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天火的光芒 浅谈攻宠的发展方向-梦幻西游-17173网络游戏专区天火的光芒 浅谈攻宠的发展方向。但是如果我们设想它多一个高神的话,是不是可以首发并取代现在高隐攻宠的地位呢?有的朋友会说,这BB没用的,两刀就飞掉了,那么法BB呢?同样4000血的法BB,生存能力是不可能比拥有高吸高神,血量相同的攻BB高的。这些被人们遗忘的套装有哪些适合血攻型无隐攻宠?简单的说,套装在最优情况下可以攻击4次,即出连击,并且连击两次都出套装。
2011-01-27
2011.1.25【申请稿件】浅谈兽决——花最少的钱,打最好的书 - 梦幻西游记者站::1...浅谈兽决——花最少的钱,打最好的书 藤光习翼 发表于:2011-01-25 22:02:01.
2007-03-28
PC《翡翠帝国 特别版》武术招式系统! [转载] . -单机。PC《翡翠帝国 特别版》人物系统武术招式。鬼魂,对武器、辅助派招式免疫,武术、法术、幻化派招式攻击恶魔,对法术、辅助派招式免疫,武术、武器、幻化派招式攻击魔像,对法术、辅助派招式免疫,武术、武器、幻化派招式攻击兽人,对辅助、地、气系法术免疫。招式的作用招式的选择,运用,升级,决定了人物战斗时的属性只有武器派招式中才会使用武器,并没有单独的武器的概念。
2010-07-15
强力 增加(自身等级*0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%.实际伤害结果显示: 夜战 飞行 强力 这三种技能的性价比最高(2).连击高连在单一技能、命中率、夜间行动下攻击效果远不如不打书(3).连击高连是需要多技能配合下发挥作用 比如最后的109实验 有了高连 上升了12%的效果(4).连击高连发挥优势的条件是:
对方防御越低 优势越大 攻防差距越大 劣势越小 技能配合越多 才能发挥优势。
2010-06-29
引用:[法术防御]可以防御法术攻击,减少65%的法术伤害,但无法防御物理攻击。所谓飞镖流,就是指低等级玩家有着高级辅助技能,从而达到输出超BT,理论上和无级别玩家有些相像~战斗开始,五只死亡BB集中攻击被点杀对象,理论上可以有1-0.9的5次方=40.951%的几率使对方中死亡禁锢(禁锢效果可以叠加)。不错,法术伤害的确不容小觑,加上宝宝装备,五只法BB的伤害叠加可是很BT的......如果再遇上高法波正好波动到顶端。。
2006-12-07
2011-02-11
职业优势 潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方 拥有开锁能力 疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人 职业劣势 皮甲职业,对于伤害的抵御能力比较弱 相关信息 种族作用 潜行的盗贼具有超强的伤害力。潜行 潜行就是保持不被敌人发现的技能。潜行术的使用 通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,背刺和伏击。潜行控制 潜行还可以用作控制。
2010-08-03
“高级否定信仰”不为人知的秘密-梦幻西游-17173网络游戏专区高级否定信仰不为人知的秘密。很多玩家都极其憎恶否定信仰和高级否定信仰这两个兽决,BB打垃圾书顶技能的时候总会遇见否定和其他要诀不兼容的问题,从而不能起到顶格子的作用,因而在兽决泛滥的情人节任务期间,在区里能够不时看见玩家这样喊话:收垃圾兽决,不要否定高级否定信仰。3——高级否定信仰的抗法性关于高否定的介绍详见第2点,有截图。
2011-03-07
作者:影メ飞龙在天2011-03-02原文地址: target=_blank核心提示:
很多玩家都极其憎恶否定信仰和高级否定信仰这两个兽决,BB打垃圾书顶技能的时候总会遇见否定和其他要诀不兼容的问题,从而不能起到顶格子的作用,因而在兽决泛滥的情人节任务期间,在区里能够不时看见玩家这样喊话:收垃圾兽决,不要否定,另外,很少看见有人特意收高级否定打书的,顶多是那些飞升号任务需要这个才不得不收高否定的。高级否定信仰。
2010-07-15
练妖宝宝要是多技能而资质太低的话.做血宠却是个好材料.前面说过一个5技能以上的宝宝做血宠将能使用一系列血宠组合技能.所以在一个练妖得到5技能的宝宝身上要是存在两个以上的血防技能就很适合做血宠了.打些低级兽决的投资不会很大.运气不好把主技能打掉了就放生吧,亏不了多少.一旦成功打到4个血防技能组合就很好用.价值也不菲.
2010-07-15
总结:个人比较倾向伤害型的TG,觉得这个也是游戏策划的本意,5个封系是各自有特色的,不仅体现在封的种类,还包括除了封印外的能力,这点上3个封系能封特技、1个封系体现消耗(PS)、一个封系体现固定伤害(女儿)、一个封系体现法术伤害和降低抗性(FC)、一个封系体现辅助(WZ)、一个封系体现物理伤害和后期的多秒法术伤害(TG)。回答说TG能抗封。我玩TG的看点是:TG是5个封系中最有伤害能力的潜力的门派。
2010-05-18
浅谈巫师技能。光玩PK了,这两种技就纯是垃圾技,不过新人巫师还是建议学习,练级有一定实用性,有十几个生产系号20级就开始靠飞400血练级的不用学了......重点说说无技和反技,攻无魔无,有很多人把攻无的实用性强调得很强,打王保人,PK保证防魔出手等等,但是不管还是打王还是PK,目的是打倒对方,消耗战也不是这样打的,而且跟攻反相比,中状态是最大的麻烦,蜜蜂混攻你们的防魔你加了攻无不掉血中了混乱,和没加有什么用?
2010-07-15
法术宠。四单法:威力都一样.四单法:威力都一样,单法用于单点突破,伤害要比群法高出25%.法爆:同必杀,具体看技能价绍.正规法宠加耐要比加血重要,没有质量的血那也是废血.做为中期的法宠,有着超强的资质,成长也接近3.7了,如你有幸得到一条好资质好成长的四技能龙,打书吧,用到老死都可以.做为75的法宠,到95还有很长一段路,这个阶段的最终形,实力自然不弱,成长接近满,同样一句话,有需要的话,找一只4技能好成长好资质的才打书.
