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如何制作魔兽争霸游戏地图?魔兽争霸Ⅲ地图制作入门教程
发布网站:暴雪游戏中文网站  来源及作者:网络收集-作者请联系我们-致歉  发布时间:2009-03-03
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《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再傻瓜不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆积木,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得傻瓜化,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(FileNew)(如图2),这时你会看到网格暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过ViewGridNone来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击LayerDoodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。 嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单ScenarioMap Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了? 排练演员单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单FileNew Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。
注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1&time 8=68,最小伤害为60-1&time 8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。 以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单FileExport Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。
展开剧情触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Ma \Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditio )、行为(Actio )三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。
实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。
实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。
实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。
事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)
条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。 行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)
1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。
2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。
3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)
4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。
7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。
8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。
实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。
实例二:类似Tower Defe e的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。
实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defe e地图中也有类似的触发器影子(图15)。
实例讲解:目录Mo ter下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。
事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。
条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。
行为部分:
1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。
2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。
3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。
实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defe e效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!
实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。
实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。
实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。
事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。
条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。
行为部分:
1.关闭此触发器。
2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。
3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。
4.在Tank Leave 02域创造传送特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。
5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。
6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。
7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。
8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。
9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。
10.等待2.00秒。
11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)
实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。
主题曲及配音音效编辑器
四大编辑器中最后一个组员音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。
按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单FileUse Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。
OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):
1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。
2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。
3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图动起来。大体步骤为:初始化数据建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。
4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。
5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!
既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。
Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)
这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可进入房屋,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的瞬间移动实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。
PhoenixFlame(图22)
这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Bo ,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。
LineAge 系列(图23)
韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。
罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!
地形编辑器技巧
1.点击菜单FilePerferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。
2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单ViewPathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。
3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。
单位编辑器技巧
用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。
触发编辑器技巧
在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Me age(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。
没有截图,多多包涵
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新闻发布时间:2010-04-01 02:08:25
关键字:魔兽世界魔方教程
2010年02月24日
黑魔方之《计算机学习金手册》
  讨论1 为什么学?
  现在已经很少有人再提这样的问题了。
  因为计算机的普及已经实实在在地渗透到人们生活的方方面面。你、我、他,还有更多的人正在享受着计算机带来的高效、便利、神奇和快乐。几乎没有人愿意拒绝它,而越来越多的人正在把计算机当作自己生活、工作不可或缺的亲密伙伴。就像人们习惯了电视的存在一样,使用计算机也正在成为人们的习惯。
  随着我国第三次计算机普及高潮的掀起,计算机课程将普及到中小学,学习计算机知识的人将数以亿计。计算机也将成为一项类似吃饭的本领。
  随便列举几项计算机的好处,就可能会让你心动。
  ■
只有你想不到的,没有计算机做不到的,你能想到的所有创意、景象、未知世界,在计算机中都可以模拟出来。
  ■
计算机可以帮助你从大量数据计算、统计分析工作中摆脱出来,只要执行一些简单的操作,再复杂的表格和数据它都可以快速替你解决。
  ■
计算机带来人们丰富多彩的展示手段,声音、影像、动画,甚至是触觉,可以令你得到全方位的直观感受。
  ■
计算机正在将地球变小,不论在哪里,不论哪个国家,不论是否彼此认识,你都可以足不出户和他们聊天,或是分享信息。
  随便列举几项不学计算机坏处,就可能会让你马上行动。
  ■
你将不能应聘很多热门的职位,你将和很多高薪收入的机会错过。
  ■
你将面临失业的威胁,因为同事可以借助计算机提高数倍的工作效率。
  ■
你也许会被人看作是老土,你会感觉到自己已经在时代中落伍。
  ■
你将享受不到现代的网络生活带来的便利和快乐。你无法用新进的手段与别人沟通,你将失去很多客户、朋友或商机。
  ■
不懂计算机,你将不能管理或教育你的下属或孩子。你甚至不知道他们在计算机前做的事情,哪些是你希望的,哪些是你不允许的。
  ■
你将不得不时常求助于人,因为你对计算机出现的一点点小故障都解决不了。
  ■
买计算机时你会担心受骗,因为你根本不懂计算机里应该有什么样的零件。
  看了这些,你还等什么呢。和我们一起从“黑魔方”中获取自己需要的计算机知识吧!
  讨论2 怎么学?
