国庆玩什么《天下贰》和《剑网3》大比拼
2009-10-4 1:37:11 文/Sen 出处:IT.com.cn(IT世界网)
天下贰or剑三?国庆长假我该献身谁 国庆长假临近,各大厂商纷纷在抢占档期做大量宣传。相信不少玩家都和我一样,有意找一款好游戏,冲新服以消遣漫漫长假,但面对各种铺天盖地的宣传,真假难辨的广告,真是有点力不从心。其实,按笔者以往经验,一款值得在节假日投入大精力的游戏,应该和正太罗莉一样有三宝好玩便宜不易倒。 很多喜欢中国风产品的朋友在近期纷纷询问笔者,国庆长期,到底该选择什么游戏,目前,市面上风头最劲的几款游戏莫过于《天下贰》和《剑三》。 《天下贰》是网易公易推出的上古玄幻古风网游,打着国韵的宣传旗号攻城掠地,更是请来了人气正旺的仙三主演杨幂代言,抢尽风头。而《剑三》则是国内久负盛名的西山居工作室多年心血打造的武侠精品,延续西山居一向擅于营造的武侠世界,甚至部分超越了顶级网游魔兽世界,实在不容小觑。 下面,我将通过网游有三宝,好玩便宜不易倒的不二法则,对这两款游戏进行比较。
一、好玩
游戏好不好玩,体现在以下这几个方面:画面、任务、特色玩法。
1.画面 天下贰和剑三的画面,在国内的网游厂商中绝对是数一数二的,本来与之竞争的还有完美和象素厂商,但是象素的寻仙走的是个性风格难入大众法眼,完美旗下的网游款款大同小异难免产生审美疲劳。
对于普通玩家来说,游戏画面可以按以下两种来比较:风格、效率。
风格 天下贰和剑三的风格都是古典中国风。但剑三主体元素是武侠风格,玩家在其中仗剑江湖,风格往往是更加写实和中规中矩,所以游戏中的一花一草,一房一人均尽显中国古风神韵,画面细腻而逼真,细节也处理得非常到位。 以下是剑三的游戏截图,都是以较为真实的武侠风格为主。
剑三主城外(野外场景)
剑三庭院(写实风格) 天下贰则由于少了武侠的束缚,其画面内容更加肆意奔放,天马行空。在游戏中,除了有武侠元素,也有各种玄幻风格掺和其中,甚至有水墨风格的画面,在国画中进行游戏,这种想象力真是让人叹服!
以下是天下贰的游戏截图,画面风格多变。 天下贰生死棋局(水墨场景)
天下贰庭院(写实风格)
天下贰云麓仙居(玄幻风格) 在画面上,两者各有长处,不相上下。笔者一直认为,作为自主研发的产品,就是应该将中国的上古风韵展示出来,让华夏五千年文化更加深入人心。金山和网易的努力,都是我们国产游戏的骄傲,值得我们玩家支持。
效率 网络游戏最重要的就是流畅。再好的画面,如果机器跑不起来的话,也是白搭。画面卡不卡和机器配置和游戏的优化有莫大的关系。玩家一直有句传说:三开魔兽的机器只能开一个天下贰,三开天下贰的机器只能单开剑三。 在效率比较看来,剑三的画面的确比天下贰要卡不少,当然这跟它走的细腻风格路线有关。剑三的草很逼真,但如果玩家镜头转向过快的话,能看到地上的草一下子消失不见,一下子又突然刷新出来,如闪烁一般。如果玩家打开帧数观察,在静止和移动的时候能看到帧数在30多帧与数帧之间强烈跳动。 而天下贰的优化则相对较好。普通网吧的机器也能保持在20多帧的面画速度。
2.任务
天下贰和剑三均提供了海量的任务由玩家自行选择,均是避免了像韩式泡菜那样以刷怪为主要升级途径的游戏模式。虽然任务数量繁多,但两者之间的侧重点也有所区别。 剑三的任务走的多是爱情线,而且也有不少感人的情节,百度搜索剑三 感人任务也有不少玩家写的任务感想,颇为吸引。比如小邪子的福娃娃,公主与侠客的殉情任务,毒尸若兰等,任务的字里行间都留露出了如女子般细腻的情感。 但总体来说,作为以武侠为卖点的剑三,任务中还是缺了一些行侠仗义,快意恩仇的情节,而过多的痴痴缠缠爱情任务就像琼瑶小说那样显得婆妈,对男性玩家的吸引力实在不足,不免令人遗憾。 