为什么我的和平行者怪物猎人都出了真结局了,没有怪物猎人任…

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2010-4-8 00:18
大家来说说
solidvolotion
2010-4-8 00:23
我投了第三条,我觉得用现代武器打怪怪是对怪物的侮辱,从另一个侧面也显示出mhp在 上是无人能敌的,小岛氏太软了。
Ki ingrose
2010-4-8 00:37
我投了四,出现怪物猎人倒不至于说小岛自信不足,只是K社为了赚钱而采取的手段.我唯一不满的是MGS的厚重感已经越来越弱.
txwdlqy
2010-4-8 00:53
看来我是第一个投第一票的人。。。不论是想圈钱也好,想拓宽玩家群也好,或者单纯恶搞也好,我想是小岛的话应该会有分寸的,KONAMI也不会傻到砸掉自己百年老牌。。。。。还有,我真的是很好奇一张UMD是怎样装下这么多东西的??
LonelySnake
2010-4-8 00:58
确实是神棍化严重
kyo1321
2010-4-8 01:03
个人认为本次相对于o 有很大进步,或者是说系统是OPS的真正完成品。还有这次剧情掉了人很大胃口,不像OPS一个预告基本透光了
。从「恋の抑止力」PV 说明BB可能在即时演算CG中开口。
原本看到最终夜时已经相当感动了,可冷不丁来个刺客信条还能理解,但MH就不伦不类了。 : 这次有op!!!!!!(OPS连像样的op都没有 蝙蝠侠
2010-4-8 01:05
引用第3楼txwdlqy于2010-4-8 00:53发表的:
看来我是第一个投第一票的人。。。不论是想圈钱也好,想拓宽玩家群也好,或者单纯恶搞也好,我想是小岛的话应该会有分寸的,KONAMI也不会傻到砸掉自己百年老牌。。。。。还有,我真的是很好奇一张UMD是怎样装下这么多东西的??
小岛制作室官方博客有提到一件事,游戏需要进行***,有两个选择,一个是330M的标准***方式,一个是880M的完整***方式,如果是UMD版本的话要预留至少1G的记忆棒剩余空间,下载版本则需要预留至少2.5G的记忆棒剩余空间,***之后会加快读盘和启动游戏的速度。
Ki ingrose
2010-4-8 01:06
引用第3楼txwdlqy于2010-4-8 00:53发表的 :
看来我是第一个投第一票的人。。。不论是想圈钱也好,想拓宽玩家群也好,或者单纯恶搞也好,我想是小岛的话应该会有分寸的,KONAMI也不会傻到砸掉自己百年老牌。。。。。还有,我真的是很好奇一张UMD是怎样装下这么多东西的??
PSP的材质不大,很多游戏ISO大是因为里面有片.
蝙蝠侠
2010-4-8 01:13
我选第二项,丰富一下游戏内容是好事,毕竟现在到底还是怪物猎人系列在PSP上最有号召力,在日本本土也最受追捧,小岛有这个心向别人的长处学习借鉴是好事,我估计这个模式终究只是游戏的一小部分,也不是重点,真正吸引玩家的购买欲的地方还得看正篇实际游戏的表现如何。
若是感觉到实在是不喜欢这个模式的话可以选择不玩它,MGS1和MGS2的VR训练也有很多人不喜欢玩,MGS3和MGS4也有很多人对MGO没有什么兴趣,各花入各眼,挑自己喜欢的部分玩就好了。
小刀锈夫
2010-4-8 08:21
只能说,很好玩,但是越来越不搭调了。
草箱子,纸箱子,本来就越来越往搞笑方面走了。偶尔弄一些还好玩,每次刻意的弄一大堆,感觉就有点故意扮丑了。
jamesyuan11
2010-4-8 08:49
我选2,上次那个试玩报告也能看出,“合金猎人”只是在附加任务中出现的,作为给玩家的一个惊喜,并不会影响到主线剧情,那么对于玩家来说,能额外玩到这些内容然到不好吗?