2010-07-15
傲来国 :连击,吸血,飞行(强力)长寿郊外: 强力,防御(鬼魂)狮驼岭 :土属性吸收,火属性吸收,水属性吸收。大唐国境 :水属性吸收,水攻,烈火。狮驼岭: 高级土属性吸收,高级驱鬼,高级火属性吸收。大唐国境 :高级雷属性吸收,水漫金山,地狱烈火,高级否定信仰。普陀山: 高级驱鬼,高级毒,高级慧根,高级水属性吸收。
2010-07-15
杀手型:以技能多出名,经合成后的,8技能已经遍地各国,8个技能,爱怎么打就怎么打.再解释一下合成的原理,因为100%吸血鬼带弱水鬼魂夜战,所以打书后合成后会有机率返还天生技能.真正的杀手,长相比较COOL,由于防Z少,很多人都会给他打上隐身,5个技能以上推荐打书了,当然不需要打全红,按自己经济情况也可以打出好的吸血鬼来.10技能:隐/必/高飞/高连/夜战/敏捷/高偷/感知/驱鬼/神佑/强力。5技能:飞行+驱鬼+夜战+感知+连击。
2010-12-30
在这里我建议释放技能不要太多,一般5技能中,最高不要超过3个释放技能,因为宝宝的攻击动作频率是一定的,而每次动作是有几率释放技能的,如果释放技能过多,即使技能冷却到位,也会影响一些技能的释放,推荐2种输出释放技能,第三种释放技能为辅助技能(这个技能是否对应性格可以不必忧虑,释放几率高低不会太影响输出效果),这样效果会比较理想。
2010-07-15
宠物别乱搞了,打书的超级无敌瓶子女娲是终极追求。铠甲,一般打月亮,防不够月亮凑嘛~对吧,但是如果防基本够了,就没必要这样了,能打上的宝石就3种,月亮,光芒,舍利,都满贵,而且不是平时最需要的,如果衣服的属性着实不错就打上4级-5级月亮吧,做个终极装备也不坏,不然打个3级月亮(血多防少门派)或3级光芒(防多血少门派),3级宝石,一般人都还可以负担的起。选择范围:天神/黑山/律法/瓶子/鬼将/幽灵/灵副女娲/天兵。
2011-01-07
2011-03-30
深山狐妖
资质0.89-1.03 (生成技能:高级腐蚀 强力必杀 高级吸血) 0琼英
资质0.89-1.03 (生成技能:高级自暴 强力回复)0金莲妖
资质0.89-1.03 (生成技能:高级自暴 高级腐蚀)0吴用
资质0.89-1.03 (生成技能:坚定;误导)0李魁
资质0.89-1.03 (生成技能:坚定;误导)0乌妖
资质0.89-1.03 (生成技能:高级吸血 强力回复)
0李逵
资质 0.89-1.03 (生成技能:坚定;
2009-11-04
火球/冰火球。受以下的天赋影响点燃(对火免目标无效) 冲击 燃烧之魂 元素大师 ***火焰聚焦 火焰能量 纵火 燃烧 熔岩之怒 火球增效 法术连击 烧尽寒冰碎片 元素精准 极寒冰霜(3点会增加DOT 1跳) 刺骨寒冰冰霜导能 碎冰 深冬之寒(对冰免目标无效)极寒之风 冰霜之指 冰冻思维 透骨之寒 不受以下的天赋影响:火焰投掷 极寒延伸(射程固定40码) 双重加成:现在冰火球没有任何的双重加成了。镜像法术1.冰箭伤害163-169,有减速效果。
2011-01-20
梦幻西游孩子的资质与属性-《梦幻西游》官方网站 - 人人都玩,不玩才怪!按目前的主流法宠,均是优先选择多技能的宝宝作为法宠,因为很多人都确信法资对灵力的影响非常小法宠法资不重要,技能格子多才是王道,也确实,我上面的两个小孩相差近千的法资,114级仅相差32点灵力。一只满法资的灵符,可以达到3200法资,一只满法资的吸血鬼有2400左右的法资,同样是满资质的灵符比满资质的吸血鬼高了800左右的法资。
2010-08-26
或者对方已经用了保命技能,第一下刺中对方,第二下横扫必中,而且第二下扫中对方之后,任意攻击的效果跟重斩打到对方的效果一样,可以击倒对手,然后就可以任意连击,也是干战神的神技,战神喜欢靠近剑圣 然后用践踏,当他靠近你的时候摸清规律 在他使用践踏之前的一瞬间使用切骨之刺 利用后退可以躲避践踏而且用完践踏的他也有短暂延迟,切骨不但后退没有成为累赘反而成为神技 然后2剑刺中对方 可以任意连击。
2010-07-15
PT孩子,没有HS孩子多,但是我感觉比HS孩子实用,因为相对比HS孩子拉起来300血不能继续加,只有等待再次倒下,PT孩子打了皇帝可以加气血上限,面对如今高灵龙 MW 魔TG的兴起,300血跟 1血都是起来就倒下,而且PK时候高品九转可以省不少事,难道做任务的时候要用HS孩子啦起来吃千年么?MW孩子,大概情况跟LG孩子一样,只是MW孩子只能秒三个,单个伤害比LG高点而已,但是魔族孩子先天资质比较好,练个孩子作为血敏BB也是不错滴。
2010-07-15
练妖,技能,成长,资质。xyq.1717 3.com.首先明确自己练妖是为了遗传什么技能资质,是要攻宠法宠还是肉盾,切不可心血来潮,看到技能多就乱合一气,制造出如图2那种四不像来(汗~)这样即浪费练妖材料,又无经济价值。资质被我排在了技能前面是笔者长期实践得到的最大心得,根据官网的说法:龙生龙,凤生凤,如果合成后的召唤兽资质、能力是根据合成前的召唤兽各资质、能力获得的,有可能比以前的资质更高,更适合战斗。
2010-07-15
法宠-加点终极奥义。在以前的法宠攻略中我提到了法宠加血和加耐在宠物抗修上的不同,加血法宠对伤害降低明显,但自己本身掉血多;可以有更多血的点数加到魔上,提高法宠伤害。没信心跑到那么高的BB环(20法伤10物抗),要么就是加2血3魔(低伤害低抗性,一样是被打3下死,物抗修炼却会变得很没有效果,我的121血宠,10抗修被其破血为每次1700+,这为以后修炼高了BB转型留下障碍。),要么就干脆放弃加血,全魔加点;
2011-05-31
以上每个攻击动作都必须反反复复地练习,将一个攻击动作练至很熟,才可以进行下一个攻击动作的练习。第二步,也是采取格斗姿势进行想象打斗练习,但是将敌方打来的拳或脚的速度想得快一点,你的思想要高度集中,以比敌方打来的拳或脚的速度想得快一点,你的思想要高度集中,以比敌方更快的速度做急闪动作,想到急处,你的口中可以不由自主地发出怪叫声来,整个人也自然会跟着动起来(应在原地小幅度地动)。
2010-06-25
学会防御—回合制网游猥琐流教程 17173梦幻西游学会防御—回合制网游猥琐流教程 2009年12月24日 16:32:18 【 文章投稿 / 截图上传 / 发表/查看评论 报告错误】作者: piaoyoyo 作者本篇文章获得: 积分登陆17173通行证投稿才能获得积分!17173全新作家积分兑换系统上线 点卡周边等你拿 详情点击GM的光芒,照耀着每一个玩家;★单P中防御的妙用。★防御和微妙的切磋保护时间★防御与苍白纸人、五彩娃娃的完美结合。
2010-07-15
之所以腰带上搭配特技,是因为腰带上的特技价格比较低,属性差距不大,同时愤怒这个超昂贵的特技对攻系需求不大。法术系不像攻系一样有伤害特技,因此他们选择的大多是对方封系的清系列——晶清,玉清,冰清,水清,也选择群加系列——四海,群加属性的特技等,所以请法术系的朋友看下一个封系/辅助系的特技介绍,与之相仿即可。以特技控制对方特技的特技有——笑里藏刀,绝幻魔音。所以加防选择群加特技,加伤选择单加特技。
2010-07-15
这类宠,对资质和成长就有很高的要求了,不像上面那种是谋杀用的,是为了喂药和保护用的,这类不推荐合成的,因为合成要用BB,野的就不怎么行了,点卡不说,一般速防成长技能同时好的情况不多,而且用BB的话,太浪费时间了,所以推荐打书.推荐加点:5血5魔 3血2魔 4血1魔。推荐加点:5血5耐,3血2耐,4血1耐,3耐2血,4耐1血。技能:高永恒(一定要),高毒(打不痛高防就用毒,打持久战),高再生(有用),连击(毒的机会多点),高强高偷(加攻击力),必杀(爆)
2010-06-10
风扬阵: 效果:队员1对敌人的任何伤害结果+20% 队员2 3对敌人的任何伤害结果+10% 队员4 5的速度+10%。龙飞阵: 效果:队员1受到法术伤害-20%,队员2受到任何伤害结果-20%,队员3法术对敌伤害+30%,速度-30%,队员4速度+15%,队员5对敌人的任何伤害+20%。物理门派: 建议学风扬阵、虎翼阵、鸟翔阵,风扬阵的队长位置是伤害+20%,虎翼阵队长位置是25%伤害,鸟翔阵是全队员+20%速度,虽然是速度,但物理门派要先发制人。
