神魔大陆翅膀属性各职业装备"附属"属性选什么样的好?

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神魔拍砖活动第三期火热开启,收集神魔一切的经典信息,(现金、
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发表于 2010-5-17 23:07
神魔拍砖活动第三期火热开启,收集神魔一切的经典信息,(现金、
[b][size=3][color=#ff6600]活动主题:[/color][color=#000000]神魔大陆拍砖学堂U9活动第三期火热开始,收集神魔一切的经典信息,(现金、激活码)等你拿,赶快行动吧.[/color][/size][/b] < r> lt r[hr]< rdiv align=center[color=#ff0000][size=3][b]本期话题[/b] < r[/size][/color][b][size=3][color=#000000]升级是网游的一大乐趣所在,而单一的升级方式却一直都被人所诟病,接任务打怪交任务,已经成为时下网游铁打不动的升级定律,你是否已经厌倦了这种永恒不变的升级方式?而你又希望你所玩的网游有怎样的一种与众不同的升级方式?或许你已经进入了神魔大陆这片宽广的世界,那请问你对神魔大陆的升级方式满意吗?又或许你正在期待进入神魔大陆这个充满诱惑力的世界.那请问在你的理想中他应该有怎样与众不同的升级方式呢?请大家来这里告诉我们你的idea吧~![/color][/size][/b] < r> lt r/div[hr]< r> lt r> lt r[size=3][b][color=#ff6600]回复方式:[/color][/b] < r[/size][b][size=3][/size][/b][color=#000000] < r[size=1][b][b][size=3][b][b]1.我玩过神魔,我想说,我希望神魔能新增如下的升级方式:[/b][/b][/size][/b][/b][/size][/color] < r[b][size=3][/size][/b]< r[b][size=3][/size][color=#000000][size=4]2.我只是路过打酱油的,我希望神魔的升级方式是:[/size][/color][/b] < r> lt r> lt r> lt r[hr]< r> lt r> lt r[size=3][b][color=#ff6600]奖评方式:[/color][/b] < r[/size][size=3][b][color=#ff0000]优秀和参与奖:[/color][color=#000000]由我们的“高参团”在活动结束后评选出来,发放相应的现金奖励。[/color][/b] < r[/size]< r[b][size=3][color=#ff0000]激活码奖励:[/color][color=#000000]首先,我们会在每50楼中随机选择一个幸运楼层。然后将幸运楼层数置放到一个加密过的压缩包中。在每达到50楼后我们将公布相对应的压缩包密码。[/color][color=#ff0000]出现在幸运楼层的朋友将获得激活码一枚。[/color][/size][/b] < r> lt r[size=3][b][color=#ff0000]荣誉勋章奖励:[/color][color=#000000]活动结束后[/color][/b][b][color=#000000]由我们的“高参团”进行评选,[/color][color=#ff0000]选出5个ID,颁发神魔大陆荣誉勋章[/color][/b][/size] < r> lt r> lt r> lt r[hr]< r> lt r> lt r[size=3][b][color=#ff6600]活动奖励:[/color][/b] < r[/size]< r[size=3][b]优秀奖:[color=#ff0000]100元现金[/color][/b] < r[/size]< r[size=3][b]参与奖:[color=#ff0000]50元现金[/color][/b] < r[/size]< r[size=3][b]幸运奖:[color=#ff0000]激活码一枚[/color][/b] < r[/size]< r[b][size=3]荣誉奖:[img]http:// .uuu9.com/hack/medal/image/shenmo.gif[/img][color=#ff0000]一枚[/color][/size][/b] < r> lt r> lt r> lt r[hr]< r> lt r> lt r> lt r[size=3][b][color=#ff6600]活动规则:[/color][/b] < r[/size]< r[size=3][b][color=#0000ff]盗用他人成果的帖子必删![/color][/b] < r[/size]< r[size=3][b][color=#0000ff]三连贴必删![/color][/b] < r[/size]< r[b][color=#0000ff][size=3]重新编辑的帖子一律作废[/size][/color][/b] < r> lt r[b][color=#0000ff][size=3]幸运楼层内回答与活动无关的评测,视为自动放弃激活码。[/size][/color][/b] < r> lt r> lt r> lt r[hr]< r> lt r> lt r[b][color=#ff6600][size=3]活动时间:[/size][/color][/b] < r[b][color=#000000][size=3]5月18日-5月24日[/size][/color][/b] < r> lt r[color=#ff6600][size=2][b]幸运楼层发布区:[/b][/size][/color] < r[attach]7402687[/attach] (49楼) < r[attach]7414592[/attach] (密码:woaiu9) < r[attach]7423941[/attach] (密码:jieshu)< r> lt r> lt r[color=#ff0000]PS:由于失误,一楼密码丢失,抱歉。但我用人格担保,当时记录的是49楼。[/color]
、小小舞舞
发表于 2010-5-17 23:18
我看到了。怎么样。哈哈。
55545833
发表于 2010-5-17 23:20
[s:173] 。。。还真想不出办法能让你看不到
发表于 2010-5-18 06:56
我要激活码!!!!!!!!!
发表于 2010-5-18 06:56
我要激活码!!!!!!!!! [s:180]
cyn2222
发表于 2010-5-18 13:57
2.我只是路过打酱油的,我希望神魔的升级方式是:
主线外加游历吧
、小小舞舞
发表于 2010-5-18 14:22
1.我玩过神魔,我想说,我希望神魔能新增如下的升级方式:
能够在野外打怪升级。而并不是一味的进副本。做任务。野外怪经验太少了。
还要比如什么一些组队任务。但是并不是副本。
反正这神魔升级方法太少了。来来去去就是试练和主线还有日常。每天就做这些。腻完了。
_____Hy
发表于 2010-5-18 14:32
2.我只是路过打酱油的,我希望神魔的升级方式是:
[s:173] 我没玩过神魔
其实经过WOW之后,FB兴起..哎...在加上,完美的游戏一贯是任务告示牌
[s:227][s:227] 其实我很蛋疼...现在的主流就是只做主线,加刷怪
[s:180][s:180] 我一直蛋疼ing...
其实可以借鉴下网络小说的创意...任务分类化...主线任务,支线,唯一任务,隐藏任务,FB,大型FB..
等等...毕竟多样性游戏才能长存
唯一性的话,将注定他坠落
、小小舞舞
发表于 2010-5-18 14:33
回 7楼(_____Hy) 的帖子
你到底玩没玩过啊。
qq13892515865
发表于 2010-5-18 14:43
我玩过神魔,我想说,我希望神魔能新增如下的升级方式:
先让我们来看看现有的升级模式
是的,就是模式!!!
