英雄联盟匹配系统有自动匹配系统么?

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英雄联盟
英雄联盟
网络游戏
游戏分类:
开测时间:2011-07-21
大小:1.14G
开发商:RoitGame
运营商:腾讯
下载: 官网:
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游戏特色
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游戏图片
2010-11-12 17:27:22
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2010-11-12 17:24:05
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张图片
特色分类点评:
全部特色分类
讲究团队配合
游戏节奏很紧凑
独特的召唤师天赋系统
画面细腻
英雄比较多
诸多的特色系统
不能补己方小兵的刀
上手简单
符文跟召唤挺好玩的
操作性简单
类DOTA网游
平衡性强
腾讯,还是只用QQ好
虐人得感觉也OK
英雄联盟虽然是一款类
符文搭配很重要
适合女性玩家
独特的英雄技能种类
英雄的多方向出装
匹配系统
逃跑挂机较少
召唤师技能重要
与人斗!骑了吴琼!
绝不是山寨
8~12岁魔兽版本
玩惯了会不适应
本末倒置
魔法师
连续杀人才爽
公测就要花钱了。。。
Q版界面
取消反补,降低操作性
可玩性同样削弱
红蓝等BUFF的争霸
不会卡
不错的打击感
英雄很Q
画面不错
平衡性,竞技型
DOTA更新版
做出出名的DOTA类
道具很强大
贡献者:
是目前关注度最高特色的添加者
(试玩网高级点评家)
2011-07-26 16:45:39
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
非常不错的一款游戏.虽然被腾讯代理收购了.不过游戏本身还是非常不错的.有很多人都说仿DOTA怎么怎么样.又拿
跟DOTA比这比那的.我感觉没必要去比较.LOL的画面风格非常不错.各种英雄的造型也非常帅气.还有自己的皮肤系统.可以使自己的英雄变成各种样子.并且每个英雄都有自己的独特历史背景.游戏中的determined的召唤师天赋系统也算是一大特色.非常不错.玩家通过升级得到天赋点可以自己选择加到哪个天赋上.一共3个大天赋.可以合理的搭配.并且还可以保存多种配置.符文系统也算一大亮点.通过积累金币升级去购买相应的符文.初级 高级符文什么的.并且还可以把垃圾的符文通过合成合出别的符文.每种符文搭配不同的英雄.效果也非常好.游戏中的新手指导做的非常详细.首先进去先是简单的教你怎么操作.之后还可以和电脑对战先熟悉一下操作和玩法.或者自己创建房间先不打匹配赛.慢慢的熟悉好游戏再去慢慢的和不同的玩家对战.到了30级还有天梯排位赛.非常刺激.节奏也非常的快.虽然说简单的入门上手很容易.但是后期对于玩家的操作水平要求也很高.各种团队配合.不同的英雄搭配.都会有不同的效果.每个英雄的技能 天赋和在团队的作用都不同.就看玩家自己怎么发挥了.逃跑惩罚系统现在做的也算可以.故意逃跑挂机的玩家也会受到相应的惩罚.总体来说游戏非常不错.现在还在玩.只不过买英雄自己攒钱太费劲了.
游戏的不足及建议:
感觉挺好玩的.服务器还行吧.别老像以前老维护就可以了.