以下是百度剑三 感人任务的结果 天下贰的任务种类较剑三要多一些,百度搜索天下贰 感人任务,其搜索结果丝毫不输于剑三,天下贰玩家耳熟能详的鬼鬼小童、小石头、桃李花情等任务也同样赚足了玩家泪水。但除了这些情感细腻的任务外,天下贰不家各种仗剑江湖,快意恩仇的任务,在九黎地区中,玩家就能通过自己的选择进行王朝线和江湖线任务,两条主线的的剧情完全不一致,玩家的选择也会导致游戏剧情向完全相反的两端发现,有点像单机任务的剧情。 以下是百度天下贰 感人任务的结果
3.特色 一个游戏好不好玩,除了看画面,看升级方式,看任务质量,其次便是看各种各样的特色玩法了。 剑三的特色非常附合游戏的主题,中国武侠风,二段跳的设置虽然没有特殊的玩法,但却无处不在,玩家在跑步时也可以用二段跳蹦一些稀奇古怪的点,在游戏过程中不知不觉带来极大的乐趣。 其次不得不说的就是书籍收集系统,此系统非常庞大,而且极有中国特色,中国各种古典书籍都囊括在内,玩家除了收集,还可以随时翻阅,并抄写给别人传阅,增强了玩家之间的互动性,还激发了玩家的阅读兴趣,而收集齐某些书籍后更是能直接提升人物角色的某些能力,给玩家带来收益,真是一举多得。这个优秀的系统也是剑三的工作人员称赞为部分超越魔兽世界的一部分。可以说,剑三的特色玩法虽少,但都是精雕细琢的精品,值得称道。
剑三的阅读系统 天下贰的特色玩家却是令人眼花缭乱,除了网易游戏招牌特色的科举考试,甚至连饱受争议的劲舞团也融合到天下贰中,真是无奇不有。除此之外,还有各种新奇古怪的灵兽系统、幻化系统、灵符宝贝、结婚等等。除了主流游戏都有的副本和战场外,还有可供千人同时参加的势力战和城战,玩法之多,涵盖PVE、PVP玩法的方方面面,令人咋舌。 比如天下贰中大肆宣扬的灵兽系统,基本上是一个坐骑培养的玩家,一只小马驹,在经过玩家的培养和训练后,可以成为玩家的坐骑,甚至还会提供属性点的加成和特别的灵兽技能。而且天下贰的坐骑种类之多,极尽想象之能事,连扇子、毛笔等皆可成为坐骑。而剑三因为受到了自己武侠氛围的限制,坐骑只有马匹的选择,显得有点放不开手脚。
天下贰中的扇子坐骑 而天下贰的节日活动也是过分的多,除了中国传统的各种端午、中秋、清明、七夕等节日,也与时俱进的加入了五一、国庆、元旦等节日,可以说,只要你放假,天下贰就有节日,甚至连圣诞节也不放过,真是过分!
二、便宜 一分钱一分货的道理大家都懂,但大家买东西绝对不是奔着最贵的,而是选择性价比最高的,如果看了上面一节,你感天下贰和剑三真是各有千秋,特色不分上下,那看看他们的收费,或者能帮你作出选择。 天下贰号称是免费游戏,但其实大家都心知肚明,天下没有免费的午餐,要真花心思去玩,哪有不花钱的道理。像所有号称免费的游戏一样,天下贰中一样有道具商城,卖各种各样的道具,其中也不乏是提升人物能力的道具,有钱的人民币玩家可以砸出蓝翅膀、红翅膀等超强装备,在实力上会完全超越不花钱的玩家,而一个最精良装备的人民币玩家只要操作不是太菜,是完全有可能打败两个不花钱的玩家的。 剑三则是剑走偏锋,在国内免费游戏一边倒的形势推出时间收费,而且还是极为少见的天卡收费,价格为2元一天。形式虽然新颖,但笔者认为此举略有不妥。 其一,因为天卡收费不如小时收费,即使是享誉全球的魔兽世界,一个小时也不过区区5毛钱,而剑三的一天2元的天卡,相当于强制玩家进行4小时以上的游戏,否则就不能回本。也就是说,如果你只有晚上才有时间玩游戏,你唯有在晚上8点前登上游戏,不然你玩的剑三就是国内最贵的收费游戏了,而更多一天只有一两小时的玩家面对这样单一的收费模式更是无从选择。 其二,玩过剑三的都知道,剑三重要的收益途径之一是玩家积累的下线时间,玩家只有不在线的时候才会计算收益,那么,既然玩家付费了一天的游戏时间,但为了获得收益,只好忍痛下线,未免不够人性化。 其三,对于天卡收费来说,玩家一付就是一天的费用,但网络游戏的运营中往往有许多意外因素,比如运营商的维护、服务器宕机、维护更新等情况,如果厂商不对玩家进行补偿,那损失的最终还是玩家。
