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dota各种外挂简介及原理浅析
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dota各种外挂简介及原理浅析
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为了增加编程兴趣,考虑到本人比较常玩dota,偶来兴趣想瞧瞧外挂是怎么工作的?被踢了也要明白是怎么被踢的!!!
本来准备自己写的,但是发现网上一片帖子讲得基本到位,就略作修改摘下::
一,开图外挂(既Map HACK)
  该类外挂制作简单,只需用VC写一个***WAR3进程的HOOK,读写内存既可实现。甚至都不用写DLL,只要懂得API和内存管理的简单知识,用VB既可实现。面对如此简单就可以实现的东西,也难怪VS上MH到处都是。
  内存是任何程序都不可不用的东西,要说反***,那是没有意义的,因为根本没办法实现。除非WAR3不用内存,可是不用内存,游戏怎么可能运行呢?最大限度上,能做到的,就是能够发现某玩家使用了MH。(如果这也算反***的范围的话)
二,踢人和不败外挂
  这2种外挂制作也简单,而且原理一样。说白了,也就是关闭WAR3玩家之间的连接端口来实现,即便不用任何程序都能做到,只要你懂得WAR3的端口模式。踢人就关闭一个端口,不败就把对方5个玩家的连接端口都关闭。
  我最想骂的也是这种外挂,我被踢过无数次。面对这种挂,更是无解,因为WAR3这个游戏本身的模式就是这样,由主机控制与其他玩家的端口连接。只要主机自己将想踢的玩家使用的连接端口关闭,那就会造成连接丢失。
  面对这种卑鄙的外挂,更是无奈。除非有一天新的网络模式取代现在的模式,否则要想不被踢的话,只能拿把水果刀,站在主机后面威胁他了。
三,改图配合防读图挂(比如互通版)
  改图就和外挂扯不上什么关系,无非就是改了手动修改了原始地图一些触发器或者用改图工具HKE什么的。实际上,真正实现改图在战网***功能的,所有的罪恶都要放在防读图的保护程序上。这个工具实现的原理就是BCC校验啦,让2个地图文件的BCC校验码相同,WAR3里的BCC校验排错,是war3map.j这个文件管的,有兴趣的朋友可以看下。这样使用改图进入别人的正规主机就不会读图。
  面对这种无耻的行经,我更加无语。好在1.23版本的WAR3好象已经修正了这个问题,希望不要再有改图出现。
四,BUG外挂(例如无限密法什么的)
  这是游戏本身的CALL就自带一些问题,我就不讨论了,暴雪何其猛,何其大的开发团队,都不能避免程序制造过程中的BUG出现。相信以后会好起来的。
五,辅助外挂(比如显血辅助)
  这种外挂是绿色外挂,挺好的,实现原理也很简单,键盘钩子实现。或者跟全图外挂的方式一样,用内存读写也可以实现。
  对于这种工具,没什么想说的,也没必要反对这样的工具吧。
  总结一下,大概也就这些主流外挂吧。此外,关于WAR3的DOTA,不得不说一下game cache,既对战地图中的共享域,改图正是使用了game cache的单方数据修改再与其他玩家同步实现的。具体原理我就不说了。反正使用了game cache,要想直接修改资源的话,那是不可能的。所以不要怀疑有能够直接修改资源的DOTA外挂在这个世界上。
本帖最后由 intuitive 于 2009-3-28 23:47 编辑
]于PLU游戏论坛 最后,谈谈一点关于“素质游戏,净化dota环境从我做起”的感想:1.遇到开挂的人的确是很无奈的,有时候会极大影响娱乐的心情。 2.开挂的人为了仅仅的“
“这样的数字,其实真的毫无意义,因为用挂并不能提高水平,反而是极不自信的表现,既污染了环境,又让自己停滞不前。用一句叫做”
分数神马的都是浮云
“~ 3.被挂了的大家也不要太过生气,能被人踢说明你自己的技术实力还是很不错的,至少要高于踢你的人~胜负乃兵家常事,有时候,精美的操作和意识,虽败犹荣的嘛。 4.完毕。
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发现本版人气较少,自顶一贴。罪过罪过~~
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我靠。。有那么简单么?。。。
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我靠。。有那么简单么?。。。
瓜西德咧 发表于 2011-3-6 16:42
你来拍砖??汗,学院版块也不折腾点活动出来,我勒个去
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小范 发表于 2011-3-6 16:33
谢谢斑斑的建议~里面有我的一点感想的嘛~~嘿嘿
实习斑鱼
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我靠。。有那么简单么?。。。
瓜西德咧 发表于 2011-3-6 16:42
对呀。。。开始我也以为很高深的呢~~
应该了解一下魔兽的api以及系统内存的调用,应该就能搞个所以然吧
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2011-3-14 14:04
哎,我怀疑我曾今被踢过,被开图的人虐过,不过,至今当我打dota的时候,我依然单纯地相信我的对手跟我一样,都只是在单纯地娱乐,没有开挂
终于明白了,贵的不一定就是更好的!
比如说,我好心送给别人比
,却还傻傻地以为对方会感谢自己,悲勒个剧啊!!!
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dota ,好怀念。。一毕业 没兄弟在身边 就找不到dota那种感觉了
尘埃落定
姐姐的ID ,,,,额 ,我使用中..............
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开挂打dota真是寂寞了
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哎,我怀疑我曾今被踢过,被开图的人虐过,不过,至今当我打dota的时候,我依然单纯地相信我的对手跟我一样,都只是在单纯地娱乐,没有开挂
星夜无眠 发表于 2011-3-14 14:04
我技术很菜都不开挂。。。宁愿被队友骂
不想某些***小王子。。。为了排名靠前,有意思嘛。。。
惊蛰一过,春寒加剧。先是料料峭峭,继而雨季开始,时而淋淋漓漓,时而淅淅沥沥,天潮潮地湿湿,即连在梦里,也似乎有把伞撑着。而就凭一把伞,躲过一阵潇潇的冷雨,也躲不过整个雨季。连思想也都是潮润润的。
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还是虐电脑吧!
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现在才发现这么有内涵= =
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怪不得 开挂的就是禁止不了
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现在的平台还可以开挂?
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貌似现在不行了吧
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可以的话,能给我传个挂吗? .::
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发表于 2009-3-28 23:11
浅谈DOTA里的几种外挂及电子竞技的联系
  不废话了,先来看看都有些什么样子的外挂吧。
一,开图外挂(既Map HACK)
  该类外挂制作简单,只需用VC写一个***WAR3进程的HOOK,读写内存既可实现。甚至都不用写DLL,只要懂得API和内存管理的简单知识,用VB既可实现。面对如此简单就可以实现的东西,也难怪VS上MH到处都是。
  内存是任何程序都不可不用的东西,要说反***,那是没有意义的,因为根本没办法实现。除非WAR3不用内存,可是不用内存,游戏怎么可能运行呢?最大限度上,能做到的,就是能够发现某玩家使用了MH。(如果这也算反***的范围的话)
二,踢人和不败外挂
  这2种外挂制作也简单,而且原理一样。说白了,也就是关闭WAR3玩家之间的连接端口来实现,即便不用任何程序都能做到,只要你懂得WAR3的端口模式。踢人就关闭一个端口,不败就把对方5个玩家的连接端口都关闭。
  我最想骂的也是这种外挂,我被踢过无数次。面对这种挂,更是无解,因为WAR3这个游戏本身的模式就是这样,由主机控制与其他玩家的端口连接。只要主机自己将想踢的玩家使用的连接端口关闭,那就会造成连接丢失。
  面对这种卑鄙的外挂,更是无奈。除非有一天新的网络模式取代现在的模式,否则要想不被踢的话,只能拿把水果刀,站在主机后面威胁他了。
三,改图配合防读图挂(比如互通版)
  改图就和外挂扯不上什么关系,无非就是改了手动修改了原始地图一些触发器或者用改图工具HKE什么的。实际上,真正实现改图在战网***功能的,所有的罪恶都要放在防读图的保护程序上。这个工具实现的原理就是BCC校验啦,让2个地图文件的BCC校验码相同,WAR3里的BCC校验排错,是war3map.j这个文件管的,有兴趣的朋友可以看下。这样使用改图进入别人的正规主机就不会读图。
  面对这种无耻的行经,我更加无语。好在1.23版本的WAR3好象已经修正了这个问题,希望不要再有改图出现。
四,BUG外挂(例如无限密法什么的)
  这是游戏本身的CALL就自带一些问题,我就不讨论了,暴雪何其猛,何其大的开发团队,都不能避免程序制造过程中的BUG出现。相信以后会好起来的。
五,辅助外挂(比如显血辅助)
  这种外挂是绿色外挂,挺好的,实现原理也很简单,键盘钩子实现。或者跟全图外挂的方式一样,用内存读写也可以实现。
  对于这种工具,没什么想说的,也没必要反对这样的工具吧。
  总结一下,大概也就这些主流外挂吧。此外,关于WAR3的DOTA,不得不说一下game cache,既对战地图中的共享域,改图正是使用了game cache的单方数据修改再与其他玩家同步实现的。具体原理我就不说了。反正使用了game cache,要想直接修改资源的话,那是不可能的。所以不要怀疑有能够直接修改资源的DOTA外挂在这个世界上。
  好累,休息一下再写……   好了,休息够了,继续写。
  分析完这些外挂以后,我思考了外挂和电子竞技之间的联系,不管任何竞技类的游戏,脱离了平衡这个话题,那都是行不通的。曾经离开CS,离开各种竞技游戏,都是因为外挂造成的不平衡,我在内心深处深深的骂过开发这些外挂的人,尤其是开发星际霸主的哪个家伙。我也是一名程序员,以同行的眼光看他们,他们开发这样的工具,无疑是一种自我毁灭的行为。为什么这样说呢,因为我从不小视电子竞技,它可以直接影响到目前国内很多软件开发商,传煤公司,软件运营商的生存发展。
  如果外挂泛滥,就没有人愿意去玩竞技类的游戏,因为没有人愿意去参加一场已经知道结果的游戏,就算有愿意的人,也不是真正喜欢电子竞技的人。如果电子竞技的玩家慢慢减少,就很难形成竞技氛围,没有比赛,传煤公司做什么?没有了一个良好的玩家体系,游戏开发商的利益在那里?没有了良好的游戏开发商,游戏运营商,平台运营商的利益又在那里?当然,这是以站在电子竞技的立场来讨论的,有它的局限性。
  所以,可别小看区区一个外挂,它可以造成很大的影响。反之,外挂造成的影响到底该谁负责,该怎么避免,都是很大的一个问题。
  关于反***,在我介绍外挂的时候,也谈了一些技术上可操作的东西。只是,话题提升到这个高度,问题真的很多,我真是无从下笔了。只能感叹渺小的我实在不能改变什么。
  不说了不说了,当我发牢骚吧…… 现实点,认为UB是浮云的朋友们,把你们的浮云都加给我吧!