  第一,培养兴趣、重在操练
  人们常说,小孩子学东西快。在学计算机方面,也有这个规律。现在的小学生,只要有条件,玩起计算机来个个是一把好手。好上网聊天的,键字如飞,虽然免不了别字连篇,却一点也不妨碍天南地北间的沟通;好玩游戏的,击鼠如狂,虽然屏幕上的英文看不懂几个,却一点也不妨碍通关斩将。从这些方面说,不用大人教,也不会喊学计算机难,个个绝顶聪明,一看就会。然而,如果有父母认真教孩子学打字、学操作就不成了,不但进展缓慢,弄不好还会让孩子对计算机产生厌烦心理。也许有人会总结说,小孩子喜欢玩,计算机(操作本领)是玩出来的,不是学出来的。从某些角度来说,这种说法有一定的道理。它至少指出了学习计算机的两个重要因素:一是要有兴趣,二是重在操练。
  逛逛书店,不难发现这样一个现象。一个Photoshop软件(一款用来处理图像的计算机软件),竟然会有几百种图书来介绍它的使用方法。它真的有这么难学么?而一个“魔兽争霸”(一款时髦的计算机游戏软件),却没有一本专门介绍其玩法的图书。从操作的复杂程度和考验使用者的操作熟练程度方面比较,“魔兽争霸”甚至还要超过Photoshop许多。为什么会有如此大的差距呢?这就是兴趣的巨大作用。一个“魔兽争霸”的爱好者,可以玩到废寝忘食,而一个图像设计的爱好者在怎么有兴趣,也很难对Photoshop达到痴迷的程度,除非工作需要,也不会用Photoshop到废寝忘食的地步。
  兴趣的差距,也导致了操练时间与频率上的巨大差距。一个“魔兽争霸”的痴迷者,一天可以点击几万次,甚至十几万次鼠标,可以不断地选择或设置成千上万次命令或选项。再多么复杂的软件操作,经这样频繁密集地操练,用不了多少时间就可以了如指掌、运用自如了。而一个Photoshop的学习者,一天使用不了几次,甚至几天使用不了一次。如此大的差距,即使是书读得再多,操作方法背得再熟,还是学不到家的。
  第二 明确目标
  很多人学习计算机比较盲目。不知道要从哪里入手,要学些什么。比如,一些人一提到学计算机,就想学五笔打字;也有一些人,提到学计算机就要学习二进制(有关计算机工作原理的一种知识),仿佛不懂二进制,就不算会用计算机。
  不能说五笔打字和二进制知识不重要,只能说它们对多数计算机学习者来说并非是学习的必经之路。从实际需要的角度来说,只有想从事中文录入排版工作的人才有必要学习五笔打字,而二进制知识更是专业开发人员才需要掌握的。中国的计算机用户数以亿计,而真正从事专业开发的用户不过百万计,绝大多数用户属于计算机技术应用层面的,即学会某些软件或技术的使用方法,能够应付日常生活、工作需要就可以了。
  所以,在进行计算机学习之前,你要先问问自己,我要学计算机来干嘛。是为了找工作、保饭碗、应对考试,还是仅仅为了日常生活需要或赶赶时髦?如果你只想一般性学习,没有什么工作或考试的压力,那么你需要学习的计算机知识就很少,稍微下点功夫有个十天半个月的就可以摸着门路,以后自己多用多练就可以了。如果你想进行比较专业的学习,就要明确学习的方向,也就是就业或考试的方向。
  讨论3 学什么?
  引用谭浩强先生的观点,计算机的学习按学习对象不同大致可以分成三个层次。
  第一种是计算机入门层次。对象为原来基本上没有接触过计算机的人群,学习内容为初步掌握计算机的基础知识和基本操作。
  第二种是计算机技术层次。对象是那些用计算机作为工具处理各种任务的人们。例如工程人员利用计算机进行工程计算和工程制图,教师利用计算机进行辅助教学,管理人员利用计算机进行数据管理,等等。显然,他们需要具有比第一层次更多更实用的知识。这个层次的特点是以应用为目的,以应用为出发点。
  第三种是计算机专业层次。对象是各种高等学校计算机专业的学生、研究生以及从事计算机研究开发的专业人员。他们需要掌握系统的理论知识和最先进的开发技术。
  通常把前两个层次(计算机入门层次和计算机技术层次)统称为计算机普及教育,以区别于计算机专业教育。它们的对象是广大非计算机专业的人群,他们占全体人员的95%以上。
  “黑魔方”探讨的计算机学习,主要是指计算机入门层次和计算机技术层次。
  计算机入门层次学习主要是指计算机基本技能的学习。就像九年制义务教育一样,每个人都必须获得基本的“教育”才能够成为合格的公民。当然,由于客观的原因,国家和社会并没有强制要求所有人都必须接受计算机的义务教育,但是目前中小学开始普及计算机基本知识的教育就能够说明一个问题,即至少从现在的小学一***始,国家开始强制实施计算机的普及教育,否则很多人将失去在社会上与人交往的基本技能。
  所谓计算机基本技能,一般都是指那些非计算机行业的从业人员,在使用计算机时必须掌握的知识。而更狭义地理解,计算机基本技能就是指能够简单操作计算机,从而能够很容易学会常用计算机操作技术(例如,计算机的简单概念,开机关机操作,桌面操作、键盘鼠标操作,简单文字输入,常用工具软件的使用,程序***、删除操作等)和常用的个人计算机办公技能(诸如编写文档、收发电子邮件、制作电子表格、打印文档,以及制作简单的报表等简单办公任务),也能够很容易的掌握常见的网络应用(例如收发电子邮件、利用网络查找资料、浏览网页等),还能够容易得学会各种简单娱乐工具(例如DVD/VCD播放器、MP3播放器、
等)的用法。
  对于计算机技术层次的学习而言,由于计算机技术种类繁多,任何一个人都不可能也没有必要掌握所有的计算机技术,所以如何定位好自己的学习方向,选择正确的学习内容就便显得极为重要。
  为了帮助更多的读者理清学习的头绪,“黑魔方”首次尝试着将现阶段各种比较流行或比较有发展前景的计算机应用技术加以分类。在归纳总结的基础上绘制了“学习蓝图”,并编写了这本小册子。希望能和所有正在学习或想着手学习计算机的朋友共同探讨,一同进步。
  好了,希望你在看完这本小册子之后,能够找到自己学什么的***。
  祝你好运!