主线加支线 ,最多1个小时就能搞定了
其次就是20到40了
20级开启了社交家副职
30级开启探险家副职
于是,升级方式变成了
愿望 阅读 香水 交涉 初级交涉(需社交家等级)
日常历练探险家日常
再加上 试炼 风元素 以及 每周不同的活动
基本上 就是靠着这些 熬到40
当然还有为数不多的主线和奖励很烂的支线
基本上都是不变的
这也是我说它是模式的主要原因
除了多了一个阴魂之外
就是把风元素换成了地元素(刚开始不让刷风,刷地会崩溃的)
然后多了几个日常(或者说是替换了,毕竟很少有回头去做30多日常的)
阴魂可以说是一个很重要的升级地点
奈何只有那么几个点
每次去 杀的人都有可能比杀的怪多……
————————————————————
希望能够 增加 主线与支线数量与奖励
其次增加类似阴魂的地点
适当增加野怪经验,可以适当减低爆率,增加验证频率和难度 避免挂机
增加跑环任务
当全部跑完后给予大量奖励
增加随机奇遇任务,任务NPC不固定,刷新地点不固定
总之需要变通的太多了,希望完美官方可以注意。
、小小舞舞
发表于 2010-5-18 14:44
回 9楼(qq13892515865) 的帖子
嗯。说得很好。但是你别再水帖子了哦。
qq13892515865
发表于 2010-5-18 15:01
谢谢夸奖,不过我确实没水啊。我每次最多就是2连,呵呵。
_____Hy
发表于 2010-5-18 15:04
回 8楼(、小小舞舞) 的帖子
[s:173] 你看我的样子像玩过吗
我有激活码吗
、小小舞舞
发表于 2010-5-18 15:19
回 12楼(_____Hy) 的帖子
肯定有。
luluxiusi
发表于 2010-5-18 15:23
2.我只是路过打酱油的,我希望神魔的升级方式是:
由于本人没有激活码,没有玩过神魔大陆。但我也说下个人的观点:
虽然说接任务打怪交任务,已经成为时下网游铁打不动的升级定律。但是希望任务要做得有特色一些啊。
希望不要全是那种接了任务,就是去刷怪,要不就是刷怪收集物品。
任务剧情就像一个故事。要有趣,吸引人。很多玩家其实都不看任务剧情的。
希望是增加任务的难度,提升任务奖励。最好不要搞任务自动寻路,那就没意思了。
发表于 2010-5-18 15:45
先来支持一下活动~一会发呢[s:191]
发表于 2010-5-18 15:50
我玩过神魔的: 不过我老婆也要玩!所以努力争取中~~~~~~~~~~
个人看法:玩家达到10级后,可以首先学会三个副职,植物学家——采集药草和某些食物材料,炼金——战斗药品和辅助,药品的制作,厨师——非战斗回复品的制作使用后还会增加攻击或者命中属性,并且,每天都有相应的副职任务,使你提高副职的技能熟练度。20级还有社交家。随着等级提高还会有其他的副业,总体来说神魔大陆是副业还是很丰富的,制作东西的时候可以随时做随时用不受地理位置和NPC的影响,也就是随做随吃。只不过制作东西时需要“精力”制作一样物品需要1点精力。精力点需要时间来恢复在线1精力/8小时,离线1精力/3小时,毕竟一天最多也就能做60来个,还要留一些精力收藏“书”。也导致了有很多人抱怨游戏里面的补给药水不够用- -!。
植物学家搭配有2种:1、植物学家+炼金术士2、植物学家+厨师
矿物学家搭配有2种:1、矿物学家+工艺师2、矿物学家+锻造师
渔业家搭配有1种:渔业家+厨师
符文师搭配有1种:符文师+工艺师
发表于 2010-5-18 16:00
[s:173] 好吧,我悲剧了,没看到不能编辑。重新发下吧
我是路过打酱油的,我希望神魔升级方式是结合多种方式:
1.有普通的打野怪,满足一般玩家,也有普通的FB形式,适合打宝之类的
然后当然也少不了高级FB,掉率比平常FB高,但是难度是噩梦级别的
在FB的里面设置更多的迷宫因素,比如陷阱之类的,而不单单只是打怪得宝那样
然后在过陷阱的同时可能会得到一些必要的道具或者什么,能够有助于最后FB完成后得到更好的奖励的。
就像古墓丽影之类的啦,游戏乐趣会多很多。
2.然后就是任务分类,有普通的任务,当然就还有一些特别的任务,比如一个公告板或者是任务卷轴里的,
规定在多久内只能有一个玩家或团队接受完成,完成不了要等时间冷却后再由其他人接受。
这种任务的奖励必须越丰厚越好,并且具有一定的挑战性。
3.针对平常的学生玩家和上班族
可以采用打卡式,然后时间自己定
休息时间长了就可以上去打卡,然后打卡是自动帮你挂机升级的……下线时间越长越好。
但是打卡是没有任何装备和金钱的,不过可以保证练级速度能够跟上。
4.还有竞技类的,有些玩家想PK又不想耽误练级。
可以在某个竞技场内设置PK也能加经验升级,这样会大大加强玩家去PK的热情呢。
不过奖励的话当然还是JJC分数换来的JJC装备吧。
5.照顾到各种职业的需求程度,根据玩家反应,设置好各职业之间组队什么的经验或者BUFF加成。
会让劣势或者人少的职业更加吃香,自然玩的人就多了。
_____Hy
发表于 2010-5-18 16:03
回 13楼(、小小舞舞) 的帖子
[s:173] 我从那来激活码
我上次活动是50快钱
ljtydsl
发表于 2010-5-18 17:04
2.我只是路过打酱油的,我希望神魔的升级方式是:
网游和单机的最大区别就是可以跟其他玩家互动,也是最吸引玩家的亮点
我们何不用这点做为升级的依据!
单人杀怪不得经验和物品,必须组队才能获得经验,必须组队才能获得任务物品,必须组队才能进入副本,让大家有更多的理由在一起游戏。
luluxiusi
发表于 2010-5-18 17:32
2.我只是路过打酱油的,我希望神魔的升级方式是:
我希望神魔大陆的升级主要方式不是那种就靠刷怪,或组队刷精英怪比做任务经验要来得多的模式。
这样就是所谓泡菜游戏了。一天上线就是刷怪,刷到高级了,就刷装备,完全是刷子
希望是增加任务的难度,提升任务奖励。最好不要搞任务自动寻路,那就没意思了。
希望多为散人玩家考虑,休闲一下也能升升级。
周末,节假日可以开放一些趣味活动,奖励经验和道具的。
一个好的游戏不单单只是追求过程,我们要享受过程。
是我们在玩游戏,不是游戏玩我们。
发表于 2010-5-18 19:50
[size=3] [b]目前的升级模式就是太过于守旧,通过枯燥无味的刷怪任务来获取经验升级,以下是我构思的升级模式,不但精彩有趣,而且还可以轻松获取经验升级!
弄个小游戏平台,各种各样的小游戏提供给玩家游玩,累计积分,用积分兑换经验,还可以增加个高手积分排行榜,榜内的玩家还可以根据名次获得排行榜经验奖励。 时下流行的农场牧场游戏也可以借鉴,可以给每个玩家一个庄园,不但有可以自由装修的房子,而且还有几块田地,提供给玩家种植各种蔬菜瓜果,还可以饲养牲畜,鱼塘养鱼,休闲自在,农作物丰收和牲畜生下幼崽或者附属品时可以卖给收购的NPC换取经验和金钱。
还有增加猜拳就是石头剪子布这个玩法,和NPC或者玩家玩猜拳,赢了给经验,输了就绕着城跑一圈,赢的次数越多得到的经验越高,每天限制次数。 还有增加个许愿玩法,每天玩家可以点击天象球随机选择将会获得多少经验,然后进行许愿,到了明天,系统会随机抽取一部分玩家实现他们的许愿。每天只可以许一次愿。 增加个副本,玩家每天可以进去一次,副本中有一个大BOSS和一棵很大的金苹果树,BOSS干不干掉都无所谓,不过它会打玩家,关键是金苹果树,树上每隔一分钟就会掉下几个金苹果,捡起来吃了就可以获得经验,你还可以利用系统提供的工具,把树上的金苹果弄下来,大的金苹果给大量经验,小的给少量经验,特殊的金苹果吃了会出现随机状态,金苹果树在存活时间过后会枯萎消失。 还有增加百科知识问答的玩法,每天玩家可以去回答十道题,答对题得经验,连续答对获得的经验越高,答错就答错。每个星期会在随机地图出现一个NPC,找到NPC回答他提供的十道最难的问题,可以获得更高的经验。每道题都有限制时间。 还有增加个迷宫副本,每天玩家可以进去一次,可以组队可以单人进去,迷宫有限制时间。玩家进入副本后出现在入口处,玩家要做的是成功找到出口出去才算完成就会获得经验,组队获得的经验更高。 迷宫中会有死角和陷阱还有游荡的怪物,触碰陷阱会被定身无法移动XX秒。迷宫的出口处有一个BOSS和一个箱子,必须打败BOSS才可以开启箱子,获得随机的宝物。玩家还可以通过完成某些任务获得迷宫图,开启迷宫图进入迷宫闯荡。
增加一种新物品-加锁的宝箱,玩家通过打怪掉落获得或者做任务随机获得或者探索地图的特殊地方中获得,需要高等级的工艺师通过技能-开锁技术,开启宝箱-宝箱中随机放置各种物品或者一些激发新任务的物品或者迷宫图。
需要改进的地方 另外再设立区域地图聊天频道,方便本地图内的玩家之间的交流。每个聊天频道除了用不同的颜色区分外,还应该在发言玩家的名字前面加上频道的名字或者小标志这样明显的区分,方便玩家了解! 玩家发言的内容在头顶显示,希望可以增加一个背景框。 小地图增加“+”“-”缩放功能,系统菜单可以增加“返回登录”的功能。 队伍设置界面中增加玩家等级和附近的队伍的显示。 希望可以增加拾取快捷键或者拾取物品的图标可以放置在快捷栏中。 队伍设置界面中的组队口号希望可以由玩家自定义编辑。 掉落在地面的物品希望可以增加一些明显的标示,比如物品会闪耀光点,这样有利于玩家拾取物品。 希望完美通行证账号绑定密保卡之前,增加电子邮箱验证,验证通过之后才可以正常绑定,这样可以防止玩家把没有绑定密保卡的账号密码透露给别人的时候,不会被恶意绑定,而占为己有。也希望官方可以在官网提供免费下载的密保卡让玩家使用。 加大力度抵制外挂对游戏的腐蚀和打金工作室、欺诈中奖信息、垃圾广告的管制,为玩家营造良好的娱乐环境。
[/b][/size]
发表于 2010-5-18 19:52
目前的升级模式就是太过于守旧,通过枯燥无味的刷怪任务来获取经验升级,以下是我构思的升级模式,不但精彩有趣,而且还可以轻松获取经验升级!
