cs索沛vip 我重新下载反恐......竞技版改回VIP名怎么都...

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cs你真恶心
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今天起了个大早,跑到附近的网吧,无比优雅的坐下,打开电脑,进入那让我无比迷恋的cf世界,突然,就是突然,在打开cf的瞬间,一个极不和谐的图标闪入我的视野--一个小黑人好像举着吧***啊,往下一看---cs! 靠 这也太离谱了吧,抄袭不带这么抄的啊,有意思没,名字都不改的,还cs,强烈建议腾讯去告他,tmd哪个公司的游戏,cs真的太恶心了.....
2010-03-09 13:24:02
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老子只打CS
CF地图都TMD抄袭CS的
CS永远是经典
无可替代
2010-03-09 15:31:31
过了啊,咋没人看
2010-03-09 19:02:25
CS是经典!不是随便一个什么CF什么特种部队可以比的!那些都只是抄袭CS的!支持CS!不地CS好多外挂!
2010-03-10 08:40:21
我的蛋被1L和3L惊爆了。。。
2010-03-10 08:42:30
fkjasdfasdf
2010-03-10 08:43:16
楼主90后
2010-03-10 08:45:46
lz要么是90后脑残肥猪瘤,要么就是来耍小白的80蛋
2010-03-10 08:47:22
:lz要么是90后脑残肥猪瘤,要么就是来耍小白的80蛋
强烈同意!
估计故意哗众取宠的成分大点
2010-03-10 08:53:59
楼主是在说反话呢,没事,哥懂你的
2010-03-10 08:54:42
扑(10)
哗众取宠!!!,现在还来这套...
2010-03-10 08:55:31
猫(11)
还是1L和3L懂...
2010-03-10 08:56:09
扑(12)
膜拜1L和3L
2010-03-10 08:57:47
猫(13)
楼主 2010-03-10 09:01:13
扑(14)
又被河蟹了吗
2010-03-10 09:03:04
猫(15)
腾讯啊,赶紧去告cs吧。
2010-03-10 09:05:54
扑(16)
兰州烧饼
2010-03-10 09:05:56
猫(17)
2010-03-10 09:06:41
扑(18)
楼主 你是找抽吧
2010-03-10 09:08:18
猫(19)
不知道你玩的怎么样?
2010-03-10 09:08:45
扑(20)
这是我 们几个朋友的战绩图
2010-03-10 09:09:21
猫(21)
没事吃撑了吧,在讨论盘古和轩辕那个年纪大。。
2010-03-10 09:09:37
扑(22)
不知道楼主你能把你那美妙的战绩图拿来亮亮吗
2010-03-10 09:10:17
猫(23)
你那么迷恋CF 不知道你打的怎么样啊 ?
2010-03-10 09:11:02
扑(24)
CF很简单 像我们CS一般的 打CF就很容易 很 了
2010-03-10 09:12:23
猫(25)
还是CS经典
2010-03-10 09:13:02
扑(26)
我也是每天看贴无数,基本上不回贴.
后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人mp都比我多,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次.顺便帮lz把贴子顶上去”
我现在觉悟了,为什么不回帖赚点mp呢
所以我把这段话放在记事本里 看帖子的时候就粘到回复里
赚mp的同时也帮楼主顶贴 算是一举两得吧”
发现和自己的情况相当,于是就。。。
看到这里我恍然大悟,原来我和他们的情况居然大致相同。于是我就想,我为什么不回帖赚点mp呢?
于是我就把这段话复制到记事本里,看贴的时候就粘贴个,赚点mp,顺便帮lz把帖子顶上去。。)
我顿悟了,其实CTRL+c再+V是很简单的事,这么简单就能赚MP,还能把LZ帖子顶上去,得到别人称赞。。。。
2010-03-10 09:13:32
猫(27)
最近跟朋友来玩CF 玩了几个月了吧 感觉还是很好 不得不说个现实 那就是外G太多了
CF可以说是TX目前推出最为火暴的游戏吧
但感觉爆破模式没有成为一个体系。 怎么说是一个体系呢 因为玩了太久的CS 对于CF很多玩家的卡点 走位的看法很不好。
CF是取消了设置蹲伏键位。所以不能滑轮狗跳。所以对很多机***高手少了闪暴的乐趣,也少了人物的灵活性。
玩CF很多人说我的外G,并不是因为我的***法,而是说我透视。我想说,大哥,这游戏的脚步 雷达 都是摆设么?
CF的人都很注重***法,看着加入战队的条件都是***硬,或者说是打考官多少多少个头。从来没有意识这个说法。
我想知道在比赛中你的***硬没意识有什么用? 真正的高手跟你单条对***的时候或许你可以赢他。但比赛中可以让你连跟他对***的机会都没有就被放死了。
我不吹牛,有一次无聊玩了下比赛。DUST灰。铲别人红房队13:0,貌似还说录了DEMO传官网说我们是透视。
请相信我 意识不是开玩笑的。 CS真的让我增加了很多意识 运用到CF里还是很厉害的。
现在别人说我是外G,或者问我有没有大号。 我只说一句,哥以前玩CS的。
2010-03-10 09:18:51
扑(28)
我也是每天看贴无数,基本上不回贴.
后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人mp都比我多,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次.顺便帮lz把贴子顶上去”
我现在觉悟了,为什么不回帖赚点mp呢
所以我把这段话放在记事本里 看帖子的时候就粘到回复里
赚mp的同时也帮楼主顶贴 算是一举两得吧”
发现和自己的情况相当,于是就。。。
看到这里我恍然大悟,原来我和他们的情况居然大致相同。于是我就想,我为什么不回帖赚点mp呢?
于是我就把这段话复制到记事本里,看贴的时候就粘贴个,赚点mp,顺便帮lz把帖子顶上去。。)
我顿悟了,其实CTRL+c再+V是很简单的事,这么简单就能赚MP,还能把LZ帖子顶上去,得到别人称赞。。。。
2010-03-10 09:21:14
猫(29)
cf中国人在玩 cs全世界人在玩
cf是我国很多少年儿童和中年人推崇的游戏 cs是国家推广第99个体育项目
cs是 精神 cf是 图标
cs有很多国际大赛 cf~~~~
cs打得好 电竞会找到你 让你打比赛 发给你工资 cf是t讯公司赚钱的工具
cs中国cs战队wNv得过世界冠军 cf~~~~~~~
cs有很多经典地图 还可以自己创造 cf 地图很少
cs风靡全世界 cf在中国很火
cs音乐很多 还有当初世界第一的摇滚乐队为之演唱 cf~~~~
CS 是一个娱乐竞技的 CF 是一个商业游戏的 最后一句cs **多 战术多 方式多 乐趣多 模式多
cf 外挂多 漏洞多 封包多 脚本多 装B的最多
2010-03-10 09:22:56
扑(30)
CF。 CL都是为挣钱开运营的。CS就是个只有天堂。
只要你懂插件。什么样的模式都做的出。还有CF的动作太假。怎么看都是NB玩的。CL还说的过去。毕竟Cl是用CS打的包。用工具打开CL里面就是CS1.6客户端,模型声音路径文件夹都一模一样。
喜欢玩生化僵尸的219.128.3.41:27016
2010-03-10 09:23:29
猫(31)
CF不是没有高手
而是高手都是CS转过去的 ~
2010-03-10 09:23:58
扑(32)
看来1
3很悲剧 被围观了
2010-03-10 09:24:35
猫(33)
呵呵,楼主貌似在说反话呢……
2010-03-10 09:25:18
扑(34)
1楼和3楼被闪光雷闪了
2010-03-10 09:25:21
猫(35)
还有CS和cf是母子关系。
没CS哪里来的CF啊。就好像没楼主你妈。那里来的楼主你啊。
CF就是TX到美国Valve Software公司出钱请人制作的CF。
用CS的C++代码制作的Cl
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
  Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。
  极具“票房号召力”的游戏模式
  如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反KB突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的KB分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的pol.ice模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反KB突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时X L行、极具“票房价值”的反KB活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
  所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说pol.ice是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 突击步***上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在KB分子头上的黑头套当然是免费赠送的,如果你选择加入KB分子行列的话)。
  在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反KB突击队必须解救被KB分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择KB分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动。
  第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),KB分子敷设了一个BoB!!!,反KB突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,KB分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的BoB!!!。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(A a ination)才是最具可玩性的:反KB突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,KB分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPerson。由于游戏中提供给双方数种狙击步***,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反KB突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失的.不过每三局就会警匪互换.
  PK也能赚钱?
  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一***毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
  轻武器大展览!