2010-4-8 08:53
似乎完全***可以听到全语音的codec
那就不晓得非完全能不能听得到了
2010-4-8 08:55
比较同意
经典道具滥用的话,就稀释了经典
YELLOW 13
2010-4-8 10:27
毫不犹豫投4。
恶搞也要掌握分寸。
2010-4-8 10:36
虽然神棍,但是游戏内容丰富一些没什么不好滴,只要游戏主线过硬,都可以接受,反正猎人和MGS我都很喜欢。。。
2010-4-8 10:53
觉得和3的抓猴一样,没什么不好的,当是一种轻松小品就是了。K社想由此吸引更多日本的PSP玩家,C社则想从MGS的影响力增加MHP在国外的知名度。。。。。。。。至于箱子之类的道具,用不用是你的选择。MGS的玩法一向都是自由的。
houseten
2010-4-8 10:57
卡普空的失落星球2的乱入已经够雷了,但卡普空本来就那样,现在可乐妹也学他,真的有点接受不了,小岛的游戏是如果是恶搞,这个能接受,但弄成这样简直是叛变了吧
奥特肯博士
2010-4-8 11:12
我觉得这样没什么不好
说不定以后来个DLC 追加一台MG 初代高达。。。
Black Cat
2010-4-8 12:12
觉得不太靠谱
多啦噩梦
2010-4-8 12:32
4....................................
txwdlqy
2010-4-8 12:36
引用第6楼蝙蝠侠于2010-4-8 01:05发表的 :
小岛制作室官方博客有提到一件事,游戏需要进行***,有两个选择,一个是330M的标准***方式,一个是880M的完整***方式,如果是UMD版本的话要预留至少1G的记忆棒剩余空间,下载版本则需要预留至少2.5G的记忆棒剩余空间,***之后会加快读盘和启动游戏的速度。
我去看了下,感觉是跟MGS4的方式差不多,完整***时还有codec可以听(就像 ake抽烟一样),其实,我还有个不相干的问题想请教一下,就是未完成抑制版中Hunter type是怎么调出来的??
hongyun198
2010-4-8 13:06
一切其他评断看主线剧情再定。
2010-4-8 13:21
乱入谁了?
蝙蝠侠
2010-4-8 13:47
引用第15楼Temjin于2010-4-8 10:53发表的:
觉得和3的抓猴一样,没什么不好的,当是一种轻松小品就是了。K社想由此吸引更多日本的PSP玩家,C社则想从MGS的影响力增加MHP在国外的知名度。。。。。。。。至于箱子之类的道具,用不用是你的选择。MGS的玩法一向都是自由的。
非常赞同,不喜欢可以不用,就好像有人不爽随时随地可以发动富尔顿回收系统收集敌人士兵一样,若是嫌弃它在室内或者地下可以用的话,没关系,你用BB把敌人拖到室外空旷地带再发动回收系统好了,我想不会有人还在怀念MPO里那个回收方式了吧?
游戏只是提供方式和模式供玩家选择,这何错之有?游戏若不赚钱,哪里还有下一次出续作的机会?小岛在一个MGS系列里坚挺了8部作品已经是业内少有的现象级人物了,他做出这样的设定必然有他自己的考虑,也有市场的需要,不说什么销量啊评分啊,游戏,最终还是自己喜欢、自己开心最重要。
蝙蝠侠
2010-4-8 13:48
引用第20楼txwdlqy于2010-4-8 12:36发表的 :
我去看了下,感觉是跟MGS4的方式差不多,完整***时还有codec可以听(就像 ake抽烟一样),其实,我还有个不相干的问题想请教一下,就是未完成抑制版中Hunter type是怎么调出来的??
我没有PSP, 没法帮到你了,建议你到掌机MG区专门开一帖询问此事,可能会更醒目一些。
pc 0810csw
2010-4-8 14:56
Hunter type 上上下下左右左右B取消A确定
蝙蝠侠
2010-4-8 15:51
引用第25楼pc 0810csw于2010-4-8 14:56发表的 :
Hunter type 上上下下左右左右B取消A确定
Konami的万年秘技啊!
2010-4-8 16:15
从一开始的预告片我就发现系列神棍化了
不过看起来真的很好玩
2010-4-8 17:58
引用第15楼Temjin于2010-4-8 10:53发表的 :
觉得和3的抓猴一样,没什么不好的,当是一种轻松小品就是了。K社想由此吸引更多日本的PSP玩家,C社则想从MGS的影响力增加MHP在国外的知名度。。。。。。。。至于箱子之类的道具,用不用是你的选择。MGS的玩法一向都是自由的。
很冷静的分析
pig_bo 2010-4-8 18:13
当初打怪物猎人的时候就想着要能给轰龙来上几发RPG就好了..........
