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2010/08/21 00:01 | by
| 暴雪发布的备受瞩目的魔兽世界资料片——巫妖王之怒的片头CG!这一次,暴雪没有采用前两部魔兽世界作品片头CG所用的大杂烩模式。这一次,暴雪只告诉我们,主角名叫,阿尔萨斯……
《魔兽世界:巫妖王之怒》简介 随着暗黑之门的打开,为了阻止燃烧远征毁灭世界,战火已再度燃起,艾泽拉斯的英雄已经很少考虑诺森德大陆这片冰冻荒原,但古老的邪恶势力正在那里等待。毁灭的尼布拉王朝蛰伏的邪灵和它们邪恶的统治者并未遗忘艾泽斯。 前死亡骑士和现在的巫妖王阿尔萨斯已经启动了可能导致艾泽拉斯所有生灵毁灭的事变,他的不死族军队和驱役亡灵的强大力量将横扫大陆。只有最强大的英雄才能在冰封的北方大陆上生存下来,怀抱阻止阿尔萨斯计划的希望,甚至挑战巫妖王本人,永远终吉他的一切恐怖统治。
背景的声音即阿尔萨斯的父亲,泰瑞纳斯国王的口述:
我的儿子,
你出生的那天,整个洛德伦的森林都在低语着这个名字
阿萨斯。
孩子,
我骄傲地看着你一天天长大,
成为正义的化身。
你要记住,我们一直都是以智慧与力量统治这个国家。
我也相信你会谨慎地使用自己强大的力量。
但是,真正的胜利,
我儿,是激励人民的心!
总有一天,
我的生命将抵达终点,
而你,将加冕为王
是的,老国王的叮嘱他都做到了,只不过,方向却是相反的......
魔兽世界:巫妖王之怒开场动画中文文版在线欣赏
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魔兽世界各版本CG&宣传动画合辑:
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瓶子无芯
2010/08/26 21:26
我悲剧的笔记本啊……
阅网博客
2010/08/23 00:50
魔兽世界会不会拍电影?
2010/08/21 15:58
嗯 效果不错。。。。。。。。。。
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| Copyright2008 - 2011 历趣 版权所有 京ICP备10044821号 |巫妖王之怒,ALPHA Test死亡骑士天赋中文版
2008年05月21日 09:48:00 【
作者:DoLL PS:有几个数据代表这个天赋可以加几点
PS2:如果一个天赋有两排说明,那么第二排是造成的Buff/Debuff的说明。
----------------------------------------------------------------------------
第一层天赋(需要0点鲜血系投入)
当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,你获得10/20/30点符文之力。同时符文之力在非战斗状态时消失得更慢。
鲜血光环
当处于鲜血仪容时,增加45码范围内小队成员的力量1%/$s%/$s%/$s%/$s%。增加鲜血仪容的回血10/20/30/40/50%。
力量增加$s%。
强化鲜血打击
鲜血打击对目标身上每个疾病效果造成额外5/10/15%的伤害。
第二层天赋(需要5点鲜血系投入)
刀刃护甲
每1000点护甲值提高攻击强度4/8/12/16/20点攻击强度。
增加招架几率1/2/3/4/5%。
第三层天赋(需要10点鲜血系投入)
符文利用
把一个鲜血符文转化为300点生命。
黑暗信仰
提高近战武器的暴击率1/1/1/1/1%(1/2/3/4/5%?)
增加鲜血打击和瘟疫打击的暴击几率1/2/3%。降低在鲜血仪容或邪恶仪容时的仇恨8/16/25%。
第四层天赋(需要15点鲜血系投入)
强化符文利用(需要符文利用)
提高符文利用的生命转化15/30/45%
法术偏斜
成功招架后降低受到的所有法术伤害3/6/9/12/15%,持续10秒。
当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,恢复5/10%的生命值。
第五层天赋(需要20点鲜血系投入)
血之气息
受到远程或近战暴击之后,你获得血之气息效果,使你接下来6(2?)/4/6次近战攻击从敌人偷取生命。持续$50421d。这个效果12秒内只能触发一次。
剑刃屏障(NYI)
如果没有符文可用,则你的招架几率提高10/20/30%,持续15秒。