  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮***身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的***身构造以及***口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱***族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
  虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。
发展历程
  Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:
  cs1.6- 开发并起步
  - 测试期
  - 正式版
  - Steam-1.6
  - Steam-Condition Zero
  零点行动- CS:S
  CS:起源起源:
  Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演KB分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的G-U-N、装备,这些G-U-N和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Je Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
  Je Cliffe
  在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
  Minh 'Gooseman' Le
  属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
  从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
  测试期:
  Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
  Beta 1.0
  这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_ma ion, cs_prison & cs_w depot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
  Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
  大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
  - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃
  - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
  - 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
  - 修正了地图旋转溢出的错误
  - 修正了cs_siege cs_w depot地图部分溢出的错误
  - 增加了新地图:cs_a ault cs_desert
  Beta 1.2
  也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
  - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术
  - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项
  - 增加了Kevlar射击点
  - 引入减少跳射的准确率的机制
  - 优化了金钱系统
  - 增加了闪光弹的效力范围
  Beta 2.0
  尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
  下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
  - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰
  - 为USP.45和M4A1增加了消音器.作用是可以大幅度减弱武器发出的声音,使不被敌人发觉,
  - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表
  - 夜视器的引入
  - 优化了人物模型
  - 增加绑定键功能
  Beta 2.1
  这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
  - 增加了cs_a ault的新版本(与hlserver.exe兼容)
  - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
  - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
  - 修正了掉武器的错误
  - 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误
  Beta 3.0
  在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
  这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:
  - 增加了护甲和头盔的组合保护
  - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
  - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
  - 增加了新武器:P90冲锋***
  - 增加了无线电系统
  - 修改了记分板
  - 修改了鸟***(行内术语,指的是scout)
  Beta 4.0
  在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
  在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
  下面是完整的改变列表:
  - 增加了Sig P228手***和Steyr Scount 来复***。
  - 增加了新的拆解C4***的游戏任务
  - 增加了高爆(HE)手雷
  - 修改了人质解救任务
  - 修改了投票踢人系统
  - 改变了救人质的金钱奖励值。
  - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
  - 全自动flashbang.wav回放。
  - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
  Beta 5.0
  由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
  新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
  - 增加了Benelli XM 1014全自动步***
  - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
  - 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
  - 增加了CS_BACK和de_train
  - 新的HUD图标
  - 在地图的HUD中增加了购买区域和BoB!!!目标区
  - C4仅能植放在专门的BoB!!!安放区内
  - CTs没有拆弹器拆弹需要12秒钟
  - CTs用拆弹器拆弹只要6秒种
  - 增加了一个指示拆弹的进度尺条
  - 为Ts增加了指示***BoB!!!的进度尺条
  - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
  - C4可以扔给其他的队友
  - 新的无线电信息和无线电的键位集合
  - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。
  Beta 6.0 to 6.6
  在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
  在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
  武器系统的改变:
  在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
  - 增加了MAC-10
  - 增加了Steyr Aug
  - 增加了烟雾弹
  - 重新增强了夜视镜。
  人物模型和地图改变:
  - 增加了左手右手持***的功能
  - 增加了新的队友雷达跟踪定位
  - 增加了新的土匪Arctic人物模型
  - 增加了新的pol.iceGIGN人物模型
  - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_c le. , de_aztec. , cs_italy地图
  在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
  Beta - 7.1
  在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全***版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
  正式版
  Version 1.0
  在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
  VALVE他们新介绍了三把***,但是玩家却认为这三把***的实用性并不大,这三把分别是:
  - Five Seven 手***
  - UMP.45
  - SIG SG-550 狙击***
  Five Seven 手***原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的G-U-N。
  UMP.45 这一把***是pol.ice和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关***的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的G-U-N。
  SIG SG-550狙击***是pol.ice的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击***让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。
  Version 1.1
  不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
  另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一***就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
  - 增加观看模式
  - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
  - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
  - pol.ice的defuse kit(拆弹包)重新加入
  - 在空中射击的准确度再次下降
  - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
  - 狙击***射中脚的部位不会一***致命
  - 人物的模块有了游泳的姿势
  - 右上角的人物死亡显示有了pol.ice端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
  - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
  - 游戏结束时可以截取游戏画面
  - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
  - 更新了一些热门地图
  Version 1.3
  2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bu y Ho ing(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
  另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
  此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
  这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
  - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
  - 改善了一些CONFIG的问题
  - 解决了"scree hots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug
  - Buffer overflow 的行为修正
  - "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
  - 修正了第一人称视角的Bug
  - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
  - 改善了夜视镜的Bug
  - 修正了"slot10"的不正常运作
  Version 1.4
  在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手***在空中射击的准确性,还有手***移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
  第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
  当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
  - 烟雾弹问题的修正
  - Radio command(无线电讯息)的改善
  - 改善了AGP的重复武器显示
  - 将跑步的声音改善的比较准确
  - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
  - 改善了服务器端因为各种BoB!!!的使用而宕机的问题
  - 改善了弹夹中子弹数量的问题
  - 修正了一个歹徒和pol.ice模块对换的问题
  最终的 Version 1.5
  这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
  "Steam & Version 1.6"
  Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
  但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
  CS:SOURCE
  《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
详细介绍
  Steam 的自动更新系统
  虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家在更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。
  一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。
  好友系统
  好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。
  这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。
  因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。
  游戏列表
  在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易地选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。
  服务器控制台
  这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。
  除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着玩家所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下:
  - 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器
  - 观看列表可单独的只列出HLTV服务器
  - 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器
  - 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表
  游戏的改变
  尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下:
  - 可以随意的更改Steam的外观
  - 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域
  - 不再需要WON的认证
  - 增加了购买武器的简用名称
  - Graphical以及HUD的陈列改变
  - 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang"
  - 增加了不透明的雷达
  - 增加了新的武器还有装备
  - 新的金钱模式
  - C4时间对于Roundtime的影响
  - 增加了很多网络参数的设定
  - 增加了G-U-N的准确性
  - 准心大小的改变
  职业玩家的影响
  职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的"Shaguar"提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精彩。 "...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offe ive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, le ectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..."
  Shaguar
  译文:
  “当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ”
  随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。
CS鼠疫插件,又名:僵尸感染/生化危机(人类和僵尸的对决,如果人类支持到时间结束或杀死尸王则获胜,反之消灭人类则尸类获胜。个别服务器的尸是可以选择种类并且可以复活以及子弹无限的。比如索沛是可以复活并且可以买功能)
  CS跳跃模式(赢就要跳到顶端来通关!是发现BUG的好服务器,大多数地图为KZ)
  CS死亡模式(有些服务器是人死会复活,出生在不同位置,让人措手不及。而有的是直接出生在自己家里复活,武器不用买,如果按了一直是同一个武器的话只要按Y输入gu 就可以重新打开武器菜单)
  CS镇魔模式(175pt自创)
  CS魔兽模式(CS1.5+1.6,学习魔兽升级+技能,升级方法是杀死对手、拯救人质或CT埋C4、T拆C4)
  CS小鸡快跑模式(T目的是跑到终点,CT要杀了T。)
  CS歼灭模式(把敌人杀死才能赢~)
  CS躲猫猫模式(CT要在规定的时间内杀死所有T,反之没杀死就T获胜并继续躲藏(最早由SIMEN引进)
  CS娱乐篮球模式
  CS娱乐足球模式
  CS镇魔前传(175pt自创)
  CS刀战模式(在里面只能用刀子进行攻击,并且要把敌人全部杀死才能赢~。但是有个别服务器是投票使用刀子。大部分地图是KN、007、1-XXHP等地图)
  CSVIP模式(1.3-1.6,CT的任务是保护VIP逃脱,T的任务是阻止VIP逃脱,T只要杀死VIP就算赢反之VIP逃脱则CT赢或歼灭所有T)
  CS无限手雷模式
  CS七龙珠
  CS幽灵模式(一开始CT做幽灵T做人类,而幽灵的任务就是把人类杀光,如果人类支持到时间或消灭所有幽灵则获胜,如果幽灵到了时间没杀死所有人类则失败,胜利的则当人类,失败的则当幽灵)
  CS死亡奔跑——机关版(一开始的时候有60秒参观地图,60后会选出个人当T并且放到机关玻璃房子里面,CT的任务就是时间没到的时候或没有全部消灭的时候进入机关房子或在外面把T给打死则获胜,反之则失败则全部处死,T的任务就是控制机关把CT全部弄死或是撑到时间结束,胜利或失败都要换个人当T ,一开始1.6有类似版本但是不受玩家欢迎 到了CS:S (CS起源)后受到玩家欢迎后再转而移植CS1.6)
  CS飞刀模式(将刀子飞出进行攻击,刀子有一定飞行弧线,击中后后退作用较强。刀子飞完就用拳头和脚肉搏)
别告诉我楼主是98年后出生的
2010-03-10 09:30:26
扑(36)
未成年或牛X发的贴子 不解释
2010-03-10 09:34:35
猫(37)
路过。绑定。
2010-03-10 09:35:59
扑(38)
你脑残啊!!!CF是抄CS的还好啦!!!!你是不是QQ……????
