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[52pk]满级力法分享单刷加点与装备打造
时间:09-10-04 来源:未知 作者:
前几天力法终于满级了,自己一路主要是单刷过来的,也不喜欢PK,打算再去发展个新的职业了,现在我来谈谈力法的刷图吧
先谈谈我对力法的总体印象
,我认为对于力法这个职业的设计者本身也是挺矛盾的,因为他们原本的目的很可能是要让这个职业走物理为主魔法为辅的路线因为矛和棍子都是加力量的力法的大招也是物理为主,但是由于后期地图难度变大力法物理技能输出的大幅度下滑(同时炫纹的伤害也崛起了),力法反而变成一个以物理为辅魔法为主的职业刷图,只要知道力法是以物理为辅魔法为主基本就不会加错点了
力法要说设计有什么弱点就是太依赖连击导致有些不易连击的bo 难以打出可观的伤害,还有就是除了觉醒晶体技伤害比较疲软,然而这些弱点都在觉醒上得以弥补
有时候我也在想力法要是能多个战斗布甲专精同时武器又加智力就好了,刷图的伤害又能上一层楼了,穿布甲同时也能省不少蓝
力法刷图主要是三种类型
:以力量为主的矛法,物魔皆要的棍法,极度侧重魔法的球法
本人属于球法但不是高智力球法也不是强压流球法是追求魔法暴击的魔爆型球法
谈一谈球法的升级路线吧
18-24级
这段时期力法的攻击力不高我玩过一些号相比之下力法在18-24的攻击力偏低这段时间练级还是比较艰难的比较难的另外一个原因是力法的攻击方式比较特别尤其是炫纹发射需要一段时间来适应所以这段时间打得不好很正常有朋友就让他带到25吧
25-60级
练级路线
黑白炼狱第一禁地山脊盗贼(或者白色)老鼠冰龙
25以后力法终于出头了成年了可以独立了以上这些地图刷适当的级别一般都能无消耗除了47-48的时候刷盗贼得喝一些药至于为什么不刷悲鸣而去刷冰龙原因就是冰龙会打其实很傻防御相对也低刷冰龙消耗低和时间也短而且不要门票
关于装备:
天脊魔暴套称号777拉罗兔神琥珀或者龙手镯
作为一个球法为什么不选择高智力而去选择魔暴原因是这样的:
以前我也是堆智力的,自从堆了魔暴感觉效果好过堆智力不少,尤其是打bo ,所以选择了堆魔暴,对于这个问题,我想只有自己亲自实践较好,理论是抽象的我想堆远古的人,如果体验了堆魔暴的感觉一般都会觉得堆魔暴更值
力法刷图要好武器吗?
力法确实不需要高强的武器也能较为顺利地升级但是实话实说从输出和省蓝方面有把天空棍(不需要高强)力法的刷图效率能提高50%
关于被动觉醒和主动觉醒:
我建议都满,因为你既然是刷图型力法,哪怕是球法觉醒的时候只有换上皮甲才能发挥觉醒的最大威力,因为觉醒时物理攻击占主要被动觉醒满更有利你提高觉醒伤害力法的,觉醒是杀bo 的利器有些刷图球法选择了龙刀满,而觉醒1对此我不赞同,因为你想想:满级龙刀能砍掉bo 多少血能杀多少怪而满级觉醒能砍bo 多少血能一次过几张小地图,关于觉醒和被动的取舍就说到这里吧
关于炫纹的问题:
炫纹怎么加是个令人苦恼的问题,其实我觉得每个炫纹都很好但是 不是无限的,总得舍弃一些,我建议是放弃暗炫纹,原因就是暗炫纹难出球出球频率低,同时后期单挑无法抓取的bo 除了自动炫纹你无法生成暗炫纹,你也知道自动炫纹出的球大部分以小炫纹为主,呵呵
关于天击和后跳魔法书的问题:
刷图天击怎么加呢?大众主流都提倡满我认为5-10都可以,我个人是加5这个我也不想多说我觉得5够了,所以我只加了5
后跳必出,即使你50以前没什么用,50以后的地图就很有用了
魔法书可加可不加,我觉得我的点不够还是不加
刷图自动加多少为宜?
