DNF力驱怎么加点,带什么甲,各种技能使用技巧作用.尽…

DNF2.2五任务无敌版小游戏
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DNF2.2五任务无敌版
”的小游戏,谢谢大家支持2214小游戏。
操作方法:
[WASD]控制移动,[1]状态栏 [2]道具栏 [3]装备栏 [4]任务栏 [5]菜单栏 [6]地图
[Space]确定/快速普通攻击,[鼠标左键]与NPC对话
《超级三国3》第三章《群雄割据》修改版:初始提供大量属性点自由分配,金钱无限。游戏仍以三国时期历史为背景,重新设定故事情节,配合强大的RPG游戏系统,经典的随机回合制战略模式,并陆续以连续剧方式呈现,让玩家们逐渐畅游空前绝后的三国世界。
在第二章中,刘备三人合力斩华雄,胜吕布,推翻董卓。立下不小的功劳。董卓虽死,可如今天下四分五裂,群雄四起,刘备、关羽、张飞三人如果想有立足之地,必须要创立自己的势力跟地盘,才能与其他各路枭雄争雄逐鹿。于是他们三人离开了冀州,为了国家社稷,不畏艰辛来到了徐州郊外......
操作说明:
游戏开始后先加点,建议多加智力,增强技能伤害。进入游戏后可以去练功地练级或者去朱雀山接任务打机关。
英文名:Zombie man 2
操作方法:
[W][A][S][D]或者箭头控制人物移动,[Q]控制使用道具,[E]搜索、做出一个动作或说一些事情,按空格键放置地雷,再按一次可以引爆地雷,鼠标控制瞄准、射击和扑向敌人。
游戏说明:
世界已经变成了地狱,僵尸正在接管这个世界,一场人类和僵尸的大战正在如火如荼的进行着。在游戏中你可以扮演人类或者僵尸,选择故事模式按任务要求进行游戏或者选择屠杀模式。游戏过程中你有五次机会进行人类/僵尸之间的角色转换,每当你打死敌人就可以将其转化成你的同类。游戏是中文版哦,有很详细的提示,快来体验吧!
操作说明:
要避免下水道盖子,掉下去会直接死亡;僵尸狗必须用地雷杀死;机器人是无视你的阵营攻击的,请躲开它们;不同阵营的角色所能使用的补给品也是不同的。
DNF2.2版出炉之际,2214特别为玩家准备了无敌版,无敌版本角色HP和魔法值都无限,修改了开始时输入韩文的麻烦,玩家可以直接开始游戏,消灭最后一个Bo ,喜欢DNF的千万不要错过哦!
操作方法:
键盘方向键控制移动,ASDFGHQWE键都是不同的技能。
关卡说明:
第一关:一个哥布林
第二关:一群哥布林
第三关:闪电哥布林
第四关:一个修罗,一开始的对话,要输入:낚 #50688 #51020;,复制就行
第五关:3个鬼剑
第六关:2个鬼泣
第七关:一个变异鬼剑
第八关:一个街霸
第九关:3个大叔
第十关:一个力驱
第十一关:一群骑士
第十二关:一群骑士+骑士bo 第十三关:剑魂,用短剑的
第十四关:一个会放觉醒的鬼泣+一个骑士
第十五关:一个力法和一个元素
第十六关:这个图和修罗一样,也要输文字,大파 #46976 #49353; (然后点右边的那个)
大***下划线겟 #53456 #47564 #49464 #52852 #52852 #50724 #51697;
DNF2.2版出来了!这个小游戏动作风格干练明快,非常不错,大家赶快来抢先体验吧!
游戏开始:
第一个问题密码:카 #52852 #50724;,第二个问题密码:레 #48148; (注意:复制粘贴的时候不能有空格!)
操作说明:
键盘方向键控制移动,ASDFGHQWE键都是不同的技能。
关卡说明:
第一关:一个哥布林
第二关:一群哥布林
第三关:闪电哥布林
第四关:一个修罗,一开始的对话,要输入:낚 #50688 #51020;,复制就行
第五关:3个鬼剑
第六关:2个鬼泣
第七关:一个变异鬼剑
第八关:一个街霸
第九关:3个大叔
第十关:一个力驱
第十一关:一群骑士
第十二关:一群骑士+骑士bo 第十三关:剑魂,用短剑的
第十四关:一个会放觉醒的鬼泣+一个骑士
第十五关:一个力法和一个元素第十六关:这个图和修罗一样,也要输文字,大파 #46976 #49353; (然后点右边的那个)
大***下划线겟 #53456 #47564 #49464 #52852 #52852 #50724 #51697;
很有意思的一个攻防策略的游戏,画面风格类似于韩版的小游戏,很可爱。游戏的内容大致是这样的,我们有五个有着不同能力和本领的战士保卫我们的城市,而不停的有其他的怪物来进攻我们的城市,而且进攻的怪物个数和种类是不一样的。所以你的看清怪物的种类,根据你的战士的特长,就是对阵什么样的怪物有优势来派出它们去战斗。这样的玩法好像我们学过的一篇课文叫做《田忌赛马》中田忌选马的方式,一种博弈的思想,很有趣吧?游戏当中会出现三种危机信号,***的表示一般的危机,棕色的表示稍大的危机,暗绿色表示比较大的危机。随着战斗的时间越长,你就越需要调配好你的战士,否则你就OVER了。
操作说明:
开始游戏点击左上角的PLAY按钮进入游戏后,你的操作方法是使用鼠标操作一双筷子,游戏背景是你的城市,前面五个可爱的娃娃是你的战士。当后面出现闪动的不同颜色的烟雾时候,使用筷子点击就可以看到那是什么怪物进攻你的城市。然后把筷子放到你的战士身上会看到它们的特长。
游戏下边栏战士战斗能力提示:Strong + 怪物图标 表示同这类怪物战斗比较强
weak+怪物图标 表示同这类怪物战斗比较弱
equal+怪物图标 表示战斗一般
每个战士旁边的绿条表示它的状态即HP,游戏屏幕正上方 city hp表示的是城市的HP,如果为0,你的游戏就结束了。
小游戏操作方法:进入游戏后在用方向键控制移动方向,Z键攻击,S键防御,A键召唤鹰,S键让鹰抓东西,D键固定鹰的位置。
完成任务才能进入下一关。
第一关 建议直接使用单纯地“Z”字连斩就可以了(没有必要使用鸟的“D”分散注意力)
第二关 先用鸟分散悬崖上的敌人,蓄“Z”重斩使其殆灭(别用挑剑,即“上+Z”让他坠崖,使他成为不必要的障碍);再让鸟将悬崖左下的人吸引住,先杀右边的发觉者,再用蓄力将迷惑者杀死;直接上梯子,到终点与这个魑魅魍魉之辈血拼吧!(若觉得无伤比时间更重要,也可再用鸟吸引)
第三关 先让鸟衔石(下+S)到机关上方放下,再立即让鸟吸引左方的敌人。过到新桥(机关按下后产生)的另一岸后,再让鸟衔起石头过桥(否则主角没有跳跃力,只能坠崖) 再用老套路杀掉面前的白痴兵。
第四关 先用鸟衔石到右面梯子旁的第一个守卫右边,并让鸟停在他右边进行吸引;同时让主角尽可能向右到梯子口下,再爬上到第一个守卫视野平行线的上方,按“A”收鹰,再爬到上方,杀死守卫。再释放出鹰迅速向左下到第一个守卫处衔石过左边的狭道,放在较右守卫的右侧并且吸引(如果时间足够),或者先收拾完再让鹰衔石到一定位置,重复进行释鹰直到将石头带到右边的机关上,开启绳桥,过去则完成任务。注意别把石头掉下悬崖,否则很麻烦,只有重来。
第五关 到截断道路的高柱子面前,长时间蓄力“Z”(当然不是意味要一小时)将其破坏,杀死右边的守卫。上梯子后再次斩掉碍眼的家伙。冲到右边,等待着犬虎兽地徐徐前行(除非惹怒它才知道扑击,外强中干的愚蠢派),长时间蓄力“Z”,到接近的时候猛的一斩,再不几剑就基本解决。
第六关 释放飞鹰,到右边阴沉的领域的狭窄通道取赤灵鸟羽(可长时间离开主体生存),到右边守卫边偷走钥匙,再回去,到下方的插孔处的上边照准位置放下;主角直接冲到右边杀死倒霉的守卫,刚以为大局已定就掉了下去。到右边出现一个半兽巨人将主角吹飞到左边。 关于BOSS战:这时分为两个阶段??躲避和追加攻击;开始运气好就可以进行追击;躲避他的旋刀可用“X”格挡,再他将要释放地秽尘向左到达一定距离(但不要太远,要适当,为追击作充足准备),等他释放完地匏沙(紧接地秽尘,在释放的中心区会将主角大力弹飞,如果到左边尽头就会刺心身亡)后,迅速向右连斩多次“Z”,让他进入麻痹状态,第一次最好马上闪开,重复躲避和追击的第二次就留有充足的时间让你蓄力攻击了(尽量保证蓄力时间长,不要害怕麻痹时间和蓄力时间的矛盾),然后重复之多次(麻痹时间越来越长)。这是一次持久战,先问下自己有无耐心吧!
第七关 由于这里是这些白痴军队的集合密集区,难度就是比较大的了。所有必须合理地配置鸟吸引的位置(建议,又边两个守卫的中间) ,有优良好的,进行兵力分流,否则陷入一群敌人之间,那么敌人之间就是百分之九十九必死的辐射带了。
第八关 这里是用鸟的特别关卡,主角反倒成了配角。先让主角冲到下面,在重石砣的右边突起部位站定(右边山面的机关室石孔门打开) 释放出鸟,衔起山体右上的石头到机关室右上隅红色开关上,使主角弹起,照准时机向上边的步***“Z”斩,使其发红激活,打碎左边的石锥击碎下面储存赤灵羽的石槽盖。让鸟去获取赤灵羽,并马上提起主角左边的重石砣,放到左下的石槽突起部分,开启机关阶梯;再让鸟衔石到 右边山中的原先的机关室的红色开关上(石头位置不变),让主角弹起,再顺阶梯到达终点。
第九关 开始先抓准时机,注意要抢先在悬浮台还未超过自己最低身位时冲奔上去,用挑剑(上+“Z”)让对手在下面的钢针上长眠下去,同时小心由于误手造成的“自杀”。一直到最后一个浮台(看到一个新面孔的敌人),再猛地向右冲,到下面的平地释放飞鹰,穿过层层的阻碍到达左边,急速地刁走机关柱上的石头。所有障碍摧毁,向左横刀直入,到达左边守卫的视野区。这个守卫的能力不容小觑,一旦再接近时候没有必要地进行攻击将其打远,很容易被他判定??进行连续地快刀斩,有时在你进行蓄力时,由于是近攻击没有打到,就会被他的蓄力“冲刺速度.苍雷”造成连锁伤害。他也不受鸟的束缚或诱惑,所以对他你需要随机应变。(以后戴帽子的称为守卫1,拿双刀的称为守卫2)
第十关 开头的地方你可以见到一个火镰。顺路再次见到守卫2,步步紧逼,连用挑剑(总之不要接近自己)让他掉下悬崖下的刺锥上,当然要准确地跳到 守卫1站的石基上,不要当那个低智力的殉葬品,再用挑剑让守卫1下“地狱”受锥刑。如法炮制向右冲刺到下边平地上守卫2的右边,再度挑剑,坠死左边的尖锥上。又论到飞鹰的戏份了:先让它到主角左边的尖锥下边(也是刚才那个守卫2的停尸场)的右壁的通道里获取赤灵羽,再按“A”收回。再次释放,到主角 右侧的尖锥彼岸拿到另一个未带火的火镰,一直衔到开头燃烧的火镰上接火种,直到主角的上方找到导火线边点火,引爆炸药,让上面的石块填补不能走的右边 原来的尖锥。一路扬帆向右迈去,到达感应柱旁边,上面的升降梯下降;本以为平安无事时,发现感应柱似乎有监视器一般,马上由绿变红表示警戒,两个守卫2 左右夹攻。不过智商低没法医,只要用挑剑分散两个人的力量就可以一一剿灭,然后上升降梯??等待过关的那一瞬间吧......
