看了网友PLA用CS训练的评论后很气愤!!
2011-4-14 12:02:50
发帖于:
请看的人耐心地仔细地看完再说话
首先我承认CS1.6画面不好,又很老了!某些地方还很不真实!新玩家也越来越少了!
说话我看到一位叫炮打日美韩的网友直接说了句“CS就是一垃圾!”还说:战地2还是可以的,这CS也就...想我们这样经常玩游戏的现在基本都把CS淘汰了!
其实太多的回复都是一些不懂CS1.6的人在攻击CS1.6!想我们这样经常玩游戏的现在基本都把CS淘汰了!??
应该是你们那些玩不好CS1.6的人被CS1.6淘汰了吧!!
那你说玩现在玩战地2的人多还是CS1.6的人多?你自己去找找以CS1.6为主题或者有CS1.6板块的网站多还战地2的多!CS1.6网上随便一搜就是上千个服务器!豆客平台和175PT都超过1千个服务器!
WEG CPL WCG这些世界电竞比赛有CS1.6没有战地2吧!很多国家有CS1.6国家队没有战地2国家队吧!
我不是要证明CS1.6比战地2强!我只让你们玩不好CS放弃的人知道!CS1.6在中国还是有很大玩家群!只是你们不知道!CS1.6在世界上还是很有影响力!只是你们装做看不到!虽然都是FPS游戏但模式不同没什么可比的!我不像某些人!CF和CSOL只是用来赚钱的网络游戏非要和竞技游戏比!
再来说说你们那些所谓玩过CS还自以为很懂CS的人!
请问你们意识很好吗?那你们打过几次正规比赛?拿过几次奖金?得过几个奖杯?排名赛进过省前三还是全国前十?
再请问你们身法很好吗?LJ能过255个单位吗?BJ每次加速都能保证290以上吗?会CJ吗?会弹跳吗?跳NUKE房子边的红大石头都没保证吗?
***法这东西不和你多说!混战里打打还真以为自己无敌了?自己看图
知道这菜B是谁吗?就是我!对!我很菜!!比我强的人多的是!用朋友的话说:随便叫个人就能虐死我!
我混战和死服打出这种战绩还是菜鸟水平!那你们自己衡量下自己算什么水平!你们对CS了解多少!
那让我这个菜鸟来给你们讲讲CS1.6!
还是先从你们回复里的说起!有人说了:多少人在玩第一人称设计游戏的时候习惯性更换子弹,都是CS里养成的!那我要教育这位童鞋别拿不会玩的混战玩法来说事!我们扫射杀人后通常不收***继续扫!因为怕有人补***!杀人后子弹不够了会马上换手***不会换子弹!确认无敌人退到安全地方或者有队友掩护时才换!
还有人说玩CS1.6的人老是切换武器!那我也给你说!你自己去看看DEMO!看看有哪个职业选手没事会切换武器!自己的养成的坏习惯非要把责任强加到CS上!我走路从不切换***,跑步尽量用USP或其他手***(难道你们不知道拿USP和拿刀速度是一样的吗?)
还有说CS假的…假在哪儿?战术配合假吗?你懂配合吗?三二夹A,二一二,佯攻转移RUSH这些最基本的进攻战术你们懂吗?光一个RUSH战术你们配合闪都不会丢,更别说卡点打漏这些高级点的战术。你们还敢评论?走过的地方也不看一看,打点混战都会老被人阴!自己躲那里被人秒了就说人家透视知道你在那里!实战中相同的地形躲一个敌人可不是再来一次就是了!
CS里的卡位实战中没用吗?很多地形不是双方同时看到的!你们别又不以为然!子弹飞行和发射速度都很快的!等你反应过来早成筛子马蜂窝了!
你们以为反应很重要?和卡好位先看到人比起来那点反应时间算什么?实战中不是这样吗?
你们以为CS有***法吃天下?告诉你!***法顶多占30%!***法只是个基础!个人来说意识才是最重要的!团队来说配合才是最要的!人家PLA用CS来练配合怎么不合适了?你老妈在国外被KB分子绑架了是不是要用海陆空二炮加太空部队带着航母坦克轰炸机来?
你们能保证以后不发生巷战不会在房屋里战斗吗?
我曾经就经常想……如果军队把CS的战术运用到实战中会不会也像CS里那么牛B!难道你们不知道5个配合好的队员能很轻松赢下比自己水平高的5个兵队吗?难道你们不知道一个细节会影响整个战斗的结局吗?
看清楚我说的是CS1.6的战术不是CS1.6的那些打***的技术!
再大家说说我的CS1.6!09年是我的颠峰,在M4A1_AK47_dust这种练***图上单挑我可以赢大多数职业选手!换DUST2就对***我还能应付下,随意打的话我就只能硬拼***法和运气了!如果是比赛打残局……就像很多人说的爆头靠手抖!
再问问你们那些玩过CS的!你们承受得了天天被虐的压力一天一天成长吗?你们在混战里打不过就***!打得过就骂人家菜B!你们真正的去了解过CS吗?你们认真地日复一日地练习过吗?你们了解CS里的战术配合吗?了解CS的精神吗?没看到比赛里队友帮你独挡一面为你挡子弹吗?
本文内容于 2011/4/14 12:18:31 被我莫得名字编辑
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看了网友PLA用CS训练的评论后很气愤!!
最新回复 以下是引用hzh1012354427
在第189楼的发言:
我承认CS是一款很经典的第一人称游戏,但是战地2在多个国家均有国家队,每年赛事不比CS少。国人普遍不知战地2是由于游戏题材超规格,其中主要三股势力,讲述中国PLA,美国USarmy和中东势力的武装对抗。于是在大陆被禁了。据我目前所知,真实性最高的游戏还是战地2,其中各种载具及武器,以及弹道系统都很严谨。CS中狙击讲究出***快,可是真正的狙击手要做到一击必杀需要漫长的等待,战地2中狙击手需要伪装,隐蔽,估计距离,修正弹道,然后射击。同样的有反坦克武器空中载具驾驶员等。
战地和使命召唤哪个好?
我承认CS是一款很经典的第一人称游戏,但是战地2在多个国家均有国家队,每年赛事不比CS少。国人普遍不知战地2是由于游戏题材超规格,其中主要三股势力,讲述中国PLA,美国USarmy和中东势力的武装对抗。于是在大陆被禁了。据我目前所知,真实性最高的游戏还是战地2,其中各种载具及武器,以及弹道系统都很严谨。CS中狙击讲究出***快,可是真正的狙击手要做到一击必杀需要漫长的等待,战地2中狙击手需要伪装,隐蔽,估计距离,修正弹道,然后射击。同样的有反坦克武器空中载具驾驶员等。
那CS训练陆军确实是不靠谱的行为,网友谩骂很正常
LZ多心喽
唉,你们别吵了。自己去玩一下WARGAME,觉得BB弹危险的就去玩玩激光野战,亲身体会体会,就能明白用CS训练靠不靠谱了。
有意思吗?争论这些的人都是脑门被夹了。人家随便一款游戏就弄得你们这群SB窝里斗,哼。玩游戏没错。别他妈的玩一玩就忘了自己是哪里人了。 以下是引用我莫得名字
在第178楼的发言: 以下是引用飞鱼1967
在第176楼的发言:
FPS游戏是我的最爱了,从3DWOLF开始,那时连鼠标都没有,就用方向键移动和CTRL键开***,好艰苦呵呵,后来是DUKE和DOOM,怎么翻译有点忘了,叫什么毁灭公爵什么的。还有其它忘记名字的同类游戏玩了不少,第一次局域网对战是三角洲部队,个人认为比CS好玩,真实性很高。后来是CS,又玩过一阵DOD,再后来的DF、CF什么的因为年龄大了,都没玩过。CS是我玩过的时间最长的FPS游戏了,因此对它还是有一些了解的,不过没参加过战队,没研究过战术。我喜欢玩CS,不等于它没有缺点,我觉得主要是为了兼顾游戏......
你有那么多时间打字为什么不用多点时间看我的文章??你再仔细看看!!
我很好奇你的语文阅读能力!!
我很明确的说了PLA不是用CS练***!!只是用CS练几个人之间的配合!!战术配合人员走位和人员间的距离!!
你阅读性障碍很严重还是根本没看???
只要是FPS游戏就能练习走位,三角洲不能?胜利之日不能?为什么非得用CS?你是不是只会玩这一个游戏啊。而且不用CS的理由我也说了,行进速度太快,别说按shift键的事,而且地图不适合做野战训练,我的理由都说了你看不见,你的阅读障碍也不轻啊呵呵。别人说CS不好,你把你的杀人成绩贴出来干什么?你杀多少人跟CS好不好没什么关系吧? 以下是引用我莫得名字
在第179楼的发言: 以下是引用tianxiawu
在第175楼的发言:
CS也能玩出优越感?话说我8年前玩这个的时候还是不错的 一句话:唯手熟耳
其他什么意识 ***法少过我扯蛋
打5万把什么都出来了
别这么自信!!手熟是很重要!几天不打就变了个人一样!!
但是!!中国职业CS不比国外职业的玩的时间少!!但就是打不过国外的!!你怎么解释??
有些人玩了6年以上!但人家有的玩两年就能虐死他!你怎么解释??
打混战的一年玩1500个小时的大有人在!!但没一个上得了台面!!你怎么解释??
很多自以为是的人怎么死了都不知道!还骂别人***!!不是玩得久就了解CS!!我想你也没那么多时间去了解CS!!不过不了解就不应该乱下定论!!我就没说过CF和CSOL怎么怎么样!!
兄弟说话别这么冲.我有必要解释什么吗?
我早就不玩游戏了.
有那个练***的时间多看点书,陪你老婆转下街才是真的
莫等闲白了少年头,空悲切 以下是引用我莫得名字
在第180楼的发言: 以下是引用狂疯好界世个这
在第156楼的发言:
兰州你太幼稚了 从你现在还玩CS可以看出来
建议你玩战地2和武装突袭
蛮多国家军队都用这个训练的
真对你不知道说什么……不要想当然好不好!!战地我玩过了!!突袭我也玩过了!!
玩CS怎么了?我怀疑你!!反正不知道哪里有问题!绝对玩不好CS!!无论你怎么练!最多混战里装B!!不服气?
正视自己吧!!玩不好CS的人!!