  入门1 计算机操作
  指南
  随着计算机的普及、计算机在各种领域中应用的不断广泛以及当今时代信息化的不断深入,计算机基本技能已经逐渐成为对每个人的一种基本要求。因此,熟练使用计算机是对每一位希望跟上时代潮流,希望能够胜任本职工作,并不断获得发展的人都必须掌握的一项基本技能。
  其实,计算机基本技能就是指能够简单操作计算机。如果你是第一次学习计算机知识,首先要从计算机的开关机学起,接着掌握Windows的基本操作,学会文件的查找、复制、剪切与删除以及对文件进行管理等方面的知识,从而能够很容易得学会编写文档、写电子邮件、编写电子表格、打印文档,以及制作简单的报表等简单操作;也能够很容易的掌握常见的网络应用,例如收发电子邮件、利用网络查找资料、浏览网页等;还可以利用计算机上的光驱看DVD、VCD、听CD、MP3;在休闲的时候,还能玩会儿纸牌游戏等。
  从另一个角度讲,计算机用户能够对计算机直接操作的就是Windows操作系统,所谓计算机的操作就是如何使用操作系统。为了简单起见,我们没有必要了解什么是计算机,计算机都有哪些硬件组成的。而我们面对的就是一台需要用鼠标、键盘进行操作,需要时刻注视着的显示器,这就是我们眼中的计算机。对计算机的操作就是指挥计算机如何帮我们完成特定的任务,而提高自己的工作效率。因此,要想获得以上知识,你可以找一本讲解计算机操作入门方面的图书,坐在计算机面前按照书中所讲述的进行具体地实践,只有实践,才能完全掌握计算机的操作方法。
  入门2 计算机上网
  指南
  在20世纪90年代中期,互联网才开始作为一个新兴的事物进入中国。但是它却以不可思议的速度发展着,在几年的时间内迅速得到普及。截至2003年6月底,国内的上网计算机台数已经达到2500多万,上网的人数已经高到6800多万,在2003年初,中国的上网人数已经排名第二,仅次于美国(根据2003年7月CNNIC中国互联网络信息中心发布的《中国互联网络发展状况统计报告》)计算机网络已经成为使用计算机的一个必不可少的应用。计算机常见的网络应用包括使用最为广泛的电子邮件、搜索引擎、下载软件、浏览网页等。其中,电子邮件是一种必须与自动化办公技术相结合的网络技术,它是最为广泛的一种网络应用。可以说,只要学习计算机网络,几乎没有人不会使用电子邮件,这是通过计算机与人交流信息的最基本方式。
  工作的时候你如果遇到不懂的词语、不清楚的信息,只要到相关的搜索网站去,输入不懂的词语或信息的关键词,搜索引擎便会自动进行查找,查找结果便会罗列在你的面前由你任意挑选。如果你需要给远方的朋友寄一封信或者一些资料,可以通过电子邮件的方式进行。由于电子邮件对传送文件的大小有限制,因此,你还可以利用网络即时通讯工具QQ或MSN进行文件的共享,让对方下载,同时还可以和对方进行即时地聊天。网络的功能越来越强大,以至于网络应用的知识已逐渐成为当今社会每一个人的必修课程。与学习计算机基本操作类似,网络是应用的基础,大量的企业应用都是建立在这种网络基础之上的,而熟知计算机基本网络应用已经作为应聘各种职位的一种基本要求。因此,想要获得网络应用方面的知识,你可以找一本有关网络入门的图书,再通过上网的具体实践,便可掌握具体的网络应用知识与技巧。
  入门3 计算机办公
  指南
  计算机最为广泛的应用就是办公自动化,这是大大提高工作效率的典范。所谓办公自动化,狭义地讲就是用计算机辅助人类进行办公。实际上,计算机的推广,以及计算机被积极的认可,绝大部分的原因就是它在自动化办公上的良好表现。编写文档、发送信件、做报表和设计表格,制作幻灯片等完全可以用计算机来完成,而这一切都离不开办公软件。目前,计算机中所使用的办公软件有很多,较为常用的主要有Word、Excel、PowerPoint等,若你想在计算机办公自动化方面做到游刃有余,务必要学会以上三种办公软件,
  Word是目前世界上最流行、最常用的文字编辑,排版软件,使用它不仅可以提高文档的编辑效率,在修改时也是非常方便的。使用Word软件不仅仅局限于编写各种报告、信件、稿件以及论文等,Word还提供了通知、请柬、合同等文档的模板,你不必再动用心思,可以轻而易举的按照它提供的模板编写这些文档,并且写出的这些文档是非常规范的。Excel是一个全能的电子表格,应用领域广泛。它可以作为基本的电子表格取代财务报表;可以建立财务模型进行假设分析;绘制适应性很强的图形和直观的图表;用于统计、分析和科学计算;进行得心应手的数据库管理;对多级数据进行汇总分析等等,其强大的数据处理、分析能力,不仅可以为企业的决策管理、工程分析提供数据依据,而且是居家理财的好助手。PowerPoint主要是用来制作幻灯片,每张幻灯片中包含图片及相应的注视文字,可以根据幻灯片上的按钮,实现图片的切换和查找功能。利用这一特点,可以进行产品的宣传,教学,还可以制作出家庭画册、精美贺卡等。不仅如此,还要学会如何利用网络进行文件的传输。因为,如今SOHO的出现,家庭办公变得普遍,并将成为未来办公的一种趋势,而利用网络进行文件传送是家庭办公的必备要求。即使是在公司上班的员工,也要掌握有关局域网及互联网文件传送的知识。