倒数 第二关 先风尘仆仆地冲上去把守卫1、守卫2简单解决,这时进入“飞鹰的困惑主场”。先让尽量向下,不要接触飞转的齿轮到达右下从机关柱A上拿开石头,按“A”收回。再循环一次,让它把右边现成的石头到上边的机关柱B上放好。(注意避开齿轮,否则血损失归算于主角),让主角小心地趁齿轮的间隙有步骤地向右挺进,直到对岸,这个考验的是细心,速度快慢决定进度与血损失。释放“飞鹰”,到上面有赤灵羽的地方照准双重间隙的规律与时间挺进,按“A”收回。再次释放飞鹰,把主角左边的机关柱B放的石头拿开,原来的桥不见同时出现主角右侧原本空缺处的新阶梯, 先让主角过去到极限位置(不能再过去的地方),再释放飞鹰又把左边的石头放在机关柱B上,新阶梯再次解体变成空缺,让飞鹰把主角上面石台的重石砣拖到空缺下的突起部位,再让主角向左偏移到石台下的突起,然后右边的柱子全部瓦解,迅速向右疾进,以免其中一个柱子复辟。再到终点热烈迎接守卫2的“招待”。
FINAL.倒数 最终关 可以进行最后的背水一战了。最终BOSS实力虽强,但仍旧留有破绽。他的能力一个是连续的铁金拳(几乎和连斩的概念差不多,只是攻击力加强 的顺带吹飞力的翻版,可能会把主角推向两侧悬崖下的尖锥。);冥.镭射元素.铁铳(远程攻击)、宿命主义.不败怒赦(远程变速+近程反身攻击,巨大的兰色震动力)和殇.泣之罪炎(兰色震动力的追加技,巨大的火龙让主角濒死或绝死);宿命.重力无效.异次枷锁(蓄力斩无效,变成暗影消失又诡异出现;暗影移动可自立成技, 可追击兰色铁铳),可是??很有可能是剧情的需要吧?他显得有些菜,只要在保持剑长距离下就可以放肆地攻击了,都不知到底谁是BOSS了(当然是刚来的观众)。太近不可,太远亦不可,这也许是对付他的简单心诀吧。在他瘫倒的时候再用蓄力斩就可以让游戏OVER了。看上去剧情的意思这只是向下一轮的过渡罢了......
小游戏操作指南:ATTACK:攻击,DEFEND:防御,USE ITEM:放弃使用,WAIT:等待。
1.先点右上方的 START NEW GAME
2.若不想存档可以直接点上方的 quickstart 进入游戏
3.选择您的性别(FEMALE 女生 MALE 男生),并输入您的匿称,再点 next 就可以开始玩?~ 全程可以用mouse玩 主要打怪赚钱升级买武器防具等
初级教学:
在刚开始会有教学,教学完后离开洞窟,接下来就是主角单人的冒险
  补品&武器可在机器人修理店(ron)购买
  第一个是talk to店长(会给任务)
  第二个是更改机体颜色(花100$)
  第三个是买'武器'装甲'主机版、背包(?)'回复用具'额外配备'
  第四个是修理(花五块)
  第五个是利用打怪得来的零件并付一定金额加mhp5滴(可续改造,金额累加)
  服装店都是装在'人'身上用来提升数值的
  五项能力
  ============
  ref→闪躲率
  acc→hit率
  tec→不太清楚应该是攻击力,也可能是类似让攻击的数值浮动不大
  cap→我是觉得这数值有点类似负载量,容量(可藉由ROC店里的主机版、背包(?)去提升)
  energy→再充填率?数值越高可能代表战斗的ep条跑越快(不清楚)
  ============
  刚开始能力点数可都先不加,先储够一定金额在看武器所需求的能力值去点
  我是玩***的所以注重于acc&tec
  有些武器要求cap130up,请买加大cap的道具
  有些武器最后面会有机种限定,主角机是luna的机型...不要傻傻的买错发现装不上去
  ============
  刚开始ROC店长给你的任务要去森林右边的机械坟场?去打通关。
  不要傻傻的跑到森林内部打比机械坟场还强上倍的怪练。
  打一次修一次。
  过完第一个任务,会加入伙伴[标准机***型]
  第二项任务内容:
  Ron叔会要你从Lazlo Mine(平原左下点)带回3颗plasma矿石(顶端发绿光的矿石)
  拿到Avenger零件(主角后继机零件,打倒矿坑bo 即有)
  出发前建议买一件防12甲(一件就够了 给主角装 矿坑第三层入口后宝箱还会有一件)
  约等级6等以上 矿坑第一层应该不成问题
  而plasma矿石有两颗都在第3层 最后1颗在第4层
  所以请先下3楼(地图大 入口需要耐心找)
  此时怪物主要是钻地怪&蝙蝠 (蝙蝠攻速快 建议先解决)
  直到第3层的两颗矿石都到手后 在前往第4层
第4层完全没岔路 跟着点往前就是了
  之后会先拿到第3颗矿石 然后再继续往前就会在半路被bo 拦截(巨大蚯蚓一只)
  (若没拿到3颗矿石 则bo 不会出现)
等级有个7~8等+两机都装12甲 应该能轻松乐胜(补品还是要带)
  最后往前走到底就会看到秘密出口 即能走出矿坑
回去回报任务后获得新机体Avenger
  任务完成提示:移动装甲小游戏文件较大(9.02 MB),加载时间可能较长,请耐心稍候...
1.战斗模式为即时战斗,非SLG.
2.游戏过程中不能加入其他队友,只有主角一竿子捅到底.战斗中所面对的敌人也是一 个.可以说是有利有弊.
3.简化地图和场景.玩家不用在行走于场景间浪费时间了.鼠标一点遨游天下!!!
4.学习点系统.类似于ARPG中的技能点.不过这里的学习点是用来学习秘籍的.学习点有限,请慎重选择! 有些秘籍学习到最高境界主角则可从其 中领悟到特殊武功.
5.武功升级系统.一句话:武功是靠使用次数升级的,即熟练度!再补充一句,不同悟性级别的人,修炼武功的效率也不同.并非越聪明学的越快!
6.剧情多重分支.自己体会吧,只一遍游戏,可是不能了解游戏全貌的.
7.正派,邪派任君选择!
8.角色代入式剧情.在这个游戏里,你可能很少发现原著中的那些主角,这是为什么呢?因为他的遭遇将会是原著中主角的遭遇,换句话说,你替代原著中的主角出场了。
此小游戏文件较大:23MB 请耐心等候~~或下载到电脑上玩
游戏流程(以下括弧中的注释为被替换为主角的原著中的剧情)
1、主角母亲生病,主角采药遭遇老虎。(少年乔锋)
2、衡阳城遭遇田伯光,与其结拜。(早期令狐冲)
3、少林寺偷易劲经和拈花手。(萧远山和慕容博)
4、武馆学习形意拳。(武林群侠传)
5、昆仑山被击败,落下山崖学九阳神功。(少年张无忌)
6、衡阳城找韦小宝购买各种装备。(金庸群侠传1)
7、襄阳城找韦小宝购买福缘点数。(未知)
8、帮助林平之寻找父亲下落。(早期令狐冲)
9、败给周伯通,学习空明拳。(金庸群侠传1)
10、无量山洞,叩头100次。(早期段誉是1000次)
11、破庙静观其变,学习弹指神通。(中期杨过)
12、剑啄救大雕,获得玄铁剑。(后期杨过)
13、去刘府完成任务,获得笑傲江湖乐谱。(中期令狐冲)
14、帮助左冷蝉完成系列任务,学习寒冰真气。(未知)
15、野外遇到大约30次神仙,学习龙象菠萝功。(未知)
16、万劫谷学习一阳指。(早期段誉)
16-分支、对南海神鳄拜师。(早期段誉)
17、打赢周伯通,学习九阴真经。(中期郭靖)
18、打赢杨过,学习黯然削魂掌。(后期杨过)
19、襄阳城衙门被抓,不要越狱。(早期狄云)
19-分支、越狱后去黑木崖完成系列任务,可以杀任我行。(早期东方不败)
20、出狱后,杀回衙门,得2000钱。(未知)
21、天龙寺,学六脉神剑。(中期段誉)
22、上侠客岛,研究出太玄经。(中期石破天)
23、灭青城,找林平之获得辟邪剑谱。(金庸群侠传1)
24、加入华山派,学习心法。(未知)
24-分支、加入武当派,完成系列任务。(未知)
24-分支、加入少林派,完成系列任务。(未知)
25、华山派闭关修炼,遇风清扬,学习孤独九剑。(中期令狐冲)
26、华山派五月并派剧情。(中期令狐冲)
27、去聚闲庄帮助乔锋。(中期乔锋)
27-分支、遇见阿紫。(早期游坦之)
28、帮助乔锋到长白山,学习降龙十八掌。(未知)
29、长白山遇见天山童老,学习天山六阳掌。(中期虚竹)
30、光明顶帮助明教,进入山洞,学习乾坤大挪移。(中期张无忌)
30-分支、不进入山洞遇到成坤。(未知)
31、帮助明教,山洞要给乾坤大挪移加点完成,打赢昆仑学习七伤拳。(中期张无忌)
32、帮助明教,打赢灭绝师太,获得倚天剑。(金庸群侠传1)
33、黑木崖遇到东方不败,超级BOSS。(笑傲江湖BOSS)
34、偷偷潜入少林寺遇见扫地老僧,超级BOSS。(天龙八部BOSS)
结局之前、建议在野外寻找神仙,反复杀之。(超级BOSS)
35、参加华山论剑,胜利以后主角体验到了孤独求败。(中期孤独求败)
35-分支、参加华山论剑,失败了以后主角疯掉了。(后期欧阳锋)
一 门派任务
1.加入门派,跟师父对话,获得武当心法
2.武当心法5级,跟师父说话,获得梯云纵心法
3.等级10级以上,跟师父说话,习得 绵掌
4.30级提示去光明顶
5.光明顶选择帮助正派,回武当触发赵敏攻打武当剧情,学太极拳,太极剑...
1.加入门派,跟师父对话,获得《华山心法》
2.连续输岳灵珊10次,思过崖剧情后得《紫霞秘籍》
3.完成令狐冲任务。根据主角属性(估计是富源和悟性问题。笔者当时富源为70悟性99)(该数值仅供参考),
教给主角“独孤九剑”(招式)或“无招胜有招”(加属性)
4。角色10级,华山心法10级跟师父对话,触发思过崖剧情若完成 华山任务之 2 则会触发岳灵珊偷偷把《紫霞秘籍》拿给你。
Ps紫霞神功的修炼对于内功根基有要求。需要内力900+才可修炼
5。思过崖剧情之前和田波光结拜,此时田伯光出现,需单挑。有学习《五岳剑法》和风清洋隐藏剧情。
6。15级跟师父说话,师父考验武功。胜利后,触发五岳并派剧情
7。五岳并派剧情
Ps:如果主角有金盆洗手贴请先完成金盆洗手任务。做完五岳并派剧情就无法再做 金盆洗手贴 的任务了。
二 场景任务
衡阳 - (1)触发 田伯光 欺负小尼姑任务。两次选帮助者 可提升一定属性。
衡阳 - (2)客栈二楼 触发 田伯光 结拜任务。选1则获得(该任务是否与他结拜会影响到 华山任务之 5 请慎重。
无量山洞 磕头百次,有几率获得秘籍。出来后跟蛤蟆战斗,比较凶险。
福威镖局 跟林平之对话--破庙--林平之对话2次--灭青城--杀死 余沧海 回彪局与林平之说话,得《辟邪剑法》秘籍一本。
Ps:修炼辟邪剑法本本可附加身法。可加快战斗集气速度。辟邪剑法 LV9-LV10级非常难升。
笔者99悟性打了90次左右才升。悟性低的朋友们还请多费心思。耐心升级。
破庙 20级进入触发任务 选择2 战胜 李莫愁 后 黄药师 会传授主角 新武学 弹指神通。及 九花玉露丸 x1
百花谷第一次跟老顽童打输得悟性高者习得《空明拳》悟性低者习得《左右互搏》.悟性低的人在学会5级乾坤大挪移后,可以偷学空明 拳.
