寻仙驭剑pk,驭剑

寻仙高玩全解析驭剑游侠的PK和升级
2010-03-22 13:38:00 来源:
(北京) 
  作为一个沉水多年的专业潜水员,今天偶然间看到安徽区发的驭剑排行榜,不禁想说下自己对驭剑的看法。
  作为寻仙八个职业玩家最多的一个职业,驭剑游侠可谓是人才济济,但是玩的人多,良莠不齐。很多玩家还不明白驭剑游侠的真谛,就在论坛胡乱发帖子,造成很多玩家的误区,驭剑很垃圾。但是,可以很负责任的说,驭剑是寻仙的王者,现在只不过是防御宠的出现,形成的低迷时期,这是像素不负责任的设计对所有物理系的不公。
  驭剑,玩的就是操作,玩的就是帅。论输出,别跟我提什么控火火凤单次输出过万,一个驭剑最大输出下,甭管你什么职业也休想拉走仇恨。散射10秒一次的超强打击,火凤30秒的CD能比么?703时代的副本输出被游侠所垄断(同门气门的输出崛起,是优势还是BUG,只能说气门的修改过火了)。 一个真正强悍的驭剑必备两套时装,一个是PK必须的忽略时装,即使是703,忽略上1200也不是什么难事,除却个别争当T的法系(防御宠惹的祸),这样的忽略足够忽视除力士系以外其他任何职业的防御。一个被忽到0防御的职业,在驭剑看来就是废品,即使闪光被完全减免,光打体就能让你没爬起来的可能性。
  PK型驭剑的指标排行是忽略防御,会心几率,会心伤害上限,伤害。 再来看看副本输出驭剑的打造,80驭剑的技能断筋(NND,这技能的CD时间让人纠结)五层是500防御,JG作为现在主MT,电击三层是900多防御(具体多少忘了),加一起将近1500了,现在的副本BOSS就挑战虫谷的老二来说也就差不多这么多,何况输出所用的BB至少也有200多的忽略吧(150状态下)。这时候主要考虑的是伤害和会心的提高了(毕竟会心伤害上限的装备现在基本还没),时装首选是加力量,提高的不是那点伤害,是会心几率,者时候驭剑的指标是会心几率,伤害,伤害上限,忽略。
  对付JG真的就没办法了?***是高防,防御BB是必备的,JG真用玄武高防来PK,还予的还是高防,用流失能让JG残废。当然,JG也有PK的装备,加上电击三层,忽略轻易就能过2000,这时候给予的就是高忽略的装备了。别忘了JG只有近距离的优势,驭剑毕竟还是20步距离,703流转强化的30秒CD同JG突石CD一样的,高忽略状态下JG那点防御也就2000左右,一套最普通的双散射就够了(这都不会就该去多研究研究驭剑帖了,相信阿沫已经弄的很详细了,自己在论坛找帖子去)。流转解减速,抓不到才是王道。这时候JG跟驭剑是秒与被秒间的。 高防法系也是这个道理,你敢跟我玩防御,当我白虎的法抗是给人看得啊,我打不动你,你也甭想打得动我,何况法系那技能耗的蓝,真不是他妈一般的高,跟驭剑耗蓝,他们耗不起,没蓝了,结局还用说嘛?
  可见现在PK中驭剑占有优势的,八个职业最不好对付的还是气门跟幽冥,703气门输出真不是一般的高,没有王牌散射,可以说气门才是输出之最。气门之所以难对付只在于那招木桩遁,八个职业只有两个有自解定身的技能,一个是JG的战吼,还有就是气门木桩遁,完全打破了驭剑双散射的连招(截脉定身不管用了),何况遁走后还能加血,耗又耗不起703气门输出。
  同样顶级操作,顶级装备下,驭剑现在是完败气门,高输出高生存,根本就有违职业设计常理。别跟我说气门做怨妇好久好久,那不是可以BUG的前提,哪个职业不都是要生存没攻击,要攻击没生存,两者都在,就是BUG,驭剑堆那么高忽略跟伤害,牺牲的是生命跟防御法抗,所以论坛上牛B的是操作好的驭剑,怨妇的是操作差的驭剑。
  因为那就是秒与被秒间操作的问题。现在的幽冥虽然被和谐了,但还是不能小觑,多样化的控制和削弱技能,真的是一不小心就玩完,只可惜没有自解的,还是介于秒与被秒间,何况那飘渺模糊的摄魂铃动作,真不是想躲就躲过去的。幽冥虽然厉害,但至少还有加血与输出间空魂的限制,气门事件只能说明的是像素开发的不用心,毕竟代理再差是TX的错。
  职业间的BUG化就是作为设计者的像素的错,控火弱就BUG了,幽冥弱就BUG了,现在气门又成BUG了,再其次而来的就是慢慢和谐,我看到的只有像素的不用心,设计根本不假思索的胡乱强化是BUG化的根源,如果不改,以后还会有更多BUG。玩家间的互喷如果理智点就该知道该去喷谁。这些都是题外话,吼吼不然心里不舒服。很希望在一次次削弱驭剑中能把一个技能改回来,不求把破军释放速度改回来,只求把破军无敌改回来,那种在空中被人像拍苍蝇一样拍下来的感受真的很不爽
