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dota各种外挂简介及原理浅析
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dota各种外挂简介及原理浅析
实习斑鱼
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为了增加编程兴趣,考虑到本人比较常玩dota,偶来兴趣想瞧瞧外挂是怎么工作的?被踢了也要明白是怎么被踢的!!!
本来准备自己写的,但是发现网上一片帖子讲得基本到位,就略作修改摘下::
一,开图外挂(既Map HACK)
该类外挂制作简单,只需用VC写一个***WAR3进程的HOOK,读写内存既可实现。甚至都不用写DLL,只要懂得API和内存管理的简单知识,用VB既可实现。面对如此简单就可以实现的东西,也难怪VS上MH到处都是。
内存是任何程序都不可不用的东西,要说反***,那是没有意义的,因为根本没办法实现。除非WAR3不用内存,可是不用内存,游戏怎么可能运行呢?最大限度上,能做到的,就是能够发现某玩家使用了MH。(如果这也算反***的范围的话)
二,踢人和不败外挂
这2种外挂制作也简单,而且原理一样。说白了,也就是关闭WAR3玩家之间的连接端口来实现,即便不用任何程序都能做到,只要你懂得WAR3的端口模式。踢人就关闭一个端口,不败就把对方5个玩家的连接端口都关闭。
我最想骂的也是这种外挂,我被踢过无数次。面对这种挂,更是无解,因为WAR3这个游戏本身的模式就是这样,由主机控制与其他玩家的端口连接。只要主机自己将想踢的玩家使用的连接端口关闭,那就会造成连接丢失。
面对这种卑鄙的外挂,更是无奈。除非有一天新的网络模式取代现在的模式,否则要想不被踢的话,只能拿把水果刀,站在主机后面威胁他了。
三,改图配合防读图挂(比如互通版)
改图就和外挂扯不上什么关系,无非就是改了手动修改了原始地图一些触发器或者用改图工具HKE什么的。实际上,真正实现改图在战网***功能的,所有的罪恶都要放在防读图的保护程序上。这个工具实现的原理就是BCC校验啦,让2个地图文件的BCC校验码相同,WAR3里的BCC校验排错,是war3map.j这个文件管的,有兴趣的朋友可以看下。这样使用改图进入别人的正规主机就不会读图。
面对这种无耻的行经,我更加无语。好在1.23版本的WAR3好象已经修正了这个问题,希望不要再有改图出现。
四,BUG外挂(例如无限密法什么的)
这是游戏本身的CALL就自带一些问题,我就不讨论了,暴雪何其猛,何其大的开发团队,都不能避免程序制造过程中的BUG出现。相信以后会好起来的。
五,辅助外挂(比如显血辅助)
这种外挂是绿色外挂,挺好的,实现原理也很简单,键盘钩子实现。或者跟全图外挂的方式一样,用内存读写也可以实现。
对于这种工具,没什么想说的,也没必要反对这样的工具吧。
总结一下,大概也就这些主流外挂吧。此外,关于WAR3的DOTA,不得不说一下game cache,既对战地图中的共享域,改图正是使用了game cache的单方数据修改再与其他玩家同步实现的。具体原理我就不说了。反正使用了game cache,要想直接修改资源的话,那是不可能的。所以不要怀疑有能够直接修改资源的DOTA外挂在这个世界上。
本帖最后由 intuitive 于 2009-3-28 23:47 编辑
]于PLU游戏论坛 最后,谈谈一点关于“素质游戏,净化dota环境从我做起”的感想:1.遇到开挂的人的确是很无奈的,有时候会极大影响娱乐的心情。 2.开挂的人为了仅仅的“
“这样的数字,其实真的毫无意义,因为用挂并不能提高水平,反而是极不自信的表现,既污染了环境,又让自己停滞不前。用一句叫做”
分数神马的都是浮云
“~ 3.被挂了的大家也不要太过生气,能被人踢说明你自己的技术实力还是很不错的,至少要高于踢你的人~胜负乃兵家常事,有时候,精美的操作和意识,虽败犹荣的嘛。 4.完毕。
实习斑鱼
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发现本版人气较少,自顶一贴。罪过罪过~~
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我靠。。有那么简单么?。。。
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我靠。。有那么简单么?。。。
瓜西德咧 发表于 2011-3-6 16:42
你来拍砖??汗,学院版块也不折腾点活动出来,我勒个去
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实习斑鱼
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小范 发表于 2011-3-6 16:33
谢谢斑斑的建议~里面有我的一点感想的嘛~~嘿嘿
实习斑鱼
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我靠。。有那么简单么?。。。
瓜西德咧 发表于 2011-3-6 16:42
对呀。。。开始我也以为很高深的呢~~
应该了解一下魔兽的api以及系统内存的调用,应该就能搞个所以然吧
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哎,我怀疑我曾今被踢过,被开图的人虐过,不过,至今当我打dota的时候,我依然单纯地相信我的对手跟我一样,都只是在单纯地娱乐,没有开挂
终于明白了,贵的不一定就是更好的!