昆仑派 - 医术达80点 进入有 昆仑仙境 会触发隐藏剧情 此时主角会使出漂亮的“还·我·漂·漂·拳”。
完后可获得赏金200两 。结束后,会触发与何太冲的战斗,战斗胜利并 杀死何太冲夫妇 可获得高声望。
若此时主角输给 何太冲 且属性富源达到80 内力为阳性则进入 昆仑仙境场景。主角可获得 《九阳神功》秘籍一本 和 四个大蟠桃。
Ps:关于大蟠桃:大蟠桃在道具药品一栏中使用,食用一个可增加气血与内力最大值的10%。
剑冢 20级进入,救神雕连赢两场得 玄铁重剑 习 《玄铁剑法》。
万劫谷 20级进入,选 1 打南海恶神 选2打 段延庆。
(1) 打 南海恶神 条件满足者,可直接触发拜师任务,无须战斗,对话结束后会废除主角先前所学的所有武功,
此时门派仍旧与先前的一样,并且还获得《易筋经》秘籍一本。
(2) 条件不足以习得《易筋经》者 也会触发此拜师事件,同意拜师后则获得赏金2000两,门派变为 “南海派”
不得再入其他任何任务,先前该门派的任务也同时消失。先前武功不会丢失,不能拿《易筋经》秘籍。
(3) 打 段延庆 胜利后可习得《一阳指》此战役会影响到 天龙寺 任务.
Ps:学习 易筋经 的绝对条件:必须先把内力调节为 阴性。学易筋经不受任何属性条件影响。
天龙寺 30级进入。护剑谱
Ps:若主角在 万劫谷任务之 3 中习得 《一阳指》 此时战斗胜利结束后,大师便以《六脉神剑图谱》引诱玩家加如“段”氏-。-!
若主角同意加如“段”氏,今后主角的姓氏则变为“段”。并得到 《六脉神剑图谱》修炼至5重则悟出 《六脉神剑》武学!
假设:笔者主角先前 姓:飘 名:飘 。同意入“段”氏后,则变为 段飘。
光明顶 任务详解:
Ps:若想习得 七伤拳 的玩家,入洞之前请先准备好5点学习点数。
进入明教即发生明教弟子与灭绝师太的战斗。
帮助明教战斗胜利后,即可进入山洞。学习乾坤大挪移。
按照以下走法可拿到 《乾坤大挪移心法》学习 乾坤大挪移。
选1、2、3、再选 1。即进入另一个小山洞。此时请选择 看信。若主角选择看羊皮卷轴,则触发主角中毒事件,事后。主角会当场因毒 发而身亡。游戏结束。
选 看信 则得到 《乾坤大挪移心法》事件结束。若主角在山洞内将《乾坤大挪移心法》习至5重出洞。战斗胜利后便会提示由于乾坤大 挪移的功效。主角偷学到了 七伤拳。
Ps:乾坤大挪移很不错,修炼到5重加防100左右)。本次版本新增的武学七伤拳恐怕与正派弟子无缘了。
请选帮师兄,此时战斗只需要打 张无忌,战斗胜利可习得 到《乾坤大挪移心法》 主角此时回到武当派会发生赵敏灭派事件。打赢两场 战斗后,张三丰教主角太极剑和太极拳,并把 真武剑 和 武当掌门 的位置给玩家。
Ps:太极拳和太极剑威力很不错,10级耗内量也算少。就是招试速度太慢。
在打败灭绝师太之后 可获得 倚天剑
Ps:经笔者测试,倚天剑 为目前最强的武器。
长白山 任务详解:
当主角35级时则可进入长白山触发任务。
进入长白山后,即触发 天山童老 与 李秋水的战斗。
此时两者都有意让主角帮助她。
天山童老 给的条件是 若帮他打败 李秋水 就传你 天山六阳掌
李秋水 给的条件是 若帮他打败 天山童老 就 给你好处 “其实就是在伟小宝那花几百块买到那三种烂药丸”
若先前未解 神仙姐姐 任务 在这里帮助 李秋水 战斗胜利后 即 得到 北冥神功 。
少林 偷书贼任务详解:
玩家身法越高。偷书的成功率就越高。少林藏经阁可偷到的武功秘籍有 两 本 分别为《易筋经》(最强的内功之一)与《少林十八绝技》 (也就是偷学到 拈花指 这门武学)
嵩山派 任务详解:
Ps:嵩山派 任务,无等级限制。也就是说,只要主角您有战斗实力。一出生就可以做了它。
回到重点:完成 嵩山派 任务,主要的目的。也就是为了习得《寒冰真气》该武学特色:等级+几率=完全封闭对手的一切行动。是目前 版本中唯一一个具有“点穴”功能的武功。这非常值得您的拥有!!
下面说说详细的任务流程:
一部曲:
进入 嵩山派 与 左冷禅 对话。他会给你一块 五岳令 。
让你去找正在举行着 金盆洗手 大会打算金盆洗手退出江湖的 刘正风 。
他就在 衡阳城 的 刘府 内。进去后得到他被劫持走的情报。回 嵩山派 报 左冷禅。任务完成。
二部曲:
进入 嵩山派 与 左冷禅 对话。让你去 华山派 寻找 剑宗 的后人 封不平。战胜他后回 嵩山派 报 左冷禅 任务完成。得到打赏:500 银两。
三部曲:
进入 嵩山派 与 左冷禅 对话。然后去 襄阳城 妓院 找 玉机子。此时他会说。他欠下了妓院1000银两。主角答应帮他还清。
准备好1000银两。找 玉机子。回 嵩山派 报 左冷禅 任务完成。
四部曲:
进入 嵩山派 与 左冷禅 对话。此时他会说他打算办一件大事,经过主角一般询问后。得知 灭绝师太 会对他的大事有点碍手脚。
左冷禅说 灭绝师太最近总在 铸剑谷 中出没。 令 你去把她赶走。
会询问你是否愿意帮他完成此任务?若主教同意。任务则继续。若主角拒绝。该任务就此以结束告知。主角将无法再学到《寒冰真气》
主角去 铸剑谷 即除法与 灭绝师太 的战斗。战斗胜利后回 嵩山派 报 左冷禅 任务完成。左冷禅 教予主角 《寒冰真气》一武功。
任务结束。
黑木崖 任务详解
PS:建议后期再做这个任务。
任务流程:
进入黑木崖,触发与风雷堂堂主的对话,堂主问道:“小子,你是新来报道的吧.一入神教,生为神教人,死为神教鬼.终身对教主忠心不二 ,若有违背,身受万虫食脑之苦!你决定要加入神教吗?“
两个对话选择:
1.在下心仪神教已久,能入神教是毕生的心愿.
2.暂时没有打算加入神教.
(加入神教其他任何属性要求。无论先前为何门派。都可以加入神教)
加入神教 门派成为 日月教,入派后,堂主会传你一套入门掌法 那就是 铁掌 。同时还赠予封号:日月教教徒
将铁掌练至10级。回黑木崖。会触发与 风雷堂堂主 的对话:“不错不错.你已经顺利通过测试.教主荣升你为惊涛堂堂主.以后神教护法 右使向问天将成为你的直系领导.有事情他会跟你直接安排.”于是风雷堂堂主将主角荐引给向问天。
进入一个新场景。向问天:“听说你是最近升上来的惊涛堂堂主.果然年少有为.十年前神教十长老毙命华山,神教元气大孙,所以才不拘 一格破例提拔人才.若是十年前,你坐到这个位子,起码要二三是年.”同时赠予封号:惊涛堂堂主
主角将等级练至20级回到 黑木崖 触发对话后,向问天会将主角荐引给 日月教 教主 任我行。
此时主角需与他对战。对战胜利,主角即成为副教主。并得到称号。同时获得奖励:《葵花宝典》秘籍一本。
主角若再点 任我行 则会触发切磋事件。任我行会说,我身体有点不适。改日再与你切磋。此时,有两个选择:
1、我等这个机会等了很久了
2、改日再切磋
注意:如果主角此时选择了2,就意味着 黑木崖 剧情就此结束。
如果主角选择了1,将与任我行战斗。战斗胜利后 即得到 称号:东方不败。
任务结束。
第二部分
各种武功及内功介绍:
江湖武功:
外功武学:形意拳、空明拳、含沙射影(暗器)、金蛇剑法、玄铁剑法、辟邪剑法、一阳指、九阴神爪、六脉神剑、天山六阳掌、七伤 拳、降龙十八掌、暗然消魂掌、弹指神功、自创武功。
内功心法:吐纳心法、药王神篇、北冥神功、九阳神功、九阴真经、易筋经、乾坤大挪移、龙象般若功。
补助武学:吐纳术、北冥神功、凌波微步。
少林派:
外功武学:罗汉拳、混元掌、拈花指。
内功武学:易筋经
华山派:
外功武学:五岳剑法、独孤九剑
内功心法:华山心发、紫霞秘籍
五当派:
外功武学:绵掌 太极拳 太极剑法
内功心法:武当心法
轻功身法:梯云纵心法
嵩山派:
内功心法:寒冰真气(等级+几率=完全封锁对方一切行动)
黑木崖:
外功武学:铁掌
内功心法:葵花宝典
这是一款风格独特、粉丝者众、冒险型的第一人称射击游戏,来到了第五集,这个系列每集的玩法都有很大变化,这次更近似于一款解谜游戏。既需要你在场景中探索,也考验你眼疾手快的射击能力。游戏电影镜头般的过场动画依然被保留下来,说不定有一天哪个电影商看中了会改编成电影呢。
游戏跟暗杀任务前几代一样,但更有故事性! 玩法也更丰富、刺激有挑战性!玩家要操作主角维尼展开猎杀黑手党的活动。游戏一开始先欣赏动画,开车打死前面车上的两个人,打死后等待***出现后,选择自己的抢,开始冒险之路,然后在旅馆会看见一个美女与电脑,美女就是用来休息用的,而电脑可以确认目前情况。出了房间后按最下方可以下楼梯。在游戏中完间可以移动好几个区域,接任务赚钱与杀掉任务中的目标。移动模式分为两种,一般移动时就类似解谜游戏可以利用鼠标移动,如果遇到任务的目标就必须快点按下空格切换到射击模式,迅速的干掉目标获得奖金。游戏中会出现很多NPC给与情报,虽然主角是一个杀手,但是也不能随便杀人与开***,这是比较不自由的地方。如果过不了关,官方也有提供攻略可以参考。
操作说明:鼠标左键瞄准目标和点击开火;空格键切?和平/攻击模式;R键填弹;西区Ha a旅馆2号房找Shorty进行医疗救治;旅馆门口有辆车,可开著到处溜鞑。
01.The Ghost Gambler 酬金:5000
目标:暗杀The Ghost Gambler
解答:1.到西区Mikies酒吧。2.点击酒吧内部的后门。3.继续前行到扑克牌房。4.点击帷幔和女孩交谈。5.选择"Forget that"不付款买情报。6.杀了尝试攻击你的人。※临走前与女孩交谈。7.离开酒吧。8.到西区的贫民区建筑物。9.进入建筑物并且上楼。10.进入左边的房间。11.点击窗户开始任务(Risk of the Trade)。12.杀了那6个用***的人。14.任务之后下楼到发光的窗户那。15.点击发光的窗户开始任务(The Ghost Gambler)。16.等候汽车并射击驾驶窗。
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02.The Party is Over 酬金:1000
目标:在西区Ha a旅馆5号房找到视野良好的适当位置。掉2个主要的组织成员(它们可能非常醉)。停止音乐。
解答:1.与西区Ha a旅馆的接待员对话。2.上楼到5号房。3.点击窗户开始任务(The Party is Over)。4.射击正在跳舞的人。5.射击正在小便的人。6.射击电线竿上的电力箱停止音乐。
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03.The Horrible Hu and 酬金:1000
目标:到贫民区建筑物内,找一个好位置爆了她丈夫的头。
解答:1.到西区Mikies酒吧。2.与吧台的女士对话。3.到西区的贫民区建筑物。4.上楼进入右边的房间。5.点击窗户开始任务(The Horrible Hu and)。6.杀了紧邻著旗子窗户中的人。
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04.Risk of the Trade 酬金:1000
