有谁知道愤怒药剂、无敌药剂这些配方哪卖吗?
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发表于 2010-12-3 09:06
有谁知道愤怒药剂、无敌药剂这些配方哪卖吗?
跑遍了所有的地图都没见这些配方,公会的募捐任务还要这个,完美是不是脑残了!
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10 发表于 2010-12-3 09:08
自己顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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20 发表于 2010-12-3 09:09
阳光的表示和LZ一样, 压力狠大阿...
到现在都没发现那些鸟配方...
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20 发表于 2010-12-3 09:10
好大的太阳,太阳他妈**愤怒药剂
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10 发表于 2010-12-3 09:14
顶上去,向完美讨个说法。
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10 发表于 2010-12-3 09:20
顶上去,向完美讨个说法。
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10 发表于 2010-12-3 09:22
顶上去,向完美讨个说法。
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澳大利亚 发表于 2010-12-3 09:23
好像。。。。据说。。。。在堆塔镇的药师有卖,游戏开了要去求证下
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10 发表于 2010-12-3 09:24
根本没有,整个游戏的所有地图都跑遍了。
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10 发表于 2010-12-3 09:26
堆塔镇药剂师不出售的``鉴定完毕
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10 发表于 2010-12-3 09:27
满世界都没找到过
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10 发表于 2010-12-3 09:30
堆塔镇杂货商看看
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10 发表于 2010-12-3 09:35
代表GM决定上线一人一张
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20 发表于 2010-12-3 09:36
好像。。。。据说。。。。在堆塔镇的药师有卖,游戏开了要去求证下
柔音织醉眸 发表于 2010-12-3 09:23
那是那个叫受宠小太妹骗人的,本人习惯每到一个地方就买齐所有野外配方,所以负责任的说,真的没有见到过,起码12月2更新以前没有见到过。
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20 发表于 2010-12-3 09:38
昨天今天工会募集是 狂野药水我世界喊了一天 根本没有会的 据说是祈福给的 这也就算了。但是今天的月神是工会募集 居然还给我整了个 狂野药水 我靠 我上哪去整 现在我们区就没有会做这个的 你这不是脑子进水了 完不成的任务让我们应完成 SB了吧 。你让我们做药剂 但总得有吧。 建议要不就换回以前的 要不就做简单点的 最起码也得整个有人会做的吧。
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澳大利亚 发表于 2010-12-3 09:39
那是那个叫受宠小太妹骗人的,本人习惯每到一个地方就买齐所有野外配方,所以负责任的说,真的没有见 ...
蒋来来 发表于 2010-12-3 09:36 哦哦这样啊,我只记得一测的时候我还学了初级疾走药剂的配方,后来2测和公测说啥也想不起来在哪买的了,只见自由港引路人给过,很少很少,那个东东下天空蛮有用的
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20 发表于 2010-12-3 09:40
蒋来来 有时候可能也会记错嘛,那么多药剂的名称。
我记得任务的时候得到过一张【初级战斗药剂】,105%战斗力的,不知道是不是要由这个途径获得
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10 发表于 2010-12-3 09:41
我的是石肤药剂
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10 发表于 2010-12-3 09:41
好象是做药师日常时赏的。。看RP
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50 发表于 2010-12-3 09:45
crazyforu123 炼金有几率得到
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50 发表于 2010-12-3 09:46
ceo830113 这种药剂是炼金有几率得到,好像挖宝也有得到吧。反正目前为止没有买。你还是接到这样的任务干脆放弃得了。
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20 发表于 2010-12-3 09:47
内测的时候是堆塔买的。。公测了没去注意。。因为以前不需要
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20 发表于 2010-12-3 09:49
哦哦这样啊,我只记得一测的时候我还学了初级疾走药剂的配方,后来2测和公测说啥也想不起来在哪买 ...
柔音织醉眸 发表于 2010-12-3 09:39 初级疾走有的,自由港引路人随机给的,我也拿到过,露娅会随机给成品,我还有3个在仓库。
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10 发表于 2010-12-3 09:53
很多都是看RP,NPC任务随机奖历的吧
所以啊~前天晚上一过12点我就去把内个任务接了
然后放弃放弃放弃放弃放弃放弃放弃放弃放弃放弃。到最后3个紫罗兰 交上
杯具的是没做流光,然后早上做的时候发生掉线,杯具升级成餐具T-T
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10 发表于 2010-12-3 09:54
我记得以前内个在道标要塞边有个移动商人也有卖配方不知道有没LZ说的那种就是了
1 GMT+8, 2011-7-26 19:13.欢迎光临和谐星~这里是裸奔星分站、攻略和资源的集结地……(或是说自我储存库?XDD) 搞基吧!GGG!
( Wed, 17 Jun 2009 21:44:24 +0800 )
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裸奔乱入:我爱Super sonic!!DJMAX的小P版个人最喜欢的还是这代- -虽然壁纸取得方式改得要多鸡肋有多鸡肋……让全COMBO变得没什么实际意义了…… 作者:小钰(无限钰)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息
话说本人自从得知有下载了之后(那天晚上9点回到寝室突然知道的),紧接着而来的就是无法运行风波和铺天盖地的补丁,小钰第一时间开电脑用我那1M小水管愣是拖到半夜2点半拖下来了,打完补丁玩上那一刻那个兴奋啊……无以言表了……直接导致睡意顿失,一口气玩了1个小时忘记了明天有课= - =,结果就是早上上课睡眼稀松靠咖啡挺了过来……
说点题外话后进入正题,经过大概3天的努力,终于……RANK1达成,能开的曲子基本上都开了,一共38首,除了2首联动和那十首怨念的未公开方法(估计要以后用Z版的标识来验证获得……PSP玩D的我只能等高手了)的歌曲外全开,由于本人只打CLUB TOUR,街机模式没怎么碰,所以COUNT不是很高……壁纸,OST,等等东西都没有收集全……
经过本人用另外一台PSP验证,如果使用了COUNT数最大老金后,玩一首歌曲后就等着按○吧= - =,所有的要素都开了(但貌似全部的△装备都无法获得(FEVER,HP,AUTO,EASY LONG,RANDOM等等……)所以想要完美本作就去ARCADE模式刷RATE和AC吧= - =等你全部98%以上Ac了大概也就全出来了……
说完了要素后说点过CLUB TOUR模式的心得。
一、由于普通关卡只要通过就能PASS,所以这些关卡不再统计之列
二、对战模式时挑战的对手的RANK不能比自己的RANK高30以上,否则无法挑战;后期如果RANK过低可以选择刷已经战胜的挑战者提升RANK,1~6 4B RANK+1;4B之后 RANK+2;但基本到了30以内就无需练RANK,后面chanllenger多,相差RANK少,几乎不用刻意去刷
三、几种挑战类型的应对方法
1.RATE 9X%
,这类想要通过95%以上的对于一般玩家就比较痛苦,因为本作判定大大加强以至于对于玩家PACE的把握能力的要求大大提高了,95%以上的管卡稍有不慎就会满盘皆输,可谓十分遗憾,这列介绍几种比较讨巧地方法:
以下是引用片段:
1 装备EASY LONG使得光柱类始终100%,只要恩到就可以了
2 FEVER选择AUTO的,然后就不用管它了。
3 熟悉DJ系列的玩家大概都知道,每首歌曲都是有其最佳演奏节奏的的,所以遇到新歌要多尝试速度选择,找一个最佳速度会事半功倍。
4 多听几遍歌曲,熟悉其节奏,按键时在心中默认打拍子,这样100%的几率会大大增加。
即使做到了以上几点,但那个最终的98%任务还是很那啥……大家多加磨练吧
2.BREAK X
这类可以说是最难的,有些歌曲实在是下落太猛……
应对办法:
以下是引用片段:
1 刷出AUTO+X的道具,这个很重要……
2 无视FEVER系统,选择合适的节奏弹奏
3 宁可次次1%,不放过一个音符……
怨念:鄙人至今6B BLYTHE那关未通过…… BREAK 2……况且鄙人是6B苦手……请教达人最佳节奏,本人使用2X一直在中后期死掉……
绝望绝望ing
3.SCORE XXXXXX
这个最简单,只要保证连击数和FEVER即可乐胜
讲一下暴FEVER的技巧
以下是引用片段:
以FEVERX5为例 首先要说一点:不是所有的歌曲都能一直暴FEVER
5……只有在部分歌曲的高潮部分才有可能形成连续FEVER。本作对于FEVER槽的上升速度有所调整,可以发现演奏高难度的歌曲时,只要按键的密集程度有保证,FEVER槽涨的相当快,也使得连续FEVER
5更为简单。
技巧:一个词,相时而动。
我们都知道在歌曲的副歌部分的音符频率很低,如果在这部分贸然FEVER就会浪费在高潮部分连续FEVER的最佳机会,所以当可以FEVER时不要按键,待进入高潮时启动,即可在高潮部分打出高COMBO,当然高得分也是必然的!
4.FEVER×N
这个已经说过了 = - =
5.组合类
这类一般相对的要求都比较宽松,只要注意以上的几条即可
最后说一点一般人容易忽视的问题(对于通过本模式帮助甚大!)
以下是引用片段:
1 如果在挑战过程中RESTART是不会扣除MONEY的,但是如果到模式选单在进入就会扣掉
2 某些CHALLENGER的歌曲是不固定的,有的很难,有的很容易,我们可以用退出模式选单再进入的方法,不断刷到自己适合的歌曲完成任务,但这个要耗MONEY,但总比过不去好吧
3 一旦找到自己适合的歌曲,如果失败则不断RESTART直到成功为止
4 部分角色的歌曲是固定的。一般都是些厉害角色,比如那个GANA的6B BLYTHE 最后的那个组合的歌曲都是不能变的,这个就没办法了 过不去只得修炼直到通过为止!
在某人的调拨下,终于把6B BLYTHE过了= - =只得到一个头像= - =至于某人说的全通称号变成the DJMAX,本人是战胜最后那个挑战者就变了的,修正下= - =
哇咔咔 你丫最终还是屈服了
最后放上全曲名称(怨念12首,我拿什么,怎么来爱你……)
目前版本全解禁40首 (全解48首)
一般曲18首
CAZZIQUAI提供曲[4]
Come with me / DJ Clazzi
Color / DJ Clazzi
Freedom / DJ Clazzi
Love mode / DJ Clazzi
CE版新曲[11]
武鬥 / Garion
永遠 / BEXTER
??? ??? / 015B
CLOSER / 3rd Coast
Coastal Tempo / 3rd Coast
Motion / Cooly's Hot Box
Urban Night / hYO
in my heart / Tsukasa
The Clear Blue Sky / Tsukasa
The Last Dance / Urbatronic Cho ticks
Play the FUTURE / Urbatronic Cho ticks
再收錄舊曲[3]
OBLIVION / ESTi
JBG / CROOVE
YOUR OWN MIRACLE / Ruby Tuesday (2代 ENCORE曲)
---------------------------------------
隱藏曲21首(目前可解的)
CAZZIQUAI提供曲[4]
Creator / DJ Clazzi
Electronics / DJ Clazzi
The Night Stage / DJ Clazzi
Flea / DJ Clazzi (最後隱藏曲)
CE版新曲[13]
No Way / 015B
First Ki / BJJ
Touch my body / Cooly's Hot Box
I want You / Lin-G
Melody / bermei.Inazawa
Here in the Moment / Ruby Tuesday
Supersonic / Planetboom
Honeymoon / Humming Urban Stereo
DARK ENVY / Sugar Donut
Lover / ND Lee
Fate / Sti
Landscape / Tsukasa
Y / ND Lee
再收錄舊曲[3]
Blythe / M2U
SIN / ESTi
テコンブリ / xxdbxx
----------------------------
連動解禁曲[2]
Elastic Star ~UK Garage Mix~ / Forte Escape (與1代連動)
Syriana / BEXTER (與2代連動)
----------------------------
解法不明歌曲[8]
??? / Sweetune
Tell me / Lee Geol
??, ?, ?? / ReX
DJMAX / Humming Urban Stereo
朝型人間 / ND Lee
Memory of Beach / M2U
Su y Side / Croove
風にお願い / Forte Escape
感谢千夜哥哥的全曲资料~~~
( Wed, 17 Jun 2009 21:39:54 +0800 )
Description:
裸奔乱入:BS头像很纠结- -
而且最怨念的是Super sonic的编曲变差了……酷懒之味里的那种爽快感在哪啊囧TZ 作者:小西(尖牙西西) 此此(CanonRock)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息
经过N天的不懈努力,终于和此此一起在第一时间把BS的全隐藏要素基本总结出来了,内容比较多,还有一部分暂时没有全解,我们会随时更新。由于时间紧迫及高难度任务,内容上如果有任何差错和更多解法欢迎指正和补充(
),希望能为大家提供帮助。
另外祝大家2009新年快乐_!
【请珍惜劳动成果,转载请注明出处】
隐藏要素全解方法
全歌曲
取得方法
De erado
初期拥有
初期拥有
Landscape
初期拥有
Colours of Sorrow
初期拥有
Grave Co equence
初期拥有
I Want You
初期拥有
Jealousy
初期拥有
初期拥有
Lovely Hands
初期拥有
初期拥有
Play the FUTURE
初期拥有
Ready Now
初期拥有
初期拥有
Secret World
初期拥有
Son of Sun
初期拥有
Dear my lady
初期拥有
Fever Pitch Girl
初期拥有
初期拥有
The Last Dance
初期拥有
SuperSonic
初期拥有
初期拥有
Honeymoon
初期拥有
初期拥有
初期拥有
初期拥有
River Flow
初期拥有
告白,花,オオカミ part2
6区 CLUB FIRE 任务5B 告白,花,狼通过
或FREE STYLE 22000 COMBO达成
Sweet Shining Shooting Star
4区 CLUB ROYAL 5B SWEET SHINING SHOOTING STAR通过
Fermion
6区 CLUB FIRE任务6B FERMION通过
Get Down
5区 CLUB SMELL 5B GET DOWN通过
Space of Soul
6区 CLUB FIRE 任务6BFX Space of Soul 通过
Heart of Witch
3区 CLUBB-Drum 4BFX Heart of Witch通过
Remember
3区 CLUB Eden 4BFX Remember通过
In My Dream
5区 CLUB SMELL 4B IN MY DREAM 通过
Keys to the World
5区 CLUB SMELL 4BFX KEYS TO THE WORLD 通过
Shoreline
6区 CLUB FIRE 任务6BFX SHORELINE通过
Cypher Gate
4区 CLUB ROYAL 4BFX CYPHER GATE 通过
Beat U Down
5区 CLUB ROYAL 4BFX Beat u Down 通过
風にお願いLive Mix
4区 CLUB LEVEL 4BFX 風にお願い Live Mix通过
3区 CLUBEden 5B Get Up通过
Relation again
2区 CLUB JAMAICA 5B Relation again通过
7区 CLUB明月馆 任务6B YO MAX通过
Super Lovely
6区 CLUB FIRE 任务6BFX Super lovely通过
Real Over DRIVE
5区 CLUB SMELL 6BFX Real Over DRIVE通过
DMP1 LINK DISC
DIVINE SERVICE
DMP2 LINK DISC 或 7区 CLUB 明月馆 6B DIVINE SERVICE通过
2区 CLUB JAMAICA 4BFX Higher通过
Nightmare
4区 CLUB LEVEL 6B Nightmare通过
MX歌曲
SON OF SUN 4BFX
5区 CLUB PRETENDER 任务Crazy 通过
SON OF SUN 5B
7区 CLUB MX 5MX任务通过
Heart of Witch 4B
7区 CLUB BLACK SQUARE DJ.MIYA挑战成功
RD歌曲
I WANT YOU 6B
6区 CLUB BLAZE 任务Maniac 通过
LOVER 6B
8区 CLUB SOUND DJ.EB!EB!挑战成功
全角色
人物头像
取得条件
初期拥有
1区 CLUB Cherry Moon 挑战DJ.YUNJIN胜利
To 游戏回数30
游戏回数60
Bonguni
游戏回数100
游戏回数166
游戏回数199
Yun Jin
游戏回数233
Kim Yu Na
游戏回数266
游戏回数299
MD.Jung
Crawler
Rezerba
Destiny
LinkDisc和DMP联动
LinkDisc和DMP联动
LinkDisc和DMP联动
LinkDisc和DMP2联动
LinkDisc和DMP2联动
全GEAR
取得条件
Black Square
初期拥有
Jewel Light
游戏回数70
Sea Prince 6区 CLUB BLAZE 任务Supervision通过or FREE STYLE90000 COMBO达成
7区 CLUB BLACK SQUARE DJ.MANICURE挑战成功or 游戏回数301
LinkDisc和DMP联动
Roadster
LinkDisc和DMP2联动
全NOTE
取得条件
Black Square
初期拥有
Pink Crystal
游戏回数140
FREE STYLE100000 COMBO达成
LinkDisc和DMP联动 或 8区 CLUB PROGRAM DJ.FEEL挑战成功
LinkDisc和DMP2联动
全EFFECTOR
取得方法
FEVER×5
手动5倍爆气(可蓄)
初期拥有
FEVER×7
手动7倍爆气(不可蓄)
初期拥有
FEVER×5(AUTO)
自动5倍爆气(不可蓄)
FREE STYLE 2000COMBO达成
HP增加105%
1区 CLUB Cherry Moon 挑战DJ.SUNGHWAN胜利
HP增加110%
3区 CLUB LOOP 挑战追加BOSS DJ.TOSS胜利
HP增加120%
FREE STYLE13000 COMBO达成
HP增加130%
HP增加140%
FREE STYLE50000 COMBO达成
HP增加150%
EASY LONG NOTE
音符100%判定时间增加
1区 CLUB Cherry Moon 挑战追加任务DJ.YUNA胜利
用1%判定抵消1个MISS
FREE STYLE 2500 COMBO达成
用1%判定抵消3个MISS
用1%判定抵消5个MISS
版面左右反转
版面随机反转
FREE STYLE 6000 COMBO达成
MAX RANDOM
音符落下顺序随机
3区 CLUBLOOP 挑战 DJ.MAXRAN胜利
音符落下速度会改变
FADER ||↓
音符渐渐出现
FADER ↓||
音符渐渐消失
音符时隐时现
TRACK H
每击中一次音符就会提升0.5的速度 (循环)
全ALBUM
DISC 1 BLACK
取得方法
Get Down
初期拥有
Colours of Sorrow
初期拥有
Dear My Lady
初期拥有
IWant You
初期拥有
Secret World
初期拥有
告白,花,オオカミ part2
初期拥有
Sweet Shining Shooting Star
初期拥有
初期拥有
Lovely Hand
Fever Pitch Girl
游戏回数50
風にお願い Live Mix
游戏回数80
游戏回数120
Rive flow
游戏回数175
jealousy
游戏回数205
游戏回数235
Relation Again
游戏回数265
Ready Now
游戏回数295
Honeymoon
8区 CLUB SOUND DJ.REXUS挑战成功
8区 CLUB SOUND DJ.UCLA挑战成功
Space of Soul
8区 CLUB SOUND DJ.XEONISUM挑战成功
8区 CLUB SOUND DJ.7SLEEP挑战成功
Nightmare
8区 CLUB SOUND DJ.EB!EB!挑战成功
Bast U Down
8区 CLUB PROGRAMDJ.BULKSARI挑战成功
DISC 2 SQUARE
取得方法
Play the Future
De erado
Heart of Witch
Landscape
Keys to the world
The Last Dance
Superlovely
Shoreline
In My Dream
Cypher Gate
Remember
Grave Co equence
Real Over DRIVE
Fermion
Son of Sun
Divine Service
CLUB模式全BOSS资料
1区 NewB Crew 【CLUB Cherry Moon】
DJ.ROMI
SCORE 400000
DJ.YUNJIN
River Flow
COMBO 1000
DJ.SUNGHWAN
MAX 90%
DJ.HYEIN
Ready now
FEVER X4
DJ.YUNA
MAX 95%
2区 Downtown 【CLUB CIRCUS】
DJ.CRAWLER
SCORE 800000
SECRET WORLD
FEVER X5
DJ.LILI
PLAY THE FUTURE
MAX 96%
DJ.8IGHT
BREAK 10
DJ.9INE
Heart of Witch
FEVER X6
3区 DnB Territory【 CLUB LOOP】
DJ.MAXRAN
I WANT YOU
BREAK 20
DJ.SPEEDX3
MAX 94%
DJ.RABI
SCORE 530000
DJ.SARA
MAX 96% BREAK 10
ASK TO WIND LIVE MIX/ I WANT YOU
3000 COMBO
DJ.ROCK
PLAY THE FUTURE/ RUTI'N
FEVER X5
4区 Core System【CLUB JUST】
DJ.SAREE
BREAK 1
DJ.HOOD
FEVER PITCH GIRL
BREAK 1
DJ.JUKING
Honey moon
MAX 100%
Dear my lady
MAX 100%
DJ.MINSUNG
Ready now
MAX 100%
5区 Kingdom of Rock 【CLUB ROCKER ROCKER】
DJ.DOROTHY
Keys to the world
SCORE 721000 FEVER X5
DJ.DANA
GET DOWN
SCORE 661000 FEVER X4
DJ.CHANGS
SCORE 671000 FEVER X7
DJ.RODY
Real over drive
SCORE 1110000 FEVER X7
DJ.PANA
Super Sonic
SCORE 1210000 FEVER X7
DJ.REZERBA
In my dream
SCORE 1110000 FEVER X6
Grave Co equence
SCORE 1410000 FEVER X8
5区Kingdom of rock 【CLUB ROLLING HALL】
Beat U Down
MAX 97% BREAK5
DJ.EGGBIN
Sweet Shining Shooting Star
MAX 95%
DJ.SERIA
Cypher Gate
DJ.FADER
Voyage / MELODY/ SUPER SONIC
BREAK 5
DJ.BLINKER
Colours of Sorrow / STOP / GET DOWN
FEVER X4
DJ.JMADAM
RUTI'N / Dear my lady / SUPER SONIC
COMBO 8000
DJ.HIGHWAY
Fury / Grave Co equence / Melody
SCORE 200W
DJ.F.N.M2
GET DOWN / H.O.W / NIGHTMARE
MAX 96%
6区 Load of Flame【CLUB FLARE】
DJ.TARIENU
Relation again/ H.O.W
SCORE 190W
DJ.OR.ST8
Dear my Lady / Shoreline
COMBO 8300
DJ.NDLEE
Dear my Lady / Shoreline
BREAK 1
DJ.LIN-G
I WANT YOU/ remember/ I WANT YOU(RD)
MAX 94%
DJ.TSUKASA
Colours of Sorrow /Grave Co equence
COMBO 10000
DJ.MAKOU
Voyage/ Fermion/ Beat U down(MX)
FEVER X7
6区 Load of Flame【CLUB BURST】
DJ.PLANET.B
lovely hands / keys to the world / Super sonic
SCORE 245W
DJ.3RDCOAST
4BFX-6BFX-4B
STOP/ JEALOUSY/SSSS
COMBO 9000
Space ofSoul / nightmare
SCORE 300W
Melody/ Play the future / PDM
BREAK 3
告白,花,狼/ H.O.W
FEVER X7
DJ.7SEQ
Cypher Gate/ Cypher Gate (RD)
SCORE 255W
DJ.XEON
LOVER/ I WANT YOU
COMBO 7000
DJ.CROOVE
GET UP/ SSSS/De erado
MAX 96%
7区 BLACK SQUARE【CLUB BLACK SQUARE】
DJ.ANUBIS
Fermion / Y / HAMSIN
SCORE 4599999
DJ.ZELIA
Super Lovely / H.O.W MX/ BEAT U DOWN (MX)
FEVER X9
DJ.MIYA
4B-6B-6BFX
Remeber / Lovely Hands/ Ask to wind live mIx
COMBO 8888
DJ.PLACIDUS
6B-6BFX-6BFX
Colours of Sorrow /Space of Soul /Grave Co equence(MX)
SCORE 4600000
DJ.INFERNA
super sonic/ Fury/ In my dream
MAX 97%
DJ.MANICURE
I WANT YOU(RD) / Super Lovely / Cypher Gate (RD)
COMBO12000
Son of SUN
SCORE 5222222 COMBO 13333
8区 PENT***ISION 【CLUB GRAPHIC】
DJ.SARA
Lovely hands
MAX 99%
DJ.SAREE
宇宙飞船- -(GET ON?)