txwdlqy
2010-4-8 18:52
谢了谢了,不过欧版用不出啊
pc 0810csw
2010-4-8 20:32
引用第30楼txwdlqy于2010-4-8 18:52发表的 回 25楼(pc 0810csw) 的帖子 :
谢了谢了,不过欧版用不出啊
未完成抑制版,进入游戏后按START呼出菜单并输入上上下下左右左右XO(美版是OX)的话会有第三种操作方法
pc 0810csw
2010-4-8 20:33
不过我还是习惯用第二种操作,毕竟虹吸战士玩多了,觉得第二种很轻松
godeater
2010-4-8 20:37
很有喜感
houseten
2010-4-8 21:47
乱入战争机器的主角
2010-4-8 23:15
汗 无聊 都不感冒
rez0041
2010-4-9 09:26
我投了4,确实神棍了,暂时不说这个恐龙的出现,MGS历来都是讲点实际的东西,现在恐龙什么的都出来了,这个我晕的不行,让我胃口大跌。
Ki ingrose
2010-4-9 09:38
其实啊,神棍道具都应该是开发出来的,打恐龙应该也是特殊的COOP模式。前者不用提了,13叔那贴提到了育成系统,而且前作也能开发道具,只不过没现在这些神棍;后者是小岛借与MH互动来提升游戏销量的作法,不过也有可能是为将来的作品在联机方面进行试水也说不定。
Ki dreams
2010-4-9 09:47
引用第37楼Ki ingrose于2010-4-9 09:38发表的 :
其实啊,神棍道具都应该是开发出来的,打恐龙应该也是特殊的COOP模式。前者不用提了,13叔那贴提到了育成系统,而且前作也能开发道具,只不过没现在这些神棍;后者是小岛借与MH互动来提升游戏销量的作法,不过也有可能是为将来的作品在联机方面进行试水也说不定。
[attachment=9306]
MH任务出现方式见上图
2010-4-9 11:33
引用第37楼Ki ingrose于2010-4-9 09:38发表的 :
其实啊,神棍道具都应该是开发出来的,打恐龙应该也是特殊的COOP模式。前者不用提了,13叔那贴提到了育成系统,而且前作也能开发道具,只不过没现在这些神棍;后者是小岛借与MH互动来提升游戏销量的作法,不过也有可能是为将来的作品在联机方面进行试水也说不定。
“神棍道具都应该是开发出来的” 同意
猎人就是众多支线任务之一
跟联机无关吧,正常任务也可以联机
梦幻のFF
2010-4-9 12:33
不过确实宣传力度很大啊
蝙蝠侠
2010-4-9 14:11
引用第37楼Ki ingrose于2010-4-9 09:38发表的 :
其实啊,神棍道具都应该是开发出来的,打恐龙应该也是特殊的COOP模式。前者不用提了,13叔那贴提到了育成系统,而且前作也能开发道具,只不过没现在这些神棍;后者是小岛借与MH互动来提升游戏销量的作法,不过也有可能是为将来的作品在联机方面进行试水也说不定。
所以说那种稀奇古怪的道具和武器不可能轻而易举的就让玩家拿到手的,不折腾一下怎么行?以往的无限弹药头带、光学迷彩、EZ-GUN,哪个不神棍?
只是道具而已,不喜欢就不用好了,反正也不是游戏过关的必要道具。
如果这一次把联机和模拟经营要素弄好的话,搞不好以后PSP上的MGS的制作框架就这么定下来了。
2010-4-9 15:04
引用第41楼蝙蝠侠于2010-4-9 14:11发表的 :
所以说那种稀奇古怪的道具和武器不可能轻而易举的就让玩家拿到手的,不折腾一下怎么行?以往的无限弹药头带、光学迷彩、EZ-GUN,哪个不神棍?
只是道具而已,不喜欢就不用好了,反正也不是游戏过关的必要道具。
如果这一次把联机和模拟经营要素弄好的话,搞不好以后PSP上的MGS的制作框架就这么定下来了。
应该和MGPO一样,靠捉俘虏开发出来吧。。。。。。不过也可以通过联机交换,就可以像HMP那样用SL法刷道具和武器了。不过像光学迷彩这类破坏游戏平衡的道具或高级的武器可能会被限制吧。
ghostseed
2010-4-9 15:22
以后手机铃声可以多一条,BB烤好军粮:柚子里我给喜马洗大~
K社又X卡婊 又X屎艾的 难道大统一日本游戏共荣圈的?各个经典游戏互动这才是PEACE WALKER?
