关于增强萨练级天赋问题

关于增强萨的一些问题,求教
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1楼【楼主】
发表于 2010-1-19 11:37
关于增强萨的一些问题,求教
前不久刚从奶萨转型,一直没有玩过近战,所以想好好研究增强萨的输出手法以及属性搭配。
我现在的装备是6T6+逐行者护腿+陆行鸟衣服。武器是牌子爪+复仇,饰品是远征+狂暴。布胖和JD一般都是3000多的DPS,用的是月大的输出宏,感觉个人对输出手法和吃药等等的时机都掌握得不错,但是对于属性上的的搭配一直有点不解。首先,破甲OR急速的问题,之前我以为应该注重某一属性堆上去就可以,但是又看见过一个帖子说不该走进这样堆一种属性的误区,而月大看见这样的帖子也没有提出过反驳,个人查找了WMO榜单前10的ZQS,也发现了装备似乎没有什么大的差别,属性上,破甲和急速似乎没有注意某个单一方面,而且在冲榜的ZQS中,的确没有看见过如人们所说的急速流,皮甲+天启的装备组合,按理说,冲榜的团队战斗时间比我们一般的都要短,那么为什么在这样的团队里面都没有出现过急速流的搭配呢?
还有就是想问问,有没有人知道,如果吃了火焰菇,会不会对熔岩TT的伤害也有帮助呢?
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2楼【沙发】
发表于 2010-1-20 12:39
个人感觉 你的DPS已经合格了
至于急速流嘛 为什么用的人少 一来 基本全身跨甲 二来 个人感觉因为风怒3秒CD的存在 急速高了 只影响平砍数据 对DPS总量的加成不是很明显 三来 …… 我也不知道...
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3楼【板凳】
发表于 2010-1-21 01:54
额。。。的确哈,在我的强烈要求下,终于是允许跨甲拿装备了,但是是双倍分,结果就是武器和狂暴战SH拿了我的锁头,我SH却拿不到皮裤子和衣服
。另外有人知道烈焰菇是否+熔岩TT的伤害吗?主要是因为团队目前是2分45秒左右的布胖,火元素反正不是英勇,只要保持2分钟的出现就可以,如果熔岩TT受到烈焰菇的bUFF,自然在YY阶段就是用熔岩TT划算点。其余2分钟正好火元素,嘿嘿
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4楼【地板】
发表于 2010-1-21 18:45
帮顶,狂暴战玩过了,想玩增强。顺便提问,增强的命中多少合格?
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发表于 2010-1-21 23:37
增强萨满 179命中 合格
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发表于 2010-1-22 02:25
德国人164就够了...看你团队配置吧.没有鸟D和暗M还要高点.再告诉你个堆命中的小方法,YXWL好象有个加命中的绿色石头,可以插蓝槽的哦!
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发表于 2010-1-22 05:23
部落增强S的标准命中是177...
但是我的号堆不到完美177...
蘑菇的话是对TT没有帮助的...
急速装的月大的帖有详细说明的.急速具体到了多少和多少会出现风怒断层的原因...
而且目前这个版本破甲又给BUFF了...如果是急速套的话OOM会很严重的.我曾经也很迷茫过.我现在急速也才160多.再考虑要不要去堆急速.但是仔细研究了一下.如果换急速的话,会损失比较多的属性.所以不完全建议去急速流.
月大已经说过.目前版本AP是唯一不受递减效果的..所以具体怎么样还是要看你自己怎么选择.