SCORE1120000
告白,花,狼
FEVER X7
SON OF SUN
COMBO5500
DJ.GIGGSAN
GET DOWN
DJ.XLOTH
Sper Lovely
COMBO6600
Ask to wind Live
MAX98% FEVER X7
BEAT U DOWN
SCORE 900000
DJ.PANAX
BREAK 5
8区 PENT***ISION 【CLUB DESIGN】
DJ.SIJIN
HONEYMOON
MAX 99%
DJ.HONGSIKH
DJ.NANOU4
Remember
8区 PENT***ISION 【CLUB SOUND】
DJ.REXUS
Heart of Witch
SCORE 1000001
DJ.UCLA
COMBO 4100
DJ.XEONISUM
SHORELINE
DJ.7SLEEP
Cypher Gate
SCORE 1000002
DJ.EB!EB!
DIVINE SERVICE
8区 PENT***ISION 【CLUB PROGRAM】
DJ.BULKSARI
Son of sun
SCORE 4500000
DJ.JYURIO
Grave Co equence
COMBO 4000
DJ.EUIWEON
DJ.SIMPSONS
Real or drive
BREAK 1 FEVER X7
DJ.FEELS
6B-6B-6BFX
Super Sonic / Keys to the world / Ask to wind live
MAX 97%
( Wed, 17 Jun 2009 21:35:35 +0800 )
Description:
裸奔乱入:是说BS真的超难TMT
六键苦手啊…推荐音乐游戏苦手的人直接放弃这部就好- -要不就老金……不能打CLUB TOUR刷歌的话玩了也没什么意思了…… (50.52 KB) 序言:
玩黑广一段时间了,相信大家都体会到这次BS的难度了,不过,也不是坏事,1代2代的挑战性也是值得回味的……在几天以来的(跌跌撞撞…)的努力下,一边流泪一边回来写研究:
下面对CLUB模式下的几种对战方式做一下分析,(由于本人也目前被110W折磨的卡关中……,所以暂时举了6区前几个比较典型的例子,ET大大们请当作娱乐并请多多指教,希望对卡在半路的朋友们能够有点帮助……并且欢迎一起讨论各种BT的任务。
但是还是一句话:技巧只能帮助你在能力范围内更好的发挥,提高基本功还是需要刻苦磨练的……
另外,针对任务模式还要说的就是:
路途极其艰辛,不要浪费无意义的金钱与RANK,对战失败的话,一定要及时在屏幕黑掉,成绩出来之前按START直接退掉或者重新开始(重新开始只需要200G)。由于后期的CLUB进入全都有RANK限制,所以一旦被虐到RANK降低到一定程度就连CLUB也进不去了。再有就是反复开始挑战也会浪费很多金钱,到后期就没钱挑战了……
那么,CLUB重地,慎入:
【得分对战】
很多朋友卡在得分对战,说与目标成绩相差几十万分。其实如果搞清楚加分的原理,就很好突破目标。得分对战,比的实际上是COMBO数。
大家先看一个例子:
这个是第三大区LOOP CLUB里的B CLASS任务:
DJ.RABI 530000分 歌曲 4BFX Level.8 Lover
下面是在FREE STYLE里的试验:
三张图都是同一首歌同难度的不同分数结果。
可以看出,虽然判定在下降,但是分数却提高了。
(由于在FS里,COMBO是累积的)但是可以算出
第一次: 1015 COMBO
第二次: 1357 COMBO
第三次: 1552 COMBO
所以说,分数是与COMBO数成正比的,而判定的影响近乎微弱。
那么接下就可以从提高COMBO入手,进行分析:
提高COMBO的最直接手段就是爆FEVER,FEVER越高COMBO数越高。
用NM难度或者EZ难度,这样更容易出100%,更快累积COMBO。
有的朋友说,把难度调成HD不就好了,这样分数就是130%了。想一下,在BS里,只有100%才增加气槽,难度调成HD以后,100%更加困难了,FEVER爆的非常少,如何累积COMBO?
所以,在针对得分的对战时,装备FEVER X7或X5(不要用AUTO),同时装备AUTO+1或AUTO+5(保证连击,不要用EZ LONG NOTE, 这里没用),然后就请尽情的刷COMBO吧。
你会发现你的分数在提高噢。
建议难度:NM/ EZ
【判定 对战】
要求判定的时候,一样,不要管暴气了。排除一切干扰元素,认真听节奏,看判定线。
漏一两个不要慌,继续打下面的。 要知道,1000个NOTES里,你打了10个0%,还可以用990个100%来弥补。
建议装备:EZ LONG NOTE 建议难度: EZ/NM
判定100% 歌曲4B Lv.1 Honeymoon
唯一一个比较简单的100%任务。虽然要求钢掉,但是相信努力一下每个人都可以做到。
首先,曝气就不要想了,直接关掉效果。这样全歌一共162 COMBO,建议速度X3。(没有面条已经是很大的恩惠了……)
不要把速度调的过低,因为速度越低,100%的范围就越小,对准确率要求就越高,所以调到一般自己适应的最佳速度就可以。 其次,对歌曲的熟悉度很重要,没有谁能第一次玩就100%的。一定要多听,记歌曲的节奏和旋律,记NOTES的大概排列方式,每次出其他判定的时候要用心记住,下次再到这里的时候就要更加注意。
最后就是,千万别慌,要以平常心应对,而且不能气馁,要有耐心。100%不是这么容易的,不过如果你是天生ET那就另当别论了……
(还有,耳机是一个很有用的装备噢……)
【FEVER 对战】
FEVER对战,直截了当,只要达到或超过对方的FEVER次数就可以。
一般都会要求装备FEVER X7。
注意:有的任务是连续两首歌的,只要其中一首满足条件既可。
另外,后面有要求FEVE X8 的任务,意思是8次FEVER,(在达到FEVER X7之后,还要再继续爆一次,维持FEVER X7)
在FEVER对战时候,NM过不了的朋友可以调难度为EZ,同时建议装备EZ LONG NOTE。
还要善于把握爆FEVER的时机,如果很快蓄满,并且还在FEVER的状态时,可以等到NOTES比较密集的地方爆下一次(当然要在这次FEVER消失之前)。由于BS里,FEVER改为只有100%才会加气槽,所以相当于对判定要求极高。尽量打100%吧。
建议难度:EZ/NM
【BREAK 对战】
没的说,基本就是BREAK到次数了,自动死。
不要管暴气了,能连就连。。求生而已。
建议装备:AUTO+1,AUTO+5 建议难度:EZ/NM
( Wed, 17 Jun 2009 21:32:29 +0800 )
Description:
裸奔乱入:没诚意……要怎样才是有诚意……我觉得能移植就是最大的诚意了- -
没移植的话我们这帮掌机档还只能看着哭呢…到底是要怎样的诚意啊……= =知足者常乐 这次2代的移植日本一看似没什么诚意,本篇基本上没什么变化,但是通关以后会追加全新的アクターレ篇。(在村庄中开启5个开关后在标题画面新游戏处按△□×△□×○也可进入,只是アクターレ初始等级与敌人等级都很低)
アデル本篇通关后,听完ED以后系统会自动提示是否存档,选是的话会再问是进入アクターレ篇还是アデル篇,选择第一项アクターレ篇。回到标题画面后读取此存档即可。
アクターレ篇一共分4章,操纵的主角为アクターレ(初始等级100)本人,保留本篇中获得的装备,钱以及自己做成的角色,但是本篇中所有剧情人物将无法使用。鉴于アクターレ篇中敌人有相当强度,推荐在本篇快要通关的时候就适当给自己做成的人物提升等级,以防出现无人可用的情况。
アクターレ初始能力
关于新系统:
アクターレ篇一章第一战后会出现教学关,教学关后即可使用再跳跃与魔变身两个新系统。(实际上是3代系统?)
再跳跃:
如图中所示情况,我方人员把敌人向己方魔物型成员丢去时,敌人会在己方角色头上弹跳一次,从而被抛到更远的距离。
魔变身:
如图,我方魔物型成员的菜单中会多出魔变身的选项。选择此选项,此魔物即可短时间内变成我方成员手持的武器。
魔变身的特点有:
1.持续时间2回合,2回合以后魔物型角色消失,无法在此战斗中使用,若人形系角色被打倒,那么算两人均算战斗不能。
2.魔变身时,人形系角色能够使用威力强大的魔变身技。随着魔物等级提高,还能学到新的魔变身技。
3.每种魔物会化为不同种类的武器。
4.两人得到经验值共享。
5.魔变身时人形角色附加魔物固有特殊能力效果。
第一章
第一关:リハ—サル
敌人:LV65 水魔族魔物×1 LV65 妖霊族魔物×1 LV65 傀儡族魔物×1 LV65 邪猫族魔物×1 LV65 邪竜族魔物×1
(顺带一提,这五位的名字是RED,BULE,YELLOW,PINK,BLACK。。。)
水晶:无
这5只的能力也就是杂兵等级。。。也就黑龙有点实力。该怎么打就怎么打吧,很容易。
过关后小猫PINK加入。
PINK萌照
训练关:
敌人:LV75 銃魔神族×1
水晶:无
继上一关5色后GREEN又出现。。。大概是用来适应新系统的一关,很简单。
第二关:フアンと触れ合い
敌人:LV65 妖霊族魔物×4 LV65 男魔法使×4 LV65 女魔法使×4
水晶:伤害扩散×4
台上的4只妖霊站在伤害扩散地形上,分别与台下的4组魔法使联通。要是能做到把台上的打到2000以上的伤害就可以直接秒掉一组魔法使。(事实上我方不主动攻击的话,敌人也不大动做,可见本关的实质就是练级关。。。)
第三关:始まらないシヨ—
敌人:LV75 男戦士×4 LV75 幻獣族魔物×2 LV75 猪人族魔物×2 LV80 邪竜族魔物×1 LV80 混沌战士×1
水晶:防御+50%×1 禁止举起×1
本关台下全都是水晶影响的地形,而水晶则分布在地图二角。。。敌人会在第一回合集体魔变身,而持续时间是无限。。。由于防御上升对我方也有效,可以用会催眠的角色控制住一部分敌人,再各个击破即可。
第四关:招かれざろ客
敌人:LV90 幻獣族魔物×4 LV100 幻獣族魔物×1
水晶:防御+50%×1 敌强化+50%×2
本关我方基地换到了台下,而台上变成了敌强化+100%的效果。我方人员不在攻击范围内的话敌人就不会行动,所以龟缩在基地周围防御+50%的地形慢慢打就行了。
第二章
第一关:荒野の戰歌
敌人:LV100 屍族魔物×4 LV110 屍族魔物×1
水晶:增殖×1 移动力-1×2
敌我双方中间隔着一条沙漠,沙漠中效果为增殖+移动力-2。第一回合4只100级的僵尸就会朝我方冲过来,在水晶效果的影响下,很快沙漠中就有很多很多的僵尸了。。。要是嫌烦的话,可以事先做几个1级的重骑士,把我方主力直接叠罗汉丢过去就行了(增殖效果对我方也有效,主力最好不要直接走到水晶影响范围内。)
第二关:窮地の二人
敌人:LV100 水魔族魔物×2 LV105 幻獣族魔物×2 LV105 妖花族魔物×2 LV125 炎帝族魔物×1
水晶:经验值+50%×1 攻击力+50%×1 敌强化+50%×1 禁止举起×1
本地图中间一人宽的小路为攻击力+50%,经验值+50%效果,其他全为敌强化+50%,禁止举起。其实本关水晶离崖边不远,可以直接用法师点灭。BOSS的生命与攻击力都比较高,有催眠就用吧。
过关后大女優加入。。。
大女優玉照。。。
第三关:殺陣劍舞
敌人:LV115 弓箭手×2 LV120 弓箭手×2 LV125 弓箭手×3 LV130 弓箭手×1
水晶:回复20%×1 回避×1 敌强化+50%×1 增殖×1 禁止举起×1 邻接攻击禁止×1
殺陣劍舞。。。叫殺陣箭舞还差不多。本关地形非常恶心,敌人站的位置同时受到所有水晶的影响,很难打死,而且就算打死了也会马上增殖出来。。。能力够强的话可以无视水晶,每解决一个敌人让自己人站上去就行了。要是等级不高的话,还是想法子冲过去把增殖水晶打掉再说吧。
第四关:主役登場?
敌人:LV115 樹巨人族魔物×2 LV125 忍者×2 LV115 屍族魔物×3 LV125 ***手×3 LV125 幻獣族魔物×2 LV120 屍族魔物×1 LV135 アサギ×1
水晶:远距离攻击禁止×1
本关一开始除了两条狼以外的敌人会发动魔变身,第一回合尽量把两个忍者解决掉,否则他们套上树巨人以后就比较烦人了。坡上方有很多远程攻击角色(包括アサギ),可以找人上去把他们丢下来,让他们也感受一下远距离攻击禁止的滋味。。。经常乱入的アサギ能力很强,外加僵尸附加的普通攻击击倒敌人后完全回复,是个很大的威胁。建议催眠。
第三章:
第一关:前菜“あどり食い”
敌人:LV135 水魔族魔物×2 LV135 夜魔族魔物×2 LV135 猪人族魔物×2 LV135 妖霊族魔物×2 LV135 屍族魔物×2 LV135 傀儡族魔物×2
水晶:经验值+50%×4 防御力-50%×2
总的来说,本关的定位为练级关。开始的时候餐桌上站着几只残血的企鹅,敌人会主动攻击他们,然后小幅度提升等级。餐桌上经验值200%的效果非常好,建议把敌人丢上去再打。(再次攻略时无企鹅与减防水晶,但是经验值200%还在)
第二关:刺身“魔体盛り”
敌人:LV150 男战士×3 LV150 女战士×3 LV140 企鹅×4 LV160 侍×1
水晶:沉默×1 增殖×1 攻击回数+1×1 攻击力+50%×1
除了舞台与餐桌上以外,整个台下都是恐怖的增殖+沉默效果。。。中间的餐桌上有攻击回数+1与攻击力+50%的水晶,但是丢下去的话恐怕除了增加混乱程度之外没有别的作用。。。可能的话让移动比较迅速的角色把增殖破坏掉再打。
PS:裏技之一:让我方一人举起站在旁边犯傻的主役B(マゾ天使),另一人举起敌人,朝主役B身上一扔,只听得peng的一声,他们两个合体了。。。取而代之的是一个等级为两人相加的主役B。。。用这种方法可以快速消灭敌人。
过关后マゾ天使加入。
主役B能力
第三关:つまみ食い
敌人:LV175 男魔法使×4 LV175 女魔法使×4 LV175 魔法剣士×3
水晶:远距离攻击禁止×1 伤害扩散×1 攻击力+50%×1 进入禁止×4
我方基地位置非常不好,旁边都是远距离攻击禁止+伤害扩散的区域,而敌方法师则分成4组站在攻击力+50%且禁止进入的区域对我方轮番轰炸。给血多防高的角色多穿几双鞋子,先冲出蓝色区域再说,什么法师系之流就不要出来送死了。等到解决了舞台上的魔法剑士,把伤害扩散的水晶丢到紫色的区域里,后面想怎么弄死那几个法师就随便了。。。
第四关:メイン“解体シヨ—”
敌人:LV200 邪竜族魔物×1 LV200 死竜族魔物×1 LV200 聖龍族魔物×1 LV200 銃魔神族魔物×1 LV210 ***手×1
水晶:超敌强化3倍×1 传送×1 我方伤害20%×1 进入禁止×1
除了中间餐桌的一小片位置外,初期位置布满了超敌强化3倍+传送+我方伤害20%的地形,而且水晶里的比较远,没有强力法师的话不容易打破。这样的环境下相信没人愿意在外面打,那么先找几个人把周围4只扔到餐桌上来,女忍催眠之后再慢慢料理。该做的做完之后把进入禁止的水晶消灭,解决外面放冷***的即可过关。
第四章:
第一关:チピツコと游ばら
敌人:LV185 猪人族魔物×1 LV185 傀儡族魔物×1 LV185 怪鳥族魔物×1 LV185 聖龍族魔物×1 LV185 銃魔神族魔物×1 LV185 邪竜族魔物×1 LV185 水魔族魔物×1 LV185 樹巨人族魔物×1
水晶:敌强化+50%×2
虽然本关中央的空地上面全部都是敌强化+100%效果,但是四面的围栏上是无效果地形。敌人不强,先扔到围栏上再打。水晶在房顶上,有兴趣的把它们打掉也未尝不可(需要法师站在高处)。
第二关:園长先生と游ばら
敌人:LV185 猫娘族魔物×1 LV185 傀儡族魔物×1 LV185 聖龍族魔物×1 LV185 怪鳥族魔物×1 LV185 猪人族魔物×1 LV185 銃魔神族魔物×1 LV185 妖花族魔物×1 LV185 夜魔族魔物×1 LV210 妖霊族魔物×1
水晶:攻击回数+1×! 远距离攻击禁止×1 敌强化+50%×1 进入禁止×1 无敌×1
本关地形红蓝交错,像棋盘一样。攻击回数+1,远距离攻击禁止以及敌强化+50%的水晶每个回合会移动一次,使得红蓝地形的效果每回合都做出变动。敌人会主动冲过来,好在他们基础能力并不高,控制住一部分以后利用攻击次数+1依次点杀即可。
第三关:地上げ屋来襲!