哥多年都不玩CS了
至于技术好不好 我说了你也不信
也没那功夫跟你去玩单挑
你技术最好 行了吧 ? 以下是引用狂疯好界世个这
在第156楼的发言:
兰州你太幼稚了 从你现在还玩CS可以看出来
建议你玩战地2和武装突袭
蛮多国家军队都用这个训练的
真对你不知道说什么……不要想当然好不好!!战地我玩过了!!突袭我也玩过了!!
玩CS怎么了?我怀疑你!!反正不知道哪里有问题!绝对玩不好CS!!无论你怎么练!最多混战里装B!!不服气?
正视自己吧!!玩不好CS的人!! 以下是引用tianxiawu
在第175楼的发言:
CS也能玩出优越感?话说我8年前玩这个的时候还是不错的 一句话:唯手熟耳
其他什么意识 ***法少过我扯蛋
打5万把什么都出来了
别这么自信!!手熟是很重要!几天不打就变了个人一样!!
但是!!中国职业CS不比国外职业的玩的时间少!!但就是打不过国外的!!你怎么解释??
有些人玩了6年以上!但人家有的玩两年就能虐死他!你怎么解释??
打混战的一年玩1500个小时的大有人在!!但没一个上得了台面!!你怎么解释??
很多自以为是的人怎么死了都不知道!还骂别人***!!不是玩得久就了解CS!!我想你也没那么多时间去了解CS!!不过不了解就不应该乱下定论!!我就没说过CF和CSOL怎么怎么样!!
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你有那么多时间打字为什么不用多点时间看我的文章??你再仔细看看!!
我很好奇你的语文阅读能力!!
我很明确的说了PLA不是用CS练***!!只是用CS练几个人之间的配合!!战术配合人员走位和人员间的距离!!
你阅读性障碍很严重还是根本没看???
FPS游戏是我的最爱了,从3DWOLF开始,那时连鼠标都没有,就用方向键移动和CTRL键开***,好艰苦呵呵,后来是DUKE和DOOM,怎么翻译有点忘了,叫什么毁灭公爵什么的。还有其它忘记名字的同类游戏玩了不少,第一次局域网对战是三角洲部队,个人认为比CS好玩,真实性很高。后来是CS,又玩过一阵DOD,再后来的DF、CF什么的因为年龄大了,都没玩过。CS是我玩过的时间最长的FPS游戏了,因此对它还是有一些了解的,不过没参加过战队,没研究过战术。我喜欢玩CS,不等于它没有缺点,我觉得主要是为了兼顾游戏性而牺牲了真实性,不真实主要体现在:1、开***采用即时击中模式,即没有子弹飞行时间,这不如三角洲;2、运动速度太快,实战中那么跑得啥体力啊,这个不如霹雳小组;3、***的准确性太高,尤其在运动中,所以看到满画面的人都在疯跑,掩护的大狙跳得那个欢实,甚至可以靠沙鹰冲到大家前面去,这个就不如胜利之日。4、***械射击会有固定的弹着点轨迹,比如M4是个T字,AK是个7字,而不是随机的分布,这个不如幽灵小队。5、为了游戏平衡性而修改了许多***械性能,准确地说是降低了许多武器的杀伤力,比如M249,极低的杀伤力使得机***的压制作用根本就没有体现出来,虽然是小口径机***,也不能损到这种地步啊。还有那些冲锋***威力也太次了,最杯具的是格洛克,简直就跟弹脑瓜蹦一样,要知道格洛克17可是除了恐怖分子以外许多国家的***也装备的手***。6、手雷的威力小还可以透墙,可以说手雷的设置是CS里最为失败的地方了。7、AWP的甩***根本就是个BUG。1.3以前版本中,可以一***狙死两个并排站在你面前的人,哪怕这两个人一点重叠的地方都没有。8、其地图如果特***来做CQB训练还将就,好像没有适合野战部队用的大场景野外地图。9、居然可以跳着开***,大狙可以立姿无依托据***等等许多。其实CS之所以流行除了配置低之外,还有一个原因就是我所说的那些缺点,在有些人看来正是优点,因为每一***的扣血量小,这是与其它同类游戏如DOD、三角洲比较而言,三角洲中不论什么武器两***必死,大多数武器都是一***毙命。而高手在CS中总能占据不小的优势,经常发生菜鸟先敌开火,却因为武器不行或准头不行反而被高手杀掉的事情,如果在我说的那两款游戏中,手***一***中头也可以挂掉,这就给新手提供了一些杀掉高手的机会,新手***法不行,瞎蒙总可以吧,然而CS中的高手就对此很不愉快,就像楼主一样总是很享受排名遥遥领先的快感,所以喜欢CS,因为CS可以满足他们的虚荣心。同样,我见过一个悍匪用一把大喷,在空地上在三个菜警中间跳来跳去,冒着弹雨把这三个菜鸟全干掉了,估计他当时心里爽极了。我曾经向连襟推荐过三角洲,他试玩过告诉我,不喜欢一***就死的游戏。CS中有些设置估计是利用了玩家的类似心理,作为一款游戏应该说是成功的,但你要用这个训练恐怕太离谱了。总之CS可以是一款大家玩的高兴的游戏,但绝不意味着它是适合作为训练的游戏,至少作为部队训练有其它更为合适的游戏,所以用CS来训练部队尤其是野战部队,那就是作秀,如果还穿着实兵模拟演练的衣服玩,就是纯扯。
CS也能玩出优越感?话说我8年前玩这个的时候还是不错的 一句话:唯手熟耳
其他什么意识 ***法少过我扯蛋
打5万把什么都出来了
呵呵 这游戏唯一的缺憾是中弹了玩游戏的也不会喊疼喊妈
换成真人中弹了即使没死也失去扣动***的毅力了
我算CS1.6的小小菜鸟(我打CS会头晕,三角洲部队也一样,也头晕)。所以之前没有怎样耍过,这一年左右开始耍了。慢慢体验CS的美!
DOD很不错的说~!话说好久都没玩了,很多服务器都禁机***,玩的没啥意思了,失去了原本那种刺激感~!总觉得少了点什么。
我不喜欢CS,但我必须说一句CS还是有它的意义的,比如训练战术,别说CS中的战术现实中没用,我记得DUST地图就是按美军的巷战训练地图做的,是现实中存在的,而且美军研究说常打FPS的士兵实战射击的反应速度比不打的士兵高20%左右,在近距离交火中这20%就决定了生与死。不过我认为还是武装突袭对军事训练更有意义更专业。虽然不喜欢但楼主我还是要挺你。而且我觉得现在很多人美军游戏训练的就是先进的,PLA就是做秀的,都不知道他们怎么想的 以下是引用只看帖不回
在第163楼的发言: 以下是引用冷鸦
在第142楼的发言:
我明白了
您是在说CS这个游戏易于上手
玩这个游戏利于玩家娱乐放松
玩越真实的游戏就越需要认真的去了解研究
让人钻进去的那种是人被玩。。。
部队用这种游戏本来就是辅助和平时的娱乐
如果太繁杂也不一定好
我们宿舍有游戏发烧友
电脑里一个游戏都14G左右
很精密,很真实
但是 真的好玩吗? 真的真实吗?
NO, 除了用眼更加严重外 我没看出本质上的差别
而且,没有一个国家的军队是真的专门玩游戏的
包括美国。
大家作为平民 娱乐可以追求自己喜欢的游戏,但很抱歉的说,大家还没资格能去评论军队的训练方法
游戏 一直是一种辅助
,就和学习之余的兴趣小组一样,大家考大学本质上还是靠实力说话的。
有些人片面 追求游戏的画面 功能 ,其实根本就是让游戏玩
我喜欢按条条说话
你不介意吧
1、你室友跟我有点相似嘛
我比较理解他
比如LOCK ON
是出于俄罗斯SU27训练软件
男人年少时或多或少都会有蓝天梦或者军人梦吧
有时间有机会体验下相信大多数人是不会拒绝甚至是向往的
不过我摇杆买了
脚舵买了
玩了一段时间放弃了
实在是太复杂了
没时间去专研
不过还是知道了很多以前不知道的东西
2、你的观念和我有个好友相似
玩游戏和被游戏玩
其实我觉得没必要想得那么严重
个人爱好而已
有的人喜欢简单放松
比如偷偷菜才好
有的人则不满足这类游戏所能带来的快乐
也有人觉得越是真实越是美丽越是逼真的游戏
越是认真投入的玩
就越能从中获得越大的乐趣
比如孤岛危机这种画质类
真的我觉得是享受
再比如突袭的利用密位线判断距离来狙击
玩游戏的同时还学到了我所感兴趣的军事知识
我也觉得很不错的
只要能控制好自己的时间精力的投入
应该就不存在是被游戏玩这回事吧
3、我觉得嘛
军队怎么训练
其实我们也就只能评论下而已
他们听不见也不会听的吧
我们评论下也无所谓的吧
FPS游戏
用来辅助训练下子战术配合
应该是蛮方便的
简单明了易于接受
甚至能训练心理
美军不是有士兵说
第一次打仗射击时都不紧张
就跟游戏一样
把敌人套进准星扣***
我想的话
训练***法那就不现实了
点鼠标和扣***区别还是蛮大的
我们也不清楚军队是拿来玩玩而已还是真的花较多时间精力在上面
前者无所谓
后者的话
是否值得
可能也只有当事人经过了实战才能真正说得清咯
谢谢交流啊
你叫只看不回
也蛮爱回的嘛
我才是不大说话的。。。
兄弟你火气太大了,CS 他和实战是有区别的啊,这样的练习只能作为团队配合,提升心理素质的一种辅助方式啊,最基本的一点楼主还是不要忘记,就是基本体能啊,这点区别就大了去了,CS1.6里手雷炸飞人的情况不多吧,现实里一个铁蛋能搞定一个班也未可啊!最说出***吧,CS里你出***快,大约受到地形压制的可能性较小,而实际中一夫当关万夫莫开的例子比比皆是啊,CS里你不能呼叫火炮支援吧?战地里确实事有的嘛,实战里,呼叫炮火支援,你可别说这个是外挂赖皮,是啊你楼主打中我方一人,我还你一通炮弹该可以吧?热成像仪夜战CS里没有吧?我们通常玩的CS 都是防止队友伤害的吧?只能说小规模巷战中、CS有他可取之处,但是大规模作战里,半点用处也没有,一个机***就能压制的你抬不起头,迫击炮呢?楼主还是到CS里找找吧,不然就死给大家看看 …………^-^
谁规定玩PLA玩CS就一定要把CS里的玩意用进实战?