2009-09-01
玩家紫龙,是否在级别排行榜上显示您的姓名级别排行榜开通后系统又发来了提示。服务器第一套紫色装备已经出现,符合了装备排行榜的开通要求,现在装备排行榜开通系统接着又发出了装备排行榜开通的提示。玩家:紫龙 级别:20 力量:20 敏捷:187 命中:15 生命:1200 魔法:400,装备:铁剑 攻击2-5 装备:龙甲套装:防御678-700 +380攻击。第四名 姓名炎龙无双 职业法师 级别17.第一名 姓名隐藏 装备 龙甲套装(紫色装备)
2011-03-02
技能九龙诀为龙宫门派技能中的主技能,不仅加灵,而且里面有个非常实用的飞升技能二龙戏珠其次为呼风唤雨与龙腾想必所有龙宫都清楚这点,推荐这三个技能一直保持在等级+10的状态。龙宫剧情技能从哪方面完善?这是目前龙宫主流PK宠携带方案:血敏死亡BB、血敏法防BB、耐血法防BB、龟血高震BB、千速隐身BB、JP隐攻BB、JP多技能战术法BB,这里提到的敏,就必须速度高于DT或ST得出手速度。
2009-07-22
【教你学画符咒:神霄玉清内王降真灵符】【教你学画符咒:神霄玉清内王降真灵符】作用:第一:本符为开坛所用符,用于建法坛时召请诸路神仙所用。第三:将此符投入开光时所用的神水中,在法坛四周泼洒三周即可。第四:玉帝咒语如下:神灵天真,玉清元真,上清华房,元始老君;妙入太霞,光耀玄文,七神飞泉,北酆受烟;我位上至,辟合魔群,八威吐火,肃而尊神;
2010-05-17
老苍小析力STL在暴力流回归中的作用-梦幻西游-17173网络游戏专区老苍小析力STL在暴力流回归中的作用。既然清楚了力STL的优点和缺点,既然有了力STL回归的契机,那么,我们要做的,就是突出其优点,尽量避免其缺点,那么,针对这些优缺点,需要什么样的队型配置才能让这种STL发挥出最大功效呢?四:克制对方隐身宝宝的单位
隐身宝宝,无论攻还是血敏,这都是力STL的突破点所在,也正是体现力STL价值的地方之一。
2010-12-20
小谈孩子门派的选择-绪论-梦幻西游-17173网络游戏专区小谈孩子门派的选择-绪论。成年后自动获得师门技能I,孩子等级高于100级,可完成新技能任务得到师门技能II。我们在选择孩子的门派的时候,一定要对孩子本身的技能、特点、应用场合有深入的了解,更重要的是,要明白自己的优点和缺点,明白队伍的强势和劣势,再利用孩子这样的特殊的辅助单位,利用孩子所拥有的特殊技能与门派特色,加强自己的优势,弥补自己的劣势。
2010-08-15
2011-04-09
等周围的烈焰仆从炸完了、小马归位之后,就出法BB带小马出来,人物合体BB法BB外放,先来个龙魂然后往笼子那跑。这时候小马的技能一般就会放到法BB上,注意法BB别被小马咬了,快速跑到笼子那解体BB,然后就法BB和龙魂一起打。这次打的时候没有准备好,小马打完的时候我所带的小号就没魄力了,而且身上能救BB的也全用光,引完大马后身上主攻BB没怎么死,就这样一次次跑过去的,浪费不少时间的。
2011-03-28
阿拉玛13.5W秒伤的真正秘密:魔域四大属性套装出世最近属性装备成为副本玩家最为关注的话题,属性装备就意味着高攻,就是顶级副本玩家的标志,也是副本玩家挑战极限最给力的武器。结论3:属性种类不同,属性数值相同的装备,属性加成效果相同。PS:对于各属性装备,为了有一个系统的名称,水果多多特命名为魔域四大属性套装:火属性套装、水属性套装、地属性套装、风属性套装,或简称火装、水装、地装、风装。
2010-05-13
普通法宝。法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。高级法宝。所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行全面解锁。
2011-03-02
【战魂开篇】和服战方寸玩家谈“武器” - 梦幻杂谈 - 梦幻西游官方论坛 - Powere...】和服战方寸玩家谈武器这样关于小狼同学眼中的FC武器就聊的差不多了,在采访将要结束的时候,我又问了一些关于加点以及他对FC的一些修改建议,这里也与大家分享一下,邪:你是高速FC,你觉得高速的FC有生存空间么?傲:这个就有话说了,我希望给FC的技能也多个能加属性上的,FC的封是最霸道的,但是FC的属性是所有封系中最差的。
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关于任务五庄对的一些小细节
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2010-12-23 1
发表于 2007-9-8 16:06
关于任务五庄对的一些小细节
任务五庄队标准配置:三五庄+两大堂(我个人倒是无所谓,只要保证一大堂的的情况下,其他攻击手也可以)
组的大堂不一定要很JP,当然JP最好,但是一定要
,该攻击的时候攻击,该防御的时候防御,另外要不怕死
,能扫就扫;反之,防御的时候攻击,攻击的时候防御,封回合到了,出来哪个扫哪个,是让人最头疼的。
先说下封回合数据吧,一般满封持续不需要外借条件的情况下结束战斗是4回合(帮派夺旗子貌似是3回合),也就是在BY怪(如果有BY怪的话)逃跑后的一回合还是可以持续的。
当BY怪逃跑后第二回合,光全封住是不会结束战斗的(如果是在第一回合战斗就中的封),这时候就需要外借条件,这里的外借条件有以下几种:
第一,杀死其中的任意一只怪。
这里要说的是,怪被击飞要在被封中之后,所以尽量不要用高速BB,比如LF之类(12门派除外,因为12门要靠高速LF来吸引秒三的封);前面所讲的要会配合的DT就体现在这里,一般不会配合的DT是哪个怪没封扫哪个怪,其实这样比较愚蠢,因为一般出来的怪基本是满血的(因为被封,所以基本没被攻击过),一回合一般扫不死。这里最好的选择是找已经被攻击数次的怪,不管是否被封,总之讲求当回合击飞
第二,BB点逃跑。
比较无奈的办法,一般是队里形不成默契,由我们五庄自己让BB逃跑,结束战斗;这种方法缺点很明显,要是BB逃跑失败,那就白搭。
第三,由比封印五庄速度慢的人换BB或者召还BB。
这个是最好也是最经典的配合,一般由比五庄慢的攻击系做最佳(多个五庄一起封印追求封印的成功率),这里就体现队伍所带的攻击系是否有配合的头脑了!
第四,比封印慢的玩家逃跑(
我是没试过
,据说可以,有兴趣的人可以试试
另外,三五庄之间一定要事先讲好,谁封印BY,谁负责哪个区域的怪,不要封乱了。
别的似乎没有了,或者我没想到,想到的大家补充吧
PS这个帖其实不是说给我们五庄听的(我相信长年进行五庄队的同门兄弟们,经验一定不比我差),我这个主要是说给配合五庄队的攻击系听的
,这样才能配合出最好的五庄任务队
在这里首先鄙视下猴子同学很没有意识的乱打
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2010-12-23 2
发表于 2007-9-8 16:20
````````````
★★★来个轻松的---镇元大仙没老婆的八大原因
先投票再看贴
五庄不好找老婆啊啊啊啊(魔族的老虎和牛别看这个贴,不然会骂我不知足,他们好像更不好找老婆)
1、五庄都是男人,在同门里泡到MM的几率是0.00000001%(数据来源随机---随手在机器 上敲的,请勿挑刺),
2、五庄不会救人,英雄救美和我们无缘了
3、五庄PK杀不死人,眼睁睁看着别人逃跑,没法替MM杀死非礼她的小流氓。
4、我有个女性朋友就喜欢染彩果的黑侠客,她说:神天兵短腿,龙太子看起来未成年
5、五庄的家门不远处有很多的狐狸精,老是盯着你说:“小女年方18,不知对面的少 侠.....”,很难让MM们放心
6、五庄练BB组队不容易,在队伍里面泡到MM的几率是0.001%
7、五庄做任务要快的话大多是3WZ2DT,女DT很少,做任务也很难泡到
8、五庄的封经常封不到,很不保险,MM害怕中招(慢慢体会
) 五庄实在没技术贴了,而且该技术的东西也差不多都有人技术完了,梦幻已经没太多新的技术可以讨论了...只好来个YY贴吧
..(YY贴的完整意思是什么我还不是很清楚,应该没用错吧.)
