实况足球8球员补丁怎么自己制作球员外貌

评实况足球10的四十多个垃圾之处(转)
2008-1-4 来源:网络  作者:佚名
31镜头衔接有Bug 关于裁判的另一个Bug就是犯规后镜头的衔接有问题。明明犯规裁判吹哨的时候裁判离出事地点很近,而换镜头给裁判出黄牌的一幕特写的时候,裁判却从大老远跑来,这是怎么回事啊?场上到底有几个裁判啊?
32庆祝场面不真实 如果是个球星,进球后他有自己的庆祝动作。如果没有设定庆祝动作的球员进球呢?和给他助攻的队友拥抱不就完了吗!可是实况里进球后,进球队员从来表现不出来对助攻他的队友特别的感谢,真是得高忘众啊!
33打架场面不真实 有的时候,场上犯规很严重,球员被侵犯后没什么表示,而有时候,犯规很轻,只是不小心绊了一下或者碰着一下,被侵犯的人就急了,要上去打人。我想告诉实况开发人员,你们有点精力花在提高游戏质量上好不好,弄这些繁文缛节有什么用!
34无边裁 我刚刚发现,游戏里居然没有边裁,但出界,越位却判罚的丝毫不差。难道他们用的是电子眼?看到球出界和越位的时候再以一种先进的通信手段把情况通知给主裁?
35球员身体可以穿透 唉!实况10的画面已经很真实了,可还存在这样的垃圾之处。我通过慢镜头,清楚地看见一个球员的腿从另一个球员的腿中穿过,见鬼了!说到这里想起一件事来,fifa2002中的人太狠了,会无敌穿墙术,可以穿过广告牌和球网。
36赛后评分垃圾 实况10还大胆地在赛后加上了最佳评选这一项,那个最佳球员一定是评分最高的那个。看看球员们的评分吧,评的那叫什么玩艺!在场上,我细心观察每个人的行为,看出有的人整个比赛的表现堪称完美。他突破成功率100%,抢断无数。虽然没有进球,虽然没有直接的助攻,但每一个进球的策划者都有他。然而实况的评分系统却不这么认为,给他的得分很一般,不比其他队员高;而浪费了很多机会的前锋,由于他进了一个球,他的评分就非常高。
37控球时间计算有误 真正的比赛中,对于一场实力悬殊的比赛,双方的控球时间应该差得很大。其实,只要是实力稍微有点差距的两个队,控球时间就应改大于60%/40%。可实况中的控球时间统计总是舍不得将差距拉开,从来都是百分之五十多对百分之四十多。经常是非常弱的队伍反而控球时间长。大概它把无人控球的状态的时间都加在控球时间少的一方上了。
38菜单垃圾 实况8以后的赛前布置比赛的菜单就不如实况7好用了,操作起来很不方便。实况足球一直都不能在比赛过程中查看双方的技术统计,这点实在太差了!
39存档方式垃圾 前作中的存档方式不是很好吗?把存档都放在游戏目录下。可后来怎么挪到了我的文档中?如果因为电脑中毒无法使用复制粘贴功能甚至进不去系统需要重装,这些存档岂不要在重装系统后全部丢掉?
40球员球队资料垃圾 实况10中没有中国队,也没有德甲联赛,这点无比垃圾!球员的数据制作得也不好,每次都要让我手动去改。日本人势利眼,就会以名气看人。名气大的数据就强,名气小的数据就弱。就拿国际米兰队的几名前锋来说,实际上最强的应该是克鲁兹。虽然名气小了点,但他绝对是世界一流前锋。曼奇尼愚蠢,不中用他,日本人也欺负他,居然数据编得那么低。而国米最差的前锋是易布,我从没看出易布哪点强,我就知道他在场上就是个傻大个子,不会跑位,不会射门,却经常以玩花活的方式掩饰自己应有能力的不足。实况10居然把他做得那么高。球员的脸形也不是很好,个别人做得比较像,但大多数人不是真实外貌。还有的是真实外貌,却很不像。就拿佩罗塔来说吧,你们认得出来吗?