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发表于 2010-2-3 11:43
急速只是看个人而已,急速还会影响的一个地方就是漩涡武器。但是还是不能无脑急速,无脑急速会很吃亏的。慎用。。
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发表于 2010-2-5 09:48
你们PVE啊
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发表于 2010-2-9 11:06
个人感觉,增强萨(元素没玩过)玩的就是一个平衡,不要主堆一样。再者我都是手动输出的,不会用宏也不想用宏。打一群怪的,上去最好先插熔岩图腾,然后风暴打击-大地震击-等漩涡4层了就闪电链。         单个的(包括BOSS)跑的路上插风怒图腾,起手也是风暴打击-大地震术-漩涡4层就用(不一定等到5层)闪电箭闪电链你自己看情况吧(蓝多的闪电链优先),有空的再把其它的图腾上。     我大概就是这样输出的。
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发表于 2010-3-16 09:39
回复 4# 飞天橙子 的帖子
159 当然LM。。
BL178吧。。
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开了CTM 我还是增强萨 嘿嘿~~~
一楼给暴雪,百度,和萨满。。
2011-6-16 15:20
在多玩上看到一个帖子,关于升级中攻受问题的:
萨满 练级快感指数:80 防菊爆指数:80 先谈谈比较冷门的元素,用元素升级不是不可以,效率也不算差,可问题就在于,元素大部分技能都依赖读条,随着怪物血量的增加,后期萨满不得不更多的使用恢复技能来维持自己血量,如此一来,续航就成为问题。同时,在PVP中,元素虽然有雷霆风暴,定身的地缚图腾,但元素PVP什么时候给力过? 增强天赋成为当之无愧的升级VIP,漩涡武器保证了萨满定时的爆发或者自我治疗,练级时候几乎是无限续航而且伤害不俗。最重要的是,增强萨满一旦遇到PVP,几乎是无解的。使用得当的根基图腾,天赋可以解除增强定身状态,瞬狼,15码外目标定身5秒(技能CD是6秒),萨满之怒+野性狼魂开启之后几乎无解的贴身攻击和回血。不管是什么职业,增强萨满都绝对有一拼之力,法系看到增强更是要绕道走。 至于盗贼,DK等近战之流,在增强萨满刀下更是小菜一碟——不幸的是,这种遇神杀神,与佛杀佛的快感,仅仅只在练级中有……85级之后,增强萨满就是那天边的浮云。
2011-6-16 15:20
没想到萨满升85还是很给力的。。。
于是我决定一个天赋洗成增强速度升级,尽快升到80,然后去骚扰那些没满级的BL。然后。。大家都满级之后。。。。
洗回来,继续我的双恢复。
2011-6-16 15:22
是尽快到85才对。。。打错了
2011-6-16 15:22
5楼 德鲁伊 练级快感:50 防爆菊指数:20 如果没有意外的话,国服更新CTM应该是相对比较成熟稳定的4.1版本,在这个版本中,德鲁伊的处境相当不妙。升级过程中,新增的3个技能,只有前两个能用得着——痛击(81级)和群奔咆哮(83级),不幸的是,这两个技能对练级的帮助都不大,更不用谈PVP了,至于85级的狂野蘑菇,都已经满级了还用得着继续升级吗! 练级速度方面,野德应该算最佳选择。论单体伤害,猫德不算差;论续航,有天赋支持也勉强能够接受,就算不小心引多了怪物,特别是像暮光高地那样的区域,野德也能变熊扛过去。这里真心不推荐鸟德,第一,单体伤害不会比野德高多少,即使有远程攻击的优势也是如此;第二,续航不佳,尤其是在一些怪物营地里面的时候,你永远不知道周围刷新了什么怪物,一旦被2-3只怪物攻击,鸟德就被迫切人形加血——在83级之前法力消耗和治疗效率都还算过得去,一旦到83级中后期,你会发现加血不但蓝耗高而且不给力,几轮下来就不得不喝水休息了;第三,遇到PVP就一个字,死。因为机动性被砍,爆发力又不足,真要打起来还不敢开星落——怕引到怪。