本帖最后由 intuitive 于 2009-3-28 23:47 编辑
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沙发,鄙视你,不给我加UB。好歹我觉得这帖子还是有些实际意义的
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外挂是一个永恒的话题,游戏和外挂就像男人和女人,几乎分离不开。
我的博客:http://blog.sina.com.cn/ht30911659
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海涛把你剩余的UB都给我。
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靠,写这么多,才换来22 UB!!! 挖坟
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好贴 明白了外挂的原理
修改器与外挂最多的应用还是内存 其次利用程序的BUG
我不太懂程序。受教了 谢谢楼主!
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说拉这么多,还是没什么办法防止外挂。
LZ的意思是为拉心爱的电子竞技,号召大家抵制外挂。
抵制外挂,从我做起。
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关于踢人外挂,war3主机为每个连接都提供一个不同的端口吗?
CS主机只提供一个端口,默认的是27005,其他玩家都是连到主机同一个端口上。
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很鄙视开挂的
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于 2009-4-6 22:08 发表
关于踢人外挂,war3主机为每个连接都提供一个不同的端口吗?
CS主机只提供一个端口,默认的是27005,其他玩家都是连到主机同一个端口上。
CS,WAR3,SC都是C/S模式的,既:Client/Server 不过是对等的客户端和服务端形式,象网络游戏,服务端是固定的。
网状连接结构(客户端的其中一台,同时做服务端。既建主的哪个家伙就是啦)
WAR3默认用的port 是 6112 多个SOCKET(套接字) ---这是你提的问题的关键,虽然客户端和做主机的客户端(也可以叫服务端)都用同一端口,但有10个人玩,服务端的6112端口就同时连接10个SOCKET。连接原理就象FTP,HTTP,BBS,POP3,允许1个Server的某个端口同时连接多个CLIENT。当然,前提是客户端也使用同一端口,比如你把WAR3的游戏端口6112改成别的,就会看不到别人的主机,原因就是主机用的服务端口和你用的不一样,不满足UDP/TCP协议。
回答完毕。。给我加UB。。别的不要。
本帖最后由 intuitive 于 2009-4-9 02:59 编辑
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一直最爱cs啊,也怀念曾经的wnv啊,可惜现在cs透视是很不错的表现,自动瞄准甚至还有瞬移加自动瞄准的那是经常见到的,现在很长时间都没有碰cs了,很怀念啊
记得前一次玩cs pub的时候对方一哥们拿着一把鸟狙到处瞬移,一直刷屏全部爆头,玩了十局左右就杀到一百多死了好像是2次吧,我问他这样很有意思吗??可惜的是他没回答,然后我受不了了就退出去了
一直到现在我真的好想知道他是怎么想的,这样很爽吗
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2009-5-31 发表于 2009-4-9 23:27
不就是点分嘛 无聊的人真多 (
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[新疆大串=原创=]热门的、争议的、口水的、路人的——矮人火***手攻略
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本帖被 新疆大串 执行加亮操作(2008-01-21)
本贴“沙发”为反馈贴,不要说我不回帖,俺对朋友们的反馈都在反馈贴中,谢谢!(红配绿啦~)
]N1,"W} a94 nB 转载请PM,不懂PM为何意 专业编辑们 大大的勿扰。
ZxDh! _[s 2@&"*1(Xu 关于跳:
LZ2   因为是路人的,是教新手的,所以就排挤了跳刀这个可爱的东西。说实在的,我真是很喜欢跳刀,我甚至有次用敌法的时候都出了跳,连躲骷髅王2个锤子。对于火***,尤其在走物理输出的时候,我更是喜欢LE。跳刀这个东西只有想明白的人才会出,况且现在***的路人实在比较多,但买眼的少,所以我更推荐在路人的时候出LE——你***能看见我,但就是打不到,至少在VS5级以下房和HF效果还是很不错的。
S!iDPl~   跳刀这个东西我承认,确实好,并且我也用,但是能想明白跳刀存在意义的同志毕竟还是少数,不知道各位已经了解跳刀的同学了解了我的意思没有......
N>@.(f&w 20Rm|CNH? 关于暗灭:
~(cqFf   
chaomok
朋友转载了一个好DD,被我帖到本贴沙发了。
bvJ*REPL ? k6 i=sYNW 更新:
]go.IfH 1.将数据改为6.48数据。
eW_EWVH 2.明确指出了疯狂+SY的效果为“覆盖”,而不是简单的“无”。
?J"Y4,{ 3.删除了一个本不应该在本贴中出现的语句(另一个正在做的攻略上的)。
v1NFz>Hx 4.排版任务完成
2%pe.s tQ 5.感谢commentary的提醒,修正了一个重大Bug 。
a7]Z_Gk 6.眼对火***比较重要,但是哪怕我强调了还是没有多少新手会听,更重要的是买眼了但不会放眼的人也海了去了。插眼帖可在本论坛搜索(
A[w'" gg Hl{cl) z2dW)_fU$ 2 FQ8q [attachment=22878]
b]WvKdq h*mKS -TC First Of All:
1| xKb (_l ZZ].h2= K   火***作为DotA入门英雄之一,有关他的争议也一直没有间断过,有时候还会引发一系列不必要的争吵,那为什么我还要写火***这个英雄呢?
Z1DF)   首先,用火***的新手实在太多了,在笔者打过的N多(N≥2K)路人战中,因为火***的存在拖了大家后退的情况实在是多的数不过来;其次,火***攻略有一些,但是比较全面的说到火***生存与输出基本要害的心得目前还没有见到,有必要适当整理并用我的文科头脑做理性的分析,虽然我认为这次我只能做一个“抛砖引玉”的作用。
?zK>[L   我在敲这篇攻略之前曾考虑要不要“唱”这个“反调”,是不是更新一下原有的火***帖子就可以了。经过了一番思想斗争,还是决定重新写篇详细的火***攻略,也就是说我已经做好了被大家拍砖的准备。
V##TG0   敲这篇攻略时参考了笔者所能找到的火***攻略以及有价值的回复,并且考虑到版本的变更做了适当的取舍。火***的争议在定位和装备路线的选择上,所以此篇攻略更加注重的是对现在争议的探讨和比较而不是介绍各种技巧。本文采用了装备路线与发展阶段双线进行的新写法,这种写法本身也是一种挑战。虽然我很用心很用心的来做,但毕竟个人认识有限,疏漏错误之处还请各位朋友批评指正。
z{V3* 5=.mg6: Part A:英雄介绍
2AjP2   Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。
X'cm0}2   初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7
'rMA   初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0
\Xg`@JrTM   基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 36 - 42
z`|E0~{-   初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12
*18J$   力量增长系数 : 1.7 | 敏捷增长系数 : 2.9 | 智力增长系数 : 2.6
S%w67sGl4n @< 9 O0 Part B:英雄特点
pR~"p#Y   众多玩家推荐的新手英雄。因使用火***的多数是入门级新手,素有“十个火***九个菜”之说,更有DotA老鸟将火***评为DotA后腿团副团长(团长是食尸鬼),可见现在的火他是多么的可怜。
d%ncI0f`   火***有着DotA八十多位英雄中最好的攻击弹道——
速度快、起手时间短,补刀相当的容易
;他还拥有高效的清兵技能[霰弹],让带兵前进的对手颇感头痛,留给自己的则是遍地的黄金;更为出色的是[瞄准]的存在使他拥有DotA里最远的射程,他甚至能站在防御塔的攻击距离之外肆意的放***;还有他的大招[阻击],简直就是红血英雄的不二终结者。高手手中的火***常常成为“靠山山抖,靠河河干,打谁谁死”的猥琐男。
FHZQyO|   火***光华的背面就是他力量成长低下、
生命少的可怜
的阴影,加之他本身
毫无逃生自保技能
,许多英雄都将火***作为试探自己杀伤力的靶子,火***新手也往往成为所谓的“银行”。另一点比较可悲的是:火***缺少DotA里真正意义上的瞬间爆发力,使得火***遇到有经验的对手时常常发生杀而不死的尴尬局面。
8EZ,hY^ nZkMyRk Part C:英雄定位
?Q}3X-xy   火***不是前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论团战还是单挑都力不从心,无论在什么时候都要记住“安全第一”。火***的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS、更不是Ganker,原因为何?看完此文后你就会有所领悟。
9h^TOZK)   定位的理由贯穿全文。请不要再盲目的相信某些过时的观点了!
a~`,zQ -@ [attachment=22889]
`qr.@0whP %lN4"jtx Part D:我说你听
Y/34~lhyl   
为什么说火***永远是个不合格的DPS?
