的准备去跑个300。挑战终极的剧情和感受组队过200环牛头的刺激。
但是我想说的是:这个阶段,也是你梦幻生活中的一个很大的选择,飞升与否?是要满飞还是139级卡的BB飞呢?一定要选择好了,不要盲目的飞升,因为很多朋友飞升后玩不了多久就终止了前进的脚步,这里面原因有很多,有的是累了,有的是因为从高到低很不适应而失去了兴趣,甚至有些是原来级别高的时候得罪了人,级别飞低了被仇家找上门。有的是飞了以后就卖了号………
这个阶段我不会去对冲级做什么评论了,因为更多的是一些情感的流露,一路走来,很多当年的好朋友相继离开,当自己快要走向金字塔的最高处的时候。却发现,身边的人一个一个的都已经不在了,原来的至交好友不是变成了黑色就是已经换成了别人。
但是我相信,梦幻可以告诉你一点:学会珍惜、懂得坚强!
反普归真才是王道!看似最普通的方法也就最直接有效!觉得最枯燥的事情往往会给你带来意想不到的惊喜!希望我一些普通、枯燥的方法能对大家带来一些启发,希望这些普通、枯燥的方法能够给大家正确的引导!
一定要知道:不拼搏不会成功,不计划不知道方向,不尝试不知道收获,不理解何以动真情。我相信:阳光总在风雨后!谢谢!
一日就是一天
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2002-5-26 21:29:00 Post By:2006-3-23 10:02:17
一个老梦幻玩家的话别(3)
召唤兽篇
梦幻和大话中的召唤兽可以说是回合制网络游戏的一个亮点,也是玩家们所追求的一个主流产品,梦幻中从0级到飞升后的125级共有60个召唤兽,可以说是琳琅满目,而且梦幻中的召唤兽五花八门、相生相克的技能更使玩家们应接不暇。
在每个召唤兽的作用上,大致可以分成攻宠、法宠和血宠,下面我分别说一下。
一、攻宠。
1.暴攻型
暴攻、有的朋友也叫强攻。顾名思义、是一种暴力的攻击召唤兽。这样的BB大多在技能和+点上都趋向于BB的伤害深度。他们一般都赋予完美的攻击技能,高比、高偷、高夜战、高强、高驱往往是他们的首选。在+点方式上也都保持4力或者5力来加。
2.速攻型
BB之间的对抗、速度优势是比两个人之间的对抗还要明显、起到的作用也很大,在目前的很多玩家中,高级宠都给足了70点-90点的速度,但是不要盲目的去追求速度、速度优势往往是由BB本身的技能所决定的、一般有高驱、高感、高毒的攻宠在速度上必须要快过对方、一个很简单的道理、一个驱鬼宠没有鬼魂宠速度快、跟本谈不上“驱”。
对于律法来说、出恶报的时候,如果自身的伤害力足够,是可以做到秒杀对方BB的。这里我要特别说明的是,虽然善恶是一个相当有破坏力的技能、但是单纯的靠律法本身的资质成长和你4力1敏的+点、既要想先出手又要秒杀对方的BB也是很困难的。
一个好的律法是需要配合它的善恶技能然后再打书。律法不打书,就相当于杀人用刀背,伤害足以致伤,但不会致命,但是致命才能让对方的宝宝完全丧失战斗力,哪怕对方的宝宝只有1滴血,它的伤害能力仍旧为100%!选择上面,高偷、高强和高比都可以配合善恶、如果是追求完美的朋友、再打一个高夜战把。有夜战这个技能的BB,白天黑天的伤害都是原来的100%,在某些说法下,它要比高偷还要好,因为高偷袭的BB是原有伤害×110%,但是黑天就变成了原有伤害×110%×80%(黑天BB和人的战斗力为白天的80%),有人计算过,一个有高偷技能的BB,一天24小时,平均每小时为正常伤害的99%,只不过在白天的时候110%的伤害下感觉很爽而已,但是夜战技能的BB,白天黑天都为100%,如果高偷+高夜战的BB,白天黑天的战斗力则都为原有的110%。这样再配合善恶技能,秒杀对方BB的几率是很大的。
3.中庸型。
这样的BB技能什么都有、比较杂,是目前带的最多的、就是除力量外,所有的点数都加到了血和耐上,这样的BB也可以说成任务型,就是烧双、跑镖、任务都很不错、是相当“好用”的BB。大众的才是世界的嘛。
4.生存型。
随着帮战、武林大会被越来越多的人重视,PK的水平也越来越高,在PK场上,BB的生存能力也越发被人们重视。召唤兽的生存技能有高神佑、高级再生、高级吸血、高鬼魂和高级隐身是大家选择最多的,当然一些吸收类的兽决也属于生存技能的范畴。他们能让BB在严酷的PK条件下有了更好的生存能力。往往对战局起到了逆转的作用。因为站到最后的战士才是一个真正的勇士。