目标:杀了Ghost Gambler的人,使它暴露行踪。
解答:1.到西区Mikies酒吧。2.点击酒吧内部的后门。3.继续前行到扑克牌房。4.点击帷幔和女孩交谈。5.选择"Forget that"不付款买情报。6.杀了尝试攻击你的人。临走前与女孩交谈。7.离开酒吧。
8.到西区的贫民区建筑物。9.进入建筑物并且上楼。10.进入左边的房间。11.点击窗户开始任务。12.杀了用***的那6个人。
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05.More Red than Grey 酬金:5000
目标:获得关于Grey Mafia头头的消息。
   杀了Grey Mafia的头头以及它的随众。
解答:1.到中央区的贫民区建筑物。2.搭电梯到2楼的右侧。3.与老人交谈。4.到中央区的Grey Mafia总部。5.点击门(无法通行!但这是必要的)。6.到中央区的老旧工厂。7.顺著绳子上到屋顶。8.点击左边开始任务(Blow Smoke)。9.杀了6个隐匿的狙击手(3个在左边,3个在右边(其中之一隐匿在下方窗子的后面))10.返回Grey Mafia总部。11.进入建筑物内,爆了所有人的头。12.下楼。13.进入左边的门。14.与Grey Mafia的头头交谈。
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06.Blow Smoke 酬金:1000
目标:进入总部之前找到狙击手并干掉它们。
解答:1.到中央区的贫民区建筑物。2.搭电梯到2楼的右侧。3.与老人交谈。4.到中央区的Grey Mafia总部。5.点击门(无法通行!但这是必要的)。6.到中央区的老旧工厂。7.顺著绳子上到屋顶。8.点击左边开始任务(Blow Smoke)。9.杀了6个隐匿的狙击手(3个在左边,3个在右边(其中之一隐匿在下方窗子的后面))
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07.Intimidation 酬金:1000
目标:保护男孩并收取一些税金。
解答:1.进入Voks酒吧。2.往左边走。3.打开门到外头。4.与哭泣的小男孩交谈。5.到中央区的贫民区建筑物。6.搭电梯到2楼的右侧。7.进入左边的门。8.点击窗户开始任务(Intimidation)。9.爆了那两个坐在餐馆中的人。
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08.Pro Seller 酬金:1000
目标:阻止交易并窃走毒品。杀了Grey Mafia的成员。
解答:1.到中央区的贫民区建筑物。2.搭电梯到3楼右侧。3.进入你前面的门内。4.点击窗户开始任务(Pro Seller)。5.杀了脚边有白色袋子的人。
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09.Palace Ma acre 酬金:1000
目标:到绿州广场消灭Yakuza家族。
解答:1.到东区绿州广场。2.进入后院(建筑物旁边)3.干掉那两个人后进门。4.干掉那三个人后往右走。5.进入楼层旁边的走廊。6.点击电脑萤幕完成任务。
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10.Kiro 酬金:???
目标:找到它…并救回Shorty。
解答:1.到东区废车场杀了Kiro。你杀不了Kiro,因为它太快了!你能射击绑在Shorty上面的绳子释放她,但如果她死了任务将会失败。你需要做的是当Kiro跑到Shorty下面时,精准的射中绳子杀了Kiro。
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11.The Wallet 酬金:500
解答:1.到西区Ha a旅馆4号房。2.射击?上的画框,使床上的人使失去知觉。3.拿走桌上的皮夹。
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12.Dont Sell Out 酬金:500
目标:别买任何情报。
解答:1.别在西区Mikies酒吧?扑克牌房帷幔后的女孩那买情报。
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13.Capitalize 酬金:500
目标:将Pro Seller任务窃得的毒品卖掉。
解答:1.到中央区Voks酒吧外头与带著帽子的人交谈。
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14.Recorded 酬金:500
目标:除去10台监视摄影机。
解答:破坏这十个地点的监视摄影机:1.西区Ha a旅馆前。2.西区服饰店前。3.西区Mikies酒吧前。4.西区***枝店前。5.东区贫民区建筑物前。6.西区贫民区建筑物前。7.中央区老旧工厂前。8.中央区Darwen的房子前。9.中央区Voks酒吧前。10.东区轮船前。
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15.Fastest Bounty 酬金:500
目标:用少于5分钟的时间清除第一区(西区)。
解答:1.5分钟内迅速完成第一个任务(The Ghost Gambler),并移动到第二区(中央区)。
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16.The Notice 酬金:500
目标:取得某人留给你的讯息。
解答:1.回到你在西区Ha a旅馆的房间。2.点击你门上的手里剑。
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17.Money Lover 酬金:500
目标:?帐户存款15000或更多,并且交一些给Shorty。
解答:1.到处赚钱。2.存款15000以上时,回西区Ha a旅馆与Shorty交谈。
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18.Old School 酬金:500
目标:打扮成Sift Heads一代的风格。
解答:1.到西区服饰店。2.买下"***风格的眼镜(Police style)"和"红领带(Red tie)"。3.其它部位维持预设。
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19.Forgotten Bills 酬金:300
目标:找到15张遗失的钞票(每张钞票20元)。
解答:1.地上或许能发现一些纸钞,点击捡起它们。
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20.Well Locked 酬金:???
目标:????。
解答:1.上船。2.进入前面的门。3.拿起右边管子下面的帽子。4.走出房间。5.到船尾与前方的船长交谈(从门旁的走道过去)。6.折回去。7.右行(紧邻著容器)。8.继续右行。9.打开门。10.得到现金!
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21.???(隐藏任务?) 酬金:???
目标:????。
解答:1.到中央区Darwen的家。2.进屋与Darwen交谈。3.出房子到后院。4.进仓库
2214为大家提供最好玩的
此款是个角色扮演的纸牌游戏线上版,一开始玩家会有五张牌每一回合你可以使用鼠标选牌,一张牌打出去后会抽一张牌回来,每张牌上都有不同的攻击点数,你的任务就是将对方的生命力降为0后即可过关,每一关所赢得的金钱还可以购买其他魔法工具。
游戏的纸牌有七个类型:
1.Attack增加你攻击时的点数
2.Shield/Defe e减低敌人攻击的伤害
3.CounterStrike当敌人攻击你时反击敌人造成敌人伤害
4.Paralisis麻痹使敌人的下一张牌失效
5.Poison毒害让敌人中毒每一回合都会减少生命点数
6.Curse诅咒敌人让敌人减低三点的防御力
7.Rune符石当你收集足够符石的点数就会加强人物的防护光罩
当然如果敌人使用这些牌受伤害的就会是你的人物了
操作方法:鼠标操作,鼠标选择要出的牌,按左侧的小按钮出牌。
火影忍者任务2,小忍者这次的任务是摧毁敌人的核武器。点击游戏中的物品和机关,触发事件过关。过不去的时候要多动手,多动脑哦。
故事讲述大人物(Bigman)取得致命飞弹武器,并准备要发射到无辜人身上,而你将扮演一个小忍者,准备潜入大人物的所在地,途中会遭遇许多敌方忍者或是陷阱,你必需要想出各关通过的方式,最后达成解除此次的危机的目的,是一个具有浓厚解谜要素的游戏。
游戏目的:1.打败Bigman的追随者;2.取得飞弹的控制权;3.潜入大人物的大本营,并解决掉大人物;4.关掉碟形卫星接受器;5.逃离大人物的大本营
操作说明:鼠标控制。
完整攻略:
第一关:一开始点飞机就开始冒险了,火车上先点那三个忍者把他们都撞下去安全着陆。站在导弹前面的忍者一弓打下去再点控制台,下面的忍者回去查看,等他上来再点导弹就把他弹下去了再点一下导弹过关。
第二关:开始先来个飞跃吧 点沟中间的骷髅标志飞过去吧下面是碰到的第一个解密,先把探照灯打歪,然后从桥下面过去吧,看到塔上的那三个牌子吗,很有用的记住了就上去吧,A2\C3\B1很简单吧?下来的时候灯已经灭掉了,点摩托车冲吧。来到一个大沟前上去先点控制杆打开平台挂勾,再点转盘,然后下来,点摩托车过去。看到前面的电线杆了吗?推到它,可惜不够长,不过还有排水管,点一下平台搭好了,骑上摩托车继续前进吧。
这里是第一个BOSS,他一叫唤你就的回去,所以一定要抓紧事件看好线索。先爬上面前竖着的梯子,上去后再点对面的控制杆,把平台放下来,然后再点摩托车送它个大蛋糕吃吃,它吃饱了,就过关了。可惜刚过去门里就又出来两个忍者,没有办法了,看到站在水边的那个了吗?先把他打下去,另外一个就会过去看然后顺便也送他下去吧。然后点门后那个原盖子的桶拿到飞抓,可是又不够长了,不过没有关系,站在箱子上吧,依次的点楼过关。
第三关:看到那个大胖子了吗?千万别指望能一弓箭就能把他给打下去,那是不可能的,不过看到他头上的大锅盖了吗?先点一下把他给打蒙,然后再给他两箭吧,送他下去游泳。再点左面的控制台就进入了第二个迷题,也很简单,把三个图案的线顺一下看是和右面的空白哪个是对的,多试几次就好了要有耐心。
第四关:刚过关就被直升飞机给打下去了,到了底下不仅都是水,还有鲨鱼。先点堤坝去另一头,拉开控制杆放出一条鱼来,再回到平台上,点鱼射死它,可是那个控制盘竟然不能动,看到那个打开的门了吗?没有办法进去吧。看到底下的控制杆了吗?拉一下会出现另一条通道进去吧。