比如说,我好心送给别人比
,却还傻傻地以为对方会感谢自己,悲勒个剧啊!!!
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dota ,好怀念。。一毕业 没兄弟在身边 就找不到dota那种感觉了
尘埃落定
姐姐的ID ,,,,额 ,我使用中..............
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开挂打dota真是寂寞了
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哎,我怀疑我曾今被踢过,被开图的人虐过,不过,至今当我打dota的时候,我依然单纯地相信我的对手跟我一样,都只是在单纯地娱乐,没有开挂
星夜无眠 发表于 2011-3-14 14:04
我技术很菜都不开挂。。。宁愿被队友骂
不想某些***小王子。。。为了排名靠前,有意思嘛。。。
惊蛰一过,春寒加剧。先是料料峭峭,继而雨季开始,时而淋淋漓漓,时而淅淅沥沥,天潮潮地湿湿,即连在梦里,也似乎有把伞撑着。而就凭一把伞,躲过一阵潇潇的冷雨,也躲不过整个雨季。连思想也都是潮润润的。
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还是虐电脑吧!
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现在才发现这么有内涵= =
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怪不得 开挂的就是禁止不了
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现在的平台还可以开挂?
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貌似现在不行了吧
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可以的话,能给我传个挂吗? .::
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发表于 2009-3-28 23:11
浅谈DOTA里的几种外挂及电子竞技的联系
不废话了,先来看看都有些什么样子的外挂吧。
一,开图外挂(既Map HACK)
该类外挂制作简单,只需用VC写一个***WAR3进程的HOOK,读写内存既可实现。甚至都不用写DLL,只要懂得API和内存管理的简单知识,用VB既可实现。面对如此简单就可以实现的东西,也难怪VS上MH到处都是。
内存是任何程序都不可不用的东西,要说反***,那是没有意义的,因为根本没办法实现。除非WAR3不用内存,可是不用内存,游戏怎么可能运行呢?最大限度上,能做到的,就是能够发现某玩家使用了MH。(如果这也算反***的范围的话)
二,踢人和不败外挂
这2种外挂制作也简单,而且原理一样。说白了,也就是关闭WAR3玩家之间的连接端口来实现,即便不用任何程序都能做到,只要你懂得WAR3的端口模式。踢人就关闭一个端口,不败就把对方5个玩家的连接端口都关闭。
我最想骂的也是这种外挂,我被踢过无数次。面对这种挂,更是无解,因为WAR3这个游戏本身的模式就是这样,由主机控制与其他玩家的端口连接。只要主机自己将想踢的玩家使用的连接端口关闭,那就会造成连接丢失。
面对这种卑鄙的外挂,更是无奈。除非有一天新的网络模式取代现在的模式,否则要想不被踢的话,只能拿把水果刀,站在主机后面威胁他了。
三,改图配合防读图挂(比如互通版)
改图就和外挂扯不上什么关系,无非就是改了手动修改了原始地图一些触发器或者用改图工具HKE什么的。实际上,真正实现改图在战网***功能的,所有的罪恶都要放在防读图的保护程序上。这个工具实现的原理就是BCC校验啦,让2个地图文件的BCC校验码相同,WAR3里的BCC校验排错,是war3map.j这个文件管的,有兴趣的朋友可以看下。这样使用改图进入别人的正规主机就不会读图。
面对这种无耻的行经,我更加无语。好在1.23版本的WAR3好象已经修正了这个问题,希望不要再有改图出现。
四,BUG外挂(例如无限密法什么的)
这是游戏本身的CALL就自带一些问题,我就不讨论了,暴雪何其猛,何其大的开发团队,都不能避免程序制造过程中的BUG出现。相信以后会好起来的。