只是普通娱乐,训练下团队间的感情而已,大家就这么较真? 以下是引用冷鸦
在第142楼的发言: 以下是引用只看帖不回
在第117楼的发言: 以下是引用大囧白
在第110楼的发言:
楼主又是个伪军迷吧~~~~~CS在二十世纪算神作,现在连毛都不是~~~~~~~按楼主说PLA玩CS爆爆头甩甩狙就可以上战场了,那全世界还训练军队干啥?大家玩CS就可以了。好吧,楼主没打过真***也不怪你,以为现在像楼主这样的粪青多得是。跟你说CS,CF,BF2都是浮云,打的都是假***。你玩玩武装突袭2吧,那才是真***。风偏,地心引力,视觉误差等真***必要的他都有。你以为你爆头厉害吗?你到那去爆爆看,你的准心对着别人的头了,由于风的作用,照样打飞。你甩狙厉害?你试一下1500米的距离来狙杀一个人的难度。......
你不止是个伪军迷 而且对游戏的理解也只停留在表面
其实我想告诉你 不是你在玩游戏
你玩不起
是你的电脑和游戏在玩你
我明白了
您是在说CS这个游戏易于上手
玩这个游戏利于玩家娱乐放松
玩越真实的游戏就越需要认真的去了解研究
让人钻进去的那种是人被玩。。。
部队用这种游戏本来就是辅助和平时的娱乐
如果太繁杂也不一定好
我们宿舍有游戏发烧友
电脑里一个游戏都14G左右
很精密,很真实
但是 真的好玩吗? 真的真实吗?
NO, 除了用眼更加严重外 我没看出本质上的差别
而且,没有一个国家的军队是真的专门玩游戏的
包括美国。
大家作为平民 娱乐可以追求自己喜欢的游戏,但很抱歉的说,大家还没资格能去评论军队的训练方法
游戏 一直是一种辅助
,就和学习之余的兴趣小组一样,大家考大学本质上还是靠实力说话的。
有些人片面 追求游戏的画面 功能 ,其实根本就是让游戏玩 以下是引用只看帖不回
在第117楼的发言: 以下是引用大囧白
在第110楼的发言:
楼主又是个伪军迷吧~~~~~CS在二十世纪算神作,现在连毛都不是~~~~~~~按楼主说PLA玩CS爆爆头甩甩狙就可以上战场了,那全世界还训练军队干啥?大家玩CS就可以了。好吧,楼主没打过真***也不怪你,以为现在像楼主这样的粪青多得是。跟你说CS,CF,BF2都是浮云,打的都是假***。你玩玩武装突袭2吧,那才是真***。风偏,地心引力,视觉误差等真***必要的他都有。你以为你爆头厉害吗?你到那去爆爆看,你的准心对着别人的头了,由于风的作用,照样打飞。你甩狙厉害?你试一下1500米的距离来狙杀一个人的难度。......
你不止是个伪军迷 而且对游戏的理解也只停留在表面
其实我想告诉你 不是你在玩游戏
你玩不起
是你的电脑和游戏在玩你
明白人!
CS就是一游戏,全世界都懂得!
TG还以为创新了,“天天电脑前打CS的成本”和“经常举行实战模拟演练的成本”,谁更花钱??
cs是一款很好的游戏,但作为军队训练无疑太儿戏了,至于有些回复说cs落后的话,可能是说cs不适用于军队训练吧,毕竟cs涉及的专业知识太少。
兰州你太幼稚了 从你现在还玩CS可以看出来
建议你玩战地2和武装突袭
蛮多国家军队都用这个训练的
我还是比较喜欢BF2系列的。我们宿舍8个人都玩,那种立体打击的魅力是无可替代的。如果说是模拟的话确实是BF比较适合,07年的时候央视也报道过。我喜欢和我的副手一起开武直~呵呵~机炮打步兵的感觉实在是太爽了~不过也只能干那些个新进服的菜鸟,老鸟的话是没有办法的。我哥们是我的副手,最爱用TV弹搞对方的坦克。不过那贱人,一碰到对方打防控导弹的时候飞机报警了,这小子就跳伞,如果我命好没有死的话又很无耻的叫我去接他!这个游戏确实能训练人的默契和配合能力,只要是团队游戏都有这个功能。BF2比CS优秀的地方就在于他无限的地图,和随意开发的模组。你可以用地图编辑器做符合地形的地图来模拟。当然,仁者见仁智者见智,这种事情讨论就可以了,完全没有必要伤了大家的和气!顺便~,最讨厌BF2那些拿着筒子喷人的淫,简直就是***加无耻!~ 以下是引用pykill777
在第151楼的发言: 以下是引用dwm982312
在第148楼的发言: 以下是引用pykill777
在第143楼的发言:
那还不如用以前的《雷霆小组》和《彩虹六号》这两个无论从画面、仿真程度、对配合、时机的把控,都比CS好很多很多,CS实在只是一个纯娱乐的游戏,在这种普通战士级的训练中,很难把控配合,很难体验战斗紧张感,很难体会更接近真实的***械弹道。说句公道话,如果纯练配合,还是战地2好,CS是一个稍微NX点就能无视配合,大杀四方的游戏。
你是打混战吧哥们
就这些战士的水平,你觉得他们能达到CS战队的配合水平么?与其让他们玩一个并不是太好配合的游戏,不如玩更仿真的,更以配合为中心的游戏。《雷霆小组》每一个墙角都需要配合,《彩虹六号》战术配合已经登峰造极,你可以小队配合1分钟内同步结束战斗。CS里可供配合的环境也模拟的不好,仰攻、夹击、隔障、进门都太游戏化,战术专业程度上倾向于游戏而不是仿真。我不是贬低CS,只是CS客观上的确不适合做这些事情。
兄弟,中国人民解放军决定聘请你为总教头 以下是引用dwm982312
在第148楼的发言: 以下是引用pykill777
在第143楼的发言:
那还不如用以前的《雷霆小组》和《彩虹六号》这两个无论从画面、仿真程度、对配合、时机的把控,都比CS好很多很多,CS实在只是一个纯娱乐的游戏,在这种普通战士级的训练中,很难把控配合,很难体验战斗紧张感,很难体会更接近真实的***械弹道。说句公道话,如果纯练配合,还是战地2好,CS是一个稍微NX点就能无视配合,大杀四方的游戏。
你是打混战吧哥们
就这些战士的水平,你觉得他们能达到CS战队的配合水平么?与其让他们玩一个并不是太好配合的游戏,不如玩更仿真的,更以配合为中心的游戏。《雷霆小组》每一个墙角都需要配合,《彩虹六号》战术配合已经登峰造极,你可以小队配合1分钟内同步结束战斗。CS里可供配合的环境也模拟的不好,仰攻、夹击、隔障、进门都太游戏化,战术专业程度上倾向于游戏而不是仿真。我不是贬低CS,只是CS客观上的确不适合做这些事情。
BF2的确在战术上更贴近实战~~虽然还差得很远,但是已经能体现出初步的步坦协同,快速空降,呼叫炮火或者呼叫空袭这些小规模冲突中体现出的战术了……即使是走位,BF2里面散兵推进也是很有实战气氛的~~
如果涉及到几个人之间的战术配合,那么彩虹六号,COD系列的做的也比CS好,闪光弹,震撼弹,烟雾弹~~机***支援和狙击支援,在COD里面体现的也都很全面~~
不是说CS不好,只是CS用在部队练兵上的确欠缺了一些…… 以下是引用快乐单身猪
在第136楼的发言: 以下是引用dwm982312
在第133楼的发言: 以下是引用lixiyun
在第129楼的发言:
CS是个经典的游戏,估计这里大多数都有通宵CS的经历,CS里的动作是无法运用到实战中的,比如最常见的狙击跳甩。
谁要你学这个了,关键是队友间的配合和默契
游戏就是游戏。
部队练习还是实地上。不然一切都是纸上谈兵。
那还搞个屁沙盘推演啊 以下是引用pykill777
在第143楼的发言: 以下是引用dwm982312
在第133楼的发言: 以下是引用lixiyun
在第129楼的发言:
CS是个经典的游戏,估计这里大多数都有通宵CS的经历,CS里的动作是无法运用到实战中的,比如最常见的狙击跳甩。
谁要你学这个了,关键是队友间的配合和默契
那还不如用以前的《雷霆小组》和《彩虹六号》这两个无论从画面、仿真程度、对配合、时机的把控,都比CS好很多很多,CS实在只是一个纯娱乐的游戏,在这种普通战士级的训练中,很难把控配合,很难体验战斗紧张感,很难体会更接近真实的***械弹道。说句公道话,如果纯练配合,还是战地2好,CS是一个稍微NX点就能无视配合,大杀四方的游戏。
你是打混战吧哥们 以下是引用mushei
在第123楼的发言:
楼主的意思大概是:PLA用CS训练是不开***的,只训练跑位和队形。不过如果是这样,不造成杀伤,怎么判断或者检验跑位和队形的有效性呢?一旦开***,CS射击游戏性又如何贴近真实?
我想许多人对训练用CS嗤之以鼻,并不是说CS完全不能用于训练,而是实在有更多更好更有效的选择。
许多人只是对PLA的信息化是否在走形式化而表示担心而已。
错,楼主的意思是,CS本身对战术有一定的要求,因此不是练***的,是练战术的。
当然他这个理解也是错的,因为军队练的战术和CS战术完全是两码事,CS战术是游戏战术,不是实战战术。
部队用CS练的是各种队形在各种地形下如何移动,如何分配队员的注意力和警戒方向等等。比如说一个9人班,战术进攻应该怎么分组,怎么站位,如何交替移动,如何互相掩护和警戒,在进入各种建筑物时,队员的进入顺序和警戒方向,等等。
CS在模拟这些东西的时候,对电脑配置要求不高,场景和人物比例真实,人物移动速度基本真实,而且很直观,且有观看模式和录像模式,可供实时训练指导和后期讲解,还是不错的。如果没有CS呢,那么只能用黑板上画圈圈来讲解站位和各种队形变化,用实物布景来取代虚拟场景,前者不够直观,体验度不强,后者则代价较高,且也无法满足各种复杂场景搭建。CS依然不能取代实际练兵,只是一种辅助性的教学手段,比在黑板上画战术强得多,如此而已。
呃。。。。。。那不用特种部队了~~~直接派CS高手上战场~~~威力堪比城管了 以下是引用月落空谷
在第70楼的发言:
00年玩的CS到了08年被朋友拉去玩CF,觉得CF效果做的比CS要好。
所以现在很少打CS,平时时间也不多,打CF每天都要被别人踢,只要杀伤比超3:1,我几乎都要被踢了。也习惯了,现在是上尉。总成绩是杀3W余人,自己死1W余人。如果不是被T的多,可能都是少校了。
我是中尉4级,见到长官还不敬礼!