2010-03-10 09:56:11
猫(39)
支持CS!!
2010-03-10 09:59:14
扑(40)
垃圾垃圾垃圾,通讯才是抄袭
2010-03-10 10:26:15
18L的 其实....我没玩过cf,因为我看cf就像泡泡堂看到了qq塘,就像淘宝网看到拍拍网,就像支付宝看到财付通,就像 live看到qqlive...
其实,你可以比我举出更多的例子....
2010-03-10 12:24:31
扑(42)
我也是玩CF的,挖,好多高手啊看来要努力了
2010-03-10 15:38:25
猫(43)
2010-03-10 15:50:31
扑(44)
召唤春哥-爆楼主菊花
2010-03-10 15:57:21
猫(45)
引用了
扑(2)jerry636615
的回帖:
过了啊,咋没人看
楼主NB
2010-03-10 16:01:00
扑(46)
35楼专业刷屏...
2010-03-10 16:04:53
猫(47)
膜拜35楼。
2010-03-10 16:07:30
扑(48)
4546545
2010-03-10 16:07:54
猫(49)
其实到底是谁垃圾,大家心里有数。
2010-03-10 16:08:57
扑(50)
第一页??????????
2010-03-10 16:19:52
猫(51)
cf抄袭CS才对。腾讯什么游戏都抄袭人家的,B4
2010-03-10 16:45:33
扑(52)
CS是经典!不是随便一个什么CF什么特种部队可以比的!那些都只是抄袭CS的!支持CS!
脑残是咋地 ?
2010-03-10 16:51:37
猫(53)
....标题p
2010-03-10 22:25:16
扑(54)
LZ洗PP!准备爆菊!
2010-03-10 22:28:27
猫(55)
1l和3l你们知道的太多了=。=
2010-03-10 22:29:32
扑(56)
楼主为了出名,挥刀自宫了
2010-03-10 22:31:41
猫(57)
引用了
扑(18)k iok
的回帖:
楼主 你是找抽吧
18楼的NB还把图放上来
有种和哥CS去
MD一个垃圾游戏还打的这么上劲
2010-03-10 22:36:51
扑(58)
哥'你懂的~
2010-03-10 22:37:43
猫(59)
顶1楼3楼 鄙视TX牛B
2010-03-10 22:41:11
扑(60)

LZ是马花疼养的狗还是吃了马花疼的屎??CS你知道是嘛年代的吗?你TM还穿开囊裤的时候就有了...知道是啥年代么?上世纪~!你知道什么是CF吗??就是马花疼模仿人家的而且还去告人家。懂不?吃了屎还想喝尿。。滚去吧~!
2010-03-10 22:46:19
猫(61)
大家别说LZ了,他爸爸怀胎三年,也不好受呀~ 大家体谅下
2010-03-10 22:46:51
扑(62)
楼主 啥
2010-03-10 22:48:41
猫(63)
兰州烧饼
2010-03-10 22:50:57
扑(64)
哥玩CS的时候你还在吃奶呢!
这么经典的一款游戏!
2010-03-10 22:52:39
猫(65)
我也是每天看贴无数,基本上不回贴.
后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人mp都比我多,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次.顺便帮lz把贴子顶上去”
我现在觉悟了,为什么不回帖赚点mp呢
所以我把这段话放在记事本里 看帖子的时候就粘到回复里
赚mp的同时也帮楼主顶贴 算是一举两得吧”
发现和自己的情况相当,于是就。。。
看到这里我恍然大悟,原来我和他们的情况居然大致相同。于是我就想,我为什么不回帖赚点mp呢?
于是我就把这段话复制到记事本里,看贴的时候就粘贴个,赚点mp,顺便帮lz把帖子顶上去。。)
2010-03-10 22:54:29
扑(66)
小小的炫耀下··呵呵·别BT我··
2010-03-10 23:38:39
猫(67)
嘿嘿···我还可以吧
CS玩了10年 从没用过挂 我可以骄傲一下么·
2010-03-10 23:42:29
扑(68)
引用了
扑(66)嘻狼
的回帖:
小小的炫耀下··呵呵·别bt我··
CT 1 ILAST啥玩意那个才是高手
2010-03-11 00:25:54
哎呀,mop的小白越来越多啦~~~
2010-03-11 14:11:27
扑(70)
cf的挂强,多,易用,堪称吉尼斯之最。
2010-03-11 18:40:34
猫(71)
靠,好游戏都让腾讯代理成垃圾了
2010-03-11 18:40:35
扑(72)
CS是经典。不可否认CF也有它的优点,但最终CF只是娱乐用的。
中国官方承认的3大职业竞技游戏:CS 魔兽争霸 星际争霸
你说职业的厉害还是业余的厉害?
2010-03-11 18:42:06
猫(73)
静静的围观~
2010-03-11 18:48:27
扑(74)
顶LZ 支持CF !
2010-03-11 18:50:43
猫(75)
mop的小白多到有点不想看回复了。。
2010-03-11 18:55:18
扑(76)
MOP的人居然白痴到说反话都听不出来的地步了
2010-03-11 19:04:43
猫(77)
1L和3L智商低下,没明白楼主的真实意图!
2010-03-11 19:05:14
扑(78)
你06年出生的吧
2010-03-11 19:06:27
猫(79)
兰州脑残,兰州烧饼!!!
2010-03-11 19:19:38
扑(80)
膜拜35楼
围观楼主。。。。。。。
2010-03-11 19:30:16
猫(81)
cf中国人在玩 cs全世界人在玩
cf是我国很多少年儿童和中年人推崇的游戏 cs是国家推广第99个体育项目
cs是 精神 cf是 图标
cs有很多国际大赛 cf~~~~
cs打得好 电竞会找到你 让你打比赛 发给你工资 cf是t讯公司赚钱的工具
cs中国cs战队wNv得过世界冠军 cf~~~~~~~
cs有很多经典地图 还可以自己创造 cf 地图很少
cs风靡全世界 cf在中国很火
cs音乐很多 还有当初世界第一的摇滚乐队为之演唱 cf~~~~
CS 是一个娱乐竞技的 CF 是一个商业游戏的 最后一句cs **多 战术多 方式多 乐趣多 模式多
cf 外挂多 漏洞多 封包多 脚本多 装B的最多
2010-03-11 20:09:13
扑(82)
2010-03-11 21:33:20
猫(83)
一直在抄袭 从来没被告
2010-03-12 17:23:55
扑(84)
LZ太年轻啊,cs是经典,虽然cf也不错
2010-03-12 17:31:57
猫(85)
LZ,你又出来耍小白了...
2010-03-12 17:35:40
扑(86)
lz lz木有小JJ
2010-03-12 17:39:40
猫(87)
楼主是NB
鉴定完毕
2010-03-12 17:41:17
扑(88)
引用了
扑(74)神一样的观望
的回帖:
顶lz 支持cf !
你有罪
爆你菊花~!
2010-03-12 17:42:03
猫(89)
总是有很多 自以为是 NB
认为自己如何如何
2010-03-12 17:42:31
扑(90)
引用了
猫(81)虚构的寂寞
的回帖:
cf中国人在玩 cs全世界人在玩
cf是我国很多少年儿童和中年人推崇的游戏 cs是国家推广第99个体育项目
cs是 精神 cf是 图标
cs有很多国际大赛 cf~~~~
cs打得好 电竞会找到你 让你打比赛 发给你工资 cf是t讯公司赚钱的工具
cs中国cs战队wnv得过世界冠军 cf~~~~~~~
cs有很多经典地图 还可以自己创造 cf 地图很少
cs风靡全世界 cf在中国很火
cs音乐很多 还有当初世界第一的摇滚乐队为之演唱 cf~~~~
cs 是一个娱乐竞技的 cf 是一个商业游戏的 最后一句cs **多 战术多 方式多 乐趣多 模式多
cf 外挂多 漏洞多 封包多 脚本多 装b的最多
顶起~
2010-03-12 17:43:08
猫(91)
2010-03-12 17:43:27
扑(92)
为了出名什么都敢做了
2010-03-12 17:44:58
猫(93)
在网吧里玩CF的不是脑残就是村仔.不是村仔就是自己实在太菜老被虐才去CF...哈哈~~低B游戏.