鲜血印记(需要世仇)
向敌人或友方施放一个鲜血印记。当被标记的目标受到治疗,所有小队成员获得治疗量的$49005s2%的治疗。如果被标记的目标死亡并且能够获得经验或荣誉,则所有小队成员恢复最大生命值的$49005s1%。每个成员恢复的生命值最大量不超过每个印记$49005s2%。持续$49005d。
这个目标受到治疗时恢复治疗量的$49005s2%到死亡骑士和他/她的小队。
第六层天赋(需要25点鲜血系投入)
血腥复仇(需要黑暗信仰)
当近战攻击、法术或者技能暴击后,你将获得$20050s1%的额外物理和暗影伤害加成,持续$20050d。这个效果可叠加$20050u次。(这个天赋似乎有5级,虽然目前看来每级都是一样的效果)
当你的疾病造成一个能获得经验值或者荣誉值的敌人死亡时,其尸体有10/20/30%的几率产生1/1-3/3-5个鲜血蠕虫。鲜血蠕虫会攻击你的敌人,造成的伤害转化为你的生命,持续15秒或被杀死。
第七层天赋(需要30点鲜血系投入)
歇斯底里
引导一个友方目标进入30秒的狂乱状态,增加其20%物理伤害,但是使其每秒受到最大生命值1%的伤害。
物理伤害增加20%,但是每秒受到最大生命值1%的伤害。
第三次战争的老兵
增加你的力量2/4/6%和耐力1/2/3%。
第八层天赋(需要35点鲜血系投入)
突然死亡
鲜血打击有$h%几率使下一次$50466d秒内施放的死亡缠绕不消耗符文之力。 (似乎有5级)
鲜血符文专精
当击中一个感染疾病的目标,有一定几率使接下来5秒的鲜血符文刷新时间减半。
第九层天赋(需要40点鲜血系投入)
大墓地的意志
当生命低于35%时,总护甲值提高5/10/15%。
恶毒打击
提高鲜血打击、心袭和瘟疫打击的暴击奖励伤害10/20/30/40/50%。
一次立即的野蛮攻击,造成武器伤害加上300,以及每个疾病效果额外的伤害,同时消耗掉这些疾病效果。
第十层天赋(需要45点鲜血系投入)
鲜血吞噬
当生命高于75%时任何近战武器造成额外3/6/9/12/15%的伤害。
第十一层天赋(需要50点鲜血系投入)
符文剑之舞(需要恶毒打击)
召唤一把自由作战的符文剑,持续每10点符文之力1秒时间,造成等同于你的伤害。
你最近召唤过一把符文剑。
----------------------------------------------------------------------------
第一层天赋(需要0点冰霜系投入)
强化寒冰之触
当你施放寒冰之触时,有5/10%的几率不消耗冰霜符文。
冰霜光环
当处于冰霜仪容时,增加45码内所有小队成员1/2/3/4/5%最大生命值。增加你的冰霜抗性0点。(囧)
冰霜之咬
使寒冰之触和思维冻结有5/10/15%的几率冻结目标$12494d秒。
第二层天赋(需要5点冰霜系投入)
增加从装备获得的护甲值2/4/6/8/10%。
增加冰霜和暗影法术伤害1/2/3/4/5%。
第三层天赋(需要10点冰霜系投入)
冰水之血
增加法术暴击几率1/2/3/4/5%。
冰封符文剑
使你的符文剑充满冰霜之力。每次攻击造成$/77;8026m1到$/25;8026M1额外冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟。
兵刃勇气
增加近战武器的命中率1/2/3/4/5%。
第四层天赋(需要15点冰霜系投入)
多彩符文专精(NYI)
当鲜血、寒冰或邪恶符文刷新时,有2/4/6%的几率转化成一个多彩符文,这个符文可被当作鲜血、寒冰或邪恶中的任意一种。持续10秒。
寒冷灾星
寒冰之触、寒冰链和思维冻结产生50/100/150%额外的符文之力。
第五层天赋(需要20点冰霜系投入)
死亡之寒
对$a1码范围内所有敌人施放寒冰之触,每个敌人受到每点符文之力4点伤害并造成大量仇恨。
远程、近战和施法速度降低$s2%。
冰河腐烂
寒冰之触、思维冻结、冰霜打击和饥饿之寒对带有疾病的敌人造成5/10/15%的额外伤害。
第六层天赋(需要25点冰霜系投入)
永久冻土
寒冰之触和思维冻结获得寒冷效果,降低10/20/30%移动速度2/4/6秒。
符文之力专精
降低法术和技能10/20/30%的符文之力消耗。
原文:All of your Runic Power ells and abilities behave as if you had an additional 10/20/30% of your current Runic Power.