敌人:LV195 魔翔族魔物×6 LV195 幻獣族魔物×4 LV200 邪竜族魔物×2 LV210 死竜族魔物×1
水晶:禁止举起×1 无敌×1 侵食×1 GAME OVER×1
敌人不强,但关键在房间门口那两格红色区域,由于GAME OVER水晶的影响,一旦进入此区域就会GAME OVER,更要命的是每个回合此区域还会向外部扩散一些。。。敌人倒是不强,能杀就杀吧,杀不掉的催眠,催眠不过来的干扔脆举起来仍回去。。。速战速决过关还是没问题的。
第4关:ダ—クヒ—ロ!
敌人:LV235 死竜族魔物×1 LV225 中ボス LV225 マ—ジヨリ—×1 LV225 ゴ—ドン×1 LV225 ニヅレツド×1 LV250 ラハ—ル×1 LV250 フロン×1
水晶:无
最终战。敌方阵容非常华丽,从莱哈尔一家到地球勇者等人应有尽有。。。前面4人技能不全,能力也一般,只是注意中BOSS有20000+的HP。就算不进入攻击范围,第3回合莱哈尔和芙珑也会主动靠过来,前面4人不要打的太慢了。
过关以后アクターレ篇结束。
听完ED以后系统会再次询问是否存档。要是选择アデル篇的话,就能够在3周目本篇中使用再跳跃与魔变身。
裏关进入方法:
有些裏关需要剧情后再次进入并达成条件才会出现,或是进入裏关比较困难,所以推荐先完成剧情。
第一章:
1—1リハ—サル:初期出现
1—2フアンと触れ合い:攻击初期的四个敌人,造成一定以上的伤害。
1—3始まらないシヨ—: 举起4名同伴
1—4招かれざろ客:将全部敌人合体
第二章:
2—1荒野の戰歌:不消灭水晶的情况下全灭敌人
2—2窮地の二人:捕获全部敌人
2—3殺陣劍舞:20回合经过
2—4主役登場?:踩在地图山崖左边的一堆石头上(48dm)
第三章:
3—1前菜“あどり食い”:用人塔攻击的方式消灭全部敌人。
3—2刺身“魔体盛り”:用通常攻击消灭全部敌人。
3—3つまみ食い:按照正常方法攻略,裏关卡必定出现,暂时还未发现裏关不出现条件,求解答。
3—4メイン“解体シヨ—”:我方有人死亡。
第4章:
4—1チピツコと游ばら:击破房顶的水晶。
4—2園长先生と游ばら:一回合内过关。
4—3地上げ屋来襲!:以只出击一个人的状况过关。
( Wed, 17 Jun 2009 21:29:39 +0800 )
Description:
裸奔乱入:天使兵无比美TMT
合体系统很囧……传说中的全员俺の嫁么……居然连中BOSS都可以合体……中BOSS那么JQ的一角色为何到2了还是没有个名字嗷嗷嗷嗷——《倒地 新增兵种资料:
天使兵:
出现条件:アクターレ篇中期 固有能力:天使兵邻接的我方单位无属性伤害减轻
装备适性
天使兵见***い
100%/16
110%/18
110%/16
110%/16
弓B杖B
下级天使兵
110%/17
110%/16
110%/20
110%/18
弓A杖A
中级天使兵
100%/16
120%/18
100%/16
120%/18
120%/22
110%/20
弓A杖A
上级天使兵
100%/17
130%/19
100%/17
100%/11
120%/20
120%/24
120%/22
100%/10
弓A杖A
大天使兵
110%/17
140%/20
110%/18
100%/12
130%/22
130%/26
120%/24
100%/11
弓S 杖S
超天使兵
110%/19
150%/21
110%/19
100%/13
130%/24
130%/28
120%/26
100%/12
弓S杖S
邪猫族:
出现条件:アクターレ篇早期 固有能力:随移动格数上升伤害增加
装备适性
デスサ—ベル
110%/14
110%/11
120%/16
シヤオマオ
110%/15
110%/12
120%/17
カラカル
100%/12
120%/16
120%/13
130%/18
オセロツト
100%/13
120%/17
100%/13
100%/13
120%/14
130%/19
アビシニアン
100%/20
110%/14
130%/18
100%/14
100%/14
130%/15
140%/20
デウオンレツクス
100%/21
110%/15
130%/19
100%/15
100%/15
130%/16
140%/21
量产型兵器:
出现条件:地球勇者剧情,详见下文隐藏人物取得部分 固有能力:未经移动就进行通常攻击的话,攻击次数+1 名称
装备适性
コピ—ロボツト
110%/20
120%/14
100%/10
110%/10
100%/10
100%/10
100%/10
アンドロイド
110%/24
120%/16
100%/12
110%/14
100%/12
100%/12
100%/12
サイボ—グ
110%/28
120%/18
100%/14
110%/16
100%/14
100%/14
100%/14
ホムンクルス
120%/32
130%/20
110%/16
120%/18
110%/16
110%/16
110%/16
バイオロイド
120%/34
130%/22
110%/18
110%/18
110%/18
110%/18
ジ—ンリツチ
130%/36
100%/12
140%/24
120%/20
130%/22
120%/20
120%/20
120%/20
魔变身资料:
固有人物:
ティンク
武器类型:*** 附加能力:移动力+2
魔变身技:
ド根性ティンク SP8 高低差12dm 范围:前方第1格,预备动作后方第1格
場外ホームラン
SP64 高低差16dm 范围:前方第1格,预备动作前方第2格
ハナコ
武器类型:铳 附加能力:来自魔物型敌人的伤害降低
魔变身技:
ツボだよー
SP8 高低差12/16dm 范围:前方第4格,预备动作前方第3格
デブリスウォーム
SP64 高低差20dm 范围:射程5格十字型,攻击范围5格X型
タロー
武器类型:斧 附加能力:濒死时DEF与RES上升
魔变身技:
牛乳散布
SP8 高低差12dm 范围:前方1格,攻击范围横向3格
学校給食の悪夢
SP64 高低差24dm 范围:射程4,攻击范围1
アサギ
武器类型:铳 附加能力:依照地图上我方男性角色的数量提升能力
魔变身技:
マジカルア—マ—
SP8 高低差19dm 范围:射程3格十字型,攻击范围5格十字型
メタモルフオ—ゼ
SP64 高低差52dm 范围:射程3,攻击范围9格正方型
プリエ
武器类型:斧 附加能力:依照攻击范围内的无人区域数量增加伤害
魔变身技:
聖·十字咆
SP8 高低差24dm 范围:前方纵3格
プリエにな~れ!
SP64 高低差24dm 范围:前方1格
マージョリー
武器类型:杖 附加能力:来自女性角色的伤害降低
魔变身技:
アルティメット
SP8 高低差19dm 范围:前方1格
マージョリー!
SP64 高低差19dm 范围:射程4,攻击范围1格
武器类型:弓 附加能力:对人形角色伤害增加
魔变身技:
ポンプアロー
SP8 高低差19dm 范围:射程4格,攻击范围1格
インバイト
SP64 高低差36/24dm 范围:射程6格,攻击范围5格十字型
ゴードン:
武器类型:剑 附加能力:通常攻击被敌人回避时,能够再次行动
魔变身技:
マグネチック
SP8 高低差12dm 范围:自身前后左右1格,预备动作后方第3格
ディメンジョン
SP64 高低差36dm 范围:前方一格
ラズベリル :
武器类型:剑 附加能力:以消耗SP增加为代价增加2格的魔法射程
魔变身技:
大不良クロス
SP40 高低差12dm 范围:射程4格,攻击范围1格
超不良ストリーム
SP100 高低差18dm 范围:前方1~4格,攻击范围1/3/3/1
中ボス :
武器类型:剑 附加能力:来自男性角色的伤害降低
旋空重奏撃
SP8 高低差19dm 范围:前方第5格
インスクライブ
SP64 高低20dm 范围:前方1格
ニジレンジャー:
武器类型:剑 附加能力:濒死时ATK上升
魔变身技:
ニジハリケ—ン
SP64 高低差36/24dm 范围:射程5格,攻击范围1格
カーチス :
武器类型:铳 附加能力:来自比自己等级高的敌人的伤害降低
魔变身技:
ロケットアーム2
SP8 高低差16/12dm 范围:前方第5格
アクセラレイト
SP64 高低差20dm 范围:前方第2格,攻击范围5格十字型
泛用性角色:
邪猫族
武器类型:拳套 附加能力:随移动格数上升伤害增加
魔变身技:
デススタンプ
SP8 高低差12dm 范围:前方第1格,预备动作前方第3格
デス魔球返し
SP64 高低差12dm 范围:前方第2格,预备动作前方第3格
怪鳥族
武器类型:斧 附加能力:接近自己的敌人弱体化
魔变身技:
秘技!タマゴ割り
SP8 高低差12dm 范围:前方1格
禍鳥風月
SP64 高低差18/12 范围:前方1格
死竜族
武器类型:斧 附加能力:物理攻击伤害减轻
魔变身技:
クラッシャージョウ
SP8 高低差12dm 范围:前方1格
怨念乱打千本脳苦
SP64 高低差18dm 范围:前方第3格中心,攻击范围5格十字型
銃魔神族
武器类型:铳 附加能力:攻击必中
魔变身技:
ランチャーパンチ
SP8 高低差18/12dm 范围:射程3格十字型,攻击范围1格
手動式連結砲
SP64 高低差12dm 范围:射程4格十字型,攻击范围5格十字型
樹巨人族
武器类型:拳套 附加能力:每回合回复一定量的HP
魔变身技:
モーフィングブロー
SP8 高低差18/12dm 范围:前方第1格,预备动作前方第2格
樹巨人18号召喚
SP64 高低差18/36dm 范围:前方第1格,预备动作前方第4格
聖龍族
武器类型:弓 附加能力:通常攻击以外的无属性攻击无效化
魔变身技:
ホ—リ—シュート
SP8 高低差12/24dm 范围:射程4格,攻击范围1格
ケンタウロスの矢
SP64 高低差24dm 范围:射程4格,攻击范围1格
傀儡族
武器类型:弓 附加能力:全异常状态免疫
魔变身技:
オプティカルアイ
SP8 高低差24/36dm 范围:射程3格,攻击范围1格
傀儡組弓
SP64 高低差36/48dm 范围:射程3格,攻击范围5格十字型
幻獣族
武器类型:剑 附加能力:风属性攻击无效化
魔变身技:
大車輪盾割の太刀
SP8 高低差18dm 范围:前方第3格中心,攻击范围5格十字型
ワンワン動物園
SP64 高低差12dm 范围:前方第2格中心,攻击范围5格十字型
妖花族
武器类型:*** 附加能力:魔法伤害减轻
魔变身技:
死招きイバラ突き
SP8 高低差12dm 范围:前方1格
散り花飛び八***
SP64 高低差38/18dm 范围:前方第3格中心,攻击范围5格十字型,预备动作前方第5格
水魔族
武器类型:杖 附加能力:水属性攻击无效化
魔变身技:
戦***双月衝
SP8 高低差18dm 范围:射程4格,攻击范围1格
雷神演舞
SP64 高低差24/12dm 范围:射程4格,攻击范围5格十字型
魔翔族
武器类型:弓 附加能力:濒死时移动力增加
魔变身技:
モスマンぱちんこ
SP8 高低差24/18dm 范围:射程4格,攻击范围1格
モスマンダーゴー
SP64 高低差12dm 范围:射程4格,攻击范围5格十字型
猪人族
武器类型:斧 附加能力:濒死时ATK增加
魔变身技:
トン割スペシャル
SP8 高低差12dm 范围:前方1格
金の斧?銀の斧?
SP64 高低差24dm 范围: 射程3格,攻击范围1格
プリニー族
武器类型:铳 附加能力:被丢出去时会BOOM
魔变身技:
あたふたレーザー
SP8 高低差12dm 范围:射程4格十字型,攻击范围1格
プリニカルショック
SP64 高低差32dm 范围:射程5格十字型,攻击范围1格
邪竜族
武器类型:*** 附加能力:火属性攻击无效化
魔变身技:
魔双邪竜閃
SP8 高低差12dm 范围:前方第4格,预备动作前方第5格
ビートウォッシュ
SP64 高低差12dm 范围:前方第2格中心,攻击范围5格十字型
猫娘族
武器类型:剑 附加能力:反击时伤害上升
魔变身技:
猫爪掻音剣
SP8 高低差12dm 范围:前方1格
らぶらぶ肉球波
SP64 高低差48dm 范围:射程5格,攻击范围1格
二人のこの手が真っ赤に萌える!
夜魔族
武器类型:*** 附加能力:对男性角色伤害增加
魔变身技:
ラヴデストロイ
SP8 高低差12dm 范围:射程3格十字型,攻击范围1格
女吸血鬼召喚
SP64 高低差12dm 范围:射程3格十字型,攻击范围1格
武器类型:铳 附加能力:通常攻击击倒敌人时自己完全回复
魔变身技:
生贄ビーム
SP8 高低差12dm 范围:前方1格
デッドオアデッド
SP64 高低差12dm 范围:前方第3格中心,攻击范围5格十字型
妖霊族
武器类型:杖 附加能力:每回合回复一定量的SP
魔变身技:
ポールキャスト
SP8 高低差12dm 范围:射程4格,攻击范围1格
プレッシャーボム
SP64 高低差24dm 范围:射程3格,攻击范围5格十字型
炎帝族
武器类型:斧 附加能力:依照地图上我方炎帝族的数量提升能力
魔变身技:
灼熱三段跳
SP8 高低差12dm 范围:前方第2格,预备动作前方第1格
爆炎旋风
SP64 高低差12dm 范围:前方第2格中心,攻击范围5格十字型
量产型兵器:
武器类型:拳套 附加能力:未经移动就进行通常攻击的话,攻击次数+1
魔变身技:
キャッチ&ポーク
SP65 高低差16dm 范围:前方第2格,预备动作前方第1格
ソリダスアーム
SP120 高低差36dm 范围:射程3格十字型,攻击范围5格十字型
新增隐藏人物:
取得隐藏人物的条件之一是男主角成为议员,且个人能力越高越好。
ゴードン与量产型地球勇者:
使用手机召唤地球勇者(カーチス)3次后,主角是议员的情况下,地球防衛軍会提出议题“地球勇者を助けて!!”,可决后出现关卡“地球勇者VS地球勇者”。
完成“地球勇者VS地球勇者”后,再次用手机召唤其3次,地球防衛軍会提出议题“また地球勇者を助けて!!”,可决后出现关卡“復活の地球勇者!”。
完成“復活の地球勇者!”后,可以在议会中做成最后一种魔物型角色量产型地球勇者,ゴードン也会提出议题,可决后ゴードン加入。
ゴードン能力
中ボス :
游戏时间20小时以上,在完成第9章前议会会出现议案“エンディングが見たい!”,可决后出现关卡“エンディングが見たい”,与中ボス对决,胜利之后本周目结束。存档并进入二周目的本篇,再次将议案“エンディングが見たい!”可决,此时主角为议员的状态下议会会出现中ボス提出的议案,可决后中ボス加入。
中ボス能力
ニジレンジャー:
使用手机召唤出彩虹战队3次后,在2周目且主角为议员的情况下,议会里会出现相应议题“友達になってほしい”。将此议题可决5次(因为有5个人)后,会再次出现新的议题,可决之ニジレンジャー加入。
ニジレンジャー能力
アサギ
2周目以后,前科达到33以上后议会中出现议题“別のゲームの主人公と戦いたい”,可决后出现关卡“暑中見舞い申し上げます”,与アサギ对决。
主角成为议员后,アサギ会提出议题,可决后加入。
アサギ能力(魔物型)。
*(推测是等级关系)アサギ会继续提出议题,可决以后アサギ会变为人形系。同理在其人形系时提出的议题可决的话アサギ会变为魔物型。
アサギ能力(人形系)。
プリエ
2周目以后,前科达到66以上后议会中出现议题“堕ちた聖女の封印を解く!”,可决后出现关卡“聖パプリカ王国跡”,与プリエ对决。
主角成为议员后,プリエ会提出议题,可决后加入。
プリエ能力
マージョリー
2周目以后,前科达到99后议会中出现议题“謎の封印を開放したい!”,可决后出现关卡“ビューティーキャッスル”,与マージョリー对决(她身上的东西别忘了偷)。
主角成为议员后,マージョリー会提出议题,可决后加入。
マージョリー能力
里世界完成10话以后,议会中出现议题“宇宙最強の魔王に会いたい!”,可决后出现关卡“ファントム·キングダム”,与ゼタ(书状态)对决。
主角成为议员后,ゼタ会提出议题,可决后加入(加入的时候说的是拿到一本华丽的备忘录。。。)。
ゼタ能力
チャンプル:
游戏时间50小时以上,持有800以上マナ的状态下,议会会出现议题“やり込み传道师 チャンプル先生”的议案。可决后出现地图“邪悪学園特别授業!”,与チャンプル对决,之后加入。
チャンプル能力
*主角为议员时,チャンプル会提出议案,通过的话会GAMEOVER,否决的话则得到エクソダス。
ラズベリル :
游戏时间60小时以上,持有2400以上マナ的状态且裏关卡突破30关的状态下,议会会出现议题“やり込み传道师 ラズベリル先生”的议案。可决后出现地图“邪悪学園特别授業!”,与ラズベリル对决,之后加入。
ラズベリル能力
*主角为议员时,ラズベリル会提出议案,通过的话会GAMEOVER,否决的话则得到勇者ベルト。
マオ:
当在道具界收集齐16张地图能够前往修罗国以后,持有7200以上マナ的状态下,议会会出现议题“やり込み传道师 マオ”的议案。可决后出现地图“邪悪学園特别授業!”,与マオ对决,之后加入。
マオ能力
*主角为议员时,マオ会提出议案,通过的话会GAMEOVER,否决的话则得到ディスティニー。
在本篇使用アクターレ篇的剧情人物:
等到集齐16张地图可以前往修罗国以后,完成最终章第4关的剧情后可以在修罗国的帐篷旁边看到アクターレ,与其对话后加入。此时主角是议员的情况下,修罗国议会会增加。アクターレ篇里3个剧情人物提出的议案,分别通过后即可加入。アクターレ篇的人物只能在修罗国使用。
新增不可思议房间:
改造屋:
在道具界进入不可思议的房间时,有可能遇到魔界战记3的マオ ,这里就是改造屋。
在改造屋里,可以对队里的一个魔物型角色进行改造,从而可以使用更加强大的魔变身2技能!