41分组系统垃圾 实况中的随机分组真是随机的,没有任何原则地瞎分。最起码也应该挑选几个强队做种子队吧?这有什么难实现的?如果不会做可以求我,这么简单的代码我都能编。
42换代贼快 足球运动起源于19世纪,到现在发展了一百多年,变化是有,但是不算快。经过一百多年的发展,现代足球的打发基本趋于一种科学稳定的状态,只要规则不变,这种打发就不会变。而实况足球可好,一款一个样,两年的变化比现实世界足球比赛100年的变化都大。垃圾啊! 朋友们,我相信没有垃圾的玩家,只有垃圾的游戏。实况足球10有这44个垃圾之处,远远超过了世界杯的参赛队伍数目,恐怕还有很多问题我还没有发现。如此看来,实况足球10还有什么值得玩的?朋友们,别再玩了,有点时间干点别的事情吧,别浪费在它上面了,没有意义啊。
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实况足球八全接触......
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山东济南
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玩实况玩了这么多年
版本越来越来
这次为大家
时间:2005-3-30
运行环境:Windows9x/NT
大小:688M
《实况足球8》继承了《实况足球7》的游戏系统,
也再度延请爱国护税相当知名的足球教练Zico代言,游戏中的教练模式可以使用的球队比前代增加了一倍,并加入选手的成长与衰退等新的要素。游戏收录了欧洲主要各国大多数的足球俱乐部,并以真实姓名收录各球队选手,所收录的国家代表队与俱乐部球队的总合将会是系列作中最多的一代。
在球场实际竞技方面,《实况足球8》加入了新的牵制、回旋等动作,并使用了新的控球系统与崭新的人物动作,将实际足球场上的动作忠实的捕捉并呈现于游戏中。游戏并针对新手设计了许多简化体贴的游戏模式,让初次接触的玩家也能很快的上手。
小提示:这个版本已经***了《完全游侠V1.0之足球狂欢》的完整高压缩版本!声音和动画都没有删减,并是完美简体中文.
《完全游侠V1.0》正式发布,由游侠WE工作组与完全实况合作开发,包含完美简体中文化、完全实名、全真球衣、最新转会、球场修正、新鞋新球等等功能!
名称:实况足球8 国际中文加强版
下载地址:
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山东济南
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2005年5月5日 WECG_WE8LE完全正式版网通和教育网FTP下载!!!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┇W.E.C.G PS2 Wi ing Eleven 8 Livewrae Evolution 简体中文版
┇本次按上版WE8惯例将推出三个版本:简.英.粤
 2005年5月5日
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
本次基于PS2 Wi ing Eleven 8 Livewrae Evolution原版游戏进行修改.
采用完整镜像文件,方便玩家对游戏进行测试研究!
请勿将此用于商业用途,完全实况论坛、W.E.C.G、W.E.C.N不为任何商业行为及其带来的后果负责.
[主要特色]
全新中文解说,由著名足球解说评论员王涛担纲制作,为你展现更趋真实的实况足球!
[修改说明]
图形界面:
1.>采用全简体中文界面,参照官方中文翻译,使其更加完美专业!
2.>全新完美球衣.真实个性化号码等,让您提前拿到"真品"球衣!
3.>全新2D队徽.真实球衣小样.LOGO.TITLE及背景图
4.>全新真实球场图,让你看的更清楚!
5.>重新调整球场草皮!
6.>增加全真实滚动广告牌,根据球场真实广告牌制作!
7.>全新FANS助威旗及超强助威声.体验狂热足球带来的激情!
8.>修正500名球员外貌、发型(一些高质量球员新面孔替换成默认值),400多名著名球员真实穿鞋
9.>修改所有守门员真实手套
10.>足球更换为ROTEIRO、FEVERNOVA、NIKE TOTAL 90 AEROW(blue)...
数据转会:
1.>球员名单:简.英.粤三个版本,以适合不同地域、不同爱好的FANS需要!(这次粤语名单也是简体的)!