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2010-12-23 3
发表于 2007-9-8 16:23
````````````
浅谈如何让五庄观走得更远-----侧重谈谈WZ如何加点
多少次提起笔,想写写关于WZ的文章,但又多少次放下笔,只因WZ的发展并很难写得全。
几经思考,决定今天来侧重谈谈WZ如何加点,如何让WZ的路变得更长,如何要WZ走的更远。
一、对于气宗和剑宗的如何选择。 当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。
主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;
主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。 梦幻生活主要有2大块内容:
是练级、做任务和过剧情。
是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。 WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。
1、练级、做任务和过剧情。 气宗
的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。 剑宗
练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。 2、PK。 PK时,
十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。 在PK时,
上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。 PK的战场上,
生存能力强
的门派是辅助派和低敏封系,
生存能力弱
的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。
气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。 结论
从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。
二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。 在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。
1、说单P。 如果WZ加
时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。
这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加
的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。
这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加
以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。
这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。 那么5庄单P的
是什么呢?5庄单P一个字——
,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。
2、说群P。 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。
5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。
如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的
。 结论
气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。 注
:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。 结束语:
在现在梦幻的大环境里,WZ选择
气宗路线
,选择加
2体2耐1敏
的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。我写了这么多,希望对即将加入WZ门派的朋友起到一点借鉴的作用。如果网易对WZ有大的改动的话,到时候我会再分析新的加点方案。
混水泥鳅
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2010-12-23 4
发表于 2007-9-8 16:26
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1,加点, 方法各式各样.建议中血高防低敏 : 高防是发挥仙族的特色,等级越高越明显,高防才能保证血量的品质 低敏是因为我们作为辅助封,拼速度只能说是败笔(本人135级加了不到110点,由于我们区高敏封太多了,观望洗点中),加敏的多少,应该视具体情况,(在无装备状态下,应该要比物理攻击门牌快,这涉及一个战术问题,破对方保护,使自己队伍的点杀提高效率)_ 不加敏捷不提倡,这是因为部分高攻DT也在追求速度,腰带鞋子全黑宝石,要的是火力控制对方的高伤害输出. (数据我就不列了)再人家横扫后你再封,有点很不美气,另外DT的横扫 官网,有个解释:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令
也不会受封类法术影响
这才是说要加敏的原因 2,装备/特技:(我只讨论 我的 中血高防低敏) 装备当然是越极品越好. 腰带的配合. 由于是低敏加点,在同门之间,如果和传统的1敏想比 ,速度肯定很慢了,这个时候就要在腰带上下工夫,有人要说高速腰带必定导致贫血,不要忘记自己是低敏 ,可以把省下的点加到体力上,还能提升自己的灵力. 腰带 个人感觉 只要有愤怒就可以 项链请不要带低灵的,这样只会拉自己队伍的后腿. 特技上的选择,应该和药物搭配. 说一些常规活动吧,(帮站 比武..等) 本人不推荐水清,浪费回合 还得不到效果质量,低敏造成.(推荐有质量的冰清和晶清,如何佩带使用要看所处环境). 笑里不太推荐~~敏低. 瓷航,起死回生低敏五庄必备,使用的时候,要想提高质量,请你血速宝宝+五龙配合 3宝宝 因为五庄没有强大的物理伤害输出,攻击全靠宝宝. 我知识觉得一味的追求伤害,只能回给自己带来一些吃黄连的感觉. 75换芙蓉 95换律法,不求多只求精. 95级以后 由于强化武器和高质量的临时FF和物理攻击性宝宝在战斗中作用时间短的限制,就决定五庄不能想强大的伤害输出大大的迈步.我觉得还是以血盾为主.血法不用说,由于自己的低敏 就必须有比自己速度快的血速盾,这是反封的必备.有人要说,有个心如明镜 不就得了.我想说,活物总比死物好,有宠 你就主动,特技是被动. 另外低敏的缘故 能使自己的血速宠相对于1敏加点的半封系的血速宠 更有生存的质量. 还有法宝宝,现在的梦幻有股法宠流行风,对于五庄不想要血盾(血盾严格说也算是被动技能),也可发展法宠,这是因为大部分的梦幻门派都有低灵的表现. 想最大优势的发挥自己五庄这个门派 我的建议是大量的发展适合自己加点模式的血法宠和 速度宠!! (低敏是前提) 低敏五庄必须有血速宝宝的配合,否则你将在战场上一事无成,遭4人唾骂...(
你太拉后腿了,因为消耗大部分东西的你,什么作用也没起到,始终被被对方高封牵制)) 说的对不对 大家给点意见!!!!
驾雾海螭
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2011-7-18 5
发表于 2007-9-8 16:27
习惯算计的玩家 TOP
混水泥鳅
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2010-12-23 6
发表于 2007-9-8 16:31
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一 五庄加点篇..............
从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生.
其一加力问题:五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,单体,效率),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务来说都是不错的选择.
其二加敏问题:加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1.5敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有局限性的(注意这里我只说加点).
我的加点基本按照2.5耐1.5血1敏的中速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:
1梦幻攻击方式总共3类,物理攻击(依据攻击数值),法术攻击(依赖灵力数值),固定伤害(仅于自身技能等级相关).
2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素).所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种攻击方式正好克三种防御加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面.
说回来,为什么不赞成五庄加力,关于这点有个最重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个75%气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长最低的,五庄加力的最大优势不是DT的高伤害,不是STL多变的攻击技能,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法保证75%的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技能,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75%的气血,而此时你又要忙着封人,放特技等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,毕竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失去了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人建议不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的精彩也因为有了你们.
加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高抗击打能力,因此加1敏我感觉还是可以的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法.不加力带来的最大弊病可能就是低攻击问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄攻击肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练攻击技能,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理攻击手段作为重要的平时杀伤技能,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门攻击技能跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的攻击是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个最高效率的伤害技能,除了对付一些抓鬼的物抗或者双抗怪物时吃力,其他情况下可以胜任一切任务,很多时候一个高技能五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率.
对于加点问题,主要考虑的是你所在区的门派分布和主流加点情况。如果攻击门派多,耐方面要多加,法术门派多,血方面多加,不推荐加魔,DT和STL喜欢加敏,你的敏要多加,总体来说,因为我们可以套封,所以我对自己的定位是辅助封,非主封,我们的速度比非封系快足以。
二 技能篇...............
其实技能确实没什么好说,最好当然是7个技能都高于自己10级,但是对于像我这样的上班族这样很困难,但是作为一个五庄,一个封系,无论如何日月必须高于自己10级,红兰灯也要高于自己10级,我一直都是这样,保证升级就点3个技能,始终保证3个主要技能高出自己10级,不要抱怨自己封不准,首先看看自己的技能有没有高出自己10级,情愿少升一级也要保证技能满.
三 宝宝及修炼篇.............
也许有人会奇怪,为什么修炼和宝宝一起讲,因为我要说的重点不是人物修炼,而是宝宝修炼.人物修炼大家都知道,双抗.....每个玩梦幻的必修,法攻.......所有法术系和封系必修,这3个也是五庄必修的,当然有钱还要修物攻,可以使你的烟雨更猛,甚至血耐加点也能用烟雨来杀人.这些都没什么好说的,我要说的是宝宝修炼,因为作为一个辅助系和封系又是血耐加点的情况下,我们最重要的攻击力就是我们的宝宝了.以下是我的一些个人见解,如果不对大家可以指正:五庄作为梦幻12门派中最强的消耗门派,我们的宝宝也要继承我们这个优点,首先考虑的是宝宝的生存能力,其次才是杀伤力,当然我说的是指最后出现的宝宝,就是PK中最后换出来的宝宝,之前的驱鬼宝宝等当然是必备的,但是五庄杀人要靠宝宝,所以在之前大家的宠都耗得差不多的情况下,一只生存能力高的宝宝可以让对手始终有危机感,在加上五庄的回复能力和封,一直强调生存能力的宝宝可以在更多的回合存活而对对手产生伤害比起高伤害技能但是存活能力低下的宝宝要有用的多.其次来说说毒宠对五庄的重要性,虽然修改之后毒只有7回合的限制,但是一只毒宠对于五庄来说确实太必要了.
这里我不谈具体宝宝的打造方法,因为技能组合和宝宝选择都太复杂了,也没有必要谈,相信每个人心中都有自己的理想宝宝,我只是想指出对于五庄来说宝宝的生存能力是第一,杀伤力是第二,一个没有生存能力的宝宝是不适合五庄的消耗战的,他更适合攻击门派的速战速决.哦,忘了说宝宝修炼,对于五庄来说情愿自己的修炼低1,2级也请你多修宝宝修炼。而对于靠宝宝作为主要攻击力的五庄来说,宝宝修炼可以说是必修的,请各位五庄的兄弟听我一言,你可以不相信我本文其他所有说法,但是请你相信多修炼几级宝宝修炼对你的任务和PK都是有质的提高.
四 辅助技能..........
辅助技能来说,强身/冥想必修的,其他技能都是因人而异和本文没什么关系就不谈了。最要谈的是暗器技能,这也是一个成功的血耐五庄必修的技能.暗器技能是五庄对对手造成HP伤害的主要手段,所有血耐五庄都必须学习的一项技能,其实也没有更多好说的,只是相信很多五庄兄弟在pk中遇到过自己和对方的BB都死光了,自己可以封住对方就是打不动的情况,这个时候暗器就可以帮你的忙,120级暗器技巧用顺逆对人能造成316的伤害130级为342,开阵另外有加成,这不是一个小数目,接近了DF判官在白天的伤害能力,所以暗器是五庄除了宝宝外杀人的第二手段,常说烟雨是用来杀宠的,暗器才是五庄用来杀人的,此外高暗器修炼还能帮助你在平时任务中对双抗或者物抗高的怪也有一定的伤害,可谓一举两得,所以暗器技能是五庄必修技能,请尽量修炼高之.
五 装备篇..........
对于装备的选择,主要考虑的是特技,晶清、起死、笑里加愤怒腰带是WZG必备特技,遇到和STL、DT这样的低防门派单P,你对自己的攻击力够自信,可以选择带野兽+破甲。装备的重点是,“腰带”,一定要有2条愤怒腰带,一条黑宝石,一条光芒石,在群P中,当队伍里没有高速封系的时候,你被迫要做主封,要与对方封系拼速度。所以为什么我选择1敏+点就是这个道理.
六 PK篇............