五,辅助外挂(比如显血辅助)
这种外挂是绿色外挂,挺好的,实现原理也很简单,键盘钩子实现。或者跟全图外挂的方式一样,用内存读写也可以实现。
对于这种工具,没什么想说的,也没必要反对这样的工具吧。
总结一下,大概也就这些主流外挂吧。此外,关于WAR3的DOTA,不得不说一下game cache,既对战地图中的共享域,改图正是使用了game cache的单方数据修改再与其他玩家同步实现的。具体原理我就不说了。反正使用了game cache,要想直接修改资源的话,那是不可能的。所以不要怀疑有能够直接修改资源的DOTA外挂在这个世界上。
好累,休息一下再写…… 好了,休息够了,继续写。
分析完这些外挂以后,我思考了外挂和电子竞技之间的联系,不管任何竞技类的游戏,脱离了平衡这个话题,那都是行不通的。曾经离开CS,离开各种竞技游戏,都是因为外挂造成的不平衡,我在内心深处深深的骂过开发这些外挂的人,尤其是开发星际霸主的哪个家伙。我也是一名程序员,以同行的眼光看他们,他们开发这样的工具,无疑是一种自我毁灭的行为。为什么这样说呢,因为我从不小视电子竞技,它可以直接影响到目前国内很多软件开发商,传煤公司,软件运营商的生存发展。
如果外挂泛滥,就没有人愿意去玩竞技类的游戏,因为没有人愿意去参加一场已经知道结果的游戏,就算有愿意的人,也不是真正喜欢电子竞技的人。如果电子竞技的玩家慢慢减少,就很难形成竞技氛围,没有比赛,传煤公司做什么?没有了一个良好的玩家体系,游戏开发商的利益在那里?没有了良好的游戏开发商,游戏运营商,平台运营商的利益又在那里?当然,这是以站在电子竞技的立场来讨论的,有它的局限性。
所以,可别小看区区一个外挂,它可以造成很大的影响。反之,外挂造成的影响到底该谁负责,该怎么避免,都是很大的一个问题。
关于反***,在我介绍外挂的时候,也谈了一些技术上可操作的东西。只是,话题提升到这个高度,问题真的很多,我真是无从下笔了。只能感叹渺小的我实在不能改变什么。
不说了不说了,当我发牢骚吧…… 现实点,认为UB是浮云的朋友们,把你们的浮云都加给我吧!
本帖最后由 intuitive 于 2009-3-28 23:47 编辑
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此乃好贴也,请再来几个!继续加油!
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沙发,鄙视你,不给我加UB。好歹我觉得这帖子还是有些实际意义的
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外挂是一个永恒的话题,游戏和外挂就像男人和女人,几乎分离不开。
我的博客:http://blog.sina.com.cn/ht30911659
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海涛把你剩余的UB都给我。
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靠,写这么多,才换来22 UB!!! 挖坟
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好贴 明白了外挂的原理
修改器与外挂最多的应用还是内存 其次利用程序的BUG
我不太懂程序。受教了 谢谢楼主!
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说拉这么多,还是没什么办法防止外挂。
LZ的意思是为拉心爱的电子竞技,号召大家抵制外挂。
抵制外挂,从我做起。
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关于踢人外挂,war3主机为每个连接都提供一个不同的端口吗?
CS主机只提供一个端口,默认的是27005,其他玩家都是连到主机同一个端口上。
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很鄙视开挂的
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于 2009-4-6 22:08 发表
关于踢人外挂,war3主机为每个连接都提供一个不同的端口吗?
