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打开IIS 帮助(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为网站设置、常规管理任务和关于自定义错误消息的主题。【CF幽灵模式】猛鬼全攻略之——地下研究所
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【CF幽灵模式】猛鬼全攻略之——地下研究所
RT 一楼喂百度,没发完前不要插楼谢谢支持。
2010-4-12 13:40
2楼 幽灵模式是CF中的一个非常经典的模式。而地下研究所是幽灵模式中最早的地图之一,算是经典中的经典。这张地图的平衡性很好——地形多种多样,既有狭窄阴暗的走廊和管道,又有宽敞明亮的大厅;AB点的距离很合理,#在匪安放C4后有充裕的时间赶去支援;掩体的数量也给予了匪诸多藏身之地……所以,我们要扬长避短,充分发挥地形给自己带来的优势。 当猛鬼要的不仅是技术和道具。在形式多变的情况下,灵活运用战术可以帮你取得好成绩和摆脱一些困境。
No.1:鬼跳 要成为猛鬼首先必须杀人于无形。幽灵虽然可以隐身,但只有不动时才不会被看到,移动时仍会半透明地显出来,冲向敌人有90%会被看到而被击毙,不移动又杀不到敌人。解决这个问题最好的方法是用鬼跳来移动。那么鬼跳是什么呢?鬼跳最早的称呼为李果跳,是玩家李果发现的。鬼跳算是一种BUG,但官方封过一次后又改了回来,原因大概是这个BUG提高了游戏的平衡性(这也算是唯一能让大众所接受的BUG了吧)。鬼跳现在已经到了五代,并以一代鬼跳最为流行,因为这是最好学最好用的一种,其余的都略显复杂。最主要的原因是一代鬼跳在起跳时不会显出来,其余的都会短暂的出现,有的甚至需要先助跑,实用性不大。下面我就来介绍一下鬼跳的跳法。 一代鬼跳:
1.按住Ctrl不松手
2.按下后s紧接着按空格,同时松开S
3.在落地的瞬间再按空格,紧接着再按S
4.重复的跳后跳后跳后。
记住Ctrl一直按住不要松,按后s时间的长短决定你跳的远近。一般是越跳越远,和生化幽灵的速度不相上下。由于这是向后跳的,不好杀人,一般只在平时移动或逃跑时使用。 二代鬼跳:
1.按前W
2.空格跳
3.向后转
4.按后S
5.按住蹲下Ctrl(三,四,五步要连续)
6.在落地的同时按一下空格跳
7.落地的同时再按一次空格跳。接着就是重复步骤。 三代鬼跳:(首先要会一代和二代)
1.按住Ctrl+Shift键(一直按住不松开)
2.在按住Ctrl+Shift键的同时,按住空格和方向键(两键同时按下同时松开)
3.不断重复操作,就是灵冰跳了。
注意练习者需不断练习,加强动作协调性、灵活性,做到同时按同时松。 四代鬼跳:
先跳出1-2个3代,在空中的至高点(也就是你感觉跳起后距离地面最高的那个点),迅速的转身,落地瞬间把握节奏接W+空格+W+空格依次循环。注意这里不是接三代的S+空格,而是W+空格,但是节奏要和3代一致。 五代鬼跳:
1.按住Ctrl+Shift(一直按住不松开)
2.在按住Ctrl+Shift的同时,按住空格和方向键(两键同时按下同时松开)不断重复操作就是灵氷跳了。 (网上抄来的,其实有些我也不会跳)
No.2:卡点 幽灵模式的卡点不同于别的模式,尤其是幽灵卡点更不能生搬硬套公式。由于自己是隐身的,所以幽灵可以在几乎任何地方卡位。相同的原因,#会时不时在你可能出现的地方射上几***,如果你RP不好不幸中招,就马上用鬼跳离开那里,最好跳到掩体后面。逃跑时最好使用一代鬼跳,因为你既可以看着他,判断他射击的方向,躲避射来的子弹,又可以伺机还击。为了能更好地掌握卡位的技巧,下面介绍一些该地图中适合蹲点的位置。
2010-4-12 13:42
从左边的道路出发
2010-4-12 13:43
来到这个位置。这里既是#家和匪家的中点,也是通往B点的捷径之一,因此许多#会前往这里防守。不过他们为了保险起见,也不会冒然冲进这个地形复杂的区域,通常是在高处(比如图中所示:在中国位置上,由于有柜子的掩护,如果蹲下不动,是很难打到我的,而我亦可清楚地观察他们的一举一动)观察我军动向,确定安全后才会移动。移动的方向也有一定规律:要么跳到地下通道前往B点,要么回大厅,有一定的几率会进入管道内……这些方向通常是根据我方安放C4的方位决定的。
2010-4-12 13:44
如果他向你附近移动,你便可以进行偷袭,胜算在握。
2010-4-12 13:45
2010-4-12 13:45
如果他去了大厅,那就跳上这里来观察,找准时机前去包抄。
2010-4-12 13:46
如果他进了管道,你可以不去理会他,也可以蹲在原地等他出来。不过他会出来的几率很小,一般人进去了都会从另一端的出口离开,很少原路返回,所以你可能等到游戏结束也等不出来。如果你看到他蹲在里面不动又不发一***,不怕死的话也可以一步一步挪进去砍他,记住一定要予以致命一击,否则如果被他发觉,转过来就可能爆你头)。
2010-4-12 13:47