最后说说pk,我的理解是五庄的pk不在于封的成功率,不在于烟雨可以多少回合击倒对手,而是在我的对手魔法耗尽前不能倒下.五庄的PK真的那么弱码?其实从你入五庄这个门派开始你就接受了他的气氛和对人生的理解,就如同DT对于人生的阐述就是在最少回合击倒对手一样,五庄的人生也有自己的理解,那就有如生命之泉和炼化气血两个孑然相反的过程却出现在一个技能底下一样,五庄追求的就是生命的平衡和互话,而就是因为这个原因五庄的PK讲究的是消耗战,讲究的是耐心和毅力,从拜入五庄门下开始,我们的战斗就是漫长和痛苦的,我们要在其中学会忍耐,恒心,以及决不放弃.相信很多五庄同门在pk过程中遇到这样的情况,你封对手连续不中,自己收到对手疯狂攻击几乎要倒下了,就是这个时候你封住了对手,然后红兰灯齐上,血魔开始回复,作为其他门派可能在这个时候他们已经没有了斗志,没有了继续战斗和恒心,也丧失了取胜的信心,但是作为一个五庄,你要坚信只要HP还0,我们的战斗就没有结束,我们还有希望获胜,五庄就是这样一个可以逆转局势的门派,不管是单p还是群p,请首先树立自己的信心,只要还有HP我们就还有希望.那我们的希望又来自哪里呢,我们要靠什么来战胜对手呢,不是靠技能,不是靠宝宝,更不是靠特技,这些只是外因,而最重要的是内因,这个内因不是来自我们,而是来自对手,那就是他们的魔法值,除了五庄和PS所有门派的MP都有耗尽的一刻,对手魔法耗尽的一刻也就是五庄反击的时刻,一个没有了魔法的门派已经费了一大半(除DT),在加上封和灯,如果你还有宝宝没有出场,那么恭喜你,在你度过了前期几十个回合痛苦之后,胜利正在向你招手.所以说五庄的PK时间越长对五庄越有利,回合越多对五庄越有利,当然你也要做好思想准备150回合被系统踢的准备.
我在这儿不谈论具体的pk站,也不谈论单p和群p的不同,因为这些都太复杂情况太多,不稳定因素也太多根本无从谈起,我只能说我对五庄pk的一种理解,这是不便的,就像一个定理或者公式虽然具体题目不同,但是都可以用他来解踢一样,对门派的理解可以在你的PK中体现出来,虽然要做到这样的情况很难,或者根本很少有这样的情况,但是至少我们有一种希望,有一种理解来指导我们的PK,来指导我们五庄的修炼,这才是最关键.写的不好,也是泛泛之谈,我不想具体谈数值和方法,因为这是千变万化的,我们根本设想到全部,我只能谈谈自己对五庄这个门派的理解来供正在或者即将拜入镇原大仙门下的师兄弟们,希望我的一点拙见对你们有帮助,如果你觉得我的看法不对也可以回帖探讨,但是请明确以下几点请不要谈论具体数值问题,请不要谈论具体ID人物问题因为总有特例,请你考虑的也是大众情况下的问题,谢谢!!!
混水泥鳅
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2010-12-23 7
发表于 2007-9-8 16:34
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NO.1 加点篇
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型
:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型
:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型
2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型
2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型
:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型
:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型
:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型
:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型
:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型
:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
NO.2 升级篇
1-10级:不用多说,在沉船狂练。
10-20级:领双扫塔1小时基本就到了,前提是有高级高秒人士带你新区另当别论,大家一起慢慢混吧再1小时用来存烧技能的经验,前提是你有足够的烧技能的钱
20-40级:建议新人玩家做完前20个SM,
不要以为没有双倍就赔钱哦,20级的师门绝对是只赚不赔的有精力的话一天就花上数个小时去刷师门吧,等贡献够了300找师父换个小奖励,如果不错的话又是一笔额外的收入)
然后就请高级LG带去T或DF吧这段时间就会升的很快! 另外还有一个新人任务:每天18:00到24:00之间每隔一定时间系统会提示“在傲来和东海湾出现了大批孤魂野鬼,各位玩家快去超度”这样的消息,背上十几张黄纸,遇到“海边孤魂”就丢,遇到“海边冤魂”就ALT+A打(相当容易),每次下来的经验和钱还是相当可观的,还有丰富的奖励(包子、一级药)前提是你打得快而且没人和你抢的话
40-50级:本人感到这个时候是最难升的。WZ烧双是不受欢迎的!最好的升级办法的跑商,没有消耗且有钱赚,而且与30、60、80级的商相比是最迅速的,如果帮派有特产就更不用说了跑商相当容易学习,但跑商也要把握时机,人多的时候尽量不要跑了,刷的价钱经常让人极度郁闷,而且手慢的话商品也会被洗劫一空比较好的跑商时间是凌晨1点到上午9、10点,工作日的下午5点以前,晚上则是高峰期。
当然跑商是需要有大把的时间的
50级-60级:出师的你!就有100W经验,一下就到52了,疯狂冲下级,就55,过了剧情!!请人刷种族也差不多就60了!
60-90级:这段时间!有钱人跑环!没钱人只好找朋友捉鬼,刷种族,刷下官职!
90-120级:这时,你已经是个高手了,建议大家去鬼城(只要你有好瑞兽,无门派歧视),女娲玩玩了!
120级以上:这时!你可以带新武器!可以带新BB 大家可以去小雷,小西天练级了
WZ做活动:
WZ做活动是仅次于ES后,最受欢迎的门派之一了!(甚至比ES更受欢迎)特别是门派闯关!!英雄会还不赖吧!一个受欢迎的WZ,前提是一定要高JN。
3WZ2DT绝对任务杀手!
节日任务与周日任务
:这个不用说5庄对的优势无可比拟,这也是其他门派投诉本派的重点之一
:日月的死亡封+烟雨,我想绝对不比DT LG慢多吧
:本人师门一般为半小时20个,这个不做评价
:不管双人或者多人种族,有5庄的队伍绝对不会慢
:这个是5庄比较软肋的地方,但是武器稍微打点石头,烟雨在130以上,更好的是点过功修的五庄,其效率绝对不低于DT;难组队的原因就在于一贯以来对封系不好烧双的看法,以及大部分5庄攻击底下的原因吧(所以得自强不息嘛)
:哪个门派可以不穿装备(只要你不怕死),不带BB传说,除了5庄还有谁
NO.3 变身卡的选择篇
变身类型
卡片等级
需要变化之术等级
特殊效果
属性影响
高级夜战
+5%速度
高级敏捷
-10%防御
净瓶女娲
高级永恒
灵力增加15
+5%速度
星灵仙子
灵力增加10
大力金刚
高级防御
灵力减少10%
护廷虾兵
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发表于 2007-9-8 16:35
还写技术帖了
人生一场虚空大梦~韶华白首~不过转瞬~唯有天道恒在~往复循环~不曾更改……
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无兄弟,不梦幻!
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站着的DT,一个随时可以进行攻击的DT才是最恐怖的
从小雁塔→移民华清宫→合并到钟鼓楼
永远的129,永远的DT!