三、不易倒 不易倒意指:所选择的游戏,必须先有着深厚坚固的根基,有足够高的完成度,才能在挑剔玩家中屹立不倒,除此外,还要求该款游戏能长久地进行更新,不断地添砖加瓦,不断深化和扩展。最后,还要保证游戏的服务器能永远人气旺盛。这三点,相信大部分资深的网游玩家都深有同感。 网易和金山都是国内知名的大厂商,天下贰和剑三也分别是研发多年的心血之作,天下贰920开启公测,剑三921开始收费,公测和收费,说明网易和金山均认为各自的产品已经有足够的完成度,抗得住玩家的"蹂躏"。而两款游戏都坚持每个星期有更新,其中大大小小的更新涉及修改错字到添加玩法,甚至是开放新地图新等级,让玩家永远都有新鲜感。让玩家能感受到其一丝不苟的专业态度,在这点上两家厂商都做得很好。 至于服务器的人气,作为国内第一大的国产游戏运营厂商,网易有着得天独厚的运营优势,说起网易的反外挂的力度,运营产品的经验,绝对是其他厂商不可比拟的。网易旗下的另一款大作《梦幻西游》横扫中国市场,创下236万的同时在线纪录,足见网易的运营能力非同一般。在帐号安全方面,网易也是在中国率先推出帐号动态密码保护器将军令,其帐号安全技术在国内领先。
除了尽享上述的先天优势外,天下贰更是重金配置了IBM BladeCenter HS22刀片服务器,与魔兽世界的顶级配置同出一家。服务器所容纳的人当然越多,人气想当然也是更加高涨了!
不管是天下贰还是剑三,他们都代表着中国国产游戏的最高水平。尽管两者都有着这样那样不完美,但相信随着经验的积累和技术的发展,总有一天,国产游戏也能真真正正的全部超越魔兽世界,成为国人的骄傲!
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【幻雨之城】天下贰杂谈 献给开发组和广大关注天下贰的玩家
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【幻雨之城】天下贰杂谈 献给开发组和广大关注天下贰的玩家
原帖地址: 前言,本文仅是从一个不完全的角度对新《天下贰》进行剖析,并不能代表真正天下贰的面貌,在此用一个中立的角度去看待天下贰,希望能在玩家和开发组之间起到一定的沟通。文章划分开好了,分为3个部分玩家篇(针对新老玩家),策划篇(针对开发小组),市场篇(针对市场部门)请读者根据自己的情况有选择性阅读。(如需转载请注明出处)
玩家篇 《天下贰》随笔 记得也是去年的这个时候,我在漫无目的在妖气山上闲逛,搜索着感兴趣的游戏新闻和资讯。不经意间一篇有关天下贰的介绍文章进入了我的视线, 天下贰那清新秀丽如水墨画般的风景深深吸引了我目光!无意间一个发现把我带进一个新的游戏天地。 在天下贰中的生活也是丰富多彩的,或纵马流连于山水之间,或小憩于凉亭湖畔,或与大家一起并肩战斗。在这里我也结识许多新的伙伴,同时也找到了一个虚拟世界中的温暖的家!在这里又高兴也有快乐,有痛苦也有悲伤!天下贰是一个能让玩家尽情放纵的世界!卸下生活的担子去轻松体验另一种真实的生活! 今天天下贰作为一个命运多舛的游戏,经过无数艰辛,再次以一个全的新的面貌展现大家的眼前,新的天下贰给我们带了什么呢?让我们一起走进新天下贰的世界吧
