神魔大陆神魔吟游诗人人练什么系好

神魔大陆纯风系吟游诗人技能分析讲解
神魔大陆纯风系吟游诗人技能分析讲解
【转载】
2011年02月25日 10:45
首先诗人的技能大至相同 主要体现在天赋方面,下面我就发几张技能的图片,玩过诗人的朋友就明白了!
65级的时候可以解睡
天赋加强
风诗人独有
诗人梦寐以求的技能天赋
实很蛋痛
独有天赋加强
天赋加强
天赋加强
天赋加强
天赋加强
其他技能都差不多,大家可以参考一下,见意65级之后转风~~ 由于我点的天赋注重BUFF个人加强的天赋只点了一点,象风之和弦和风之狂想曲的天赋。
论坛讨论地址
更多内容请浏览中关村在线
神魔大陆
看完本文后的感觉:
相关游戏
外文名称:
Project E
发行日期:
2010-08-24
开发厂商:
完美时空
发行厂商:
完美时空
游戏平台:
游戏类型:
个网友打分,点击表情图直接打分
相关热词
分享到: 热门文章排行 ·
01-11 话题辩论 | ·
09-21 热门活动 游戏下载 资料正在加载,请稍候~~ 游戏资料 资料正在加载,请稍候~~ 推荐专区
热门专区:
北京海淀区知春路113号银网中心A座9F 400-678-0068
传真:010-62529275
Copyright 1999 - 2010 ZOL. All rights reserved. 中关村在线 版权所有.神魔大陆吟游诗人流音系天赋分析
新浪游戏    
2010-03-30 14:25
CGWS评分:8.4
CGWR推荐指数:
  很抱歉,昨天下神魔下了一晚上,而且下的时候打开网页也总是卡卡的,所以没能写成,只好今天补上咯。
  恩,神魔开放封测已经2天乐,很多原来不甚明了的地方也逐渐清晰,比如诗人的技能冷却时间,这个在天赋分析里可是很重要的哦~
  恩,好乐,废话不多,直入主题~
  流音系20级天赋:
  波动:
  首先我们来看看涌动这个技能(乐谱:涌动 :当吟游诗人身上的和弦包含CCD组合时自动触发,提升自身攻击力)诗人需要和弦触发的技能都属于被动的,无冷却和施放时间。
  就目前来看,诗人在FB中的地位不仅仅是2奶这么简单,同时也担任第2输出职业的地位,甚至装备好的诗人前期是团队的主力。
  当然,这只是前期而言,不过后期估计诗人的输出也不会太弱,意思是诗人并非是一个强辅助的角色,更多时候还要担任团队的输出。
  涌动这个技能无论是自己任务打怪,还是FB,PK毫无疑问的都是提高输出的好办法,所以这天赋必满。
  精修水之和弦:
  还是先来看看水之和弦这个技能吧(水之和弦:造成一定基础攻击伤害,额外一定附加攻击力,攻击的同时自身得到一个D和弦状态,施放时间1秒,冷却时间5秒)
  诗人的灵魂在于乐谱,这个天赋虽然提高了水之和弦的攻击力,对于诗人的输出是一大助力,但诗人在实际操作中用到这个技能的情况并不是太多,因为我们和法师不一样,法师可以随便丢法术来保证输出,可以打的很爽,而诗人则是在计算团队最优选择,用各种技能收集的和弦来完成各种不同的乐谱,所以如果频繁的用水之和弦,必然会导致乐谱的混乱,因此这个天赋实际上并没有看到的那么实用。
  这2个天赋的选择已经很明确了,波动点满顺便过渡到下一阶段,精修水之和弦很遗憾的只能放弃了。
  流音天赋已加5点后:
  无律之水:
  这个天赋没什么好说的,降低抗性的技能在我看来实在太鸡肋,也许是我不懂抗性具体效果的缘故。