2011-07-25 21:57:22
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
游戏还是DOTA,DOTA在
争霸3里那也是火很的地图,除了魔兽的RPG地图,就是DOTA了,里面的正补、反补好有特点,开始的时候还弄的很乱,不是忘了正补、就是忘了反补,但
已经没有反补了,好像研发人还是那个人,但是不知道是什么原因这点没有了,乐趣就少了。
游戏的画面,没见过比这还细腻的,做的真的很好。
游戏的音乐也是很好听,配合战斗,很有节奏快感。
每次游戏开始前都要选英雄,大家一定要记住一点,如果你对哪个角色有特别的喜爱或者玩的非常好的话,那一定要眼明手快,要不然房间里好几个人都在选,怕是你选不到合适的,到时候直接影响你的战斗成绩。
每次击杀对方玩家后,系统的提示好过瘾,在屏幕中间显示,谁拿到了第一滴血,谁大杀特杀,谁已经成神了,真的好过瘾。我感觉和玩魔兽的DOTA地图有点不一样的地方就是装备这块,原来在DOTA里装备合成很头疼,种类很多,有时候又记不住合成公式,要在商店徘徊好久,耽误升级,现在英雄联盟有一个推荐装备选项,按着系统的提示走就会有一套中等的装备了,等彻底熟悉以后或者有自己的特色以后再弄高级的,适合自己的装备路线。
QQ的会员和钻石VIP有福了,现在英雄联盟出了很多礼包,包括一些绝版的英雄,要是进游戏玩的话,千万记得领礼包,从起步都比别人快。
2011-07-25 20:03:26
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
其实这款游戏,
,中文名《
》,早在2008年11月26日那天我就已经接触到了。
当时,我刚刚放弃了《挑战》,准备玩《网金2》又或者是号称国产
的XX游戏(请原谅我已经忘记这个游戏的名字了,听说已经停服了。)的时候,我在某游戏工会还是记者团的成员,在论坛上发表过几篇不疼不痒的豆腐稿子。
其中就有一篇游戏前瞻,他的名字就是LOL。当时这款游戏还在制作中,网络上已经放出了一些游戏截图。从截图上看上去,游戏内容很精彩,画面很绚丽。又因为是DOAT原班人马打造(这里可能有些出入),所以就搜集了一些资料。其中包括了等下会上传的图片。
时过境迁,几年以后,《英雄联盟》忽然出世。由国内网络巨头TX代理出品。先天上的,懒的去玩。可是由于近年来竞技游戏市场上,基于DOAT、真三、等等这些炙手可热的游戏情势。市面上已经出品了一些例如《
推出的《
》等甚至我还没见过的。
当我看到有人在玩《LOL》的时候,我就觉得眼熟,遂问之,得知。玩之。
这款游戏刚上手的时候,我这个断断续续玩了5~6年真3的人竟然也有点找不到门路的错觉。
没错,是错觉。
这款游戏的推介就是DOAT原班人马或者原班领导什么之类的。给人记忆里的印象应该就是同魔兽DOAT相若的一款游戏。顶多是更改了一些游戏细节设定,例如HP,购买宝物金钱,新英雄等;更换了更精美的游戏模型,华丽了技能效果这些无关痛痒的东西。
可是,在5~6小时后,TX华丽的商城面前,咱只觉得无力。真的。TX咋就这么能圈钱呢。
好,这句是题外话。
首先,区别最大的就是商店也就是装备购买。
这也是我为什么说这是8~12岁的原因了。这个一体化大型商城的设定,实在是让我这种老鸟稍稍有点适应不过来。不过玩了10来局以后,这点可以克服了。但对于新手玩家来说,中文显示的攻击类防御类等等一项项细则,则是个很好的新手引导,就推广方面来说。我觉得会被DOAT眼花缭乱的商店而更有优势一点。不过诧异的是,推广的面是哪里??