vXc gl q&EwD(k   讨论的前提是要明确什么样的英雄可以作为DPS:DPS是英语“每秒钟伤害输出”的简称,很多游戏中都指以伤害输出为主要进攻手段的职业,DotA指以普通攻击伤害的为主的伤害输出者。能作为DPS的英雄至少要有“附加额外伤害”(骷髅弓箭手的火箭)、“增加攻击速度”(电魂的邪恶狂热)、“保证能造成持续伤害”(冥界亚龙的毒)、“出色的敏捷成长”(幻影刺客)特点中的一个,否则就失去做DPS的资格了。
is=|rY9$ uGS^*W$   火***的符合上面所说条件的技能只有一个——[爆头]。 可[爆头]对每次攻击的平均伤害增加只有7.5/9/12/20,这和骷髅弓箭手的[火箭]以及影魔的[支配死灵相]差很远。请不要说[爆头]还能击晕,那短暂的击晕时间更多是作为打断持续施法来用的,到了后期有了高攻击速度才是[爆头]击晕最刺激的时候,而不是象任何一个真正意义上的击晕那样实用,[爆头]的击晕效果和复仇之魂的[魔法箭]根本不在一个档次上!火***自身的敏捷成长也不突出,甚至只比地穴刺客多一点点,用“可悲”来形容也并不过分。
O9MBQNwjA F}_Zh9/$(   再说说瞄准,有朋友可能会说[瞄准]这个技能也是火***做DPS的资格之一。好,不要着急争辩,让我们一起来分析:满级的[瞄准]使得火***的射程达到了770,而一般常用的远程英雄都有550-600的射程,也就是说射程上的优势只有200左右。一般英雄的移动速度在你有满级[瞄准]的时候约为350,也就是说一个远程英雄真要打你的话,射程带来的优势最多只有200/350=0.57秒,人神经的双向反映时间至少也有近0.2秒,也就是说射程实际给你的反映时间不超过0.4秒(这前提还是你的敌人就在你面前的时候,Gank的时候你是否已经挂掉了呢?)。更多的则是来自技能的威胁,请看看DotA中有多少施法以及作用距离能到700的技能吧!面对这些技能你只有70的射程优势,算上一个正常人的基本反映时间,你是根本没有办法做出任何反映的!事实就是如此:射程只能在压制时依靠揣摩对手心思进行H&R时显现优势,而混乱的团战中则难以体现,在被Gank的时候更是无法让人想到火***的这个长处。
Fk&A2C}$b &Zm1(k6&K   还有人会说火***的大招[阻击]为他增加了爆发力。是的,任何人不能否认,但是[阻击]更多的是作为暗杀或者磨血的技能来用的、是以牺牲瞄准期间的伤害输出为代价的,而不是DotA中真正意义上的爆发力。如果你不是以抢人头来证明自己价值的话,[阻击]的综合效果怕是没有复仇电魂的[闪电链]好吧?
Ya,(J0l [attachment=22890]
~1.~4~um   也许你认为笔者在强词夺理。可朋友,我想问:后期拥有同样DPS装备的火***和电魂谁更厉害?后期拥有同样DPS装备的火***和骷髅弓箭手谁厉害?后期拥有同样DPS装备的火***和幻影刺客谁厉害?冥界亚龙呢?骷髅王呢?流浪剑客呢?灵魂守卫呢?混沌骑士呢……
M% FKg/ ^VlPnx8y=   可能你还要说1V1的话火***自然弱,可是我这个人操控下的火***是活的,我会傻到和我打不过的人打么?笔者最后要说的话是:难道你的对手不是活的么?你不打人家逼你打,怎么办?你躲对手的话能躲到哪里去?在温泉旁边看人家拆基地么?你可以开动你的任何脑筋,但是火***本身的素质永远约束着你。
3})0p 8]0?mV8iOE   最后,鉴定结果:火***可以在初期做有限的压制,在中期做不错的暗杀,在后期将将做二流的DPS。打那些刚刚接触DotA的对手有一定优势,可以在浩方杂乱的路人战中玩的很爽,也可以成为猪一样的大银行,火***永远是中庸的火***,仅此而已。
9 kS;_(DB I K Dh)Zm   火***的Fa ,你可以拿起你的砖来狠狠的砸我,鸡蛋柿子也可以,不过我向你要一个能站得住脚的理由!
KXga {]G: vpqMKyy Part E:英雄技能
m3iB` [attachment=22879]
.(8eWc YK 散弹 (Scattershot) [C]
z`+j]NX]   往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的穿刺物理伤害。
~6:y@4&F 对建筑有效
rjz9 施法距离:900 冷却时间:13秒 魔法消耗:120点
\5Y~!) 第一级 - 撒播8个爆炸性的弹片。
q5(Z
 第二级 - 撒播12个爆炸性的弹片。
J*CfG;Y: 第三级 - 撒播16个爆炸性的弹片。
rL>~S>yb 第四级 - 撒播20个爆炸性的弹片。
T@H2[ 7[;   
满级时黄血的兵绝对收掉,甚至一些满血的兵也会直接变成钱。施法距离有相对优势,CD时间不长令其成为火***赚钱清兵的极佳技能,但过早地升级霰弹也存在着一些的隐患。一味的放霰弹,导致兵线急速向对方移动,使得战线变得不可控制,对自己和队友都是极大的威胁;反过来,己方发起Gank的难度也大大上升。因此,应该把霰弹定位为成一个基于团队的清兵技能,而不是以往那样去到处刷钱。不要认为你是后期英雄就可以理所当然的一味打钱,火***在路人战不抢人头的前提下17级前怎么也要拿5个人头吧。霰弹虽然能对塔造成伤害,但除非是塔能被对手反补或者本方集体强拆,否则还是不要把防御塔放进霰弹的杀伤范围。
-}2e+DyAy hFWK^]~ a [attachment=22880]
A4uDuB ZQ 爆头 (Headshot) [O]
dd%-bI^   一***爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
XZ8;Ow= 第一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
ew cgg 第二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
-"e$ VB 第三级 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
-'!%\E;5 第四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
j?n:"@!G/   
几率很高的被动技能,实际上就是标准对战中的[重击],也是火***手可以勉强胜任DPS的资本。40%的概率是敌方持续施法英雄的恶梦。在攻击速度得到足够的提升后,这个技能也可以大大限制部分控场英雄的发挥甚至DPS的输出。在遇到沙王穿刺+地震的Combo组合的时候你完全没有逃跑的必要(也没逃跑的可能),朝着他开一***就有很大的几率废掉他正在吟唱的大绝。
)vFZl] \cH9D`dE [attachment=22881]
: Gz#4k 瞄准 (Take Aim) [E]
y 3O Nn~k   被动地增加狙击手的步***的射程。
H 第一级 - 被动地增加狙击手的步***55的射程。
grhwPnKl 第二级 - 被动地增加狙击手的步***110的射程。
7E9h!5v 第三级 - 被动地增加狙击手的步***165的射程。
pMX#!wb 第四级 - 被动地增加狙击手的步***220的射程。
VoJelyzh   
火***猥琐的资本 。4级770的射程让火***可以在有视野的情况下拆掉任何一个塔而不伤分毫。如果你懂得合理地运用树林阴影和高地视野差,那火***手更是能将敌方恶心得死去活来。
Y Hv85y [attachment=22892]
RZ[r XV5 k+S 6)BQ7U [attachment=22882]
%8V/QimHU 暗杀 (A a inate) [T]
:>[;XT   花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
t'EH_ U 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
ZC1U 视野和晕眩效果无视魔法免疫
[-sE:O`yt 施法距离:1500/2000/2500 施法时间:1.7/1.65/1.5秒
D>O{>;y[
冷却时间:30/20/10秒 魔法消耗:175/275/375点
i}LWcD 第一级 - 造成355点的伤害。
?~a MrcZ 第二级 - 造成505点的伤害。
iD|"}}01 第三级 - 造成655点的伤害。
'* +]&~b   
火***能胜任暗杀者的资本。基本用法:在队友无法解决掉的敌方红血英雄意欲逃跑时给其致命一击。高阶用法:利用它可以暂时获得被瞄准单位视野的特性,阻击那些有隐身技能的英雄,你应在听到疾风步音效时立即施放暗杀(很多英雄的隐身技能都有半秒左右的延迟),瞄准期间提供的这近2秒时间里会给己方英雄很多杀死它的机会,更何况暗杀本身有不低的伤害。另外,它无视魔法免役的晕眩效果可以用来打翻那些魔法免疫状态下企图回城逃跑或使用持续释法技能的英雄的如意算盘。当然,有些玩家喜欢用这个技能来抢队友的击杀,这个就很“强大”了。
BV&}(9z [attachment=22894]
OwQ 9yv Part F:加点建议
`oh'rm3'8 5|-(Ic U"xI1fg%b   
★法球物理流:
1.瞄准 2.爆头 3.瞄准 4.爆头 5.瞄准 6.阻击 7.瞄准 8.爆头 9.爆头
@Ey(0BxNu 之后学习霰弹,有阻击就加阻击,最后加属性点。
(o\:rLZu x]k^JPX   
★魔法流:
1.霰弹 2.瞄准 3.霰弹 4.瞄准 5.霰弹 6.阻击 7.霰弹 8.瞄准 9.瞄准
KW.S)+H& 之后有阻击就加阻击,否则就加属性点。
}@Oy kN Z$,1Tk"O/s   
★提示:
以上是都是理想情况下的加点方法,实战中可依照具体情况略有变动,但无论如何,你都必须最晚在9级时将[瞄准]学习到4级!