2010-03-12 17:59:12
扑(94) 2010-03-12 18:02:36
猫(95)
cs 永远的经典
2010-03-12 18:11:23
扑(96)
支持CF,CS是山寨
2010-03-12 18:41:09
猫(97)
玩CF的 要么是90后脑残
脑袋被驴踢了
2010-03-13 17:09:25
扑(98)
擦 你玩个CF有什么好炫耀的
哥玩的是更高贵的劲舞团@@
2010-03-13 17:13:32
猫(99)
CF只玩过一局,仅次一局,也是最后的一局~~~~~
2010-03-13 17:14:52
扑(100)
狂草 楼猪
他老 木
管你是不是骗回帖
2010-03-13 17:19:27
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新闻发布时间:2010-11-16 12:14:49
关键字:反恐精英ol飞机
地图将随着比赛的轮次进行而循环使用
   会上网的人,会玩游戏的人,没有玩过《反恐精英》cs应该是稀有动物了,没听说过的,那类应该要归类到女同志那类人去了网吧,宿舍,家里????单机,联网,对抗,电视直播????CS可以说是风靡全球的经典射击游戏!WCG等世界级电子竞技正式比赛项目听听那些***声????你会觉得很天籁吧???看看那些画面???你会觉得很刺激???血压升高,心率加速??? 反恐精英是1999年6月19日上市的,全名为Counter-Strike.游戏制作:Valve Software.同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》(蓝色行动)、《零点行动》、《物竞天择》、《三角洲
》等 起源 在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的"年度最佳游戏"称号,更被誉为"史诗般杰出的作品"--Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的"芳心",但它只能算作上一代"经典名作";而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》 Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的"开放式"开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然"意犹未尽",并没有对其开发设计过程做任何宣传虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价极具"票房号召力"的游戏模式如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互"杀戮";而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋--成为反恐怖突击队中的一员,如果你够"狠"、够"坏"的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的"罪恶梦想"(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的"梦魇"--暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是"人类匪徒"的挑战因而游戏在选择时下流行、极具"票房价值"的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的"第一试玩感觉"就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be 所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说***是不可能扛着"臭名昭著"的AK-47 突击步***上街值勤的如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑头套当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景在第一个名为"人质"(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质--如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动第二个任务场景是"千钧一发"(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着--必须尽一切手段"保护"自己的炸弹其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为"暗杀 "(A a ination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是"终结"掉这个可怜的Very ImportantPerson由于游戏中提供给双方数种狙击步***,因而该任务简直成为了一个"狙击大战 "的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查--一场激烈的"近屋作战" 势在难免 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失的.不过每三局就会警匪互换. 起源在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的"年度最佳游戏"称号,更被誉为"史诗般杰出的作品"--Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势 在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的"芳心",
之谷免费外挂,但它只能算作上一代"经典名作";而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》 Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的"开放式"开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然"意犹未尽",并没有对其开发设计过程做任何宣传虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价 极具"票房号召力"的游戏模式 如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互"杀戮";而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋--成为反恐怖突击队中的一员,如果你够"狠"、够"坏"的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的"罪恶梦想"(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的"梦魇"--暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分! 由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是"人类匪徒"的挑战因而游戏在选择时下流行、极具"票房价值"的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的"第一试玩感觉"就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be 所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说***是不可能扛着"臭名昭著"的AK-47 突击步***上街值勤的如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑头套当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话) 在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景在第一个名为"人质"(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质--如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动 第二个任务场景是"千钧一发"(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着--必须尽一切手段"保护"自己的炸弹其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为"暗杀 "(A a ination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是"终结"掉这个可怜的Very ImportantPerson由于游戏中提供给双方数种狙击步***,因而该任务简直成为了一个"狙击大战 "的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查--一场激烈的"近屋作战" 势在难免 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失的.不过每三局就会警匪互换. PK也能赚钱?游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡--即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱"一***毙命"的下场玩家在战斗中 "身亡"后,将无法在游戏中"重生",你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种"富则更 富、穷则越穷"的游戏设计思路是为了让那些"好勇争强"的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性轻武器大展览!虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的"打磨上光",而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的"未来武器",所有武器都来 源于真实世界而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮***身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的***身构造以及***口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使"爱***族"们兴奋不已而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护--这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明但有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种
的发展趋势而深入人心 --TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经"发扬光大"了这种游戏模式发展历程 Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代: cs1.6 - 开发并起步 - 测试期 - 正式版 - Steam-1.6 - Steam-Condition Zero 零点行动 - CS:S CS:起源起源: Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法"是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色每一边能够使用不同的***支、装备,这些***支和装备具有不同的作用地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等"这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Je Cliffe 和 Minh ''Gooseman'' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员 Je Cliffe 在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了 Minh ''Gooseman'' Le 属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的 LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2 从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡测试期: Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史 Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_ma ion, cs_prison & cs_w depot)这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用这包括: USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的: - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃 - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误 - 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令 - 修正了地图旋转溢出的错误 - 修正了cs_siege cs_w depot地图部分溢出的错误 - 增加了新地图:cs_a ault cs_desert Beta 1.2 也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意"优化升级"的内容这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图但增加了以下内容: - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术 - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项 - 增加了Kevlar射击点 - 引入减少跳射的准确率的机制 - 优化了金钱系统 - 增加了闪光弹的效力范围 Beta 2.0 尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的 AK-47 和 Deagle我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表: - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰 - 为USP.45和M4A1增加了消音器.作用是可以大幅度减弱武器发出的声音,使不被敌人发觉, - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表 - 夜视器的引入 - 优化了人物模型 - 增加绑定键功能 Beta 2.1 这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正, - 增加了cs_a ault的新版本(与hlserver.exe兼容) - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型 - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面) - 修正了掉武器的错误 - 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误 Beta 3.0 在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害下面就是升级内容列表: - 增加了护甲和头盔的组合保护 - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI) - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用 - 增加了新武器:P90冲锋*** - 增加了无线电系统 - 修改了记分板 - 修改了鸟***(行内术语,指的是scout) Beta 4.0 在取消了3.1beta和其他的"临时升级"等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于 1999年11月5日发布这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)但这也不是最重要的改变之处在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧下面是完整的改变列表: - 增加了Sig P228手***和Steyr Scount 来复*** - 增加了新的拆解C4***的游戏任务 - 增加了高爆(HE)手雷 - 修改了人质解救任务 - 修改了投票踢人系统 - 改变了救人质的金钱奖励值 - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图 - 全自动flashbang.wav回放 - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点 Beta 5.0 由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化 - 增加了Benelli XM 1014全自动步*** - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图 - 增加了一个新的CT人物模型(SAS) - 增加了CS_BACK和de_train - 新的HUD图标 - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区 - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内 - CTs没有拆弹器拆弹需要12秒钟 - CTs用拆弹器拆弹只要6秒种 - 增加了一个指示拆弹的进度尺条 - 为Ts增加了指示***炸弹的进度尺条 - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利 - C4可以扔给其他的队友 - 新的无线电信息和无线电的键位集合 - 能够听到其他玩家装填子弹的声音 Beta 6.0 to 6.6 在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容武器系统的改变:在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加 - 增加了MAC-10 - 增加了Steyr Aug - 增加了烟雾弹 - 重新增强了夜视镜人物模型和地图改变: - 增加了左手右手持***的功能 - 增加了新的队友雷达跟踪定位 - 增加了新的土匪Arctic人物模型 - 增加了新的***GIGN人物模型 - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_c le. , de_aztec. , cs_italy地图在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图所有这些,使人们看到了CS美好的未来 Beta 7.1 在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全***版在2000年9月13号发布了我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡正式版 Version 1.0 在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响 VALVE他们新介绍了三把***,但是玩家却认为这三把***的实用性并不大,这三把分别是: - Five Seven 手*** - UMP.45 - SIG SG-550 狙击*** Five Seven 手***原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比 "USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的***支 UMP.45 这一把***是***和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5 要来的好,但是列在小型机关***的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的***支 SIG SG-550狙击***是***的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击***让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身 Version 1.1 不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作 V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一***就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度详细更动内容如下: - 增加观看模式 - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包 - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率 - ***的defuse kit(拆弹包)重新加入 - 在空中射击的准确度再次下降 - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现 - 狙击***射中脚的部位不会一***致命 - 人物的模块有了游泳的姿势 - 右上角的人物死亡显示有了***端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色) - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47) - 游戏结束时可以截取游戏画面 - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2 - 更新了一些热门地图 Version 1.3 2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月 因为在这个版本达到了很多目标,并且拿掉了Bu y Ho ing(连续跳跃)虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变另外一个重大改变是增加了麦克风的系统这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下: - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug - 改善了一些CONFIG的问题 - 解决了"scree hots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug - Buffer overflow 的行为修正 - "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面 - 修正了第一人称视角的Bug - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题 - 改善了夜视镜的Bug - 修正了"slot10″的不正常运作 Version 1.4 在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 有调整手***在空中射击的准确性,还有手***移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下: - 烟雾弹问题的修正 - Radio command(无线电讯息)的改善 - 改善了AGP的重复武器显示 - 将跑步的声音改善的比较准确 - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢) - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题 - 改善了弹夹中子弹数量的问题 - 修正了一个歹徒和***模块对换的问题最终的 Version 1.5 这是Steam出现之前的最后一个版本1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 "Steam & Version 1.6″ Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受… CS:SOURCE 《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等详细介绍 Steam 的自动更新系统虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家在更新的时候发生当机的情形不过 Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善好友系统好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式这个系统增加了全新玩家方面的沟通好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统游戏列表在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)这个选单可以让玩家轻易地选择 Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们服务器控制台这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着玩家所曾经玩过的所有服务器还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏完整功能如下: - 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器 - 观看列表可单独的只列出HLTV服务器 - 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器 - 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表游戏的改变尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下: - 可以随意的更改Steam的外观 - 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域 - 不再需要WON的认证 - 增加了购买武器的简用名称 - Graphical以及HUD的陈列改变 - 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang" - 增加了不透明的雷达 - 增加了新的武器还有装备 - 新的金钱模式 - C4时间对于Roundtime的影响 - 增加了很多网络参数的设定 - 增加了***支的准确性 - 准心大小的改变职业玩家的影响职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统这个问题是由NoA战队的"Shaguar" 提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精彩 "…When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offe ive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, le ectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists…" Shaguar 译文: "当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?- -CS为它设计上的不合理而遭到惩罚实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹, CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半 " 随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏 CS游戏机器人介绍;添加机器人方法: CS机器人PODBOT 2.9 PODBOT可以说是目前最好的CS机器人了,它最大的特点就是战术相对其他BOT来说非常好,这要得益于PODBOT完善的路点系统现在PODBOT已经推出了最新2.5版本,让我们来看一看有些什么改进 PODBOT支持CS Beta6.5以上任何版本,同时HL要求版本为1.1.0.0咱们这个是1.5 ,你完全不必担心,哈使用PODBOT有一点要求,就是必须要有你正在游戏的地图相对应的路点文件,对于 CS默认***的地图来说,PODBOT已经附带了全部的路点文件了,如果想玩其他下载的地图,你就必须找到对应的路点文件,并复制到PODBOT目录下的WPTCS11目录中启动游戏,并建立一个LAN服务器,如果有此地图的路点文件,PODBOT便会自动加入其中默认的名字都会有POD的记号当然你也可以修改 Botnames.txt,这是BOT的名字文件,修改这里你就可以将BOT的名字修改为你熟悉的朋友,和朋友一起战斗的感觉最好了(当然,你一定要给他英文名字)如果没有该地图的路点文件,在屏幕上端就会显示缺少该地图路点文件,无法启动BOT一:游戏中PODBot的使用在游戏中,如果你是服务器,就可以对PODBot进行设置,通常设置热键为按了"= "之后,就会出现: 1.Quick add Bot 2.Add ecific Bot 4.Newround(All Players) 5.Fill Server with Bots 6.Kick Random Bot 7.Remove all Bots 8.Select Weapon Mode 参数说明: 1.Quick add Bot 随机加入一个Bot,默认技能值在60~100 2.Add ecific Bot 加入一个特定的Bot,也就是设置加入的该Bot的技能值选择后会出现: 1.Stupid(0-20) 白痴级 2.Newbie(20-40) 新手级 3.Average(40-60) 普通级 4.Advanced(60-80) 高手级 5.Profe ional(80-99) 专业级 6.Godlike(100) *** (这个级别的会在你出掩体时提前瞄准) 选择后会出现: 1.Terrorist 2.Counter-Terrorist 5.Auto-A ign (随机队伍)(选择该Bot的队伍)选择1后会出现 1.Phoenix Co exion 2.L337 Krew 3.Arctic Avengers 4.Guerilla Warfare (选择该Bot的人物皮肤)选择2后会出现 1.Seal Team 6 2.GSG-9 3.SAS 4.GiGN (选择该Bot的人物皮肤) 3.Kill all Bots 杀光所有Bot 4.Newround(All Players) 新的回合(杀光所有Bot和人类玩家) 5.Fill server with Bots 用Bot塞满服务器选择后会出现: 1.Terrorist 2.Counter-Terrorist 5.Auto-A ign (随机队伍)(选择队伍) 6.Kick Random bot 随机kick出一个Bot 7.Remove all Bots kick出所有Bot 8.Select Weapon Mode 设置Bot使用的***械选择后会出现: 1.Knives only(JasonModel) 刀(肉搏模式) 2.Pistols only 手*** 3.Shotgu only 霰弹*** 4.Machine Gu only 冲锋*** 5.Rifles only 狙击步*** 6.Smiper Weapo only 重机*** 7.All Weapo (Standard) 恢复所有***械(标准模式) - 二:PODBot的路点路点设置是在游戏中的控制台进行设置的,命令如下: waypoint on 显示路点并打开编辑开关,要编辑路点必须先输入这个命令 waypoint on noclip 显示路点并打开编辑开关,与上一个命令不同的是这个命令同时打开了"穿墙"模式,你可以在空中和水下自由移动而不受重力的影响,这个开关主要用来在编辑水下的路点时使用,QQ
怎么去得 waypoint off 关闭编辑开关(同时关闭"穿墙"模式) waypoint add 添加一个路点,这个命令会打开一个菜单,供你选择要添加的路点类型,具体请看下面的"部分命令详细说明" waypoint delete 删除与你当前位置最近的路点 waypoint find x 用一条线显示路点名称为X的路点在你的哪个方向 waypoint showflags 显示路点的特殊标记 waypoint addflag 给当前路点加上特殊标记 waypoint delflag 删除当前路点的特殊标记 waypoint setradius x 把当前路点的作用范围设置为数值X waypoint stats 显示当前地图一共设置了多少个路点首先先确定你的cs版本,因为不同版本的机器人是不同的. 对于cs1.6的机器人比较麻烦些,因为cs1.6本身自带机器人但是cs1.6版本有过多次升级但是机器人程序却没有任何升级所以会导致机器人无法使用.有三种办法可以解决这样的问题:第一种:使用cs1.6的2738版本(在控制台输入version可以得知你的版本号)的mp.dll,玩家只要将 cstrikedllsmp.dll作个备份,然后用2738版得mp.dll覆盖原文件就可以使用机器人了但是这中方法将体会不到新版本所带来得功能,比如说awp的延迟想象将不复存在使用这种方法去练AWP是没有用的 第二种:使用国外玩家 *** 的2771的mp.dll,国外玩家为了在使用新版本的 ZBOT,将CS的MP.dll做了 *** ,改变了它的程序入口和代码段长度,使得被屏蔽的机器人函数得以启用使用这个版本即可以使用机器人,还可以体会新版本带来功能的变化至于缺点,我个人体会是:使用2738的mp.dll,我可以在本机建立死亡竞赛服务器与机器人对打,但是使用 2771 *** 的mp.dll却无法做到 第三种:使用第三方的bot.第三方的bot大家都不陌生,因为大家在CS1.3or cs1.5时都使用过podbot,这个就是第三方的bot,在使用第三方的bot有如下缺点:其一:需要路点文件支持,其二:机器人的智能程度比较差前两种方法使用的都是zbot,所以大家使用时,请备份好你的mp.dll及相关文件另外第二中方法,尽管使用的时2771的mp.dll的 *** ,但是你用压缩包内文件覆盖2834版本的相关文 您当前的位置: > 经典游戏之《反恐精英》CS(http://wanghaiking.tk) .反恐精英 图片
新闻发布时间:2010-05-16 19:08:06
关键字:反恐精英 图片
  经典中的经典《反恐精英》 会上网的人,会玩游戏的人,没有玩过《反恐精英》cs应该是稀有动物了,没听说过的,那类应该要归类到女同志那类人去了。网吧,宿舍,家里····单机,联网,对抗,电视直播····CS可以说是风靡全球的经典射击游戏!WCG等世界级电子竞技正式比赛项目。听听那些***声····你会觉得很天籁吧···看看那些画面···你会觉得很刺激···血压升高,心率加速··· 反恐精英是1999年6月19日上市的,全名为Counter-Strike.游戏制作:Valve Software.同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》(蓝色行动)、《零点行动》、《物竞天择》、《三角洲