楼主,说实话,很多人都说了,用CS训练是不合适,并没有批判CS哪里哪里不好,说实话用CS训练的话,只能误导PLA。其他的就不说了,就你说的重点,战术配合,三二夹A,二一二,佯攻转移RUSH这些最基本的进攻战术在现实中,游戏里的战术是不可取的。我也玩过CS,甚至通宵过,发现了一个问题,熟悉了某地图后,进攻路线很容易套路化,因为那些地方能蹲人,那些地方可以伏击,玩家们进攻的时候都会注重些,而现代战争里,具有很多的不确定性因素,有可能你经过这个巷子是安全的,但是转瞬间,在楼顶,窗户,草丛中就打来黑***了,看过很多高手的视频,在他们RUSH的时候,有个共同点,队伍的后面的他瞄准后面的时间远远少于前面的时间,中间的不会看上面,因为他知道上面不会有埋伏。就这么简单,当那些PLA在实战的时候,不好的习惯,会让他们付出生命的代价 以下是引用dwm982312
在第133楼的发言: 以下是引用lixiyun
在第129楼的发言:
CS是个经典的游戏,估计这里大多数都有通宵CS的经历,CS里的动作是无法运用到实战中的,比如最常见的狙击跳甩。
谁要你学这个了,关键是队友间的配合和默契
那还不如用以前的《雷霆小组》和《彩虹六号》这两个无论从画面、仿真程度、对配合、时机的把控,都比CS好很多很多,CS实在只是一个纯娱乐的游戏,在这种普通战士级的训练中,很难把控配合,很难体验战斗紧张感,很难体会更接近真实的***械弹道。说句公道话,如果纯练配合,还是战地2好,CS是一个稍微NX点就能无视配合,大杀四方的游戏。 以下是引用只看帖不回
在第117楼的发言: 以下是引用大囧白
在第110楼的发言:
楼主又是个伪军迷吧~~~~~CS在二十世纪算神作,现在连毛都不是~~~~~~~按楼主说PLA玩CS爆爆头甩甩狙就可以上战场了,那全世界还训练军队干啥?大家玩CS就可以了。好吧,楼主没打过真***也不怪你,以为现在像楼主这样的粪青多得是。跟你说CS,CF,BF2都是浮云,打的都是假***。你玩玩武装突袭2吧,那才是真***。风偏,地心引力,视觉误差等真***必要的他都有。你以为你爆头厉害吗?你到那去爆爆看,你的准心对着别人的头了,由于风的作用,照样打飞。你甩狙厉害?你试一下1500米的距离来狙杀一个人的难度。......
你不止是个伪军迷 而且对游戏的理解也只停留在表面
其实我想告诉你 不是你在玩游戏
你玩不起
是你的电脑和游戏在玩你
我明白了
您是在说CS这个游戏易于上手
玩这个游戏利于玩家娱乐放松
玩越真实的游戏就越需要认真的去了解研究
让人钻进去的那种是人被玩。。。
CS 作为一款游戏 那绝对是经典,但是非要扯到现实当中的话CS太烂了什么跳狙,甩狙什么的根本不靠谱二七日人在跑动过程中和静止过程中准星变化不大,跳跃情况下也是,说到底,动作太假~~~ 以下是引用wm198223
在第138楼的发言: 以下是引用大猞猁
在第132楼的发言:
不论游戏
只指出你手雷的几个问题
手雷分的种类主要有,反坦克手雷,高爆手雷,进攻手雷,防御性手雷。
反坦克手雷,主要用于杀伤装甲型目标,弹片数量少,但单体弹片威力大,装要多,体积大,现在基本没看到哪国在用了,二战比较多。
高爆手雷,这种手雷属于特种手雷,主要是高温高压,部分装有固体汽油。有人建议可以用于战时或特工破坏任务时紧急销毁和破坏物资,可以在紧急关头破坏对方生化武器弹头的,也可以用于打固守在堡垒或者是山洞里面的目标,免除携带喷火器的问题。
进攻手雷,弹片威力小,但数量大,杀伤半径小,用于进攻,毕竟投掷手雷的距离有限,威力太大,会同步伤害到进攻方。
防御手雷,弹片威力大,数量一般,杀伤半径大,用于防御,撤退。一般防御的话都会有阵地或掩体,撤退以投弹方向相反的方向撤退,故大威力杀伤敌军,或致残敌军,用于减轻防御压力或阻挡追兵。
我知道手雷的分类,我只是说游戏里面的手雷不真实,破片杀伤为主的手雷居然用于进攻,太可怕。
实战中这么用接近于自杀。
破片杀伤也有用于进攻,但是看是用于什么进攻。
还有就是杀伤半径。
但最让我郁闷的,里面的那个手雷是高爆手雷 以下是引用大猞猁
在第132楼的发言: 以下是引用wm198223
在第130楼的发言: 以下是引用xielei2285
在第128楼的发言:
CS就是个游戏,BF2也就是个游戏,任何游戏都不能作为战场上的训练,只能作为思维运动的辅助性训练。
游戏里狙击甩的越是神出鬼没的人现实中越不可能成为狙击手!个人见解知识有限!~
这个是真的,在现实中,除了固定在转盘***架的***,任何***都很难甩。
***本身有重量,而且还有惯性,最可怕的是甩***会破坏你的重心,最最可怕的是你的手指的指尖会因为甩***而出现些许的抖动,不信你找一个模型试试,轻得多的重量都会出现抖动,或者想想抡铁锨的时候,铁锨头稍微重一点,但是整体重量还算是平均,手在整个捏住把的情况下,抡起来还会出现抖动和滑脱,如果端着的***,那肯定会更严重。这些都会极大的破坏射击的精度,而且这些都是不可预知的,不可能通过练习来改善。
对于单发的狙击来说,这种精度的缺失是致命的。
即使是连发的突击,这也会导致整个弹道的偏斜,不过不严重罢了。
还有就是闪光弹的使用,真实情况下闪关弹的效果很强大,被闪到的人不仅仅是看不见,而是完全丧失战斗力,剧烈的眼部疼痛会让人直接弯腰抱头,有的甚至会昏迷。所以实战中,闪光弹扔完之后进去都是***口向下对下面,因为敌人基本都趴了。
最后是手雷,这是设计的最失真的东东,实战中手雷的作用是进攻,也就是弹片比较少,主要是靠巨大的爆炸力让敌人丧失战斗力,是在冲锋之前使用的,扔完了就冲,也可以用于破袭。而CS的手雷有点像手榴弹,靠弹片杀伤敌人,这在实战中使用的话,伤害自己人的概率也太大了,爆速飞行的弹片,游戏里面的距离绝对是危险距离内。
不论游戏
只指出你手雷的几个问题
手雷分的种类主要有,反坦克手雷,高爆手雷,进攻手雷,防御性手雷。
反坦克手雷,主要用于杀伤装甲型目标,弹片数量少,但单体弹片威力大,装要多,体积大,现在基本没看到哪国在用了,二战比较多。
高爆手雷,这种手雷属于特种手雷,主要是高温高压,部分装有固体汽油。有人建议可以用于战时或特工破坏任务时紧急销毁和破坏物资,可以在紧急关头破坏对方生化武器弹头的,也可以用于打固守在堡垒或者是山洞里面的目标,免除携带喷火器的问题。
进攻手雷,弹片威力小,但数量大,杀伤半径小,用于进攻,毕竟投掷手雷的距离有限,威力太大,会同步伤害到进攻方。
防御手雷,弹片威力大,数量一般,杀伤半径大,用于防御,撤退。一般防御的话都会有阵地或掩体,撤退以投弹方向相反的方向撤退,故大威力杀伤敌军,或致残敌军,用于减轻防御压力或阻挡追兵。
我知道手雷的分类,我只是说游戏里面的手雷不真实,破片杀伤为主的手雷居然用于进攻,太可怕。
实战中这么用接近于自杀。 以下是引用dwm982312
在第133楼的发言: 以下是引用lixiyun
在第129楼的发言:
CS是个经典的游戏,估计这里大多数都有通宵CS的经历,CS里的动作是无法运用到实战中的,比如最常见的狙击跳甩。
谁要你学这个了,关键是队友间的配合和默契
游戏就是游戏。
部队练习还是实地上。不然一切都是纸上谈兵。
BF2除了有CS、BF里的***支弹药(手***、微冲、突击步、轻机***、手榴弹、烟雾弹)外还会细分微声***支(微声手***跟微声冲锋***),突击步可使用下挂式***榴弹发射器、单兵小型反坦克导弹跟火箭筒、步兵地雷、反坦克地雷(如果你玩模组的话,武器更多);载具方面可以驾驶小型突击车、一般突击车、步兵战车、坦克、自行火炮、导弹发射车、武直、多用途直升机、歼击机、歼击轰炸机、大型运输机、快艇、登陆艇、潜艇、驱逐舰甚至航母,固定武器有各种重型反坦克导弹、轻重机***、火炮,哪一样是CS、CF有的?