弄个小游戏平台,各种各样的小游戏提供给玩家游玩,累计积分,用积分兑换经验,还可以增加个高手积分排行榜,榜内的玩家还可以根据名次获得排行榜经验奖励。
时下流行的农场牧场游戏也可以借鉴,可以给每个玩家一个庄园,不但有可以自由装修的房子,而且还有几块田地,提供给玩家种植各种蔬菜瓜果,还可以饲养牲畜,鱼塘养鱼,休闲自在,农作物丰收和牲畜生下幼崽或者附属品时可以卖给收购的NPC换取经验和金钱。
还有增加猜拳就是石头剪子布这个玩法,和NPC或者玩家玩猜拳,赢了给经验,输了就绕着城跑一圈,赢的次数越多得到的经验越高,每天限制次数。
还有增加个许愿玩法,每天玩家可以点击天象球随机选择将会获得多少经验,然后进行许愿,到了明天,系统会随机抽取一部分玩家实现他们的许愿。每天只可以许一次愿。
增加个副本,玩家每天可以进去一次,副本中有一个大BOSS和一棵很大的金苹果树,BOSS干不干掉都无所谓,不过它会打玩家,关键是金苹果树,树上每隔一分钟就会掉下几个金苹果,捡起来吃了就可以获得经验,你还可以利用系统提供的工具,把树上的金苹果弄下来,大的金苹果给大量经验,小的给少量经验,特殊的金苹果吃了会出现随机状态,金苹果树在存活时间过后会枯萎消失。
还有增加百科知识问答的玩法,每天玩家可以去回答十道题,答对题得经验,连续答对获得的经验越高,答错就答错。每个星期会在随机地图出现一个NPC,找到NPC回答他提供的十道最难的问题,可以获得更高的经验。每道题都有限制时间。
还有增加个迷宫副本,每天玩家可以进去一次,可以组队可以单人进去,迷宫有限制时间。玩家进入副本后出现在入口处,玩家要做的是成功找到出口出去才算完成就会获得经验,组队获得的经验更高。 迷宫中会有死角和陷阱还有游荡的怪物,触碰陷阱会被定身无法移动XX秒。迷宫的出口处有一个BOSS和一个箱子,必须打败BOSS才可以开启箱子,获得随机的宝物。玩家还可以通过完成某些任务获得迷宫图,开启迷宫图进入迷宫闯荡。
增加一种新物品-加锁的宝箱,玩家通过打怪掉落获得或者做任务随机获得或者探索地图的特殊地方中获得,需要高等级的工艺师通过技能-开锁技术,开启宝箱-宝箱中随机放置各种物品或者一些激发新任务的物品或者迷宫图。
需要改进的地方
另外再设立区域地图聊天频道,方便本地图内的玩家之间的交流。每个聊天频道除了用不同的颜色区分外,还应该在发言玩家的名字前面加上频道的名字或者小标志这样明显的区分,方便玩家了解!
玩家发言的内容在头顶显示,希望可以增加一个背景框。
小地图增加“+”“-”缩放功能,系统菜单可以增加“返回登录”的功能。
队伍设置界面中增加玩家等级和附近的队伍的显示。
希望可以增加拾取快捷键或者拾取物品的图标可以放置在快捷栏中。
队伍设置界面中的组队口号希望可以由玩家自定义编辑。
掉落在地面的物品希望可以增加一些明显的标示,比如物品会闪耀光点,这样有利于玩家拾取物品。
希望完美通行证账号绑定密保卡之前,增加电子邮箱验证,验证通过之后才可以正常绑定,这样可以防止玩家把没有绑定密保卡的账号密码透露给别人的时候,不会被恶意绑定,而占为己有。也希望官方可以在官网提供免费下载的密保卡让玩家使用。
加大力度抵制外挂对游戏的腐蚀和打金工作室、欺诈中奖信息、垃圾广告的管制,为玩家营造良好的娱乐环境。
蜜嘟小喵喵
发表于 2010-5-18 19:53
1.我玩过神魔,我想说,我希望神魔能新增如下的升级方式:
喵喵属于极其厌恶单纯打怪升级的类型,所以就神魔目前的升级形式,个人感觉比较崩溃~
野外打怪的经验好少好少……跟日常比起来太有心理落差了……
主线任务内容与支线任务比起来,整个叫天差地别……
日常任务N多,做得非常不耐烦……
组队任务经验多导致很多奇怪的队长出现,东东不好,技术不好都懒得去混,免得给自己找不舒服……
结果 打怪不想打 主线不想做 日常不想做 副本不想下痛苦的升级过程让人非常纠结。。
还有那么那么那么多的经验…… 一点希望都没。。。
希望升级路线的设计还是要有所侧重,生活玩家和技术玩家都能找到乐趣才是好的。
经验的区别那么大,谁还有兴趣去升级呢? [s:180]
发表于 2010-5-18 19:55
1.我玩过神魔,我想说,我希望神魔能新增如下的升级方式:
关于升级途径,我对如今大部分的网游,尤其是韩国泡菜网游还真是一肚子的怨念啊。韩国泡菜网游咱就不去说了,那就是把玩家当成杀怪苦力使唤,升级的过程通常就是一部与各种大小魔兽掐架的杀戮史,想想都要吐了。
国内的网游倒通常是以完成任务为主要的升级途径,通过任务奖励升级一般要远远快于单纯刷怪的升级速度,当然很多网游中的副本刷怪也能很快获得高经验值。但是现在的问题往往在于:游戏开放商们不知道是不愿意花精力,还是真的找不到好的策划团队来策划剧情任务,绝大部分网游的任务系统中往往有半数以上的任务是让玩家外出杀小怪,随着玩家的任务等级越高,需要杀怪的数量也随之成倍增加,说实话,这样的任务真的很无聊,只能反映出游戏策划团队的无能。想我泱泱中华,上下五千多年的历史,从那浩瀚书海中随便抽出一本就能找出很多有趣的奇闻异事,而且还往往暗含教化之意,稍微衍化一下就可以改编出一个很有意思的剧情任务。好的剧情任务能够对一个网游的品质有着显著的提升作用啊。
其实从我个人角度来说,如果技术上允许的话,我是很希望把游戏的升级之路就设计成一个历险的旅程,玩家只能通过完成一个个复杂的任务才能获得足够的升级经验,纯粹刷怪能得到的经验越少越好,这样才能增加游戏的趣味性,才能留住玩家持续的去体验这些永远充满新鲜感的旅程。当然,这时候就要考研游戏策划者的设计能力了,既要设计出适合个人或是两三人通过高超的操控技巧就能完成的任务,也要有必须大团队协作才能完成的任务。如果不希望玩家升级速度过快,可以把游戏难度加大些,但是希望能尽量避免枯燥的大规模收割小怪的任务,以增加任务的趣味性为首要目标。像那些日常任务也一样,不要总设计成千篇一律,人不是机器,再好的任务连续做了一个月也会有呕吐的感觉的。总而言之一句话,让升级变成一个充满了乐趣和挑战的快乐之旅吧,不要把玩家当成苦工!
发表于 2010-5-18 19:55
1.我玩过神魔,我想说,我希望神魔能新增如下的升级方式:
关于升级途径,我对如今大部分的网游,尤其是韩国泡菜网游还真是一肚子的怨念啊。韩国泡菜网游咱就不去说了,那就是把玩家当成杀怪苦力使唤,升级的过程通常就是一部与各种大小魔兽掐架的杀戮史,想想都要吐了。
国内的网游倒通常是以完成任务为主要的升级途径,通过任务奖励升级一般要远远快于单纯刷怪的升级速度,当然很多网游中的副本刷怪也能很快获得高经验值。但是现在的问题往往在于:游戏开放商们不知道是不愿意花精力,还是真的找不到好的策划团队来策划剧情任务,绝大部分网游的任务系统中往往有半数以上的任务是让玩家外出杀小怪,随着玩家的任务等级越高,需要杀怪的数量也随之成倍增加,说实话,这样的任务真的很无聊,只能反映出游戏策划团队的无能。想我泱泱中华,上下五千多年的历史,从那浩瀚书海中随便抽出一本就能找出很多有趣的奇闻异事,而且还往往暗含教化之意,稍微衍化一下就可以改编出一个很有意思的剧情任务。好的剧情任务能够对一个网游的品质有着显著的提升作用啊。
其实从我个人角度来说,如果技术上允许的话,我是很希望把游戏的升级之路就设计成一个历险的旅程,玩家只能通过完成一个个复杂的任务才能获得足够的升级经验,纯粹刷怪能得到的经验越少越好,这样才能增加游戏的趣味性,才能留住玩家持续的去体验这些永远充满新鲜感的旅程。当然,这时候就要考研游戏策划者的设计能力了,既要设计出适合个人或是两三人通过高超的操控技巧就能完成的任务,也要有必须大团队协作才能完成的任务。如果不希望玩家升级速度过快,可以把游戏难度加大些,但是希望能尽量避免枯燥的大规模收割小怪的任务,以增加任务的趣味性为首要目标。像那些日常任务也一样,不要总设计成千篇一律,人不是机器,再好的任务连续做了一个月也会有呕吐的感觉的。总而言之一句话,让升级变成一个充满了乐趣和挑战的快乐之旅吧,不要把玩家当成苦工!