》等 起源 在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的"年度最佳游戏"称号,更被誉为"史诗般杰出的作品"--Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的"芳心",但它只能算作上一代"经典名作";而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。 Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的"开放式"开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然"意犹未尽",并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。极具"票房号召力"的游戏模式如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互"杀戮";而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋--成为反恐怖突击队中的一员,如果你够"狠"、够"坏"的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的"罪恶梦想"(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的"梦魇"--暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是"人类匪徒"的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具"票房价值"的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的"第一试玩感觉"就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be 所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说***是不可能扛着"臭名昭著"的AK-47 突击步***上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑头套当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为"人质"(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质--如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动。第二个任务场景是"千钧一发"(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着--必须尽一切手段"保护"自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为"暗杀 "(A a ination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是"终结"掉这个可怜的Very ImportantPerson。由于游戏中提供给双方数种狙击步***,因而该任务简直成为了一个"狙击大战 "的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查--一场激烈的"近屋作战" 势在难免。 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失的.不过每三局就会警匪互换. 起源在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的"年度最佳游戏"称号,更被誉为"史诗般杰出的作品"--Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。 在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的"芳心",但它只能算作上一代"经典名作";而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。 Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的"开放式"开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然"意犹未尽",并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。 极具"票房号召力"的游戏模式 如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互"杀戮";而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋--成为反恐怖突击队中的一员,如果你够"狠"、够"坏"的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的"罪恶梦想"(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的"梦魇"--暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分! 由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是"人类匪徒"的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具"票房价值"的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的"第一试玩感觉"就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be 所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说***是不可能扛着"臭名昭著"的AK-47 突击步***上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑头套当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。 在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为"人质"(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质--如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动。 第二个任务场景是"千钧一发"(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着--必须尽一切手段"保护"自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为"暗杀 "(A a ination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是"终结"掉这个可怜的Very ImportantPerson。由于游戏中提供给双方数种狙击步***,因而该任务简直成为了一个"狙击大战 "的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查--一场激烈的"近屋作战" 势在难免。 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失的.不过每三局就会警匪互换. PK也能赚钱?游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡--即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱"一***毙命"的下场。玩家在战斗中 "身亡"后,将无法在游戏中"重生",你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种"富则更 富、穷则越穷"的游戏设计思路是为了让那些"好勇争强"的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。轻武器大展览!虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的"打磨上光",而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的"未来武器",所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮***身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的***身构造以及***口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使"爱***族"们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护--这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种
的发展趋势而深入人心 --TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经"发扬光大"了这种游戏模式。发展历程 Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代: cs1.6 - 开发并起步 - 测试期 - 正式版 - Steam-1.6 - Steam-Condition Zero 零点行动 - CS:S CS:起源起源: Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法"是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的***支、装备,这些***支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等"。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Je Cliffe 和 Minh ''Gooseman'' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。 Je Cliffe 在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。 Minh ''Gooseman'' Le 属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的 LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2 从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。测试期: Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。 Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_ma ion, cs_prison & cs_w depot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。 Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括: USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的: - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃 - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误 - 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令 - 修正了地图旋转溢出的错误 - 修正了cs_siege cs_w depot地图部分溢出的错误 - 增加了新地图:cs_a ault cs_desert Beta 1.2 也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意"优化升级"的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容: - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术 - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项 - 增加了Kevlar射击点 - 引入减少跳射的准确率的机制 - 优化了金钱系统 - 增加了闪光弹的效力范围 Beta 2.0 尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的 AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表: - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰 - 为USP.45和M4A1增加了消音器.作用是可以大幅度减弱武器发出的声音,使不被敌人发觉, - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表 - 夜视器的引入 - 优化了人物模型 - 增加绑定键功能 Beta 2.1 这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正, - 增加了cs_a ault的新版本(与hlserver.exe兼容) - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型 - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面) - 修正了掉武器的错误 - 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误 Beta 3.0 在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表: - 增加了护甲和头盔的组合保护 - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI) - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用 - 增加了新武器:P90冲锋*** - 增加了无线电系统 - 修改了记分板 - 修改了鸟***(行内术语,指的是scout) Beta 4.0 在取消了3.1beta和其他的"临时升级"等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于 1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。下面是完整的改变列表: - 增加了Sig P228手***和Steyr Scount 来复***。 - 增加了新的拆解C4***的游戏任务 - 增加了高爆(HE)手雷 - 修改了人质解救任务 - 修改了投票踢人系统 - 改变了救人质的金钱奖励值。 - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图 - 全自动flashbang.wav回放。 - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点 Beta 5.0 由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。 - 增加了Benelli XM 1014全自动步*** - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图 - 增加了一个新的CT人物模型(SAS) - 增加了CS_BACK和de_train - 新的HUD图标 - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区 - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内 - CTs没有拆弹器拆弹需要12秒钟 - CTs用拆弹器拆弹只要6秒种 - 增加了一个指示拆弹的进度尺条 - 为Ts增加了指示***炸弹的进度尺条 - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利 - C4可以扔给其他的队友 - 新的无线电信息和无线电的键位集合 - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。 Beta 6.0 to 6.6 在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。武器系统的改变:在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。 - 增加了MAC-10 - 增加了Steyr Aug - 增加了烟雾弹 - 重新增强了夜视镜。人物模型和地图改变: - 增加了左手右手持***的功能 - 增加了新的队友雷达跟踪定位 - 增加了新的土匪Arctic人物模型 - 增加了新的***GIGN人物模型 - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_c le. , de_aztec. , cs_italy地图在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。 Beta