  从人生的职业生涯来看,掌握计算机的自动化办公技能,总经理助理、项目文案、分析员、策划经理、策划专员、讲师和销售专员等众多职位对计算机的要求将不会成为求职的门槛。
  入门4 计算机娱乐
  指南
  计算机是一个通用工具。不仅可以用来工作、上网,还可以用来娱乐。娱乐的方式很多,游戏就是其中的一种。提起游戏,很多人立刻持反对态度。其实,进行适当的游戏,不仅可以换个休息的方式,对初学计算机的人来说还可以熟悉鼠标键盘的应用。但如果沉溺于游戏当中,又伤眼睛又伤身体那就得不偿失了。娱乐除了游戏,计算机还是一个集CD、VCD和DVD功能于一体的工具。它可以用来听音乐,也可以用来播放VCD和DVD影片,甚至可以用来通过网络进行视频点播。如果在计算机上插入简单的电视信号接收芯片,它就可以当作电视机来使用,还可以同时收看多个电视台的节目。如果给计算机配上一个麦克风,则计算机还可以唱卡拉OK。可以说,计算机基本可以实现日常各种娱乐工具的功能。娱乐不仅仅局限于在自己的计算机上,还能通过互联网进行,例如上网与异地的网友玩棋类游戏、与网友进行聊天等,因此,计算机娱乐的范围是非常很广的。
  要利用计算机综合的各项功能,发挥它的优势,使用者必须学会如何操作它们。与常见的家庭娱乐工具相比,计算机的娱乐功能显得专业和复杂一些,比较难以操作,但是它丰富的功能却是很多娱乐工具难以比拟的。所以,在这种情况下,大量的实践操作和灵活的学习方法显得更加重要。绝大部分娱乐工具的用法是相似的,因此只要灵活掌握计算机娱乐工具的通用方法,在自己的计算机上开展各种娱乐活动就非常容易了。只有在掌握常用的计算机娱乐方法之后,计算机才会真正成为生活的必需品,而只有这时,将计算机应用融入生活才成为可能。虽然,计算机娱乐相关知识的掌握对于职业生涯没有直接的影响,但是对于促进与计算机的磨合却是非常重要的。
  领域1 办公助理文秘
  指南
  计算机在办公领域应用极为普遍,而办公文秘职位更是要大量使用计算机的职位。
  其实,作为一种普遍的文秘职位,在计算机使用方面并不需要太多的专业知识,只要掌握办公自动化工具软件,就能够胜任本职工作。
  目前,市场上流行的办公软件主要有微软公司的Microsoft Office、金山公司的WPS Office和永中公司的永中Office等。
  在20世纪90年代初微软公司推出视窗操作系统Windows 3.1时就已经做出了比较成熟的Office办公软件,经过95、97、2000和XP等几个版本的发展,目前的Microsoft Office 2003已经相当成熟,它是一套优秀的办公自动化软件。因此,Microsoft Office的用户群也最大,它的文档通用性也最好。
  其中,对于那些将工作目标定位在企业的人,Microsoft Office软件是最好的选择,也是目前最流行的办公自动化技术;对于将自己的职位目标定位在政府机关、教育和军工等必须使用国产软件的单位的人应该选择金山公司的Office和永中Office作为学习目标。而不是Microsoft Office。
  办公文秘的主要职责是要编写、录入、整理、打印、复印、传真一些材料等,其实都很简单。
  学习提示
  Microsoft Office是一个套装软件,包括以下8套软件。
  ■
Word可用来编辑文稿、报告、网页、电子邮件文本、图形等。
  ■
Excel 可用来制作表格、统计数据、分析信息等。
  ■
PowerPoint 可用来制作幻灯片,供会议、展示、教学使用。
  ■
Acce 可用来创建小型数据库,跟踪相关数据信息的管理。
  ■
Outlook 可用来收发电子邮件、建立通讯簿、记录日程安排等。
  ■
FrontPage 一般可用来建立个人网站和网页。
  ■
Publisher 可用来制作一些简单的办公文书,如请柬、***等。
  ■
PhotoDraw 可用来绘制图片。
  一般在计算机中,都会***有前6种软件,后两种需要单独***。通常作为办公使用,前三种是必须熟练掌握的;后几种可个别学习。另外,还需要熟练掌握Windows基本操作,这是基础。
  领域2 录入排版应用
  指南
  计算机办公技术的一种更加专业的应用就是编辑排版,但是这需要更快的汉字输入速度和相应的排版技术。