sx6833602
发表于 2010-5-18 20:35
2.我只是路过打酱油的,我希望神魔的升级方式是:
排除每款游戏恒古不变的任务 任务AND还是任务,希望能在打怪上有一些新的创新。
等级=任务+任务+打怪+任务 太单调了。
比如可以引用现实中的:
1 买彩票中大奖,改为用经验买彩票中经验大奖。(虽然有些赌博的嫌疑,毕竟这不是用钱对吧,经验而已。)
2 在游戏中可以添加几个经验BOSS,随即地图,固定时间,全F公告地图,但是不公告位置 坐标。打死以后随即经验暴涨,可以增加玩家的参与性,让一些不能经常在线的玩家也可以得到丰富的经验。(当然了纯属人品拉,看谁的运气好。但是这样就可以把玩家的互动性 参与性积极的调动起来。)
3 还可以每天在黄金时间添加几个团队活动,比如设置活动NPC组队打怪,看谁在同样的时间消灭的怪物数量多。按数量分123经验也不同。(体现一下团队的合作效果)
4 还可以在主线任务中设置一些附加经验奖励,就好像DNF中翻牌一样,同样看运气 人品。
5 最后还可以用装备换经验,可以按等级来分。(当然了这个东西要限制好,每天最多换多少经验或者最多换几件装备,不然会成为某些不法商贩谋取暴利的捷径。)
以上纯属个人爱好,如有意见,可以探讨。
再说一下本人没有激活码啊,苍天啊看我写这么多字的分上,赐我2个吧。
嘿嘿,我和我朋友都等了N久了。
我还没进游戏看过呢!
[s:191][s:191][s:191][s:191][s:191]
xyeaijt
发表于 2010-5-18 20:59
1.我玩过神魔,我想说,我希望神魔能新增如下的升级方式:
我觉得玩游戏不在于升级,而在于操作。也就是说无论你多少级,都要有的可玩,否则就像网页游戏那样每天对着怪物一顿砍,永远砍不到头,越砍越寂寞。所以玩魔兽世界的都说满级了才是游戏的开始,其实就是这个道理。升级本身也是游戏,但因为满级之后才能完全体现出一个人高端的手法、华丽的操作,才更让人探索,才更让人体验到游戏的乐趣。可是对于神魔大陆这样仍测试中的游戏,升级可以说基本都是自强,因此升级期间也可以让人足够的体验所谓游戏的乐趣。
要说升级,刷怪总得是主流。如果不打怪你能熟悉自己有什么技能吗,关键时刻怎么保命,进攻时候怎么输出——不然就跟现在的魔兽世界一样悲剧了,8级小号往副本里一扔,3天之后满级号就出来了,站在怪面前自己该干什么,不知道。所以要杀怪,而且杀得有趣味。这就包括可以增加打怪掉落,可以放点稀有怪,可以把地图设计得复杂多变……在这方面我建议可以在地图上或者怪物身上做文章,借鉴了小游戏的方法,让玩家在打怪的过程中/跑地图的过程中会在某些角落有特殊的发现或者体验。比如打怪有一定几率会出现小情景对话、小游戏、或者发生一些世界上会显示的小情况……(具体的就太多了,虽然能想到很多,但是具体还是要看游戏怎么做)。又或者在地图的角落里放一些值得玩家探索的东西(或触发任务),比如一段文字、一个小场景,让玩家更深的了解游戏背景。(打个比方,我想起魔兽世界的时光之穴副本:虽然是个副本,但在一个角落里能看到很多NPC年轻时的样子,像小时候的莫格莱尼和怀特迈恩的感情,令人动容。)总而言之,打怪不可回避,关键是让玩家在打怪过程中总有新的惊喜和发现,不至于枯燥。
另外最重要的还是一个度——刷怪、任务、娱乐的结合。刷怪是为了熟悉技能,但老刷还是会累会烦。而任务就是为了帮助你更快的升级——并且也是最体现游戏内涵的一部分。游戏的任务设计应该是包括难度、经验、和内涵几部分。好的游戏都会有背景,而任务也会和背景有一定的联系。在任务中多添加关于游戏背景的任务,爱情的、亲情的、……这让游戏更有探索性,而且更能吸引感性的玩家。为了升级,辅助支线任务可以有,但任务不在于多,而在于精,我不建议太杂乱。最好是每一阶段有几个从主线任务衍生出来,或者触发的支线任务,够做就行。支线任务可以弥补主线任务的不足,包括经验上的和内容上的。而且我建议可以给不同等级的角色提供一些收集或趣味型的日常任务。它既满足了娱乐,又提供了经验,而且日常任务每天有那么两三过,既不单调又能让懒得升级的玩家每天上来做做日常积累经验。最后提议可以加一些玩家之间互动交流的任务,比如和特定职业组队或者和特定职业交换特定物件,再或者仅仅是简单的PK等等……因为游戏是死的人是活的,有交流才有乐趣。
最后才是娱乐,娱乐在游戏里永远是辅助作用,像是小游戏、或者服务器活动,这些都是一时性的,不会有人下载一天为了玩对对碰。不过为了调节大家的情绪,也算是为了给大家一个交流沟通的机会,我觉得可以在主城之类的地方开一些娱乐项目。这具体的可能性就多了:咱们换换新花样——抽奖。但无论是赌博类还是竞技类还是什么,既然是4D游戏,还是建议多给玩家之间交流的机会。简单点的比如留言板,复杂点的~娱乐方式就多了。而且升级慢会使玩家会不耐烦,所以如果神魔升级很难,建议在娱乐上也适当的增加经验或双倍奖励,帮助升级。
总之就是,娱乐是最最辅助的,可有可无的东西,应该侧重于玩家互相交流。其实可以理解娱乐的宗旨是游戏给大家出一个话题,然后让大家津津有味的去讨论和实践。
刷怪是必须有的,也不能太少的,希望在怪物设计上多下功夫,别让人数着秒杀怪。多些惊喜和发现,适当的增加些技巧性难度(比如精英怪或者随机改变技能的怪等等)也能锻炼玩家操作反应。
在任务设计上要注重内涵,抓住玩家的心,而且一定要起到帮助玩家大步拿经验的作用。
再配合副本等其它途径,不要让玩家升得太累,也不要让玩家一无所获!
dabao610
发表于 2010-5-18 21:05
1.我玩过神魔,我想说,我希望神魔能新增如下的升级方式:
首先说下任务,玩游戏如果任务太多很多人都会很烦,特别是那些任务都必须要去做的,对于神魔里的任务,他分了
1.主线任务,这个是必做的。
2.支线任务,这些任务经验不多,但好些是在做主线的时候可以一起打怪的,但就是不明确,大家不知道做主线时候那个支线是正好可以一起打的,等到打完主线接到那个任务发下又要重新打一次就不想打了,由于任务有上限,不可能全部接。
3.日常任务,这些像现在的愿望、学习任务等等,我觉得这些任务不应该弄的很多,现在上游戏大家都是花好一会才能把这些做完。
我觉得应该精炼一点,针对不同的等级阶段,针对不同的时间段,有不同的每日任务,而不是每天上线就是那些每日任务。像0-39级做的每日任务和40以后做的有不同,那样大家会有新鲜感。还有就是在周末会有像经验更多的每日任务出现。
4.活动任务。这些活动很好,大家做任务累了刷副本累了都可以去做下活动的任务,但主要是很多人对这些不了解,希望可以增加些类似老手带新手的内容,让达到参加等级的新人能很快的参加到活动任务中去。然后活动不要太多,要有特色点。和大家做任务下副本不要冲突。
5.副本任务。新开60等级上限更新后,副本难度加大了,这个我是支持的,因为以前大家进副本都是直接就可以打bo 的,那样就没有副本的乐趣了,但我觉得副本的难度应该是像15级的副本,15级左右的队伍能比较轻松打过去,而能难度太大。
其他我觉得有一些地方可以适当调整下:
1.喝药的时候,顺回的药和缓回的药可以同时喝,而不是共享CD。
2.采集的植物和矿物的刷新点可以不要固定,固定刷新就会出现很多挂机采集的。
3.人物pk时候发技能的时候移动人物反映比较慢,不够灵活
4.现在强化武器装备需要的魂币比较高,希望能适当调整
5.现在是摆摊系统,要买一个东西找起来很困难,进1线也很卡,希望有拍卖系统出现。
、小小舞舞
发表于 2010-5-18 21:29
[s:227] 我有码阿。
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发表于 2010-3-13 17:25
[hide=30000,4]火***手战士 牧师吟游诗人 血魔法师 刺客守护者
我想玩牧师,自打开始接触网游,我的命运似乎就与治疗职业有了一种不可剪断情节,如天下贰的冰心,魔兽世界的德 牧师 奶萨 永恒之塔的治愈星等等,我真想看看神魔里的牧师什么样。牧师在任何网游中都是不可缺少的职业,有了她们,一个团队在FB或ZC中才有安全的保障。[/hide]
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2010-3-8 发表于 2010-3-13 17:33
[hide=999999,4]论坛ID: qw89169982
火***手 战士 牧师 吟游诗人 血魔 法师 刺客守护者
我最喜欢的是牧师职业 可以给队友加血 还有群加而且可以复活 无论组队练级 副本 还是团战都是必不可少的职业而且 牧师也不是弱不禁风 有自己独特的技能在没有队友陪伴的时候 也可以轻松应对各种情况[/hide]