7.1 在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全***版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。正式版 Version 1.0 在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。 VALVE他们新介绍了三把***,但是玩家却认为这三把***的实用性并不大,这三把分别是: - Five Seven 手*** - UMP.45 - SIG SG-550 狙击*** Five Seven 手***原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比 "USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的***支。 UMP.45 这一把***是***和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5 要来的好,但是列在小型机关***的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的***支。 SIG SG-550狙击***是***的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击***让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。 Version 1.1 不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。 V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一***就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下: - 增加观看模式 - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包 - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率 - ***的defuse kit(拆弹包)重新加入 - 在空中射击的准确度再次下降 - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现 - 狙击***射中脚的部位不会一***致命 - 人物的模块有了游泳的姿势 - 右上角的人物死亡显示有了***端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色) - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47) - 游戏结束时可以截取游戏画面 - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2 - 更新了一些热门地图 Version 1.3 2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标,并且拿掉了Bu y Ho ing(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下: - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug - 改善了一些CONFIG的问题 - 解决了"scree hots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug - Buffer overflow 的行为修正 - "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面 - 修正了第一人称视角的Bug - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题 - 改善了夜视镜的Bug - 修正了"slot10″的不正常运作 Version 1.4 在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手***在空中射击的准确性,还有手***移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下: - 烟雾弹问题的修正 - Radio command(无线电讯息)的改善 - 改善了AGP的重复武器显示 - 将跑步的声音改善的比较准确 - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢) - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题 - 改善了弹夹中子弹数量的问题 - 修正了一个歹徒和***模块对换的问题最终的 Version 1.5 这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标。 "Steam & Version 1.6″ Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受… CS:SOURCE 《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。详细介绍 Steam 的自动更新系统虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家在更新的时候发生当机的情形。不过 Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。好友系统好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。游戏列表在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易地选择 Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。服务器控制台这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着玩家所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下: - 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器 - 观看列表可单独的只列出HLTV服务器 - 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器 - 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表游戏的改变尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下: - 可以随意的更改Steam的外观 - 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域 - 不再需要WON的认证 - 增加了购买武器的简用名称 - Graphical以及HUD的陈列改变 - 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang" - 增加了不透明的雷达 - 增加了新的武器还有装备 - 新的金钱模式 - C4时间对于Roundtime的影响 - 增加了很多网络参数的设定 - 增加了***支的准确性 - 准心大小的改变职业玩家的影响职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的"Shaguar" 提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精彩。 "…When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offe ive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, le ectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists…" Shaguar 译文: "当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?- -CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹, CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 " 随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。 CS游戏机器人介绍;添加机器人方法: CS机器人PODBOT 2.9 PODBOT可以说是目前最好的CS机器人了,它最大的特点就是战术相对其他BOT来说非常好,这要得益于PODBOT完善的路点系统。现在PODBOT已经推出了最新2.5版本,让我们来看一看有些什么改进。 PODBOT支持CS Beta6.5以上任何版本,同时HL要求版本为1.1.0.0。咱们这个是1.5 ,你完全不必担心,哈。使用PODBOT有一点要求,就是必须要有你正在游戏的地图相对应的路点文件,对于 CS默认***的地图来说,PODBOT已经附带了全部的路点文件了,如果想玩其他下载的地图,你就必须找到对应的路点文件,并复制到PODBOT目录下的WPTCS11目录中。启动游戏,并建立一个LAN服务器,如果有此地图的路点文件,PODBOT便会自动加入其中。默认的名字都会有POD的记号。当然你也可以修改 Botnames.txt,这是BOT的名字文件,修改这里你就可以将BOT的名字修改为你熟悉的朋友,和朋友一起战斗的感觉最好了(当然,你一定要给他英文名字)。如果没有该地图的路点文件,在屏幕上端就会显示缺少该地图路点文件,无法启动BOT。一:游戏中PODBot的使用在游戏中,如果你是服务器,就可以对PODBot进行设置,通常设置热键为按了"= "之后,就会出现: 1.Quick add Bot 2.Add ecific Bot 4.Newround(All Players) 5.Fill Server with Bots 6.Kick Random Bot 7.Remove all Bots 8.Select Weapon Mode 参数说明: 1.Quick add Bot 随机加入一个Bot,默认技能值在60~100 2.Add ecific Bot 加入一个特定的Bot,也就是设置加入的该Bot的技能值选择后会出现: 1.Stupid(0-20) 白痴级 2.Newbie(20-40) 新手级 3.Average(40-60) 普通级 4.Advanced(60-80) 高手级 5.Profe ional(80-99) 专业级 6.Godlike(100) *** (这个级别的会在你出掩体时提前瞄准) 选择后会出现: 1.Terrorist 2.Counter-Terrorist 5.Auto-A ign (随机队伍)(选择该Bot的队伍)选择1后会出现 1.Phoenix Co exion 2.L337 Krew 3.Arctic Avengers 4.Guerilla Warfare (选择该Bot的人物皮肤)选择2后会出现 1.Seal Team 6 2.GSG-9 3.SAS 4.GiGN (选择该Bot的人物皮肤) 3.Kill all Bots 杀光所有Bot 4.Newround(All Players) 新的回合(杀光所有Bot和人类玩家) 5.Fill server with Bots 用Bot塞满服务器选择后会出现: 1.Terrorist 2.Counter-Terrorist 5.Auto-A ign (随机队伍)(选择队伍) 6.Kick Random bot 随机kick出一个Bot 7.Remove all Bots kick出所有Bot 8.Select Weapon Mode 设置Bot使用的***械选择后会出现: 1.Knives only(JasonModel) 刀(肉搏模式) 2.Pistols only 手*** 3.Shotgu only 霰弹*** 4.Machine Gu only 冲锋*** 5.Rifles only 狙击步*** 6.Smiper Weapo only 重机*** 7.All Weapo (Standard) 恢复所有***械(标准模式) - 二:PODBot的路点路点设置是在游戏中的控制台进行设置的,命令如下: waypoint on 显示路点并打开编辑开关,要编辑路点必须先输入这个命令 waypoint on noclip 显示路点并打开编辑开关,与上一个命令不同的是这个命令同时打开了"穿墙"模式,你可以在空中和水下自由移动而不受重力的影响,这个开关主要用来在编辑水下的路点时使用。 waypoint off 关闭编辑开关(同时关闭"穿墙"模式) waypoint add 添加一个路点,这个命令会打开一个菜单,供你选择要添加的路点类型,具体请看下面的"部分命令详细说明" waypoint delete 删除与你当前位置最近的路点 waypoint find x 用一条线显示路点名称为X的路点在你的哪个方向 waypoint showflags 显示路点的特殊标记 waypoint addflag 给当前路点加上特殊标记 waypoint delflag 删除当前路点的特殊标记 waypoint setradius x 把当前路点的作用范围设置为数值X waypoint stats 显示当前地图一共设置了多少个路点首先先确定你的cs版本,因为不同版本的机器人是不同的. 对于cs1.6的机器人比较麻烦些,因为cs1.6本身自带机器人但是cs1.6版本有过多次升级但是机器人程序却没有任何升级所以会导致机器人无法使用.有三种办法可以解决这样的问题:第一种:使用cs1.6的2738版本(在控制台输入version可以得知你的版本号)的mp.dll,玩家只要将 cstrikedllsmp.dll作个备份,然后用2738版得mp.dll覆盖原文件就可以使用机器人了。但是这中方法将体会不到新版本所带来得功能,比如说awp的延迟想象将不复存在。使用这种方法去练AWP是没有用的。 第二种:使用国外玩家破解的2771的mp.dll,国外玩家为了在使用新版本的 ZBOT,将CS的MP.dll做了破解,改变了它的程序入口和代码段长度,使得被屏蔽的机器人函数得以启用。使用这个版本即可以使用机器人,还可以体会新版本带来功能的变化。至于缺点,我个人体会是:使用2738的mp.dll,我可以在本机建立死亡竞赛服务器与机器人对打,但是使用 2771破解的mp.dll却无法做到。 第三种:使用第三方的bot.第三方的bot大家都不陌生,因为大家在CS1.3or cs1.5时都使用过podbot,这个就是第三方的bot,在使用第三方的bot有如下缺点:其一:需要路点文件支持,其二:机器人的智能程度比较差。。。。前两种方法使用的都是zbot,所以大家使用时,请备份好你的mp.dll及相关文件。另外第二中方法,尽管使用的时2771的mp.dll的破解,但是你用压缩包内文件覆盖2834版本的相关文件时,在使用中你在控制台输入version 显示的确是2834,不知那个文件是包含版本的信息。另外要注意关键是***的目录必须在CS目录下的特定目录下,打个比方,如果你的 CS装在c:Program Files下,那么你的CS1.5机器人必须装在 c:Program Filescounter-strikecstrike下,否则就无法运行!使用方法很简单,就是进入地图以后按F1 F12这些键,摸索一下,很轻松的!三、给大家介绍一些PODBOT里好玩的命令,你可以在控制台输入这些命令: botchat on|off 开启|关闭BOT聊天。如果你觉得BOT在那没完没了的贫嘴太无聊,你可以关闭聊天功能。 botsvotemap X 命令所有死亡了的BOT投票选择X地图。 jasonmode on|off 命令所有的BOT只能使用刀,大家一起用刀来战斗,一定会有新感觉。 omg imonmars 将游戏的重力降低,你将会有在外星球战斗的感觉,每个人都可以跳到5米高,然后缓慢降落下来。可以把CS变成一个弹跳游戏。 omg imhaunted BOT将呈现出一种半透明的状态,如同鬼魂一般,想要发现BOT更难了,大大增加了挑战性。 omg itstoodark BOT会浑身散发出光芒,即使在最黑暗的地方你也能一眼看到它,哈哈,看你这下往哪里逃。 omg it ewyear 所有的人物都会在游戏里释放烟火庆祝。 omg troni ack 所有的T身上都会发出闪动的红光,所有的CT是蓝色的光。效果非常好看。 omg imsober 关闭上面所有的特殊效果。 CS正式比赛规则游戏名词解释一场比赛--由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。半场--在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。局--在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。锁定时间--10秒 2.地图在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。 De_Tuscan De_Dust2 De_Inferno De_Nuke De_Train 3.比赛 3.1比比赛方法 : 5 vs 5 3.2 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(me agemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用 MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Me agemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。 3.3 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。 3.4 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟外,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。 3.5 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。 3.6赛前才去刀局模式决定双方队伍,下半场双方互换队伍 3.7比赛首局金钱为800元,比赛中不能使用BUG,不能小跳等行为。胜败判定:任何一方获得16分时判定比赛胜利,如出现平局,许加赛解决。在15分时(T加CT得分)交换双方的角色娱乐模式 CS鼠疫插件,又名:僵尸感染/生化危机(人类和僵尸的对决,如果人类支持到时间结束或杀死尸王则获胜,反之消灭人类则尸类获胜。个别服务器的尸是可以选择种类并且可以复活以及子弹无限的。比如索沛是可以复活并且可以买功能) CS跳跃模式(赢就要跳到顶端来通关!是发现BUG的好服务器,大多数地图为KZ) CS死亡模式(有些服务器是人死会复活,出生在不同位置,让人措手不及。而有的是直接出生在自己家里复活,武器不用买,如果按了一直是同一个武器的话只要按Y输入gu 就可以重新打开武器菜单) CS镇魔模式(175pt自创) CS魔兽模式(CS1.5+1.6,学习魔兽升级+技能,升级方法是杀死对手) CS小鸡快跑模式(T目的是跑到终点,CT要杀了T。) CS歼灭模式(把敌人杀死才能赢~) CS躲猫猫模式(CT要在规定的时间内杀死所有T,反之没杀死就T获胜并继续躲藏(最早由SIMEN引进) CS娱乐篮球模式 CS娱乐足球模式 CS镇魔前传(175pt自创) CS刀战模式(在里面只能用刀子进行攻击,并且要把敌人全部杀死才能赢~。但是有个别服务器是投票使用刀子。大部分地图是KN、007、1-XXHP等地图) CSVIP模式(1.3-1.6,CT的任务是保护VIP上飞机,T的任务是阻止VIP上飞机,T只要杀死VIP就算赢反之CT上飞机则CT赢) CS无限手雷模式 CS七
珠 CS幽灵模式(一开始CT做幽灵T做人类,而幽灵的任务就是把人类杀光,如果人类支持到时间或消灭所有幽灵则获胜,如果幽灵到了时间没杀死所有人类则失败,胜利的则当人类,失败的则当幽灵) CS死亡奔跑--机关版(一开始的时候有60秒参观地图,60后会选出个人当T并且放到机关玻璃房子里面,CT的任务就是时间没到的时候或没有全部消灭的时候进入机关房子或在外面把T给打死则获胜,反之则失败则全部处死,T的任务就是控制机关把CT全部弄死或是撑到时间结束,胜利或失败都要换个人当T ,一开始1.6有类似版本但是不受玩家欢迎 到了CS:S (CS起源)后受到玩家欢迎后再转而移植CS1.6)《反恐精英cs》BT下载地址http://58.251.57.206/down?cid=9B0432AC75E6325DCA2C 0292C242AC4A2336635F&t=2&fmt=-1&usri ut=反恐精英&dt=4494000&redirect=no
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版权所有怎么才可录制CS的游戏录象???