虽然上面的这些BB都可以用来PK,但是因为召唤兽的技能也是互相克制的,所以现在有很多另类的玩家和一些老玩家都在专门的打造一些适合PK的BB,然后赋予他们科学的出场顺序,让这些BB的使命更加精彩。这样的BB没有严格的定义。往往是根据具体的情况来定的,举个很简单的例子:很多方寸的朋友都带毒宠,因为要毒睡,也就是毒上以后再催眠,这是一种PK的战术,但是正因为要适合这样的战术。才会需要BB必须有毒的技能的前提下命中的几率就是主要的拉,比中技能+毒的新型召唤兽出现了。虽然比中技能(善恶、精心、死亡召唤)+毒不是100%的让对方中毒,但是比中的技能避免了对方的躲避问题,无疑增加了中毒的几率。
还有就是现在有很多人在鬼将身上打高隐,因为鬼将速度慢,打高隐+全力能增加鬼将的生命力。是很有道理。但是随之而来的是高隐、高感、高驱的静瓶,瓶子的速度和伤害都相当出众,高感知和高驱两个技能的搭配,让它可以攻击梦幻中任何一个人和任何一个BB。高隐就预防了被提前秒杀。而就算对面有个感知BB可以攻击到它,瓶子的速度鹤立鸡群,足以在被攻击前将对方秒掉。
梦幻已经发展到多元化的战斗阶段了,一本魔兽书的价值,不能用单体计算方法计算,要充分考虑到相克技能的使用率。这就需要大家多去体会和思考,然后去尝试。
二、法宠。
梦幻走到今天,法宠的价值远远的被攻宠的锋芒所淹没了,但是法宠并不是没有优点,法宠的攻击可以说是比中的,最多也就是高幸运和TG的一些躲避几率,还有就是一些吸收而已。
在伤害力方面,我们承认确实不如攻宠那么犀利,但是单法的BB伤害效果也不错,而且用法术伤害攻击对方,打多少就是多少,攻宠虽然强悍,但是受外界的影响还是很大,因为自动保护永远是个未知数。
法宠在做任务、烧双方面也是一个很好的选手。我想大家对他们多少还是有些眷恋的。
在技能的搭配上,因为影响法术伤害效果的开始只有高魔心这个技能,所以显的比较单调,最近梦幻又新出了法术连击、法术暴击和法术波动,我想,法宠的未来也会慢慢光明起来的。
在法术伤害的数值上,影响伤害大小的原因主要是看法BB灵力的高低,另外级别压制是也是一个原因。而且抗封技能的重要性也逐渐被体现出来。
三、血宠
随着环怪级别的不断提升、高级剧情的出现和各种PK的产生,人们更加的要寻求一种保护,血宠就这样应运而生了。
血宠按照作用大致可分为三种类型:
1、 全血型
顾名思义,属性点为全血+的宝宝既为全血宠(无技能的仍可以叫血宠),这样的宝宝
血厚,必然防御低,攻击力差,为了补之短处。在宝宝的技能选择上,高级神佑和高级反震变成了当今血宝宝的必备技能。高神在一定几率上(30%)可以让宝宝状态瞬间恢复全满,无疑增加了宝宝的生存空间。高级反震可以给物理攻击的对手50%的反弹。(高偷袭和偷袭的BB不会被反震)。这样,血宠在某种情况下也会起到杀伤作用。
目前,血宠在环怪、剧情和PK中成了不可或缺的角色。
另外,一些辅助的技能也为打造一个极品血宠起到了举足轻重的作用,毕竟高神高反才占用两个技能格啊。
高级防御:增加(自身等级×0.8)的防御。但法术伤害能力降低10%。并且可以对强力和高级强力起到抵制作用。
高级鬼魂:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。(高鬼可以增加附加属性)
高级招架:20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
高级毒:物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法,自身对毒免疫。(既高级毒的BB本身是不中毒的)
高级永恒:受到的辅助类法术效果持续到战斗结束。
高级幸运:不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击。
高级再生:战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同。
高级隐身:自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术。
高级飞行:躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%。
五系吸收:很少有人打,不过有拿雨师当血宝宝的。
并且,为了血宝宝尽量的拥有攻击力,一些玩家给血BB打上法术技能(单法居多),还可以打驱鬼或者高驱(实践证明,配合高反,鬼魂BB会因为反震而被增加伤害甚至反出战斗界面)。
选择血宠材料无严格定义、一般体力资质好的宝宝优先!