S[NV-)r= b=QO^ Part G:装备选择
WZCX&ui yi7-[W} 基础物品:
u:N/aaU= [attachment=22885]
;P _`4w3   前两样物品可以让你更有安全感,但即使有了安全感也不是你“勇往直前”的理由,要记得委琐。后两样物品是提升移动速度的好宝贝,相比之下假煺更适合物理流、飞鞋更适合魔法流。
/PIU@$DV [attachment=22888]
RH. oo& 0ldde&!p 纯物理流:
0sq/_S   
能造成大量的物理伤害输出,有充足的魔法来在关键时刻进行[阻击],更为恐怖的是在拥有了筋箍棒后往往能打得起手动作慢的对手(比如黑耀毁灭者)无法攻击。和其他发展路线相比,纯物理流火***缺少足够的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾队友才能充分体现出来(高手虐菜除外,下文不再赘述此前提)。在本方有更为优秀的DPS时并不推荐此发展路线。
5\f*xY   
问:为什么物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
$RKd@5XP   答:这两样物品的比较已有公论——先出出筋箍棒后出大炮的效果要好于先出大炮后出筋箍棒的效果。值得一提的是:对于远程英雄,不同的重击同时被触发只会取后得到或者学习的技能/物品的重击效果,额外伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。也就是说出筋箍棒的话会部分覆盖掉(12%)自身爆头的效果,平均DPS会有2点的损失,但重击效果总概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆头效果28%),抑制目标攻击起手动作和打断持续施法的作用将非常明显。
;oULtQ [attachment=26563]
$Kb-mFR J
C1T033 r 纯魔法流:
bK("8T\?   
俗称“魔***”,有小兵清道夫之称,在团队推进和防守对方小规模带兵推塔时能起到一夫当关的作用,技能对塔有杀伤,基本能让对方反补掉塔的计划落空,对低生命低护甲的对手也有一定威胁。魔***面对Gank脆弱依旧。为了有持续作战的能力,魔***需要装备来支撑魔法,这使得魔***在短期内难以有足够的定向输出,同物理流一样需要在团队中发挥价值。当然,也可以适当的自己但刷钱,不过遇到屠夫、修补之流还是放弃单刷的念头吧。
uHQJ&   
问:为什么纯魔法流要放弃出D杖(俗称大根)的念头?
!hF b   答:其一,魔***和其他走魔法路线的英雄不同,他需要的不是技能Combo带来的杀伤效果,而是需要保证[霰弹]和[阻击]能够在需要的时候马上施放;其二,D杖的施法距离比较短,和火***的猥琐作风不符。其三,D杖过于消耗魔法,一个用光了魔法的魔***在战场上很是尴尬。
PKfxL}:"8 T[llh'+ 散夜对剑流:
Cz?N[dhh   
始终不是主流的路线,装备合成平滑是其最大优点,尤其适合新手。生存能力有所提高,但杀伤提高不明显。一般散夜对剑流在后期要转物理流来维持有效的杀伤。
N(}7M~m> 0} liK 冰眼流:
ED"5y   
对三围有不错的支撑,最能将火***的各个特点发挥得淋漓尽致,对打钱能力要求较高,但还是不可避免存在能力真空期,更适合作为团队2号DPS时使用。有些朋友有片面追求冰眼的习惯,甚至在游戏进行了45分钟时还在为冰眼卷轴奋斗。冰眼流的基础是补刀能力,离开了良好补刀一切都是空谈。技能学习上:前期依照物理流加点,10级开始学习[霰弹]也是一种不错的思路。
b3EW"^Ar   
问:为什么推荐使用疯狂面具这个东西?
nf /iZ &   答:两年前接触DotA的朋友应该还记得当时的火***几乎必备疯狂面具这个东西,为什么?因为疯狂能弥补火***缺乏真正爆发力的这个“短板”,同时能将[爆头]的效果最大化。有人说疯狂面具已经过时了,笔者不敢苟同,要知道以受到额外伤害来换取爆发的英雄并不少;疯狂的属性改动后是增强了而不是被削弱;另一方面,火***由原来的CW备选沦落为板凳是和DotA自身的发展有着密切关系的。当懂火***和懂配合火***玩家(某些人已经拿和火***配合当作是笑话了)的比例下降到历史新低的时候,疯狂面具被他们完全否定也就不足为奇了。
?$;_a%v6   
问:冰眼流和散夜对剑流哪个更实用呢?
Zu\#;O    答:不要着急,稍后我们列表进行详细的比较!
\D,0 [attachment=22891]
F.PD5%/$q Tr/wG 其他推荐装备:
dm.?-u;C [attachment=22886]
&!/L^Y*+   
黯灭刃:
对魔兽护甲有一定了解的朋友都知道着东西越早出效果越大(后文亦有比较),装备了此物品的火***与队友配合时对7点以下护甲对手的杀伤几乎是毁灭性的,但是因为物品自身有法球效果,选择了此物品就意味着要放弃其他选择,只能一心一意的走物理流了。35分钟内打不出这个东西加一些基本物品的话,那还是不要出了。
>V87#E   
黑皇杖:
DPS往往要选择的物品,在中后期混乱的局势中它存在的意义要明显的大于某些人所说的跳刀。唯一的不足是价格对许多追求理论上伤害输出的朋友来说有些难以接受。的确,只有补刀有了一定水平,打DotA超过6个月的朋友才能了解这个东西的重大意义。
^bL.|vB   
洛萨之锋:
后文有详细说明。
~LO MwMHl   
蝴蝶剑:
附表:蝴蝶、散夜+疯狂面具与冰眼的比较。
*qY`MW S][: b 3$l'>v+5{ Sqc*u&W IH[/fd0 L V33vy 蝴蝶
lJKhP y"$|?187x 散夜
疯狂面具
X_Y$-I$qd G0> 'H1Z 冰眼
R*Pfc91} WF*2^iWJ 攻击力
{U^mL6=&v /kx:BoV 60+3+2=65
7^&/0 % OiSuw 32
OX|/yw8 _QY0j%W 25
Om>63n {l * -fi 攻击速度
KMoRMCT 6sQ"go$} 60+3+2=65%
:8Q6=K87 0Lc X7gU> 26%
[u)^QgP UvQxtT] 25%
CmJ*oXyi _6=6 b!hD 攻击效果
u@|GQXC nfrC@Av 无
"p2PZ)| YroKC+4"i 无
(吸血覆盖)
ua4QtDSs %0:
('' 霜冻
J# :%| F% S'6(&"XC H 生命提升
l Fzb$k}_{  U]e;=T:3 152
h"wXmAf4% I"T_ 304
RMLs(?e Z[0xqGYLB 675
1S.nqOfx )5&w 魔法提升
~5cLI;4h SwSBQq%h]M 35
Eer rIV 无
bh uA,} ']}ZI 8 475
9.1%T06$ q\mVZyj 护甲提升
NbG3^(  eCk}B$ 2 4.28
BhdJ/C^ wCn W]+ 2.29
e:!&y\'"9 c5]^jUB6 3.57
}@a_x,O/x} (y#8z6\dx 其他效果
C4Bh#C R2t5T-8`c 25%
物理闪避
,}`II|.oB >KMP[BRd 10%
Td"f(&Hk& vpOzF>O 无
0'z$"(6D eN N%%Q 定性
Wx;9N yv4hH4Io 极端攻击型
(ioi !p _YO` x 爆发效果型
nmS3 |2{y'?, 属性效果型
gWgYZX & UL(r 注:
,所以在比较上采用冰眼
疯狂;出蝴蝶一般要在真空期撑属性,所以用蝴蝶
=7045VS
其他两种选择。
I)Lg=n$ jyLpe2 S 2.
表中数据为依对火***的意义将属性折合成效果后所得。
f=g/_R2$xN Bb8lklQ *
疯狂面具的平均攻击速度为
Qighvei mi%d([)% U#d&#",s   蝴蝶在比较中对需要进一步提高生存能力的火***而言并没有什么优势,这也就是为什么没有蝴蝶流的原因了,但作为一个神装级的物品,它存在的意义更多是作为筋箍棒之后的补充。
VU}UK$JN   至于如何选择,那就要看每个朋友不同的侧重了,笔者的朋友们更倾向于暴打为主的散夜流。依照本文定位来用火***,买个魔瓶来保证关键时刻生命和魔法的恢复,走散夜流并不会出现频繁缺乏魔法的尴尬。用移动上的优势来H&R总比靠概率来躲闪可靠。
Aj SIM.   往往被大家忽略的是:散夜的残废效果要好于霜冻,在持续作战中连续残废对手的几率也是相当的高。
"7Zb)Ocb Lt|k}p@] 不推荐装备:
{$oZR" MP [attachment=22887]
P@`>e/`   
迈达斯之手:
已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
mNWmp_c,1   
碎骨锤:
远程英雄用只有10%的几率,火***用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?洛萨之锋才不过3800啊。
u D&RT   
影响些散夜和冰眼的效果,有求是态度的朋友可以参照前面的比较表格自己列表比较旋涡、碎骨锤和洛萨。况且火***真的不需要这个东西。关于“冰电套”:火***虽然有不错的攻击速度,但是还是缺少+攻击速度的技能,刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,总之,不适合“广大”的火***玩家。
}g5h"N\$o   
附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火***的主旨。
l3b$b%0' [attachment=22895]
R%8nR6iG" \SA5@.W Part H:暗杀与积累并重的中前期
b ]1SuL   火***在前期要做的是最重要的原始积累,物理流的火***至少要打出2600买恶魔刀锋,冰眼流则至少要打出2300购买极限法球。在积累的同时,我们也要利用火***的射程来做必要的压制甚至是击杀!