根据你的加点特点如果你炫纹满的种类大于等于3种2-5即可反之可以多加为什么球种类加多了,自动可以少加呢?因为自动本身是为了解决你球少的问题,既然你炫纹种类多球就多自动当然可以少加了,而且自动生成的大部分球都是小炫纹炫纹中的,刷图的主力肯定是中炫纹和大炫纹了
组队的问题
力法不是一个适合组队的职业因为组队往往只能让力法发挥60%左右的实力,但是你也不可能完全不组队,有些时候组队刷图比你单刷快很多,而且网游侧重的就是一个团队意识,否则还不如去玩
来的爽快,省得受TX的闷气,如果组队的时候注意天击和落花掌尽可能不去打散怪,不要太一味地想输出而像平时随心所欲地打
最后附上我的加点吧
仅供参考
,可能会有人认为我误导新手O(&ca _&ca )O哈哈~但我就是这么刷过来的喷人就免了吧我也没有逼着你非得这么加点:
魔爆流球法加点:
战斗魔法
强制-天击Lv1|强制-龙牙Lv1|炫纹:无属性Lv20|圆舞棍Lv1|炫纹:冰属性Lv18|炫纹:光属性Lv18|自动炫纹Lv2|炫纹:火属性Lv16|碎霸Lv5|煌龙偃月Lv1|蒂亚娜变身Lv7|斗神意志Lv6|天击Lv5|龙牙Lv5|魔法护盾Lv10|替身草人Lv1|落花掌Lv5
通用
后跳Lv1|强制-后跳Lv1|远古记忆Lv10或者不加|魔法暴击Lv10|魔法背击Lv10|蹲伏-LV1
本人除了PK的SP任务没做剩下都做了刚好SP用完这个加点配合魔暴套刷图会暴击得很HAPPY
最后就是关于这个加点如果你SP觉得很紧可以放弃魔法背击如果你觉得SP还是紧可以再放弃远古只点魔法暴击
好了就这样吧可能这个加点和常规的不同处,多一些球法在力法中也是少数者,请尊重力法的每一个流派
【责任编辑:小美】
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2009-05-13 15:31:57
经验心得,魔法师,元素师经验心得,装备经验,
来源:多玩
作者:元素丝丝
上周精华内容回顾
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黑洞 1
极盛 1
天击 10
魔法盾 5
落花 1
稻草人 1
驱散 5 [有人说4就可以。但是体术流必须要是5。有时候就是那一点范围容易被别人错位抓住]。
跳跃 1
后跳 1
起身 1
不屈 10
体术元素大多是高手中的高手,打法和手法都是自己慢慢积累练出来的。具体PK方法只能自己摸索。
巨炮流
魔法记忆 10
移动魔法 10
魔法秀 10
元素点燃 10
杰克 5[前置]
电光鳗 5[前置]
雪人 20
黑猫 20
地火 20 [这里也许有些争论,关于巨炮元素保护问题,有人说20地火100%出浮空保护,的确是,但是伤害也很吓人。我也洗过巨炮点。10的泰拉武器,1900魔攻,自己也考虑过浮空保护问题,但是当4灯+远古同时存在的情况下,15级地火打2W魔防的人身上仍然是100%的保护,所以保护这个问题只能这样。如果你对自己预判有把握,10级地火的范围感觉可以冲到人的话然后接连招的话那你加10级也可以,不过之后跟的猫猫抽上也是紧接着出保护的。
冰墙 1
黑洞 1
黑球 18
雷璇 1
魔法盾 5
落花 1
稻草人 1
驱散 3
起身 1
不屈 10
远古记忆 10
巨炮元素就是高输出
。秒人的职业,保持黑球不离身。移动的堡垒,敌人就不敢轻易接近你。注意自己跑位,天击错位跑位和落花的跑位,不离黑球左右。找准机会地火黑猫,雪人用来牵制,雷璇和冰墙防身。打法单调,但是爆发力极强,1级的黑洞有时候会起到意想不到的作用。
牵制流
魔法记忆 10
移动魔法 10
魔法秀 10
杰克 5 [前置]
电光鳗 5[前置]
雪人 20
黑猫 20
地火 20
冰墙 15[有人问冰墙为什么加这么高?牵制流对控场要求是很高的,牺牲SP加高级冰墙是值得的]
雷璇 1
黑球 18
契约
魔法盾 5
稻草人 1
落花 1
驱散 5
不屈 10
起身 1
牵制流的元素变化比较多,黑球护体,近身职业完全不容易近身。20雪人的控场以及20地火的抓人都让对方很头疼,这里的15冰墙已经不仅仅是保命的技能了,更可以说是谋财害命的最好技能。15级冰墙的超***P可以顶住一个2000攻击红眼的蹦山击,就是说别想1下打碎我的墙,我也不会白白让你打的。
打我的墙就要小心我地火和猫猫,82。1%的减速让人进去以后速度就像慢镜头,根本别想跑出去或者用技能打破冰墙,和6.9秒的长时间存在,可以说进去=死亡,就是不死坚持到出来也差不多残血。
6.9秒对于有秀状态的元素来说2个地火的CD都好了,2次的浮空连技完全可以打残一个对手。这里注意的是敌人进入冰墙以后不要用雷璇攻击,这样只会帮助敌人逃跑。。
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