  不过诗人仅有一个水之和弦的水系攻击技能,冷却长达5秒,而无律之水天赋总共持续时间只有11秒,除非你的团队配合非常默契,能够把握这11秒全力水系输出,否则很难在这么短的时间有什么效果。
  而具我所之,就算有语音也很难有团队能有这样默契的,毕竟别人的技能也是有施放时间和冷却时间的。建议不点
  余音缭绕:
  乐谱类的被动技能目前诗人仅有2个,分别是,涌动:提高诗人单体攻击,和,冰风:能将受到攻击的敌人冻在原地(强立控制技能)
  而这2个技能的持续时间大概在20~30秒左右,事实上风之和弦和水之和弦的冷却均为5秒。
  也就是说,要凑齐这2个乐谱之一,至少需要15秒。若乐谱能叠加的话也最多叠加2次,就算这个天赋点满以后能提升乐谱的持续时间9秒,但实际上作用也不是很大。
  当然,诗人是靠节奏吃饭的,如何调整战斗节奏每个诗人有自己不同的看法。
  如果感觉自己设计的技能路线使BUFF跟不上的话,这个天赋还是蛮合适的。因人而异吧,每个诗人都有自己设计的技能路线,这个天赋实际上是给诗人调整节奏用的。
  冰封:
  这个绝对是诗人PK的手选天赋,就算不喜欢PK的诗人在平时练级打怪的时候这个天赋也是很实用。
  很不幸,本人虽然比较喜欢奶妈类的职业,但偏偏身体里流动着战士的血液,一PK就兴奋,所以对这个技能也是格外的青睐。
  让我们分析一下(乐谱:冰风:当吟游诗人身上的和弦包含CDD组合时自动触发,获得冰风状态,吟游诗人的水系和风系攻击会将目标冻在原地1.0秒,攻击8次后将提前结束此状态,并附带减速效果,持续时间20-30秒)
  冰冻时间提高8秒是什么概念?就是只要你攻击对方不到8次,对方就一直处于冻结状态,强力的控制技能啊!绝对是近战职业的噩梦!而且乐谱持续时间长达20-30秒,风之和弦和水之和弦的基础冷却是5秒,这以为这我们基本上可以实现无限冰封....。.就算攻击不高又如何,磨也磨死你了。
  而且,嘿嘿,神魔推出了斗魂战斗系统,所以这个技能绝对是诗人的第一猥琐技能啊,试想,你可以满场乱跑拿斗魂加攻击,别人只能看着你身上飘出的斗魂郁闷,近站远攻通杀,多么美妙德事情啊,口水ing....。.
  这个天赋个人认为点一点就好,点多了有浪费的嫌疑。
  水纹掌控:
  我一直认为水之和弦和风之和弦的冷却稍长了,这个天赋也和余音缭绕一样,是给诗人调整节奏用的,不过余音缭绕是延长乐谱的持续时间,适合喜欢慢节奏自由度高的玩家用,而水纹掌控则是适合喜欢快节奏,喜欢紧张刺激感的玩家用,很不幸,我比较喜欢追求刺激,所以我个人是会把这个天赋点满啦,对于那些喜欢诗人的美女们,嘿嘿,俺还是建议你们点余音缭绕吧。
  这4个天赋有比较高的自由度,除了无律之水外,其他天赋都很实用,可以根据个人掌握节奏的喜好不同来调整。我个人的方法是:水纹掌控4点,冰封1点。这个因人而异,没有最好的,只有最适合自己的。
  流音天赋已加10点后:
  冰刺:
  这个天赋暂时不好评论,我们都知道神魔里的BOSS和怪都能看到蓝的,但究竟这个天赋对于BOSS是否有效还有待深究。
  如果对BOSS无效那么我不建议点这个,因为即使点满了,每次水系减少对方9%的魔法值,虽然说可以起到一定骚扰作用吧,但性价比实在不高,毕竟玩家是可以喝蓝的,再考虑到水系技能也只有水之和弦一个...。.