2011-6-16 15:25
圣骑士 练级快感:50 防爆菊指数:30 如果不是那个姓提的不搞魔兽了,我还真怀疑他是不是又主导了CTM骑士的设计。虽然加入了所谓圣能系统,可骑士还是不给力啊。说什么要砍掉骑士强大的免伤技能,以免他进攻IMBA,防御又IMBA,辅助又IMBA。天真的玩家相信了BLZ,正翘首期盼圣骑士用给力的伤害让自己GC的时候,他们迎来了这样的一幅光景:83级以后,一个怪平均击杀时间为12秒,到84级以后直线提升到15秒;84级以后不能同时引2只怪物,否则就要以降低杀怪效率为代价,用圣能来回复自己的血量;续航能力勉强够连续作战,但是一遇到精英怪物绝没有SOLO能力——谢天谢地CTM没有几个精英任务。 那么,因为这个所谓的“伤害”,圣骑士失去了什么呢?无敌生生的少了4秒,逆天级无敌炉石退出舞台。圣疗,保护,无敌等等诸多大小招基本加入了自律效果,泪流满面吧。81级和83级加入的技能,一个是坦克用,一个是治疗用,对练级毫无帮助。 因此,在这里强烈建议使用防护天赋升级,一来可以用多抗几个怪的方法来弥补单体攻击较低的问题;二来,如果被野外阵营人偷袭,你会发现,就算你打不死人,你也会很耐打很耐打很耐打……足够你支撑到有足够打酱油的路人围观你被SM的程度。当然,如果有路人义愤填膺的出手相助,你就赚了……同时,使用防护天赋升级的好处在于,你永远不用担心副本排队需要时间,因为全部都是秒排,到了85级之后,你也不用刻意收集坦装,就能快速进入副本并且成为第一批346的高玩。
2011-6-16 15:25
7楼 猎人 练级快感:70 防爆菊指数:25 如果你觉得猎人在85级的时候伤害很给力,所以他在练级的时候也同样给力的话,请准备好足够的卫生纸,因为很快就有人来射你一脸了。 对打怪升级部分,无论是兽王/射击/生存都没有什么大问题,由于误导的机制,猎人根本不用担心自己的宠物会拉不住仇恨,而远程持续稳定的伤害也一向是猎人的优势。与之前的升级相比,猎人在CTM中几乎没有任何差别,虽然无法通过AE怪物快速提升效率,虽然怪物血量大幅度增加导致猎人单体击杀速度降低,但有假死误导以及宠物在,猎人升级永远不是什么大问题。 问题就在于PVP,须知,猎人的伤害在CTM的机制里永远没有可控“瞬间爆发”这一说。兽王的狂野之心修改为减少集中值消耗,在足够长的时间内,也许可以打出恐怖的伤害,但兽心现在已经不免疫控制技能了,因此只要一个控制技能,猎人当场傻眼。如果是4.03,猎人还可以利用BUG猴子的致盲来获得强悍的控制,可惜,国服很可能是4.1版本。 至于射击,双急速+奇美拉+沉默+驱散射击的控制爆发链看似给力,实际上这存在一个致命的缺陷:需要先手。 拜托,既然是在升级,如果你没事去惹别人,还叫升级吗?被人偷袭之后,猎人除了威慑还有什么技能能够暂时逃过一劫的?无论是陷阱也好,控制技能也罢,猎人都是一个需要拉长战斗时间来获取战斗优势的职业——可惜在升级过程中,技能伤害远远超出装备所能提供的血量增长,你想延长战斗时间,也要看你抗不扛得住动辄1万+的伤害。顺便一提,猎人最重要的PVP技能伪装,升级过程是学不到滴。
2011-6-16 15:26
暗牧 练级快感指数:65 防菊爆指数:60 对某些有特殊需求的人群来说,戒律牧也是练级的选择,但考虑到即使在359装备下,这个天赋也不过1万多DPS,所以带入到练级的时候,你就会明白在牺牲了攻击力之后,你的续航和减伤并没有太多的改善,除非你认为让怪扁或者让敌对阵营追着捅菊花很有趣。 暗牧基本上就是升级的唯一选择了,和此前升级相比,暗牧在CTM中升级优势还是比较大的。一方面,暗影形态已经强化为减少所有伤害,同时DOT明显给力很多。配合吸血鬼的回血效果,灭的回蓝,暗牧的整体续航不会有太大问题,伤害也比较可观。考虑到新增技能除81级的心灵尖刺外,基本都不是很适合1V1的战斗,所以暗牧的即战力成型应该是最快的。 在海山,大家血量普遍较少的时候,暗牧只需要一个心灵恐慌+恐惧+一整套DOT+1个心爆,基本就能放倒无法治疗的对手,至于能治疗的职业,也不过一个额外沉默的事情。随着81级学会心灵尖刺之后,暗牧只需要一次骗打断,甚至干脆硬吃一次打断,然后在3DOT+3尖刺+心爆+灭,对手也必躺。就算暗牧先躺下,对手也会被DOT跳死。 不过……作为主攻法术全部是暗影系的暗牧,被反制之后的代价是非常惨重的,除非玩家手上永远握有影散技能,否则能否翻盘仅取决对手会不会打断。