2.>调整全队(国家队和俱乐部)阵容,全部按照最近比赛设定!
3.>调整了球员攻守意识与现实状态更加符合!
4.>在保持球员原始能力数据的基础上,修正了部分球员身高和惯用脚错误!
5.>球员名发音调整!
6.>完善转会截止至05.4.28,如Berkovic、Donovan、Juninho P.、Radoslav Kovac等转会!
7.>新增大量球员替换全部重复球员,不会出现“双胞胎”在ML的情况!
游戏收录了Solidus J2K 的助威声和部分reefur补丁的球场,特此感谢!
[使用说明]
1.>镜像为简体中文名单版本,可以直接刻盘,需要英文名单或粤语名单的,请选择相应的补丁直接打在此镜像上,随大家喜好!
2.>中文解说,请在“选择”设置里面自行选择“中文”!
3.>由于当前工具未能很好支持,造成的在ML模式中会出现数十个BT的17岁无名字奥地利球员的bug,可在游戏中用存档自己动手修正,方法如下:
开始游戏—>编辑模式—>编辑球员—>按R1到第五页—>将所有[ E ]里面的无名奥地利球员全部手工删除—>退出编辑模式,保存—>开始ML—>OK,bug消失
4.>由于种种原因,我们的工作还存在许多不足,例如这次2.0版本 Title显示为1.0,中文解说部分调整测试时间比较短,球员callname调整有待进一步完善等
========免责声明========
本软件属于免费性质,其全部内容均搜集整理自互联网,由完全实况WECG小组成员合并修改而成,并经过严格测试,用以保证可用性。但不作任何明确或隐含保证,包括但不限于隐含适销性保证、特殊用途适用性保证或非侵犯保证。本补丁连同其所有缺陷一道提供,对于质量、性能、准确性及操作等方面之任何可知及未知问题使用者自行承担风险.完全实况WECG小组对使用本软件后产生的任何不良影响不承担任何责任.
此补丁仅供实况爱好者测试及研究之用。版权归发行公司所有.任何组织和个人不得用于任何商业盈利用途否则一切后果由该组织及个人负责!完全实况和本软件制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉与下载后24小时内删除.如果喜欢本游戏,请购买正版
使用本软件前请详细阅读本声明,一旦使用本软件视同同意并遵守本声明相关内容。
[结束语]
本次修改工作是由W.E.C.G、WECN联合修改制作,相信这次不会让大家失望!
∷让我们共同参与进来,打造属于我们自己的实况足球!!∷
W.E.C.G
2005年5月5日
218.198.127.55:21
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tlfs96.3322.org:39394
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还有一版也比较好 就是XIHAI的最新版
具体BT下载地址是:
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游侠网出的《实况足球8国际版 EPT 5.1 》
大家喜欢玩什么版本的就选什么的吧~~~反正现在有很多的版本!
《完全游侠V1.0之足球狂欢》
《实况足球8国际版 EPT 5.1 》
都可以下,速度满快的,不比BT差!!
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ESWC电子竞技实况足球8(欧版)PES4开赛在即!这里是玩家的世界杯!
ESWC电子竞技世界杯实况足球8(欧版)PES4开赛在即!这里是玩家的世界杯!!
赶快报上你的名字参加这个国际赛事!展示自己的风采!