经过改造的角色(剧情角色可),在名字右方会显示出一个"改"字,从而能够在战斗中发动魔变身2。
魔变身2的使用方法:
首先,在战斗中使人形系角色与魔物A发动魔变身,然后使经过改造的魔物B对此人形系角色再次发动魔变身,即可达到3人合体的魔变身2效果。
魔变身2的特点:
1.进行魔变身2后,原来魔变身的持续回合数-1,持续时间结束后,二体魔物型角色均不能使用。
2.魔变身2并不附加基础能力。角色可以使用魔物A的魔变身技与魔物B的固有技。
3.武器类型为魔物A的武器类型。
4.角色同时得到两只魔物的固有特殊能力效果。
色替屋:
如果在不可思议的房间出现了白龙,这里就是可以给角色更换颜色的色替屋。
能够更换颜色的,只有自己在议会里做成的人物,且能更换的颜色有限。
回到据点以后,议会里会出现新议题:拠点マツプにアトリエ開きたい,可决后在村子里也会出现色替屋。虽然在这里可以无限制的更换颜色,但是也会收取相应的费用。
变色以后效果:职业是银河魔法使显示效果为星魔法使
( Wed, 17 Jun 2009 21:25:43 +0800 )
Description:
转自 作为魔唤精灵(VMP)中最后的老大,紫之梅尔莱特与霸王基德卡恩现在也是可以使用的隐藏人物了。只是如果想使用它,所需要达到的要求也是很高的。
战历点达到2700之后可选紫之梅尔莱特;
战历点达到10000之后可选霸王基德卡恩。
两者可在自由和对战模式中选用。
霸王基德卡恩形象图
紫之梅尔莱特
PSP版《魔唤精灵携带版》增加了《英雄传说6空之轨迹》系列人物共10名,但这些客串角色并不是一开始就能够使用的,玩家需要达到以下条件才可以选择这些人物。
游戏初期即可使用的4人是
エステル(Rod Master)
ヨシュア(Strider)
シャラザート(Queen-Bute)
アガット(Heavy-Edge)
以下4人不用打出超级难度的剧本模式,剧情模式通关就出现
クローゼ(Prince )
オリビエ(Playboy)
ティータ(Technocrat)
ジン(Gra ler)
以下2人必须进阶模式通关才会出现
レン(Genius)
レーヴェ(DarkKnight)
以下为所有空之轨迹隐藏人物能力说明:
艾丝蒂尔 攻击力和机动力都非常优秀,但魔法力就稍偏底
约修亚 快速出击,魔法力优秀。机动力型防御力会变的稍底
雪拉扎德 所有的能力值都非常的高的平均型。特别是机动力方面很优秀
阿加特 攻击力和防御力出色,但是魔力稍逊色
科洛丝 具备顶级的魔法。魔法防御力也很优秀但是相反的物理方面却不怎么靠的老 奥利维尔 高魔法力和射程6。是魔力型的大师(裸奔乱入:小奥物攻也不差TMT)
提妲 压倒性的射程。但防御力是最底的
金 以超高攻击力,防御力,速度为荣的角色但魔力是最底型
玲 全部能力都非常高,特别是魔法力更是最高级。不过防御力是最底型
莱维 所有能力都很优秀。没有明显的缺点但是 对战的话还是小心为妙
( Wed, 17 Jun 2009 21:22:04 +0800 )
Description:
裸奔乱入:为何那个诗人是女的……明明是贫乳……《快够了= =
男性一周目人物都很没爱……顺便一提我一周目用的是伯爵君…虽然比较柴但会用的话谁都是最强的= =
有爱就好……
于是上转帖囧 阿乐的vm讲座第一章第一话(人物创建篇) 作者:阿乐(乐仙人)
来源:巴士速攻
欢迎转载,请注明以上信息 游戏名称:
魔幻精灵 携带版
游戏原名:
对应平台:
游戏类型:
游戏版本:
发售日期:
08.4.24
游戏人数:
官方网站:
发行厂商:
Falcom 各位好~今天阿乐我为大家带来的是,vm塔罗牌占卜决定游戏人物的研究~所以从现在开始请各位称呼我为“我们的占卜师大人”!恩咳! 游戏传统模式下,玩家要在new game时选取游戏人物,需要首先通过回答电脑对玩家提出的数个个性调查问题,从而获得电脑分配给玩家的与玩家个性最为接近的游戏角色(这设定和梦幻模拟战非常相似),虽然这样的设置表面看来非常人性华,不过也会带来一些麻烦,比如玩家会获得一个自己相当不喜欢的人物“半兽人”或没法得到自己喜欢的人物角色,比如“魔女”、“精灵”之类, 看似阵容庞大的题量(实际上问题只有那么几个),看似千变万化的塔罗牌组合(实际上,恩,挺多的- -b),但是!各位不用担心,接下来,阿乐,恩咳!“我们的占卜师大人”便将把握自己命运的秘方传授给大家! ------------------------------ 命运由我们自己来掌握! 没错,各位知道,游戏中每个问题的***都对应一张塔罗牌,塔罗牌的总数则有10张,即是说游戏中18个人物角色就是由这11张塔罗牌的固定组合来决定的。 ·card-emblem:代表名誉、忠诚、战斗、力量 ·card-shine:代表光、光明、正义 ·card-trust:信赖、人际 ·
card-twilight:昏暗(不太光明的)、不安、中立 ·card-dream:幻想、架空、梦 ·
card-ego:自己、自我显示 ·card-karma:现实、命运 ·
card-vacant:空虚、虚无 ·
card-sacred book:信仰、虔诚之心 ·
card-shade:影子、黑暗 card-fair:美、名声、执着 选择题***所对应的塔罗牌: ***:
twilight
shade ·兵卒获得奖赏-
sacred book
3.emblem ·修补教会破墙-
dream ·夜间警卫发现魔兽-
.trust ·买剑-
twilight
shine ·雕刻家比赛-
1.emblem 2.
fair ·狩人猎狐-
karma ·与人共同旅行-
wilight
trust 游戏中每个职业角色都有几种塔罗牌组合方式,而无论使用哪一种组合,都不会对人物的能力属性造成影响,所以阿乐,恩咳!~“我们的占卜师大人”,( ̄口 ̄)在这里就只列出创建人物的一种组合,避免造成不必要的麻烦。 shade
sacred book
=精灵(萌妹1号) shade
sacred book
=维京人战士 shade
+emblem+
=公爵 shade
+emblem+
=武术家姐姐 shine
+emblem+
=骑士(knight) karma
+emblem+
=半兽人 shade
=魔王 shade
=冒险家(萌妹2号) shade
=狩人(乙女1号) fair
twilight
=忍者 shine
+emblem+
=剑客 shine
sacred bood
=魔导师 shine
sacred book
=武僧 twilight
=吟游诗人(乙女2号) twilight
+emblem+
=盗贼 shine
+emblem+
=圣骑士(帕拉丁) shine
=魔女(萌妹3号) shine
sacred book
=修女(乙女3号) 以上就是所有传统版人物选取的塔罗牌组合方式,祝各位顺利选得自己喜欢的人物角色! -----------------------后记---------------------- 恩哼~ 以上就是本次讲座的全部内容,非常感谢“我们的占卜师大人“ ,谢谢各位~ 下一话阿乐——”我们的船长“将会为各位带来“人物角色以及精灵能力详解”,敬请期待
( Wed, 17 Jun 2009 21:16:23 +0800 )
Description:
作者:安打(可爱的老婆大人)
来源:巴士速攻
欢迎转载,请注明以上信息 转自
裸奔乱入:魔唤精灵是好物……个人觉得PC版人设更美…不过小P版有奥利维尔TMT
子安SAMA————————
目前打了三周目……最终的几个隐藏角色太没爱了、没动力继续打了囧
果真还是小奥最好用……那BUG一般的射程和魔法……
= =不啰嗦了《你啰嗦了很多了囧!
上转帖内容= = 游戏名称:
魔幻精灵 携带版
游戏原名:
对应平台:
游戏类型:
游戏版本:
发售日期:
08.4.24
游戏人数:
官方网站:
发行厂商:
基础攻略
:移动是走格子,蓝色的格子都是可移动范围,由于有地域高低差别,按L键可以切换角度看地形,既然是战棋游戏就有等待值,按住L+方块的时候可以看到顺序,移动后进入行动指令,共有4个,这4个指令可以在游戏设定里设定它们的顺序
:如下
待机:移动后没有行动的话可以选择这个,轮到下一个人物
攻击:普通攻击,攻击范围1,即是临近敌人才可攻击
魔法:魔法攻击,消耗MASTER的MP
召唤:MASTER的专用技能,召唤各种精灵,消耗MP
STR物理攻击力,直接伤害
DEF物理防御力
INT魔力(MP),数值越高MP回复量和初始MP都会增加
MGR魔法防御力
SPD敏捷,数值越高OA越低,轮流的也越快
MOV移动力,决定移动范围
HP:所有MASTER、精灵的生命值都为10,当为0后人物死亡,MASTER死亡游戏结束
MP:MASTER的魔法值,魔法攻击和召唤精灵都需要MP,MP可以依靠魔晶石回复,或是时间走到整点的时候自动回复
GAIN:MP下面那条***的槽,代表MP回复值,由INT和魔晶石数量决定,具体回复公式下文解说
COST:红色的槽,消耗的MP量,召唤精灵后会一直给它输入MP维持形态
魔晶石:每个场景里都会特定数量的魔晶石,占有后直接影响MP回复量,精灵或MASTER站在上面增加30%防御,每回合(即是该人物行动后到下一次行动称为一回合)自动HP+1
OA值:就是我们所说的等待值,这个值没有实体,意为“不能行动的时间”游戏里称为OA值,精灵以及MASTER的每项行动都会增加OA值,各个精灵的OA情报可以在游戏里查看
Z.O.C判定:精灵在邻接后会产生Z.O.C判定(通过判定),邻接后你不能穿越敌人从他身边绕过去,只要前方有1个精灵,我军就不能前进必须干掉他才行,对方也是如此,这就产生了一个很好的屏障。不过Z.O.C判定不影响天属性精灵
SAT值:也就是EXP经验值,精灵初始召唤出来是1级,经过魔法攻击、普通攻击、被攻击都可以增加SAT值,累积到一定程度后精灵可以升级,各项能力值都会增加,最高3级,但是只有这1个精灵升级,就是说你再召唤同类精灵出来还是1级,SAT值的多少依据以下规则获得
1:行动的效果达到的程度决定SAT值,例如给予的伤害、回复精灵的回复量、OA值等
2:杀死精灵的精灵能获得大量SAT
3:低等级精灵杀死高等级精灵获得大量SAT
HP、MP回复计算
HP的回复可以用水精灵的回复技能和魔晶石
MP回复值=(占据的魔晶石数+2)*MASTER的魔力值
MP维持=召唤精灵时消耗的MP*(1/8)
实际MP回复量=(占据的魔晶石数+2)*MASTER的魔力值(INT)-召唤精灵时消耗的MP*(1/8)
精灵属性
精灵分为地、水、火、天,4大属性,并且互相克制
相克顺序是
地--水--火--天--地
,克制属性攻击时攻击力+6,例如地--水,被克制时攻击力-9,例如水--地,对等属性相打没有任何加成和减值,例如水--天,地--火,相同属性对打攻击力-4.克制关系利用好了才是决定胜负的关键
时间流逝
游戏里时间是流动的,在游戏左上角观看,一天分为朝、昼、夕、夜4个时间段,每个时间段对应一种明亮度
朝:4:00-8:00 薄明 (微亮)
昼:8:00-16:00 明るい(明亮)
夕:16:00-20:00 薄明
夜:20:00-4:00 暗 (黑暗)
因此,精灵分为白昼和黑夜已经通常3种类型,在适合它的时间段召唤它出来能增强它的各项能力
通常型:任何时间段都可以应战
昼型:白天各项能力在原始数值上+2(敏捷和移动不变),薄明时只有原始数值,黑暗时各项能力原是数值基础上-2(敏捷和移动不变)
夜型:与昼型相反
站位伤害值
行动后要选择站位的方向,共有8个方向可用十字键左右选择,站位也决定了伤害值,例如从背后或侧面攻打别人伤害值更大。站位伤害值从高到低的顺序是背后、斜后、侧面、正面
地形影响
首先地形有高低之差,还有能力加成,魔晶石是很显眼的,它能增加30%防御,毒泉也比较显眼,站到上面每回合要减少3HP,地形影响大家可以在游戏里查看。高低之差以及地形类型影响到攻击范围和移动范围,例如相差2个站位的就要用掉2个移动力,穿越毒泉要用掉3个移动力
MASTER等级
清掉一个场景后可以获得战斗评价PT和打倒BOSS的PT,两个相加的总点数决定MASTER的等级,对应不同等级有不同的称号,人物升级后各项能力值也会增加。请注意这个PT不是获得的“点数”,而是获得的点数决定获得的PT,两个不同概念
战斗评价
过关后会出现3个数值
所用时间:战斗花掉的时间越低点数越高,最多能达到60点,拿到60点说明你用了最少的时间清关
占据魔晶石数量:每个场景里占据的魔晶石数量越多点数越高,以(占据数/总魔晶石数)这样的比例计算,最多获得30点
消费MP数:比对方MASTER消耗的越少得点越多,最多获得20点
以上点数合计不会超过100,依据不同的得点数能得到不同等级的战斗评价
S:100-95点 可获得10PT
A:90-85点 获得7PT
B:80-60点 获得5PT
C:55-10点 获得2PT
同样的级别在剧情模式的HARD难度下获得的PT*2, 对战模式下PT*5
在战斗之前的设置里,如果选择敌人的AI是“防御轻视”,那获得评价会降低,例如按照S级的标准做到S级后,只能获得A级评价,S获得的10PT也会相应的减少为9PT。这些设定是为了防止玩家刷PT,因为游戏里设置了多种获得PT的条件,例如胜利100场战斗可以获得相应PT,通关HARD难度又可以获得多少PT,召唤了100只火精灵可以获得多少PT,这些PT加起来都能升级人物,该人物是可以用到联机对战里
实战心得
由于战棋游戏的特殊性质,所以流程攻略是根本不必要的,战场的变化性太大了,很多时候看的是玩家自己的发挥,因此写一下我个人的心得。
首先是建立人物,这里有点像塔罗牌的测试,给了4组卡片给你,每一组会随机出现1个场景描述,然后你选择你的行动获得1张牌,这个牌可能代表黑暗、美丽、权位、财宝等等,4张决定后你的人物就建立出来了,可以选出18个人物,每个人物的性格、背景、能力值都会不一样。如果觉得不满意这个人物,取消,进入下次轮测试,直到建立起你满意的人物,有时候可以选出上级者人物!还有一开始选择游戏模式的时候,如果选空之轨迹的人物就不能选出基础人物了,里面是固定的人物,初始等级都是10
精灵作战能力分析(等全部精灵打出来后截图)
ペリット:攻击防御都很弱的精灵,STR竟然只有1(-.-) ,即使用对等属性的精灵来打它都可以掉至少一半的血,唯一的优点就是移动快,属于天系精灵,可以穿越障碍物。一般我会第一个召唤她出来,OA低是抢占魔晶石的不二选择,虽然不经打不能打,但是它是唯一一个有恢复状态魔法的精灵,抢占完魔晶石后可以让它全场跑,去占敌人的魔晶石,即使被打死也不伤心,因为消耗的MP很低。总的来说是非常适合打游击战吸引敌人火力和抢夺魔晶石的精灵
キュリアベル:攻击力很高,射程3,而且是7格大范围攻击,加上移动迅速的特点,是战场上的天系主力精灵,抢占魔晶石,大范围攻击都很爽,唯一缺点是召唤消耗MP大,魔法使用MP多,维持MP也多..什么都多,召唤它出来总是让人觉得心里落泪。每升1级STR\INT\SPD都会+2,能力实在很强
キュネフォス:初始召唤的精灵,攻防均匀,只可惜是昼型,到了晚上弱的一塌糊涂,抢占魔晶石都不能派他去。但是我个人很喜欢召唤它的原因是消耗低,有远程魔法攻击,拿来打敌方MASTER很合适,它的普通攻击比魔法攻击要强一些,如果能邻接打就尽量邻接打
アモルタミス:攻防都不错的天系精灵,持弓战斗,移动较高OA低,在能召唤多种精灵后可以当天系的主力了,缺点是没有魔法攻击,这在远程制敌上稍逊一筹。还好她的射程有5,仰角中度,大部分障碍物都可以穿越攻击,适合走在部队中间,以远程攻击制敌,游戏初期MASTER的MP比较少时不推荐使用
フィフネル:持有回复魔法的天系精灵,能回复加上可以无视障碍物,成了所有后援部队里最好的选择,就是她的魔法消耗的MP比较多,但是可以回复比较多的血,算是有得有失吧,MP充足的时候可以召唤她出来当部队支援,给MASTER配一个就显得有点浪费了,MASTER还是适合用地系的那个回血精灵
レクナクロクス:天系精灵里攻防最牛的,敏捷还可以,也是最后一个召唤出来的高等精灵之一,大范围攻击非常爽,加上属于天系,基本是无敌了,消耗MP比较多也不算什么啦,在MP多的情况下,他完全是主力一把手,保护部队,攻击敌人都可以,甚至抢占魔晶石也行。天系精灵适合和水系组合搭配,下文的战术指导中会具体说明
バランセル:初始地系精灵,可以徒步和下水,移动力也有5,抢占水里的魔晶石时用它不错。不过防御偏低,只有6,即使被对等的火精灵打一下也要掉3分之1以上的血,MP多的时候能不召唤它尽量不召唤,免得浪费精神照顾它
エフェリオン:攻击很高的地系,还带远程攻击,基本上只能当战场的主力2把手,原因是它的OA太高了,它打1下别人打2下,谁更吃亏呢,所以我的用法是战斗进行到一半的时候召唤出来补充进攻力,进攻就是防守,远程进攻才是最邪恶的防守~
ディアルマ:个人感觉是战场上不可或缺的回复精灵,比水系的那个好,原因很简单,在陆地上移动力高。而水系那个在陆地移动只有3,完全跟不上队伍,如果能召唤这个精灵后基本可以废除水系那个回复精灵。防御也不错,跟着MASTER跑的时候也能帮挨几刀。不过由于是昼型,晚上能力差,刚好和水系那个相反。所以个人推荐白天召唤他,晚上召唤水系。
タカーム:攻防都很强,样子长的有点像机器人。可以下水,水战也挺不错。可惜就是没有魔法攻击,不能远程打,如果敌人走水路的话那它可以走水路迎击。在高等精灵里能力中上,主要是敏捷比较低,不然能有不错的上场率,在水地形里算是很强的攻击力,所以如果场地上有水的话推荐召唤它
ギアブロ:攻防都不高,但是持有魔法攻击,射程4以内仰角很大可以穿越障碍物。缺点就是敏捷比エフェリオン还要低..而且在攻击不高的情况下,这样很不划算啊。如果部队里已经有了不错的高等攻击性精灵,那么就可以召唤它出来做清场收尾工作,最主要的一点是它可以下水,相比エフェリオン在移动地形上有占有很大优势,如何取舍看战况来定了
バメド:会飞的精灵,而且支援魔法是使敌人失去行动能力,从这个层面上来说,完全可以打头阵,冲到前面把敌人石化,再让部队过来砍,在部队里可以充当刺客的辅助角色。缺点是消耗的MP太多。,相比水系的那个可以冻结敌人的精灵来说,在陆地上行动有优势,那位是水里有优势,如何取舍还是看地形,在能召唤的精灵多了以后,如何选择召唤真是需要好好考虑的
レキュー:初始水系精灵,敏捷是所有精灵里最高的,但是防御太低,被摸两下就挂了,遇到地系的エフェリオン一下就被秒杀,个人的经验是战斗开始的时候绝对不召唤它,不能抢占魔晶石也不能打架召唤出来有啥用啊,除非这里有水的地形比较多,在深水里防御会增加30%,对它还是有蛮多好处的,在4个初始精灵里它的攻击还能排第2,用来打水战还不错
サミルベン:敏捷比较低,但是攻防很强,基本素质都不错,也可以下水,移动力也高,在陆地上会稍微低些。整体优势很强,可以拿来当肉盾用。不过我不喜欢用它的原因是消耗MP太多,如果让它落单的话,等还没靠近敌人就被KO的差不多了。不过这种极端精灵用好了很强,一克一非常牛,就看怎么用了,它的支援魔法是使敌人失去行动力,给它搭配个好搭档,2个精灵一起冲,冻结了别人后上去砍,超爽啊。需要注意的是,这个主儿是个昼型,晚上它不行~
マーム:懂得回复魔法的精灵,消耗MP也少,走在部队后方或者给MASTER安排一个专用マーム都是不错的战略部署,1级的时候就能+3HP,夜型精灵,晚上STR能最高+到10,都可以冲前锋打头阵呢,能打能加血的角色,哪个部队都不能缺,有条件的话尽力每个路线安排一个マーム
ネブトジュノー:强力水系精灵,攻防都超级高,能下水,水里和陆地的移动力都很强,唯一可惜的是只能直线攻击,召唤时消耗的MP也很多,虽然是水系在陆地的攻击也很强,特别是敏捷高,OA低,在战场上可以先下手为强,主要是他带有远程攻击,如果地形是很狭窄或者的关卡在MP少的情况下建议召唤天系的キュリアベル。总的来说,因为消耗MP太大,召唤他虽然能给部队增加进攻力,但还是要慎重,MP少的情况下召唤出来很可能下一个回合就没有MP给他使用,再强的高手也等于普通人了
ターフス:这个精灵只能在水里召唤出来,攻防都很强,因此成了水战的主力。而且是大范围攻击,射程7,如果有水多的地形是不二的选择。能下水的敌人不多,能下水的敌人里攻击力高的更少,怎么说都可以高枕无忧了,但是如果地形太广阔的关卡就不推荐使用,因为很可能够不着别人呢
テンターク:水系里最强的精灵,召唤高,消耗高,维持也高..真是想要回报就得付出呢。优点很多,攻防高,敏捷不错。攻击魔法是大范围魔法,能游泳能上陆,战场上的主力,MP多的时候召唤出来,组建最强的军队非常的理想。在游戏后期,MASTER的等级都比较高的时候MP也比较多了,再加上抢夺魔晶石,所以召唤出来也不是那么困难
ヘビタス:初始火系精灵,游戏初期没有什么可以召唤的精灵时很好用,攻防都不错,就是OA高了点..可惜了,游戏中期基本不怎么用他了,但是在初期的时候抢占魔晶石或者消灭敌军都是主力,对对等的地系精灵也强。有时候MASTER被袭击了,召唤它出来搞ZOC判定,能打能挨的角色
フリックス:怎么说呢,虽然攻击比较高,达到13,但是只有在打天系精灵的时候很牛,打对等的精灵不咋的,主要是召唤MP消耗太大了,而且只能直线攻击,有障碍物的话没用武之地了,有这个条件的话我宁愿召地系的エフェリオン,至少人家的射程角度高,他打不到的地方エフェリオン能打到,因为他们的仰角度不一样。但是如果地形好的话,例如站在高处打低处的时候,射程范围会大些,推荐用来追杀抢占我们占有的魔晶石的天系精灵
タルンダラ:普通攻击很一般,魔法攻击很牛,而且还是6格的范围攻击,打群架混战的时候一个回合灭掉2个敌人的感觉不是一般的爽!缺点是防御低,总是这样的,攻高特别是还能范围攻击的精灵在防御上总要吃点亏,基本上可以当作火系精灵的主力,打群架厉害,最好别单P,当你看到1个它被杀死时你可能会觉得被杀死了2个精灵,因为他的攻击力可以说是1个顶俩啊。个人推荐给他安排个天系的キュネフォス或者キュリアベル做搭档,当他把别人打的差不多了,再让天系精灵一个远程魔法搞定
オーンヴィーヴル:攻击力非常非常强的火系精灵,是手持镰刀的死神,STR达到17,防御也有14,不但对天系很牛用来打对等的地系的时候也是无敌了。是部队里强力的前锋,基本上能当火系的1把手,就是SPD稍微低了点,而且没有远程魔法,召唤出来后最好是能跟水系的会冰冻魔法的那个企鹅搭配,冰冻1次就能干掉他,召唤消耗56MP,游戏到了中后期这个消耗算不上啥了,只要魔晶石多就不怕
ゼノスブリード:攻防都很高的火系精灵,有魔法攻击而且射程远,也是战场的主力,在这样的主力身边一定要安排回复精灵保证他的HP,损失的话真是天大的损失了。他的唯一缺点是,移动力稍微低了一些,在战斗里只能直线攻击,这就多多少少造成了不便。当前锋冲的时候效果不是很好,个人推荐让MASTER带他走,就是说MASTER走到部队身边再召唤他出来
グリオン:会飞的火系精灵,移动范围很广,加上攻防都很不错,成了抢占魔晶石的另一种类型的主力,如果天系的ペリット不好用就用他吧。缺点是没有魔法攻击,近身战的时候防御只能说一般,所以不推荐拿来主攻别人,只能是个抢占魔晶石后等待敌人过来打的被动角色,没关系,惹不起还躲不起么,打不过就跑呗,反正他的移动力是所有精灵里最高的
战略部署指南
1,抢占魔晶石