楼主你错了,战地2的确有国际比赛,而国内的HERO跟SAGA战队(曾经全灭霉国某战队,忒NB)在国际对抗中也很出名的,除此之外国内还有FPS战队跟浩天战队等
SeroX 2nd战地2国际比赛Frag视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMTEwNjk3MDc2.html
战地2 ESL国家杯09比赛 步战 瑞典 法国
http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3NzAzMjY4.html
战地2 ESL国家杯09比赛 载具 瑞典 俄罗斯
http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3NzEwNzA0.html
HERO战队创始于2002年,是国内(从我们掌握的情况看,国际上是如此)目前唯一的覆盖EA公司出品的战地全系列游戏的团队(包括BF1942、BFV、BF2、BF2142)。战队以发展中国竞技体育为己任,通过不断的交流比赛迅速壮大,至2007年时已经拥有正式成员1000余人,战队技术人员包括微软工程师、程序员等提供了技术方面的完善支持,战队拥有服务器游戏20余台、3个镜像论坛、双线ts语音服务器。并借助顶尖游戏硬件厂商赛钛克的的支持,积极开展推广EA的战地2142游戏的活动。
从战地1942时***始至目前的战地2游戏,分别与国内所有战队,以及亚洲地区香港、台湾、韩国、日本、新加坡、甚至德国各大战队交手,取得骄人的战绩。以BF1942为例,战队和不少国外战队交手,只有日本冠军队PNTNZ战队和HERO实力相当,当战队客场忍受高ping作战,1:1战平后,邀请对方来中国主场续战时,对方放弃了继续比赛。而在BF2时期的交流比赛中,HERO也是连续取胜,确定了国内BF2最强战队之一的地位。黑骷髅中队是战队的特殊部分,借助全球顶尖外设赛钛客摇杆以及亚洲排名前几的飞行员实战表演,造就了战队独一无二的空军实力,无论是在2005年末就被其他战队誉为教材的旋转翼飞行表演视频,还是将k/d比达到3000%的固定翼飞行员,都让战队在飞行领域书写了一段不朽的神话。由此战队飞行员被台湾同胞誉为魔人,更联手in sky飞行者俱乐部共同培训飞行员,甚至吸引了现实中的飞行员加盟,这都是战队骄人战绩的一部分。
=|HERO|=战队近期战绩一览表
2006年全国战地2最强小组8v8比赛冠军
2007年赛钛客杯全国战地2最强小组赛冠军
2007年EA官方8v8小组赛冠军 以下是引用lixiyun
在第129楼的发言:
CS是个经典的游戏,估计这里大多数都有通宵CS的经历,CS里的动作是无法运用到实战中的,比如最常见的狙击跳甩。
谁要你学这个了,关键是队友间的配合和默契 以下是引用wm198223
在第130楼的发言: 以下是引用xielei2285
在第128楼的发言:
CS就是个游戏,BF2也就是个游戏,任何游戏都不能作为战场上的训练,只能作为思维运动的辅助性训练。
游戏里狙击甩的越是神出鬼没的人现实中越不可能成为狙击手!个人见解知识有限!~
这个是真的,在现实中,除了固定在转盘***架的***,任何***都很难甩。
***本身有重量,而且还有惯性,最可怕的是甩***会破坏你的重心,最最可怕的是你的手指的指尖会因为甩***而出现些许的抖动,不信你找一个模型试试,轻得多的重量都会出现抖动,或者想想抡铁锨的时候,铁锨头稍微重一点,但是整体重量还算是平均,手在整个捏住把的情况下,抡起来还会出现抖动和滑脱,如果端着的***,那肯定会更严重。这些都会极大的破坏射击的精度,而且这些都是不可预知的,不可能通过练习来改善。
对于单发的狙击来说,这种精度的缺失是致命的。
即使是连发的突击,这也会导致整个弹道的偏斜,不过不严重罢了。
还有就是闪光弹的使用,真实情况下闪关弹的效果很强大,被闪到的人不仅仅是看不见,而是完全丧失战斗力,剧烈的眼部疼痛会让人直接弯腰抱头,有的甚至会昏迷。所以实战中,闪光弹扔完之后进去都是***口向下对下面,因为敌人基本都趴了。
最后是手雷,这是设计的最失真的东东,实战中手雷的作用是进攻,也就是弹片比较少,主要是靠巨大的爆炸力让敌人丧失战斗力,是在冲锋之前使用的,扔完了就冲,也可以用于破袭。而CS的手雷有点像手榴弹,靠弹片杀伤敌人,这在实战中使用的话,伤害自己人的概率也太大了,爆速飞行的弹片,游戏里面的距离绝对是危险距离内。
不论游戏
只指出你手雷的几个问题
手雷分的种类主要有,反坦克手雷,高爆手雷,进攻手雷,防御性手雷。
反坦克手雷,主要用于杀伤装甲型目标,弹片数量少,但单体弹片威力大,装要多,体积大,现在基本没看到哪国在用了,二战比较多。
高爆手雷,这种手雷属于特种手雷,主要是高温高压,部分装有固体汽油。有人建议可以用于战时或特工破坏任务时紧急销毁和破坏物资,可以在紧急关头破坏对方生化武器弹头的,也可以用于打固守在堡垒或者是山洞里面的目标,免除携带喷火器的问题。
进攻手雷,弹片威力小,但数量大,杀伤半径小,用于进攻,毕竟投掷手雷的距离有限,威力太大,会同步伤害到进攻方。
防御手雷,弹片威力大,数量一般,杀伤半径大,用于防御,撤退。一般防御的话都会有阵地或掩体,撤退以投弹方向相反的方向撤退,故大威力杀伤敌军,或致残敌军,用于减轻防御压力或阻挡追兵。
我记得瑞典买下了战地2引擎,进行了深度加工,作为陆军训练软件的 以下是引用xielei2285
在第128楼的发言:
CS就是个游戏,BF2也就是个游戏,任何游戏都不能作为战场上的训练,只能作为思维运动的辅助性训练。
游戏里狙击甩的越是神出鬼没的人现实中越不可能成为狙击手!个人见解知识有限!~
这个是真的,在现实中,除了固定在转盘***架的***,任何***都很难甩。
***本身有重量,而且还有惯性,最可怕的是甩***会破坏你的重心,最最可怕的是你的手指的指尖会因为甩***而出现些许的抖动,不信你找一个模型试试,轻得多的重量都会出现抖动,或者想想抡铁锨的时候,铁锨头稍微重一点,但是整体重量还算是平均,手在整个捏住把的情况下,抡起来还会出现抖动和滑脱,如果端着的***,那肯定会更严重。这些都会极大的破坏射击的精度,而且这些都是不可预知的,不可能通过练习来改善。
对于单发的狙击来说,这种精度的缺失是致命的。
即使是连发的突击,这也会导致整个弹道的偏斜,不过不严重罢了。
还有就是闪光弹的使用,真实情况下闪关弹的效果很强大,被闪到的人不仅仅是看不见,而是完全丧失战斗力,剧烈的眼部疼痛会让人直接弯腰抱头,有的甚至会昏迷。所以实战中,闪光弹扔完之后进去都是***口向下对下面,因为敌人基本都趴了。
最后是手雷,这是设计的最失真的东东,实战中手雷的作用是进攻,也就是弹片比较少,主要是靠巨大的爆炸力让敌人丧失战斗力,是在冲锋之前使用的,扔完了就冲,也可以用于破袭。而CS的手雷有点像手榴弹,靠弹片杀伤敌人,这在实战中使用的话,伤害自己人的概率也太大了,爆速飞行的弹片,游戏里面的距离绝对是危险距离内。
CS是个经典的游戏,估计这里大多数都有通宵CS的经历,CS里的动作是无法运用到实战中的,比如最常见的狙击跳甩。
CS就是个游戏,BF2也就是个游戏,任何游戏都不能作为战场上的训练,只能作为思维运动的辅助性训练。
游戏里狙击甩的越是神出鬼没的人现实中越不可能成为狙击手!个人见解知识有限!~ 以下是引用sfv f03
在第125楼的发言: 以下是引用aa498102179
在第95楼的发言: 以下是引用玩战地风云的军迷
在第94楼的发言:
那得先整出那个多功能蛋白质外骨骼作战服啊~
对啊,可先战术跟进嘛,迎合网游要求
我觉着幽灵行动靠谱点。。孤岛危机的生化装太NB了控制好最高难度都很难死
如果对手也有生化装就精彩了·· 以下是引用ly945
在第122楼的发言:
区区一个射击游戏是根本没发与相关训练软件改成的游戏比的。。。。
CS也就是业余娱乐罢了,步兵们真按照CS里的上战场打仗全得死。。。。
没有侧身和卧倒 卡地形是基础 闪狙(难道PLA狙击手跟随突击手冲锋就是受这个影响=V=) 不死才怪。。 以下是引用aa498102179
在第95楼的发言: 以下是引用玩战地风云的军迷
在第94楼的发言:
那得先整出那个多功能蛋白质外骨骼作战服啊~
对啊,可先战术跟进嘛,迎合网游要求
我觉着幽灵行动靠谱点。。孤岛危机的生化装太NB了控制好最高难度都很难死
估计楼主无视掉了战地系列的在线数吧 其实CS只是个经典游戏 就像是星际争霸1一样的经典游戏 但现在仅仅是经典 因为在21.5 16:9的显示器上实在难以忍受 包括CS:起源
楼主的意思大概是:PLA用CS训练是不开***的,只训练跑位和队形。不过如果是这样,不造成杀伤,怎么判断或者检验跑位和队形的有效性呢?一旦开***,CS射击游戏性又如何贴近真实?
我想许多人对训练用CS嗤之以鼻,并不是说CS完全不能用于训练,而是实在有更多更好更有效的选择。
许多人只是对PLA的信息化是否在走形式化而表示担心而已。
区区一个射击游戏是根本没发与相关训练软件改成的游戏比的。。。。
CS也就是业余娱乐罢了,步兵们真按照CS里的上战场打仗全得死。。。。
CS练兵只能说是因为解放军的电脑配置不好。如果真要练兵玩战术的话,武装突击系列不错,叛逆连队也可以,CS就算了。
当兵的玩CS就是训练啦?无语。他们也该有点娱乐活动吧?CS局域网而已,当兵的怎么上互联网?要上也只是军内网。现在电子科技发展太快,游戏的画面越来越好了。但CS也是一个年代的精品+经典,以前一直玩1.5,1.6出来后没时间玩就放弃了,毕竟还要工作的。aTa队的jk! 以下是引用大囧白
在第110楼的发言:
楼主又是个伪军迷吧~~~~~CS在二十世纪算神作,现在连毛都不是~~~~~~~按楼主说PLA玩CS爆爆头甩甩狙就可以上战场了,那全世界还训练军队干啥?大家玩CS就可以了。好吧,楼主没打过真***也不怪你,以为现在像楼主这样的粪青多得是。跟你说CS,CF,BF2都是浮云,打的都是假***。你玩玩武装突袭2吧,那才是真***。风偏,地心引力,视觉误差等真***必要的他都有。你以为你爆头厉害吗?你到那去爆爆看,你的准心对着别人的头了,由于风的作用,照样打飞。你甩狙厉害?你试一下1500米的距离来狙杀一个人的难度。......
你不止是个伪军迷 而且对游戏的理解也只停留在表面
其实我想告诉你 不是你在玩游戏
你玩不起
是你的电脑和游戏在玩你 以下是引用我莫得名字
在第99楼的发言:
你们全都不懂我到底在说什么…阅读性障碍很严重!!都去扯打***!说的是CS里的战术!!随便你们说去吧…自己有自己喜欢的游戏!
CS我也不喜欢混战!
别以为CS就是混战!就是打打***杀杀人!
你们怎么只看得到这些表面的东西?世界强队的DEMO你们看得懂吗?