*N[.']#n   
出门要买足够的吃树以及5个树枝到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火***跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个贵族圆环也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑啊。
v3Te+oLg c^Rz?2x   
火***的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2***而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火***。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
Xe:B* VKS:d!}3E   
安全指南:
火***的安全始终是个大问题。保证安全的物品很好选择:中前期的洛萨之锋,中后期的黑皇杖都是不错的。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火***走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火***就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
2W$c%~j$2 no)Spo'   
暗杀指南:
请温习前面的[阻击]技能说明。
{~[H"h537t [attachment=22896]
& C n|yl3v Part I:以DPS为终结的中后期
TB*g$ *   火***的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵,趁着[阻击]的相对威力还没有消退时多干掉几个。
$6Nm`[V hc`9Y   
确定输出目标:
哪些目标值得打,哪些目标值得一直打是很多新手没有想过的问题。值得打的目标:①发展迟缓的新手玩家;②半血的法师和DPS;③防御塔;④正在持续施法的英雄。值得一直打的目标:①依赖移动速度才能发挥打作用的,比如斧王;②攻击起手较慢(攻击点比较长)的英雄,如黑耀毁灭者;③对本方团队正在或将要造成严重AOE伤害的对手,如迷团;④正在攻击我方其他英雄的对方DPS。
JrOp-ug Gx y>aS3   
在适当时候清兵:
集体进攻或者防御的时候遇到刚刚前来的对方小兵要直接清掉。如果是自己换线防自己打过来的兵的话,你要给每个对方小兵都打上一***,然后再放[霰弹],这样基本可以照单全收。
T,`'qZ>   
委琐的拆掉建筑:
飞鞋传送到无人防守的一路清兵之后直接拆塔,如有对手来抓你则迅速开启洛萨之锋的[疾风步]逃跑,猥琐的绝对和骷髅弓箭手有一拼。并且这样拆塔是不能被算做偷塔的,让那些大为不服的对手郁闷去吧!
aVO5zR./) rRYP~
$c Part J:相生相克
nw Or `0=0IPVd   火***自身比较脆弱,又不涉及Combo以及Gank(涉及的话估计只要要写2W字了),所以相生相克部分只做简要介绍。
/>FrMz8;( DN&ZRA   任何两个拥有两个杀伤性技能的英雄配合下的Gank都能结束你宝贵的生命,更有一些英雄能凭一己之力做掉你,如: 众神之王、修补将。
[WRs1$5 jF Bq>   限制性技能的队友都能给你提供暴打的时间(痛苦之源的[噩梦]除外),还有一些英雄有削弱对方护甲的技能,对你也有帮助,如:鱼人守卫、痛苦之源。
}rn}r4_a #CW]70H` Part K:FAQ
>XSe   
Q1:为什么火***作为团队主DPS时不推荐走纯魔法流?
?0DCjh8We   A1:推荐与否并不是因为我或者某个人的个人喜好,我们必须清楚走魔法流的长处在哪里。魔法流是以[霰弹]为主要技能的,清兵速度相当快,但为了保证有足够的魔法通常要消耗2000~4000金来购买支撑魔法的装备,否则就会因为失去持续作战能力而得不偿失。魔法流的火***最终还是要向物理DPS的方向靠拢,这就意味着前期的装备投入在短期内并没有带来一个合格DPS应有的能力提升,也就是说在[霰弹]给你带来额外的50~100个兵击杀——即收回支撑魔法装备的成本前——单在对英雄的杀伤上火***是没有任何优势的(霰弹是穿刺攻击,对英雄甲造成的伤害比较少)!如果把火***作为团队第一DPS来用,这种完全放弃前期以及中期部分时间的短期没有产出的投入是极其消极的。而如果参照笔者的火***定位——团队中的2号DPS、以及大中规模的交火中的清道夫、暗杀者——的话,在团队主DPS成长的时候用[霰弹]来限制对手带兵推进、帮助对友清兵推进、有目的的用[阻击]骚扰以及暗杀对手的后期英雄,则可以带来基于团队的不错的整体效果,并且你一不会抢你们主DPS的钱、二不会自己缺钱。
"of(,p  6IctW5b   
Q2:为什么魔法流转物理流的的火***不推荐出黯灭刃呢?
gK-:t   A2:魔法流转物理流的的火***出黯灭刃的时间一般要比物理流火***(补刀技术稍好的)晚5-10分钟。黯灭刃的附带效果是削弱对手的护甲,护甲的多少则直接影响一个单位受到普通攻击时实际受到伤害的多少。我们知道魔兽争霸中护甲带来的伤害减免效果并不是单纯的加法叠加,而是有其自己的计算公式。英雄护甲越到后期越高,黯灭刃削弱目标护甲所带来的额外增强效果就越小,出黯灭刃的必要也就越小。通过具体数据来测评:
B(:Kw;r? SL hki)| 减甲前
p27A#Uu2} P9B@2# 减甲后
+h9U V bhOyx 增幅
,au64sH ]n _- 减甲前
Wey- k YQ,IdWav 减甲后
H'q&1^w) [9BlP 增幅
p$?c>lim ,^26.p$ 1
}E*d)n| ~_8Ve\Y^/ -5
(PsA[>F 7KRc^ *pZs 33%
Co[[6pt~ /nv1 .c)k 5
0WF(Ga/o 2mu~hJ -1
2Mu-c:1 p\+#`] Q7} 29%
)6bxP&k oq8~PTw 4
?=r!b{9 +
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susXW$ 3C_g)5
EF"ar a Q`a>&R0 9
2ef&?ljk ei\X/Z*q%P 3
YQQ!1 hw aj(M{gFq~ 20%
;Jx ^ 2mU}"gf[ JiI(?I 不难看出,晚出黯灭的魔法流转物理流的火***比物理流火***出黯灭刃的作用要下降很大一截。所以,魔转物的火***还是应该考虑冰眼或者筋箍棒、而不是黯灭刃。对方护甲在14之前黯灭的性加比是绝对高于大炮的,而由于法球冲突等原因,黯灭也只适合物理流。
cLR8U1k' 1+y ?   
Q3:为什么火***不是好DPS却还要出DPS的装备呢?
Bj@&c>   A3:这个……我想说的是:火***虽然不是个好的DPS,但多少还有个做DPS的孱弱底子,即便是魔法流的火***中期发挥和清兵和暗杀的作用后也是很少见到合变羊杖这个物品的,火***的特点决定了他不可能抗得起后期限制型辅助的作用、更不会是走在队伍前面的肉盾,而是只能一如既往的清兵加暗杀。后期的神装和物理攻击无关的严格意义上只有两样(羊杖和A杖),我们也就无从选择,只好继续DPS路线——这唯一的出路了。
h$ZF[Xbfe + s[(CI.b   
Q4:我听说有个出散失之刃转分身斧的路线,具体是怎么操作的?效果如何?
P92:}" )*>   A4:散失之刃转分身斧是火***的一个另类打法。具体操作如下:技能方面以物理流为主(否则魔不够,后期转DPS乏力);装备上购买鞋子后直接合散失之刃、或者合散失之刃前合成假腿1个及护腕1~2个,之后合成分身斧再转冰眼或纯DPS装;操作方面要特别注意利用散失之刃提供的10次净化技能来让对手减速、清除队友身上的不利效果,转分身斧后要注意适当保护分身的安全。这种打法适合有一定基础的玩家打力量型的对手,和本文介绍的主要打法相比有较大的局限性、性价比不突出——3000金换来10+18点攻击,恶魔刀锋2600金就有36攻击了,其高阶物品属性更加诱人——法球效果和冰眼等能增加自身属性的好东西冲突,造成后期自身异常脆弱。散失之刃转分身斧更适合的是那些天生就有分身技能(娜迦)以及敏捷型半辅助(地穴刺客)的英雄,而不是火***。最关键的是:远程英雄的幻象攻击只有消魔动画并无消魔效果!
e}K;5o=I L"}@>&6   
Q5:火***到底适合不适合我这个新手呢?
A=XM(2{aN   A5:在这篇攻略之前这似乎不是问题,可事实上火***说到底是不适合新手的。从技巧上讲,合理的操作火***需要小心谨慎的操作、需要H&R甚至是打一***就后撤、需要对地形阴影有良好的掌握,这是一个新手短期内难以学习和积累的;从技术上说,施放[阻击]需要对击杀可能性以及是否会抢队友的人头做出精确的判断、对距离有精准的掌握,这也不是一天两天就能学会的;从英雄发展上说,火***严重的依赖装备并且依赖的核心都是神装级的物品,这些物品通常需要保证有数次打出2300(极限法球的价格)金而不死的能力,这对一个使用着毫无自保能力英雄的新手来说是多大的挑战啊;从DotA发展上看,火***是偏离公共技巧的英雄,技能不够绚丽却需要细致的操作,这是许多3C转DotA的朋友所无法忍受的。
l" sR\`~   简单的讲:补刀好不代表一切都好,能打钱不代表能守住钱、也就不能代表有钱。
o,aI5" [attachment=22893] |?g2k:fzB7 Q7}w Y   
Q6:我看到有人说火***出跳刀来保证生存是不错的选择,大串你怎么评价?
IloHU6h'   A6:评价谈不上,实战中这种做法我是完全反对的。首先,火***作为清兵者和暗杀者来使用的话从相对位置来讲通常是很安全的,我想知道连有770射程的火***都要出跳刀的话那是否意味所有DPS都要出跳刀来保证安全呢;其次,纵观DotA中的DPS,多数还是要优先选择能加攻击加生命、并且可以开启[天神下凡]进入魔法免疫状态的黑黄杖吧,毕竟对火***威胁最大的还是那些强力的魔法;再次,火***没有诸如受折磨灵魂[撕裂大地]那样难以施放准确、需要跳刀来帮助更好定位的技能,跳刀的突袭/逃脱双重功效在火***手里仅剩下了逃脱,出跳刀的实际效率变得极其低下;最后,火***是早晚要以一个DPS的身份进入战场的,在双方激烈交战的时候你是选择激活黑黄杖来进行伤害输出还是挥舞着一个小小的匕首逃跑呢?
Q|xPm: 如果真到了非出跳刀不可的地步,你应该放弃火***用别的英雄,而不要学崇祯皇帝——在一棵树上吊死。
uk\GAm@O n"dT^
Q7:为什么不推荐火***前期加属性点呢?