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2010-3-11 发表于 2010-3-13 17:39
[hide=99999,4]论坛ID:4233264
猜想结果:火***手 战士 牧师 吟游诗人 血魔 法师 刺客 守护者
我最喜欢其中的牧师职业,传统奶妈,定位固定。一个团队的持续作战能力,牧师在这当中起到了决定作用。有句话说得好,牧师的蓝是整个队伍的生命线,所以牧师对MANA的控制能力也是衡量一个
好牧师的重要指标。对MANA的控制表现在很多方面,适当的回蓝时机、对加血技能的
选择、加血时机的选择都能很好的体现一个合格牧师对MANA的把握。副本的时候牧师
绝对是不能缺的一个职业。所以,我认为 一般每个游戏 不管是 副本 还是打怪或者精英怪 都需要牧师
就算是RMB 玩家不要牧师 挂机也是很消耗金钱的 因为没牧师加血 !!! 以前我玩 神鬼传奇打精英怪
不要牧师 就让骑士单单吸引怪物注意力一个晚上挂下来要消耗 几十组肥肉!!那是很贵的。。个人认为玩 牧师第一就是很多人喜欢玩打手 我 就喜欢玩辅助 职业 为什么呢? 当 很多人玩 同一个职业特别是打手之类很厉害的职业 装备随之 稀少正所谓 物以稀为贵所以装备 自然就很贵 。但是牧师不同了。 装备不需要那么极品 能加血就行 只要在把防御搞高点, 呵呵 不管是PVP 还是PVE那就可以达到不死了 别人一边打 一边加血 气都气死别人但是打副本牧师就要小心了 不要被打死。否则 团队很难存活下去!!!因为牧师到26,神圣天赋的情况下也只有一个群体增加血上限的BUFF,还有一个完全看不出什么效果的奔跑加速( 找不到给别人使用的理由,我一般都自己逃命时候用),一个单体治疗(cd有3秒多比较长,单牧师下副本的情况下加不过来)一个群疗(CD时间更长差不多快1分钟左右,具体时间今天查后补充)。就现状来看,如果一旦开放购买的大红那牧师的存在感一定被严重削弱。(那么同等的副职业的炼金和厨师的产出物也就有一定的被忽视的可能。)这个还是有待完美自行进行数据评测后作出修改。
PEM中牧师的输出不错,尤其和宝宝配合起来。最开始建人物之后,做新手任务比较费劲,打怪相当的疲惫。当10级做完自由港的观光任务之后赠送一个小狗熊,当带上它之后牧师就变成BOSS级的了 。尤其当第二个攻击技能“冰”出了之后,基本打同级的怪除暴击都可以3下秒杀。冰的附加属性是缓慢,所以我一般使用宝宝攻击和冰同时按出,宝宝跑到了冰也读完了正好同时打在怪身上,之接一个神圣如果宝宝出了暴击这个时候普通的怪就已经挂了,如果没挂也没多少血了一个普击就完事了。如果遇到BOSS或者高级精英还是之前那个步骤,之后等技能CD的时候,可以给宝宝奶2下,之后继续之前的循环。一般其他职业搞不定的怪,牧师自己都可以单独处理掉。 但是就我看到的介绍里,暂时没有看到 牧师还有其他什么控制技能,所以在单P不带宝宝的情况下还是相当看手法了,好在牧师的输出距离是所有远程里最高的。
小牧到20之后有3个天赋倾向
第一个是神圣 第二个是圣罚 第三个是冰
第一个就是纯奶的倾向,加的是奶属性下的各类强化。
第二个是半辅助,加的是神圣属性的攻击和神圣属性的BUFF
第三个是攻击类,加的是与冰属性技能相关强化
一开始队伍有2个目视情况下我加了圣罚,结果在那个牧牧弃我们而去后就彻底灭团了,各种的加不过来。只好花了10元宝洗天赋改成纯奶了,那之后就比较稳定。我的级别是队伍里最低的,不过还是可以看出来天赋对于技能影响很直接。
对于最关系到全队生命的元素:牧师的蓝的问题
总体来说在跟随同级队伍刷对应级副本的情况下,牧师的蓝还是可以回复的过来的。牧师有一个祈祷技能,可以瞬间回复自身50%的蓝。一般我在进本第一次蓝少于40%我就会使用一次,这样再用几个小蓝药补充一下,足够在到达BOSS之前完成技能SD。BOSS之后可以休息一下,再来一次刚才的循环。这个游戏有一个有点,恢复蓝的食物只需要脱离战斗姿态也就是说稍微远离BOSS点就可以吃。不用像魔兽那样全团队都结束战斗才可以,所以我在看大家血稳定的情况下会考虑到一边喝点啥东西去。瞬间回蓝的小瓶子加的实在太少了,不过CD时间很短并且卖的也很便宜,多弄几组带身上想起就点一个也是个不错的方法。
牧师的装备问题
鉴于上述牧师练级相关方法,个人感觉牧师的衣服不是很重要。我的小牧26还穿着10级的某些部件呢。身上有2件道标的17金装(套装属性 +魔法值和生命)其他都是各类小绿件。包包里有一个27的金套装武器是在帝王刷出来的,今天下午就能带上了很期待哈。牧师的武器和加血的血量直接挂钩,所以个人简易如果选择强化的话还是先考虑下武器
在“痴迷”网游的第三年,无可自拔的爱上了牧师类职业,当然偶是奶爸可不是奶妈哦 原因很简单。。我懒。。而且不喜欢“打架” 。
从04年开始成为完美流后一直关注完美时空出的游戏,现在正和大家一起等待传说中的SM大陆。
好了说正题吧.
相对现在的国内游戏来说。完美时空所出的游戏中的牧师类职业生存的空间明显较低,并且很少有纯粹的奶,基本上都属于奶和法的结合体,并拥有不俗的战斗力。
这段时间研究了SM大陆的资料后,发现虽然治疗类职业比以往的游戏有所加强,但仍然坚持自己的“暴奶”路线, 。感觉游戏策划的考虑可能是基于西方玄幻基础之上,因为任何一款RPG游戏的背景都离不开战斗,而在这样的背景下,不需要专门产生一个纯辅助类职业,至少不管从传说还是小说上来说,毫无战斗力的职业只会辅助的职业是不可能存在的。
就SM大陆而言,产生了新职业吟游诗人这种类似BUFF职业,而把奶从BUFF兼职治疗的辛苦劳作中解脱出了也可能是受了欧美游戏的一点影响,毕竟在团队FB中,就算是双奶也很难达到精确操作全队的BUFF和治疗,而专注于其中一种则可以安全很多,至少避免过多的操作失误,且可以使奶类职业拥有更多的战斗选择。 可能国人的思想中,很多人认为“暴奶”就是非主流,组队就组纯奶,造成了奶的生存环境大大缩小,也使的游戏原本极度丰富的内容失色很多。
从SM大陆牧师的天赋类型来说,三个天赋分支:[神圣] [圣罚][心灵]。分别对应传说中的纯辅助,半辅助,暴力奶三种路线。但是个人任务单修想使一个职业达到顶峰是不可能的,只有多种类型合成才可能在游戏中各个场景和情况都能有相对的处理能力。
首先SM大陆牧师的几个主要技能分别是生命祝福,治愈术,神圣护盾,复活技能,就初期来说。单体治疗CD长达3-4秒。群体治疗CD更是长达近1分钟,实用性相当低,且初期复活技能损失的经验比直接复活还要高,可能是技能等级问题,但是至少能让人原地复活,在副本中这个技能显的尤为重要,然后牧师的神圣天赋,可以说是大大加强了牧师的治疗能力,其中如强化治愈,在技能树种有三次加成,包括CD时间减少以及治疗量的增加。
SM大陆的牧师技能耗蓝是比较大的。而神圣天赋中也有增加MP上限和技能消耗MP减少的技能,使牧师的持续治疗能力得到增强,满天赋可以使牧师的单加CD缩短为1秒,所以个人认为神圣系天赋性价比相当的高。且对牧师这个职业来说相当重要。因为就算是暴力奶,所以要保证自己的生存能力,而牧师这个职业就注定其不可能达到其他职业的瞬间秒杀效果,只能在对决中打持久战,这就是,而SM大陆的PK是不能吃持续回复的药的哦,而瞬加的药加的量很少,所以神圣系满天赋的牧师容易磨死敌人,当然遇到刺客和血魔这两个职业就要万分小心了。另外神圣系天赋加满的话按现在的情况算大约需要50多点天赋点,大概人物需要达到70级,至少我个人会在神圣系满后才考虑双修。
当然有人会问如果是独行侠专神圣天赋那不是没法混了。我想首先牧师就是个团体性职业,毕竟完美的牧师再暴力。攻击不如法师,战士,***,速度不如刺客血魔,防御更不能和守护比,如果独行还不如选其他职业,牧师的存在就是因为伙伴需要你,就如大家所了解的牧师一样
所以牧师的生存在于和伙伴的互助。
一般游戏中比较出名的牧师都拥有一个优秀的队伍,而不是以暴力出名的。
神圣天赋满后的牧师就开始走上战斗的舞台了。
在国产游戏中,就PK来说,小规模,小组人PK才是主流,而牧师再这个时候就发挥了强大的作用,其中人类牧师的持续作战能力相当的强悍,因为拥有祈祷回复自身50%MP的技能使得人类牧师再治疗上拥有更大的提升空间,而精灵牧师的定人及抽取10%MP的技能在小组作战中往往也可以立大功。例如将刺客或者血魔等瞬间高输出职业的MP抽取掉可以使对方的战斗力大幅度下降,
精灵与人类牧师孰优孰劣还要看大家自己喜欢了。
不过相对前期来说,游戏主流还是练级与副本人类牧师稍微拥有点优势。
个人认为PK中还是精灵牧师比较突出,毕竟当神圣满后,治疗相差不大的情况下拥有更高的战斗力的牧师生存能力也将更强大。
另外说说副本中牧师的情况。