CS主机只提供一个端口,默认的是27005,其他玩家都是连到主机同一个端口上。
CS,WAR3,SC都是C/S模式的,既:Client/Server 不过是对等的客户端和服务端形式,象网络游戏,服务端是固定的。
网状连接结构(客户端的其中一台,同时做服务端。既建主的哪个家伙就是啦)
WAR3默认用的port 是 6112 多个SOCKET(套接字) ---这是你提的问题的关键,虽然客户端和做主机的客户端(也可以叫服务端)都用同一端口,但有10个人玩,服务端的6112端口就同时连接10个SOCKET。连接原理就象FTP,HTTP,BBS,POP3,允许1个Server的某个端口同时连接多个CLIENT。当然,前提是客户端也使用同一端口,比如你把WAR3的游戏端口6112改成别的,就会看不到别人的主机,原因就是主机用的服务端口和你用的不一样,不满足UDP/TCP协议。
回答完毕。。给我加UB。。别的不要。
本帖最后由 intuitive 于 2009-4-9 02:59 编辑
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一直最爱cs啊,也怀念曾经的wnv啊,可惜现在cs透视是很不错的表现,自动瞄准甚至还有瞬移加自动瞄准的那是经常见到的,现在很长时间都没有碰cs了,很怀念啊
记得前一次玩cs pub的时候对方一哥们拿着一把鸟狙到处瞬移,一直刷屏全部爆头,玩了十局左右就杀到一百多死了好像是2次吧,我问他这样很有意思吗??可惜的是他没回答,然后我受不了了就退出去了
一直到现在我真的好想知道他是怎么想的,这样很爽吗
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2009-5-31 发表于 2009-4-9 23:27
不就是点分嘛 无聊的人真多 (
GMT+8, 2011-7-26 21:21.
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[新疆大串=原创=]热门的、争议的、口水的、路人的——矮人火***手攻略
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本贴“沙发”为反馈贴,不要说我不回帖,俺对朋友们的反馈都在反馈贴中,谢谢!(红配绿啦~)
]N1,"W} a94nB 转载请PM,不懂PM为何意 专业编辑们 大大的勿扰。
ZxDh!_[s 2@&"*1(Xu 关于跳:
LZ2 因为是路人的,是教新手的,所以就排挤了跳刀这个可爱的东西。说实在的,我真是很喜欢跳刀,我甚至有次用敌法的时候都出了跳,连躲骷髅王2个锤子。对于火***,尤其在走物理输出的时候,我更是喜欢LE。跳刀这个东西只有想明白的人才会出,况且现在***的路人实在比较多,但买眼的少,所以我更推荐在路人的时候出LE——你***能看见我,但就是打不到,至少在VS5级以下房和HF效果还是很不错的。
S!iDPl~ 跳刀这个东西我承认,确实好,并且我也用,但是能想明白跳刀存在意义的同志毕竟还是少数,不知道各位已经了解跳刀的同学了解了我的意思没有......
N>@.(f&w 20Rm|CNH? 关于暗灭:
~(cqFf
chaomok
朋友转载了一个好DD,被我帖到本贴沙发了。
bvJ*REPL? k6 i=sYNW 更新:
]go.IfH 1.将数据改为6.48数据。
eW_EWVH 2.明确指出了疯狂+SY的效果为“覆盖”,而不是简单的“无”。
?J"Y4,{ 3.删除了一个本不应该在本贴中出现的语句(另一个正在做的攻略上的)。
v1NFz>Hx 4.排版任务完成
2%pe.stQ 5.感谢commentary的提醒,修正了一个重大Bug 。
a7]Z_Gk 6.眼对火***比较重要,但是哪怕我强调了还是没有多少新手会听,更重要的是买眼了但不会放眼的人也海了去了。插眼帖可在本论坛搜索(
A[w'" ggHl{cl) z2dW)_fU$ 2 FQ8q [attachment=22878]
b]WvKdq h*mKS -TC First Of All:
1| xKb(_l ZZ].h2=K 火***作为DotA入门英雄之一,有关他的争议也一直没有间断过,有时候还会引发一系列不必要的争吵,那为什么我还要写火***这个英雄呢?