【游戏印象】 初进新天下贰,我还真被吓了一跳。以前所熟悉的一切变的那么陌生,我努力的在记忆中搜索着关于老天下贰的一切,在新天下贰里我们会发现天下贰的世界地形变的更有起伏性了,世界的层次感加深了,地形的高低错落的流畅感较以前更好了,更有真实的世界感!所有的物体细节都变的更为细化,人物的模型比以前更为细腻,角色的模型质量有了很大提高。游戏的光影效果较前作有了很大改善,但造成了一定在视觉上的混乱感。强烈的对比效果,对整个世界质感的体现造成了一定的影响。
对于老天下贰玩家来说久违的天下贰却失去以前的亲切感,或许老天下贰在我们的记忆中留下了很深的印记,对于新天下贰风格巨大颠覆还没有完全适应,我们总在新的世界中在寻找老天下贰那熟悉的影子!不过新天下贰抛弃一些东西,又获得一些新东西,毕竟世界不会一成不变,天下贰也在努力的寻找新的风格,寻找属于它自己的发展的道路。我们在记忆深处缅怀老天下贰的美好时,或许应该朝着远方的天际眺望下,能看到更美的彩虹。
【类型比较】 图(1) 新《天下贰》的界面 图(2)《魔兽世界》的界面 回炉后的新天下贰咋看之下有了很多《魔兽世界》的影子,或许《魔兽世界》对中国国内近两年的游戏的发展有了太多的影响,毕竟暴雪是世界游戏业中一杆大旗,当年的《暗黑破坏神》引得多少后来者竞相效仿。 从图(1)和图(2)来看,我们可以很直观的看出新《天下贰》和《魔兽世界》
的主界面在布局和设计上有很多共性!大概是因为国内的很多玩家都玩过《魔兽世界》,新《天下贰》想给玩家一种熟悉感,让玩家更快上手,又或者是游戏的企划们受《魔兽世界》影响太深缘故吧! 从新《天下贰》历史背景来看,世界观做出了巨大的改变,由一个清平世界变成一个硝烟乱世,但在新《天下贰》的世界中,游戏元素对战争体现有些许的欠缺,说到这里不得不提下,《战锤》系列游戏中的混沌印记,虽是一款战略游戏,但是制作组对战争元素的体现可谓是炉火纯青,战乱的元素深入了游戏每一个细节,从每一个角度向玩家传递着战争的信息------惨烈,残酷,痛苦与悲伤。ROY在游戏的世界观的结语中写道:“为天下而战,新的世界才刚刚开始.”或许我们应该期待在《天下贰》中世界观会得到更深诠释!
【游戏画面】 图(3)
图(4) 图(5) 作为一款游戏来说或许第一眼吸引大家的应该游戏的画面吧!确实在今天游戏技术越来越趋于成熟,游戏画面已经成为决定一个游戏好坏的重要因素。 新《天下贰》摒弃了旧版所沿袭的水墨风格,转而趋于实质化,注重了画面的写实风格,新《天下贰》有着和《魔兽世界》的较为接近画面质感,游戏画面风格的改变使天下贰有着更强的写实感替代了以往的虚化风格!同时大荒世界中的色彩也变得更为丰富,可见制作小组对于色彩运用方面着实下了很大的功夫!但是有些区域的色彩显的有些混乱,一个区域内的色彩对比不太协调,色彩的对立感太强,影响了色彩的互补,对玩家的视觉上产生一定的刺激。部分混乱还体现在一些色调的不对称,造成视觉上些许的参差感!但是我们可以看出新《天下贰》和谐度有了很大提高,在一个空间内景物的形体,空间内的色调,地域内光源,物体的质感等元素的搭配提高了游戏的整体感,或许这就是新天下贰在几经历练后获得一种新的风格! 新的天下贰在贴图技术也趋于成熟,法线贴图使用比以前较为增多和完善,增加了角色和物体的细腻质感,可见游戏的制作人员花费了大量精力为玩家呈现一个较为真实的游戏世界,同时也要感谢BigWorld这款不错的引擎的技术支持! 总体看来新《天下贰》在游戏画面的质量上较旧版有很大提高!画面的风格上有一定的突破,但玩家是否能真正的接受!就要靠制作小组的继续努力和创新一个有自己独特风格新大荒了!