  如果想成为一名优秀的文字录入或排版人员,就必须了解快速的汉字输入方法以及常用的排版软件。
  在计算机中,汉字不能直接从键盘输入,而必须使用诸如拼音、字形等方法通过键盘间接输入。而利用汉字的拼音输入汉字的方法就是拼音输入法,当前有多种拼音输入法,如微软拼音输入法(Windows中自带的)和紫光输入法(需要单独***)都比较好用。由于汉字的同音字非常多,拼音不能惟一确定汉字,因此这种拼音输入法在输入拼音后还必须在同音字中做出选择,这无疑降低了速度。除了按照拼音,汉字还可以按照字型输入,五笔字型输入法就是其中使用最为广泛的一种。不同汉字的字型不会相同,因此五笔字型输入法只要求输入汉字的字型,而不需要再次选择,这能够达到提高汉字输入速度和准确性。所以,如果需要从事专业的录入和排版工作,则五笔字型输入法是必须学习的输入方法。
  目前最为流行的排版软件可能要数方正公司的方正飞腾(FIT)排版系统和Adobe公司的PageMaker软件,也有很多排版公司和个人使用Word排版。
  PageMaker是Adobe公司开发的专业排版软件,具有多种实用的排版功能,通过它可以排出精美的版面;飞腾是北大方正集团开发的排版系统软件,它是基于Windows平台开发的集成排版软件,它可以用于报纸、杂志、图书及广告的排版。就软件本身而言,Adobe PageMaker对于中国电子出版行业的理解远没有方正排版系统强,但是如果需要走出国门实现国际化,出版专业的优秀软件Adobe PageMaker则可以大显身手。
  严格地讲,Word属于文字处理软件,不属于专业排版软件。但是因为Word容易操作、且应用相当广泛,因而在对版式设计质量不十分严格要求的情况下,它逐渐被更多的用户采用。
  学习提示
  如果不是为了专门从事录入排版工作,仅仅是个人写作或办公需要,则深入掌握Word排版技巧就足以胜任;对于从事平面版式设计或商用印刷品设计的人员,则掌握PageMaker就可以了;要从事专业的录入、排版工作,则至少要同时熟练掌握两种以上的软件。
  领域3 金融财务管理
  指南
  将金融财务管理专业归入办公自动化方向似乎不太合理,但是从计算机应用技术的角度看,它们需要的专业技术是相同。
  除了在速度和效率上没有办公助理文秘的要求那么高,金融财务管理人员也需要编写财务报表,需要编写日常工作文档,还需要与别人进行电子方式的交流,因此他们也需要掌握基本的办公自动化工具。
  金融管理主要是指政府机构及其他公共部门、非营利组织等银行、保险、证券、基金等内容的金融调控和金融监管,表现在计算机知识方面则是专业数据的统计分析、预算等。对于企业而言,财务管理主要包括帐务处理、报表处理、工资核算、固定资产、出纳管理等模块。
  掌握常见的财务管理系统是金融财务管理方向的专业需求。说起财务管理软件,除了Excel可用来管理财务以外,专业的财务管理软件则属国产的“用友”和“金蝶”。用友和金蝶是国内两个财务管理软件的主要供应商,北有用友(用友总部位于北京),南有金蝶(金蝶总部位于深圳),他们占据了中国财务管理软件的绝大部分市场。
  Excel作为企业中普遍应用的办公软件,不仅仅可用于表格的制作和简单的数理统计,同样可以使用它来涉猎高级的财务管理,它所提供的强大的计算功能和丰富的内置运算工具使得它成为一般办公环境下从事商务计算和统计分析的首选工具。若想做一个优秀的财务管理人员,只了解金融财务管理的知识,还远远不够,若想创建更大的利润,就得从这几方面入手,进一步学习财务计划的控制(评估质量)、投资决策(利润规划)、销售与市场(定价和成本计算)等许多重要的知识。
  学习提示
  虽然用友和金蝶这两个财务管理软件是两家不同的公司开发的。但是,它们的操作方式却非常相似。因此,只需要根据自己的爱好选择其中一种学会就行了。对于普通的企业财务数据统计、分析和处理工作,深入了解一下Excel在财务管理方面的操作技巧。
  领域4 企业信息管理
  指南
  随着计算机技术的不断普及,信息管理软件已经成为企业信息化的先锋,ERP(企业资源计划)、CRM(客户关系管理)、SCM(供应链管理)等都是典范。大量企业信息管理软件的出现改变了很多企业的工作方式,员工需要基于信息管理系统展开工作。所以,掌握企业信息管理软件的用法已经成为一种求职的必要条件。
  另外,作为企业信息管理软件的补充,个人信息管理软件也日益普及。个人日常事务、工作计划、事务提醒、电子邮件等各种功能都可以通过个人信息管理软件来实现。它们大大集成了各种日常计算机应用,已经逐渐成为计算机的一种常见的应用。所以,掌握个人信息管理软件的用法也逐渐成为一种日常的需求。