首先我们都知道魔晶石这个东西很重要,它的持有量决定了MASTER的MP回复,而且占有后我方精灵站在上面能增加30%的防御以及每回合HP+1的特殊性质,因此成为了战斗开局双方全力争夺的对象。游戏初始的时候不能召唤高等精灵时,就用初始的第一个天系精灵来抢夺,原因是她可以无视障碍物以及Z.O.C判定,而且天系的精灵在OA上相对来说都比较低,很适合抢占魔晶石。对方开局的时候也会首先抢占他附近的魔晶石,我们也是,做到从离MASTER有一段距离的远处的魔晶石开始抢占,MASTER附近的都不用管先,这个随时可以占有,召唤天系出来就是为了让她比别人快一步去抢占远处的魔晶石,从远到近,遵循这个原则的时候,还要注意MASTER的站位,有时候把MASTER走的太靠近敌人,他们会放弃魔晶石而直接攻击MASTER,那时候哭都来不及了。当双方都占有了附近的魔晶石后,会进入交战状态,夺取对方占领的魔晶石,电脑AI的设定是“先占有再攻击”,对方MASTER召唤出来的精灵我们先不要管他对症下药,我们也要先抢占,然后到了差不多占有完的时候才开始对症下药召唤克制对方的精灵,这样的好处是能最快的占有,以及不会浪费MP资源,如果一开始就召唤出强力精灵,很可能陷入对方对我们“对症下药”召唤精灵的境地,我们那攻击强力的精灵就没有用武之地了,还会成为累赘。抢夺敌人的魔晶石会使敌人让某些精灵来追杀你,成功的吸引火力,分散火力,这样的角色非ペリット莫属了
2.兵种的召唤
召唤的时候有2种做法,1是等待对方MASTER先召唤,然后我们对症下药召唤出克制对方的精灵;2是自己召唤出天跟水或者地跟火这两种对等的精灵互相搭配组成小分队,采用多点进攻的方式。解释一下这样搭配的好处,天、地、水、火,是4个相克的属性,既然相克那就有对等,对等的精灵他们互相打的时候是没有任何加成的,不过我们这里让他们两种精灵在一起是采用了地2种召唤方案,例如我们召唤天和水,引诱对方MASTER召唤出克制我们的精灵火和地,那么就产生了4属性的循环相克,我们可以克制他们他们也可以克制我们,这样召唤出来的精灵全都是可以发挥最大攻击力,就不会出现对等属性或者弱属性了。但是这种方案召唤出来后,一定要让他们一起行动,如果分开行动会逐渐处于弱势。一起行动的时候可以指挥成多条线路进攻的战略部署,有些地形是很狭窄的关卡时一般都会有2个以上的突破点,我们全力进攻2个点可以让对方兵力分散,弱化他们的攻击,而且电脑AI的弱点是看到你召唤啥他就会召唤克制你的,这样基本上可以把战斗形势掌握在自己手里了,多点攻击还有个好处,敌人会摸不透我们到底哪一边是主力部队,MASTER会缩在附近有魔晶石的角落里被动攻击,这时候我们可以把我方MASTER一步一步推进战线,MASTER前进了等于是召唤出来的精灵也前进了几格,当然MASTER要走在最末尾,而且身边要有加血的精灵以防万一对方召个天系出来就麻烦了,走到这一步的时候基本上胜局已定,可以召唤天系出来搞远程攻击快速结束战斗争取时间。如果玩家采用第1种方案等于是陷入了被动局面,不过这也有好处,对症下药往往能取得良效,前提是要让对方攻过来我方防守,不然贸然攻击冲入敌人阵营很容易被对方精灵打乱我们的阵脚,因为MASTER会随时召唤出克制你的精灵,采用这种方案很容易陷入持久战,会影响到最后的战斗评价
3.地形影响
游戏里影响战局的有精灵的属性克制,还有就是地形因素,地形因素会影响到攻击力、移动力、防御力。影响防御力的是陆地上和水里的魔晶石有30%的防御加成,草地有20%防御,普通的水地以深浅分为3格,1格水深是10%防御,2格20%,3格25%。影响攻击力的是站在高处的地形打低处的敌人会提升攻击。而所有地形会影响移动力,普通陆地是消耗1格移动,草地2格,毒泉3格,水以及水里的魔晶石消耗3格。对于主要是游泳、陆地行走为辅助的精灵来说,在陆地行走消耗的移动力都会在以上基础上+1,例如水系的マーム。所有天系精灵通过以上地形都只要消耗1格移动力,属于移动最强的精灵。地形的影响会多少左右战局,有时候可以利用这点来陷害对方,例如专门把精灵走到毒泉旁边,引诱对方站在毒泉上攻击,还有天系精灵利用地形可以保护自己快速逃跑以及站在高处攻击别人
4.培养高等精灵
这一步是很重要的,不要以为召唤出越多的精灵越好,要知道每个精灵的HP只有10,而等级却可以升到3级,各项能力都有提升,何乐而不为呢。升级精灵很多时候不是想让他升就他升,而是要看时机和运气的,这主要是因为属性克制的关系,即使你的天系马上要升级为3了但是你拿去打火系照样会有被灭的可能性。关于培养精灵,个人的意见是让回血精灵跟在主力队伍后面,随时给那个主力加血保证他不死才有可能杀更多敌人,专心的培养几个主力,加血的那个精灵给别的精灵加血自己也有经验,升级后加血量提升,简直是一箭双雕啊。需要注意的是,举例目标精灵现在有8点HP,如果1级精灵给他加血时本来可以加3点,现在只能加2点,那么消耗的MP还是3点的MP但是经验只能得到2点的经验,所以加血的时候最好能一次加精灵能加的最大上限,以便获得更多的SAT。拿高等精灵去杀低等精
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书名:刺客纵横
作者:8月邂逅
作品相关介绍
新手村简介
神魔大陆科莱斯平原南部的晨曦郡(猪脚所在的地方),领主是一位善良的老人,他在晨曦郡收留了来自各地的人类孤儿(玩家扮演),这些孤儿的父辈都在欧斯特战争中阵亡。
一支流窜的暴风半人马部队袭击了晨曦郡,老领主在战斗中身亡。玩家加入了追击半人马而至的狮心骑士团,从「骑士团营地」出发,踏上了向狄赛奥复仇的征途。
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作品相关介绍
游戏背景(读者可以直接跳过)
宇宙中存在两位原始神——迪欧斯和奈斯,他们诞生于洪荒之中,在宇宙中不断穿行,创造或者毁灭一个世界。
起初,迪欧斯发现了一个世界,并命名为“克兰蒙多”。这个世界一片荒凉,只有一棵巨树联通天和地。迪欧斯在巨树顶上发现了一个巨大的星轮,这个缓缓转动着的星轮之上存在无数闪耀的星星,而这些星星,正是众神命运的写照!迪欧斯在上面找到了自己,找到了奈斯,找到了所有的神祗。
作为至高无上的原始神,这种未知的东西令他感到恐惧。迪欧斯留在克兰蒙多1亿年,试图参透星轮的秘密,但是他失败了。在这1亿年间,他召集众神把克兰蒙多建造成一个丰富多彩的世界。最终,迪欧斯留下了他的二个孩子——艾尔芙、维达,嘱咐他们管理好这个世界,然后离开克兰蒙多,继续他在宇宙中的旅行。
奈斯刚刚来到这个世界的时候,只是想将它毁灭。可是不久她也发现了巨树之上的星轮,同样作为原始神之一的奈斯对星轮也有无尽的好奇。迪欧斯的离去使奈斯误以为他已经领悟了星轮的秘密,心急之下的奈斯只是留下了她的孩子玛尔瓦多,并赋予他毁灭之力,要求他毁灭这个世界,随后便紧跟着迪欧斯的步伐奔向茫茫宇宙。
玛尔瓦多自然不受欢迎。被其他三位神祗排挤的他,悍然发动了第一次众神战争,战争在北方大陆诺尔特进行。战争昏天黑地地持续了一百年,结果是:玛尔瓦多失败,撤出克兰蒙多世界,北方大陆沉没了。
一千年后,玛尔瓦多卷土重来,他知道凭借自己的力量不可能战胜其他三位神祗的联手,于是他找到了树灵狄赛奥。狄赛奥挑唆泰坦、维达、艾尔芙之间进行一场比试,看谁能造出最完美的东西,不善于制造的维达苦恼不已。玛尔瓦多找到维达,声称要帮助他,被功利心冲昏头脑的维达答应了。玛尔瓦多于是模仿奈斯的模样制造出一个女人,维达赋予她生命精华与不朽的生命,这个女人睁开眼,她是克兰蒙多最美丽的女人,她的名字叫希莉娅。玛尔瓦多在希莉娅体内留下一丝神力,希望能在适当的时候控制她。
三位神祗将自己的作品拿给狄赛奥评比,所有人都被希莉娅的美貌征服,但是艾尔芙不甘心失败,她与维达发生激烈争吵。在狄赛奥的挑唆下争吵最终演变成一场大战,维达和艾尔芙在战斗中两败俱伤。这时狄赛奥企图说服妻子兰希亚和他一起取代泰坦等三位神祗,成为克兰蒙多新的主人。兰希亚认为狄赛奥背叛了迪欧斯进入黑暗势力,杀掉狄赛奥,将他与玛尔瓦多的秘密告诉了泰坦。
这时玛尔瓦多觉得机会成熟,重新入侵克兰蒙多,第二次众神战争爆发。泰坦凭借新锻造的神器,联合维达和艾尔芙再次击退玛尔瓦多。但是克兰蒙多的中央大陆辛图拉在战争中即将破碎,三位神祗只好开启时空裂隙,将三分之一的大陆拉走,避免了克兰蒙多整体崩溃。至此,克兰蒙多的三块大陆只剩下西方的欧斯特还保持完好。
不久,玛尔瓦多再次准备入侵,光明系的三位神祗还在时空裂隙当中,希莉娅站了出来,领导克兰蒙多各种族共同对抗玛尔瓦多。玛尔瓦多联合奈斯系众神与希莉娅领导的迪欧斯系众神在克兰蒙多发生惨烈的战斗,最终以希莉娅一方惨胜结束,玛尔瓦多再次被赶走,希莉娅与两件神器一起失踪。双方大部分神在战斗中陨落,他们的神格散布克兰蒙多。从此众神的力量在克兰蒙多消失,人开始成为大地的主宰。
玛尔瓦多临走之前复活了狄赛奥,并赐予他邪恶巨龙的身躯。狄赛奥建立起自己的势力,自称“暴风领主”,统治着辛图拉并等待玛尔瓦多归来。他所率领的“暴风军团”发动过一次对欧斯特的侵略战争,最终被人类领导的各族联军击退。
狄赛奥正在酝酿第二次侵略战争。服务器开启时,时间将从这里开始前进。玩家扮演的五大种族勇士,一边与狄赛奥抗争,一边寻找着众神在克兰蒙多留下的财富——威力绝伦的神器和能让人类变成神祗的神格。
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作品相关介绍
新手写小说,怎么入门
小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。
一、人物个性的刻画1、人物表现的要素有:a、独有的表情b、习惯的动作c、常用的对白d、思想y、意念和欲望f、弱点和缺陷g、角色的好恶习性2、这些要素的运用:以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。
二、配角的运用和衬托有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那是衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。
1、配角的类型:正面——导师型、爱慕型、协助型不确定——神秘型、竞争型、丑角型负面——陷害型2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
3、每个角色都有他必要的功能,就想在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出*。
三、桥段的发挥和设定1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。
2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。
如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。
这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。
3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢*向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为*,使主角能力加倍地突显。
比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。
四、善用伏笔伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。
伏笔就想是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。
1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
3、成为转化的力量与*的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在*点爆发,这是最好的表现方式。
4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。
五、剧情的节奏1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是*的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。
2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。
这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。
3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪a、平稳剧情搭配慢节奏b、冲击剧情搭配快节奏六、吊读者的胃口很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?
1、让读者上钩其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的***,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。
2、最佳时机谜底揭晓而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将***说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将***说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。
七、掌握主题小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。
觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。
1、如何不偏题如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。
2、多线架构的使用原则有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。
b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。
C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。
八、制造*平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏*,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,*起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造*,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将*暗藏在剧情中。
读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的*,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。
1、集中所有力量为了*:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的*,我们应当集中所有的技巧,在关键的*点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。
所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等2、多不如好:剧情中的*不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。
3、出人意外另外,*的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。
4、持续的*持续性的*是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的*,那么,我们使用持续的*又未尝不可。
但是使用连续*时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。
九、人性是故事的心脏这里以漫画为题材来讲述这个道理。
有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。
(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。
想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?
还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)
***其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。
因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。
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作品相关介绍
大神级作家写作心得(读者不用点击)
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第一章 起始
“已经天亮了吗?”肖安有些迷茫的喃喃自语,就在昨天,他告别了自己从事1年时间的工作,1的时间,说长不长,说短也不短,一时之间就算是平时遇事沉着的他也有些茫然失措,一夜醉酒……
摇了摇一夜宿醉后还是有些迷糊的大脑,肖安走下楼去,同时也在想着自己的未来……
独自一个人走在小区里,路边的早饭摊子也都早早地摆了出来,尽管天才刚刚有些亮,而且空气也有些冷,但是这些平时就是靠辛苦工作的养家糊口的小贩可不敢偷懒,毕竟错过这个时间点也会少了不少生意呢!
看着这些为了生活而忙碌着的人们,看着路边摊上的热气腾腾的食物,肖安的味觉似乎也被调动起来,于是就对着摊主说道:“老板,给我3个肉包子,然后来一碗豆花。”享受完了早餐,肖安倒是开始考虑起自己的生活了,不管发生了什么事情,生活总是要继续的……
“我又不缺钱,这么急着找工作干什么?就当是给自己放假了!”肖安此时才发现一个问题,原来自己的银行卡里貌似还真是不缺钱,失业似乎短时间内对于自己的正常生活完全没有什么影响。工作可以以后在找嘛,既然好不容易失业一次,不享受一下生活还真是过意不去!肖安似乎也为自己会有这种想法而感到好笑,不过转念想想自己也确实应该要好好的享受享受了,不然赚了钱干什么?拿来烧吗?
打定了主意的肖安,心情也好了许多,似乎是完全走出了失业的阴影之中,一个人上街,东瞧瞧,西逛逛,此时他的才发现,原来生活就是需要享受的,生活也是美好滴!走着走着,突然听到一处地方人生鼎沸,当然,人总是有好奇心的,肖安也有,于是就向着声音传来的地方走去。
拐过一个街角,肖安就被眼前的光景惊呆了,五条长长的队伍一直沿伸的老远,队伍的一头开着五个窗口,前面的人一个个的满意付钱,然后搬着一个银色的头盔离开,后面的人则羡慕的看着,而且其中大多都是学生……现在不是上课时间吗?
这是什么游戏,竟然可以吸引这么多的玩家来购买虚拟头盔?
肖安连忙回到了家里,打开电脑,顺手打开了神魔官网。
根据天下公司的宣传,《神魔》主要有以下特色:1,《神魔》由天下公司开发的模拟现实网游,其虚拟度可达到史无前例的99%,可一次性容纳世界100亿玩家同时在线而不卡。游戏由世界网游联盟天下集团全权代理,提供硬件和设备支持以及货币系统的制定和控制。
2,《神魔》本着公平公正的原则,将所有的数据和权限都移交给智能主机“天下”控制,杜绝一切gm和外来因素的影响。游戏运行后任何人都无法对游戏数据进行管理更改,一切的变化或者更新都由“天下”亲自执行。、3,《神魔》是首款得到国家支持和扶持的网游。并且天下集团已与世界十大银行协商决定,游戏开始后,会在合适的时间将开放游戏币与现实币的兑换业务,币值的兑率全世界统一为1RMB:1金币。
4,游戏设备分为游戏头盔和游戏舱,游戏头盔全世界统一价格为4000RMB,游戏舱价格为10万rmb。游戏舱可折叠成普通皮箱大小,便于携带,并可在游戏对人体注射营养液使玩家不会产生疲劳感和饥饿感,最高可让人持续游戏一个月。
5,游戏每人只能有一台游戏设备并将与使用者身份绑定。
因此,《神魔》的问世,让世界为之疯狂。而世界上一些有远见的网游公司,已经逐渐的淡化网游投入,开始向其他方面发展——准备和《神魔》竞争?这不是扯淡吗。还是想着去分点肉汤吧!
对于一个刚炒了老板鱿鱼的人来说,肖安已经记不清楚自己已经玩过多少网络游戏了,但从来没有一款网游能让他如此期待,除了《神魔》那史无前例的特色,更因为《神魔》是一款虚拟技术网游,它的出现很突兀。一年前,世界三十多个国家竟毫无征兆的同时开始游戏《神魔》的宣传,其宣传强度可谓空前绝后,电视、网络、杂志、广告牌、公交车,甚至路边电线杆、公厕,几乎所有有人出现的地方都有《神魔》的影子。
欢迎玩家肖安进入神魔,距离神魔开启还有1小时,请玩家等待。”肖安戴上了游戏专用的头盔,在购买他的时候王宇的头盔就已经和他的一切都绑定了,包括虚拟银行里的帐号和现实银行卡的绑定。
在购买的过程中,肖安了解到,游戏中的虚拟和现实币的兑换比例将会相当高,而且游戏公司将会为玩家提供一个可供虚拟交易的平台,而平台交易的币种将会是美元,在平台里,玩家们可以自由将自己帐户里的其他币种兑换成美元来实现和游戏里虚拟物品和金币的交易,也可以在交易结束后,把美元兑换成自己想要的币种……
游戏中,100个铜币等于1一个银币,100银币等于1一个金币,作为最大的发达国家,当然用美元来完成虚拟的现实币对换显然也是对于生活在中国的玩家们利大于弊的,这样的话,国内职业游戏玩家将会获得将近8倍化的收入,加上其他游戏的全部退出,神魔无异于已经占据游戏业的全部市场。国内的职业游戏玩家群里也都在跃跃欲试了,既能享受高端的游戏,又能赚取高端的利益,相信不用多久,职业玩家也会成为一种主要的职业存在。据不完全统计,这次第一批的虚拟头盔一共有5000万只,并且在游戏开始前一天时间已经完全售空,而下一批头盔的发售则要在一个星期之后。
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第二章 创建人物
当然等待的时间也不会是无聊的,随便在音乐中选择了一曲钢琴曲,一边享受着音乐,一边使用头盔附带的论坛功能,进入了论坛,当然论坛里的心得什么都是可以无视的,因为没有人玩过这个游戏,无视了一些诸如法师加点指南之类的帖子之后,一个帖子进入了肖安的视线,那是一个网友发的帖子,标题是——神魔,平行的第二世界。”
因为现在虚拟网路越来越普及,人类应经依赖于网络,在现在这样一个特殊的背景下,一个和现实生活并列的第二世界将会出现,由于游戏的虚拟度已经过高,这样的世界已经完全可以和现实世界相提并论了,并且预言现实世界里的企业也会纷纷出现在这个游戏世界里,同样国家和国家的矛盾也会在游戏里激化,这样一个没有销烟的战场里,新的世界格局将会悄然产生。同时,这里职业玩家也会变成一个新兴的高级职业,在游戏里赚钱已经不是难事了,甚至有些游戏玩家可能会因为游戏里的杰出而彻底改变自己的生活,也有人会因为游戏里的没落而没落,神魔的出现,必将改变每一个玩家的生活!