说了无数次了……PLA训练跟CS里的***没关系!!!没有训练***!!
得了……我再也不回复了!!!
铁血就这样
如果是美军用CS
1.配合战术
2.娱乐生活
3.洋气,思想先进
4.尊重士兵,人性话多样化训练
如果我军用类似使命召唤的游戏做训练
1.怎么这么像XXX游戏啊,山寨啊,摆脱自己研发一个吧
2.作秀,忽悠民众的
3.玩游戏都行 以后去网吧招兵吧
4.平时不训练 战时要流血
5.体制,绝对体制问题....
6.90后 不行啊(其实90后已经和85后成为军队的主要兵源很久了。。。)
7.美国的更先进 这个太土了
8.作战思想太落后,人家XXX早就这样做了。。。
之所以我军评论比美军多一倍,是根据本论坛的双方实力对比而设定的。
CS用来排解无聊我能理解
用来训练战术团结稍微有点道理
但扯到训练实战技能……如果这么说那我国一定是世界第一军事实力了,看LZ就知道
是啊,不说***法什么的,游戏里哪有三点一线的瞄准法。呵呵,战地2我们也很喜欢,打得是排战,火炮支援,运输机载员,对地攻击机的强袭,防空导弹,说实话,一场小规模的战役就是如此。呵呵,各有各的喜好吧。游戏毕竟是游戏,真到现实了,你先保证你拉***机的手不抖把!! 以下是引用大囧白
在第110楼的发言:
楼主又是个伪军迷吧~~~~~CS在二十世纪算神作,现在连毛都不是~~~~~~~按楼主说PLA玩CS爆爆头甩甩狙就可以上战场了,那全世界还训练军队干啥?大家玩CS就可以了。好吧,楼主没打过真***也不怪你,以为现在像楼主这样的粪青多得是。跟你说CS,CF,BF2都是浮云,打的都是假***。你玩玩武装突袭2吧,那才是真***。风偏,地心引力,视觉误差等真***必要的他都有。你以为你爆头厉害吗?你到那去爆爆看,你的准心对着别人的头了,由于风的作用,照样打飞。你甩狙厉害?你试一下1500米的距离来狙杀一个人的难度。......
可能PLA只是用CS来练配合吧!(或许根本就只是用CS来娱乐,放松心情吧,毕竟军营生活很枯燥(*^__^*) ) 以下是引用k的世界
在第102楼的发言:
我喜欢武装突袭,,,真实。
我感觉不如用闪电行动2来训练。
楼主又是个伪军迷吧~~~~~CS在二十世纪算神作,现在连毛都不是~~~~~~~按楼主说PLA玩CS爆爆头甩甩狙就可以上战场了,那全世界还训练军队干啥?大家玩CS就可以了。好吧,楼主没打过真***也不怪你,以为现在像楼主这样的粪青多得是。跟你说CS,CF,BF2都是浮云,打的都是假***。你玩玩武装突袭2吧,那才是真***。风偏,地心引力,视觉误差等真***必要的他都有。你以为你爆头厉害吗?你到那去爆爆看,你的准心对着别人的头了,由于风的作用,照样打飞。你甩狙厉害?你试一下1500米的距离来狙杀一个人的难度。你盲狙厉害?你试试巷战里用狙击,包你打成马蜂窝。
战地2服务器少是因为搭建战地2需要专业服务器,而不是随便谁都可以开个服务器做主机。
另外战地2比起CS来是有点太复杂了,而且新手进去会被虐到砸键盘,所以能坚持下去的人 不多
无语了,人家在部队,又没什么活动,一起玩下CS怎么着你们了? 说这说那的...都洗洗睡吧!!!
我看你才被毒害了,无论社会主义资本主义其实都是一样,老百姓都是被剥削的对象。不过无论怎样西方人希望我们做的事,我们绝不能做。强盗是不会有善心的。 以下是引用我莫得名字
在第99楼的发言:
你们全都不懂我到底在说什么…阅读性障碍很严重!!都去扯打***!说的是CS里的战术!!随便你们说去吧…自己有自己喜欢的游戏!
CS我也不喜欢混战!
别以为CS就是混战!就是打打***杀杀人!
你们怎么只看得到这些表面的东西?世界强队的DEMO你们看得懂吗?
说了无数次了……PLA训练跟CS里的***没关系!!!没有训练***!!
得了……我再也不回复了!!!
问题是,部队用CS训练,和CS里的战术也没关系.
楼主 说的好
最鄙视那些垃圾了
整天开G
还骂别人 开G
话说 最近我也比较喜欢CF
不为别的 就为死的快 活的快
打几***就下线。CS
***法已经不行了 不敢去了 以下是引用qdlai228
在第50楼的发言: 以下是引用我莫得名字
在第44楼的发言: 以下是引用qdlai228
在第24楼的发言:
我觉得楼主喷得很搞笑,因为不理解CS类游戏在军队训练中是个什么概念。
CS类游戏等竞技类FPS里,菜鸟比***法,高手比配合加***法,顶级高手比的是地形熟悉程度。但是用于部队训练,则是小分队战术进攻队形演练工具,基本不开***的,CS里***法好放实战里有个屁用啊。
说白了,军队用CS类FPS游戏训练,是节约巷战布景的钱,利用现成的虚拟场景来直观表现小分队攻击战术中,各种地形里队员的站位、警戒方向等,而不是比打人头的。
如果没有CS类游戏,做这种教学要么搭建实际布景,这个不但贵,而且不方便教员的观察,也......
首先我喷的是那些不懂CS的人!
然后你看看后面!我也说了是PLA不是用CS来学***法的!也说了***法在CS里不是最重要的!
我是说PLA用CS来研究战术很好!CS里的战术在某些地方很实用!!
我的意思是,CS类游戏,国内外都有使用它作为辅助训练工具,但是它只是用来模拟小分队攻击队形的,和游戏水平没任何关系,和CS游戏战术也没有任何关系,和CS的版本更没有关系。实际上如果真正看到部队用CS的训练,玩CS的会笑掉牙的,就是单纯的跑位,不同人数的跑位,人不够的话警匪一起跑位,CS游戏里很多忌讳,什么人不可以站一线啊,这些全都无视,只按现实教程跑,因为它只是个训练在各种地形下分队人员站位走位的虚拟工具。
之所以用CS,只是由于它有几个特点:建筑和人体比例真实、人员移动速度接近真实、系统要求配置不高,如此而已。什么战地之类的游戏,场景更真实,但是配置要求太高了。
说下我的感觉,楼主您所说的这些战术素养,团队配合等等在CS这个游戏中的确很重要,甚至比***法还要重要。但是我以为这些所谓的技战术是建立在CS这个世界中的,挨一***打了99滴血照样跑,暴露的一瞬间你就很可能死等等,不一一复述,你应该能够理解我的意思。也就是说,在CS中的技战术和现实中的CQB是两个世界的东西,可以说没有任何直接的联系。当然,谁也不能否认CS是一款很经典的游戏,你也可以表达你对她的喜爱。
有人觉得CS误导人,可是CS之前三角洲部队不误导人啊。多少人根本不知道CS是竞技体育的项目呢。部队拿CS训练也是一种可行的途径吗。电脑里的纸牌能不能锻炼人的思维?那个桌面弹球能不能锻炼人的反应力和准确性?CS能不能锻炼团队协调和反应速度?总体来说,游戏就是玩的,你爱玩不玩。
你们全都不懂我到底在说什么…阅读性障碍很严重!!都去扯打***!说的是CS里的战术!!随便你们说去吧…自己有自己喜欢的游戏!
CS我也不喜欢混战!
别以为CS就是混战!就是打打***杀杀人!
你们怎么只看得到这些表面的东西?世界强队的DEMO你们看得懂吗?
说了无数次了……PLA训练跟CS里的***没关系!!!没有训练***!!
得了……我再也不回复了!!!
哈哈哈!很多的人就是以为打战跟打CS一样,所以有很多的荒谬言论!
哈哈哈!打战可是会死人的,被子弹打到的话,你就是不死都得残废的!
别将战争影片中的爆炸镜头当作真实的爆炸。问一下,炮弹的杀伤范围有多大,你知道吗?
最后,说一点难听的,CS中,你被别人干掉了,你还可以重新来过。
现实中,你被别人打死了,你就玩完了。好一点的,还可以将你的尸体运回来,风光的安葬;一般的,就地埋一埋,你还落个有块坟地可躺;悲惨的,你就抛尸野外,当个孤魂野鬼了!