前期副本中,牧师的作用并不突出,特别是个别极端追求攻击力的队伍,完全可以单奶甚至无奶,嗑药对RMB玩家和个别强悍的玩家来说,完全可以通关,反而是吟游诗人前期在副本中的作用较大。但我相信后期副本牧师就是必需品,不管是道具商城出现大红大蓝还是其他情况,当牧师天赋达到“瞬疗”且治疗量大的时候,就是牧师崛起的时候,并且后期副本伤害必定很高。嗑药是不可能满足治疗需要的。我想游戏中后期才是牧师的天下。
再说说牧师装备的选择吧。首先牧师的治疗量貌似和武器有相当的关系。所以一把好武器是必需的。主要是在防具的未鉴定属性选择上,目前游戏中,较为常见的是HP和MP加成的装备,贵点的就是增加伤害的,而我认为一个牧师首要的就是生存能力,所以装备上的HP加成最适合牧师,或者后期出现多属性装备拥有如减伤,HP及加防御等多种属性装备时,牧师就能成为真正打不死的小强,我还是坚持,牧师就要血多,在保证自己安全的情况下才有能力保护队友。至于强化装备,前期感觉不是很必要,而且感觉SM大陆装备强化难度不算很高。到中后期强化一套装备即可,前期打到HP装自己穿上,伤害装可以交给队友或者换成队友需要的装备,由于SM大陆普通金币很难赚,前期都是以物换物的说。。所以有适合的装备就去换,毕竟到后期,前面打到再好的装备也是垃圾了。
最后个人认为牧师 技能很绚丽啊看了官方视屏 可以变成天使 多美啊 想想都喜欢
希望我能获得激活码 拜托了版主哥哥[/hide]
我要玩神魔大陆
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2009-1-8 发表于 2010-3-13 18:01
[hide=999999,money]猜想结果:火***手,战士,牧师,吟游诗人,血魔 ,法师 ,刺客,守护者
我最喜欢其中的守护者职业,我感觉该职业在游戏中是缺之不可的地位。在PK中会起到以自己肉身
筑起坚固的围墙坚守前线舍己为人的作用。在副本中更是比足轻重的地位,是整个副本成败的关健角
色!![/hide]
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2010-3-13 发表于 2010-3-13 18:06
分别是:火***手``战士``牧师``吟游诗人``血魔``法师``刺客``守护者
我最喜欢的职业是法师///
在游戏中法师主攻/////有法师的高输出////相信队伍会更加强大///
在PK中///法师靠的是消耗和高技巧////尽力在别人伤自己之前把人打挎///追求的是先发治人////
在我看来///法师这个高输出的职业///以后一定回受大家欢迎的
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2010-3-13 发表于 2010-3-13 18:06
[hide=99999,money]论坛ID: billyjam
猜想结果:1 火***手, 2 战士, 3 牧师 , 4 吟游诗人 , 5 血魔 , 6 法师 , 7 刺客 , 8 守护者
我最喜欢其中的法师职业,我感觉该职业在游戏中是什么定位。
在PK中将以灵活的跑位和强大的法术爆发力为主
在副本中 因该是一个很好的DPS输出者[/hide]
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2009-4-20 发表于 2010-3-13 18:17
[hide=999999,4]刺客
好玩。。[/hide]
我要玩神魔大陆
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2009-1-8 发表于 2010-3-13 18:23
[hide=999999,4]猜想结果:火***手,战士,牧师,吟游诗人,血魔 ,法师 ,刺客,守护者
我最喜欢其中的守护者职业,我感觉该职业在游戏中是缺之不可的地位。在PK中会起到以自己肉身
筑起坚固的围墙坚守前线舍己为人的作用。在副本中更是比足轻重的地位,是整个副本成败的关健角
色!![/hide]
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2010-3-13 发表于 2010-3-13 18:34
[hide=99999,4]火***手 战士 牧师 吟游诗人 血魔 法师 刺客 守护者[/hide]
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2010-3-13 发表于 2010-3-13 18:52
火***手战士 牧师 吟咏诗人 血魔 法师 刺客 守护者
我喜欢血魔 这个职业比较新颖
PK杀BOSS必不可少的一个职业
希望我可以抽到这个激活码
让我勇闯血魔大陆感受他的激情与宏伟~
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2005-6-15 发表于 2010-3-13 18:54
[hide=99999,4]论坛ID: xiaohai85
猜想结果:火***手 战士牧师吟游诗人血魔法师刺客守护者
我最喜欢其中的牧师职业,我感觉该职业在游戏中是非常重要。在PK中可以给队友加BUFF加强输出和防御能力。在副本中不但能加强输出和防御能力还能给队友当血瓶,让队友更安心的抵挡副本怪物的攻击。即使有队友意外死亡了还可以复活。团队中绝对不能缺少的职业之一。
毋庸置疑的是牧师的治愈能力,“治愈术”、“治愈之光”、“天使之歌”都是牧师治愈能力的保障,“复活之歌”可以唤回已经死去队友的灵魂。
牧师最炫的技能还是“神佑之光”,,瞬间恢复周围友军大量HP,这个技能即使牧师被击晕、沉默时也能发出,是群战中必备的技能。与治疗能力相对应,牧师还具有一系列光明系打击魔法,如“神圣裁决”、“光之惩戒”等。水系魔法也是牧师们所擅长的,“冰霜凝结”、“冰刃冲击”、“冰封忏悔”都是非常优秀的减速技能。
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2009-12-14 发表于 2010-3-13 19:09
[hide=99999,4]论坛ID: 350343416
猜想结果:1)火***手 2)战士 3)牧师 4)吟游诗人 5)血魔 6)法师 7)刺客 8)守护者
我在神魔大陆游戏中最喜欢的是:精灵族的吟游诗人这个职业。
职业定位:
我感觉吟游诗人这个职业在神魔游戏中是偏于辅助类型的职业,但也不缺乏攻击的效率。是一个比较中性的职业。该职业可以用美妙的乐章施展出许多可以强化玩家各种属性能力的辅助状态,(比如说增加攻击力和防御力,速度等)在团队战斗中起到提升队友的各种属性能力的作用。不光可以辅助玩家完成各种挑战,该职业自己本身也具备相当可观的攻击力,有较为华丽的攻击技能和群体加血技能。我想不论在单打还是在团体作战中都能体现出吟游诗人是一名不可或缺的职业。
副本中:
对于吟游诗人在副本中的表现应该是很可观的,我把诗人比喻成“水”,我想任何人都不能离开“水”吧(当然这肯定不能和职业加血的牧师相提并论了,但是诗人的群加应该要好于牧师的)可想而知诗人的重要性了。为什么这么说那?我个人觉得诗人这个职业不但可以给团队带来很多增益的状态之外,在需要输出的时候也可以担任副攻手的责任,诗人也具备一定的攻击力而且有个技能在风之和弦(C和旋)和水之和弦(D和旋)组合技能CCD乐谱:涌动(该技能可以提升自身攻击力300可叠加)在这个技能的帮助下可大大提升诗人的作战能力。诗人也具备一些控制技能可以控场进行作战辅助。在副本任务中诗人也可以担任起治疗辅助的作用,在没有牧师的情况下或辅助一起和牧师配合治疗加状态也是很不错的选择(后者我感觉更好一些)。
我个人感觉诗人目前在神魔里PK方面不是很出色,具体还没接触过游戏不敢大胆的说只先来个小小的预测吧。诗人是属于法系远程职业血量肯定是(好少啊)攻击力属于中偏下一点,目前神魔等级上限不高在技能不多得情况下单P胜算不是很大,我本人不怎么喜欢PK。
诗人对近身类:
1.对战士主要就是不能近身啦,战士攻击比较高只要近身变成被动那只能等着受死了,还是变主动点好放风筝吧,可以先加状态(水系奏鸣曲天赋这个技能比较有用可以吸收伤害的)之后可以用一些控制类技能一点一点磨吧。
2.对守护,守护这个职业攻击力虽然不高,但是血还是比较厚的啊打他得需要的耐心啊。(慢慢磨吧)
3.对刺客,刺客攻击力不高但是最可怕的是暴击啊,被他暴下我想也没多少血了。和战士一样不能近身,在战场上可要小心的职业因为会潜行啊,不知不觉的溜过来给两下也不好受啊。
诗人对远程类:
1.对法师,和他对轰,没什么技术含量。特别注意打法师的时候血不要掉到60%,否则容易被法师大技能秒杀啊。
2.对牧师,这个职业最头疼,你说不管你怎么打他最后抬头一看他就是不掉血怎么办啊..............