“欢迎进入《神魔》世界,距离游戏公测还剩余50分钟玩家耐心等待。”
“欢迎进入《神魔》世界,距离游戏公测还剩余30分钟,请玩家耐心等待。”
“请耐心等待。”
“请耐心等待。”
“请耐心等待。”
“欢迎进入《神魔》世界。由于您是第一次进入游戏,将进行身份扫描,请稍候……”
“分析人物DNA,绑定成功。分析人物脑电波中,绑定成功。分析视网膜中,绑定成功”“玩家姓名:肖安,性别:男,***号:xxxxxxxxxxx,年龄:22,家庭住址:中国江苏省,游戏区域:中国,是否确认人物信息?”
“确认。”
信息确认成功,身份绑定成功。下面进入人物创建模式。”
“请为角色命名,长度不得少于2个字符,不得多于10个字符。”
“刺魂!”肖安报出了早想好的名字。
名字符合使用规范,可以使用。现神魔仅开设Z国区并划分为六个区域:华北区、东北区、华东区、中南区、西南区,西北区。请问您选择那个大区。”
“华东区。”肖安毫不犹豫的说道,这还用考虑,自己住哪当然选哪。
“下面是请玩家的分配自己的属性点。”
肖安的面前出现了一个属性面板。
刺魂职业:游民等级:1力量:1敏捷:1体质:1智力:1精神:1幸运:1剩余点数:10通过宣传时候了解到的各个属性的用途,以及各个职业不同的特点,肖安选择了在把10点加了2点在力量上,4点在敏捷上,剩下的1点加了体质,还有3点加了幸运。
于是他的属性就变成了力量3点,敏捷5点,体质2点,智力1点,精神1点,幸运4点。
当然这也是他之前就已经想好的属性,根据游戏的介绍,人物的力量决定人物的物理攻击力,人物的敏捷决定了人物的移动和攻击频率,人物的体质决定人物的物理防御和生命上限,人物的智力决定了人物的魔法攻击力的强弱,精神决定角色魔法防御能力的强弱,也会提升角色的魔力和斗气值上限,不过换算公式略有不同,最后幸运决定了角色的致命一击伤害以及致命一击的概率。
根据游戏公司之前的介绍,人物10级之后,就会进入等级无法提升的状态,而且这时玩家就必须进行职业的晋级,战士,法师,牧师,刺客,骑士,弓箭手,这六个职业的只是所有战斗职业的基础,随后每个十级,都会有一次转职的任务,给于玩家不同的职业称号,当然游戏公司为了增加游戏的难度,这些任务都是随机且不公开的,玩家除了属性点的作用和初级职业的介绍,剩下的都只能自己摸索。。。
“是否确认属性分配?”系统的声音又一次传来。
“确认!”
“下面请玩家选择自己的职业。”
肖安眼前出现了六种基础职业的不同造型,当然肖安还是做出了早就决定的选择。
“我选刺客!”
“玩家刺魂选择刺客职业,目前是见习刺客,是否确认?”
“确认!”肖安选择了确认。
“下面请玩家改变自己的造型。”
看着眼前的自己,肖安也没有大幅调整自己的样子,因为他本来长得就属于比较平凡的那种,加上他决定在游戏里选择刺客作为职业,改的很引人瞩目也没有什么意思,只是简单的修饰了一下,就选择了确认。
“玩家是否确认此基础造型?”
“确认!”
“玩家刺魂,是否现在进入游戏?”
“确认!”废话!不玩我难道退出?肖安终于知道为什么之前的网游小说里写到这里时候总要写这么一句,主脑确实欠抽啊。。。
然后白光一闪,肖安进入了游戏。。。
映入眼帘的视觉效果让肖安大吃了一惊,太真实了!尽管在进入游戏之前,自己已经做好了充分的准备来赞美这个世界,但是真正在游戏里,却是一句话也说不出来,太完美了!绿色的草地,和熙的微风不时吹过,和小说里描写的新手村几乎没有什么两样。
当然,感慨归感慨,游戏初期还是要抓紧时间的。神魔里没有所谓的包裹放东西,肖安打开自己的储物空间,除了新手装备外,就是数量0铜0银0金的游戏币,游戏公司太黑了。
肖安快速的从储藏腰带里套上了新手套装,避免了走光之险,其实倒也是不用担心,游戏的设计师毕竟还是比较正常的,就算没有穿任何装备,也有系统布衣保护玩家不会让其他玩家长上针眼。
新手布衣:防御力1,耐久5/5。
新手手套:防御力1,耐久5/5。
新手布鞋:防御力1,耐久5/5。
新手护腿:防御力1,耐久5/5。
果然,游戏公司也不是什么好鸟,所谓的新手奖励也不过就是4点防御而已,肖安对此也是鄙视不已。
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第三章 初入游戏
有什么新手技能呢?想到技能,肖安立刻打开了自己的技能版面,他的技能版面里有两个技能,一个是刺客的基础技能第一个技能,也是最基础的技能,刺杀物理攻击基础技能,造成100%基础攻击伤害,额外附加15%攻击力,消耗5点SP,还有10秒CD(可以提升技能升级)还有个时职业天赋被动技能秘刺,增加刺杀附加攻击力3%(可以提升技能等级)同时15%几率产生“眩晕”6%的几率产生痛。
当然,熟悉新手村这种任务每个网络小说的主角都是要完成的,磨刀不误砍柴工嘛!肖安也不怕耽误时间,把新手村逛了个遍,这一个新手村并不大,而且NPC的数目很少,游戏公司声称,NPC在游戏里有着简单的智能,但是绝对不会做出对于玩家不利的举动,毕竟玩家才是游戏的主体,如果给于NPC很高的智能再加上强大的实力,恐怕就不是人玩游戏,而是游戏玩人了。。。
但麻雀虽小五脏俱全。NPC的头顶上都标记着NPC的名字,一圈逛下来,肖安发现有用的NPC也只有杂货铺的老板,装备店的老板,药店老板和眼前这个所谓的新手村的村长了。当然,秉承了网游小说的一贯作风,我们的村长自然是一个一头白发,看起来很是和蔼的老人家。唯一有些破坏气氛的东西是他头上顶的一个大大感叹号,不需要考虑也知道这就是有任务可以接的表示,不知道从什么时候开始,这个标志就一直沿用到现在……
肖安很是恭敬的向这位村长大人问道:“老人家,我是一个新人,才来到这里,我想问一下你这儿有什么可以帮忙的吗?”
此时系统的声音传来:“玩家刺魂,完成F级任务——探询新手村,奖励10个铜币。”肖安狂汗,跑跑这样也算是完成了任务?
“呵呵,年轻人,老夫正有一件难事需要你帮助……”说到这里,村长就停下不说了,看着肖安。
有了之前的经验,肖安当然反应不慢,马上接了口:“村长爷爷请说,我一定会帮忙解决的。”
果然系统的提示声音又一次传来:“玩家刺魂,触发任务——村长的请求,是否继续?”
”继续““好好,事情是这样的,在我们村的农田被一些公鸡糟蹋,损失了不少作物……,希望年轻人你可以帮我们村消灭这些公鸡,我们村的希望可全在年轻人你一个人身上了!”村长又是一通叙述,肖安也很是耐心听村长说完了情况。
听完了村长的话,肖安也明白了这个任务的情况了,同时耳边再一次响起了系统提示。
“玩家刺魂,触发F级任务——村长的请求已经开启,是否接受?”当然***还是肯定的。
接受了村长的请求后,肖安打开了自己的任务日志,查看了任务的具体情况:村长的请求(F级任务)——新手村门口不知何时出现了大量的公鸡,他们大肆啃食村里的庄稼,请玩家刺魂杀死20只村口的公鸡,任务完成度(0/20)。
这显然是一个最低级任务,当然游戏初期也不会有很难的任务出现,肖安想到自己在之前任务中奖励的10个铜币,正好自己没有武器,于是还是去装备店用10个铜币买了一把匕首,新手匕首,攻击力是1-1,耐久10/10.这武器攻击太寒蹭了啊,看起来也一点不拉风点……将就这用用了。
肖安做完这些的时候,新手村已经又很多很多玩家了,但因为村长的位置在村子比较靠里的位置,有很多玩家赶时间练级,并没有注意这些,而是直接赤手空拳的开始和门口的公鸡肉搏起来,看上去很勇敢也。
肖安当然不会傻忽忽地赤手空拳的就上去打公鸡,也不是直接拿出匕首去砍,拿样目标太明显了,于是肖安先把匕首放进了腰带里,然后选择一个离开村口里有点距离的位置,看看周围没有什么人,才拿出匕首去砍公鸡,如果拿出来难免不受其他人的询问,毕竟打几个公鸡才掉一个铜币呢!这个任务本身又是如此简单的新手任务,如果自己早些完成了这个任务,那么那些后知后觉的玩家在知道这个任务之后又会因为去做这个任务而耽误时间,这时自己就可以有更多的时间和空间去打更加高级的怪了,这也是所谓(猥琐?)的一步领先,步步领先策略。
-5,一个伤害数字从随着肖安的动作从公鸡的身上蹦出来,然后同时那只公鸡翻身对着肖安的手臂一咬,-2!还好不算是很多,肖安随即又是四刀落下,公鸡就化成了白光,同时掉出了一个铜币和5点经验,肖安大略计算了一下,一只兔子大约应该在25生命值左右,自己每一刀的平均伤害大约在4到5之间徘徊,刚刚出来5刀出了两次5点,三次4点,算是比较准确的了。同时他看了一下自己的经验值,一级升到两级的经验值是100,也就是要砍死20只公鸡才行。不过肖安想想也正好,任务不也要他杀满20个公鸡嘛,正好练级任务一起进行。
由于肖安的初始点数加法,虽然打怪不算快,但是在敏捷的加成下,加上两个技能,攻击速度和找怪速度都是不慢,也是很快就沐浴在一道白光中升级了。
肖安升级得到两点基础属性点,不过他没有急于加上属性点,应为对各个属性点的具体共用还是不怎么清楚,先留着以后再加。看了看自己的生命值,果然变成了76,也就是说,目前来说,每升一级玩家的生命值增加8点......肖安突然想起有新手技能还没有使用,真是笨啊。近战职业的战斗是以肢体动作为主、技能为辅的自由模式,每个技能的施展都有一定的要求,在施展之前,必须先把这些技能研究透了才行。
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第四章 公鸡BOSS(1)
于是肖安挥舞着手里的匕首,朝着附近的一只公鸡发动技能刺杀,匕首的寒光朝公鸡的脑后狠狠地扎了下去,顺利地扎进了公鸡的软肉里,只见-15的伤害从公鸡身上冒出,有连续砍了3下,公鸡化成了白光。
“成功了!”刺杀技能使用起来并不是很困难,只要找准对手的要害,直接攻击就可以了,不过这还是肖安第一次完成了刺杀,肖安心里充满了成就感。
又对一只公鸡发动刺杀,公鸡进入了晕眩状态,1级的天赋秘刺只能使公鸡眩晕2秒,趁这段时间,肖安正握匕首,几个攻击下去,那只公鸡就去见同伴了。
还算是比较成功的一次战斗,不像先前那么狼狈,稍微休息一下就可以继续战斗了。作为一个刺客,击杀同等级的怪物是非常简单的,一个潜行潜到怪物的背后,用控制技能将其击晕,然后用各种技能攻击,只需要几秒钟就能干掉一只怪物。
又砍了几只公鸡,叮咚,系统终于传来了升级的声音,肖安看了一下自己的属性,毫不犹豫地将属性加在了敏捷上,连同1级升2级的属性点。升2级所得的2点天赋点肖安没有加,天赋技能是神魔特有的新功能,因为玩家喜欢的职业类型不同,每个玩家可以选择不同的天赋方向,大大加大了游戏的可玩性。
敏捷是刺客最重要的属性,增加敏捷之后可以增加刺客的防御力、致命一击的比率、攻击力和躲避几率,高敏刺客是非常吃香的。肖安想成为一个纯粹的高敏刺客,这也是绝大多数刺客选择的加点方式。
刺魂职业:见习刺客等级:3力量:3敏捷:7体质:2智力:1精神:1幸运:4剩余点数:0又轻松地击杀了一只公鸡,地上终于掉落了一件装备,肖安捡了起来,是一双布鞋。
破旧的布鞋:防御1-2,速度+1,布甲,需求等级1。
鞋类装备都有增加速度的效果,速度+1是最低的,这布鞋的防御也不怎么高,但比身上的新手布鞋强多了,肖安将布鞋穿了上去。
正好此时系统提示任务已经完成了,一路回村,也终于看到了传说中的练级大队,果然人山人海,热火朝天。基本上怪物刚刷新,就有N多双拳头冲了上去,怪物还没有看到这个世界的第一眼,就悲愤的化为玩家的经验。出乎他意料的是,只有少量的玩家穿着一2件装备,大部分的玩家都还没有装备,肖安不禁想到:还好自己在回村路上就把装备收了起来,变成广大玩家中的一员,没有人注意。
肖安匆匆的回到了村长面前,“村长爷爷,您布置给我的任务我完成了……”又一次来到了村长的面前,肖安马上汇报了自己的任务。
“很好,年轻人,你做的很好,谢谢你帮忙消灭了那些可恶的公鸡。”
系统的声音又一次传来:“玩家刺魂,完成任务——村长的请求,得到破旧的披风,得到10个铜币,得到20点经验。”肖安听到了系统提示的奖励,赶忙打开了自己的储藏腰带,看了下破旧的披风:防御3-6,布甲,穿上去又能增加几点防御,看了下经验值,到三级的47%了,初期升级还是蛮快的.看了一下等级榜,等级最高的已经5级了,想必很快就升6级了吧,肖安的经验值3级的47%。想做一个职业玩家,如果等级上都比不过其他玩家,那还怎么通过游戏赚钱?要加油了,肖安转身准备离开去打怪升级。
“年轻人,我还有一件事情要你帮忙……”正当肖安准备离开的时候,村长的声音又一次传来。
系统提示又一次传来:玩家刺魂,触发后续任务——公鸡首领是否继续?***当然是肯定的,肖安也知道自己是遇上了后续任务。后续任务的奖励一般都是不错的,肖安当然也不想放弃,加上听这个名字也可能是小BOSS级别的,不管是什么游戏BOSS都是装备等的代名词。富贵险中求。
“是这样的,年轻人……”村长又是一通叙述。
“玩家刺魂,任务——公鸡首领!(危险)已经开启,是否接受?”伴随着系统的提示,肖安也开始有点犹豫,因为危险这两个字的提示,加上村长的声情并茂,肖安的心里也有点打鼓,不过想了想奖励,还是咬了咬牙还是选择了接受。不过随后肖安又有些自嘲起来,自己本来就是随便玩玩的,就算是落后其他玩家一大截又怎么样呢?何况就是一个新手的任务,失误了也没什么,大不了不做就是了,看来自己也是有些把自己当成小说里的一个争分夺秒职业玩家主角了。(作者话其实你就是猪脚哇)
肖安沿着任务日志上显示的方向沿着村口的路向目标前进,终于在一堆公鸡群中间看到了公鸡首领,这是一只火红的公鸡,鸡冠惊人的大,有人的手掌那么大,爪子很也长。(天下BOSS分为变异BOSS,青铜BOSS,黑铁BOSS,白银BOSS,黄金BOSS,仙兽BOSS,神兽BOSS,超神兽BOSS)
公鸡首领(青铜BOSS)5级怪攻击:25,防御:40,HP:1260,MP:0,鸡民的首领。
发现的肖安的公鸡首领正朝肖安跑过来,很明显这只BOSS是主攻怪。
肖安看着这只公鸡BOOS朝自己扑来,临时迎战,使得肖安的准备不怎么充分,但肖安还是及时作出了反应,没被公鸡首领攻击到。公鸡首领再度朝肖安扑了上来,公鸡BOOS的速度很快,它是小飞着扑过来的,于是肖安往边上一闪,刺杀,一个刺杀挥了出去,这是一种近乎本能的反应,人在危急的时候总能爆发出令人吃惊的潜力,这一下就把在空中的公鸡BOOS刺飞了,公鸡BOOS没有摔倒,它在空中调整好了身体。掉到地上后,又气势汹汹朝肖安跑了过来,脖子上的鸡毛都立了起来,斗过鸡或者看过的人都知道这是什么意思。
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第五章 公鸡BOSS(2)
肖安发现,自己这次施展的刺杀比以往更加流利、顺畅,尤其是发动那一击,肖安感觉自己全身的力量都集中到了匕首最尖端的一点上。
匕首尖端的点上,充满了爆发性的力量。
完美的施展,借着全身力道,右手的力量被释放到了极致。
噗,公鸡首领背部应声而破,肖安手中的匕首轻而易举地刺入了公鸡的身体。
系统:刺杀技能完成度60%,造成67%技能伤害。
公鸡首领上冒出一个三十七的伤害值,是肖安对公鸡的攻击伤害的三倍,好强的技能伤害。
肖安愣了一愣,这刺杀居然还有完成度?虽然只完成了60%,但对肖安来说,却是一个不错的开始,他虽然还不怎么知道施展刺杀的恰当时机以及动作要领,但只要知道这个,又了目标就可以多加练习的。不管做什么事情,又了方向就知道可以努力去完成。
肖安自己根据刚刚那一击觉得,这个刺杀技能分为两个步骤,第一步是躲开对方的攻击,第二步则是利用全身的力量都集中到匕首上,对对方猛力的打击。不过现在不是想这个问题的时候,对面被击飞的公鸡首领又扑了过来。
但刺杀技能CD还没有到,刺杀技能CD要10秒时间,技能冷却时间太长,根本等不到刺杀冷却时间结束。
没办法,肖安只能跟公鸡首领近身肉搏,每次用匕首挥砍只能对公鸡首领造成十点不到的伤害,自己也掉了不少血,于是肖安想到了一个办法,想要尽可能减少被公鸡首领攻击,就只能尽可能地绕到公鸡首领的背后。
肖安无意中想到的这个战术并不是肖安自己独创的,而是刺客最基础的跑位黏着战术,据说最强的刺客可以永远呆在敌人的背后。因为刺客很多技能都是在对方背后才可以施展的。
肖安一边挥砍着匕首,攻击公鸡首领,一边跳跃着,躲到公鸡首领的背后,利用灵活的跑动跳跃减少被攻击的次数。对于这种战斗方式,肖安没有怎么用过,不怎么熟悉,经常被公鸡首领攻击到。因为公鸡首领的速度同样很快,刺杀的CD到了,刺杀,肖安回忆刚才施展刺杀的感觉,全身的力量集中到右手,然后右手猛的向公鸡首领后背插去,噗,匕首插进公鸡首领的后背,40的伤害随即从公鸡首领头上冒了出来。
系统:刺杀技能完成度66%,造成72%技能伤害。并促发天赋秘刺,使公鸡首领处于眩晕状态2秒。
好机会啊!肖安连续一连串的平砍,公鸡首领想调头攻击肖安,肖安连忙躲闪过它的攻击,然后迅速再次施展刺杀,系统:刺杀技能完成度70%,造成78%技能伤害。并促发天赋秘刺,使公鸡首领处于眩晕状态2秒。很快在肖安越来越来熟练的情况下,公鸡首领终于含恨离开了鸡世。。。。。。叮,系统提示升到4级了,4级66%了,公鸡首领好多经验挖。
系统:玩家刺魂第10个杀死青铜级别的BOSS的玩家,特奖励其声望50,金币1枚。
肖安想原来还有好多人都在他前面了,要加油了。不引头赶上就要被别人追上的。这是突然想起公鸡首领爆的东西还没有捡了,于是快速的捡起公鸡首领爆的装备。
「微光匕首」(黑铁器)
攻击:12-18力量:+4敏捷:+3需要等级:5哈哈,是黑铁器,是属性武器!