如果您打算报名参赛,请前往中文官方站点:
丰厚的奖金:
项目总额:¥39,000元
冠 军: ¥20,000元
亚 军: ¥10,000元
季 军: ¥5,000元
殿 军: ¥800元
第5名: ¥800元
第6名: ¥800元
第7名: ¥800元
第8名: ¥800元
赛制:1 Vs 1
绿茵狂舞——激战在ESWC2005的赛场
ESWC电子竞技世界杯,作为世界三大电子竞技赛事之一,在世界范围内拥有巨大的影响力。其历史沿革也由来已久。
1998年到2002年,总共7届“Lan Arena”电子竞技赛事在欧洲举行,超过15000人的玩家参与赛事。这成为了ESWC电子竞技世界杯的发展源泉。
2001年到2002年在法国巴黎的 Théatre de l’Empire and La Villette Exhibition Centre举办了电子游戏展览,为随后ESWC电子竞技世界杯的内容丰富、管理完善和国际化发展等工作做了良好铺垫。
2003年7月,法国普瓦捷Futuroscope数字娱乐主题公园,首届ESWC电子竞技世界杯成功举办。这场为期6天的娱乐,音乐会,活动和赛事产生了奥运会一般的影响与效果。600,000名观众在网上观看现场比赛,其中有150,000人使用了视频,为信息时代新型娱乐国际传播方式提供了一次成功的范例。来自全世界150名记者对赛事进行了报道。
2004年,第二届ESWC电子竞技世界杯,总共49个国家,约250,000名选手和500余名世界级高手参与角逐。为期1周的激烈竞赛和忘情狂欢带给了世界电子竞技爱好者一个盛大的节日。10万名观众到决赛现场观战,150万观众通过网络视频观战,900万独立IP访问官方网站,350家媒体面向世界2亿5千万人进行了报道。这一届赛事,真正奠定了ESWC电子竞技世界杯与CPL(职业玩家竞技联盟)和WCG并列为世界三大电子竞技赛事的坚实基础。
2005年,即将开展的是第三届——ESWC2005电子竞技世界杯,预计将有60个国家参赛,700名国家冠军级电子竞技高手将参加最后的总决赛,为世界冠军的荣誉和超过30万美元的奖金而战。全球总决赛的赛场将设置在著名的艺术圣殿——法国巴黎卢浮宫。
PES4(职业进化足球4,即欧版实况足球8)中国赛区的比赛就要开始了——萨克斯一样悠扬的菲戈、黑笛一样尖锐的亨利、用双脚拉手风琴的 小罗纳尔多、雷鼓轰鸣的重炮手巴拉克……玩家排兵布阵,荧屏一决雌雄。让我们把张扬的个性、豪迈的激情尽情挥发在ESWC2005的绿茵场!
如果您打算报名参赛,请前往中文官方站点:
比赛规则如下:
Electronic Sports World Cup 2005 – Pro Evolution Soccer 4 rules & regulatio 1
电子竞技世界杯2005
PES4 项目规则
项目1 – 基本信息................................................................................
项目2 – 比赛赛制................................................................................
赛事形式
比赛形式
项目3 – 游戏设置................................................................................
项目4 – 选手资格................................................................................
项目5 – 选手规则................................................................................
项目6 – 比赛程序................................................................................
设置以及热身..................................................................................
比赛程序........................................................................................
项目7 – 违反规定................................................................................
Electronic Sports World Cup 2005 – Pro Evolution Soccer 4 rules & regulatio 2
项目1 – 基本信息
项目1 – 基本信息
1.01 Electronic Sports World Cup (ESWC) 是一个全世界范围的电子游戏赛事,先是各个国家的预选
赛,然后有一个世界总决赛,负责它管理和组织的是管理委员会(OC)。
1.02.电子竞技世界杯中国预选赛是一项初期举行的赛事,举办的时间是5 月到6 月在中国16 个以上的
赛区进行
1.03 规则和章程是由Electronic Sports World Cup(ESWC)组委会制定的,组委会保留随时更改规则
的权利,如有变动恕不另行通知,请参与选手尽可能多的浏览本章程以便获得最新的变动消息。
1.04 参加这个比赛的选手,必须无条件的完全接受这个规则和章程。选手认可的规章也是本次组委做出
判断的唯一标准,一些官方决定都将遵循这套规则和章程。
项目2 – 比赛赛制
赛事形式
2.01 赛事将会采用下面的形式:
小组赛中, 比赛获胜方得一分,输的一方不得分。如果最后两名选手平分的话,获得更多小分
的选手将晋级。如果这样还分不出胜负的话,就要重新举行这些平分选手之间的比赛(一旦胜者产生,
比赛会立刻结束)。
对于这一阶段, 胜利的一方将进入胜者组,败的一方将进入败者组,如果一名选手输掉2 场比
赛那么将被淘汰。在最后的决赛中,败者组的冠军想要赢得冠军就必须连胜胜者组冠军2 场。
比赛形式
2.03 一场比赛会打一局、两局、或者三局两胜,这得取决于赛事形式。获胜的一方将直接由游戏结果产
生,比分也就记录为1:0 获胜,游戏里的进球数将会被累计。在三局两胜制里,谁先赢到两场比赛就
判为胜方.