例二:这个地方同样是#的射击死角。为了节约弹药,除了M60等子弹充足的#的重机***,很少会无目的地乱扫。通常是对着道路或掩体附近射击。而这个位置,#来了要么顺着斜坡往下打,要么向着二楼平台打,很少顾及这里。然而他们却经常顺着斜坡上下,你便可以在他经过的瞬间砍他的脚。
2010-4-12 13:48
例三:这里的空间虽然挺大,但光线较暗,并且有柱子作为掩体。你不必担心敌人会对着柱子狂扫——这么多柱子谁知道你躲在哪一根后面?但不会没局都会有人会来这里。如果人多的话你可以混到好几个。
2010-4-12 13:48
2010-4-12 13:49
2010-4-12 13:49
例四:大厅的地形过于宽敞,虽然对于幽灵不利,但并不完全。这里是通往AB两点的三岔路口。队友安放C4后,在异地防守的#要前往拆包大都经过这个区域。为了节约时间,或是认为匪都在C4周围防守,#的警惕性会下降,行动的过程中很少停顿,只是向四周稍微观望一下,并且只挑选最近的路线移动。根据这点破绽,匪就可以在途中拦截。图中#所站的位置是他的一个绝佳防守点,你可以事先跳到他与B点之间路径的某个位置蹲点。
2010-4-12 13:50
2010-4-12 13:50
2010-4-12 13:51
如果被他发现,那就鬼跳离开原来的位置。通常#发现一个地方有幽灵,都会和那里保持一定的距离并向其周围扫射。你可以绕着一个圆周鬼跳靠近他。或者选择保守的逃避政策向该路径的另一点移动继续等待敌人的靠近。必须在一瞬间干掉敌人,否则你的处境将变得危险。
2010-4-12 13:51
17楼 例五:#家斜坡旁边的工具箱也可以蹲点,如果敌人开***的话蹲下来看脚下可以减少被流弹爆头的几率。在这里蹲点你必须随时观察周围情况,如果有#想从你的位置跳上来而被挡住的话,你生还的可能性很小,所以建议戴上耳机。
2010-4-12 13:52
上学了,晚上再发。
2010-4-12 13:53
你终于发完了!
2010-4-12 13:54
没呢,晚上继续发。
2010-4-12 17:50
2010-4-12 18:00
例六:长时间在这里呆着没什么好处,随时都有可能会冒出个条子给你周围来几***,如果你没有很好的心理素质,一不小心鬼跳失误显了出来,你就非死即残了。建议有队友在另一边吸引注意力,当#退到你身边后果断出击。
2010-4-12 19:28
例七:许多#习惯在这里防守B点,他们会不断进进出出巡逻。你可以观察他停下的位置,鬼跳到那里等待他过来。如果#多,杀完一个必须马上退出来。
2010-4-12 19:29
2010-4-12 19:29
2010-4-12 19:30
26楼 例八:你可以在这里一直蹲着,不会有太大危险。#要经过这里去A点不会太注意你的位置。
2010-4-12 19:30
2010-4-12 19:31
看不出哪里猛啊
2010-4-12 19:31
通常你从走廊闪出了后被#发现,此时不能停在那里不动,要么退回去,要么来到这个位置。#发现打不到人,大部分都会认为你退回去了,便大步走去追击。你便可以轻易地阴到他。
2010-4-12 19:31
No.3:安放C4——如果安放C4的重任落在你肩上,你就成为全队的关键人物。你最好事先通知你安包的方位,按无线电语音(ZXC),如何选择“1.A点集合”或“2.B点集合”。如果你认为自己技术不好,不想拖后腿,你也可以推卸责任——安G键把包扔掉,让队友来捡。不过C4的交手必须在一开始就完成,不要这战场上把包丢掉。
1.去B点的路线:
从左边通道快速下去,进入隧道进入B点。也可以从左边隧道进去,不过危险比较大,如果是携带C4的幽灵千万不要冒险,被打死了队友连包都捡不回来。速度要快,不要迟疑,一不小心就会被#给截住。
2010-4-12 19:32
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CF幽灵模式新玩法
编辑:fangyang来源:未知发布时间:2010-10-23 00:0904 阅读:
今天晚上突然发现幽灵模式新玩法,玩家们在为新手们担心: 1.找不到地图 2.找不到包 3.蹲点不出 4.CT***等等 枯燥乏味的等待让老玩家们时常郁闷,新手们老被提烦恼。 今天在打幽灵模式在万般无奈的情况下(CT太强悍)突发奇想 下面我就说说刺激的新玩法把(
今天晚上突然发现幽灵模式新玩法,玩家们在为新手们担心:
1.找不到地图
2.找不到包
3.蹲点不出
4.CT***等等
枯燥乏味的等待让老玩家们时常郁闷,新手们老被提烦恼。
今天在打幽灵模式在万般无奈的情况下(CT太强悍)突发奇想
下面我就说说刺激的新玩法把(天降神兵)
就拿我今天玩的(狼穴)地图来说吧
土匪要求:速度勇敢抓准时机速度跳下不按C4乱跑
***要求:不准上楼楼梯箱子可以用任何***械
交战地点:A门口的空地上
(失落的遗迹)
土匪要求:速度团结不乱跑
***要求:只能在桥上不下水不跳箱子
交战地点:通往B点的桥上
交战地点2:B点走廊
(狼穴):土匪下降地点比较固定
(失落遗迹):土匪下降点就多***移动地点狭窄
当然有很多地方都有优势劣势的不足毕竟不是官方设计的地图
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