  尽管信息管理软件(系统)的种类繁多,界面各不相同,但是它们的用法却非常相似,只要掌握其中一些基本的操作方法,灵活使用这些信息管理软件就非常容易。实际上,信息管理软件本来就是为了方便计算机的使用而引入的,所以它们的易用性常常成为软件设计的主要目标之一。
  各种个人信息管理系统和企业信息管理系统都是基于目前流行的办公自动化软件的,它们的各种功能都是基于这种自动化技术的,因此掌握办公自动化知识也是学习信息管理软件用法的基础。由于Microsoft Office软件的普及,掌握Microsoft Office办公软件的用法已经足够了。
  学习提示
  “黑魔方”将针对个人信息管理软件和企业信息管理软件编写专门的教程,以帮助你迅速掌握各种信息管理软件的用法。
  企业信息管理的计算机操作知识是企业信息专员、信息化主管、网络主管、人事专员、人事经理和人事助理等职位的基本要求之一。
  领域5平面图形设计
  指南
  现如今有关平面设计方面的东西已经逐渐地渗入到了每一个寻常百姓家,环顾四周,你随处可以看到一些平面图形。墙上的装饰画、挂历,桌上的书,杂物柜里琳琅满目的购物袋、宣传单等等,只要是与人息息相关的事物,可以说都有平面图形存在的空间。
  平面图形设计就是将视觉形态的各个要素按照一定的设计规律进行创造性艺术的组合,我们以前在进行平面设计制作的时候,都是用手工来绘制,而现在的平面图形设计主要是以计算机平面图形为设计主体来进行的。计算机图形设计的基础就是掌握Photoshop软件,这已经成为进入计算机平面图形设计领域中的入门软件,几乎没有人愿意跨过Photoshop软件而直接使用其他图形设计软件来完成平面图形的设计任务。Photoshop是由Adobe公司设计的,经过几个版本的发展,已经相当成熟,并已经成为事实上的平面设计标准工具。
  CorelDRAW软件也是相当不错的平面绘图软件,CorelDRAW是进行矢量图形设计的软件,也是一个兼绘图与排版功能于一体的多媒体软件,它广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。FreeHand、Illustrator和PageMaker都是优秀的矢量图形设计软件,都可以用于印刷、多媒体等多个行业。与FreeHand、Illustrator和CorelDRAW相比,Fireworks则主要用于网络图形的设计,它是一款专业的网络图像设计软件。
  学习提示
  在进行平面图形设计的时候,有这么多的设计软件供你选择。但是,建议你最好是从一两个专门的软件入手,比如Photoshop和Illustrator。因为各种软件的绝大部分功能是相同的,其操作方法也基本相同,所以只要深入掌握一种软件的用法,其他软件也很容易通过触类旁通的方式而掌握其用法。
  在你掌握了一定的计算机平面设计软件知识以后,最重要的是进行平面构图与图形创意方面的训练。平面构图中包括了平面构成与色彩构成方面的一些专业性的知识,这需要多看、多临摹、多体会,才能够有所收获。创意是图形设计的本质,创意不是随心所欲就可以的来的,它是需要长时间经验的积累以及专业知识的学习。
  另外,很多专业平面设计公司的设计工作都是在苹果机(苹果公司生产的专门用于商业设计的计算机,它使用Mac操作系统)环境下进行的,这也需要熟悉苹果机的操作。
  领域6 三维及动画设计
  指南
  计算机硬件水平的迅速提高使得个人计算机的计算速度快速提高,个人计算机进行三维动画的设计已经成为可能,并得到越来越广泛的应用。
  现在,三维动画这种设计形式被众多行业接受。建筑行业的楼盘展览、结构展示等需求是三维动画技术大显身手的地方;汽车行业的车型展示也必须依赖于三维动画技术,否则简单纸介质的效果图纸根本不能满足实际需求;大型土木工程的建筑结构也必须依赖于三维动画技术;装璜行业的装璜展示、广告行业的广告宣传片,甚至电影大片都离不开三维动画技术。大型三维游戏的设计、制作更加离不开三维动画技术。而且,由于当前主流三维动画技术都增加了对建模的支持功能,它们的应用范围不断得到扩展。
  目前最为流行的三维动画设计软件有3ds max、Maya、LightWave 3D和Softimage 3D等。它们都是优秀的三维动画设计软件,比较起来,则各有千秋。
  早在20世纪80年代,3ds max就从个人计算机上发展起来了,经过十几年的技术更新,它已经成为国内个人计算机上进行三维动画设计的事实上的标准工具,尤其是在性能较低的个人计算机上,它更能够显示其优越性。
  LightWave 3D是一个专业的三维动画设计工具,易学易用和价格低廉是它的优点,它是最早一个从图形工作站上移植到个人计算机上的三维动画设计软件,从这点来说,它降低三维动画设计师的门槛。