  其实现在寻仙的可玩性真的很少,也就60前天雷开放前那段时间好玩,天雷之后就是轰轰烈烈的圈钱运动,地图也是,很喜欢天雷前寻仙地图,各处都有不一样的感触,随便一个角落仿佛都可以诉说它的历史(嘻嘻,本人不喜没事的好勇斗狠,大概也算是一种方外野人,70了不升级骑着小毛驴周游世界也干过,很陶醉于前期地图祖国无限好的美景,空中的鹰翔于野,岸边海鸟翩飞,小村雏鸡啄米,哪一处都有味道。PK也全来于论坛高手的好帖和
里没事的切磋,死亡模式也不是我开得起的,与人留一线,与己留一线,毕竟谁都不敢说PK从没输过)。
  游戏里玩的主要是心态,现在各区但凡有人都是硝烟四起,安徽区也是,傲视跟联盟打根本原因还是鸟,水军,龙。玩家打啊打,才有TX的收入么。灵兽虽然好,但当初买不是因为打架,我是驭剑骑鹿原因很简单,鹿更帅,开心。买了两只,一只我自己骑了,还有一只送给了我亲耐的4女人,玩寻仙最大的收获就是她了,还有一大帮朋友。
  由游戏引发的感情虽然缥缈,五月份我们就会见面了,我也想她成为我现实的最爱,不在乎为你付出多少,只要你能开心。最近落于打架感觉最对不起的就是她了,没时间陪她打山鬼,刷重复,坐一起聊天,抱抱了。还有奉劝一句,傲视的个别几个人,跟你们敌对的是我,她还不是你们的敌对门派吧?有什么冲我来,别我下线了去找一个操作差的糊涂小TJ,找女人麻烦就是你的作为?玩什么都别丢了人格!!
  无朋友不寻仙。驭剑玩的就是技术,就是帅。 晚上没事好久没玩拿手机写的,我在多玩的第一篇帖子。 安徽区穷驭剑~云随风
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《寻仙》驭剑游侠职业技能视频展示
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视频截图:
视频描述:
驭剑之道,一是剑气,二是剑诀,三是剑心。《寻仙》中的驭剑游侠天赋异禀,出生后可消耗自身法力祭出气剑护身。随着能力成长,还能习得种类丰富、千变万化的“剑诀”技能,自由控制剑气用于攻击或控制,如:“剑诀·剑锁”、“剑诀·刺骨”、“剑诀·横掠”。而驭剑的至高境界,是心剑合一,领悟到杀伤力极大的“心剑”终极技能,在战斗中有扭转乾坤之力,足以令妖魔形神俱灭。
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2011-05-10 14:16:07
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804时代 《寻仙》驭剑游侠单人PK解析
  驭剑游侠作为寻仙里最多的近身输出职业,其单人PK的优略势一直是仙友们关注的焦点。804时代,随着804法宝及85技能的普及,其PK套路与技巧再次被广泛关注。
  抗性时代,各职业均追求高防御高法抗高忽略高抵抗,力图把自己打造成为铜墙铁壁。目前新出的艮卦,让角色的抵抗再一次上了一个档次,力图把自己打造成为铜墙铁壁,这使得驭剑在单人PK上,渐渐失去暴力输出的优势。当然,强中自有强中手,真正的高玩,是遇强则强的。面对各大职业,避其优势攻其不备,仍能使驭剑立于不败之地。
物理篇:
  与驭剑PK,首选防御装,驭剑代表装备组合,防御装:艮卦力量塔装+艮卦筋骨首饰+0677防御宠+30筋骨力转筋18时装2件,防御装保证自身拥有3500+的防御及60+的会心。 高玩代表防御装属性图
  输出装:艮卦力量塔装+艮卦筋骨首饰+0677防御宠+忽略物理防御160,元转力18%时装2件。 高玩代表输出装属性图
  驭剑同职业PK,由于对技能与连招都非常熟悉,所以抢夺先机很重要,闪光技能不仅瞬发,而且动作很小,极难闪避,所以被多数玩家作为连招第一式,夺取先机后,连招猛力输出,力求秒掉对方或者使对方红体。PK时防御时装和输出时装灵活换置,是很重要的一点,既能减少承受的伤害,又能增强输出的力度。
  有的玩家戏称,驭剑打金刚,就好比拿着菜刀砍石头,不仅要刀锋利,还得找到下手的缝隙。一般面对金刚的冲撞,可以选择防御以减少体力消耗,而金刚的镇压吟唱时间教长,往后走位即可躲避,至于连击,则要连续闪避两次,最好瞬闪立刻接凝霜或者破军。金刚的三连击可以用凝霜打断,最令人头疼的603技能迷惑,其实可以用防御抵挡。当然,以上这些小技巧,必须是在玩家非常熟悉金刚技能的前提下才有可能实现。