3.对诗人,都同样是一个职业那就只有看装备和运气了。(手法也很重要的)
个人对诗人的一点感受: 
 吟游诗人是和谐的象征,他们用音乐描述着他们看到的美景,同样用音乐表达自己的感情。吟游诗人手中的竖琴在战斗时变成了利器,它弹奏出的一个个音符能大幅增强自身和队友的实力,同样也能对敌人造成极大的伤害。诗人各方面表现的都很不错是一个比较中和的职业,武器是拿着竖琴使技能的同时还可以发出音乐的响声,诗人也分组合技能可以在几个技能组合状态下唤出又一个新的技能,和普通的连续技还不太一样,这些都是比较新鲜的玩法这也是我选择诗人的一个理由,这都是游戏中特色吸引我的原因。
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2010-3-13 发表于 2010-3-13 19:11
火***手 战士 牧师 吟游诗人 血族 法师 刺客 守护者
我最喜欢其中的守护者职业,我感觉该职业在游戏中就是战死。在PK中防高不容易死 副本中会起到引怪和打手的作用。
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2010-3-13 发表于 2010-3-13 19:12
[hide=99999,money]火***手 战士 牧师 吟游诗人 血族 法师 刺客 守护者
我最喜欢其中的守护者职业,我感觉该职业在游戏中就是战死。在PK中防高不容易死 副本中会起到引怪和打手的作用。[/hide]
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2010-3-13 发表于 2010-3-13 19:13
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引用第832楼qq138366于2010-03-13 19:11发表的:
火***手 战士 牧师 吟游诗人 血族 法师 刺客 守护者
我最喜欢其中的守护者职业,我感觉该职业在游戏中就是战死。在PK中防高不容易死 副本中会起到引怪和打手的作用。
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GMT+8, 2011-7-26 15:09,
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发表于 2010-3-4 13:59
神魔大陆全球首测招募精英玩家”看图猜职业赢神魔大陆封测激活码&am gt
专区推荐:
2010-9-29 21:53
相约3月25日 《神魔大陆》旗舰封测
活动介绍
《Project EM》是由完美时空面向国际市场开发的网游作品,游戏采用奇幻游戏题材,开拓了多项创新,并引入了“玩家行为改变世界”的全新理念。完美时空于2009年12月18日正式宣布《PEM》中文名确定为《神魔大陆》。
近日官方发布了一个振奋人心的消息。神魔大陆将于3月25号全球首测了!作为官方合作媒体的游久网,现招募精英玩家一同探险。你对欧洲神话十分了解? 你的网游年龄超过10年?只要你够强,那么就跟随我们的脚步,一起去探秘那片神秘的世界吧!
活动内容
2010-9-29 21:53
2010-9-29 21:53
2010-9-29 21:53
2010-9-29 21:53
以上是《神魔大陆》八大职业的资料图!如图片不清晰,可点击图片查看清楚;
战士、守护者、刺客、火***手、法师、牧师、血魔、吟游诗人
我们的活动共分为两步
第一步:猜职业。根据以上提供的资料图猜出下列8小截图分别是来自哪些职业的。
2010-9-29 21:53
第二步:选择一个您最喜爱的职业对其进行前瞻。(比如我预想中,该职业在游戏中是什么定位。在PK中或则副本中会起到哪些作用。)
跟帖格式
论坛ID:
猜想结果:( 按小截图顺序写出职业 )
我最喜欢其中的XX职业,我感觉该职业在游戏中是什么定位。在PK中或则副本中会起到哪些作用等等。
活动规则
1、参加活动会员必须论坛发贴量超过50,如果是新会员可到
或社区其他地方回帖等达到活动要求( 达不到要求者参加活动没有奖励 )
2、同一玩家ID可以多次回复,但是只能得到一个激活码奖励,回复必须以加密形式 如图:
2010-9-29 21:53
3、由于此次测试激活码数量极其有限,我们将在
符合要求的玩家中,按照内容优略程度评选其中的佼佼者
以中奖名单形式公布并以站内信的形式发放
4、玩家必须在主题帖后跟帖参加,若在其他地方开帖,则删帖并取消其参与本次活动的资格;
5、玩家的回复不能出现任何违反相关规定的内容;
活动时间
3月8日—3月15日
活动奖励
神魔大陆封测激活码一枚 (数量有限,发完为止^_^)
本活动最终解释权归U9所有
胯下神骑闪闪,手牵神犬狗紫
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2009-5-17 发表于 2010-3-4 14:43
本贴勿水,无关回复以及不按规则回复者一律扣分删除处理
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2009-4-27 发表于 2010-3-8 11:59
[hide=99999,4]论坛ID: d 523301
猜想结果: 火***手 - 战士 - 牧师 - 吟游诗人 - 血魔 - 法师 - 刺客 - 守护者
我最喜欢其中的血魔职业,血魔在神魔大陆中算的上是一个全方位的职业,即能攻击又能诅咒,而且更能祝福。而本身所特有的吸血特性使得血魔本身的存活率大大的增加了,使得血魔不论在打怪或者PK上都具有很强的个人能力。同时血魔也将是副本不可缺少的一份子,独有的“活血术”可以使得同伴都具有吸血的能力,同时又能给以副本怪物强大的负面诅咒。相信血魔会是一个强大的职业的。[/hide]
su y6982008
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2009-12-16 发表于 2010-3-8 11:59
[hide=999999,4]1.论坛ID:su y6982008
2.猜想结果:(按截图从左往右的顺序) 1.火***手 2.战士 3.牧师 4.吟游诗人 5.血魔 6.法师 7.刺客 8.守护者
3.我最喜欢其中的牧师职业,我感觉该职业在游戏中是主治疗角色定位,辅以PK,在PK中,牧师攻击较弱,但个人感觉能加血,所以耐抗,虽然杀不死人但被杀也比较困难;副本中,谁能不要治疗,还是主治疗,主要给MT以保护,FB中,T和治疗缺一不可。[/hide]
明知是一场戏。却不得不逢场作戏。
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2010-3-5 发表于 2010-3-8 11:59
[hide=999999,4]论坛ID:劣质寂寞(4190707)
猜想结果:火***手、战士、牧师、吟游诗人、血魔、法师、刺客、守护者
我最喜欢其中的守护者职业。他当然是无可争议的伟大的肉盾职业了。哈哈。因为没玩过神魔大陆所以也不能妄加评论什么。但按照这几年的游戏经历和看了一些体验的攻略来看。守护者这一职业在副本中是当之无愧的第一肉盾。靠着独特的仇恨技能和强大的防御以及丰富的血量。尽可能的为队友承担着一切伤害。要随时注意跑位和拉怪无疑是很辛苦的。但我就是喜欢这种被别人依靠的感觉。所以。我毫不后悔的选择了守护者这一职业。我为他骄傲。至于PK。貌似体验时也没传出多少有关守护者PK的帖子。反正我是没看到。但既然守护者注重的是防御和体质。那PK方面应该是不会太强的。不过据说神魔大陆PK时有起独特的“斗魂”系统。也许能够弥补一些我们守护者的不足。但。我喜欢的不是单***匹马的冲杀。是有队友互相依靠的战斗。当然现在的都只是个人的看法。在游戏没出来前什么都不能成为定论。[/hide]
hsc复活 起司重回魔兽
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2009-5-21 发表于 2010-3-8 12:00
[hide=999999,4]论坛ID: hsc110
猜想结果:1. 火***手2. 战士3. 牧师4. 吟游诗人5. 血魔6. 法师7. 刺客8. 守护者
我最喜欢其中的牧师职业,我感觉牧师在游戏中是一个绝对不可缺少的职业,牧师强大的加HP技能以及减抗
性、减速技能能在任何时候给队友以帮助。在副本中,牧师就是全队存活的保证,牧师可以让主坦克能抗更
久,可以帮受伤的队友补充HP,更可以把已经“牺牲”的队友复活,一言以蔽之,副本团队中绝对不可缺少牧
师。至于PK,牧师的作用也不小:牧师可分为人类牧师和精灵牧师,人类天赋是回50%蓝,解除一些负面
状态,而精灵天赋是定身5秒,以及吸10%蓝。人类牧师偏重生存,单P时可以打消耗战,活活耗死对手,
小队PK时可以在保证自己生存的前提下给全队进行补给;精灵牧师偏重先手控制,单P时利用控制技能,打
断对手的吟唱或让对手无蓝放技能,小队PK时可控制对方关键人物,让队友先行击杀,同时还可以限制对方
的DPS,让对手叫苦不迭。牧师无论在副本中还是在PK中,必须善用控制技能,这样才能给予团队最大的支
持,单单会加血的牧师是远远不够的。[/hide]
星空下的语说者
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2010-3-5 发表于 2010-3-8 12:01
[hide=999999,4]论坛ID:zdugu
第一步 猜想结果:
1)火***手 2)战士 3)牧师 4)吟游诗人 5)血魔 6)法师 7)刺客 8)守护者
第二步 对守护者的前瞻
最喜欢守护者这个职业,我感觉该职业在游戏中是MT定位,典型的坦克肉盾,血厚防高,是一个团队的核心,只要巨人存在,就不会出现团灭的局面.