混水泥鳅
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2010-12-23 9
发表于 2007-9-8 16:37
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NO.4宝宝篇
这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞
谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人
把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身
高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
前期宝宝没什么值得你专门练的,哪怕他资质技能再好,有一个好泡泡足够你带到55级了。45级的狮子建议带,鬼蜮练级的终极武器! 55级:终于出现值得一带的宝宝了:天兵,买个3技能的好天兵了(必须有比杀高防高驱),建议4力1耐加点(以后压镖跑环过剧情一切脏活累活都交给他)。地狱战神,不建议练攻宠,资质虽然高也有高连,可是血少防低速度慢,但是其有高反的话能练个血宠,虽然体和成长没有后期宝宝高,但是一个高反能帮你省N多的钱,如果一个带高反泰山高魔心的战神宝宝绝对是这个时期血宠的极品,功守兼备。
65级:蛟龙和凤凰,一句话练及带蛟龙,PK带凤凰,有小钱的话给蛟龙打个魔心也不错,前提是别顶了大水。
75级:终于出现值得一带的宝宝了,没钱带个胖子巡游有钱带个芙蓉MM。芙蓉是打书的好材料,也是打书一直争论的对象,其实完全没有必要议论一个好芙蓉究竟是打连比强好还是连鬼毒好,一个芙蓉不可能把它打书打到当几个用,强于PK的必定生存能力差,强于生存的打人绝对不会很疼的,根据每个芙蓉的资质特点打书,多带几个不同技能组合的芙蓉才是正路。还有芙蓉不建议打高级书,它不值得。当然你追究极品那没话说。
85级:百足将军(攻),鼠先锋(法),野猪精(攻),打书都是很不错的宠! 95级:律法女娲龙宫必带,虽然有不少人感慨成也律法败也律法,但是每次律法出恶报那一刀,总能让每个玩家精神一振。
105级:鬼将和瓶子,鬼将的精心没多大用,其实鬼将更像一个高级巡游,但是一个满技能鬼将也是打书好材料,一个高比高连高隐高吸鬼将能当几个宝宝用,绝对对的起你的投入。瓶子我也没话讲,拿高级书砸把,怎么砸怎么猛。
125级:新宝宝,确实猛,可是极品难求,如果你已经有了前面的芙蓉,律法,鬼将,瓶子的极品的话,极品新宝宝只是锦上添花,但是也不见得强过你打好书的鬼将和瓶子。 135级:新宠,龙龟 ,(现在都讨论是否不它做为血宠,有待玩家自己探索)红萼仙子,(更高一级的终极法宠)踏云兽,(比噬天虎更猛,不需打书,穷人必备) 有条件的强力建议养个DF蚩尤孩子
NO.5 PK篇
pk中,先封住对方,然后给自己点灯,之后灭其宝宝。这种加点法的五庄虽然打人可能打不动,但是用来灭对方的宝宝确实轻松的很。因为宝宝不是攻击高就是灵力高,防御和血不是很多(肉盾和血牛除外)。烟雨又可以瞬间提升你的伤害和命中,用在对方宝宝身上最少可以除去对方宝宝300点气血。同等级pk日月乾坤一般是封4回合(技能太低除外。)3回合灭对方宝宝,一回合顶红灯。4回合下来,就变成2v1了。如果对方是铁牛或血牛,那对你的威胁不会很大,你可以边顶灯边和对方魔。至尽还没有发现哪个门派可以魔赢五庄的。如果对方是大唐或狮驼岭,那就更好对付了。大唐技能都是要间隔一回合,你就靠这一回合定胜负。至于狮驼岭,慢慢磨,只要防御住那致命的连环击,你就可以稳抄胜卷了。(有 的时候送他一个太极生化,很痛的哦!)这种五庄,我建议带法宠,因为封住对方后对方会防御或保护 ,用魔法看他怎么防御
不过,这种加点法的五庄最要命的一点就是和加3力2耐,技能和人等级同步的天宫pk。因为天宫速度一般比五庄快,并且镇妖和错乱的命中率又高,一但被封,只有和他对砍。可是天宫天雷斩是没有气血要求的,烟雨要75%气血。(是目前为止要求最苛刻的技能
gm给个说法!不过如果烟雨没有这种要求的话五庄就是第2个大唐了!)对付这种天宫,你只有和他拼运气,要么是你封住他,要么是他封住你,谁先封住谁谁就赢了!(这点是我和我朋友pk无数次所得出的结论。附:我朋友就是这种天宫。)
从总体上来讲,五庄pk还是很强的
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看到这个大多人也许都会兴奋了!呵呵…
WZ VS DT:高伤害DT对我们这块钢板还真是无可奈何!点个灯血也差不多就回来了!,WZ封了他们,DT也就结束了!坐以待毙吧!DT!胜率:85%
WZ VS HS:本人感到这个门派好好杀哦!杀他BB,HS的JJWW想杀我们?练多几年吧?(HS的兄弟应该不会去花钱点法伤吧!)胜率:80%
WZ VS NR:怎么打?对方速度比你快,封了你就投飞镖!毒都毒死你了!胜率:15%
WZ VS FC:“杀手”FC,封你失心(封法降灵),五雷杀你,你就玩完了!胜率:15%
WZ VS WZ:不用多说!
WZ VS LG:给他个袖子,辅助飞镖!被我们封了的LG拿什么跟我们玩呢?胜率:80%
WZ VS TG:也挺好杀!继续飞镖!TG在我们袖子下!有强大可言吗?胜率:75%
WZ VS PT:固定伤害+帽子(紧箍咒)对我们的伤害有多大?袖子一套!PT也没戏唱了!只是时间问题!胜率:70%
WZ VS MW:三味真火还真不是一般的恐怖!不过,封了也就嬴了!
WZ VS PS:PS难杀啊,她们封了就抽干我们的血和蓝,我们毫无还手之力!飞镖也对她们无效!郁闷啊…胜率:10%
WZ VS ST:还是套袖子!就用烟雨杀吧ST不+防的,打的出血!笑到最后的一定是我们!胜率:85%
WZ VS DF:DF血牛啊!跟DF杀只好靠运气了,DF具有抗30%的封,封系的克星!他固定杀害还掉上限和MP呢!不过,封了他BB,想杀他也不一定是难事!胜率:55%
混水泥鳅
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2010-12-23 10
发表于 2007-9-8 16:41
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NO.6 赚钱篇
1,带新人得侠义点:(不大适合WZ,人宠加起来不过秒4,和LG差了N个级别)
2,带新人捉鬼
这个不用教,5W10个鬼,或8-10W1小时,根据自己等级收钱,本人喜欢5W10个鬼,好算帐,带4个金创,1-2个佛光,洞冥草2个,包子N个(废话),20W+物品(80环、玫瑰命好,70环正常,除萧、暗器和牡丹,其它都行),可能存在费用,境外鬼要用天眼,不过当队长要有技术。
3,杀剧情和环怪
废话,不多说,能力所为,高手1天能做到500W收入。
4,买盗号物品倒卖
废话,价格差,不多说。
5,开环店和宝宝店
(1)环店就是靠平日里收集,练级、练宝宝、专业收等,赚的不是很多,且需要成本
(2)宝宝店,辛苦钱,可以先存点钱将猎术点到5,然后捉小宝宝店,东海湾2种野外2种T6怪,10/10就OK了,价格便宜点,广告多来点,一天补2-3次,每天100W+不成问题,边开边点猎,到10可停,如果你不开专业的环怪店的话,选择价格高和少的宝宝捉,这样你可以赚钱的,10猎建议宝宝为:牛马狼牛妖龟丞相、兔子、蜘蛛狐狸、山贼、黑山,个人认为。
6,跑商
有的帮派为了升级扩大帮派自身对商人的奖励是非常大的,可能的奖励,本周第1名奖励100W第2 70W,第3 50W,另外白虎里丢的全是环、66、高级烹饪3J药什么的,甚至彩果、C66、玫瑰等,如果你得到这些东西外加跑商给的15000最少的钱也不错,本人跑商不慢,命好的时候10分钟跑过,8分钟交票也有1、2次,记住看看帮里有什么CS的商品一定要买哦,直接可以到CA卖的,赚钱的。
7,杀妖王
宝图改了以后出现了杀妖王,地点,小西天、女娲、L1、鸟1,不一样的是普通放妖子时辰时申时会自动刷没了,而妖王是不会的,本人曾经1个队夜里3点多在小西天刷了1个多小时,得了彩果1个、C661个,3J种子一个和玄武石,可能算命好的,约杀了10左右,得到彩果C66你就发,眼睛放尖点,看有妖王,一定要去,记住要100J以上,120以下到小西天点香也会遇怪,一定要有120以上的,进去让他带,另外妖王主怪主要是瓶子、鬼将和炎魔神,炎魔神会高反震和高反击,物理的门派要小心,另外2种变异,狐大概1000的血,组上女儿PT和高攻DT好搞定,狸血狂多,大概有3W的血,带个封的,会高反震,本人看过一个109女DT,3修15扫狸变活活震死的
备注:本人不建议压标,你压50标看看,DF、DT、HS、秦的有多少,4个动物、天宫2雄和葡萄有多少,得的阵有多少,阵的价格是多少就有数了,连着给你2个葡萄你还会有兴趣压啦,本人除了活力多、家里住不起来以外,从来不压标,呵呵,就说这么多,愿每个玩家在游戏里开心。
8,尖尖的眼睛
没事的时候可以逛逛街,毕竟不是所有人对价格都了解的,有的价格标的很低,有的标错价格,比如高反震和高反击,有人不懂,高反震200W,这绝对能买,不过呆子越来越少了,但经常能看到的是少个0,这就爽了,必杀210000,遇到这种事你就发了,呵呵。本人经常带新人捉鬼,因此认识不少新人朋友,当他们在挖到一些东西而不知道价格他们会来问我,我会以我收这物品的价格来估价,而他们又Q钱,这时候好事就来啦,我曾经200W收过一本高感知,转手350W卖了,经常逛逛市场,不错的。
9,捡上古灵符
每天晚上7点开始,就有系统提示哪哪哪有上古灵符,记着多捡捡会有意外发生哦,本人命不好,得过66,图,和石头,图只得过3张,1张挖的66,1张挖的定魂,还有张是驱鬼
10,杀星
看似是无聊的东西,但关注星的动态可是非常有好处的,每个星期二系统维护的时候星的时间会改,记住刷星的时间,点好香,去找,女儿啦、CS外啦,JY啦,天宫啦,都去找找,我杀星除孤儿没得过以外,其它啥都得过,有4J月亮4J光芒,图、66,人参,1、2、3J的石头等,其中图挖过连击吸血必杀金刚定魂都挖过的,如整点刷星,本人先到女儿,然后CS外左上角右下角,接着是JY新人村、药店,然后天宫,BJ不去,境外不去,STL不去,看到就杀,曾经1板子杀了5个星的,得东西你就赚,尤其是图,一般比杀强盗的图好,如果是AL五庄图,你就掂量着点,意外在等你。
11,封妖
废话,地球人都知道,简单说说:2人最好,夫妻佳,我只和我老婆封,2人得东西都是自己的,我是LG,我老婆女儿,1人带个吸血的宝宝,夫妻少血互相补,效果8错,BJ得C66、3J和3J以下的石头,玉灵果、桃子、千字文,80环,
CS得70环,2J和2J以下石头,玉灵果,66
AL得60环,1J石头和桃子
12,帮派技能赚钱法
(1)打造修理武器和首饰,废话
(2)开家具图纸,废话
(3)低价收2J图纸,做成家具卖,配合海马。
据说赚钱,但本人不太懂不过朋友经常钓鱼得C66和彩果海马什么的,本人钓鱼少,不过得过C66和彩果的,只有在得这些东西的时候感觉不错。
本人经常刷,得过千字文等孩子用品,又能得钱,组个PT就好了半小时10个没问题,又有经验又有钱,且宝宝经验还多,是个不错的选择。
15女娲DF5 105-109
自己当队长,可以选择队员,组上医生啊、MW啊、LG这些速度慢的门派,自己穿些加速度的装备,把自己速度超过250以上,自身有10J偷、猎的技能,也是个不错的赚钱方法,偷个灵符、吸血鬼、幽灵卡,都是60W左右,命好来个野鬼将20W,变异鬼将,律法宝宝、变异律法,得点80环,那你就赚了。
好像是废话了,不过真的很赚,命好20个半小时20-30W左右,50W经验,18点门贡
17官职和战神
不用说,一轮下来很可能得东西(彩果,C66,孤儿~~)
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NO.7 特技篇
传统WZ点数充沛,应该把自己打造成一个全特技WZ.