2011-6-16 15:26
法师 练级快感指数:45 防菊爆指数:65 亲儿子这个称号叫归叫,但法师在升级过程中真心不给力。先说说4.1RAID中单体DPS超猛的奥法,明显不可能作为练级用天赋,坑爹的蓝耗和蓝绿装导致奥法很难维持一个比较平衡的续航。如果奥法的法力没办法控制在一个比较高的水平,那伤害根本没法看。同时,奥法输出依赖站桩,除非你打算打2只怪就休息喝水一次并完全无所谓自己半血被人偷袭,那大可以用奥法升级。 火法从来不是升级天赋的首选,尤其是在AOE伤害削弱,怪物血量攻击大幅增加的CTM,你指望引一堆AE的想法只能让你一次次的见天使姐姐——毫不夸张的说,在83级之后,你只要同时引4只怪物,一个不慎你就会死。至于火法的PVP,完全就是两败俱伤的打法,对于对方先手的偷袭,火法凶多吉少。 冰法在多数情况下是法师们升级的首选,必须承认,在82级之前,冰法升级还是过得去的,毕竟在T10装备的支持下,冰箭冰***的伤害并不算差,暴击也有1万+的伤害。在83级进入地深之源,血量开始大幅度增长之前,冰法PVP也不惧对手。 一旦进入83级之后,随着血量大幅度增长,冰法的冰***伤害依然是1万+,此时就会非常无力了。尤其是在4.1冰盾不再触发冰***之后,虽然冰法的续航理论上有所缓解(冰盾雕文也可以回蓝),但这基本就让冰法失去了受近战贴身之后的伤害。并且这个问题在4.2会更加严重,吹风定身,深结,霜之环,破盾之后的冰都有各自的递减,法师的控制被砍的厉害,而爆发又严重依赖读条,所以在83级之后,冰法的PVP能力是直线下降。基本上,战士,增强萨满,盗贼,DK,猎人都能压制法师。 而练级效率上,冰法的差是公认的,就算用上冰甲练级,法师的血量消耗也不可避免,往往在击杀3-4只怪物之后,法师就被迫坐下喝水,以免半血状态被人偷袭。
2011-6-16 15:26
10楼 术士 练级快感指数:70 防菊爆指数:65 从某种程度上说,术士的练级呈现两种不同的极端状态。一种是以痛苦/毁灭为主流的练级天赋,这两套天赋的练级速度不算慢(当然,痛苦明显比毁灭好不少),可问题就在于选择的宠物上。如果你要像防贼一样防着敌对阵营玩家的偷袭,那魅魔无疑是最佳选择——这就是以牺牲练级速度为代价的,须知地狱犬的暗影撕咬在80级3DOT下就有5000+的伤害了。高效的杀怪效率,配合魔甲的伤害回血以及吸取生命,术士的续航完全不是问题,甚至还是杀怪效率最高的职业之一。 另一方面,如果选择了恶魔天赋,个人觉得这个天赋存在比较明显的缺陷——虽然宠物的伤害,控制都比较给力,术士本身的抗打击能力也不算差(尤其是恶魔变身之后,近战打在身上就如挠痒痒),但是术士本体的伤害太弱,主力攻击技能一旦被打断,术士就只能打酱油了(烧尽,暗箭全部都是毁灭法术,DOT没有防驱散保护),恶魔守卫又是属于那种相对吃装备的宠物(基础攻击伤害不高,加成高),因此,术士在83级之前的处境不是很好,因为83级前装备血量维持在3-5万之间(84级中后期才开始猛涨),这时候还是各种秒杀盛行,术士既没有暗牧这样强力免伤技能,又没办法提供瞬间的高爆发(全部是DOT,毁灭完全打酱油),因此处境还是很悲惨的。 不过,一到84级,进入战局最激烈的暮光高地之后(特别是蛮锤/龙喉任务聚集地),高血量的术士就很难打的动了。
2011-6-16 15:27
接下来就是萨满,发过了不重复
2011-6-16 15:27