  很多人认为,Maya具有举世无双的性能和总体结构控制能力,这对于设计和制作大型的三维动画非常重要。Maya不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
  相对于前两者,Softimage 3D是受关注最少的三维动画设计制作软件。
  学习提示
  要想成为成功的三维图像设计师或者三维动画制作师,要想能够将三维制作技术成功地应用于存在需求的多个领域,应该具备完整的图像设计技术,因此你可能首先必须熟悉Photoshop的平面图形设计技术,可能还需了解诸如Flash和Cool 3D这样的简单动画设计软件。
  从需要花费的时间和精力来看,成为一名优秀的三维图像设计师相当困难,大量的实践经验也是必须的。但是作为多媒体行业的顶级技术,也是人人都向往的,而且它的需求量也相当大,其求职范围可以遍布建筑、房地产、土木工程、广告、装潢等领域。
  领域7 视频媒体制作
  指南
  电影是最容易吸引人眼球的一种技术形式,电视剧也是这样。在几年前,人们几乎不能想象在个人计算机中制作电影,但是随着个人计算机技术的发展和视频合成技术的进步,这已经成为现实,并已经为设计师们所认可。
  不久以前,制作电影特技必须在非常昂贵的专业设备上进行,而且制作的效率也极其低下。现在只要愿意购买Adobe公司的Premiere软件,***在自己的个人计算机上,你就可以按照自己的要求设计制作电影。这就好像在做梦,但它是可以实现的事实。因为Adobe对自己的软件的定位就是Adobe Premiere是一套桌面视频编辑软件。
  如果已经有了视频和音频素材,利用Adobe Premiere可以非常方便地合成电影。除了视频和声音,它还可以将动画、图片和文本经过编辑而合成到电影中。它可以用来制作***I、VCD、Real(.rm)和QuickTime Movies(.mov)等各种格式的电影。在使用Adobe Premiere合成电影时,Adobe After Effects可能是必备的工具,Adobe认为它可以用来制作运动图像,主要用于将静止的图像推向视频、声音综合编辑的新境界,它集创建、编辑、模拟、合成于一体,综合了影像、声音、视频等各种媒体数据来合成电影,可以大大提高视觉效果。可以说,只要掌握了一定的视频编辑技能,能够想象出来的任何效果都是可以实现的。
  Adobe Premiere在桌面视频编辑市场上已经获得巨大成功,它现在已经成功应用于电视片制作、广告制作、电影剪辑等领域。在职业生涯中,求职方向可以定位到多媒体设计师、多媒体制作师、演播合成员、电视剧制片人、后期合成员等方面。
  学习提示
  视频媒体制作是一个相对较窄的领域,它不像平面设计或三维动画设计那样有那么多的就业机会,因为它还要涉及到很多专业的流程和设备。
  不过随着计算机技术的发展,这一领域应该会有很广阔的发展空间。
  领域8 多媒体设计制作
  指南
  广义的多媒体,应该是包含文字信息、图形信息、图像信息和声音信息等不同信息表达方式或者是多种信息类型的一种综合类型。而我们这里所讲的多媒体设计制作主要是指制作教学课件、产品演示、多媒体网页、多媒体娱乐光盘等。用于媒体设计制作的主要有Authorware、Director和ToolBook。
  Authorware:由Author(作家;创造者)和Ware(商品;物品;器皿)两个英语单词组成,顾名思义为“作家用来创造商品的工具”。它是美国Macromedia公司开发的一种多媒体系统制作工具,在Windows环境下有专业版(Authorware Profe ional)与学习版(Authorware Star)。Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具,使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,其强大的功能令人惊叹不已。Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流程线(Line)的多媒体开发工具。操作简单,程序流程清晰明了,开发效率高,而且易学易用,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。与之Office里的PowerPoint相比,有着更为广泛的应用体验。
  Director最早是在苹果电脑上运行的软件,在1995年的时候由Macomedia公司移植到 PC平台上,因此Director非常容易实现跨平台。