  如果对BOSS有效的话,那不用我说了吧,这个天赋非常之强大,绝对是FB狂人必备天赋。不过在结果没出来前,还是保守点好了,暂时不点这个。
  魔法技巧:
  降低法术魔法消耗....。.这个...。.鸡肋天赋啊,且不说诗人吃药蓝还是能勉强跟上,精灵族不还有个抽蓝的技能嘛,何况下面还要介绍水之独奏曲这个强大的天赋,所以,后期实际上诗人并不缺蓝,不建议点这个。
  水之独奏曲:
  神技!绝对的神技!回蓝的效果就不说了,光那个每次伤害减少40%就是保护命的必备技能啊,啥也不说了,点满点满。不点满简直对不起人民群众。
  我的加点方法是:水之独奏曲4点,冰刺1点,凑够5点去点下面的天赋,嘿嘿,燃烧魔法,咱杀不死你也要烧你的蓝~
  流音天赋已加15点:
  灵感涌现:
  这个也是加强控制技能的天赋,对于喜欢控制系的朋友来说,这个天赋能让人轻松不少。
  流音掌握:
  精通对于伤害的影响我至今还是没有搞懂,不过只要知道这个天赋是提高诗人水系输出的技能就对了,喜欢追求节奏感有追求高攻的朋友可以点点看哦。
  水之神曲:
  这个天赋是必点的,虽然神曲:天籁冷却时间是令人发指的180秒,但这丝毫不影响这个群体控制技能的强大,也可以说,是诗人的保命技能之一吧。
  我在意的是这个天赋的介绍,12秒内受到诗人水系攻击“必定”被冻住,这个“必定”很好很强大啊,况且这个天赋只需要1点天赋点,咱也不缺那么一点天赋是不。
  由于我分析的加点方法大多是诗人必点的天赋,非常之保守,所以流音系我能给出的建议就到此为止了,更多天赋的妙用还要靠各位同行们的开发喔,嘿嘿,我能做的仅仅是大概的分析一下。
  流音天赋已加20点后:
  水之续:
  我们还是先看看风之歌这个技能吧(风之歌:获得风的祝福,提升自身移动速度,一定范围内的队友也会获得加速效果,瞬发,冷却90秒,1级的时候是持续15秒)这个天赋实际上用处不是很大,不过对于FB狂人来说这个技能也十分不错,主要用来大型FB中节省跑路的时间,当然必要时候也能救命,配合风吟系天赋中的风之御效果会更好就看各位如何取舍咯,毕竟天赋点是有限滴~
  精修水之独奏曲:
  这个天赋没什么需要解释的,本身的效果已经相当明确了。水之独奏曲是诗人的保命和PK技能,恢复魔法的效果也很适合法系职业,不过要点这个天赋的话必须要把流音系列天赋加到20点以上喔,对于不打算主修流音天赋的朋友,还是算了吧,呵呵。
  总结下好了,流音系天赋相对于风吟系天赋就显得很明确了,流音系主要提供的是个人的强化,对于诗人本身的技能进行强化,加强了诗人在各种情况下的生存能力和战斗能力,嘿嘿,表小看诗人哦,主修流音系的诗人可是拥有不弱于法师的输出和强大的控场能力,不要随便招惹诗人哈,嘿嘿。
  前面说过,我只是对于一些我认为必点的天赋给些建议,因此非常保守,主要还是分析。
  希望能给各位同行们一点点启发,还是说下这个系天赋我的加点方案好了。
  波动5点,水纹掌控4点,冰封1点,水独4点,冰刺1点,水之神曲1点。一共16点。
留言  本新闻留言共
条 显示
条 登录名:
 密码:
匿名发表
Copyright 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司