【界面与操作】 图(6)游戏界面 新天下贰采用一个类似《魔兽世界》的主界面,从图(6)来观察我们很容易能看清天下贰的界面分布,新天下贰抛弃过去那种古旧风格的操作界面,转而向简约型的界面发展,追求一种清晰效果,让玩家对界面的功能一目了然。不过对于喜欢那种古旧艺术风格的老玩家来说,新的界面确实显得有些简陋。
在操作上天下贰依然保持原味没有太大的变化,不过有些地方会对玩家造成一些麻烦:
1:战斗中技能的使用不太流畅,技能的释放的自由度有待提高。
2:战斗中角色的视角锁定不太顺畅,PK中视角很容易混乱。
3:人物在跃空时在空中可以改变方向,会造成技能或攻击的失败.按NUMLOCK键或同时按住鼠标左键和右键一段时间,转入自动移动状态时视角容易混乱。
【职业系统】 职业的设定新天下贰依然延用以前的荒火,天机,太虚,弈剑,翎羽,云麓,冰心,魍魉8个门派,每个门派都有自己独特的风格,每个职业也都有自己的突出的特点,但是在职业平衡化方面做的不是太好,职业技能强弱有待进一步调整。游戏后期如果有大型战争或者副本(地下城探险)某些职业在这些领域中的作用和地位还有待去进一步去研究和完善,玩家不会希望看到自己用汗水和辛苦建立起角色被排斥在这些领域之外。
【技能系统】 天下贰摒弃以往的技能书和领悟式学习方式,采用新能的通过技能点来学习技能。通过图(7)我们可以比较直观的看到这个新系统的运作方式:
1:技能的学习必须满足3个条件门派等级,技能点数,学习费用。
2:技能学习总体限制是门派等级,技能点数可以用来学习技能和提升门派等级,技能点数是系统中一个中间量。
3技能点数来源于战斗和任务获得,同时技能学习和等级提升也需要学习费用受的作用。 图(7)
玩家在学习技能的时候应该注意合理分配实用得来的技能点数。技能的施展方式和画面效果变得华丽了,不过部分技能的平衡性和实用性还有待完善.
【音效与音乐】 音效是游戏中给大家的调节剂,好的音效搭配能更好的与玩家作用和互动,在战斗中合适音效搭配能与画面构成一个作用与互动的有机体,能够有效的调动起玩家的兴奋度,让家更好的融入游戏中,天下贰中的一些音效设计显得有些单薄,对于天下贰来说是一个有待改善的环节。 背景音乐是对游戏世界表达与体现一个重要环节,会对玩家在游戏中产生共鸣,舒缓的音乐可以让玩家在湖光山色间得到放松,激昂的音乐可以让玩家战斗中斗志昂扬,新天下贰的背景音乐加入一种现代感的元素,似乎是在对大荒中那巨大变革的一种诠释,或许是做制作者想让天下贰中现代感的元素更为丰富吧!不过对于这种变革,喜欢那种悠扬古韵的玩家是否能接受,也是一个值得我们去探究地方。
【评价与期待】 总的来说新的大荒世界给我们全新的世界,新的制作团队用他们自己的风格去从新铸造大荒一草一木,新的大荒世界给我们带来有惊喜也有失望,毕竟我们习惯于老《天下贰》一草一木,人都自己感情,谁又能保证我们的心中对老《天下贰》没有一分深深执念呢?大荒世界对于每一个老玩家来说是一种生活,它给我们快乐,我们给他带来生机,彼此依存,过去的大荒是一个玩家与游戏世界共融体,这才是一个完整游戏世界。不过新《天下贰》以后是不是能给我们带来更新体验呢?或许只有将来才能才能给出我们确切的***。
PS: 由于新《天下贰》展现我们面前的仅是一个雏形,世界观在游戏的体现与结合并不全面,文化表达并不全面,很难看出一个完整轮廓,所以这不新天下贰真正样子,只有等它完全展现我们面前时,我们才能做出正确的评价!
本帖最后由 水云萝 于 2008-3-21 08:25 编辑
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策划篇 游戏建议与设想
【修改建议部分】
游戏性修改建议: 《天下贰》与《魔兽世界》战斗中的状态
1人物在跃空时在空中可以改变方向,会造成技能或攻击的失败,建议根据惯性的规则修改(希望能开放重力系统)。
2按NUMLOCK键或同时按住鼠标左键和右键一段时间,转入自动移动状态时视角容易混乱,希望能鼠标左键和右键时人物立即背对屏幕与屏幕视角平行,尤其是翎羽在风筝怪时最为明显,容易丢失目标,造成攻击间歇中断,操作僵硬很大一部分是由这引起的。