神魔之中,装备级别为:破旧品质、白色装备、黑铁器、青铜器、白银器、黄金器、暗金器、鬼器、地器,神器,当然,在往上去还传说有超神器之类的NB存在,但是有生之年能不能见到也不得而知了。)
还差那么一点经验就可以拿起了,郁闷啊!玩游戏最最痛苦的事情莫过于此,有好装备在你眼前,你却带不了:就如你上厕所结束之后,却想起你忘了带卫生纸:就如有个美丽少女在你面前没有穿衣服,而你却YW了。。。。。
骄傲的公鸡之戒(白银):每秒恢复1点生命值,1%的几率受到的战斗伤害变成1点……等级限制:无肖安看着戒指的属性,一下子呆住了,口水流了一地,接下来就开始幻想起这个戒指的价值……
首先前面的每秒1点生命的回复,在现在在新人状态下或等级低的情况下来是看不出显著的效果,但是在离开新手村之后,每秒一点的生命回复就是非常可观了,因为神魔游戏的回血系统是根据玩家的体质计算的,因为在新手村里玩家回血是有加成的,所以肖安无法准确的计算生命的自然恢复速度和体质的关系,当然,这不是关键问题,关键问题是玩家在战斗状态下,自然回血的效率会变成十分之一!但是如果装备上这个戒指,肖安却可以在战斗中也一样享受每秒1点的回血,这样生命恢复速度就等于一个在非战斗状态下能够一秒钟恢复10点生命的玩家……一秒钟恢复10点生命值,肖安甚至都不用去想,就能够知道那绝对是一个血牛战士或者骑士通过职业的属性加成加上一个数值非常大的体质属性点才能达到的效果!更何况刺客这个职业基本攻击都是躲在对方背后攻击的,受到的攻击就少血量掉的少,这枚戒指的价值对肖安来说就无可估量了。在非战斗情况下,这一枚戒指可以说只是一件普通的装饰品,但是在战场上,它却实实在在是一件不可多得的好东西,不说回血,1%的几率让对方的伤害强制变成1点,虽然这个属性和人品有着密切的关系,但是1%已经是一个不小的数字了,而且肖安看到这个属性想到却远远不是这么简单,这个特技的触发率如此之低,但是自己如果能够躲避对方的攻击,岂不是一样可以把戒指的特效触发率变成100%。当然这只是在理论上成立。。。。。。
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第六章 牛X的白银戒指
当然,这也只是YY而已,实际上肖安自己也知道,结果一定会是——不能!毕竟他是一个人。
肖安立马装备上了骄傲的公鸡之戒戒指,此时系统提示响起:“玩家刺魂,是否隐藏饰品?”
“隐藏。”对于这个提示,肖安先是一愣,然后马上选择了隐藏,废话吗,毕竟装备什么的还好,白银装备现在游戏里还没有呢。戒指就是白的都看不到,要是他戴着这么一个发着淡淡白光的家伙出去,估计马上就会被向看稀有动物一样看,人还是要低调点的好……立马游戏装备排行榜第一的位置禅让给了骄傲的公鸡之戒。其他的都是些青铜装备。
其他的公鸡BOSS爆的东西还有件白装衣服普通的布衣:防御4-6,等级需要5级,还有5瓶小型血药:(小型生命回复药剂:恢复玩家50HP,冷却时间20秒)。还有12银币。总的来说这次的BOSS之战,肖安收获颇丰。
任务完成了,肖安一路小跑的回到了村长那,对村长说:‘村长爷爷,我已经完成你交给我的任务了。“村长大笑道:年轻人,很好,很好!
这时候系统提示:玩家刺魂完成D级任务——公鸡首领任务,获得经验300,银币5枚,鸡冠帽。
鸡冠帽(青铜装备):防御2-3,HP+30,需要玩家等级5级。(鸡冠帽是由公鸡首领鸡冠做成的帽子,保暖作用)
叮咚,系统提示:玩家刺魂升到5级,获得2点属性点,1点天赋点。
肖安本来杀死公鸡BOSS后等级是4级66%,再加上人物所得的300点经验,正好升到5级,正好可以把微光匕首,衣服和鸡冠帽装备上,在把2点属性点加到敏捷上,这时候肖安的人物属性是:刺魂等级5级职业:见习刺客力量:3敏捷:11体质:2智力:1精神:1幸运:4剩余属性点:0目前的装备:武器:微光匕首(黑铁器)攻击:12-18,力量:+4,敏捷:+3,衣服:普通的布衣(白色装备):防御4-6,等级需要5级鞋子:破旧的布鞋(破旧装备):防御1-2,速度+1,需要等级1级帽子:鸡冠帽(青铜装备):防御2-3,HP+30,需要等级5级饰品:骄傲的公鸡之戒(白银):每秒恢复1点生命值,1%的几率受到的战斗伤害变成1点……等级限制:无人物属性:HP208(108+30+20+50)1点体质加10HP,而等级的加成是10SP10(5+5)1点精神加5点SP,而等级的加成是5。物理攻击43-491点力量加3点攻击,而等级的加成是2.魔法攻击0防御16-201点体质加2点防御,而等级的加成是1.移动速度10.51点敏捷加0.5速度,而等级的加成是0.5.攻击频率4.251点敏捷加0.25频率,而等级的加成是0.25.致命一击几率1.9%1点敏捷加0.10,而等级的加成是0.10.致命一击伤害4.75%1点敏捷加0.25%,而等级的加成是0.25%肖安看自己已经升到了5级,系统提示可以学习新的技能和原来的技能可以提升等级了,得去找刺客导师学习初级技能。
“这个导师可藏得真的隐蔽的。”肖安找遍了整个新手村,才从一个破旧的房子里找到个看上去无比猥琐的老头,系统显示,这个老头就是他要找的刺客导师。
那老头佝偻着腰,身上穿了一件破烂的斗篷,形容枯槁,一双手如同老树枝一般,让人看了还以为他是刚从棺材里爬出来的僵尸,浅灰色的眼睛茫然而没有焦距,很难想象,他竟会是一个刺客的导师。
肖安并没有小看这个老头,是因为这个老头有着这样的一双手,这双手虽然枯瘦,却充满力量,就像鹰爪一般,以肖安业余的眼光也可以看出,这种食指修长的手,十分灵巧,要是耍起小型武器(匕首之类的),灵活而又多变,再联系刺客的职业特性,这老头应该很不简单。
“您好,我是一个见习刺客,是来向您学习和提升刺客技能的。”肖安很礼貌地说道,这些都是从网络上获得的游戏知识,每个NPC都是有初级智能的,所以必须恭敬对待。
老头很随意地瞥了一眼肖安,一道光芒从肖安身上扫过,说道:“我是这个4444号新手村的刺客导师,你可以在我这里学习刺客的初级技能。初级技能是免费,你可以在技能目录里选择你想要学习以及能够学习的技能,不过想要升级技能的话我是要收取一定费用的。”
谢谢导师。”肖安说道,打开技能目录,肖安看了一下目前可以学习的技能,5级刺客可以学习的初级技能痛苦刺击,噩梦绝杀,封喉,潜影,有总共四个初级个技能,这些技能都是刺客的必备技能,学习这些技能是免费的,肖安毫不犹豫地选择了学习。
痛苦刺击:造成55%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,30%几率打断目标施法,“痛”可以提升投掷基础攻击力。
噩梦绝杀:终结技,两段攻击,每段造成100%基础攻击伤害,分别额外附加一定攻击力,消耗所有“痛”点数,使目标进入伤痛状态,一定时间内失去一定生命值,消耗所有“封”点数,使目标降低攻击力并减速。
封喉:造成55%基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,获得一点“封”,最多可叠加4点,“封”可提升自身暴击伤害。
潜影:使角色进入潜行状态,移动速度降低,临时提高提升下一次攻击的伤害,再次使用取消潜行效果,受到伤害或进行攻击会脱离潜行,战斗状态下不可用。
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第七章 刺客天赋系统(1)
潜影是隐身技,刺客最重要的技能。痛苦刺击是打断技能,冲到法系职业玩家身边施展痛苦刺击技能可以用来打断和阻止法系职业玩家施法。刺杀和痛苦刺击,封喉又是伤害输出技能。但是上面的介绍却令肖安有些茫然,什么是终结技?连击点是怎么回事,怎么来的?
“请问…”肖安刚想询问刺客导师,刺客导师打断了肖安的话。
“我不会讲解这些技能的使用方法,所有技能都要你自己去领悟。”刺客导师淡淡说道。
听到刺客导师的话,肖安想要询问的话咽了回去,那就让自己通过实践慢慢领悟这些技能吧,肖安想道。
刺客天赋技能,神魔中的天赋系统及其丰富,种类多种多样。肖安恭敬的对刺客导师说:“导师我想学习刺客天赋技能。”
导师道:“你要选择刺客天赋中的哪个方面啊?我们刺客的天赋总共分为3系:毒药系,利刃系,疾影系。”
肖安有点是懂非懂的点头道:”导师,可以让我详细的看下每个系有哪些技能吗?“刺客进攻速度迅速,擅长隐藏自身的行动,同时因为是近战职业而要求具有较强的力量。因此人类是成为刺客的最佳种族。
刺客使用的武器是双刀,在潜行至敌人身后迅速展开致命攻击是刺客的战斗特点。
刺客导师道:目前你30级之内可以学习的3大天赋系的技能有如下列表:毒药系:1.秘刺:被动技能,增加刺杀的附加攻击力3/6/9/12/15%,同时6/12/18/24/30%几率产生“痛”。学习条件无,一共5级。
2.痛之绝杀:被动技能,提升“痛”引起的噩梦绝杀伤痛效果20/40/60/80/100%。学习条件无,一共5级。
3.突袭:被动技能,提升痛苦刺击的基础攻击力10/20/30%。学习条件需要本系天赋5点,一共3级。
4.噩梦之痛:被动技能,终结技有20/40/60%几率发动“痛”效果时不消耗“痛”。学习条件需要本系天赋5点,一共3级。
5.黑暗杀手:被动技能,增加黑暗精通15/30/45/60点,学习条件需要本系天赋15点,一共4级。
6。急刺:被动技能,降低痛苦刺击的冷却时间0.5/1/1.5/2秒。学习条件需要本系天赋15点,突袭1点。一共4级。
7.影袭:主动技能,二段攻击,每段攻击造成70%基础攻击伤害,额外附加攻击力50/100/200/400,第一段击附加暴击率2%,第二段击附加暴击率4%。获得一点“痛”20持续了20秒,“痛”最多可叠加4点。“痛”提升自身攻击力:1/2/3/4点“痛”提升自身攻击力6/12/18/24。学习条件本系天赋20点,一共4级。
8.行为艺术:被动技能,影魔之佑的短时闪避持续时间增加2/3秒。学习条件需要本系天赋30点,一共2级。
9.双层刺痛:被动技能,痛苦刺击有9/18/27%几率多获得一点“痛”。
学习条件需要本系天赋15点,急刺1点。一共3级。
10.强化影袭:被动技能,降低影袭冷却时间1/2/3秒,提升命中15/30/45点。学习条件需要本系天赋25点,影袭1点。一共3级。
11.毒袭:被动技能,使得进入伤痛状态的目标防御值降低10/15%。学习条件需要本系天赋30点,一共2级。
12.痛之投掷:被动技能,降低投掷的冷却时间2/4/6,提升基础攻击力10/20/30%并使每点“痛”增加投掷基础攻击力5/10/15%,加3点后必定沉默目标1秒。学习条件需要本系天赋20点,一共3级。
13.痛苦强化:被动技能,加强“痛”对自身的效果,附加攻击力增加10/20/30,持续时间增加3/6/9秒。学习条件需要本系天赋20点。一共3级。
14.暗黑艺术:被动技能,降低所有黑暗攻击技能的耗魔5/10/15%。学习条件需要本系天赋35点,1共3级。
15.精修催眠之刃:被动技能,降低催眠之刃冷却时间10/20/30秒。学习条件需要本系天赋35点,一共3级。
16.影袭冲击:被动技能,增加影袭基础攻击伤害15/30/45%。学习条件需要本系天赋35点,强化影袭1点,一共3级。
17.黑暗毒药:被动技能,所有黑暗攻击都有60/80/100%几率使目标中毒,每秒损失50/70/90点血量,移动速度降低10%,持续4/5/5秒。学习条件需要本系天赋40点,一共3级。
18.催眠之术:被动技能,催眠之刃对所有怪物有效,学习条件需要本系天赋40点,精修催眠之刃1点。总共1级。
19.终结之术:被动技能,增加终结技能基础攻击伤害10/20%。学习条件需要本系天赋45点。一共2级。
20.力量强化:被动技能,增加基础攻击力1/2/3/4%,学习条件需要本系天赋50点,一共4级。
21.秘术-痛:主动技能,获得2点“痛”,“痛”的效果与痛苦刺击产生的“痛”效果保持一致。冷却时间60/45秒。学习条件需要本系天赋55点,一共2级。
利刃系:1.封之绝杀:被动技能,增加“封”引起的减攻击力效果20/40/60/80/100点。无学习条件,1共5级。
2.封刺:被动技能,增加刺杀的附加攻击力3/6/9/12/15%,同时6/12/18/24/30%几率产生“封”。无学习条件,一共5级。
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第八章 刺客天赋系统(2)
3.暗影封魔:被动技能,提升封喉基础攻击力10/20/30%,学习条件需要本系天赋5点,一共3级。
4.封速:被动技能,提升“封”引起的减速效果的40/80%。学习条件需要本系天赋5点,一共2级。
5.穿透掌握:被动技能,增加物理精通15/30/45/60点。学习条件需要本系天赋15点,一共4级。
6.凌之封杀:被动技能,降低封喉的冷却时间0.5/1/1.5/2秒。学习条件需要本系天赋15点,暗影封魔1点。1共4级。
7.利刃刺杀:主动技能,二段攻击,每段攻击造成70%基础攻击伤害,额外附加攻击50/100/200/400,第一段击附加暴击率2%,第二段击附加暴击率4%。获得一点“封”,效果与封喉产生的“封”保持一致。学习条件需要本系天赋30点,一共4级。
8.猛刺:被动技能,提升刺杀的暴击率4/7/10%。学习条件本系天赋20点,封刺3点。一共3级。
9.激越封杀:被动技能,封喉有8/16/24%几率多获得一点“封”。学习条件需要本系天赋20点,凌之封杀1点。一共3级。
10.追踪:被动技能,增加追杀持续时间1/2/3秒,提升追杀的目标减速效果8/16/24%。学习条件需要本系天赋25点。
11.利刃袭击:被动技能,提升所有物理攻击技能的命中15/30/45。学习条件需要本系天赋30点。一共3级。
12.残影刺击:被动技能,提升潜行状态下的暴击率20/40%。学习条件需要本系天赋30点,一共2级。
13.增强利刃刺杀:被动技能,提升利刃刺杀的暴击率3/6/9%。学习条件需要本系天赋35点,利刃刺杀1点,一共3级。
14.封之掌控:被动技能,加强“封”对自身的效果,附加暴击伤害增加1/2/3%,持续时间增加3/6/9秒。学习条件本系天赋40点,一共3级。
15.催眠衍生:被动技能,催眠之刃附加沉默效果,持续时间2/4/6秒,在被攻击3次后消失。学习条件需要本系天赋40点,一共3级。
16.残刃:被动技能,增加利刃刺杀基础攻击伤害15/30/45%。学习条件需要本系天赋4点,增强利刃刺杀1点,一共3级。
17.噩梦之封:被动技能,使用终结技发动“封”效果时有10/15/20%几率不会消耗“封”。学习条件需要本系天赋45,一共3级。
18.正中弱点:被动技能,封喉和利刃刺杀如果暴击,目标将会被眩晕1/2/3秒。学习条件需要本系天赋50一共3级。
19.狠绝;被动技能,增加暴击伤害2.5/5/7.5/10%。学习条件需要本系天赋5点,一共4级。
20.秘术-封:主动技能,获得2点“封”,“封”的效果与封喉产生“封”效果保持一致。冷却时间60/45秒。学习条件需要本系天赋55点,一共2级。
疾影系:1.急速潜影:被动技能,降低潜影的冷却时间2/4/6/8/10秒。无学习条件,一共5级。
2.鬼影:被动技能,提升潜影进入的潜行状态下移动速度7.5/15.0/22.5/30.0/37.5%。无学习条件,一共5级。
3.疾影封喉:被动技能,提升封喉基础攻击力8/16/24/%,有6/12/18%几率获得一个“疾影”效果,在疾影效果下,使用封喉或痛苦刺击无冷却,疾影持续5秒,作用一次后结束。学习条件需要本系天赋5点,1共3级。
4.疾影刺击,被动技能,提升痛苦刺击暴击率3/6/9%,有6/12/18%几率获得一个“疾影”效果,在疾影效果下,使用封喉或痛苦刺击无冷却,疾影持续5秒,作用一次后结束,学习条件需要本系天赋10点,一共3级。
5.魔刺精习,被动技能,使封喉和痛苦刺击能够消除目标当前魔法值3/4/5/6%的魔法值并附加50%相应数值的伤害。学习条件需要本系天赋15点,一共4级。
6.远程追击:被动技能,增加追杀的施放距离1/2/3米。学习条件需要本系天赋20点,一共3级。
7.急速闪避:被动技能,自身闪避值提升135/150/165/180点,攻击力降低20/17/14/11%,持续12/14/16/18秒。学习条件需要本系天赋25点,一共4级。
8.命中提升:被动技能,增加命中值6/12/18/24点。学习条件需要本系天赋25点,一共4级。
9.追击技巧:被动技能,降低追杀冷却时间3/6/9秒,自身加速效果增加20/40/60%。学习条件需要本系天赋30点,一共3级。
10.闪避技巧:被动技能,降低急速闪避冷却时间20/40/60秒。学习条件需要本系天赋35点,一共3级。
11.精修影魔之佑:被动技能,降低影魔之佑冷却时间15/30/45/60秒,增加持续时间2/4/6/8秒,加满后驱散流血状态。学习条件需要本系天赋35点,1共4级。
12.凝影刺杀:被动技能,降低刺杀的冷却时间1/2秒。学习条件需要本系天赋35点,一共2级。
13.速闪:被动技能,提升急速闪避状态下移动速度20/40%。学习条件需要本系天赋40点,一共2级。
14.急速攻击:被动技能,提升痛苦刺击和封喉产生疾影的概率6/12/18%,增加疾影的持续时间1/2/3秒,在疾影效果下,使用封喉或痛苦刺击无冷却,疾影作用一次后结束。学习条件需要本系天赋40点,一共3级。
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第九章 刺客的职业技能
15.持续速度:被动技能,疾风迅影提升的速度增加5/10/15/20%,持续时间增加0.5/1/1.5/2秒。学习条件需要本系天赋40点,一共4级。
16.灵敏:被动技能,所有多段击技能的命中增加15点。学习条件需要本系天赋45点,一共1级。
17.影眼:被动技能,影魔之佑给自身增加“痛”,“封”各一个。学习条件需要本系天赋45点,精修影魔之佑2点。一共1级。
18.重影:被动技能,疾风迅影下免疫减速和定身状态,学习条件需要本系天赋45点,持续速度3点。
19.疾影强化:被动技能,获得疾影状态时会清除终结技的冷却。学习条件需要本系天赋50点,总共1级。
20.无形:被动技能,增加闪避值4/8/12/16点。学习条件需要本系天赋50点,一共4级。
21.风之自由:被动技能,解除自身定身类、减速类状态,50/100%几率清除疾风迅影的冷却沉默状态下也可以使用。学习条件需要本系天赋55点,一共2级。
肖安看了三大系的天赋说明后,考虑了自己的爱好决定选择疾影系的天赋作为自己以后的发展方向。
肖安对刺客导师道:“导师,我选择修习疾影系作为我的选择方向。”
系统提示:“玩家刺魂,选择疾影系天赋,是否选择?”
“确认”肖安道。
导师道:目前你可以学习的天赋技能有急速潜影,目前1级,降低潜影的冷却时间2秒。
鬼影,目前1级,提升潜影进入的潜行状态下移动速度7.5%。
疾影封喉,目前1级,提升封喉基础攻击力8%,有6几率获得一个“疾影”效果,在疾影效果下,使用封喉或痛苦刺击无冷却,疾影持续5秒,作用一次后结束。
系统提示:玩家刺魂是否学习这3个天赋,需要消耗天赋点5点?
“学习”肖安道。
玩家刺魂目前的天赋点为0.肖安学完了技能之后,便向刺客导师道了个别,然后就直奔村外。肖安顺便再路上看下了神魔等级排行榜,第1名风云天下已经7级了,其他的人紧紧咬着,而肖安自己的排名是第1628263名,大家不要看这排名数字大的挺吓人的,其实肖安再神魔这游戏中已经算是排在了中上游的位置了,应为天下公司号称神魔这款游戏服务器能同时容纳100亿人在线都不卡,而事实上的确验证了天下公司的话,公测第一天游戏同时在线人数就已经突破了40亿人,而其很多人都还没有来的及买头盔,在加上现在只开放了了Z国服务器,国外的服务器还没有开放,不然人数只会更多。
刚到村外,肖安并看到很多很多玩家围着一个NPC,都在乱说一通。有的玩家叫道:“NPC大哥,求你给我接了这个任务吧?”,有的玩家叫嚣道:“守卫大哥,随便你给点什么装备吧!”更有甚者,一位恐龙MM贴着村口守卫,温柔的说道:“守卫哥哥,给妹妹咯什么级别的任务或者那啥点装备啦!好不好吗?”边说边做出撒娇样子,惊得周围玩家吐了一地,更有位老年玩家直接口吐白沫,晕迷过去了。可见恐龙MM的杀伤力是何等恐怖。所以送读者一句:远离恐龙,珍爱生命”。
肖安走上前去,看到村口守卫的头上有个硕大的问号?一看就知道有戏,肯定是任务哇!于是肖安连忙走上前去,恭敬的对村口守卫道:“守卫大哥,请问有什么需要帮忙的吗?”
“你的实力的确可以帮我这个忙。“现在,证明你勇气的时候到了,我们村子北方有做天王山,天王山上的山贼最近活动很猖獗,有很多村民受害了,附近的民兵都快顶不住了,最近我听说山贼们还要去搬救兵,刺魂,你愿为为村子出力,去截住山贼信使么?”