守护是团队的旗帜,绝对不可倒下,在副本中守护要站好位置,拉住bo 的仇恨,也要走位,把仇恨控制好,更要留1个嘲讽技能备用,防止团灭.所以说每一个想要挑战副本的队伍,都必须配备一名强力的巨人,以保证整个队伍的安全.
对于pk守护者的愤怒之力和9秒无敌很有用的技能,pk中守护只能凭借自身的高防御游走在敌人左右,耗掉对手.而在野外升级、PK中,巨人守护者用愤怒积累的强力输出也让任何人不敢小看的.
pk对远程职业
1)守护VS火***:守护碰到火***首先抗住对手的子弹,迅速进身,抡锤猛砸,消除对手距离优势,远程被进身了,那可就危险了
2)守护VS法师:守护碰到法师,还是举盾抗吧,不玩技巧,进身就砸,砸蒙他你就赢了
pk对近战职业
3)守护VS战士:主坦克碰到副坦克,没啥说的劈呗,劈倒对手你就ha y了
4)守护VS刺客:没记错的话神魔中的守护有个反潜技能,不要让刺客频繁的出手,抓到他就放大招 活劈了他
5)守护VS牧师:牧师不说啥了 直接上就行
6)守护VS诗人:诗人是个综合性职业,不好弄啊,这里就不说了
7)守护VS血魔:守护打血魔,不太了解,血魔诅咒,流血技能较多,不过也算是血薄的职业,抢先下手好些
本人对pk兴趣不大 没有多少经验 说的就那么回事了[/hide]
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2010-3-6 发表于 2010-3-8 12:01
[hide=999999,4]论坛ID:5173丶错落
猜想结果:火***手 战士 牧师 血魔 吟游诗人 法师 刺客 守护者
完美时空又出了游戏,神魔大陆。在这八个职业里,吟游诗人首先引起了我的注意。曾经在小说中,精灵诗人让我感觉到他是个富有神秘色彩、也给人一种流浪却不落魄、幽默风趣的职业。在看了技能介绍之后,我对这个职业的兴趣多了一层,吟游诗人的技能是与音乐的和弦有关系的,对于我这个喜爱音乐、热爱劲舞劲乐的玩家来说无疑是一种毒药。在FB中,他不乏攻击力,也可以给队友加BUFF,甚至还能回复生命,也许是一个魔法全能型的职业;对于单人PK、团队PK,有一定的控场技能,会起到出其不意的效果!
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2004-10-25 发表于 2010-3-8 12:01
[hide=10000,4]论坛ID: fude
猜想结果:火***手,战士,牧师,诗人,血魔,法师,刺客,守护者
我最喜欢其中的刺客职业,我感觉该职业在游戏中定位是高输出,高暴击,喜欢那种秒杀跟偷袭的快感。不管在PK中或则副本中会起到非常关键的作用![/hide]
星空下的语说者
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2010-3-5 发表于 2010-3-8 12:01
[hide=999999,4]论坛ID:zdugu
第一步 猜想结果:
1)火***手 2)战士 3)牧师 4)吟游诗人 5)血魔 6)法师 7)刺客 8)守护者
第二步 对法师的前瞻
很喜欢法师这个职业,我感觉该职业在游戏中是DPS+一定的辅助的定位,放风筝的首选,在副本中属于副攻手的角色,不停的游走在敌人周围,释放一个又一个令人胆寒的魔法,很多人练的一个职业.pk对于法师来说还是利用距离和好的走位以及高超的技术赢得对手,对于这种职业更需要好的控制能力.
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2010-3-5 发表于 2010-3-8 12:02
[hide=999999,4]论坛ID:zdugu
第一步 猜想结果:
1)火***手 2)战士 3)牧师 4)吟游诗人 5)血魔 6)法师 7)刺客 8)守护者
第二步 对刺客的前瞻
对于刺客来说,我感觉该职业在游戏中是攻击频率快,暴击高,躲闪高的职业.组队上盗贼体现出的伤害输出效果也比较明显,bo 上盗贼处于劣势,因为自身防御和血量问题,扛bo 的能力比较弱,但近战输出很高,下副本时控制不好容易造成团灭.pk方面利用自身能力寻找机会一击毙杀,如同现实中的狙击手一般,是个近战狙击手,击中既退,毫不犹豫.总体来说还是一个需要高控制才能玩好的职业
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享受孤独,享受人生
su y6982008
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2009-12-16 发表于 2010-3-8 12:02
[hide=999999,4]1.论坛ID:duguyiri6982008
2.猜想结果:(按截图从左往右的顺序) 1.火***手 2.战士 3.牧师 4.吟游诗人 5.血魔 6.法师 7.刺客 8.守护者
3.我最喜欢其中的牧师职业,我感觉该职业在游戏中是主治疗角色定位,辅以PK,在PK中,牧师攻击较弱,但个人感觉能加血,所以耐抗,虽然杀不死人但被杀也比较困难;副本中,谁能不要治疗,还是主治疗,主要给MT以保护,FB中,T和治疗缺一不可。
再确认一下[/hide]
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2010-3-6 发表于 2010-3-8 12:02
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星空下的语说者
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2010-3-5 发表于 2010-3-8 12:02
[hide=999999,4]论坛ID:zdugu
第一步 猜想结果:
1)火***手 2)战士 3)牧师 4)吟游诗人 5)血魔 6)法师 7)刺客 8)守护者
第二步 对战士的前瞻
对于战士来说,我感觉该职业在游戏中是能抗能打的定位.具有较好的防御,还有不错的近战能力,是个综合型坦克.[/hide]
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疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏
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2009-5-14 发表于 2010-3-8 12:02
[hide=99999,4]论坛ID:qwer115
猜想结果:1.火***手 2.战士 3.牧师 4.吟游诗人 5.血魔 6.法师 7.刺客 8.守护者
说到最喜欢的职业,那就非牧师莫属了,不知为何,从接触网游到现在,就是对它情有独钟~O(∩_∩)O~
在神魔大陆的世界里,按照其对牧师的定义:牧师是使用魔法的职业,不过他们使用魔法是在自身信仰的指引之下进行的。大陆上几乎所有生物的生命都是由尼诺之一的维达用生命之源所赐予的,因此信仰救助他人的牧师们更加擅长影响生物体内的生命之源,从而实现治愈甚至复活的效果。能成为牧师的种族只有智慧的人类、和充满自然仁慈之心的精灵。能成为牧师的种族只有智慧的人类、和充满自然仁慈之心的精灵。
牧师作为传统的治疗职业在副本中的定位一般是比较固定的,一个团队的持续作战能力,牧师在这当中起到了决定作用。有句话说得好,牧师的蓝是整个队伍的生命线,所以牧师对MANA的控制能力也是衡量一个好牧师的重要指标。对MANA的控制表现在很多方面,适当的回蓝时机、对加血技能的选择、加血时机的选择都能很好的体现一个合格牧师对MANA的把握。——节选自血祭花葬的《关于牧师天赋和发展讨论》(请原谅我的转载吧,谁叫你的文采比我好呢~O(∩_∩)O~)
说到PK,我个人是不太喜欢的,特别是那些杀小号的行为,对于牧师来说也是对本身职业的不尊重。但是,也不是说牧师在PK方面毫无用处的哦~借用月舞大人(应该是月舞吧……)的说法(对不起,我又借用了~不要生气哈):牧师PK还可以,属于小强形.快打没血一的1秒回体,有这个技能.又得让人重新去戳过.再加释放耗对方蓝的技能.但是攻击不强,也难杀别人.玩牧师不需要太强的技术.保命的同时把战友全喂好奶就行了.总得来说牧师PK----借刀杀人. O(∩_∩)O没错,就是“借刀杀人”~~
还有哇,我不喜欢别人称牧师为“奶妈”或“奶爸”,感觉就像叫一个仆人那样……还是称呼为牧师或者治疗吧,治愈也行……这也算是对牧师职业者的一个小小的尊重。就这样啦!(只是个人的心里话……不同意的可以无视之,但不要打我……)
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GMT+8, 2011-7-26 15:09,
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参考资料

 

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