项目3 – 游戏设置
3.01 比赛采用“Pro-Evolution Soccer 4”游戏软件作为比赛平台,采取一对一的比赛方式
3.02 比赛参数设置如下::
队伍选择: 国家队
游戏模式: Exhibition
难度: 5 星
比赛时间: 10 分钟
选手条件: 随机
球场视角: 普通长度
季节和天气: 随机
换人名额: 每场比赛3 人
伤害: 打开
裁判: 随机
3.03 小组赛中应用如下游戏设置:
加时赛设置:关闭
点球赛设置:关闭
3.04 淘汰赛中应用如下游戏设置:
加时赛设置:金球
点球赛设置:打开
Electronic Sports World Cup 2005 – Pro Evolution Soccer 4 rules & regulatio 3
项目4 – 选手资格
4.01 具备以下条件的人才拥有参赛资格
他必须在适当的时间去赛事有关组织注册.
他至少有18 周岁年龄大,如果未满十八岁,必须得到父母或者监护人的授权才可参赛(看附录
没有在别的国家参赛.
项目5 – 选手规则
5.01 参赛选手必须遵守2004 电子竞技世界杯章程,并尊重下面的规章:
选手必须公平竞赛,任何违反的行为都是被禁止的.
参赛者同意遵守所有规则和要求.
参赛者尊重官方组织的决定.
参赛者同意不使用任何不合法或不公平手段来赢得比赛.
参赛者同意尊重公平竞赛的精神.
参赛者同意履行他们的承诺,并对他们的行为负责.
5.02 参赛者同意不会由于任何目的而误导和扰乱比赛.
5.03 参赛者同意不会影响正在比赛的其他选手..
项目6 – 比赛程序
6.01 选手必须在接到通知后后准时到达指定比赛地点,游戏基地取决于比赛类型(比如线上、LAN、游
戏中心),建议参赛选手能提前到达,这样可以避免不必要的拖延..
6.02 通知中包含比赛的时间,届时要求选手按时到达指定比地点。比赛地点有相应的比赛设施,包括电
脑、控制设备、配置以及热身区等,一起都将按主办方要求进行.
设施和热身
6.03 选手必须在赛事组织指定的电脑上进行比赛,选手自带的电脑可以在BYOC 区玩或者一些线上赛
事。当他们在舞台上比赛,选手必须接受特殊的舞台包括一些特别的灯光,以及心跳测速仪,还有就是
用赛事主办方提供的耳机.
6.04 以下规则是玩家使用比赛用机时需要遵守的:
选手可以自带一些操作装备,比如垫子,并且***适当的驱动.
选手必须自带耳机,而且不许使用扬声器。在特别的情况下,选手必须使用组织方提供的耳机
来代替他们自己的耳机.
选手不可以使用任何配置文件.
玩家要对自己的设备的***和功能情况负责.
从接到通知,***设备,热身到参加正式比赛,每个参赛者/选手有15 分钟的准备时间,除此
之外的时间是被禁止的.
6.05 选手不能在比赛中运行外部软件来影响比赛本身,除非得到赛事官方授权.
6.06 玩家可以合理得改变比赛机器显示器的亮度设置,但是不能够改变Windows 操作系统的视频设置.
比赛程序
6.07 队员必须在指定的时间和位置参加比赛.
6.08 选手在得到裁判的许可后才能在加入游戏和比赛h.
6.09 选手在比赛中不允许和其他人交流.
6.10 比赛中选手不得离开游戏.