3 希望能开启昼夜的变化,让游戏世界更为得真实。
冰心的修改建议
原因: 由于冰心是一个治疗辅助职业,所以冰心有效的近战攻击技能,也没有其他法系职业或者远程职业那样强的远程伤害,使得冰心在PVP或者其他情况下显得比较薄弱,虽然冰心拥有很强的减益技能(debuff)和治疗能力,但相较其他职业也略有不足,特别是天下贰中引入了副本等概念,使得许多职业也必须改变以迎合以后游戏开发,冰心在未来将不再只是一个辅助治疗职业,冰心有着像《魔兽世界》里的术士一样的强的减益技能(debuff)和持续伤害性技能(孔雀胆和放血),所以冰心在副本里可以担当对BOSS释放减益技能(debuff)削弱BOSS或者其他怪物,起到支援的作用,也可以释放持续伤害性技能增加队伍的伤害输出(就像术士一样在副本中对BOSS释放诅咒和DOT),同时在PVP中也能起到很好的支援作用。
修改建议:
1:冰心的武器针设计为像弓一样的远程投掷武器,其造成伤害受到力属性一定加成,攻击距离为弓的70%,为了美观可以将冰心投出的针设计成光球根据冰心手上带的针的发光的颜色而定。
2:将错骨,失心,放血修改为远程攻击技能,因为在副本和PVP中冰心不能像近那样冲锋陷阵,因为冰心本身也是布衣。
3:针系的伤害技能都受到力属性的一定加成。孔雀胆不需要目标,可以对地面区域直接释放,中毒者即使离开孔雀丹的范围也会继续受到伤害直到持续时间结束。
【游戏的设想部分】
天赋系统: 现在的天下贰只靠技能和属性的构造体现玩家打造角色的独特性显得有些单调。由元魂珠的属性图为灵感,我们可以设计一个由力,体,敏等属性主导的天赋系统来强化角色人物的独特性,让角色的玩法更丰富,让玩家能更好打造自己心目中的独特人物.以下推出2种大体方案仅供参考。(由于方案过长和制作小组可能会有自己更切合游戏方案,所以详细设定和系统运作属性关系图在此略去了,如有需要会整理后单独发出。)
方案一:
天赋系统由共有天赋和职业天赋共同组成:
共有天赋:就是所有角色都可以选择的天赋,不受门派职业限制。
职业天赋:就是每个门派所独有的天赋,其他门派不能选择。 元魂珠属性图 天赋限制与天赋增强: 所有都天赋都受力,体,敏等天赋的影响.天赋的习得和天赋的等级提升需要玩家的的纯属性(即玩家由升级所都获得属性点数,添加后的属性,不把由装备和灵兽所获得属性加成计算在内)作为限制,只有该属性达到此天赋习得的标准才能学习和提升天赋等级。 同时全部天赋或者某些天赋也可以由玩家的实际属性(纯属性和被由装备与灵兽加成过后的总体属性)得到加成或影响。
下面我来举一个示例来展示天赋限制与天赋增强的关系:
我们设计一个由力主导天赋:
学习限制:需要角色力的纯属性达到30才能习得.
等级提升:2级需要角色力的纯属性达到50才能习得.
效果-----对目标实施近战物理攻击产生重击时,对目标伤害将会获得该角色实际属性力的一定比例值加成(即伤害总值=重击伤害+该角色力的实际属性数值*比例值)
1级效果受50%的力的实际属性数值加成,2级受100%力的实际属性数值加成.
方案二:
天赋系统只按职业天赋分类:
职业天赋:就是每个门派所独有的天赋,其他门派不能选择。
天赋限制与天赋增强: 所有都天赋都受力,体,敏等天赋的影响.天赋的习得和天赋的等级提升需要玩家的的纯属性(即玩家由升级所都获得属性点数,添加后的属性,不把由装备和灵兽所获得属性加成计算在内)作为限制,只有该属性达到此天赋习得的标准才能学习和提升天赋等级。 同时全部天赋或者某些天赋也可以由玩家的实际属性(纯属性和被由装备与灵兽加成过后的总体属性)得到加成或影响。
冰心的职业天赋:
冰心有3个职业技能系 针系 毒系 医术
我们设计3个技能门类天赋来配合这三个技能系。
针系受力影响,毒系受魂影响,医术受念影响。
PK与竞技 由于PK与竞技现在已经成为网络游戏中一个重要的组成,所以一个好的PK与竞技系统也是一个吸引和让玩家娱乐的更好方式。以下只是对天下贰的PK与竞技做出的一些丰富化设想,并不是具体设计。