其实不要说配置跟不上,领导们把奔驰宝马换成国产品牌奇瑞比亚迪什么的,都能全军换装很好的配置了 以下是引用chinawiner
在第93楼的发言:
打战地虐的是冲锋时候虐的小菜吧,遇到人家会躲着的狙击手,打死你都不知道他躲在哪里,寻找狙击手,除了依据弹道,还能用特种兵的侦察机,可以呼叫火炮覆盖,空中支援,这些CS哪点能比得上,跟在装甲车坦克后面推进,CS也模拟不出,即便是巷战几十米的地图,BF系列依然可以比CS更好的模拟出来,可以在过道处埋反步兵雷,还能在隐蔽处放置遥控C4,这些CS也模拟不出吧。
用CS模拟战术,现实中人家恐怖分子真的就只有***?炸弹人家也有,土制***也不会见不到,就这2点,CS拍马都赶不上。
另外,练习巷战战术的时候用用使命召唤系列也不错。
遥控C4,阔剑地雷,心跳感应器,各种瞄准镜的搭配使命召唤都有~~另外狙击时候要憋气防抖也是很真实的。(另外使命召唤是没有血量设置的~)
使命召唤里还有人物角色设定。可以设定你的人物血更厚,跑的更快,听觉跟发达,弹道更加集中,狙击憋气时间更长等技能。。。(多选一的)
这也是很真实的啊,比如你天生听力就比其他战友好或者你天生跑的快,在游戏里就可以这样设定。可以使用你的天赋来更好的帮助团队。比如斥候需要更快的移动速度在小队的前方进行侦查,班用机***手需要更好的体力才能扛***前进。
美中不足的是由于引擎问题,这些游戏不能对物品就行破坏。比如房子无法炸毁,墙壁无法爆破等。
但是随着新游戏:战地叛逆连队2和战地3的出现。房屋,栅栏,箱子都可以摧毁。使得游戏里的战术可以更加真实。比如破墙开路,炸屋子压死人等等。
用这样更加真实的游戏来训练士兵的作战意识也比打CS这种虚假的东西要好啊~ 以下是引用玩战地风云的军迷
在第94楼的发言: 以下是引用aa498102179
在第86楼的发言: 以下是引用orthon
在第84楼的发言:
一个十年前开始的游戏
比划的还是十年前的战术
闪光弹?知道烟幕弹更好用吗。
知道我为什么不玩CS了吗,两个原因,一个是魔兽版CS,一个就是你这副狙图
应该玩孤岛危机2锻炼下二十年后的战术
那得先整出那个多功能蛋白质外骨骼作战服啊~
对啊,可先战术跟进嘛,迎合网游要求 以下是引用aa498102179
在第86楼的发言: 以下是引用orthon
在第84楼的发言:
一个十年前开始的游戏
比划的还是十年前的战术
闪光弹?知道烟幕弹更好用吗。
知道我为什么不玩CS了吗,两个原因,一个是魔兽版CS,一个就是你这副狙图
应该玩孤岛危机2锻炼下二十年后的战术
那得先整出那个多功能蛋白质外骨骼作战服啊~
打战地虐的是冲锋时候虐的小菜吧,遇到人家会躲着的狙击手,打死你都不知道他躲在哪里,寻找狙击手,除了依据弹道,还能用特种兵的侦察机,可以呼叫火炮覆盖,空中支援,这些CS哪点能比得上,跟在装甲车坦克后面推进,CS也模拟不出,即便是巷战几十米的地图,BF系列依然可以比CS更好的模拟出来,可以在过道处埋反步兵雷,还能在隐蔽处放置遥控C4,这些CS也模拟不出吧。
用CS模拟战术,现实中人家恐怖分子真的就只有***?炸弹人家也有,土制***也不会见不到,就这2点,CS拍马都赶不上。
几十米,那就更不能说CS对训练士兵有多大用处了,CS地图多是室内或者小规模巷战, 而战地系列和美国陆军系列既有巷战,也有野外作战,在野外地图,狙击手躲在哪个山头上向你狙击,完全需要自己靠弹道或者特种兵的侦察机来判断,就地图这样而言,CS依然完败。而且战地的Project Reality模组,拟真度相当高。
本文内容于 2011/4/16 11:12:41 被chinawiner编辑 以下是引用我莫得名字
在第65楼的发言: 以下是引用chinawiner
在第60楼的发言:
话说,我感觉用战地系列都比CS靠谱,怎么说人家战地系列的***械打远处还能模拟需要提前量和下坠量吧,呵呵,CS貌似就一射线***,我不是没玩过CS,不过自从玩过战地2以后,就感觉,还是战地模拟出的更真实
那你注意到距离吗?CS里只有几十米!几十米就下垂?弹弓吗?
实战中几十米就可以甩狙了么?实战中战士们的血量是靠点数来计算的么?实战中狙击手是用无依托据***的么?不是说部队玩CS是件什么坏事,而是不要把玩个游戏硬扯上什么训练啊,什么电子对抗啊,什么科技练兵啊,充其量就是个娱乐而已,真要是练兵那就用模拟软件,越接近实战越好,可现在能达到这个条件的有几个,光是更新全军电脑硬件就得多少钱?看看玩个CS都作训服钢盔的,咋不背着***CS呢?
胜利之日
他那个弹道跟 CS 有很大不同
不了解熟悉弹道
你根本玩不来
我07年玩到现在胜利之日
也就是DOD
弹道我一直是我非常注意的
还有雷点等等 以下是引用我莫得名字
在第38楼的发言: 以下是引用迈克啊瑟
在第13楼的发言:
别把CS说的那么NB
你给我玩玩DOD胜利之日,在混战服打个正数我都算你NB。。。。
胜利之日听过…一直没玩过……有空我会去玩玩的…
CS这游戏很NB不是我一个人说的…混战服里的都是很菜的菜鸟!可能你没有接触过打得好的人,所以你想不到人家能把CS打成什么样子!
还有你说话的口气很不和气!
楼主,我曾经是大学班上CS***法和心理最好的,结果跟战队打还是被秒
战术很重要,对于这个游戏说
至于你说什么CS战术应用于现实,你还是洗洗睡,现实中根本没人会采用CS的动作:蹲着阴人;战斗中切***;战斗中换弹;跳;边跑边打………………
对于现实中阴人一方绝对不会露出这么大个受创面给你打,
你试下玩野战,在负重状态下你跑一小段其本上就累得骂人了
还有弹道,像霰弹什么的现中超好使的***游戏中一点用都没有,
每次都打头,现实***械射起来着弹点根本就是一个范围,打身才是最好使
………………
全世界也就是中国人玩CS1代最多,为什么?因为绝大部分网吧机都跑得动,在外国玩的人早就少了九成以上
最后,你那表达能力有问题,真正说服别人是要说出自已的论据,而非一味反问对方,
你表面上理直气壮,实质一点道理都没有 以下是引用cjx007
在第81楼的发言:
CS练班级的战术真的是有用的,你们试试找个特勤的家伙跟你玩,即使是新图,别人一进去就知道守这里的话,要在几个点放人,进攻的话,可以有多少个位置可以突破,那一放人做火力支援。
部队玩CS,玩的不是***法,是战术,是配合,是磨合默契。
我很认同你的观点 CS是不错的游戏 部队是用他就是训练战术和小组的组合进攻防守等等还是可行的 以下是引用orthon
在第84楼的发言:
一个十年前开始的游戏
比划的还是十年前的战术
闪光弹?知道烟幕弹更好用吗。
知道我为什么不玩CS了吗,两个原因,一个是魔兽版CS,一个就是你这副狙图
应该玩孤岛危机2锻炼下二十年后的战术
萝卜白菜,各有所爱。我在CS世界里的水准,这么说吧,和朋友对战就是个凑数的,战地2也经常玩儿,水平还可以,CF以前常打,现在就是偶尔练练手。我想说的是,我本人,对这这些游戏中的任何一个,有喜欢的,有不喜欢的,喜欢的我就打打,不喜欢的也不排斥,电玩是娱乐活动,你不喜欢可以不碰,喜欢就打个够,这就是娱乐精神,娱乐至上。所以大家不要为了某款游戏的优劣争得面红耳赤伤了和气。
一个十年前开始的游戏
比划的还是十年前的战术
闪光弹?知道烟幕弹更好用吗。
知道我为什么不玩CS了吗,两个原因,一个是魔兽版CS,一个就是你这副狙图 以下是引用dave007169
在第51楼的发言:
楼主是SHABI,不解释
楼猪就是SHABI
楼主这个狗日的东西
玩个CS就不知道自己姓什么了
自以为技术牛B的无敌了
整天就知道个CS
别人评价 PLA用CS训练咋了
楼猪狗日的东西出来秀智商给大家看了! 以下是引用我莫得名字
在第36楼的发言: 以下是引用艾尔文暴风
在第5楼的发言:
此乃炫耀贴,鉴定完毕
拿这个来炫耀会被人笑话的!人家就一句混战里的战绩也好意思拿出来!
你这个狗日的东西
玩个CS就不知道自己姓什么了
自以为技术牛B的无敌了
你个脑残
整天就知道个CS
别人评价 PLA用CS训练咋了
你狗日的东西出来秀智商给大家看了!
CS练班级的战术真的是有用的,你们试试找个特勤的家伙跟你玩,即使是新图,别人一进去就知道守这里的话,要在几个点放人,进攻的话,可以有多少个位置可以突破,那一放人做火力支援。
部队玩CS,玩的不是***法,是战术,是配合,是磨合默契。 以下是引用ggyypcmm
在第14楼的发言:
楼主脑袋有问题,别人是说用CS作军队训练不好,没说CS不好。麻烦你搞清楚问题的重点在发帖,不要以为你63的智商就不是智障了。
楼猪这个狗日的东西
玩个CS就不知道自己姓什么了
自以为技术牛B的无敌了 楼猪
整天就知道个CS
别人评价 PLA用CS训练咋了
楼猪狗日的东西出来秀智商给大家看了! 以下是引用我莫得名字
在第1楼的发言:
请看的人耐心地仔细地看完再说话
首先我承认CS1.6画面不好,又很老了!某些地方还很不真实!新玩家也越来越少了!
说话我看到一位叫炮打日美韩的网友直接说了句“CS就是一垃圾!”还说:战地2还是可以的,这CS也就...想我们这样经常玩游戏的现在基本都把CS淘汰了!
其实太多的回复都是一些不懂CS1.6的人在攻击CS1.6!想我们这样经常玩游戏的现在基本都把CS淘汰了!??
应该是你们那些玩不好CS1.6的人被CS1.6淘汰了吧!!
那你说玩现在玩战地2的人多还是CS1.6的人多?......
楼猪这个狗日的东西
玩个CS就不知道自己姓什么了
自以为技术牛B的无敌了
那你个狗东西怎么不见你参加什么国际比赛
整天就知道个CS
别人评价 PLA用CS训练咋了
你个狗日的东西出来秀你的智商了! 以下是引用我莫得名字
在第38楼的发言: 以下是引用迈克啊瑟
在第13楼的发言:
别把CS说的那么NB
你给我玩玩DOD胜利之日,在混战服打个正数我都算你NB。。。。
胜利之日听过…一直没玩过……有空我会去玩玩的…
CS这游戏很NB不是我一个人说的…混战服里的都是很菜的菜鸟!可能你没有接触过打得好的人,所以你想不到人家能把CS打成什么样子!
还有你说话的口气很不和气!
你个狗日的狗嘴放屁
还说比人不和气
你个废物玩意玩个CS就开始吹起牛B了
看把你个CS玩的牛B的 以下是引用我莫得名字
在第63楼的发言: 以下是引用636643684511
在第49楼的发言: 以下是引用我莫得名字
在第1楼的发言:
请看的人耐心地仔细地看完再说话
首先我承认CS1.6画面不好,又很老了!某些地方还很不真实!新玩家也越来越少了!
说话我看到一位叫炮打日美韩的网友直接说了句“CS就是一垃圾!”还说:战地2还是可以的,这CS也就...想我们这样经常玩游戏的现在基本都把CS淘汰了!
其实太多的回复都是一些不懂CS1.6的人在攻击CS1.6!想我们这样经常玩游戏的现在基本都把CS淘汰了!??
应该是你们那些玩不好CS1.6的人被CS1.6淘汰了吧!!
那你说玩现在玩战地2的人多还是CS1.6的人多?......
你又伪装砖家和叫兽来秀你的CS神技了!