进去后看倒一个控制杆一个控制盘,先用控制杆把上面封死,然后再拉控制盘回去这下看倒那个那个标志了吧点一下再回去吧,这次回去的时候发现最上面有一个窟窿,这次要吧回去的路封死,让水升高再弄一次吧。进去后看到那个大机器了吗?点它进入最后一个迷题,很简单按照每个字母对应的数字按最上面的灯就对了然后不用我教了吧快点回去飞机那里吧,这次再点启动盘。顺利启动点飞机飞吧。
第五关:大BOSS终于出来了竟然是一只大蜘蛛,和前面一样一叫唤就会被吹到水里不过没有关系,看到它的右脚上的四个螺丝了吗一点点的拧掉它(从下到上),都这样了还不死?真厉害不过没有关系,点飞机撞掉它的眼睛然后从那个窟窿里进去,过关了。
二次世界大战背景的「防卫风」小队战术策略游戏。玩家扮演某个战区的指挥官,指挥小队、运用战术守住防线。战场?用随机生成,可能有许多掩体,也可能什么都没有;不打紧,你可以指挥工兵构筑战壕或是碉堡掩护小队。偶尔天上也会空投补给箱,可能装有用的东西,也可能装冰激淋,无论如何,必须比敌军先拿下补给品。
战斗很简单,那些士兵非常自动,只要部署好它们的位置就可以了。战术的运用?点数制,每经过一波次的敌人就会自动获得点数。
这款游戏是由非常热心的41717网友所提供的一款有点类似战略的二战游戏「Mud and Blood 2」。在游戏中是以美军对抗德军的一款游戏,在游戏一开始玩家要控制画面下方的士兵,来对抗不断前往的前方士兵。游戏中有许多可以让玩家控制的选项,但是大多都是英文为主,对于英文苦手的网友们可能会比较抱歉了点。虽然说游戏有点?杂,但是这样也是游戏品质的表现。随著游戏的进行,玩家还会遇到更多种不同的军事单位,而玩家也要努力的配置我方军力,这样才可以战胜敌军喔!喜爱玩战略以及二战游戏的玩家们是绝对不能错过的。Mud and Blood 2并不是一次就玩到底的游戏,玩家可能需要多玩几次,当你身经百战之后,玩家的军阶会获得提升,达成某些条件还能得到勋章;官阶可以有些特权,勋章能获得一些加给。线上版守到后面实在相当的lag,蛮可惜的地方。
操作指南:鼠标左键,空格键暂停,shift键隐藏动作按钮。
提供一下简单的玩法(http://www.41717.com):
※注意,以下任何一项皆不适用于承受敌人之抱击, 关于抱击完美解决方法请见下面。
首先要有基本士兵和基本建筑物、掩体,然后以一波敌军出现后马上嘲弄+空袭,敌军出坦克就抱击,TP能以1的龟速稳定成长,无计其数的杀人,分数轻?破万。
基本士兵指的是除了军官、通讯、工兵外,最少四人除了狙击手什麽兵都可以,武器最少M1,rifle越高越好。四人才能有基本的火力压制,狙击手个人嫌他开***太慢。基本建筑例如碉堡、雷达、天线必备。建议多用坦克,虽然消耗TP奇高但血厚搭配建筑掩护还是不错的,能出坦克就把坦克开进碉堡,但碉堡要盖在最前线。至于便宜掩体的做法是,中场靠敌军处盖碉堡,里面放1TP的解放士兵,完美掩体就此诞生,当然碉堡不能只有一座,里面的抱灰不能只放一只。
要躲避空袭,必须要拥有一个通讯兵和一个军官,然后点选有两台飞机的图案,及可以呼叫盟军战机进行肃空天空的任务,便可以躲避空袭还有『下士阶级』,其实翻译过来是说『创造英雄』必须士兵是在有下士阶级时才能使用在士兵身上,并且永久提高那个士兵的血量为两百,除非被击伤,而缺点就是,就算被击伤也无法以医护兵回血掉两百,只能到一百优点是,不管那个士兵在多少血的时候都能直接变成两百,唯一要求就只有是要下士阶级。
游戏英文翻译:
小兵素质:
rifle:就是所谓的准确度。
exp:经验值,每杀一人得一点,每十点升一级,每升一级rifle及moral都会增加。
moral:所谓的风纪值(个人觉得解释为勇气值较恰当),就是说看到敌人之后攻击的频率依据。
兵种心得:(左边那条依序从下到上)
反抗军:非常废的兵种,配备春田步***,既使有点数也不想生产....花费一点。
步兵:基本兵种,配备春田步***,素质参差不齐。花费三点。
军官:配备小手***一把,无法升级武器,生产之后能传达通讯兵空袭权限,其馀的跟废物没两样。花费三点。
医护兵:毫无战斗能力的后勤兵种,补血捕的非常少,建议在点数充足的情况下生产二至三只补的比较快。花费三点。
工兵:非常重要的兵种,战斗力中等,配备M3?锋***,生产之后才能建立建筑,建立时必须在工兵附近。花费四点。
火焰兵:战斗力超强!超危险!射出的火?对敌人一击必杀,会烧到自己人,及烧掉树木掩体。自己挂掉时会产生爆炸并自燃影响周边,不太建议生产,无法升级武器。花费三点。
通讯兵:配备春田步***,战斗力弱,非常重要的兵种,配合军官可呼叫空袭,在天线台旁可以缩短呼叫时间。花费三点。
反装甲步兵:非常废的兵种,配备反装甲火箭炮,准度超差,射速超慢,常打爆自家坦克....就别生产了吧!无法升级武器,花费四点。
机***兵:战斗力强,射击之后压制敌人不得动弹,但是准度超差,重要的辅助兵种。两旁中间各摆一支可作有效的压制射击。无法升级武器,花费四点。
特战兵:配备M3?锋***、手榴弹及红扁帽,战斗力强,素质高,可以说是步兵的升级版本,有多馀的点数再来生产较恰当。花费五点。
狙击手:配备春田狙击***,准度高但行动力低,未行动时呈现伪装状态,同样的有多馀的点数再生产较好。花费六点。
吉普车:配备点五零机***,战斗力强,只能靠火箭炮、手榴弹、空袭摧毁,昂贵。花费十点。
空降伞兵:投入四名伞兵在战场上,立即补足短缺的战力,前提是你必须要有相对的点数。花费十二点。
坦克:呼叫一台M4雪曼坦克支援战场,最强的路战兵器,配备点五零机***及75mm主炮,是最佳的移动掩体,超级昂贵,唯有箭炮、手榴弹、空袭能损血。花费二十点。
下士阶级:暂时提升两百点生命值,我没用过所以不知道多久时效。
升级素质及武器:永久性升级素质及配备M1葛兰特步***,但不是升级等级。
新版本更新:
集中攻击:集中攻击某个目标,来歼灭该目标。冷却时间一分锺,需求是一名军官。
嘲弄敌军:嘲弄敌军使下一波攻势立即上场,连续按两次后冷却时间二十秒。
战术选项心得:(右边选项依序从下到上)
配备手榴弹:点选后选取一名士兵装备,在攻击时随机丢出手榴弹,最大射程约半个地图长。花费一点。
配备散弹***:没用过不知道,可能是在近距离杀伤力强吧。花费一点。
配备M1格兰德步***:半自动步***,若是最佳射手装备,可以说是猎杀敌人的好武器!花费两点。
配备躺普森?锋***:全自动?锋***,准度与威力中等,特点在于换弹匣快速,中距离可以有效的压制对方。花费三点。
配备白朗宁班用机***:可以说是把一位步兵机***化,有效的压制及射杀,但是非常而贵。花费六点。
建造堡垒:用工兵建造一个无坚不摧的堡垒,可有效的防御空袭、手榴弹、火箭炮。花费五点。
建造壕沟:用工兵建造一条壕沟,可有轿的降低敌方命中率。花费两点。
建造铁丝网:用工兵建造铁丝网来让敌方很困难的通过防线,应该能被手榴弹摧毁。花费一点。
建造雷达站:建造后预先发?空袭警报,让我方有时间准备。
建造天线台:通讯兵缩短呼叫空袭时间,加快空袭任务。似乎让通讯兵在天线台旁边才会有效用。花费一点。
埋地雷:当敌人经过时就....砰!花费一点。
烟雾弹:呼叫炮兵投射烟雾弹进行行动掩护。需要通讯兵及花费一点。
呼叫请求战术点数:有10%的机率跟总部请求到五点战术点数,非常白烂!通讯兵及花费一点。(根本就是赌博嘛~)
保持空优:呼叫战斗机保护战区领空一分锺,以防敌方轰炸机轰炸。当听到防空警报时立即呼叫可驱逐掉敌方轰炸机,保护战区安全。需要痛讯兵及军官,花费一点。
区域扫荡:呼叫轰炸机进行敌方区域扫荡,适合对付众多的步兵。从地图中间开始攻击。需要通讯兵及军官,花费一点。
空中轰炸:呼叫轰炸机进行空中轰炸,丢一个超大炸弹!但是丢哪?都不知道。需要通讯兵及军官,花费三点。
抱击支援:呼叫连续抱击轰炸敌方,这抱击无人能挡!需要通讯兵及花费三点。
举白旗:投降来结束任务。
游戏区域
游戏快捷键与人物控制
在功能区域上分别有12个功能键,分别为:
【1】【2】【3】【4】
【Q】【W】【E】【R】
【A】【S】【D】【F】
功能按钮区的快捷键,有如下:
【Z】状态属性窗口
【X】宠物窗口
【C】装备窗口
【V】技能窗口
【B】背包窗口
【N】官方论坛
【H】帮助窗口
【Y】系统设置 存档 读档
人物控制
【左】【右】控制玩家的左右移动
【上】跳跃,可以躲避怪物的攻击
【下】在地图白色发光出,按此键可以切换场景
拾取物品
【空格键】 【部分疑问解答】 逐渐更新
1、怎么攻击怪物?
按快捷键【V】键,可以打开技能窗口,然后把技能拖到快捷键区域。
2、如何查看怪物的属性?
在游戏中用鼠标点击怪物,或攻击怪物就会在屏幕上方显示出怪物的状态信息。
3、游戏中都有哪些状态?
眩晕、蛊毒、冰冻、火伤
攻击:破防、吸血
防御:倍防、反噬
眩晕:在一定时间内无法动弹,不能攻击,也不能动。
蛊毒:随着时间的流逝而不断的掉血。
冰冻:寒冷使其动作缓慢,降低移动速度。
火伤:灼伤皮肤,使防御力下降。
破防:忽视对手防御,直接打击。
吸血:将攻击的伤害转换成自己的体力值补充给自己。
倍防:双倍防御。
反噬:在被击中时把这股力量反弹给对方。
4、黑屏的原因?
主程序检测出读取的文件有异常,如果在其他站上发现这类问题,有可能是文件目录错误导致,如果官方也出现这类问题,则有可能是网络问题,或刷新后再试。
5、为什么我遇不到BOSS?
猪三中的BOSS,并不是玩家可以找到的,需要让【伤者李卫】带领你去,不过他有个前提,那就是需要有相应的令牌,令牌的兑换可以找城中的万事通。
6、为什么都无法交任务?
请在接任务的时候看清任务的接收人是谁,找到那个人后,点任务查询,就会有对话了。
7、为什么我得到技能书,却无法学习技能?
因为只看书时学不会的,需要有人来指引你,那就是你职业师傅,在万事通的地图上会有与你相应的技能大师。
8、关于五行?
五行属性是按中国五行相生相克的原理形成的,怪物自身有攻击五行与防御五行,这是特殊的属性,也就是说它可以造成额外伤害或特殊的防御。玩家的武器与防具也具备有五行属性,但单独的五行属性是没有任何意义的,需要相生形成强属性才可以发挥作用,项链与戒指的属性生武器属性,头盔与护腕的属性生盔甲属性。掌握了五行的相生相克原理对付BOSS会轻松许多。
9、为什么不采用自动存档了?
由于数据在存储过程中采用了保护处理,如果自动保存会令游戏非常的慢。所以抛弃了这种模式。
10、游戏为什么升级这么慢,问题那么多,感觉像是测试版?
这个版本绝对不是测试版而是正式版。那么多问题,我没想到,有些东西没照顾全,也为了给大家一个圣诞惊喜上的也游戏急躁。在以后的版本中会逐渐完善。
目前满级才20级怎么可能快呀,而且既然是休闲游戏大家就慢慢玩吧。
11、为什么现在满级才20级那么少?