1.添加用于对抗竞技的副本,玩家可以进行1V1 2V2 3V3等的对抗,由系统随机分配对抗玩家,防止某些玩家恶意对刷。玩家可以在副本内使用由NPC处领取来的一些道具,用于设置障碍和陷阱来布置战场,用于对抗的辅助,也可以在副本内适当添加一些怪物和掩护体,让玩家之间可以用地形和怪物来巧妙牵制对手实施自己的战术。胜利的玩家将获得一些凭证,用于换取一些游戏道具的奖励。
2.要塞战役即城市战争(RVR模式),由于天下贰中的城池陷落,我们可以在一些区域建立一些中小型规模的城市要塞,以作反攻妖魔之用,玩家也可以在游戏之余享受攻城掠地的快感。 要塞的设定,每个要塞在没被占领前都由妖魔占领,要塞中心设定有一个王石,王石被毁坏时,要塞即陷落,攻城成功,如果要塞在规定时间内未被攻破,则守城成功。要塞的不远处设有供攻城方在攻城时间内使用的简易营地,营地中心设有王厅大帐,营地内有简易的防御设施和掩体等等用于防守之用,地的布局等等可以攻城方的玩家自己设定.守城方可以突袭攻城方营地,占领王厅大帐,使攻城方营地陷落,则攻城方失败。
要塞可以由玩家建设,包括要塞布局,陷阱,障碍,火力点,防守用箭塔等等,攻城时,防守方可以拥有一些防守用的道具,滚木礌石,***机火炮等等增强防守力量,攻城方也可以使用***机火炮,投石车,云梯,攻城锥等攻城用具,可以登上城墙,或者用大威力武器直接轰塌城门,城墙,打开缺口直接攻入。 要塞战役每隔一段时间会开放一次,就像老天下贰的攻城战一样,要塞战役中用的***机,大型火炮等等的武器可以被拆卸,移动放置。由操作的玩家携带和使用,但拆卸或放置时使需要一定的准备时间。但是为了游戏平衡性和娱乐性,攻城和守城用的游戏道具要做使用数量限定和其他详细设置,让这些游戏道具不被滥用,造成游戏的严重失衡。要塞的占领者每隔一段时间可以获得系统分发的奖励,或者该要塞所在地域内享有一定特权。
3.我们可以在某些高等级区域和地下城(洞穴)内划定出一些PVP地域,地域内设有天石(洪荒之地,天外陨落的奇石),天石每隔一段时间刷新一次,玩家争夺,在规定时间内占领天石的玩家可获得采集权,采集天石可以获得特有的资源,用来制作装备或换取游戏道具。
副本设计 副本是由龙与地下城(d&am d)演变过来的一种游戏模式,最早在无尽的任务(everquest)中被定义化。《魔兽世界》的兴盛使副本成为一种新的游戏娱乐方式.天下贰中引入了副本的概念,但现在仅是一种雏形,天下贰特有的副本体系并未完全展现,在这里仅为天下贰的副本设计做一些设想。
1:竞技副本,在PK与竞技中已做详述就此略过。
2:剧情副本,由主线或支线任务触发,副本内有一个完成的任务剧情构成,NPC会与玩家互动,玩家在副本的冒险之余也能体会大荒的丰富文化。多结局化,玩家可以通过不同的行为选择触发不同的结局,以获得不同的奖励和游戏体验。
3:副本的DIY化,如果只有制作者来为玩家设定副本的游戏化内容,那么显得过于单调,那么是否可以让有能力的玩家来自己制作副本呢?像《英雄无敌》,《魔兽争霸》,《星际争霸》等等都有非常强大的地图编辑器让玩家自行制作游戏地图,当然MMORPG游戏与这些战略游戏不同。但说到这里就要提到大名顶顶由BioWare授权黑曜石开发的《无冬之夜2》,《无冬之夜2》有着比1代更强大的工具箱,让玩家根据自己的兴趣制作自己的游戏模组,战役,对话,剧情等等。天下贰可以成为一种平台,在技术上开放适当支持,让有能力的玩家组成开发社区制作自己的地下城,让每个玩家都成为DM。不过开放的自由度要做严格设定,例如装备设定不能开放,应由系统随机掉落,否则会破坏游戏平衡。 DIY的副本应由玩家社区与官方一同测试无误后才能添加使用。喜好拍摄游戏电影的玩家,也能通过这种手段营造更适合自己的拍摄环境。
这样天下贰就不在只是一个单纯意义上的游戏,而是一个交互的平台,游戏不在是单纯的游戏,而让游戏成为一种生活。但是这仅是一种设想,期间会涉及到,游戏版权,开发,技术支持,软件授权等诸多因素的影响.