6.11 如果比赛由于意外原因意外中断(电脑,服务器和网络出问题等),比赛组织方将决定是否重赛..
项目7 – 违规处罚
7.01 每一场比赛都由一个裁判控制,他有权利执行指定比赛的比赛规则。裁判有权利给选手警告. (参照
7.02 整个赛事由赛事主管管理,他有权利执行所有比赛的比赛规则。主管指定裁判去执法每一场比赛,
有权利发出警告,开除选手,以及参与讨论一些规定之外的处罚方案. (参照7.04 and 7.05)
7.03 裁判、赛事主管、比赛管理者代表ESWC 官方决定..
Electronic Sports World Cup 2005 – Pro Evolution Soccer 4 rules & regulatio 4
警告和制裁
7.04 选手如有以下过失他将得到口头警告和书面警告:
- 拒绝听从赛事官方的指示
- 比赛事规定的时间晚到
- 言行上表现出不合作
- 有不礼貌的语言或者动作
- 有犯罪或者无体育道德的行为
7.05 选手如有以下过失他将会被警告以及开除比赛:
- 得到一次以上的警告
- 有比较严重的犯罪行为
- 用一些非法或者不公平的设置
- 误导或者欺骗赛事组委
- 在规定时间内不出席比赛
7.06 被开除的选手将输掉他们当前的比赛,接下来的比赛也会被默认判输.
7.07 在经过赛事主管和比赛管理人员的研究后,被开除的队员可能会被追加处罚,比如对选手禁赛,禁
止其出赛明年的ESWC.
7.08 一个被开除的选手将自动判其后面的比赛全部告负,同时失去所有权利和奖品。如果是在小组赛的
话,之前打过的比赛将被取消,也是全部判负,所有比赛的分数将被重新安排.
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《实况9》的一些介绍!
KONAMI公司将会在今年十月份发布 Pro Evolution Soccer 5 。这极有可能是PES在目前架构上的终结版本。现在对于PES5的详细资料还知之甚少。然而,我们已经可以看到以下这些新特性:
  图像质量提升
  球员模型和动画再次改良,在这一代实况里面更加精致和平滑。但是,在下一代架构的实况出来之前,别指望图像质量上有翻天复地的提升。
  新体育场加入
  虽然还没有确定哪些新体育场会在PES5中露面,但我们估计起码在新游戏中起码会有4个新的体育场。其中一个有可能是黄马的Bernabeu球场。
  加强版联网作战
  虽然仍然未能确定,KONAMI基本上会在PES5中实现PS2的联网对战,当然还有XBox和PC上的。在爱国护税,最新的版本已经可以实现PS2的联网对战。如果进展顺利,10月发布的欧洲版本也将可以实现online play。
  更多编辑选项
  在PES5中玩家将会看到更多更精确的编辑选项。我们在PES4中已经看到了赞助商编辑选项的介绍,但是遗憾的是,很多必要的编辑方式都没有在游戏中加入(尤其是球衣方面)。PES5将改变这一切。
  在实况8取得巨大成功之后,即使KONAMI将其价格定在了PS2/XBos版29.99英镑,PC版17.99英镑的天价,我们仍然完全有理由对这一号称一代架构终结版本的实况9有更高的期待。
据《实况足球》系列的创造者Seaba Takatsuka透露,PS2版《实况足球》系列新作将会具备网络功能。Takatsuka所指的网络功能主要是针对欧版“实况足球”系列,该系列在欧洲名为“ProEvolutionSoccer”,近期《PES4》在欧洲上市获得了玩家的广泛拥戴,并且成为目前欧洲周销量最高的游戏。不过依然有很多玩家抱怨本作没能支持网络游戏。不过《PES4》即将在下个月发售的XBOX版将会对应XboxLive,具备网络游戏功能。
  Seaba 在KONAMI的英国官方网站上说:“我们在制作室里已经让《PES》的PS2版实现了网络化,不过由于要想进行大规模商业化推广,我们还要搭建自己的服务器,加上还有很多其它原英,我们决定放弃《PES4》PS2版的网络化构想。我们正在等待索尼为PS系列主机搭建更好的网络基础架构,让更多用户用上宽带网。我相当有把握PS2上的《PES5》(即WE9)将会具备网络游戏功能。”