愤怒腰带必备除了高锻光芒衣服可以舍弃特技,其他装备一定要体现出:慈航,凝滞,流云,笑里,放下,晶清,四海一类特级.
至于它们的作用我就不详说拉,大家都讨论烂拉!
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的妙手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观!
混水泥鳅
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2010-12-23 11
发表于 2007-9-8 16:46
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混水泥鳅
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发表于 2007-9-8 18:09
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命中,伤害,灵力对五庄的影响(个人看法)
跟龙宫的比较下吧本人玩过2年龙宫有点感悟
其一,五庄跟龙宫都属于法术门派(别不承认梦幻中除了法系就是物理系吧,封系是法系的分支,如果不是的话为什么要点法攻)伤害(命中也加伤害吧)对龙宫的龙卷有点影响,同理,伤害对封应该也是有影响的,但是你们谁看到龙宫的武器上打了命中跟伤害的基本上算是没有吧,因为伤害对法攻的影响是微乎其微的忽略不计也无所谓所以首选是神秘。。。
其二,灵力对龙卷的影响大吧灵力对法攻的影响也毋庸置疑因为法攻是在灵力的基础上加成的就像物攻要以伤害来依托一样。。。不相信你想想看,69的攻系跟法系的点了修炼照样能达到90没修炼的攻击显而易见,法攻跟灵力是分不开的要想提高命中率,就得提高灵力,提高法修。。。
其三,再说灵力,单纯地加灵力,可以提高法抗跟法攻只不过有了法修以后,灵力的作用被分开了,点法攻可以单纯地提高灵力对对手的伤害程度(对封系来说是提高命中率),点法抗可以单纯地提高对方的法术攻击
其四,说加点为什么没人加5魔我奇怪为什么会问出这种问题难道不会考虑对手的问题什么叫知己知彼知道么每个门派都有缺点(这个问题涉及到超级精细微妙的平衡问题这么点字无法说清楚说了就跑题了)知道每个门派为什么这样加点吗是为了尽量突出其特点,掩盖其弱点,尽量把特点发挥到及至,尽量把缺点隐藏到最深处
其五,说五庄的加点为什么要保证2耐或3耐,1敏或2敏因为为了突出耐久的特点,还有对物理速度快的特点(别说为什么不加5敏你能保证你的命中100%吗,这里不考虑封系跟封系之间的速度比较9因为PK主攻还是物理的)因为保证不死9多出手才能增加命中的几率有人说灵低要被法宝宝弄死这是事实9不过你有没有考虑过级高的法宝宝跟级高的攻宝宝之间的问题,单纯的一个攻宝宝跟一个法宝宝打哪个存活的几率高9把人考虑进去,你能存活几个回合,法宝宝能存活几个回合9显而易见
完全出自个人手笔9 你可以不同意我的看法但是不能鄙视可以指出缺点但是不可以骂人
清水小鱼
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发表于 2007-9-8 18:49
不错不错
江边小龟
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2011-5-21 14
发表于 2007-9-8 19:28
#109...
..我还是觉得高敏WZ比较管用
..就比如我
..在钟楼的109WZ我不敢说自己是最快的
..但是最少是前3或前5快的``不过貌似我见过比较强的比我快的就2个
..一个卢水,一个随风
..(有些比较垃圾点的速度快的就不说了)而且我比有些FC NR速度都快那就更别说PS了``在PK的时候基本上都是一次性封中...所以比较支持高速WZ
..而且WZ有点灯技能,可以保证自己的生命
..防御不行可以靠装备,帽子、衣服都可以上7-8J月亮 而速度呢??只能在鞋子和腰带上打 打在腰带上 你还要保证你的血 所以我建议3J芒7J黑宝这样的打法
..这样既保证了血又保证了防御,速度还不在别人之下
混水泥鳅
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发表于 2007-9-9 00:24
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大家都是各有各的道理
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ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 10:49
梦幻西游-----一个美丽而神话的传说
自从上回我写了关于后梦幻时代的PK后,反响很强烈,有批评的也有称赞的,暂不论他们是对是错,这回我也说的是后梦幻时代的法BB
法BB我想大家没有一个人会说没接触过,到45我想肯定会买个瑞兽吧!?到65买个龙也不会错吧,所以法宠的用处和地位大家都应该很清楚。
法宠是大家练级的好帮手,为什么呢!?因为他们多秒,练级时总有人在双那里说:再来一个秒5LG就走,而法BB也能秒,尽管秒3,可威力因为秒的少而集中起来所以练级时不可缺少,总有人说不妙的的不要,可有了秒的BB一些不妙的职业如DT,PS有时也会被大家接受,成为练级队伍的一员~~
这是法宠带给我们的好处,那坏处呢?PK时说实话没神游的法BB生存能力并不强,而且威力也没什么用,人的修炼普遍高起来,到后梦幻时期,我想PK的话就算修炼不满可至少也有20吧,这样3秒的法宠除非BB法攻修10以上,否则不可能每个人都打上200以上血,100血都成问题~~
大家会想,像我这样说不就是说法BB除了练级就没用了吗?***是否定的,大家可以看看下面那个灵副,我敢保证,如果是同等级的PK,对方不是LG或MW,法抗不上15这BB用落岩或上古灵副打能打上500以上的伤害,法宠要配合法爆和高魔心的威力最强~~另外法BB和法孩子速度最好慢点,这样也可以起到拉人的作用和给人解封的作用~~(靠3药)
再后梦幻时期,我想更多的高级人物会注重BB培养,就像松姐说的,BB修炼是非常重要的,为激发BB的潜力,把BB的法修修到10以上我想不是难事,更不会引起非议,一个好的BB很重要,一个好BB的主人更重要~~在以后,4法1血的BB可以充当非常重要的角色,成为大家不可缺少的帮手
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接下来为方便大家选择法BB我来介绍下每种BB,并且付上图片~~
初级法BB
瑞兽:新手玩家最实惠的BB,泰山的最快发动时间另人们向往,可以一直带到95左右,以后就不能胜任了~~
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凤凰:拥有梦幻第2法伤的地狱烈火,还拥有人们梦寐以求的高神佑~~真的很受人喜欢,一直可以带到100左右~~
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中级法BB
龙:拥有BT的资质,强大的法资完全可以代替凤凰成为第一法宠~~能一直带到125左右换炎魔神
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雨师:产量稀少,可最近因为有了新技能而异常火暴,配合它的高法资与技能也可以代替凤凰与龙一较高下~~
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如意仙子:拥有略高于凤凰的法资,强大的技能再次让它成为领头的BB,完全可用终生的BB
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高级法BB
灵副女娲:最适合不过的法BB,强大的法资令人生畏~~恐怖的技能与BT的资质使它成为最理想的法宠
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法孩子:法孩子包括LG孩子和MW孩子,LG孩子能秒4,而MW孩子拥有最高的法伤技能三味真火~~觉得理想的BB,配合好的技能的话再理想不过~~
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另外还有一些另类的BB:如把神兽打成法BB,也很新颖~~
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大象能转换形态但不能打书
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 10:49
现在在游戏里养孩子的朋友越来越多,而其中大部分是选择了全血或者血防孩子来练,其中就牵涉到了孩子加血技能的耗蓝,而做为不加魔仅仅依靠高成长以及高法资的孩子来说,有多少蓝能加多少次血就成了很受关注的重点!因此,大多数的朋友在打了高神右或者高鬼魂以后,会给孩子打一本节约用蓝的魔决------高慧根或者高冥思!