这个游戏会逐渐的更新的,20级的内容是整个游戏故事的4分之一,也就是说还会有3次以上的大改动哦!
红色星星消方块很特别,而且是在前作的基础上推出的专业版,可以说是一款技巧与益智并重的方块消去物理学游戏进阶版。游戏中,你需要消除积木,但要保证红星平稳到落到平台上,如果掉出平台就输了。跟消除积木一样,都是一款要一个个打掉方块,让最上方的物体不掉下来的游戏,方块被点选的时候会被打到背景后方飞的远远的。由于平台很窄,更需要你的精心计算。同时五角星形状的坠落物理特性也很特别,既有四边形的稳定性,也有原形的滚动性,一个形状的变化就让游戏的感觉大不一样。此外游戏画面的风格朴素而不失美观,正是小编我喜欢的类型。推荐!玩过上一代还嫌关卡不够的人,这次有福了,新推出的专业版新增20个更难的关卡,让玩家玩得更过瘾,看这次还有谁可以用更快的速度来过关。
玩法:鼠标点击操作。
有趣的滑鼠冒险游戏。
玩法: 用鼠标按动画面上的物件
第一关,先把电线射掉 接着上岸,推箱子,站上屋顶射蜂窝,再到右边的箱子里取出一个抛过,然后抛到树枝上,爬上去后,
第二关,先把机器上的灯笼射下来,和尚跑过来看,再射中他,然后,搭电梯上去,再用箭射右下方的机器三次,推旁边的扳手,上面的梯子就下来了,进入梯子,再推一下里面的扳手,OK,过关
第三关,先把上面圆筒下面的三角契打掉,再打圆筒,和尚被吓跑后,按右边的机器,一直按到R5,再上到顶端,按下扳手,就会有缆车来接你了,碰到直升机,要对准它的尾翼打,直升机就会掉下去了,你也会随之掉下海
第四关,在海里,你要先上去把右边上方的树枝拔下来,再撬起直升机残骸,会有一个隧道,一直走到一个地下城里,有很多门口,不能乱走,否则你会永远也走不出去的,看墙上的罗马数字,顺序是3→1→4→9→7→5,然后按对应的门牌号走,过关
第五关,出现一个巨型机器人,打头上的一个电箱,电线会掉到机器人身上,让它短路而死,跑到梯子上,按下按钮,天花板上的门会打开,坐直升机离开吧。
关键字中可使用通配符 "*". 如:
黄金*工
匹配多个关键字全部, 可用"+"或 "AND" 连接. 如:
化妆+换装
匹配多个关键字其中部分, 可用空格或 "OR" 连接. 如:
化妆 换装
2008 2214.cn个人详解:柔道进阶之路
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个人详解:柔道进阶之路
1L献给百度
2009-7-12 05:59
初次来贴吧报道,此贴献给认识我的朋友和不认识我的朋友,希望对各位有所帮助
2009-7-12 06:00
柔道作为ACT2的一个强势职业,无论是老玩家还是新玩家都会去尝试一下他的风采。平衡的属性,华丽的技能,为这个职业成为强者打下一个良好的基础。但很多柔道朋友只知道这个职业强,但是到底强在哪里呢?怎样才能把这个职业变强呢?我想一大部分人都不是很清楚。所以在这里就从最基础开始,来逐渐细谈新版柔道解析。 入门篇: 改版后,4个格斗职业里,柔道和散打人气比较高,我想很多人都是因为韩
服的PK视频或者是新增的华丽技能所吸引,但正因为这两个职业的人数日渐增加
,问题也随之而来。习惯老版柔道的人对这个可以说是全新的职业非常不适应,
而新玩家更不用说,每个技能是干什么用的根本就是一头雾水,而这就导致原本
一个强大的职业被很多人所埋没了。 首先,让我们来分析一下柔道的基本属性。 作为一个物理型角色来说,柔道的属性可以说相当不错了。力量相比散打,
狂战这些高输出职业还是有一些差距,但是体力的优势是不可小视的。体力从侧
面影响着人物的物理防御和硬直,虽然这个影响的数值不是很大,但总比没有强
。防具是强韧轻甲精通,穿戴轻甲时+力量 物理防御以及硬直,这3个属性加成
对近战肉搏型职业可以说是完美了。魔法防御比较一般,暗抗很低,所以对魔法
型职业会略显逊色。跳跃高度一般(这也是个重要的属性) 总结一下,柔道的
基本属性就是,高物防,高体力,高硬直,而最重要的一点就是,柔道的其他属
性不“偏科”,不会出现极端的差距 这里我重点说一下硬直。因为硬直高一直是对柔道最概括的总结,但硬直高
具体意味着什么呢?首先大家都基本都知道的,就是影响被攻击后的恢复时间,
对倒地后的起身时间也有一定影响,我们称之为硬直恢复,柔道具有较高的硬直
恢复,可以在被攻击后即时做出反击;然后就是大家不太了解的作用了,硬直还
对攻击后的收招速度有影响,称之为攻击硬直,这就是为什么很多人说柔道的攻
击速度快,但其实并没有什么+攻击速度装备的原因了,并不是自身的攻击速度
快,而是收招快。(其实这个攻击硬直对攻速的影响非常小,几乎可以忽略,说攻速快的可以看做是心理问题) 其次,来看看柔道武器类型。 格斗职业可使用的武器有5种,分别是拳套,手套,东方棍,臂铠,爪。其
中拳套是散打专属武器,所以对柔道的选择类型就剩下其余的4种,对武器的分
析主要就是从3方面来看,1是攻击速度,2是攻击力,3是攻击范围。柔道所用的
武器一般是东方棍,柔道的实用技巧里,扯人对攻击范围有很大要求,东方棍当
然是首选;攻击速度方面,东方棍本来是快速攻击速度,而且35紫--闪雷 50粉
--龙旋又是极快攻击速度,也是无可挑剔的;而属性更不用说,增加了物理防御 回避率+3% 命中+2% 对肉搏职业无疑是3个重要的属性。 以上就是柔道的基本属性了,无论是从自身的属性,还是从装备的属性及其精通类型来说,都是非常不错的。 当然,除了具有强势的属性还不够,还要拥有强势的技能。那么,柔道的技
能又是怎样的呢?优势又在哪里呢?
2009-7-12 06:01
技能篇: 改版前,柔道技能的特点是CD短,伤害高,一两下连摔就能去掉对方1W+的
HP。而改版后,由于PK场技能伤害全面下调,用1 2个技能就能秒人对柔道来说
已经是不可能的了。并且,背摔 抛投等技能的CD时间加长,连摔已经不再是柔
道的主流了,而且暴力抓的时间也缩短为15秒,这也使得很多朋友不知道如何发
挥,导致迟迟不能适应新版的柔道,更有甚者放言柔道已经变垃圾了。这完全是
一个误区。 ACT2的柔道对于新老玩家来说,都是一个全新的职业。不要再用老版本的眼
光去看柔道,如果你还局限于连摔和开暴力乱追人的阶段,那么你完全没有领会
到柔道的可怕。 新版的柔道,有着和自身平衡属性一般全面的技能,几乎可以让你应对任何对手,任何情况。不相信?那么让我们用理论的方法来分析一下关于柔道PK的各种问题。 既然暴力抓现在开场不能开了,也不能霸体滑行抓追人了,那远距离怎么起
招呢?金刚碎这个技能可以解决这个问题。金刚碎俗称小崩山,从这个俗称就应
该能联想到这是个什么样的技能。向前方小跳震击地面使范围内的敌人浮空,满
级金刚碎的范围非常可怕,并且还可以控制落点,起手速度快,中远距离的得力
技能。 既然是一个肉搏职业,近距离的霸体抓没有了,那么在拼招中应该怎么办呢
?折颈又是一个万能技能,折颈俗称锁喉,打中对方后会出现硬直,级别越高硬
直时间越长,近战中挨上这招就疯狂蹂躏吧。而且这也是个起手的重要技能。 新版柔道不能依靠连摔,技能伤害又降低了,那么输出手段是什么呢?小招
浮空连。格斗类的职业在改版之后主要的输出手段都是靠浮空之后的小招连实现
的。对手浮空后,利用上钩和撞的衔接来磨血,最后用摇篮,彗星落,裂石破天
这些大杀伤技能收招,并且还有摔技强化这个技能,可以为连招的伤害有些小加
成,一套下来伤害也是不可小视的。 对方老跳抓不到怎么办?旋风腿 鹰踏 空纹锤 分身这些技能可以帮助你。
柔道的这些对空技能都非常实用,分身也可以起到封路的作用。值得一提的是鹰
踏这个技能。这个技能改版后做了不小的变动,打到对方之后不再像原来一样不
疼不痒,打到后对方会出现不短的硬直,一般的职业都可以踩3下,根本动弹不
得。对空的时候也不会和原来一样直接踩下去,而是在滞空一会,这段时间也可
以连上其他的技能。 如果怎么也找不到机会,那么该怎么办呢。首先我要说尽量不要这么做,但
如果实在没有机会的话,可以开暴力抓了。开暴力抓后配合可Y轴移动的滑行抓
,可以去强抓,其中彗星落是主要输出,霸体滑行中360°的彗星落,基本是躲
不开的。 既然这么好用的组合,为什么不去开暴力抓呢?15秒的暴力抓对应的是45秒
的CD时间,开之前都要想想这15秒暴力抓的作用值不值得后边的CD。虽然看似暴
力的作用已经不大了,但是合理的运用会起到超凡的作用。 轻甲的职业在防御上还是有些吃亏的,有方法来补救嘛?***当然是有,钢
筋铁骨就是这样一个技能。满级的钢筋铁骨+2000物理防御和50体力,这装备以
外的防御力可是别的职业所没有的,这就为柔道与别的高杀伤职业对抗时又打下
一个保障。 从以上的分析来看,新版的柔道,无论是从进攻 防守,还是从杀伤 防御来
说,都是非常平衡的,各种技能的作用可以应对各种情况。觉得柔道没落了或者
不清楚柔道技能的朋友应该有一点最初的认识了。
2009-7-12 06:01
加点篇: 注意了,看的无聊的朋友请不要关闭。如果说前两讲是对柔道的一个大致的分析,那么从这讲开始,就是正式细致具体的分析柔道PK的要点了。 我们讲到柔道技能的总体的分析,那么如何分配这些技能,又该如何应
用,就是本章主要讲的内容。 要想PK,加点无疑是起步的一环,一个适合自己打法的加点,是发挥出自己
实力的基础。虽然加点的类型有很多种,细微区别也千变万化,但是最基础的方
案是不会变的,所有的加点都是从这个最基础的方案逐渐改善而来的。下面就提
供一篇我目前的加点(59级),并用这套加点来谈一谈柔道PK的一些基本技巧。 背摔 10 出强制 背摔强化 1 雷霆背摔 1(纯属华丽 无实际作用 可取舍) 摔技强化 1(专职自带1) 抛 5 出强制 鹰踏 5 旋风腿 1 前踢 5 出强制 下段踢 1 上勾拳 满 出强制 金刚碎 满 出强制 暴力抓取 满 滑行抓取 满 钢筋铁骨 满 霹雳肘击 1 折颈摔(锁喉) 10 出强制 空纹锤 5 螺旋彗星落 7 出强制 地狱摇篮 满 裂石破天 1 抓取奥义 满 末日风暴 1(为刷图 PK可无视) 分身 4 蹲伏1 疾风追击1 翔跃1 受身蹲伏1 这就是目前我的加点了,大体路线还是走的高压制的加点。最最基本的一些