其次,区别在‘操作习惯’方面。虽然后来摸索到了一些选项可以更改并尽可能的还原一个熟悉的操作界面、快捷键。但是。这方面我还是表示无力。尤其是在某些不能反补小兵、炮塔;不能阻路压兵线;还有水晶被拆之后开始出超级士兵,以及水晶复活……又或者是不同于其他原型类游戏的LV18到顶的设定。种种不适应。这款游戏还真的特别适合新人上手。
以上,在10来局之间或之后,老手们应该都能习惯了。但我还是要吐槽一下游戏的技能范围显示选项无法取消,实在是太碍眼了。比钻进草丛里就隐身还碍眼。比河道没有符吃更碍眼的是要去打强力野,而前期是无法拿到的。真要命。
其三。我暂时玩的角色还不是很多。只有法系的几个周免费人物。召唤师等级虽然不高,但也研究了下符文和天赋系统。所谓符文,按等级解锁又细分为4项。而每项里面均有多种不同……
游戏的不足及建议:
我从来不戴耳机的,没发给音乐评分了……
(试玩网点评家)
2011-07-25 13:09:56
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
刚开始玩
的时候的激活码还是从试玩网花了10爱心抽奖来的,看现在这激活码真好弄,呵呵,说正题,玩英雄联盟有一段时间了,下面点评下:希望对仍在犹豫的玩家有所帮助:
1、这游戏说白了就是DOTA,DOTA在
争霸3里那也是火的不得了的地图,我想关注这个游戏的童鞋们肯定都不陌生,对我个人来说,除了魔兽的RPG地图,我最喜欢的就是DOTA了,里面的正补、反补好有特点,开始的时候还弄的手忙脚乱,不是忘了正补、就是丢了反补,呵呵,先声明一点,英雄联盟已经没有反补了,虽然研发地图的人还是那个人,但是不知道是因为游戏本身的需要还是别的什么,这点没了,乐趣就少了不少。
2、游戏的画面,哎,怎么说呢,我以前真的没见过比这还细腻的,做的真的太好了,仔细看也没有看到人物和建筑物不和谐的棱角,喜欢。
3、游戏的音乐也是非常给力,配合战斗,很有节奏快感。
4、每次游戏开始前都要选英雄,大家一定要记住一点,如果你对哪个角色有特别的喜爱或者玩的非常好的话,那一定要眼明手快,要不然房间里好几个人都在选,怕是你选不到合适的,到时候直接影响你的战斗成绩。
5、每次击杀对方玩家后,系统的提示好过瘾,在屏幕中间显示,某某某拿到了第一滴血,某某某大杀特杀,某某某已经成神了,真的好过瘾。我玩这个游戏的很大一部分理由都是源于这个原因。至于游戏里的助攻就是和别人一起杀的,但是最后那一下不是你打的。
6、我感觉和玩魔兽的DOTA地图有点不一样的地方就是装备这块,原来在DOTA里装备合成很头疼,种类很多,有时候又记不住合成公式,要在商店徘徊好久,耽误升级,现在英雄联盟有一个推荐装备选项,按着系统的提示走就会有一套中等的装备了,等彻底熟悉以后或者有自己的特色以后再弄高级的,适合自己的装备路线。
7、有一点令我超级郁闷,一次我正在玩的时候,有同事叫我说个事,花了10分钟回来了,战斗还没打完,但是我被T出来了,然后在登陆提示我帐号被封停一天,真是超级郁闷,我又不是来挂机的,谁不会突然有个事啊,又没有中途退出的选项,腾讯不能一棒子把所有人都打死吧,非常强烈的期待官方改善。
8、QQ的会员和钻石VIP有福了,现在英雄联盟出了很多礼包,包括一些绝版的英雄,要是进游戏玩的话,千万记得领礼包,从起步都比别人快。
如果你还没体验,赶紧来,如果你已经来了,请别放弃,这绝对是款好游戏,而且几十分钟一场战斗,不用刻意的安排半天甚至一天时间像其他网络游戏那样升级,算是亮点了。
(试玩网点评家)
2011-07-24 16:06:09
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
不得不说,虽然腾讯的创意方面比较缺乏,但是其眼光是一直比较毒辣的,先前的
,还有现在的
,虽然不是自己开发,但是能够从那么多的游戏中找到适合中国玩家潮流的游戏,也不是那么容易的。我自己的感觉是这款游戏,可以称作是DOTA的网络版,这和平台的竞技是很不相同的。虽然大致的方式差不多,但是明显这种模式给人的感觉会舒服很多。
游戏首先登录之后是要创建一个自己的召唤师。然后选择自己的英雄,技能,符文。接着进入游戏,整体的玩家大致上和DOTA十分的相似,但是在很多的细节方面又有很多的不同。而且从画面上来说,色彩相对比较艳丽,人物的造型也是比较有特点。能够很好的给这款游戏增加自己的特色。游戏中的配音也很不错,就是有的地方配音比较搞笑。我不知道是不是从直译过来的,听起来感觉很怪异。