Z1DF ) 首先,用火***的新手实在太多了,在笔者打过的N多(N≥2K)路人战中,因为火***的存在拖了大家后退的情况实在是多的数不过来;其次,火***攻略有一些,但是比较全面的说到火***生存与输出基本要害的心得目前还没有见到,有必要适当整理并用我的文科头脑做理性的分析,虽然我认为这次我只能做一个“抛砖引玉”的作用。
?zK>[L 我在敲这篇攻略之前曾考虑要不要“唱”这个“反调”,是不是更新一下原有的火***帖子就可以了。经过了一番思想斗争,还是决定重新写篇详细的火***攻略,也就是说我已经做好了被大家拍砖的准备。
V##T G0 敲这篇攻略时参考了笔者所能找到的火***攻略以及有价值的回复,并且考虑到版本的变更做了适当的取舍。火***的争议在定位和装备路线的选择上,所以此篇攻略更加注重的是对现在争议的探讨和比较而不是介绍各种技巧。本文采用了装备路线与发展阶段双线进行的新写法,这种写法本身也是一种挑战。虽然我很用心很用心的来做,但毕竟个人认识有限,疏漏错误之处还请各位朋友批评指正。
z{V3* 5=.mg6: Part A:英雄介绍
2AjP2 Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。
X'cm0}2 初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7
'rMA 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0
\Xg`@JrTM 基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 36 - 42
z`|E0~{- 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12
*18J$ 力量增长系数 : 1.7 | 敏捷增长系数 : 2.9 | 智力增长系数 : 2.6
S%w67sGl4n @< 9O0 Part B:英雄特点
pR~"p#Y 众多玩家推荐的新手英雄。因使用火***的多数是入门级新手,素有“十个火***九个菜”之说,更有DotA老鸟将火***评为DotA后腿团副团长(团长是食尸鬼),可见现在的火他是多么的可怜。
d%ncI0f` 火***有着DotA八十多位英雄中最好的攻击弹道——
速度快、起手时间短,补刀相当的容易
;他还拥有高效的清兵技能[霰弹],让带兵前进的对手颇感头痛,留给自己的则是遍地的黄金;更为出色的是[瞄准]的存在使他拥有DotA里最远的射程,他甚至能站在防御塔的攻击距离之外肆意的放***;还有他的大招[阻击],简直就是红血英雄的不二终结者。高手手中的火***常常成为“靠山山抖,靠河河干,打谁谁死”的猥琐男。
FHZQyO| 火***光华的背面就是他力量成长低下、
生命少的可怜
的阴影,加之他本身
毫无逃生自保技能
,许多英雄都将火***作为试探自己杀伤力的靶子,火***新手也往往成为所谓的“银行”。另一点比较可悲的是:火***缺少DotA里真正意义上的瞬间爆发力,使得火***遇到有经验的对手时常常发生杀而不死的尴尬局面。
8EZ,hY^ nZkMyRk Part C:英雄定位
?Q}3X-xy 火***不是前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论团战还是单挑都力不从心,无论在什么时候都要记住“安全第一”。火***的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS、更不是Ganker,原因为何?看完此文后你就会有所领悟。
9h^TOZK) 定位的理由贯穿全文。请不要再盲目的相信某些过时的观点了!
a~`,zQ -@ [attachment=22889]
`qr.@0whP %lN4"jtx Part D:我说你听