本帖最后由 水云萝 于 2008-3-18 11:24 编辑
#81云萝
2008-3-20 10:30
∧_∧蛮好哒
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市场篇 收费模式设想 新《天下贰》完全采用道具收费模式并不太合适,由于大多数玩家对《天下贰》的期待,玩家们不希望天下贰完全变成一个向钱看的游戏,这样下去就完全破坏了游戏的平衡机制和趣味性,如果天下贰变成了只要有钱就能纵横天下,那么会让更多玩家伤心离去。所以建议采用一种综合性的收费模式。 收费模式图
由收费模式图我们可以看到整个收费模式的运行机制:
1:玩家的消费分成3种,即基础消费,增值消费,套餐消费,其中基础消费为玩家正常进行游戏的所必须的消费;增值消费和套餐消费为玩家可选择的消费,属于非必要性消费。
2:基础消费应该占总体消费的40%左右,这部分用于保证网易制作和维护游戏的成本之用。增值消费和套餐消费则占60%左右,此部分是网易的盈利部分。基础消费应和其他2种消费保持一种特定比例,由于有增值消费和套餐消费,基础消费价格不宜过高,增值消费和套餐消费也应按一定比例合适的制定。
3: 玩家可以根据自己的消费水平,选择适合自己的消费模式和所需的消费品,同时可以很好的针对不同程度(高,中,低)消费群体。 注释:
基础消费:即玩家正常进行游戏所需要付出的费用。玩家在支付此部分费用时可以享受100%的游戏功能。可以分为包月制和时间制。
增值消费:即玩家在正常进行游戏之余,用于拓展游戏功能和服务的的消费。增值消费可以分为增值道具和增值服务。增值道具类型很多大家应该不会陌生例如道具收费模式中的双倍经验,技能洗点之类,以及游戏道具等等。在天下贰中网易可以根据天下贰的具体内容在不破坏游戏平衡性的情况下定制自己的增值道具。增值服务就是在玩家正常享受游戏之余网易推出的附加服务,例如将军令就可以看成是一种增值服务。网易可以根据情况推出更多的服务,让玩家自己根据自己的需要去选择。
套餐消费:网易可以把不同功能和物品做成经济实惠的消费套餐,让玩家在选择自己喜欢的套餐类型时,也能享受的实惠。(手机套餐可以当作参照的例子) 总结:网易可以保有游戏成本上通过开发更多更好更适合大众玩家的东西来刺激玩家更多消费,从而获取更大利润,而玩家也可以有更多的选择性选择自己喜欢的东西从中获得更好的游戏性,更适合的服务,和经济上的实惠。 结语: 《天下贰》作为一款大众期待的民族网游,承载着太多的期望,不过游戏毕竟是商业化的产品,艺术性并不能替代游戏的商业性本质,毕竟运营公司是用游戏来赚钱的,一味期望游戏艺术化曲高和寡放弃大众消费群体,作为商家的游戏公司是不会去做的。游戏的商业化无可厚非,但是一味追求金钱放弃游戏的艺术内涵,那又与泡菜无异,在玩家的口味和欣赏水平日益提高的今天又有多少玩家会去喜欢这样的一款泡菜游戏呢? 现在的MMORPG游戏制作都日趋完善,游戏都要有很好的艺术性,完美的故事化元素,较强的交互与玩家互动作为基础才能赢得玩家的喜爱,同时也要有一个好的商业运作模式,才能在市场与玩家间取得双赢。 最后让我们来一起祝福《天下贰》新天下路越走越好,有一个美好的未来!
本帖最后由 水云萝 于 2008-3-18 11:14 编辑
太强了!
2008-3-18 20:49
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发表于 2008-3-17 14:28
我不喜欢
“我们草精的族人,遍及大荒海内;我们草精的祖先,扎根九州生长……”曾几何时,我们唱着这首歌,游历四方。
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未知的精彩﹏.
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发表于 2008-3-17 14:34
真辛苦!!```````
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发表于 2008-3-17 14:58
还可以辛苦了。。。。
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辛苦了 云罗
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云萝 爱死你啦
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云萝真好呢
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发表于 2008-3-17 15:44
拜托....请给我个不顶这个贴的理由?
一生一世一双人 争教两处销魂
相思相望不相亲 天为谁春……
我本断肠人,无语问苍天。情深无人知,情真有谁怜。伤心桥下春波绿,却再不见惊鸿照影来。是错错错,还是莫莫莫,终敌不过情深缘浅。花依旧,人消瘦,蜡炬成灰泪不干。
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发表于 2008-3-17 15:45
云萝花了几天的心血 请问为什么不加亮
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支持你的创作!!!
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原来你也在这里.........
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在势力论坛就看了。写的很不错,LZ辛苦了
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发表于 2008-3-17 15:46
云萝辛苦了,微微你爱谁呢
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发表于 2008-3-17 15:46
版主不置顶 真对不起 幻雨的忠实玩家
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微微很博爱
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发表于 2008-3-17 15:47
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-3-17 15:48
对了 我是来顶贴的 云罗写这篇帖子真的很辛苦啊
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