比我强的人多的是!没什么好秀的!很多同事都不知道我是玩CS的!你以为我像你?
当然我肯定比你强!你条件太次了……不适合玩CS…还是玩CF什么的吧…不然你会失去活下去的勇气的!
笑看你个狗日的 玩CS也玩出这么多屁话
好像谁没玩过CS
你是不是死了家人出来找刺激呢? 以下是引用我莫得名字
在第63楼的发言: 以下是引用636643684511
在第49楼的发言: 以下是引用我莫得名字
在第1楼的发言:
请看的人耐心地仔细地看完再说话
首先我承认CS1.6画面不好,又很老了!某些地方还很不真实!新玩家也越来越少了!
说话我看到一位叫炮打日美韩的网友直接说了句“CS就是一垃圾!”还说:战地2还是可以的,这CS也就...想我们这样经常玩游戏的现在基本都把CS淘汰了!
其实太多的回复都是一些不懂CS1.6的人在攻击CS1.6!想我们这样经常玩游戏的现在基本都把CS淘汰了!??
应该是你们那些玩不好CS1.6的人被CS1.6淘汰了吧!!
那你说玩现在玩战地2的人多还是CS1.6的人多?......
你又伪装砖家和叫兽来秀你的CS神技了!
比我强的人多的是!没什么好秀的!很多同事都不知道我是玩CS的!你以为我像你?
当然我肯定比你强!你条件太次了……不适合玩CS…还是玩CF什么的吧…不然你会失去活下去的勇气的!
那么恭喜你个狗日的
玩CS玩得好
这里有些游行的预告视频,没事复制打开看下。
《闪点行动3:红河》 http://pc.131.com/news/pcnews/11/0412/966982_1.html
《武装突袭2:箭头行动》http://v.youku.com/v_show/id_XMTgwNTY3NTIw.html
《战地2:叛逆连队》 http://v.youku.com/v_show/id_XMTEzNDkyNjYw.html
《战地3:冲突世界》 http://video.sina.com.cn/v/b/32469316-1561951421.html
这些可能靠谱点,《孤岛危机》系列,有点玄乎,模拟训练应该也用不上。 以下是引用我莫得名字
在第38楼的发言: 以下是引用迈克啊瑟
在第13楼的发言:
别把CS说的那么NB
你给我玩玩DOD胜利之日,在混战服打个正数我都算你NB。。。。
胜利之日听过…一直没玩过……有空我会去玩玩的…
CS这游戏很NB不是我一个人说的…混战服里的都是很菜的菜鸟!可能你没有接触过打得好的人,所以你想不到人家能把CS打成什么样子!
还有你说话的口气很不和气!
吹牛,谁不会,你进去玩下你就知道什么叫杯具啊!!!!! 以下是引用中秋节的风
在第68楼的发言:
不是想喷你,CS真的没用,练习战术配合吗?真实的狙击是这样的吗?你多看看《闪点行动》,《武装冲突2》 最起码游行容量也比CS大啊。这些游行又不是下不到,甚至都能搞免费的。军人责任重大,平日搞了那么多艰苦训练,搞个模拟训练也要有水准的呀,莫浪费时间,要搞就搞有用的,当兵两年,不是耍两年CS回来的。
此类游戏,捷克出产的还是不错的,多看看,少做无用功。
是《武装突袭2》
里面确实很真实,远一点都要计算弹道,所有武器和性能和功能都和真实的很接近。
楼主真是好老啊~
国外CS比赛都开始使用号称CS2.0的[CS:起源]了。您还抱着CS1.5,1.6不放。
再说在欧洲美国平民无聊娱乐也很少玩CS了。
人家都在玩使命召唤系列或者战地系列?哪个老外吃饱了撑着打这种画质的CS娱乐啊?
不信?去查查去年北美地区战地系列和使命召唤系列的销量吧,再去对比一下去年的CS系列销量你就懂了。
落后的东西就要被更新或者淘汰,这是不变法则。
就好像我们要淘汰歼7装备歼10,歼11一样。
歼七不是一款好飞机么?在当时的确是一款经典飞机,而且就现代而言,歼七还是非常合适哪些较落后的非洲小国的。
但是我们也不能认为歼七是经典就死抱着不放。经典也是会淘汰的。
FPS游戏现在的主流发展之路就是COD系列和BF系列。不说好坏,请拿销量说话。
如果LZ的机子和那些非洲小国一样,只能跑得动CS的话,那我这边推荐COD系列和BF系列就没有必要了。
00年玩的CS到了08年被朋友拉去玩CF,觉得CF效果做的比CS要好。
所以现在很少打CS,平时时间也不多,打CF每天都要被别人踢,只要杀伤比超3:1,我几乎都要被踢了。也习惯了,现在是上尉。总成绩是杀3W余人,自己死1W余人。如果不是被T的多,可能都是少校了。
不是想喷你,CS真的没用,练习战术配合吗?真实的狙击是这样的吗?你多看看《闪点行动》,《武装突袭2》 最起码游行容量也比CS大啊。这些游行又不是下不到,甚至都能搞免费的。军人责任重大,平日搞了那么多艰苦训练,搞个模拟训练也要有水准的呀,莫浪费时间,要搞就搞有用的,当兵两年,不是耍两年CS回来的。
此类游戏,捷克出产的还是不错的,多看看,少做无用功。
本文内容于 2011/4/15 18:51:39 被中秋节的风编辑
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1天前 共120篇 CS***法训练总结篇(转帖)
2010年04月17日 01:24:58
编者按:这是一篇比较老的***法指导文章了。但现在看来还是非常的有用。对于很多在PUB中寻找快乐的玩家来说还是有不少的指导意义。不要说作者菜,他写的非常浅显易懂,相信很多网友会在该文中受益!
第一部分 几个常见问题
cs中究竟什么才是最重要的?
***很肯定:***法在cs里绝对不是最重要和单独存在的,因为游戏中你是和对手智慧与智慧的较量,冷静的思考或者说意识就是其中最重要的。有句话说的非常对:游戏是轻松的,残酷的是竞争,玩法是简单的,复杂的是对手。
什么才是提高cs最有效的方法?
***很简单:勤于思考--每次都思考
1/每次你被对手消灭后, 你是否在想: 我哪里有失误,在我所处的位置,我要怎样才能消灭敌人?我在敌人的位置,我会不会也成功? 考虑自己的同时也要考虑对手。
难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。
如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就是你进步的过程 。
开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑里先有个印象,随着自己的进步,你会发现其实自己犯过的错误,别人也犯,也有他们的解决办法;可以把别人的做法当作一种借鉴,不一定照办照抄,加入自己的东西,让它更完善。
可怕的不是对手是高手,可怕的是对手一直在进步。
我们的目的不是就要成为这个可怕的cs人物么。
2/有目的的进行一定的自我训练:
举个例子来说:篮球运动中的投篮,平时训练的时候,我们会不停的纠正投篮的姿势,最后投篮命中率上去了,我们自己的投篮姿势也成了一种习惯。在比赛的时候,按照平时的习惯来投篮就可以了,1不会紧张,2会很有自信。cs也是运动,也是如此。
练***法从什么开始?
***是:预位射击:就是等着敌人往***口上撞。尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。
对新手来说,掌握***口放在什么位置,敌人会撞在***上,比去掌握用准星追敌人更容易。所以预位射击,是成为高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的东西。
预位射击包括2种情况:
1/放好位置让敌人撞上来。
2/在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。
--如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cser了。
更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。所以很好的掌握预位射击,几乎已经掌握了***法的一半。
--多看一些demo 注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。
第二部分 手***
说***械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种***都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用***械的射程范围之内,才会发挥***械的更大威力和优势。所以介绍每种***前,我先说一下简单的***械知识,和需要注意的内容。
为什么把手***放在第一个介绍呢?
一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手***。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手***用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手***一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手***的练习。
***械基本知识:
常用手***分三种。沙漠之鹰(b13),u (***手***),glock18(匪专用手***).
-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),u (***手***),glock18(匪专用手***).
-射程:
沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。
u ,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。
glock18,中近距离效果最好。
-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三***打胸部都可以致命,一***打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一***(三发子弹)致命。u 一***对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一***红血。
重点训练的是沙漠之鹰,
因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。
--要点:
沙漠之鹰 强调的是******命中;u 强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。
--训练:
手***,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。
1/让机器人用刀,主要练习u 和glock18的单发沾人,连击致命。
2/对自己有一定信心之后,让机器人用手***。非常考验自己的手******法,我自己的目标是,用手***消灭5个或者更多的80智商以上的手***机器人。
3/让机器人随便用***,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。
/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。
说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体***到你的cs文件的cstrike下。***之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。
--手***对m4这样的***时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。
--手***更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手***,打比赛时会增加不少信心。
第三部分 mp5,m41,ak,aug
***械基本知识:
mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。
要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。
m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离***,近距离难控制。
提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。
要点:移动步伐,压***,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制
***法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。
1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。
(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开***。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开***几乎等同与站立不动开***。
-训练:
随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开***时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开***。
移动距离为一个人的身体那么宽最好。
(2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。
看过ve lan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。
-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。
-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。
/2压***:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压***。
-很多人一提到压***马上就想到的是扫射时的压***,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压***也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。
-训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压***练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。
/3射击频率:
-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。
-中距离:ve lan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。
近距离:头2发瞄准对方头部,然后压***扫射是最长用的。参考ve lan的教学demo中。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。
----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。
每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。
训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。
瞄准和手腕对鼠标的控制:
1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:
使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指
2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。
敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3***, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。
3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。
4/关于m4,ak的甩***:
当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开***然后把准心快速的甩向敌人的头部。
个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开***。
多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。
5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开***后,敌人不容易判断自己的位置。
用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。
--aug的使用:
aug这样带小准镜的***,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击。
第四部分 awp
--***械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一***打不死人就是这个原因。穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。
--用好awp无非掌握3点:
1/预位射击
2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)
3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。
--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?
因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准上。
--这个所说的精瞄为什么难做到?
因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。
经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。
有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。
--所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。
训练:
1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩***。所以打机器人是第一选择。
2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。
雷达使用
雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪。
如何躲子弹?
1.什么时候最需要躲子弹
[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的***法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机***手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。
[2]当CS练到最高境界时,当自己的***发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。
2.灵活的躲子弹可以很快提高机***和AWP的高命中率。
[1]相信大家都有以下几个困惑吧:
(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。
(2)同样是机***,中高级的CSER为什么感觉M4比AK
好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。
原因很简单玩家用后坐力越大的***,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会