  Seaba 同时透露了他对于目前这一代主机的硬件性能的担忧,他担心再也无法发挥这一代游戏机更高的性能了。“我们有很多人物动作和AI的想法都没能加入,然而我们却感觉到已经发挥了现有主机的性能极限。你可能会发现还有一些拖慢,这就是因为硬件性能已经很难再有发挥的余地了。”目前《PES5》的开发计划已经启动,“我们总是有很多的想法,我们已经在开始制作了。”《PES5》将会是该系列在目前这一代游戏机上的最后一款作品,Seaba 对于下一代游戏机的性能非常期待。“我们有一大堆动作捕捉数据想要加入到游戏中,他们将会大大增强游戏性,因为我们会让传球、铲球等动作更具多变性。另外我们也可以让AI变得更加聪明,更具人性化。”
  另外,PSP版的《PES》新作目前也已经在开发中。Seaba 表示对于该掌机的性能非常满意。“因为是便携式的,你可以随时随地拿来玩,你还可以让它介入局域网,这给了我们很多灵感。”在谈到PSP与PS2的通信功能时,Seaba 指出:“你可以随意从各个进度让游戏在PSP和PS2上互相转换,比如说你可以在PSP上编制球队,然后回到家时,在到PS2上用这个球队来玩。”
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实况足球2010
Pro Evolution Soccer 2010
制作公司:KONAMI
发行公司:KONAMI
游戏平台:PC PS3 XBOX360 Wii
游戏类型:竞技体育
版本信息:1XDVD-9
语言版本:英文
官方主页:
信息提供:NETSHOW
发售日期:2009-10-29
加入时间:2009-10-29
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游戏介绍
 《职业进化足球2010(PES 2010)》的详细情报如期公布,Konami公关部今天给媒体发来了一篇很长很长的官方新闻稿,对这款新作从头到脚进行了一番细致入微的王婆卖瓜式介绍。
  据悉,《PES 2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成史上最逼真的足球模拟游戏,其对应平台为PS3、X360、PC、PSP、PS2和手机。
在冗长的官方新闻稿中,有如下几点信息值得注意:
1)《PES 2010》将更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比以前更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。另外,不仅是战术,反应力和直觉也将变得更加重要。
2)《PES 2010》的画面表现力将有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏还将引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
3)所有动画场面将更加紧凑和无缝化,盘带、转身、射门等动作将更加逼真和流畅。比如,球员在跑动中接球和站立中接球时,身体动作和步频等细微之处也会有所区别。
4)赛场上观众们的反应会比以前更丰富,你可以听到各种不同的呐喊或歌声,也包括嘘声和叫倒好,而且主客场观众们对球队的反应也大不相同。
5)大师联赛模式再度进化,特别是在球队管理方面,让玩家可以充分享受经营球队的乐趣。
6)AI将比以往前作更智能。借助新的技术,《PES 2010》中的AI配合会更加紧密、会主动填补中、后场空档、主动截断对方进攻。进攻方面,玩家将可以一次控制多名进攻球员并把他们调配到球场的不同区域中去,这让进攻的组织变得更有战略性和技术性。
7)球员在比赛中的进攻和防守倾向不再完全取决于其场上位置,而是同时会受到其个人能力和风格的影响,也就是说每名球员在场上的表现会更贴近其能力特点,而队友也会对不同球员的不同动作做出不同的回应。比如,当擅长传球的队员突破到底线时,会有更多队友跑向罚球区等待机会。
8)新的能力尺度系统能够帮助玩家在赛前更快更方便地调整战术平衡,包括传球频率、动作、防线调动和前锋位置等在内的所有要素都可以进行调整,让玩家可以根据对手的特点更有针对性地对赛前战术进行安排。
9)《PES 2010》将有更多不断更新的在线互动内容,比如在线追加新球队、新球员等。
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