DK 练级快感指数:90 防菊爆指数:80 不管你喜欢什么天赋,也不管你装备如何,在升级过程中我只推荐一种天赋:血魄系。没错!作为一个坦克天赋,它就是DK当之无愧的升级NO1。想想看吧,当你的队友在一只只艰难的清怪时,你只需要潇洒的引上4-5只怪物,然后在队友崇拜的目光中,用20秒轻松的将它们统统放倒,再轻描淡写的点上一支烟,淡淡的说道:“满血的感觉,真好……” 还有什么比这个更有快感的?还有什么比这个更给力的?从80级开始,到85级,血DK的练级就是如此轻松,加上大量的减伤技能,血DK甚至可以单挑某些精英的怪物。 更让人惊声尖叫的是,血DK也是野外练级防PVP的最强职业——之一,由于该死的死亡打击机制,血DK就是一个无法杀死的变态存在,哪怕你完美风筝他20秒,只要让他找到机会摸你一下……或者摸怪一下,你就会绝望的发现,他的血量又蹭蹭的上去了。随着83级之后,DK学会了亡域打击,那些会自我恢复的职业就再也无法对DK造成任何威胁了,尤其是在他们还没有韧性装的时候,亡域打击的治疗吸收效果可是非常给力的哟。面对这个打不死的小强,你如果不想哭泣着求饶,还有一种方法可以解决! 首先,返回人物选单。 其次,删除所有角色。 接着,建立一个死亡骑士的帐号。 最后,赶在CTM开启之前练到80级。 当然,如此IMBA的天赋和技能,在4.2就要削弱了……所以,抓紧时间享受吧。
2011-6-16 15:27
盗贼 练级快感指数:80 防菊爆指数:90 盗贼练级的给力之处在于,随着“养精蓄锐”这个技能的引入(按百分比回血的HOT),盗贼的续航问题已经完全彻底的解决。那么,练级的时候,高爆发的盗贼完全可以在10秒内解决一个敌人,然后利用天赋刷新切割和养精蓄锐BUFF,继续挑战下一个目标。当然,光凭这一点还不足以说明盗贼练级的快感,这个技能和天赋所对应的是另一种场合…… 当你看到一个盗贼正半血被3只怪物围攻的时候,你会做什么?按奈不住的玩家肯定会率先攻击盗贼,然后,你就眼睁睁的看着盗贼一个斗篷消失,然后消失在遥远的天边。于是,接下来就该你提心吊胆了,除非你完全不在这个区域升级,否则一个被激怒的盗贼是不会放过你的。 更恶心的是,由于有养精蓄锐的存在,盗贼根本不畏惧半血状态受到突袭,只要能给他机会逃开哪怕一会,养精蓄锐就会给他回复足够的血量。嘿嘿,要知道,盗贼现在可是最耐打的职业之一哟。
2011-6-16 15:28
战士 练级快感指数:90 防菊爆指数:90 最多数人来说,他们难得有幸能看到这样的一副光景——一个武器战冲锋向怪物,致死,撕裂,英勇(触发使用压制),斩杀。接着冲下下一只怪物…… 由于有胜利冲锋这个技能在,战士每次杀死怪物之后就可以使用这个技能,并且一次恢复20%的血量。在81级学会巨像碎击之后,战士的杀怪速度更上一层楼,动辄上万的伤害,让战士砍怪轻松不已。就算是同时引2-3只怪,战士也完全不用担心会挂掉,只要杀死一次怪,战士就完全没有死亡的危险。就单体杀怪效率来讲,战士应该是所有职业里最高,最快的,如果运气好连续爆发,5秒内就可以放倒一只怪物(哪怕是84级以后也是如此)。 如果你还对战士抱过去的看法,想在野外练级的时候偷袭他,那你就要倒大霉了。姑且不论武器战士恐怖的爆发力,单就他的生存能力而言,杀怪的时候战士基本手握一个胜利冲锋20%血,狂暴恢复可以10秒恢复30%,83级的群体破釜沉舟+盾墙+复苏之风,你会发现哪怕战士就剩10%血,你也不敢轻言获胜。 顺便一提,就算是法师冰箱,骑士无敌,也不再绝对无敌,因为碎甲投掷的存在,在战士面前没有任何屏障……一句话,别惹战士。
2011-6-16 15:28
本文转载自多玩论坛
内容不能保证真实 可以考虑仅供娱乐
2011-6-16 15:29
圣光内阁
悲剧的骑士……
2011-6-16 15:38
鬼服勇士
别惹战士...
2011-6-16 15:52
鬼服勇士
哥是DK,哥怕谁?
2011-6-16 18:01
哇哈哈!不开八五打增强仍然无压力啊
2011-6-17 08:51
圣光内阁
个人感觉ctm的奥法升级非常爽,qs我觉着是最无脑最简单的,别的没了
2011-6-17 20:07
宝剑锋从礳砺出,菊花香自苦寒来!
菊花菊花满天飞,你为谁而流眼泪?
2011-6-18 11:10
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