系统提示:”玩家刺魂,是否接受D级连环任务(1)截杀山贼信使”?
“接收”。
“当然愿意出力。”肖安道。
这是系统提示:“玩家刺魂,集合搜了D级连环任务,消耗声望50点。”
哦,肖安反应过来了,怪不得那么多玩家围在这里,却接不了任务,原来这个任务有限制条件的,需要50点声望。在有戏刚开始的时候,又有多少玩家装备齐全,又有多少玩家有实力单挑BOSS,更别说需要这么多点声望,所以他们只能在旁边围观了。(作者道:废话,你是猪脚吗)
D级连环任务(1)截杀山贼信使。任务介绍:去天王啥山寨附近截获山贼信使随身携带的信件交给村长。
完成条件:打败山贼信使,拿回信件。
任务奖励:经验400,10个银币,灵敏的守卫皮鞋。
灵敏的守卫皮鞋(黑铁装备):防御5-8,HP+30,敏捷:+4,速度:+3.哇,任务第1步奖励就这么好,要是全部完成了那还了的,加油了。
神魔这款游戏任务系统及其庞大复杂,一个玩家穷其一生也是不可能完成所有的任务,就知道任务有何其多。任务的等级分为F级,E级,D级,C级,B级,A级,AA级,AAA级,S级,SS级,SSS级。任务有普通任务,连环任务,神秘任务,专职任务,影藏任务,试炼任务,阵营任务,国家任务,副本任务等等。但是大都数的任务都是需要你有十足的运气才能接到,还有的任务需要各种各样,稀奇古怪的道具才能接到,因此你如果打怪打到乱七八糟的东西千万不要冷掉,说不定凭它就能接到神秘任务,到时候不要欲哭无泪哦。还有大人物需哟消耗声望,功勋点,荣誉点等才能接到。。。。。。。
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第十章 D级连环任务
旁边的玩家看到有人竟然接了守卫的任务。不由大叫:“这位朋友,你是怎么接到这个任务的呀,需要什么条件。”有的嚷道:“朋友,一起组队哇!”有的人说道:“朋友来我们工会。包你主力位置。”恐龙MM则叫道:“GG,带带MM吗?MM就是你的人了吓的肖安落荒而逃,幸好肖安敏捷高,速度快,一阵烟的离开玩家们的视线。
“不亏是高手啊,连走路都那么快!”一个战士说道。
“哼,像个贼是的,跑那么快做什么?”这是没有接到的人嫉妒的说道。
一定要把这个人拉近工会,这样自己又可以多拿奖金了“这是个工会招人的说的。肖安还不知道自己在这些玩家心中已经贴上了高手的标签。而我们的高手呢?肖安按照任务地图显示的方位,一路向北疾奔来到天王山。、正常的来说,山贼信使应该在山口到山寨大门口之间的一断路上出没。山口已经布满了人山人海的玩家,都在组队地点刷着山贼。肖安心道:我的天呀!怎么会有这么多人在这打怪哇,幸好游戏公司没有把人多集中到1个新手村,不然就是人贴人了。
这里的山贼因为是人形系的怪物,虽然生命比起新手村里其他地方同等级的怪物略高,但是攻击力和攻击速度都不高,而且普通的玩家在这里也会有一定的闪躲和必杀率,当然也是和与其他怪物战斗相比,因为动物的必杀和闪躲都比同级的人形怪高上一点,加上人形怪物的掉落的钱要比其他怪物多一些,有时也会掉落血瓶和蓝瓶之类的道具。
根据游戏公司的说明,血瓶和蓝瓶在游戏里是比较重要的道具,这个游戏当然不会无聊到像是那些传说中的韩国泡菜里那样设计出谁带的红多蓝多就是王道的游戏,这个游戏的在战斗中只能靠治疗系职业的回血和使用CD时间长达1分钟的红和蓝,也就是说,一般来说,不存在可以无限使用的红和蓝,更多是要靠玩家的自身的实力,技术和装备来完成战斗……而且血瓶和蓝瓶除了极低的几率在怪物(主要还是BOSS)的身上爆出之外,就只能靠玩家自己的副职业自己制作!而商店的NPC只负责出售一些材料和非战斗下回血回蓝的道具。而其玩家学习副职业要到30去了主城才能学到,现在还不能出新手村。可见恢复药剂师多么的珍贵啊!
神魔里东西的掉落率低的十分惊人,而其在网络上神魔金币的价格已经被炒的拿么贵,而其还是花再多的钱买不到金币的事情。可想而知,这里的怪物刷新点挤满了玩家。怪物基本上没有机会做出任何公鸡就化成白光消失了,因为在怪物刷新点的周围早就挤满了一组又一组的队伍正等着它们刷出来呢,每个刷新点都有。玩家们也仿佛变成很默契的样子,只是消灭自己队伍区域里的怪物,而不去抢其他队伍的怪。。。。。。
但这些与肖安无关,肖安于是继续往里面走,走了一段路后才碰到几个落单的怪物(还是刚刚刷新出来的)
山贼哨兵(人形怪物):等级6,血量1080.攻击18-27.防御15-26.这个怪物刚刚好,“就在这里练会”。肖安觉得应该先熟悉熟悉下自己刚才从刺客导师那学到的4个技能,还要研究研究完成度,连技点,终极技。不然接下来做Dj级连环任务,连环任务肯定有很大难度的。谁知道有没有BOSS级别的怪物,万一出师未捷身先死,那就惨了。
神魔游戏里人物死亡设定是这样的:“30级以下玩家死亡1次掉1级,30级以上玩家死亡一次损失当前经验的30%,死亡惩罚不可谓不严重。”
潜影!
这是肖安第一次尝试使用潜影。
“身体微躬,放轻脚步…”肖安严格按照潜影技能描述来做。
肖安朝那只山贼慢慢的走了过去,动作看上去及其缓慢,脚步抬起特别费力,慢慢的小心朝山贼背后走去。因为潜影以后,移动速度会比平时稍慢一些,肖安必须适应这样的步调才行,如果潜影的时候步调凌乱,很容易露出破绽被怪物或者敌人发现。
潜影是刺客一项非常重要的技能,如果潜影学不好,一个刺客基本上就废了,一个技术高超的刺客必须掌握潜影时候的步调,然后将这种步调变为一种习惯,否则以后潜影的时候破绽百出,不管是PK还是杀怪,都很容易失去主动。
绝大部分玩家在刚玩刺客这个职业的时候,也不容易掌握潜影时候的步调,他们大都会选择先升级,毕竟刺客即使不用潜影技能,也是可以干掉同等级怪的,等以后等级高了,随着时间的推移,慢慢熟悉了潜影时候步调,就可以掌握了,没必要这么大费周折地一定要先将潜影技能练得炉火纯青。
肖安在现实中就是一个极其完美主义的人,做任何事情都追求完美,所以一次失败,那就2次,2次失败,那就3次,于是一遍又一遍肖安仍极有耐性地锻炼着潜影技能,可能是熟能生巧吧,渐渐地,肖安终于慢慢摸索出了潜影的步调,尤其是从正常状态进入潜影状态时候的步调变换。
肖安的身体记忆能力是非常强的,第一次完成潜影技能的时候,肖安的身体就记住了这种感觉,然后一遍一遍训练这个技能,又花费了将近一个小时左右,不断适应潜影的步调以及进入潜影时候步调的变换。
潜影,肖安慢慢的绕到山贼哨兵背后,刺杀!匕首狠狠的扎在山贼的后背。系统提示:“刺杀完成度75%,技能伤害83%。触发眩晕特效,山贼眩晕2秒。”
山贼哨兵进入眩晕状态。
成功了,这还是肖安第1次潜影和刺杀连着1起用,心中充满了成就感。
趁山贼眩晕这段时间,肖安几次平砍,本身山贼血量已经不多,很快就倒地不起,贡献了几个铜币。肖安捡起地上的铜币,蚊子再小但它也是肉哇。
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第十一章 山贼信使(1)
已经成功地施展潜影和刺杀连击,肖安又看向技能栏里的封喉,噩梦绝杀技能。到现在一次还没有用过,也不知道是什么样子的。想到这里,肖安眼睛一亮,可以尝试一下。施展潜影朝一个山贼哨兵走了过去,刺杀,运气不错,又促发眩晕特效了。系统:刺杀完成度82%,技能伤害92%,获得1点“痛。”
“山贼哨兵处于眩晕中,时间2秒。”
刺杀过后,肖安根据自己对封喉技能的理解,刺杀技能之后,肖安目光在山贼哨兵的身体上扫过,落到了山贼哨兵的颈部。
打蛇打七寸,肖安想起了这句古老的谚语,也许正对应封喉的技能。右手的匕首在手中灵活地转了个弧度,然后朝山贼哨兵的颈部,狠狠地扎了下去,封喉!手中的匕首顺利的划开正处在眩晕状态中的山贼哨兵。
系统:封喉完成度55%,造成技能伤害61%.,获得一点“封”。连贯的动作,直接干掉了山贼哨兵。
技能实在太强了,如果能够连贯地施展出全部技能,越级杀怪将是一件轻而易举的事情,肖安因为这个发现而非常兴奋。只是封喉技能施展完毕之后获得的一点封点数到底是什么意思?难道跟连击技、终结技的施展有关吗?
又找到了一个山贼哨兵,肖安慢慢潜影过去,一个刺杀技能过去将其击晕,身体侧移,借着旋转的力道一个封喉!刺入了山贼哨兵的喉咙,造成了69%的封喉技能伤害值,并获得了一个“封”点数,山贼哨兵已经死亡。
目前血量100%,没有任何血量损失!很完美的战斗!肖安非常满意,战斗出乎意料的顺利。但是连击技和终结技这两个名词到底有什么含义,难道…
“是那一点封点数的缘故?”肖安脑海里闪过一些想法,急切地想要找山贼哨兵印证一下。
可怜的山贼哨兵成为了肖安的试验品,在击杀了几个山贼哨兵进行反复的研究之后,肖安终于证实了自己心里的想法。
当肖安单独施展封喉技能攻击山贼哨兵的时候,除了出暴击的情况,封喉攻击造成的伤害值是固定的,比如封喉技能完成度60%,能对沙漠曼蛇造成46点伤害。而先利用刺杀攻击,再利用封喉攻击,同样是完成度60%,却能对山贼哨兵造成62点伤害。
这就是差别!简洁明了地说,终结技是在连击技之后施展的。比如刺杀就是一个连击技,施展了刺杀技能之后就可以产生一点痛点数,然后再使用封喉技,封喉的攻击伤害就会大幅度提升。痛点数越多,用终结技释放之后造成的伤害值就越高。
像这样的常识,只要过上几天,到论坛搜索一番,肯定就可以搜索到,但是现在去搜索的话,恐怕很难找到,很多摸索出技能特点的玩家,大多会敝帚自珍,不会将摸索出来的信息广泛传播,然后尽快跟普通玩家拉开距离,因为现在绝大部分玩家对技能的施展等等,都还一无所知。
无意中摸索到了这些个技能的种种特点,就意味着肖安已经比普通玩家们先行一步了,肖安就可以利用摸索到的这些东西建立起自己的等级优势。
像肖安这么快就摸索出刺客所有基础技能的诀窍的玩家,在刺客玩家中所占的比例极少,肖安也算是误打误撞,却撞个正着。
有了这些技能的支持,刺客的练级速度比强力的法师亦不慢,甚至尤有过之。满技能的刺客,伤害输出甚至堪比法师,同时,刺客练级的时候并不需要消耗大量魔法值,这就是刺客职业的优势。
实践是检验真理的唯一标准。
噩梦绝杀,终极技能,两段攻击。那意思就是施展的话要对怪物连续快速的攻击2次。
肖安没有潜影刺杀连击技,就直接对山贼哨兵施展封喉技,匕首顺利刺进山贼哨兵喉咙,封喉完成度85%,造成技能伤害93%,获得1点“封”。玩家刺魂自身暴击伤害提升10%。接着噩梦绝杀!肖安把全身的力量都集中到右手匕首上,匕首划过2道有没的弧线,匕首尖端快速的划过山贼哨兵颈部2次。
系统:噩梦绝杀完成度33%,造成技能第1次伤害39%,第2次技能伤害42%。并其在6秒内山贼哨兵自身攻击降低10%,移动速度降低10%。
好强的技能属性!如果能够完成度越高的话,那这些状态属性恐怕更高了,练级和PK的话将十分有利的。
但是这几个技能的完成度,熟练度都不高,肖安决定再练会。
肖安杀的正起劲的时候,突然看到山贼信使带着几个保镖浩浩荡荡的从山寨中出来。
山贼信使(人型任务怪)
等级:7级攻击:35-42防御:62气血:3400信使守卫(人形怪)
等级:6攻击22-30防御:43气血:1800刺客虽然拥有着强大的输出,甚至不亚于法系职业,但是他们的身体却非常脆弱,最多也只能同时面对三只同等级的怪,要是遇上更多,那问题就麻烦了。
还好就3个连信使在内就3个怪,正好肖安技能都练习的挺熟练的,小心点应该没有什么问题。
肖安潜影的时候非常小心,惟恐曝露自己的行藏,慢慢朝着守卫移动着步子,5步,3步,1步,刺杀,匕首刺进信使守卫的背部,信使守卫血量还有82%,系统;刺杀完成度96%,造成技能伤害105%,并且得到1点“痛”。
信使守卫处于眩晕状态,2秒时间。
封喉!接着匕首划过一道寒光,插进信使守卫的喉咙。信使守卫血量还有68%系统:封喉完成度82%,造成技能伤害93%,并且得到1点“封”。
接着肖安噩梦绝杀!集中全身力量到右手匕首尖端,匕首快速的在守卫颈部挥动了2次。信使守卫血量还有5%
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第十二章 山贼信使(2)
系统:终极技噩梦绝杀完成度55%,1次攻击技能伤害102%(出了暴击),2次技能伤害104%。并造成信使守卫减速状态,肖安连忙1次平砍结束1个信使守卫的小命。接着如法炮制,肖安很轻松的干掉了还有一个信使守卫。
肖安分别各个击破2个信使守卫,开始面对山贼信使。
山贼信使(人形怪物)
等级:7攻击:35-42防御:60气血:3200潜影!肖安先慢慢的靠近山贼信使,渐渐的移到了山贼信使的背后,刺杀,匕首准确无误的刺进山贼信使的背部。
系统提示:刺杀完成度100%,造成技能伤害135%造成5秒钟出血状态。(每秒减20点气血。)山贼信使血量还有2700,好的!封喉!趁山贼信使转身之际,硬生生的才承受山贼手中斧头的一次攻击,肖安手中的匕首飞快的刺进山贼信使的颈部,鲜血从山贼颈部伤口汹涌而出,血流如注。
系统提示:封喉技能完成度86%,造成技能伤害97%,并且得到一点“封”。
山贼信使血量还有2320。
接着,肖安施展终极技噩梦绝杀:仿佛已经是身体本能似的,全身力量都集中到右手匕首上,匕首如新月般的划过,在山贼信使颈部快速的连刺了2下。
系统提示:终极技能噩梦绝杀完成度66%,1次攻击造成技能伤害73%,再次攻击造成技能伤害78%,并且消耗1点“封”。造成山贼信使处于减速10%的状态中。这次攻击使山贼信使的血量还剩下1100了。
山贼信使发现自己受到了如此大的伤害,暴跳如雷,转过头,立即令着斧头冲了上来。肖安看见刺杀等技能冷却时间正好刚过,又可以新一轮的连击技能了。、刺杀!匕首一如既往的刺入山贼的身体里,带走了山贼信使220的血。并在接下来5秒内减少100点气血。
提示:刺杀技能完成度100%,造成技能伤害135%,并且使山贼信使处于5秒的流血状态(每秒减少20点气血)。
既然刺杀技能完成度达到100%的时候有特殊的效果,那么封喉技能和终极技能噩梦绝杀达到100%的时候不知道又有什么样子的特殊的效果呢?
封喉!噗!右手匕首猛击山贼的颈部,顺便带走了山贼信使250的气血。
提示:封喉技能完成度92%,造成技能伤害105%,并且得到1点“封”。
趁热打铁!噩梦绝杀,匕首快速的出入山贼颈部的伤口处,肖安发现攻击怪物的伤口可以增加1些攻击伤害。
提示:终极技能噩梦绝杀完成度73%,1次攻击造成技能伤害84%,再次攻击造成技能伤害88%,并且消耗1点“封”。造成山贼信使处于减速10%的状态中。山贼信使还有60点气血。
赶紧两次平砍,山贼信使终于彭的倒在地上了,地上流了一滩殷红的血迹。
看到山贼信使尸体下方的地面上有一点亮光,肖安心中狂喜,出装备了。
“不知道会是什么东西,至少也应该是青铜装备吧,否则就太对不起我了。”刚才击杀山贼信使的疲劳感迅速被抛到了脑后,肖安赶紧搜寻起了山贼信使爆落的装备。
总共捡到了三件物品和12枚银币。
山贼皮甲:青铜防具,防御6-8,敏捷:+3,需要等级5级。刚好可以穿上,又可以增加不少点防御。肖安随手把衣服穿上,而换下的直接丢掉。
山贼斧头:青铜武器,攻击20-27,;力量:+3,需要等级5级,限职业战士。
肖安看了这把斧头的攻击属性好高,不亏是战士才能用的武器啊。用不着等着去摆摊卖。
山贼信件:任务物品,交给新手村的村长可以得到奖励。
任务终于完成第一步了,肖安不在里会旁边的怪物了,直接一路疾奔的跑回新手村,来到村长的面前。
“村长,这是天王山上的山贼给其他人的求援信件1”肖安气喘吁吁的说道。(废话一路跑回来能不喘吗?)
“刺魂,你做的很好!你的行为拯救了我们整个村子”村长激动的说道。
系统提示:玩家刺魂,完成D级连环任务第一步截杀山贼信使。奖励400经验,10个银币和灵敏的守卫皮鞋。”
叮!一阵白光闪过,玩家刺魂升到了6级,获得1点天赋点。
灵敏的守卫皮鞋:黑铁装备,防御5-8,HP+30,敏捷+4,速度:+3,等级需要5级。正好穿上。肖安觉得自己的实力又更进了一步。
任务完成了第一步后,肖安继续等着村长说话。果然,“玩家刺魂,你已经证实了你的勇敢和实力,下面还有1个更危险的任务等着你,你是否愿意接受这样的挑战?”
系统提示:“玩家刺魂,是否接受D级连环任务第二步村长的委托?”
“接受”肖安答道,没有人会傻得拒绝。
提示:玩家刺魂接受了D级连环任务村长的委托。
“玩家刺魂,虽然你已经杀死了山贼信使,截掉了天王山上送往别处的求援信件,但是天王山上的山贼实力依然十分强大,还是经常会骚扰我们村子,我希望你能够去消灭天王山上的山贼,消灭他们的有生力量,带回来山贼身上的斧头。年轻人加油了!”
任务提示:玩家刺魂接到村长的委托任务:消灭天王山上的山贼,带回山贼身上的斧头。
任务完成条件:(斧头数量0|20)
任务奖励:经验1000,50个银币。
接到了D级连环任务后续任务后,肖安向村长爷爷道别后,看了下天色,已经接近黄昏了,没有办法到外面练级了。太阳渐渐西沉,殷红的阳光照射在广阔无边的新手村中,给这里增添几分旖旎的色彩,绚丽得如同泼了浓烈重彩的油画一般。美得如同梦幻,肖安很难想象,游戏中居然能做出这样的奇景,不禁为之驻足。
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第十三章 一点点暧昧(1)
美丽总是短暂的。
这绚烂的色调只持续了几分钟,太阳落山了,天瞬间变得昏暗了起来,暗得很快,只是片刻,就伸手不见五指了。在这种黑暗的情况下刷怪是一件很危险的事情,肖安只得选择下线。
在新手村里下了线,肖安将头盔拿了下来,游戏里的天黑正好是现实世界中的白天。肖安站起来活动活动,肖安决定出去犒劳犒劳自己,在游戏里面的收获不错,这游戏也很有意思,使得肖安因为没有工作,赋闲在家的心情又恢复到了晴天。
肖安下了楼,走出小区,没有多远,肖安突然看到一个人影向他走来,由于天刚亮。而其路灯并不是很亮看不清来人,肖安心想该不会又是做那个生意的吧!不过看身材和身姿都不错档次应该很高,如果价钱合理的话是不是可以试试,那知道当肖安在心里胡思乱想时那人开口道:“肖安在想什么呢?”声音娇媚动人,让人听的异常舒服。
“梦伊儿!”肖安特比感到意外。
“你怎么在这里?”肖安有些奇怪的看着梦伊儿,高中的时候记得她家不是本地的呀!
“嗯!最近跟我爸过来出差!太累了!就在这附近放松放松,你呢?”梦伊儿有些无所谓的瞄了一眼肖安,很