  罗刹控制技能较多,相对于金刚要难打一些。但只要熟悉其技能,依然可以胜券在握。比如罗刹的爆炸大龟头,可以走为避开,鬼脚冲撞则可以防御,但是一定要快,几乎是下意识的。罗刹技能中最厉害的要属鬼爪震击与玉屋丹诀,其实这两个技能和金刚的镇压一样,可以通过往后走位避开。
  面对高防御奇门,则要把自身忽略堆到2000左右,保证血量在1万1左右。奇门的击倒技能很多,一般情况下,尤其是签将的爆签,几乎让人措手不及,针对这招,可以利用瞬闪接破军远离签将,同时抓住对方连招力秒。有的奇门喜欢首招用九星试探,这个时候可以利用闪光逼对方飞仙衣,使得其在之后的时间里没有逃脱机会。值得一提的是,因为奇门自己可以解定身,所以结脉一般不用在连招里。
  对于奇门,推荐的连招是:破军-散射-402-蓄力-碎金-101-凝霜-三连击-蓄力-散射。
法系篇:
  对于高防火法,目前的高防火法是比较无解的,因为火法804天赋有30%的减免。对于法系,一开始的装备推荐
忽略装:离卦塔套+乾卦力量邪气五毒锦囊+离卦断魂项圈+离卦断魂腕伦+忽略物理防御160,元转力18%时装 代表高玩打法系属性图
  PK开始后,找机会闪光上手,切换成忽略元转力时装,尽可能连最多的血,连完之后一定要继续高频率输出打断对方技能和PK节奏,经验不足的火法很容易这时候红体,红体击倒后使得对方到底8秒,在这期间,当然是尽全力输出。火法擅长开局跟随以夺得先下手为强的机会,对于这种方式,可以瞬闪凝霜或者在PK倒计时2秒左右放一个剑阵,既推开火遁的范围,又可以逼迫火法退出剑阵范围,打乱其节奏。
  高防电法和火法打法相似,区别是电法控制技能非常多,且技能多为直线,所以需要在PK时多多走位防止被控制,利用瞬发技能打断对手,找机会连招,若不能一次把对方秒掉,也可以大大减少其体力。这时要保留击倒技能,伺机在其红体之后大力输出。
天君与幽冥
  对于能加血的符咒系,推荐使用忽略法抗元转力的时装,使自身保证2000左右的忽略及90左右的会心。打符咒基本要追着打,使其没有喘息的机会,因为大家都知道,一旦让符咒有了加血机会,那么很有可能就前功尽弃。猛力不间断输出,主要消耗其体力,使其红体,然后用保留的击倒技能让对手躺上8秒,基本上就能取得胜利。
  打符咒推荐的连招为:闪光-蓄力-破军-散射-402-603-截脉-砍一刀(或者移位)-碎金-断筋-三连-凝霜-散射
  驭剑的85技能,可重叠三次,增加450点忽略,加强了驭剑的输出力度,在PK前或者在将对手打红体之后很适合使用,而804法宝,毋庸置疑是驭剑现阶段最好的法宝,忽略是所有法宝中最高的,可以有输出和生存2种路线和天赋加点,美中不足是会心不够,现在塔装+穿2件力转体时装的话,会心很难达到90+,因此建议副本型驭剑时装搭配为一件力转体一件元转力,这样能保证90会心和9000+的血量,副本输出很给力也很安逸,而在PK中,804法宝等同于在输出的同时增加了一个无敌技能,使得驭剑有喘息和调整的机会,也增加了胜利的把握。在PK时,可以根据战况灵活运用804法宝,没有特殊的连招定点。
纯正中国味,此境在寻仙!
  关于腾讯游戏
  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以用心创造快乐的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供值得信赖的、快乐的和专业的互动娱乐体验。
  腾讯游戏,用心创造快乐!
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游戏介绍
寻仙是由像素软件研发,腾讯QQ游戏代理的中国传统神话美术片网游大作《寻仙》耗时三年投资数千万开发。《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材,由你来导演平头老百姓的本色故事。高画质低配置。轻松上手,门槛低。游戏特色表现为:独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;首创的多人骑宠,无论是旅行还是战斗,都有与众不同的感受;独特的情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实,更加绘声绘色,你在游戏中的社交和生活更加轻松、有趣!
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