第七层天赋(需要30点冰霜系投入)
尖啸疾风
一阵寒冷强风冲击目标,击退并有一定几率使其冻结3秒。
寒冰恐惧护甲(需要冰封符文剑)
当你在冰霜仪容状态下受到攻击,有$50458h%的几率使敌人移动速度降低10%,攻击间隔增加10%,持续5秒。
午夜之日
降低受到的寒冰和暗影法术伤害2/4/6%。
无尽寒冬
寒冰之触的减速效果增加1/2/3/4/5秒,寒冰链的冻结效果增加0.5/1/1.5/2/2.5秒。
第八层天赋(需要35点冰霜系投入)
冰霜符文专精
当你冻结一个目标时,有一定几率使接下来5秒的冰霜符文刷新时间减半。
无情战斗(NYI)(似乎需要一个前置天赋)
攻击生命低于20%的目标时,每一角色等级获得忽略6/12/18点护甲的效果。
第九层天赋(需要40点冰霜系投入)
冰霜攻击
下一次攻击造成武器伤害加上75,同时有一定几率冻结目标。冰封符文剑效果下获得额外伤害。
适者生存
当被法术击中时,有5/10/15%的几率提高该系法术的抗性15秒。可叠加3次。
墓地寒气
增加寒冰之触、思维冻结和冰霜攻击的暴击奖励伤害10/20/30/40/50%,同时增加冰封坚韧持续时间$/1000 2秒。
第十层天赋(需要45点冰霜系投入)
冻土潜伏者
对受到寒冰之触、寒冰链、尖啸疾风或饥饿之寒效果影响的目标造成的伤害提高2/4/6/8/10%。
第十一层天赋(需要50点冰霜系投入)
饥饿之寒(NYI)(需要冻土潜伏者)
一股寒风吞食大地的热量,冻结锥形范围内所有敌人,造成每符文之力10点伤害。每10点符文之力将使地面持续结冰1秒并使任何试图穿越的敌人冻结。
----------------------------------------------------------------------------
第一层天赋(需要0点邪恶系投入)
增加你或你的食尸鬼造成的疾病的持续时间$/1000 1秒。(似乎有3级)
邪恶光环
当处于邪恶仪容时,增加45码内所有小队成员移动速度$50391s1/$50392s1/$50393s1/$50394s1/$50395s1%。增加你的暗影抗性$49228s1/$49605s1/$49606s1/$49607s1/$49608s1。
增加法术命中率1/2/3%,并降低你的疾病被净化的几率10/20/30%。
强化死亡缠绕
增加死亡缠绕造成的伤害和治疗量5/10/15%。
第二层天赋(需要5点邪恶系投入)
饥饿死者
增加你和你的食尸鬼的力量1/2/3/4/5%,并降低死者复生的冷却时间$/1000 3秒。
邪恶命令
降低死亡之握的冷却时间$/1000 1秒,降低鲜血沸腾的冷却时间$/1000 2秒。(似乎有2级)
第三层天赋(需要10点邪恶系投入)
强化瘟疫打击
增加瘟疫打击造成的武器伤害5/10/15%。
死尸之碑
利用邪恶能量变化成亡灵$d秒。在亡灵状态下,免疫魅惑、恐惧和变羊术,同时你的恐惧面容增加生物对你的失误率25%。
免疫魅惑、恐惧和变羊术。降低被命中率$50397s1%。亡灵。
第四层天赋(需要15点邪恶系投入)
苍白之马
减少召唤死亡军马的时间,并增加骑乘速度15%。不和其他移动加速效果叠加。
凶残死者(需要饥饿死者)
死者复生持续时间延长$/1000 1秒,亡灵军团持续时间延长$/1000 2秒。(似乎有3级)
亡者之舞
瘟疫打击、退化、死者复生和石像鬼蜂群产生50/100/150%额外符文之力。
第五层天赋(需要20点邪恶系投入)
死亡阴影(需要凶残死者)
当你死亡后会变成一个食尸鬼继续战斗15秒。
使一具尸体爆炸,对$r1码范围内所有敌人造成每10点符文之力12点伤害。
第六层天赋(需要25点邪恶系投入)
魔法压制
受到的所有魔法伤害降低1/2/3/4/5%。另外,你的反魔法护盾吸收80/85/90/95/100%法术伤害。
攻击强度的4/8/12/16/20%转化为法伤。
强化尸爆(需要尸爆)
尸爆造成的伤害提高25/50%。同时有50/100%的几率给予敌方目标一个持续$50445d的疾病,总计造成36%爆炸伤害。
第七层天赋(需要30点邪恶系投入)
魔法控制(需要魔法压制)
你的小队成员受到的所有魔法伤害降低2%。另外,你的反魔法护盾将使护盾范围内所有小队成员获得保护。
法术伤害降低$s1%。
白骨护甲
施法者被四块白骨环绕。每块白骨都可以降低下一次法术或近战伤害40%,同时消耗一块白骨。持续5分钟。
凝血刀刃
你的普通攻击有$h%的几率使目标感染瘟疫,造成持续的暗影伤害。(似乎有5级)
第八层天赋(需要35点邪恶系投入)
地穴狂热
你或你的食尸鬼造成的每个疾病也会降低敌人2/4/6%的属性。
邪恶符文专精(NYI)
当你施放退化、死者复生或者召唤石像鬼时有一定几率使你下5秒的邪恶符文刷新时间减半。
第九层天赋(需要40点邪恶系投入)
召唤石像鬼
石像鬼投入战场,对目标进行暗影系轰炸。石像鬼将一直存在到符文之力用完。
被石像鬼追杀。
当你通过疾病杀死一个可获得经验或荣誉的目标时,将有2/$h%的几率从尸体中复活一个自由的食尸鬼。最多同时拥有2个食尸鬼。
游荡瘟疫
当你对敌人施加的疾病造成伤害时,有5/10/15%的几率转化为对目标周围8码内的所有敌人造成伤害。这个伤害不会打断受到伤害的目标施法。
第十层天赋(需要45点邪恶系投入)
瑞文戴尔之怒
你的技能对受到疾病影响的目标造成的伤害提高2/4/6/8/10%。
第十一层天赋(需要50点邪恶系投入)
邪恶凋零(需要地穴狂热)
不洁的虫群环绕施法者10码范围内。所有被虫群击中的敌人受到120点伤害并感染可叠加3次的疾病。每10符文之力持续1秒。
虫群攻击附近敌人。
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