悬赏分:80
解决时间:2008-2-21 16:46
提问者:
怎么才可录制CS的游戏录象???BAIDU上的我都看过了,都看不懂,我需要十分细致的回答谢谢了, 留下QQ谢谢
问题补充:
控制台输入record xxx(xxx是你要录制名字)
播放是playdemo xxx
stop 停止录制DEMO
cstrike里面
上边什么意思啊,可那不懂啊
最佳***
你先把CS弄成窗口化的
然后在网上下载个“屏幕录象处理器”
屏幕录象处理器有很多免费的
你只要在百度里收索一下就OK了
做好准备就可以了开始录制 很简单 绝对可行....QQ:501275003
分享给你的朋友吧:
对我有帮助
回答时间:2008-2-1 16:46
回答者:
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其他回答
回答者:
2008-2-1 17:19
首先你的CS要可以按下控制台~~就是按数字键盘上数字1旁边的“~”键~~如果你在游戏里按不下来就在CS的快捷方式的运行程序右键他的属性~~在目标那里一行地址的最后面(不要把地址删了)先打个空个在输入-co ole
确定后运行就可以了~~记住是要快捷方式才行!!然后在游戏按“~”就会在屏幕上下来一个像DOS的东西那就是控制台~~是在控制游戏的所有一切的~~要录DEMO就输入下面这些指令~~你要知道更多就在百度搜索“CS控制台指令”就会找到很多了
控制台输入record xxx(xxx是你要录制名字)
播放是playdemo xxx
stop 停止录制DEMO
录像是保存在cstrike文件夹里面
回答者:
2008-2-1 21:08
控制台输入record xxx(xxx是你想录下的录象叫什么例如111 那么你录下来的录象就是111.dem)
播放是playdemo xxx (你想播放录象首先记下它的名字 例如你的录象叫111.dem 那么你就输入playdemo 111 不需要打.dem)
stop 停止录制DEMO (你录完要录的就输入stop 那么就停止录制 录象文件就生成完毕)
那个录制好的文件就在你CS目录的名字叫cstrike的文件里面
如果你想播放你网上下载的比赛录象 同理 把它放在cstrike文件里 然后按上面说的播放口令 OK!!
就先祝你成功!
(第一次打那么多字... 哈)
回答者:
2008-2-2 05:58
估计你是不知道怎么进控制台吧?在游戏中点ESC下面的那个键,就进入控制台了,输入RECORD **,然后回到游戏就已经开始录了,**是你随便起的文件名,当你决定录制结束时,再进入控制台输入STOP,就可以了.想看的话就再进控制台,输入PLAYDEMO **,**就是你之前输入的那个文件名,就开始播放啦~~对啦,那个录制好的文件就在你CS目录的名字叫cstrike的文件里面
回答者:
2008-2-2 09:58
Config及控制台命令完整解释大全。由于最近轻音乐时间不够,而多数又人反映需要制作CONFING教程。本人代写一篇制作CONFIG的文章,有不妥之处请高手指点!仅适用于CS1.5-CS1.6,以紫塞明珠CS1.6v3213[=H.H=]纪念版为范例!
一键换***:hud_fastswitch
左手持***:cl_righthand 0
鼠标灵敏度:se itivity 后面是数值
烟雾特效 :fast rites 0逼真,1像超任,2像GameBoy
动态准星:cl_dynamiccro hair 0是关闭即站立和蹲下没有区别,1 是开启
准星颜色:adjust_cro hair 输入一次就换一个颜色,直到你满意为止
控制台文字颜色:con_color "x x x"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个"
买***模式是文字还是图形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1
直接切换主武器与否:_cl_autowe witch "0" 或者"1" ,以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买***时,如果设1,买的大***(非手***)会直接出现在手上,0则反之。或者在路上捡到大***,1则直接出现在手上,0则反之。
修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用“%”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)
鼠标控制视野:+mlook
显示f :cl_showf 1
玩家id的显示位置:hud_centerid 选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角。
显示武器:r_drawviewmodel 1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。
bind "TAB" "+showscores"
用tab键来看玩家分数和ping值
bind "ESCAPE" "cancelselect"
用ESC键来退出
bind "SPACE" "+jump"
空格键=跳
bind "=" "podbotmenu"
“=”调出机器人菜单
bind "," "buyammo1"
“,”买主武器弹药
bind "." "buyammo2"
“.”买副武器弹药
bind "0" "slot10"
0=玩家选择10
bind "1" "slot1"
1=玩家选择1
以下类推:
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
b=“打开购买菜单”
bind "c" "radio3"
c=语音信息菜单3
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
绑定“e”为使用键(拆炸弹、救人质等等)
bind "f" "+voicerecord"
f= 语音通讯
bind "g" "drop"
g=丢弃武器
bind "m" "chooseteam"
m=选择队伍
bind "n" "nightvision"
n=夜视仪
bind "o" "buyequip"
o=打开购买装备菜单
bind "q" "lastinv"
q=切换上一次的武器
bind "r" "+reload"
r=换弹夹
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
t=喷logo
bind "u" "me agemode2"
u=同队文字信息
bind "v" "impulse 100"
v=战术手电
bind "w" "+forward"
w=往前移动
bind "x" "radio2"
x=语音信息菜单2
bind "y" "me agemode"
y=公共文字信息
bind "z" "radio1"
z=语音信息菜单1
bind "~" "toggleco ole"
~=呼出控制台
bind "CTRL" "+duck"
CTRL=蹲
bind "SHIFT" "+ eed"
shift=行走
bind "F5" " a hot"
f5=截图
bind "F9" "adjust_cro hair"
f9换准星颜色
bind "F10" "cname"
f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)
bind "F11" "start"
f11是r3的脚本的绑定也在后面讲
bind "F12" "rcon sv_restart 1"
f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_pa word
bind "MOUSE1" "+attack"
鼠标左键=开火
bind "MOUSE2" "+attack2"
鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)
bind "PAUSE" "pause"
pause键暂停游戏
当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比).
然后把kk.cfg这个文件放到cstrike文件夹下面,
进入游戏的时候,打开控制台,输入exec kk.cfg ,就把你的脚本读了一遍了。
部分config设置
部分config设置~~
config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具体***目录).
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.
当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把u 干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.
由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// f _max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
f _max "100"
// f _moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用f _max的数值.
f _moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_co eed "8000"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的***和手了).
r_drawviewmodel "1"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx "0"
//violence_ablood
//violence_agi //violence_hblood
//violence_hgi 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agi "0"
violence_hblood "0"
violence_hgi "0"
//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
//最后提醒大家:使用 -co ole 参数会降低f cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~
下面是一些参数,某些涉及到Config:
服务器专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_co istency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footste 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcere awn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logme ages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weapo tay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_max eed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_pa word 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_ste ize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_ba enalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家专用
adjust_cro hair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_o ervercro hair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fast rites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
f _max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大f 数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listma ....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
ma 开头.....................列出已***之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_ eeds 0....................以co ole文字方式显示平均f ,draw eed及polygon info??
r_ eeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
se itivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_se itivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少f net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disco ect..........离开游戏,保持在CS co ole状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reco ect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
co ect IP....................联机到指定Server
控制台本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示co ole讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有co ole指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除co ole上的文字
scr_co eed 600...设定co ole文字卷动速度
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
下面格式为:命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
f _max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
回答者:
2008-2-3 06:51
哪有这么麻烦,楼上的不要乱教啊,下一个Fra ,随便搞定,还不懂找我,我的Q
348888170
回答者:
2008-2-7 19:28
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参考资料

 

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