纯属YY
2010-4-9 15:30
引用第43楼ghostseed于2010-4-9 15:22发表的 :
以后手机铃声可以多一条,BB烤好军粮:柚子里我给喜马洗大~
K社又X卡婊 又X屎艾的 难道大统一日本游戏共荣圈的?各个经典游戏互动这才是PEACE WALKER? 纯属YY
小互动是好事 大互动就意味着独立性的消亡
蝙蝠侠
2010-4-9 15:37
引用第43楼ghostseed于2010-4-9 15:22发表的 :
以后手机铃声可以多一条,BB烤好军粮:柚子里我给喜马洗大~
K社又X卡婊 又X屎艾的 难道大统一日本游戏共荣圈的?各个经典游戏互动这才是PEACE WALKER? 纯属YY
我觉得很可能只是点到为止的程度,毕竟游戏还是MGSPW,把自己家的大菜做好了才是最重要的,其他只是添加额外乐趣的佐料,并不会去影响游戏主要流程和乐趣所在。
蝙蝠侠
2010-4-9 16:30
引用第42楼Temjin于2010-4-9 15:04发表的:
应该和MGPO一样,靠捉俘虏开发出来吧。。。。。。不过也可以通过联机交换,就可以像HMP那样用SL法刷道具和武器了。不过像光学迷彩这类破坏游戏平衡的道具或高级的武器可能会被限制吧。
是啊,PSP的联机功能就是要通过这样的方式利用起来,鼓励玩家联机合作,相互交换,互通有无,而且可以将自己的物品道具武器打包传送给其他玩家。
根据官方演示的视频内容,我估计可能这一次MGS PW不会出现光学迷彩这个道具,改成官方演示“第一夜”里的出现的
单人用光学隐形布
和“第二夜”里的需要双人合作的
隐形光束***
,前者有一些使用限制,如不能随意移动、必需贴墙使用、使用之前必需的准备时间和动作、使用之后不能使用武器道具,后者则更方便一些,可以移动,不过需要队友使用道具进行隐形光束的持续照射才能维持隐身状态,而且同样不能使用武器道具,否则就会失效。相对于系列以往的光学迷彩,已经是有相当程度的限制和区别了。
Ki ingrose
2010-4-9 16:35
或者说小岛想从PW开始重振日系游戏的雄风。
蝙蝠侠
2010-4-9 16:44
引用第47楼Ki ingrose于2010-4-9 16:35发表的 :
或者说小岛想从PW开始重振日系游戏的雄风。
嗯……螺丝你这么一说还真的感觉是这么回事啊,通过MGS的招牌把日系游戏推广到欧美去,不光是小岛这么想,SE的前线任务和Capcom的怪物猎人也都有这类想法,育碧还能把刺客信条介绍给日本的PSP传统玩家,高清主机游戏的开发费时费力费钱,第三方的传统类游戏目前指望不上任天堂的主机了,大家就合力先从最擅长、本土普及率高的PSP做起来,加上以往的小岛制作室作品完成发表会都有平井一夫的亲自到场发言或发来恭祝视频(据说其他第三方独占游戏都没这个待遇,比如同为日本第三方力作的如龙系列就是如此),我也很怀疑小岛即将开始的MGSPW世界巡回签售活动搞不好也是索尼在背后出钱呢,宣传游戏的同时,顺带推销一下PSP,一举多得的好事情啊!
睡天使
2010-4-10 09:33
个人认为很多人把这个问题小题大做了
这个不过只是一个游戏整体里的一个小插曲而已,一个欢乐模式而已,完全不影响到主线,看不习惯的可以不玩!小岛也并没有强迫你要玩MH这个内容
其次,关于很多人说得,小岛不自信傍MHP的事,我认为这很正常,不论商家还是游戏制作人都希望自己的游戏能多卖,这是一种很正常的行为。毕竟MHP2G在日本国内销量比MGS1~4日本国内销量加起来都多。MGS每作貌似在日本国内都没突破百万,小岛自然也希望借助MHP提升一下日本MGS销量(日本很多MHP玩家是学生,而学生中玩MGS的不是那么多,所以KOJIMA在之前才发表过被勿认为是误导孩子的言论,就是希望孩子们逃开父母的视线玩MGS),而MHP也是有利益的,靠MGS在欧美国家的人气帮MHP更好的进入欧美市场也有帮助,所以不存在谁傍谁这一说
以上个人看法~~~~~~~
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参考资料

 

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