Y/34~lhyl
为什么说火***永远是个不合格的DPS?
vXcgl q&EwD(k 讨论的前提是要明确什么样的英雄可以作为DPS:DPS是英语“每秒钟伤害输出”的简称,很多游戏中都指以伤害输出为主要进攻手段的职业,DotA指以普通攻击伤害的为主的伤害输出者。能作为DPS的英雄至少要有“附加额外伤害”(骷髅弓箭手的火箭)、“增加攻击速度”(电魂的邪恶狂热)、“保证能造成持续伤害”(冥界亚龙的毒)、“出色的敏捷成长”(幻影刺客)特点中的一个,否则就失去做DPS的资格了。
is=|rY9$ uGS^*W$ 火***的符合上面所说条件的技能只有一个——[爆头]。 可[爆头]对每次攻击的平均伤害增加只有7.5/9/12/20,这和骷髅弓箭手的[火箭]以及影魔的[支配死灵相]差很远。请不要说[爆头]还能击晕,那短暂的击晕时间更多是作为打断持续施法来用的,到了后期有了高攻击速度才是[爆头]击晕最刺激的时候,而不是象任何一个真正意义上的击晕那样实用,[爆头]的击晕效果和复仇之魂的[魔法箭]根本不在一个档次上!火***自身的敏捷成长也不突出,甚至只比地穴刺客多一点点,用“可悲”来形容也并不过分。
O9MBQNwjA F}_Zh9/$( 再说说瞄准,有朋友可能会说[瞄准]这个技能也是火***做DPS的资格之一。好,不要着急争辩,让我们一起来分析:满级的[瞄准]使得火***的射程达到了770,而一般常用的远程英雄都有550-600的射程,也就是说射程上的优势只有200左右。一般英雄的移动速度在你有满级[瞄准]的时候约为350,也就是说一个远程英雄真要打你的话,射程带来的优势最多只有200/350=0.57秒,人神经的双向反映时间至少也有近0.2秒,也就是说射程实际给你的反映时间不超过0.4秒(这前提还是你的敌人就在你面前的时候,Gank的时候你是否已经挂掉了呢?)。更多的则是来自技能的威胁,请看看DotA中有多少施法以及作用距离能到700的技能吧!面对这些技能你只有70的射程优势,算上一个正常人的基本反映时间,你是根本没有办法做出任何反映的!事实就是如此:射程只能在压制时依靠揣摩对手心思进行H&R时显现优势,而混乱的团战中则难以体现,在被Gank的时候更是无法让人想到火***的这个长处。
Fk&A2C}$b &Zm1(k6&K 还有人会说火***的大招[阻击]为他增加了爆发力。是的,任何人不能否认,但是[阻击]更多的是作为暗杀或者磨血的技能来用的、是以牺牲瞄准期间的伤害输出为代价的,而不是DotA中真正意义上的爆发力。如果你不是以抢人头来证明自己价值的话,[阻击]的综合效果怕是没有复仇电魂的[闪电链]好吧?
Ya,(J0l [attachment=22890]
~1.~4~um 也许你认为笔者在强词夺理。可朋友,我想问:后期拥有同样DPS装备的火***和电魂谁更厉害?后期拥有同样DPS装备的火***和骷髅弓箭手谁厉害?后期拥有同样DPS装备的火***和幻影刺客谁厉害?冥界亚龙呢?骷髅王呢?流浪剑客呢?灵魂守卫呢?混沌骑士呢……
M%FKg/ ^VlPnx8y= 可能你还要说1V1的话火***自然弱,可是我这个人操控下的火***是活的,我会傻到和我打不过的人打么?笔者最后要说的话是:难道你的对手不是活的么?你不打人家逼你打,怎么办?你躲对手的话能躲到哪里去?在温泉旁边看人家拆基地么?你可以开动你的任何脑筋,但是火***本身的素质永远约束着你。
3})0p 8]0?mV8iOE 最后,鉴定结果:火***可以在初期做有限的压制,在中期做不错的暗杀,在后期将将做二流的DPS。打那些刚刚接触DotA的对手有一定优势,可以在浩方杂乱的路人战中玩的很爽,也可以成为猪一样的大银行,火***永远是中庸的火***,仅此而已。
9 kS;_(DB I KDh)Zm 火***的Fa ,你可以拿起你的砖来狠狠的砸我,鸡蛋柿子也可以,不过我向你要一个能站得住脚的理由!