必加技能 比如上钩 旋风腿 背摔 抛这些我就不再多说了,主要来介绍一下比较
突出的几个技能的用法及其连招。 首先,金刚碎满是一个小亮点,也是这套加点的核心技能。改版后格斗的4
个职业都是以打浮空来作为主要进攻手段,金刚碎就是一个非常合适的技能。满
级的金刚碎范围很大,是压制的主要技能,几乎没有收招硬直,无论在范围内的
哪个位置打中都足以反应。如果浮空点离自己较近就直接上钩打浮空,位置比较
远的话可以先用抛投抓住扔上去再接上钩,然后就是撞 撞+上钩+撞 撞这样的小
招连,在落地保护前的一轮上钩就不要去撞了,平时XXXX背摔+前踢+霹雳肘击,
有高输出技能的时候,那就别省着了。但是必须强调!依靠技能,不能依赖技能
,太过于依赖金刚碎很容易造成反作用。 说到这我就不得不啰嗦几句说说暴力抓取的问题,到目前为止,有80%的柔
道还在用老版本的思考方式来开暴力,这一点绝不是我夸张。绝大多数柔道开暴
力抓仅仅就是为了用滑行彗星落吧?这样做第一,有经验的人肯定看你开暴力就
不去和你正面交锋;第二,就算你用15秒钟内用彗星落抓到对方,那然后呢?就
白白浪费剩下的时间嘛?暴力的作用就仅仅为了这一下么?***当然是否定的。 开暴力抓取比较合适的时机是在浮空连时,落地保护的前一轮上钩的时候开
,然后再去接摇篮这类的高输出技能,因为改版后的暴力抓除了霸体和100%命中
2009-7-12 06:02
以外,还附加了20%的额外伤害,这就使连招更具杀伤性,并且在摇篮之后,还
可以用彗星落“守尸”,也就是在对方刚刚起身就用彗星落的范围抓上,再次给
予伤害,这一套的伤害威力不凡,并且对方几乎没有还手余地,15秒暴力时间也
充分得以运用。不要和我说自己的攻速不够或者释放不够,在连招中开不了暴力
抓。经过实验,全身无+攻速 释放的装备,用的普通棍子(快速攻击速度) 在
连招中依然可以连上,完全手速问题。 当然,在实战僵持的战局中,根据情况
开一次暴力强起手获得主动权也是可以的。 另一个常用的起手就是折颈(锁喉)这个技能,平时和旋风腿组合使用效果
绝佳,旋风腿+空中取消X+X强制锁喉,为什么落地后还要X一下而不直接锁喉呢
?因为有些高硬直职业,硬直恢复时间很短,旋风腿取消X后对手会尽力跑开,
落地后X一下再强制锁喉可以利用扯的技巧使对方逃脱不了。打入硬直时间后,
XXX抛投+上钩+撞 撞 一套浮空连也是很实用的磨血方式。 前踢也是一个实用的起招技能,这也是我为什么把它加到强制的原因。再双
方互相试探攻击的时候,找准机会XXX前踢踢到后,马上XXXX扫地接抛,也可以
使对方浮空。不过这样起手由于没有霸体或者硬直时间的保护,一旦失误迎来的
可能就是反击。所以在入门阶段或者还不熟悉对方套路时,尽量不要使用。 借这个机会更正一个误区,摔技强化是不加抓取的攻击力的,只是加周围震
波的攻击力,打机械或者召唤时还是可以考虑加高,所以平时PK的加点就不要把
SP浪费在这个技能上了。 满级的抓取奥义也是为多次的小招浮空连打基础,+命中率 回避率对连招的
帮助是非常大的。 满级的钢筋铁骨也给自己的防御力做了保障。 下段踢除了倒
地磨血以外,还可以在用来缓冲一下CD,时小招连更加丰富连贯。 分身的主要
作用是封路,而翔跃是为了躲避对方状态或者技能,这两者的作用会在以后做介
绍。 有人说金刚碎和彗星落不用出强制,没什么用,其实不然。强制的金刚碎比
直接给留给对方反应的时间稍微短一些,也更好做出调整,使得对方更加不好判
断。而强制的彗星落在没有什么技能可收招时也可以作为扫地来收招。如果攻速
足够快,还可以在肘击之后XXX扫地接彗星。所以还是强制为好 大体的分析就到这里了,下面来总结一下几套最常用最基本的连招。(落地
保护和中间变化 根据实战需要变化) 金刚碎+抛+上钩+撞 撞+上钩+撞 撞+上钩+XXX背摔+前踢+下踢+霹雳肘击 旋风腿+空中取消X+X锁喉+抛+上钩+撞 撞+上钩+撞 撞+上钩+暴力抓取+地狱
摇篮 金刚碎+上钩+撞 撞+上钩+撞 撞+上钩+跳起旋风腿+取消鹰踏+裂石破天(或
空纹锤+落地X+背摔) 最后再来说一下快捷栏的放置,还是自己用的习惯就可以了,不要太过死板
。我是这样放置的 金刚碎 旋风腿 锁喉 抛投 蹲伏 彗星落。其中H键改为V键,
其他不动。 想必大家对PK的基本加点和连招有所了解,也逐渐的开始上手了。但这仅仅
是一个开始,学会了这些,就好比在练习模式下可以用出这些连招,可实战可能
依然不会去运用。在实战中和连招同样重要的东西--就是跑位
2009-7-12 06:02
跑位篇: 首先,扫扫盲,来说一下到底什么是跑位。跑位,是指在场地上时刻运动,
在一面躲避对方的各种技能的同时,寻找进攻或防守的最佳站位,以达到压制或
摆脱压制的作用的技巧。好的跑位,可以让你在对局中,时刻占有一定的优势,
而在战局上和心理上压制对方的效果。 跑位从大体上分为两种:防守跑位和进攻跑位。防守跑位就是以最合适的站
位来避开对手多种多样技能和战术的进攻,并和对方周旋的跑位,也是最基本的
跑位;而进攻跑位就比较复杂了,是在防守跑位的条件下,不仅要躲避攻击,还
要找出对方的攻击间隔和破绽进行反击、压制的跑位。 乍一看感觉不是那么困难,但其实里边要考虑和分析的东西远远不是这一个
定义可以去概括的。下面让我们来逐步分析柔道跑位的要领。 先来说说防守跑位。所有职业的防守跑位大体上都是差不多的,对与柔道而
言,由于格斗的移动速度比较快,在防守跑位中比较占优势。最基本也是最重要
的一点就是,尽量与对手保持30°~75°左右的斜向的站位,并不停的根据对手
的跑位而移动。这样可能保证大部分技能都无法对你造成威胁,并且保持一定的
距离使对方也不敢轻易出招。 进攻跑位根据职业的不同是有很大差距的,柔道和其他格斗职业一样,主要
的攻击方式都是打浮空。而对于柔道的起招来说,如何在防守的同时,以金刚碎
、旋风腿+锁喉打中对手就是我们要考虑的进攻跑位了。 这样想想就把复杂的问题简单了不少,虽然是这么说,但是复杂依旧是复杂
,因为根据对手职业的不同、套路的差别,相对应的跑位也会有所不同。那么,
我们就来看看柔道面对不同职业应该如何去跑位。 鬼剑类: 鬼剑类的职业里,空中连斩是一个比较棘手的技能。由于跳跃的同时能多次
斩击,使空中的攻击判定加大了,并且并没有CD时间,所以“跳蚤流”也不在少
数。这种情况下,用对空技能进行拦截是不可取的,因为空中连斩的攻击判定较
大,就算勉强打到也只能形成两败俱伤的情况。 正确的做法应当是提前预判落点,在快要落地的时候,打好提前量用斜向金
刚碎(为什么要在30°~75°的原因就是因为这恰恰是金刚碎能波及到范围)的
震波打浮空。 银落也是鬼剑类职业常用的起招技能,其中白手的银落范围是最大的。这招
在空中的攻击判定并没有空中连斩那么打,所以跳起斜向旋风腿+空纹锤是可行
的。但还有一种方法更为阴险,也更具难度:同样要预判好他的落点,在落地出
震波的同时直接旋风腿+取消X+锁喉,取消X的时机要稍微晚一些,用腾空的这小
段时间来躲过震波的攻击。 3段斩击也是一个可以利用的破绽(白手有5段),保持上下的距离跟着他的
斩击走,等最后一下的时候用旋风腿进行起招是绝佳的机会。 白手的拔刀,猛龙都可以用蹲伏躲开,注意对方的动作即可。破军和剑舞只
要不去和他正面交锋就不会有威胁。 红眼的破绽主要在十字斩上,虽然范围比较大,由于十字斩的3段攻击收招
较慢,等第3下快要结束时用旋风腿起招是打红眼的主要起招方式。注意一点,
打红眼一定要具有压制性,一直跟对手保持一段距离,不要让他轻易的开双刀,
要做到平时不敢开,即时开也要挨一套的地步。 瞎子的起手除了鬼剑通用的以外,主要就是波动爆发了,这招的CD改版后较
2009-7-12 06:44
长,一旦看对方主动去靠近你,那就说明他要用爆发了,要尽量跑开。等他CD的
时候就可以去旋风腿起招了,平时进攻也是主要是靠金刚碎来起招。火波的范围
较大,站位时需要留意尽量距离保持较大一些为好。被打到在地一般对方就是用
冰波来冻人,这时如果有快速起身就看准冰扫到身前的一瞬起来,如果在CD中的
话就赶紧狂按键盘吧,否则就要被蹂躏了。 鬼泣是比较猥琐的一个职业,一上来就要进行强压制,看好对方的起始位置
赶紧冲上去用金刚,以免刚开始就让他加上残影盾或者鬼影步。残影盾加上还好
,浮空打7下就没了,如果加了了鬼影步的话就要注意了,一般都会用无敌的时
间来迅速移动并找机会月光或者上挑你,这时不要太着急追他,算好鬼步的无敌
时间,同样打好体提前量用金刚碎。 鬼影闪需要一定预判去蹲,如果蹲不好那就尽量跑开吧。放出冰阵第一个反
应千万不要躲,而是去赶紧第一时间冲上去把对方从冰阵里拉出来,否则就要被
牵制着打了。紫阵和冰阵有些不同,开始还是采取上前压制,但如果没压住的话要立即出来,在小鬼出现后就不要再去送死了,3个鬼抱住的滋味可不好受。45技能-冥炎一般CD流的鬼泣比较爱用,同样不要冲的太猛,开翔跃和他耗,但也不要跑的太远,和打红眼的方法差不多,无论是从战局上还是心理上都要压制他,找好合适的落点金刚碎伺候。 ***类: 打***类职业时,切忌不要长时间正面站位,因为远程的浮空弹是***类职业的
起招特点,一定要绕开,施行游击战术。 抓滑铲的破绽和三段斩的道理一样,
也是跟着他的方向走,等快要起身的时候旋风腿起招。 ***也是比较爱跳的职业
,所以在空中用鹰踏拦截是个不错的选择。 手雷对于柔道也算是一个棘手技能,范围较大,CD时间也较短,轻易的去金
刚碎很容易直接砸雷上,但是扔雷的硬直是个很大的破绽。对付雷的方法和银落
有些类似,看准他扔雷的动作,在雷扔在地上还没有炸的时候旋风腿+取消X+锁
喉起招,同样取消X要稍微晚一些,这样就可以避开雷的同时进行攻击了。 漫游是比较难对付的职业,极快的移动速度和移动TMS+瞬踢非常烦人,而且
***类职业的攻击力改版后威力不小,所以打漫游的时候一定要谨慎,不要轻易出
招。预判他滑铲或上BUFF的时机来进行攻击。 他主动追你的时候要注意了,这
就是要TMS或者乱射的前兆,看准时机前踢/上钩和他拼招,基本都可以对过。和
漫游打将是一场持久战,一刻也不能松懈。 大***虽说国服没有几个会玩的,不过还是说一下吧。大***的手炮浮空弹范围