QkF-}P%   A7:我们知道,火***自身的安全很大程度上依靠的是走位和保持与前线的距离,而不是能多顶几下,无论哪种类型的火***都要尽快的将[瞄准]学到4级(有人敢在水平相当的对手面前大秀霰弹+属性点的打法么?)。而从整体发展上看,仅有[瞄准]的火***的杀伤和生存能力不过相当于2个吃了双倍攻击的小兵,火***中期前必须要选择[霰弹]或[爆头]中的一个来发挥自己的团队价值,否则DotA就和X-Hero这样的虐AI地图没区别了。从个人角度看,火***在刚刚到中期时一般有33点左右的力量(包括基本护腕或系带的属性加成,共777生命),这个时候的满血火***在混乱的交战中会在承受连续4个一般杀伤性技能打击后倒下,想要能承受住第5下技能的杀伤则需要增加200-240的生命,即5-6个级别的属性点,而这个时候的火***只有8-10级,根本没有足够的技能点来点属性。请不要以“也许就差那么点生命就死不了”来为加属性的火***开脱,为什么你不说“也许就差个爆头就能击杀对手”呢?。更需要注意的是,前面仅仅列出了技能的杀伤而没有计算期间普通攻击对你造成的伤害,4次技能杀伤也仅仅需要2个对手就可以完成,而你也不能如前面所述的那样随时保持满生命,修补、山丘这样的英雄随时可以要了你的小命。综上所述,属性点火***很难在同水平的对抗中占据任何优势。 gCcO~xm mS%D"
e   
Q8:好多人都在争辩洛萨之锋(隐刀)的实用性,能给我个建议性的指导么?
Eydk64 5:3   A8:洛萨之锋属性:+10敏捷,+21攻击力,激活后消耗125 点的魔法(冷却时间26 秒)进入持续9秒的增加15%移动速度的[疾风步],物品成本3800。效果折合后:为火***增加了10%的攻击速度,31点攻击,以及额外的逃生能力。不考虑逃生能力、单纯比较的前提下性价比只有大炮和筋箍棒的4成左右。但在实战中,因其可以相对早的得到成品物品来方便补刀以及逃生(笔者出洛萨的时候平均每盘要少死2-3次,考虑死亡损失金钱以及时间,仅对个人的额外价值就为1500-2500金左右)其实际综合性价比甚至高于大炮等。有DPS意义的洛萨之锋的存在也正是笔者极力反对出仅有[闪烁]的跳刀的原因之一,毕竟路人和小黑店里象笔者那样曾在一盘里买眼27组各色眼睛MH般来抓隐身英雄的玩家太稀有了。
'f> wwp vmb Endding:
D!@c,H   本篇里我们主要介绍当下火***应有的定位以及如何把握技能和走位。比较了蝴蝶、散夜、冰眼哪个更适合火***,同时比较的还有黑皇、跳刀、洛萨,旋涡、碎骨、洛萨,并给出了指导性的建议,提出了火***不适合新手来学习的观点。其他的多是基于传统攻略的内容。希望看过本篇的朋友能够用近代兴起的“比较科学”的方法来研究和分析DotA里的一些分歧,从而开阔整个RPG以及RTS的思维。
9k *'5(D4S 最后,欢迎不同的声音!
> 5 i8 %r Ql\GL" 文by新疆大串
yCoverGirl
wiFckF/ 2007-10-24
SgY>$gP9S TnKe"TA|9 $Z;0/\r% R_H di~ k 各位热情朋友提供的较有价值的本文尚未提及的思路:
e8gD(T \y0abxIHS 1.好朋友[tanhai615]认为{有关跳刀的}:
\?GMtM, 首先,大家都知道火***都是在路人中出场的吧,更准确的说,大都实在HF路人出场的吧,HF路人最大的特点是什么?就是每个人都急着想杀人,杀人基本上是最大目的,胜利其次.
"1l d4/ 除了跳刀的火***在路人这种水平下在稍微猥琐点的话就是不死的,当对面几个人知道了杀不掉你的时候,路人的典型反映就是不管你!想必大串也知道火***在每人管的时候打钱多块吧.
Y]Xal
(X~Z 这是宏观的理由,跳刀不不只能用来逃跑,团战时,使用跳刀躲开那些直冲想你的敌人(路人不可能保持整型)可以有效的打乱敌人的节奏,逃过几个以你为目标的AOE更能加大输出的时间.
M)HJ lr nNL9B~d 纵观DPS们,电魂移动速度飞快,UG有小李飞刀,虚空有闪,猪之类的力量DPS有HP,魂守还有分身换血,就连骨弓都有疾风步(虽然没什么效果),火***什么也没有,只能买跳刀了,为什么不出黑黄呢?,跳刀的精华就是在路人中让敌人放弃在中期抓你的欲望,而黑黄很难在中期出来(我DOTA打了1年了哦~补刀也不错的)
1YS{;y[o -ff*,b$Q/ --------------------------------------------------------------------------
9 s>JdAw? S(rA96n 2.好朋友[ljftony]认为{火***的一种高阶打法}:
G8,\mg+ MKB除非和冰眼配合40分打一拨流
\a}%/_M\ 不然几乎就是废的
+='.uc_ 因为MKB后期对输出是反影响效果
cl{;%4$9 不管你是出大炮 还是出电2
M#2DI?S@ DPS路线旋涡对火***来说 定性方面好的多
}9@ ,EEhg 火***暴头同理
'GNT'y_ 优先大炮 优先电2
PCD1I98 这后期一+还怎么输出? 只能是辅助输出第2DPS的命 IF@)L>-% 所以做主DPS暴头肯定不+ 辅助输出的事给队友去做 特别是面对PUSH局和你们主导PUSH的局来说
{HQ? 火***简直就是IMBA
/(XtNtO* bl:.D~@ --------------------------------------------------------------------------
Au:Q4x. J6|5*|*^ 3.好朋友[coverdark]认为{属性流火***}:
5H>[@_u+: 火***一定要属性流!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ga$+x++'* 具体配置如下:
RV7l=G9tq 幽灵系带*4 疯狂面具(必需的东西, 提升移动速度和攻击速度,甚至可以用来追杀) 冰眼(撑血、加敏捷) 蝴蝶(输出的王道) 大电锤(最后锦上添花的东东) 鞋子, 如果穷,建议假腿
@R>J\> 后期一定要用飞鞋
$I+QyKO9k 依靠完美的补刀和***的走位,这点钱不算什么,哈哈
screen.width-461) window.open('http://www.dotacn.com.cn/images/post/smile/default/smile.gif');" >
=3l%ZL/ 加点路线: 射程优先、暴头一般2级,属性点要多加,有大加大,没事的时候多用用大,后期再升霰弹 尽量站树林里和高处, 任何时候都可以用疯狂面具(清兵、战斗、哪怕是跑一段路。。。)
`0Qzu\gRb EubF`w$KWX --------------------------------------------------------------------------
Ll%[}C?~]? b`fPP{mG 4.好朋友[fi arian]认为{关于分身斧的}:
ZBgoEg 还有就是分身斧,虽然我也很少出这个装备,但是对于任何英雄,分身斧瞬间提高d 的性价比是很高的,甚至对于属性装英雄,是性价比最高的装备,尽管远程英雄分身不继承法球。
Pf-k"7y 最后就是水晶剑,攻略里面没有这个东西,但是最近的经验,水晶剑这个东西的确很好用,虽然先出MKB由于先出大炮,但尴尬的是,作为大炮首发配件的水晶剑,从各方面来说都优于恶魔刀锋,叠两个还不算多,可以替代mkb,之后过渡到大炮,很和谐。
LEWeybT 9:IVSD&"Rf --------------------------------------------------------------------------
i4&"-ujrm (
{5LB4 Replays: 之前也没保存录象,我这两天打10保存10盘好了,大家随便看看,都是HF路人(话说我这上不了VS),而且这些是最近用火***的所有录象,自然也有被虐的。
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ICEF0RG
大串的徒弟
常用ID:Bo ie Jiang
活动区域:和师傅混路人
在线时间:392(小时)
注册时间:2006-10-03
最后登录:2009-08-13 回帖反馈 因为这个帖是和一位 PL DotA MM一起完成的,写的时候还是43b,所以可能有不足的地方,我会在7日内时刻保持更新。欢迎大家提意见!
j 基本按回帖顺序添加。
71\xCSI1w& |6 p(i7 这个就是护甲问题的一个解决了,好了,我们再也不讨论这个了
^#sU*trr r-F5H+K@ 感谢chaomok
k1!@^A _F`lq_C 根据暴雪给出的数据,
hvaSH69*m 很多人就此认为armor的效果是越来越低的,但是他们错了,
u+4h 他们的思考方式不对.
O6OP =K!t: LEtG|3Dx 在不考虑生命值随时间回复的情况下
>:b Q 单位的存活时间Time = 单位的生命值Life / 每秒钟扣掉的血值Damage.
m|G'K[8 Armor影响的是上面这个公式里最后一项Damage,也就是每秒掉几点血,
}B1!gz$YNO 假定Armor = 0时, Damage = Damage(0), Time = Time(0).
zOiu5 当Armor = x时,
OtNd,U.dE Damage = Damage(x) = Damage(0) - damage reduction
>m$ 1+30X 这里带入暴雪关于armor减少伤害的比例公式(Armor)*0.06)/(1+0.06*(Armor))
ZEx}$)_ = Damage(0) - Damage(0) * (Armor)*0.06)/(1+0.06*(Armor))
c3CWRi`LE = Damage(0) * ( 1 - (Armor)*0.06)/(1+0.06*(Armor)) )
\:UIc*S 带入x
c-0#w= = Damage(0) * ( 1 - 0.06x / (1 + 0.06x) )
gp\< -} = Damage(0) * ( 1 / ( 1 + 0.06x) )
)'+8}T]xQ = Damage(0) / ( 1 + 0.06x )
&*aIEa^ h3xAJ! e(< t r> 单位的存活时间Time = 单位的生命值Life / 每秒钟扣掉的血值Damage.
k5kxQhPf = 单位的生命值Life * ( 1 + 0.06armor ) / Damage(0)
jJPGrkr = Time(0) * ( 1 + 0.06armor )
]%u@TK7 ***已经很清楚了,
0a XPPnuX 每升一级armor相当于提高了单位存活时间的6%,
j=r P:# 8_0|gK armor = 25时,单位所受伤害减少了60%,
,1+y/{S 存活时间 = Time(0) / (1 - 60%) = 2.5Time(0),
#6HA\dE 也就是说延长了25 * 0.06 = 1.5倍的存活时间,
gq'Y!BBQy ]z/8KL armor = 50时, 单位所受伤害减少了75%,
 abfW[J 看起来减少的伤害比armor 25时只多了15%,似乎armor效果变小了,
)x=1]T>v"' 其实则不然,
J`].:IOh 存活时间 = Time(0) / (1 - 75%) = 4Time(0),
i\rDu^VQ 也就是说延长了50 * 0.06 = 3倍的存活时间,
:7]Sa` 单位多出来的生存时间正好比armor25时多了一倍.