KXga{]G: vpqMKyy Part E:英雄技能
m3iB` [attachment=22879]
.(8eWc YK 散弹 (Scattershot) [C]
z`+j]NX] 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的穿刺物理伤害。
~6:y@4&F 对建筑有效
rjz9 施法距离:900 冷却时间:13秒 魔法消耗:120点
\5Y~!) 第一级 - 撒播8个爆炸性的弹片。
q5(Z
第二级 - 撒播12个爆炸性的弹片。
J*CfG;Y: 第三级 - 撒播16个爆炸性的弹片。
rL>~S>yb 第四级 - 撒播20个爆炸性的弹片。
T@H2[ 7[;
满级时黄血的兵绝对收掉,甚至一些满血的兵也会直接变成钱。施法距离有相对优势,CD时间不长令其成为火***赚钱清兵的极佳技能,但过早地升级霰弹也存在着一些的隐患。一味的放霰弹,导致兵线急速向对方移动,使得战线变得不可控制,对自己和队友都是极大的威胁;反过来,己方发起Gank的难度也大大上升。因此,应该把霰弹定位为成一个基于团队的清兵技能,而不是以往那样去到处刷钱。不要认为你是后期英雄就可以理所当然的一味打钱,火***在路人战不抢人头的前提下17级前怎么也要拿5个人头吧。霰弹虽然能对塔造成伤害,但除非是塔能被对手反补或者本方集体强拆,否则还是不要把防御塔放进霰弹的杀伤范围。
-}2e+DyAy hFWK^]~ a [attachment=22880]
A4uDuB ZQ 爆头 (Headshot) [O]
dd%-bI^ 一***爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
XZ8;Ow= 第一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
ewcgg 第二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
-"e$ VB 第三级 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
-'!%\E;5 第四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
j?n:"@!G/
几率很高的被动技能,实际上就是标准对战中的[重击],也是火***手可以勉强胜任DPS的资本。40%的概率是敌方持续施法英雄的恶梦。在攻击速度得到足够的提升后,这个技能也可以大大限制部分控场英雄的发挥甚至DPS的输出。在遇到沙王穿刺+地震的Combo组合的时候你完全没有逃跑的必要(也没逃跑的可能),朝着他开一***就有很大的几率废掉他正在吟唱的大绝。
)vFZl] \cH9D`dE [attachment=22881]
:Gz# 4k 瞄准 (Take Aim) [E]
y3O Nn~k 被动地增加狙击手的步***的射程。
H 第一级 - 被动地增加狙击手的步***55的射程。
grhwPnKl 第二级 - 被动地增加狙击手的步***110的射程。
7E9h!5v 第三级 - 被动地增加狙击手的步***165的射程。
pMX#!wb 第四级 - 被动地增加狙击手的步***220的射程。
VoJelyzh
火***猥琐的资本 。4级770的射程让火***可以在有视野的情况下拆掉任何一个塔而不伤分毫。如果你懂得合理地运用树林阴影和高地视野差,那火***手更是能将敌方恶心得死去活来。
Y Hv85y [attachment=22892]
RZ[r XV5 k+S 6)BQ7U [attachment=22882]
%8V/QimHU 暗杀 (A a inate) [T]
:>[;XT 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
t'EH_U 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
ZC1U 视野和晕眩效果无视魔法免疫
[-sE:O`yt 施法距离:1500/2000/2500 施法时间:1.7/1.65/1.5秒
D>O{>;y[
冷却时间:30/20/10秒 魔法消耗:175/275/375点
i}LWcD 第一级 - 造成355点的伤害。
?~aMrcZ 第二级 - 造成505点的伤害。
iD|"} }01 第三级 - 造成655点的伤害。
'* +]&~b
火***能胜任暗杀者的资本。基本用法:在队友无法解决掉的敌方红血英雄意欲逃跑时给其致命一击。高阶用法:利用它可以暂时获得被瞄准单位视野的特性,阻击那些有隐身技能的英雄,你应在听到疾风步音效时立即施放暗杀(很多英雄的隐身技能都有半秒左右的延迟),瞄准期间提供的这近2秒时间里会给己方英雄很多杀死它的机会,更何况暗杀本身有不低的伤害。另外,它无视魔法免役的晕眩效果可以用来打翻那些魔法免疫状态下企图回城逃跑或使用持续释法技能的英雄的如意算盘。当然,有些玩家喜欢用这个技能来抢队友的击杀,这个就很“强大”了。
BV&}(9z [attachment=22894]
OwQ 9yv Part F:加点建议
`oh'rm3'8 5|-(Ic U"xI1fg%b
★法球物理流:
1.瞄准 2.爆头 3.瞄准 4.爆头 5.瞄准 6.阻击 7.瞄准 8.爆头 9.爆头
@Ey(0BxNu 之后学习霰弹,有阻击就加阻击,最后加属性点。
(o\:rLZu x]k^JPX
★魔法流:
1.霰弹 2.瞄准 3.霰弹 4.瞄准 5.霰弹 6.阻击 7.霰弹 8.瞄准 9.瞄准
KW.S)+H& 之后有阻击就加阻击,否则就加属性点。
}@OykN Z$,1Tk"O/s
★提示:
以上是都是理想情况下的加点方法,实战中可依照具体情况略有变动,但无论如何,你都必须最晚在9级时将[瞄准]学习到4级!
S[NV-)r= b=QO ^ Part G:装备选择
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