我进入游戏选择的英雄是盖伦德玛西亚之力,看起来是相当粗犷的。但是释放技能的时候却感觉到了不足,看起来没有绚丽的感觉。不能够有视觉上的震撼。然后就是技能释放的时间比较短,觉得有些不过瘾。
总之,这款游戏无论从哪方面来说,必然会成为一款风靡的游戏,也许现在的很多DOTA玩家看不起这款游戏,就如同当初的
玩家看不起
一样,但是我相信不久的将来,他们会知道,这款游戏其实也有自己的特色,不同于DOTA的一面。
2011-07-24 11:49:28
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
游戏对于因为是DOTA整体要求比较高的情况下面使得游戏在整体的模式上面看的出来还是比较简单的,而且对于新手上面有新手房的设计也让很多新手上手问题上面的解决也是非常能够体现的,加上游戏在除了新手房间,假如玩家遇到不会玩或者没玩过的英雄的化,系统也会对这个英雄做一个简单的定位,让玩家玩起来的游戏的时候,分清楚这个英雄到底是团队中的什么位置,让玩家对于装备上面的追求也有明确的知道,使得玩家上手上面的问题就显得非常的简单的,而且通过装备上面的提示,玩家也可以看出来自己到底是在团队中处于什么位置,什么地位,然后玩家就能够在团队中发挥自己应该表现的情况,比如你是控制,那么你主要还是为了控制对方,限制住他,比如减速,比如晕眩等等了,法师那么就是技能先要扔掉,死了就死了,因为本身的血少,加上装备肯定也不是很好,而且本身处于团多辅助的位置发展比较的差,但是对于输出上面却丝毫的不能马虎,所以一般要第二时间的插入战场做到非常多的输出,让游戏能够表现出非常多的可以表现的地方,比如你是后期那么主要在没装备的情况下面还是需要非常多的金钱以及装备起来后来即时的带动团队来表现出自己的实力的时候了,让其他团队的玩家能够在你起来那时候能够最好的发展,团队的发展,才能真正的取得胜利也是非常的重要的,所以看的出来
不是一个人的游戏,是团队的游戏,更加的大家的游戏,这么好的游戏还在等什么呢!GO!
2011-07-23 19:33:25
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
游戏毕竟还是属于DOTA类型的,所以游戏在整体上面还是终于要的地方还是需要看团队的配合上面,毕竟号称DOTA的名言“神一样的对手,猪一样的队友”,虽然要和谐,但是这个确实比较的真实的表现了,游戏所以对于队友配合上面还是非常的看中的,比如玩家为了一个私心玩一个根本就是耍帅的英雄,对于队友的压力还是比较的大的,所以对于游戏整体上面玩家还是需要讲究团队这个非常重要的主题的,一切都需要为了团队做出自己的贡献的,而且游戏在模式上面虽然跟DOTA模式相似,但是自己创新的东西还是比较多的,相似因为团队的关系,但是创新上面表示还是自己做出来的新游戏的,所以游戏人气上面还是非常的可以看出游戏的好坏的,游戏而且坚持DOTA的特色节奏,让游戏中的节奏还是非常的进奏的,而且游戏在模式上面的创新还是大家可以看出来的,而且游戏在画面上面的风格也是非常的不错,显示了不同于
的风格,虽然画面细腻度可能不是很好,但是这样的风格我说不出来,但是给人一种新的感觉,而且游戏中对于技能上面的配合以及自己的整合,让游戏中的不确定的因素更加的多,所以不管是玩DOTA的还是不玩的,都是非常的对于这个游戏表示非常多的兴趣的,而且游戏操作上面的简单也对于负担也小了很多,所以游戏还是非常具有自己的特色的,我表示非常的支持的
2011-07-20 19:23:09
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
maR丶三月测评
游戏得分:21(总分30)
  这是一款Q版的类DOTA竞技游戏,它延续了
的画面风格,降低了新手的门槛,你不用担心一进游戏就会被队友骂你菜鸟,你可以选择和同样是新手的玩家一起虐虐电脑,放心,打电脑同样有经验和金币,如果你是老手,你可能会有些不太习惯,因为
取消了卡兵和反补,同样法术伤害没有智力,只有法术强度,不是所有的英雄都有
魔法值,肉盾型英雄使用技能消耗的是自己的HP。
游戏画面:10分(总分10)
游戏音效:5分(总分10)