U"^kH| [QoK5Yw{ Armor为负时也是一样
st:`y=F_ +b3RkkC ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
zGkS^Z=( 8y.wSu Quote:
worgarin于2007-10-22 11:51发表的 :
/)}q Xx& 就冲这ID,只一个词——
FE (ev 9@ ————————————————————————————
SBfT20z[ 目前个人在思考魔法系跳羊流火***的可行性。
H2jgO?l;! (以跳刀和羊刀为核心装备的Build方案)
c]n1':FT" koZ*+VP= 我这ID怎么了?刚刚被虐了盘,悲惨......
xqG[~)~ 以跳刀和羊刀为核心装备的Build方案貌似不怎么适合现在的形势了,毕竟现在阻击的冷却是10秒,前期只靠风来Farm的持续能力一般,能变人了 但是没输出也总不是办法 况且我们还能遇到好队友帮我们超级变变变呢
UU;(rS/ }J:U=HJ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
6F9 F@'Jbd`  Quote:
skyeyes于2007-10-22 11:58发表的 :
g9}DnCT*. 火***的攻略还真有人敢写啊...
Cz\e w B 6;\I))"[ 不过写得还不错
+eK"-u~K Vt %bI0# 后腿团团长部分保留意见....跳刀部分举双手赞成...
hKLCJ#T )NXmn95 路人里火***还是做后退的时候多啊,希望不要变成跳刀讨论贴...
k;AD`7(= &_dt>. ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
(2J: # [!HEQ8 2g Quote:
xhm于2007-10-22 12:53发表的 :
 *'.|9W 支持黯灭火***,
V@e?#iz 越快越好。
:dl]h&C^ 成了就很恐怖了。
A&.WH?p =n5zM._S- 恩,但是后期出不了冰眼了就,不过要是20分出了黯灭,再有个朋友配合你,那就是找乐了
eL10Q(;P` M -cTRd-i ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
d6} r#\ &=Ar Quote:
commentary于2007-10-22 12:25发表的 :
C%$edEi Se :.4 gPNZF\ r 个人觉得冰电套很适合火*** 影响几乎没有吧
&zl|87M y I HXg# 是的,只是在出闪电效果的时候才影响下,况且还有暴头帮助减速,但是这样的话输出就会低一些,并且冰电套先冰的话对新手比较难 先电的话之后基本是要雷神的,3400的弓对新手也是个大问题
j"ThEx0 c]x1HvPE ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
$UMFNjL 3KR d Quote:
chj_kawaii于2007-10-22 12:38发表的 :
bR*-Ht+wd MKB和跳刀太适合火***了。 .
bU>U14ix a]JYDq`,3 是啊,可是想不明白跳刀作用的人实在是海量
M fT>rH 另外,我想说的是,出了MKB的火***在后期即使遇到超BT的攻击慢的英雄也是不怕的——把你打“抽筋”,呵呵
63q^ $I ''q@> ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
HmiR.e%< V, Z|tB^ Quote:
skyeyes于2007-10-22 12:47发表的 :
h;C5hU 4P oI0M%/aM 6LOnU~l, 哈哈...我的意思是团长还是火***来当...狗狗做副团长吧...
09X01X[ `> 7; ! 跳刀没啥好说的,是个好东西大家都知道,但也得分出的英雄和时机
gFeO}otm fV &KM*W*@ 恩,跳刀确实没啥好说的。说的很中肯。
W3]_m8,Z :}Xll#.,m ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
$h2){*5E{ Fz3fwLawI Quote:
tanhai615于2007-10-22 12:53发表的 :
>dT64R| KK1 gNC4R 明白了,跳刀暂且就放一边了,确实,对打路人的新手影刀比跳刀要好,推荐******的新手影刀,跳刀,黑黄一定要择其一出一件,要不然很容易被杀成神
2QD3&Q9 H35S#+KX 可不是呗,火***热就热在新手和正在成长的同学们身上了(我已经老啦-_-!),所以不讨论高级策略,不做神也不能做猪啊
4E; VM{ b=g8eMm ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
-l`f)0{ 7F zA* Quote:
wanted于2007-10-22 13:11发表的 Re:[新疆大串=原创=]热门的、争议的、口水的、路人的 矮人火***手攻略 :
X>d"]GD 推荐装备疯狂面具来增强爆发力和散夜对剑持续残废对手的几率
88VZR&v  W}3.E "K ???? 这句话 有些不明白 不是有了吸血就会覆盖其他的发球效果吗(除冰眼)
fRrvNj0{ V 效果是“无”,我那里没有表述清楚,SORRY,我的意思是有了高攻速,SY的效果确实很NB,我的错
`1 (*Z)(O*z ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
_76PIR{an *}]Nf Quote:
Endlany于2007-10-22 13:17发表的 :
BY j 太牛B了 我还在写回复
fdxLAC 大串就已经改了数据了 ...... 还把这句话砍了 Wl;.%.]> :j5n7s?&=y 是么?我的APM这么高了?未卜先知?
Fw/6?:C}O6 ^@ I
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-u&6X,Oq\u CAWA3fcQp Quote:
Endlany于2007-10-22 13:33发表的 :
P7J>+cm kd=GCO J1/?JfF 应该是残废出来的时候无吸血效果
|>27'#JC 没有的时候则是吸血效果吧
sJ# 4(r` BS /G("oZ[ 是覆盖,帖子中已经指出了,原来写的是无,现在明确指出了是覆盖
5j:0Yt X-
pqw~$ LG-y]4a} ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
^:K3vC[h;c 1)9sf0LyU Quote:
commentary于2007-10-22 13:31发表的 :
.EpV;xq} rE i Ki 吸血不覆盖残废么
8 ![|F: 是的,这是我的疏忽,由于火***这个家伙争议比较大,所以是大家一起讨论,我统稿。校对的时候我疏忽了,对不起,现在已经更新了。十分感谢!
{xwm^p(f W [Of|? 4 d;|sI@ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
| B. 0TdF Ol1e/Wv Quote:
ljftony于2007-10-22 14:00发表的 :
c#a @n 4 U2{ dN> MKB除非和冰眼配合40分打一拨流
qi;f^9M% 不然几乎就是废的
"vXxv'0\f 因为MKB后期对输出是反影响效果
umD!2
w 不管你是出大炮 还是出电2
M9EfU DPS路线旋涡对火***来说 定性方面好的多
k9)jjR*XxG 火***暴头同理
@[5xq 优先大炮 优先电2
}~#pEX~j* 这后期一+还怎么输出? 只能是辅助输出第2DPS的命 UQ'\7OS 所以做主DPS不+来说 特别是面对PUSH局和你们主导PUSH的局来说
szsk;a 火***简直就是IMBA.......
r~N"ere26 9l}FU$ 是的,但是您说的这些不在这个贴的讨论范畴。路人打纯输出可不是非高手能做到的
;w'D4p= P m0LTx\w! ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
kHXL8k#T f:ZAG4B Quote:
58x74于2007-10-22 14:04发表的 :
Wi[~fI8^! 火***。。。LZ为什么不告诉新手买几组眼呢?
K#*reJ}K A'G66ei 告诉了也没有用啊,我想和我打过的朋友都知道我有多么爱买眼。如果在新手行列,眼的意义对他们就是无限趋近于0啊
i-bJS6 )ap_Z6 (rkyWz ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
s4 6}s{6  =0^Ruh Quote:
fi arian于2007-10-22 14:52发表的 :
XEn*?.e +|bmT 两个问题
YGvVOWG2 第一个还是关于跳刀的,跳刀在火***身上的确主要作用就是逃命,但是并不像楼主说的出因为缺少瞬间进入战场的功能“跳刀的实际效率变得极其低下”。我回别人贴子的时候做过一个计算,10多级以后死亡两次掉800多,给敌人600左右,死亡时间加上走路时间两分钟左右,那就是四波兵价值大概七八百,那么跳刀就已经赚回本钱了,何况救命的机会每局不可能只有两次而已。路人里面有几局顶着屠夫或者Vs用火***,对手用这俩不菜的情况下,死亡数很少,这也就是跳刀的功劳了。
0GB:GBhZ 比较起来,洛萨成型慢了些,在第一波gank高峰来临时是肯定出不来的,这是我个人选跳刀而不选洛萨的一个重要原因。
uwa~-xX6 黑皇和跳刀的定位并不一致,跳刀在辅助你成为d 的过程中帮助巨大,而黑皇是在你成为d 之后帮助大。
hGd\ ]Tkc-ez 第二个问题是火***的射程,楼主观点是火***的这一技能作为d 的辅助技能并不合格。这个和我看法相反,虽然楼主举了实际数据来说明770的射程优势是多么的微弱,但就我用火***和对抗火***的感觉,770的射程会令大多数敌人很尴尬。因为火***身前还有他四个队友,要攻击到火***,走到他身前会发生什么情况是根本说不清的,举个极端例子:后期为了优先放倒一个神装火***导致团灭。
5WC+guK7 9so6WIWc 点不点黄点那条。。我是黄点控。。还是觉得楼主有时候太数据化了而和实际情况结合不够。
+xQM h8 v-yde >( 至于其他观点,基本都举双手赞同,这年头看见正常人发火***贴很不容易。。。
;3\3q1oX 'd+N Vj{C 保命方面已经推荐LE啦,而射程确实是个优势,但是在路人里的作用并不明显。其实一些所谓的IH也不过是有组织的路人罢了。
emK$`9 yHHt(GM|o ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
16!eDMt UNPezHaz Quote:
zxcv333于2007-10-22 14:29发表的 :
YyTSyP4 嘿
PQK(0iCo4 我写了那么多LZ居然不回
q4}PM[K?=\ 我辛苦不
z"+Mrew 辛苦啦!刚才我A饭去啦!