较大,比较难躲避,而且远距离的各种***类扫射牵制力也比较强,所以要时时保
持斜向的站位。跳射的时候要注意他开***的时机,用上勾拳的霸体时间抗过去。
远处的激光 狙 喷火 能绕开尽量绕开,绕不开的情况下那就蹲吧。 总的来说注
意这几点就没有大问题了。 弹药可能在各位的记忆力有些阴影,可能被一套秒了不止一次两次了,但其
实弹药并没有那么难打。弹药最具特点的应该就是各种雷了,这也是他最大的破
绽。很多同学都是用金刚碎追的太紧而硬生生的砸在对方的雷上,然后就是BUFF
弹的疯狂扫地了。正确的做法是上下的试探他,等他扔过一颗雷之后的CD时间在
去用金刚碎或旋风腿抓他。 交叉射击范围比较大,但正上、正下两个地方是一
个盲点,注意站位来躲避攻击。 守尸的雷起身快跳就可躲过,反应快些没什么问题。中了地狱烈焰不要晃,
2009-7-12 06:44
起身后一定要快速XXX去扯对方,而不是往外跑,基本是逃不掉的,反而XXXX利
用对方扔雷的硬直抓他为好。 弹药的雷打不上你,最大的威胁就没有了,剩下
的就靠平时的滑铲、跳射来抓破绽了。 机械也是很难对付,猥琐又很会跑位的机械抓他很难。打机械就好像在下棋
一样,对方在排兵布阵,而你要做的是如何绕开他的阵型,找到合适的机会去突
破。 机械一般都是以煤气罐作为牵制的手段,放好煤气罐就躲在远处不停放小
机器人,等你接近引爆,然后又等待下一次机会。这时候就要去和他绕了,掌握
好煤气罐的爆炸范围,合理的绕开并且逼近对方,使对手不得不转移阵地,一直
持续这个动作,就在他跑的同时要快速观察场上的“棋子”,如果没有危险就立
刻用金刚碎追上去,让他没有多余的时间去布阵。 还有一点就是经常去“引跳”,就是骗他引爆,由于有时机器人很多,想找
到机会去突破很难,所以多用跳起的旋风腿接近到他头顶鹰踏+空纹锤也是不错
的方法,因为引爆是无法炸到跳起最高高度的(还记得第一讲说跳跃高度的问题
了吧?) 高达直接用空纹锤砸掉,蛇炮XX一个推也可以拆掉。 总之是一场考验
跑位实力的测试,跑位不够好的同学会很头疼的,那就没有办法,多加练习吧。 格斗类: 格斗是这次的主要改版对象,实力必然不差,4个职业都不好对付。通用的
旋风腿是比较常用的起招,所以斜向较远距离站位是必须的,对方如果在远距离
就用旋风的话,用上勾拳打浮空或者前踢踢倒后XXX扫地抛,这就是我们的机会
了。上勾拳的霸体时间也很烦人,稍不留神就要被反击,所以在连招的时候尽量
要做到连贯无失误。分身对于柔道来说威胁不是很大,推掉就可以了,运气好还
可以用震波打到对手。 散打可谓是格斗里的强者,改版后的技能出众,伤害较高,是和柔道同样强
悍的职业。散打的起招技能除了旋风腿以外主要有两种。一是可控制方向的蹦拳
打硬直,然后再进行上钩浮空连;另一种铁山靠把你打倒在地,扫地技能伺候。
看似全面,但仔细分析一下就可以得出最佳的站位。 蹦拳是以自己为中心的弧度很大的扇形范围的前冲攻击,铁山靠是带一定范
围的霸体前冲攻击,旋风腿一般是近身时所用的起招,那么把这3个范围重叠一
下就可以发现,站在蹦拳扇形范围的一边的远点(不明白的可以自己画一下)就
是3个技能的盲点,也就是最佳站位。当然在双方不停的运动中,不可能一直保
持这个位置,所以尽可能的保持站位就需要实战经验的积累了。顺便一提,蹦拳 旋风腿 铁山靠都可以用蹲伏躲掉,了解对方的套路以后可以合理运用蹲来躲避
攻击。 而我们进攻的时机也在这3个技能的CD时间中来下手,利用蹦拳和铁山靠的
CD时间,在中远距离金刚碎是很好的进攻手段。或者在迂回到对方附近后,旋风
腿起招也是不错的选择。 切记,打散打不要乘胜追击,而是要知足,因为散打
的CD也比较短,长时间去追很容易被反击,要学会且战且退,看准时机在下手。 柔道的特点我想就不用说了吧,出身同门那就要考验自己的实力了,谁更了
解自己的职业,谁就能占得优势。对付柔道时站位和平时有些不同。 平时要站在对方金刚碎范围以外的位置,当对方CD时在回到原来的站位,推
荐站位是拉远-斜向75°-拉远的重复站位。对方的跑位失误一定要抓住,例如跑
到版边或者角落里就要立即压制,用金刚碎干扰对方的套路;对方跑到你附近的
2009-7-12 06:44
位置就要立刻接近旋风腿起招。 当然机会是平等的,你的失误也会让对方找到
下手的机会,所以没有办法,累积实战经验吧。 毒王的可怕可能是意想不到的,不要认为毒王垃圾了,同样是换了一种打法
罢了,威力同样惊人。毒王的优势在于多起手,除了通用的起手方式以外,还有
前踢 砖 琴月炎的威胁,并都可以扫地。RP不好的同学会一直被这几个技能来回
晕住然后循环蹂躏。站位方面推荐站在45°左右的位置,对方的攻击就不会有威
胁,但是由于格斗类职业移动速度较快,所以跟上对方的步伐而及时做出站位调
整是很关键的。 如果不慎被琴月炎或者前踢抓到,不要慌,倒地后等对方扫地快打到你的时
候再用快速起身,太早太晚都会被下面的砖打到,起身CD那就祈祷自己的RP好点
不被晕吧。 毒王的伤害有70%来源于涂毒,满级的涂毒甚至用装备附加的14级涂
毒可是非常可怕的,被打8000HP就要被毒下2W多的HP,完全是可以秒人的。在对
方加完涂毒以后一定要步步谨慎,多用分身挡路,并且加上翔跃来托时间,毕竟
20秒也不算太长,成功托掉时间后那就是对方40秒的CD时间了。 预判对方的跑位中远距离利用金刚碎来起招是首选,突然跑到直线XXX前踢
也是可行的,但注意如果没有打到必须马上跑回最佳站位,否则就要被反击了。 注意对方不在屏幕内时的动向,如果停止不动那就要马上下蹲,很有可能是撒网
了。 垃圾风暴来守尸对新手来说也很讨厌,但是利用起身的短暂的无敌时间不
要逃跑,马上用抓取技能破掉就不是那么可怕了。 气功对于柔道来说不是很可怕。爆碎分身及时打掉,远距离的念气波虽然射
程很长,但范围不算大,迂回前进寻找机会即可。念气罩3下鹰踏+空纹锤就可打
没,放出大龙迂回前进用抓取技就可以破掉。气功的浮空起招只有旋风腿和上勾
拳这两种,躲旋风的方法大家都已经很清楚了,而上钩拳对于意识好的对手来说
会在你连招的间隙或者跑位的破绽来进攻,所以保持连招的流畅和跑位的正确是
很重要的。 大叔类: 大叔的各种职业都有着自己独有的特点,通用起招有空斩打和落凤锤。空斩
打只要不在对方身边就没有威胁,落凤锤的速度也较慢,可以选择跳起空纹锤空
截或者跑开后等插地的硬直时快速接近锁喉破招。 驱魔的特点是霸体多,伤害不凡,还分魔驱和力驱两派,魔驱以阵法的高牵
制为打发,而力驱就是可怕的一套残了。 打驱魔切记不要轻易的用金刚碎,因
为空斩打的霸体时间很长,基本都会被打飞,一般用XXX扯锁喉来起手比较保险
。 狗也是驱魔一个较大威胁,对付方法是在狗的范围内跑一下然后立即跑开,
引发狗扑你的攻击后马上上前金刚碎+XXX推解决。 首先来说力驱,对于改版后
柔道霸体优势的消失,打力驱不像以前那么轻松了。一上来对方一般会放巨旋风
或者压制符,巨旋风跑开就行,而压制符需要尽快XXX+推打掉,力驱重要的起招
就是星落打(全垒打),浮空或倒地后会高高挑起并打飞,被打到版边或者角落
那就悲剧了。所以一定要时刻小心,上下与对方僵持,等空斩打CD时在去接近,
对落凤锤反应一定要快,否则也会被打倒在地。如果不慎被打倒,看准对方的全
垒打用快速起身可化解危机。 然后来说说魔驱,魔驱对柔道来说比较难打,白虎阵来回磨血,并且用压制
符和破魔符进行牵制。所以对方放出的各种阵法都要尽快用XXX+推拆掉,等场上
的威胁较小时,抓住这个机会来追击,使对方不敢轻易放阵,找好时机用XXX扯
2009-7-12 06:44
锁喉来起招。由于魔驱穿的是布甲,所以基本一套就可以让对方空血。 蓝拳的威力也是不可小视的,快速的摆动、俯冲而是抓到他比较困难,而带
霸体的破碎之锤和俯冲腹拳的高硬直也非常有威胁,浮空后的幻影分身扫地更是
一套死,所以跑位在对蓝拳的时候尤为重要。因为一开始蓝拳要找机会插地来变
换攻击模式,并且在范围内还会进入硬直,所以避开这个范围并压制对方很难找
到时机是第一步。 而当对方进入“意念驱动”的模式时,那么就要开始注意了。蓝拳的摆动、
俯冲是以∑ 型的方向移动的,并且所有技能都要在摆动、俯冲中使用。所以一
定要时刻注意他的动向,避开他的闪避的∑型路线,并利用中远距离的金刚碎寻
找机会。有的CD蓝拳会直接开分身找机会用45飓风拳,这时也要看他的动向,主
动接近你时要下意识的下蹲,防止挨打。 金身的特点很明显,专门打持久战的职业,各种状态和加血技能比较麻烦,
但是改版后加血技能回复量减少使金身的消耗战实力下降不少。 范围较大、硬
直较高的纯白之刃是常用的起招,躲在50°左右的位置就可以避开,如果有足够
的反应和出色的预判可以用蹲伏躲掉。 不过对于硬直较高的柔道来说,被打上也快速按上勾拳用霸体就可以顶过后
边的空斩打,平时注意不要挨上落凤锤基本没有什么大威胁。 光之复仇是一个
比较讨厌的技能,经常会在连招中落雷,这时不要贪多,马上用背摔收招,用背
摔的无敌时间躲过雷击。 对方放无敌的时候,利用分身的挡路和翔跃的辅助来
拖时间,状态消失后恢复原来的站位即可。 金身的生命力比较强,要做好打持
久战的准备,并且不要大意,任何一个机会都有可能使对方起死回生。 LOLI类: LOLI类的职业虽然防御较低,但有魔法盾和替身草人的辅助,想轻松取胜也
是很困难的。 召唤对于柔道来说相对好打些,由于召唤开场的牵制性较差,对于压制流的
柔道来说占有一定优势,所以一上来就要去尽力用金刚碎追上,并且一直跟死,
不给他召唤的时间。用替身草人的时候一般都会往前或往后躲,第一时间判断好
方向并马上压制过去,反应稍慢可能就会失去先机。基本这样打对方是招不出什
么来的。 如果让对方有了喘息的机会并且已经招出高级精灵,那么就要小心行事了,
要做到既不跟丢对方,又要尽可能打掉BB,多用背摔、空纹锤来打。 如果BB凑
的比较紧密,那么就开暴力抓用彗星落和摇篮来打吧,等清理的差不多再去追也
不迟,这样对方也占不到什么优势。

参考资料

 

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