高冥思:每回合回等级/3的蓝
高慧根:用蓝消耗为正常的50%
以下,我对这两本魔决从数学上进行计算:设宝宝或孩子等级为x
1.法宠用蓝
秒3法宠固定用蓝为90
90*50%(=)90-x*2/3 由这个公式得出当宝宝等级高于67级的时候,高冥思宝宝的耗蓝会比高慧根的宝宝多!
2.孩子用蓝
皇帝用蓝的公式为:等级/2+50
(x/2+50)*50%(=)(x/2+50)-x*2/3
由这个公式得出当x大于等于300的时候,左边部分,也就是高慧根的会比高冥思的用蓝多!而实际上,当宝宝满160级,高慧根小孩的实际用蓝为65格蓝!而高冥思的为77!差了12,也就是说,每加6次血,高慧根的可以多加一次!而且,这个用蓝的差距是等级越低差的越明显!
至于花生小孩的耗蓝,这里不做研究,因为牵涉到还魂,效果很可能是法宠用蓝和皇帝小孩用蓝的综合!所以,根据各位的主要用途来选择!
这是篇技术贴,纯粹探讨如何做到最小的成本换得更大的收益!
ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 10:49
首先大家到长安277.118那参加
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然后选择自己喜爱的球队
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接着就获得称谓
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再为支持的球队祝福燃放烟花
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等待比赛结束获得奖励
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ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 10:50
特别说明:
1、喜爱世界杯球队称谓保留到8月30日00:00
(1)祝福8强。我们提供16强球队名单。
【6月24日10:00活动开始,6月24日23:00活动截止】
(此期间3个祝福项目进行:祝福8强、祝福4强、祝福冠军)
(2)祝福4强。我们提供8支球队名单。
【6月24日10:00活动开始,6月30日23:00活动截止】
(此期间2个祝福项目进行:祝福4强、祝福冠军)
(3)祝福冠军。我们提供4强球队名单选项。
【6月24日10:00活动开始,7月10 日凌晨2:00活动截止】
(此期间只有1个祝福项目:祝福冠军)
2、 在世界杯不同赛程时间,祝福球队1次需要燃放的七彩烟花数量也不同:
(1)[6月24日10:00~6月24日23:00]祝福一次球队需要燃放1个七彩烟花;
(2)[6月28日4:30~7月2日03:00]祝福一次球队需要燃放2个七彩烟花;
(3)[7月2日3:00~7月10日02:00]祝福一次球队需要燃放4个七彩烟花。
3、每天可以为“祝福8强”祝福8次;为“祝福四强”祝福4次;为“祝福冠军”祝福1次。你可以选择祝福不同的球队,也可以选择重复祝福同一个球队
对投注球队的选择个人认为8强为德国、阿根廷、意大利、瑞士、英格兰、荷兰、巴西、西班牙。4强的是阿根廷、意大利、英格兰、巴西。决赛可能是阿根廷VS巴西。
16强的对阵是上半区:德国VS瑞典;阿根廷VS墨西哥;意大利VS澳大利亚;瑞士VS乌克兰。下半区:英格兰VS厄瓜多尔;葡萄牙VS荷兰;巴西VS加纳;西班牙VS法国。具此推算德国会在1/4决赛对阿根廷,大面是阿根廷获胜,巴西如果顺利的话能在决赛对阿根廷,这是偶的观点,大家有不同的观点,要砸用彩果砸偶哦~
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大家不清楚的话偶发下对阵图
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ぁ蓝色忧郁
2007-06-21 10:50
梦幻里的4大伤害输出门派,这集要介绍的是两大辅助门派(当然五庄也有辅助作用,但相比袖子封来说,辅助就显得不是那么有特色了)前段时间17173论坛上不太太平,原因就是这两大门派争第一辅助系的位置。。。。
化生寺和普陀山的弟子人数在我所在的区里没相差多少,感觉化生寺稍微多了点。
化生寺:
HS的门派技能分别加了灵力,伤害,防御,躲避
技能:唧唧歪歪 一大堆战斗时加属性的技能 一大堆回血回伤的技能 我佛慈悲 解毒 回门派技能佛门普渡 门派克制技能紫气东来 以及两个飞升技能 佛法无边 舍生取义
HS的技能做为一个辅助门派来说,绝对是很全面的,能加攻 加防 加速 加血上限 加伤害 加血 群加血 回伤 解毒 加全血 加法术连击 ,能加的HS都能加,而且HS的群秒技能唧唧歪歪跟龙宫的龙卷一样是梦幻秒得最多的群法,只是伤害有点低。HS的技能里有两个亮点,1,推气过宫 这技能是HS吃饭的技能,它能群体回血,而且回的量还不少。2,舍生取义 这技能不愧于被称为是最好的飞升技能,在游戏后期大家血都动辄5~6000时,一下回满血是连高品三级药也做不到的。
在烧双时,唧唧歪歪使HS很受欢迎。在抓鬼和做各种任务时,群加血让HS炙手可热。在过剧情时,HS优秀的抗击打能力和回血复活能力,让HS变得不可缺少。可以这样说,HS在梦幻里的各种活动里都很活跃,大量的需求和练和尚的人不多,让和尚们在梦幻里的地位很高。
HS的门派特色也不错,抗PS和NE 50%的封。PS和NE是封系里的两个弟子最多的大户(我们区是如此,练FC的人基本看不到),抗了PS和NE的封,这意味着在群P里,PS和NE都不敢对和尚下手,这个特色大大增强了和尚在群P里的实力。
和尚单P的实力也不可小看,一个主流加点的和尚,其防御和灵力都很高,血也不少,除非你每个回合对和尚伤的血或对和尚的BB伤的血远大于和尚回的血,才有胜算,不然被和尚活生生耗死。当然,和尚单P时对BB的要求是极高的,一般的和尚都是身上带满8只BB的。
HS的赚钱能力一般般,开店和过剧情都不错,但最大众化的压镖赚钱,HS是很慢的。
总的来说,HS是一个很不错的门派,地位高,单P不弱,群P不可缺少,做种族时由于DT弟子众多,不愁组不到队伍。HS这门派也很省钱,修炼点个双抗就足够了,可能和尚们唯一的遗憾就是永远体会不到DT LG等门派高伤害的爽快。
普陀山:
PT的技能分别加了灵力 伤害 防御 躲避
技能:普渡众生 紧箍咒 杨柳甘露 五形法术 回门派技能 坐莲 门派克制技能 五行错位 以及两个飞升技能 灵动九天 颠倒五行
PT的普渡众生被梦幻玩家称为点灯,作为一个辅助门派,PT一直就靠着这个技能跟HS争夺自己的一片天空。点灯的特色就是点上之后,在一定回合内是持续回血的,而且伤也回,这技能说是不错,但跟HS的推宫相比,就略显逊色了,推宫群加,虽然不是持续回,但每个单位回的血在技能灵力相同的情况下,比点灯要强很多,而且推宫是谁没血加谁的,点灯的话是血满了这个灯就等于没用了,所以推供比点灯的效率要更高。
单比加血,PT就比HS要低好几个档次了,更何况HS还能在战斗时加一大堆属性(加属性也是群体加的哦),所以比辅助方面,PT比HS弱了太多。
PT的伤害方面比HS情况要好点,小黄帽 是每回合持续伤血,虽然伤的不多(是每回合固定技能等级+10的伤害量),但会有伤。五行法术也是固定伤害,而且如果用的五行正好克制对方的五行的话,也会有伤。PT的伤害对高血门派基本没效果,但对低血高防门派