Hir Fl 8zA=;~GHP ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
YqPQ% $F\Nk|x Quote:
yangkaim4于2007-10-22 15:21发表的 :
]8icBneA~' 跳刀对火***最大的价值就是团战中可以选择什么时候以什么方式进入战斗。
ccLq+a| ,WvY$_#xW% 恩,但这个是入门帖,我们不讨论跳,同类的关于跳的问题我就不回了。
:>TEDy~O% +)j1.X ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
VQ0fS!5' Eh =~T9 Quote:
fi arian于2007-10-22 15:10发表的 :
!-N6l6N 还有点小问题。。。
ep=qf/vd 关于减防效果,不论从公式上看还是从实际效果上看,减少固定点数的防御就会提高固定点数的伤害,是和当前防御值没有关系,这一点同34楼。
*^RmjW1I 还有就是分身斧,虽然我也很少出这个装备,但是对于任何英雄,分身斧瞬间提高d 的性价比是很高的,甚至对于属性装英雄,是性价比最高的装备,尽管远程英雄分身不继承法球。
ynw5-aS3 最后就是水晶剑,攻略里面没有这个东西,但是最近的经验,水晶剑这个东西的确很好用,虽然先出MKB由于先出大炮,但尴尬的是,作为大炮首发配件的水晶剑,从各方面来说都优于恶魔刀锋,叠两个还不算多,可以替代mkb,之后过渡到大炮,很和谐。
' v\L @" wMdal:n^ 关于减防:是的,%是一样的,但是打到人身上的“疼”的程度确实是越来越小,那个表格说的就是这个意思,假如一个英雄0护甲、一个护甲达到减伤50%的时候,用减防刀打到身上效果差别是很大的,哪怕你把攻击加强1倍。
u1z 05snuNt]- 水晶剑是好东西,这个没考虑到,呵呵!
nPs7c % ] )F7) 2*N_5&9mE ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
F29v a "Ae@lINn[y Quote:
xhm于2007-10-22 22:21发表的 :
5*E#*H )r[&RGz6 Kh4$ wwn 关于火***的轨迹讨论很多了。
52b*[tZ 黯灭没什么不好。
P%#*-zCCx cZ(elZ0~ 关于减防的,我的最后的说明:轨迹不是问题,黯灭没什么不好。减防刀带来的伤害增幅是不变的,但是增幅中的含金量(也就是绝对值)在高护甲面前确实不足。
#[e MB%Q WU ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
*dvDap|8W 8[|UgI,>z Quote:
k歌之王于2007-10-23 08:59发表的 :
3d-%>?-ee 只想说一句:远敏无法球DPS,电冰永远是王道。如果说火***不是DPS?难道肉么?还是辅助?
@q"m5 j S;J:$>^ 我的意思是,火***作为团队策略中的DPS已然不适合,并且我已经定性此篇为针对广大新手的火***帖。另外,电冰更适合电魂那是真的!
i Fm| Wm H~m k" ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
rU;RGz6} 4J?t_) Quote:
tanhai615于2007-10-23 12:47发表的 :
BW"&6t#kA 有高人曾经用很长一串式子计算过,无论护甲从多少到多少,不要去看游戏里的百分比,那是误解,每减低一点就是减少在物理攻击面前大约6%的承受时间,也就是说等于增加6%的血量(只对于物理攻击)
[HN|\afz 同理不管对方的初始护甲是多少。破甲刀(黯灭)都是增加了火***36%的物理输出伤害,因此,对于追求纯伤害的火***来说,黯灭不管在什么时候都是最佳提高伤害的武器。
})w*m 7},)]da>,' 关于护甲的,我的最后的说明:每点护甲的确提高6%的伤害抵消,但绝对不是简单的加法运算!按您的算法,我买2个板甲不就天下无了? -6甲更不是多造成36%的伤害,请自己去测试!
ltkI}h,e DAwqo.m ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
Pl}KF xr7+$:>a Quote:
templar_w于2007-10-23 13:27发表的 :
Ne $"g[uFU 就是说游戏里是假象咯
W5^.-B,(K 那20护甲的英雄伤害减55%
@:tj\G] 中了暗灭后能变成伤害减19%咯...实际上
AW#i_Ybf ^m/14MN| 您的意思我明白,62楼的理解确实出现了偏差。
0 a~HiIh 7~ztwL ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
`MEYd U1 c8Q]!p+Yp Quote:
tanhai615于2007-10-23 13:31发表的 :
~Ph\S 20护甲减伤55%是假象,实际上20护甲在物理攻击面前等于增加120%的HP
4d_s%n?C 而中了黯灭以后就变为在物理攻击面前增加84%的HP
-`f04_@>d "lNzGi-H 这样解释的话恐怕会让某些同学口水了...... 该怎样就是怎样,而不应该以“XXX就=XX”的态度来对待,至少我在大学学到的比较论里是这样说的...... 或许我浅薄了。
/%4_-Cpm uYH#k ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
!;6Jng% Xnuzr" 4u Quote:
杀虫剂°于2007-10-23 21:57发表的 :
o$C| J]% ...本帖应该是10月份最有内涵的帖子了
YpUp@/" okq[ o90 杀虫剂° 好强大的名字,曾经我刚DOTA不久的时候你用屠夫虐了我N多次,于是屁颠屁颠的跟着你的主在只有2个区的北京PLAY,怀念.....
&x-TW,#Ks =e>z9hY ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
}j1!j  '!Gs>T+ Px5t,5xT8 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
hJ5z/5aE; fqs]qi NZu)j[" ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
[ 此贴被新疆大串在2007-10-24 09:36重新编辑 ]
Posted: 2007-10-22 11:05 |
银行存款到期我会出现的 - -
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最后登录:2011-01-14 板凳呢?
]WJfgN4 jnu Y{0(& 好长的文章吖```看完整了再来写观后感 -。-
[ 此贴被奇迹之海在2007-10-22 11:40重新编辑 ]
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Posted: 2007-10-22 11:20 |
thepoop777
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最后登录:2010-07-25 大串的帖子~~~ 迅速占楼在看~~ 好东西要快抢
教主~我还要~~ | 小时候家里贼穷啊....如果不是因为我是男生的话我就没东西玩了...
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Posted: 2007-10-22 11:39 |
worgarin
常用ID:
活动区域:VS
在线时间:482(小时)
注册时间:2007-02-21
最后登录:2009-05-13 就冲这ID,只一个词——
hCc0sRp ————————————————————————————
D$Kea cqL(^R. (6xDu.u?A 特别注明,以下内容请新手不要随意效仿!
#1Z7&#R/ 由此产生的不良后果,本人一律不负责任。
p!"(s/= sB7" 0M x*8O*!ZZ 目前个人在思考魔法系跳羊流火***的可行性。
`^8*+ (以跳刀和羊刀为核心装备的Build方案)
SPwPCI1? ————————————————————————————
W,NL*($^ 回“大串”——
!EFBI+?& 你这个ID就是热衷DOTA的楷模,
3VP$x@*** 写贴子从不流于形式,决不敷衍了事,看问题有深度,想问题有逻辑,仅此而已。
wJIB$3OT }:#dV
B+ 关于我在思考的Build方案,说“跳刀+羊刀”不如说
qZ\ L ——在“火***套装”中,我正考虑加入“跳刀”和“羊刀”。
cf*zejbw k,_i#9 X 一是如何提高火***的生存能力,“跳刀”与“隐刀”的主要作用是一致的。诚然“跳刀”的利用价值在火***这里单纯地成为了“逃跑工具”,但不可否认,论逃[跑,跳刀的“综合效果”是最好的。诚然“隐刀”有其他属性的加成,但毕竟把逃生的希望寄托在对方不肯花哪怕200G买对真眼(恐怕还是一次买你两条命)的不合理假设上,换了谁,都不是很放心吧……当然,两样装备各擅胜场。致于“哪个更合适”,只有在具体某一局里,或许才能得出结论,且只能说“哪个更合理”。至于我在思考的什么时候出“跳刀”,象SK,当然是早出的好,象沉默,在后期也必须出一把,这就是时机的问题。那么火***呢?我个人倾向于中后期,而且绝对不赞成“第一件”出跳刀。恐怕是大串对我之前的话有些误解吧……
HF4Lqh'oco 二是如何最高限度利用霰弹这一天生Farm技能,说前期扫野也好,说中后期清兵也好,总之是收到钱了。那么如何提高收钱效率?回魔是个大问题。考虑到羊刀合成平滑,零件在组合过程中提供的回魔效率也是逐渐提高的,从起手的虚无或者艺人面具,到过渡的风杖或者先作空明杖,再到最终的羊刀,这一合成过程提供的回魔效率也比较符合“与时惧进”的战场进度。我也对比了一下其他能够提供回魔能力的装备,综合考虑这些装备提供的回魔效率,以及提供的其他属性的价值,我最后选择了羊刀(加35攻击力也不错的

参考资料

 

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