2、 血防型
这样的宝宝综合考虑防御性能,大致作用和技能同全血的宝宝,不同的是在加点上面增
加了耐的属性。(3血2耐、3耐2血、4耐1血)
这样的宝宝不推荐打高反,因为高级反震是按照对方给予你宝宝的伤害的50%反震,防御高受到的物理伤害少,反的就少,势必影响杀伤力。物无所值。
3、 血敏型
+速度的血宝宝,保证宝宝速度要比人快。
这样的宝宝多为PK考虑。优点有四。
1. +血有优势。如大唐,大唐的横扫技能是需要人物本身的气血在50%情况下才可以
用出,如果不够50%,宝宝比人快,可以先给人+血,然后大唐便可以扫了,置之死第而后生!(烟雨也一样)而且先给人+血,会增加人物在本回合内的生存能力。
2.复活在主人出手前。当意外发生的时候,因为血宝宝能抗,速度又比人快的话,可以先给人复活,然后主人可以选择逃跑或者其他手段。
3.解封在主人出手前。当人被封的时候,宝宝可以先喂5龙,然后主人便可以执行命令,不耽误回合数。
4.可以破防御。适合物理门派(大唐或狮驼)在PK的时候,如果这个回合对方用自己的宝宝保护自己,那么你的攻击、后发、狮搏、连环、横扫等等技能会因为对方的保护而影响杀伤效果,此时,可以让血宝宝先攻击对方。对方的宝宝只能保护主人一次。接下来,你的攻击便100%的作用于对方上了。(如果血宝宝有比中技能更加天衣无缝)
好了,大致上,宝宝的类型、大概的技能和作用说的差不多了,梦幻里面宝宝在平时的任务中由“帮手”的作用慢慢演变为一个主角的时候,在PK中,更加成为一个扭转战局的法宝,下面,我想专门说下在群体PK中,宝宝的战斗顺序的问题。
在群P中,往往很多朋友愿意把比较厉害的宝宝放到第一个回合拿出来,但是,一但战斗进入到消耗战,往往发现自己的宝宝虽然很多却一个一个飞了,没起到什么作用。除非是实力差距较大,那么你再怎么拿宝宝出来也没什么作用,要么就是你方实力强,怎么都能赢。要么就是对方实力盛,没等你召唤,就先倒了。这样的PK是没有技术含量的。
战斗是残酷的,在梦幻中也一样,如何排列宝宝的出场顺序是很有研究的。大致上分三个阶段。
1. 先机阶段。
“先机”,“速度”也,在PK中,开局是很重要的,也就是第一回合,如果在第一回
合可以给予对方最大甚至全面的打击,无论在实力的落差还是心理上,会给对方带来严重的影响,所以,攻击型宝宝中的速攻型宝宝可为首选。
此战斗阶段为争夺战争的主动权,一般最多要消耗3、4个宝宝。
2. 消耗阶段
“消耗”,“生存”也,进入战斗后,大家争夺了主动权以后,各自损失了几个宝宝,
一般战斗就会进入到消耗阶段,因为大家都需要时间最大效率的平衡一下队伍中的状态。需要平衡队员的气血、魔法、战术、甚至要强化下战士的生存力。此时、战斗不如开始那么残酷。所以,血宠、鬼魂宠大多在这个阶段上场。
(血宠保护攻击的鬼魂宝宝抵挡对面驱鬼宠的攻击,这面也要拿血宠保护驱鬼宠不要反被鬼魂宠打飞,并且还要平衡队伍的状态,这个阶段相当精彩)
此战斗阶段多为在平衡中寻找机会,运筹帷幄,而且,战斗的胜负往往是在这个阶段分出的,站的住的才是赢家!一般消耗1到3个宝宝。
3. 终结阶段
“终结”,“胜负”也,经过了残酷的消耗阶段,大体上胜利女神已经开始偏向于某一
方了,此时,需要速战速决,物理攻击的战士可以使用所谓的“比杀技能”,这个时候更加需要宝宝的支援。宝宝攻击的辐射深度一定要强。所以,攻击型中的暴攻型宝宝该隆重登场了,往往这样的宝宝是大家最喜欢的,但是却要最后才上场。其实很明了,终极兵器往往是要置人于死地的。而不是炮灰!
此阶段为战斗终结,需要消耗1到剩余所有宝宝
(此外,孩子的作用也根据能力而定顺序,一般消耗阶段和终结阶段较多)
还要说明一个问题,大家往往追求极品资质和极品成长的宝宝,他们分别影响宝宝升级自动增加的属性和+点后增加的属性。但是,细心的玩家可以到yezizhu中的召唤兽预测器计算一下,一个成长、资质一般甚至垃圾的宝宝和一个成长、资质极品的宝宝从0级到150级全血+点和全力+点对最终的影响并不是想象中那么大,宝宝是需要选择和磨练的,“千里马”是出自“伯乐”手中的!
梦幻中宝宝的种类和技能不少于人物形象和12门派的技能,一个“强”而“适用”的宝宝会给大家带来巨大的帮助和无限的乐趣,希望大家善带自己的宝宝,他们其实和人一样,对它不好,它会逃跑,它会不领悟、如果没有寿命、它会死亡.........
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