北京网通提供网络带宽神魔大陆 gt gt; >> >> gt gt;神魔大陆吟游诗人流音系天赋加点分析 神魔大陆吟游诗人流音系天赋加点分析 2010-03-30 来源: 作者:
]   无律之水:
  这个天赋没什么好说的,降低抗性的技能在我看来实在太鸡肋,也许是我不懂抗性具体效果的缘故。
  不过诗人仅有一个水之和弦的水系攻击技能,冷却长达5秒,而无律之水天赋总共持续时间只有11秒,除非你的团队配合非常默契,能够把握这11秒全力水系输出,否则很难在这么短的时间有什么效果。
  而具我所之,就算有语音也很难有团队能有这样默契的,毕竟别人的技能也是有施放时间和冷却时间的。建议不点
  余音缭绕:
  乐谱类的被动技能目前诗人仅有2个,分别是,
涌动:提高诗人单体攻击
冰风:能将受到攻击的敌人冻在原地(强立控制技能)
  而这2个技能的持续时间大概在20~30秒左右,事实上
风之和弦
水之和弦
的冷却均为5秒。
  也就是说,要凑齐这2个乐谱之一,至少需要15秒。若乐谱能叠加的话也最多叠加2次,就算这个天赋点满以后能提升乐谱的持续时间9秒,但实际上作用也不是很大。
  当然,诗人是靠节奏吃饭的,如何调整战斗节奏每个诗人有自己不同的看法。
  如果感觉自己设计的技能路线使BUFF跟不上的话,这个天赋还是蛮合适的。因人而异吧,每个诗人都有自己设计的技能路线,这个天赋实际上是给诗人调整节奏用的。
  冰封:
  这个绝对是诗人PK的手选天赋,就算不喜欢PK的诗人在平时练级打怪的时候这个天赋也是很实用。
  很不幸,本人虽然比较喜欢奶妈类的职业,但偏偏身体里流动着战士的血液,一PK就兴奋,所以对这个技能也是格外的青睐。
  让我们分析一下
(乐谱:冰风:当吟游诗人身上的和弦包含CDD组合时自动触发,获得冰风状态,吟游诗人的水系和风系攻击会将目标冻在原地1.0秒,攻击8次后将提前结束此状态,并附带减速效果,持续时间20-30秒)
  冰冻时间提高8秒是什么概念?就是只要你攻击对方不到8次,对方就一直处于冻结状态,强力的控制技能啊!绝对是近战职业的噩梦!而且乐谱持续时间长达20-30秒,
风之和弦
水之和弦
的基础冷却是5秒,这以为这我们基本上可以实现无限冰封......就算攻击不高又如何,磨也磨死你了。
  而且,嘿嘿,神魔推出了斗魂战斗系统,所以这个技能绝对是诗人的第一猥琐技能啊,试想,你可以满场乱跑拿斗魂加攻击,别人只能看着你身上飘出的斗魂郁闷,近站远攻通杀,多么美妙德事情啊,口水ing......
  这个天赋个人认为点一点就好,点多了有浪费的嫌疑。
  水纹掌控:
  我一直认为
水之和弦
风之和弦
的冷却稍长了,这个天赋也和余音缭绕一样,是给诗人调整节奏用的,不过余音缭绕是延长乐谱的持续时间,适合喜欢慢节奏自由度高的玩家用,而水纹掌控则是适合喜欢快节奏,喜欢紧张刺激感的玩家用,很不幸,我比较喜欢追求刺激,所以我个人是会把这个天赋点满啦,对于那些喜欢诗人的美女们,嘿嘿,俺还是建议你们点余音缭绕吧。
  这4个天赋有比较高的自由度,除了无律之水外,其他天赋都很实用,可以根据个人掌握节奏的喜好不同来调整。我个人的方法是:水纹掌控4点,冰封1点。这个因人而异,没有最好的,只有最适合自己的。
上一篇:
下一篇:
热门游戏攻略
争做转播第一人
网友评论
热门评论
最新评论
暂时没有新评论,快来抢沙发...
盖楼回复
昵称: 发言 |

参考资料

 

随机推荐