可玩性:6分(总分10)
创意系统:召唤师
  每个玩家进入LOL的身份就是召唤师,召唤师会随着你参与玩家或者电脑的对抗赛获得经验,无论是玩家之间的对战还是玩家与电脑之间的对战,不管胜利还是失败,都将获得一定的经验与金币,升到一定等级后将开启相应的符文镶孔,符文镶嵌也是召唤师系统的特色之一。
召唤师系统另一特色:天赋系统,正如当下正统网游一般,每升一级就能获得一个天赋技能点数,天赋技能分为三种,依据职业特点分为输出型,肉盾型,辅助型,正因为LOL的本质是一款类DOTA竞技游戏,所以你不用担心天赋技能点不够用,加了输出型,无法加肉盾型,在LOL天赋属性里面,天赋点是按等级来的,但技能树却并不只有一页,但你加了输出类之后,你可以新建一个技能书,学习另一种天赋技能,只要在选择相适应的英雄之后,搭配上即可。
游戏的不足及建议:
操作性有待提升
1 helli 游戏打分
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画面细腻
英雄比较多
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英雄联盟OB系统细节爆料:画面将有延迟防***
英雄联盟OB系统细节爆料:画面将有延迟防***
作者:真冰芒
来源:178LOL
发布时间:2011-06-10 22:31:10
  摘要:首先选英雄ob是看不见的,其次,ob看到的画面会有几分钟的延迟。
本文由178会员
真冰芒
翻译,欢迎转载,请注明作者及出处。欢迎大家参与讨论。
  昨天在美服的官方论坛看到他们在讨论有关ob系统(就是观众系统,不懂的童鞋自觉百度)的问题。
  看到了很多细节,看来一个网游要出个ob系统确实也不是那么简单的。
首先,在帖子中官方有几点比较明确的表态:
  1、ob可以选择任意视角,可以选择看蓝方视角,也可以选择看红方视角,或者取消全部的战争迷雾,就跟war3一样。
  2、观众之间可以自由交流,但是不允许观众与选手之间聊天。
  官方之所以迟迟不推出ob系统,是因为还有很多细节问题没有解决。
最主要的一个问题就是:ob会不会影响游戏公平?
  这是一个很关键的问题。很久以前玩CS的时候就有TV这一***手段,让朋友以敌人的视角观看,然后给自己提供情报。
  在游戏中禁止ob与选手聊天容易,但是很显然我们还有很多种交流方式。
  最简单的,让网吧坐自己旁边的一个哥们进去看,这样都不用交流,直接自己转头看都行。
  对于这个问题,官方给出的解决方案是:首先选英雄ob是看不见的,其次,ob看到的画面会有几分钟的延迟。
  这样确实可以从一定程度上解决TV的问题,但是新的问题又来了:
如果观众与选手同时开始加载,那开始那几分钟让观众干嘛去总不能集体盯着100%的加载画面发呆吧。
  这个其实问题还不算很严重,官方表示,就让观众玩玩小游戏嘛,塔防,连连看什么的。
  对于TV的问题,还有另一种解决方案:
就是让ob只能看到一方的视角,但是仔细想想便会发现,首先这样失去了ob的意义,而且实际上根本不能解决TV的问题。
  还有进一步的细节,既然LOL都有断线重连系统,那么是不是可以让观众中途进入观看呢?
  (个人感觉这个是很有必要的,毕竟这是网游,不是局域网游戏。)
  自定义游戏房间按理说应该可以设置是否同意观众加入,匹配模式和排位赛又该怎样设置呢?
  目前的状况来看,自定义根本很少人玩,如果匹配和排位不能ob的话,那ob系统岂不就被搁置了。
  而且由于匹配和排位是系统自动匹配玩家,要设置的话让谁来设置?或许可以考虑投票。
  如果真的出了ob系统的话,那么有一个很重要的用途便是大型赛事。
  很有可能大型比赛开放给所有玩家观看,(大型的线下比赛的话,可以不考虑***的问题,所有ob多也没关系)
  但是服务器真的受得了这么多人吗?
  英雄联盟的ob系统肯定要比war3的复杂得多,大家还能想到哪些需要注意的细节呢?
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关于腾讯游戏 腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
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