  ToolBook从一开始就在PC上运行,直到现在Asymetrix公司也没有为其推出苹果版本,所以它不能实现跨平台创作。
  学习提示
  有人称Authorware、Director和Flash 为Macromedia多媒体制作“三剑客”。由于Authorware功能强大、容易入门,因而是非专业制作人员的最佳选择。Authorware特别适合制作教学软件、项目简报、产品演示等具有交互功能的多媒体作品。
  如果你打算成为出色的多媒体专业制作人员,那么精通Director或ToolBook必能让你如鱼得水,从总的来看,Director非常适合制作交互式多媒体演示产品和娱乐光盘。而 ToolBook则适合制作百科全书类的多媒体产品。充分发挥二者的功能,你就可以完成几乎所有的多媒体开发要求。
  Flash正被越来越多的朋友所喜爱,这有其必然的原因。一切要归功于因特网的飞速发展,各类Flash网站如雨后春笋般层出不穷,而Flash正是制作网页多媒体最强有力的工具。
  领域9 网页设计制作
  指南
  随着互联网技术的发展和互联网应用的不断普及,在网络上建立自己的主页宣传自己已经成为很多人的希望,而建立自己网站的首要条件就是掌握Web网页设计技术,或者是能够为设计网页支付费用。Web网页设计技术的一个重要动力就是来自这里。网民建立自己主页是网民自发的需求,而作为法人形式出现的企业也有这样的需求,随着业务推动力的不断提高,这种需求已经不再是自发的,而是逐渐成为一种必然。
  HTML是超文本标记语言(Hyper-Text Markup Language)的简称,Internet上发布的网页基本都是由HTML编写的,因此掌握HTML语言是设计网页的基础。J
Script是目前流行于网页上的另一种脚本语言,而且还是目前所有浏览器都支持的惟一脚本语言。J
Script可以执行一些特殊的命令,并给出运行效果,还能够提供与用户的交互功能。如果需要在网页上提供与用户在浏览器端的交互,则必须掌握J
Script语言。
  虽然任何网页设计师都可以使用普通的文本编辑器来设计网页,但是辅助工具的介入将大大提高设计的效率和质量。由于网页设计的广阔市场存在,许多厂商都推出自己的网页设计工具,微软公司提供的FrontPage和Visual InterDev就是典型的工具,也是出现较早的网页设计工具。只要掌握微软的办公软件,就很容易掌握这软件的使用方法。除此之外,Macromedia公司提供了一款非常专业的网页设计软件Dreamweaver,这是一套功能非常丰富的可视化网页设计环境,它的网页设计功能设计的非常细致,HTML协议定义的所有细节几乎都得到Dreamweaver的支持。如果需要专门从事网页设计,则选用Dreamweaver是不错的选择。
  随着Internet技术的不断更新,网页数量的不断增加,人们对网页的质量和多媒体要求不断提高,用来设计适合于网页的图形软件Fireworks和动画软件Flash就成为设计网页的必不可少的辅助工具。利用这两种辅助工具,网页能够变得更加生动,从而使网页的视觉和听觉效果得到大大提高。
  领域10 建筑图纸设计
  指南
  祖先创造文字就是为了便于表达,而文字出现后,所有作家就获得最完美的表达工具了,任何时候,作家的思想都可以通过文字表达出来。在计算机没有出现的时候,作家可以通过手写的文字来表达思想,计算机出现后,作家可以通过电子文档来表达自己的思想,这并没有本质的变化。但对于建筑设计师来说,情况就大不一样。语言根本不能用来将建筑对象表述清楚,于是他们就用建筑行业的专门语言—建筑图纸—来表达建筑对象。自从发明了建筑图纸,建筑设计大师们就陷入了困境,因为他们表达自己设计思维的方式已经与作家完全不同,他们的设计思维的表达将变得非常复杂。
  一项完美的设计结果看上去非常简洁,但是过程肯定是复杂而艰辛的。容易理解,设计工具作为一种辅助的东西,应该能够非产容易的表达思维,并且能够灵活的重用动态设计结构。但是,这在手工制图时代是不可能的。计算机解决了这个问题,利用辅助的CAD工具将非常容易表述建筑设计思想,并能够非常容易的实现重用,从而使建筑大师们可以摆脱表达的困境,而将精力放在设计上。
  用计算机表达设计的首选软件是美国Autodesk公司推出AutoCAD专业制图软件。AutoCAD以其超凡的绘图功能与对象捕捉功能,大大提高了绘图的速度和精度。并且使用AutoCAD强大的三维建模功能,能使设计的表达效果更加直观。
  AutoCAD能够非常出色地完成辅助设计的任务。加上Autodesk公司出色开发团队丰富资源的吸引,建筑设计师们几乎会无一例外地投向AutoCAD的怀抱。
  学习提示
  要想成为专业的建筑设计师,除了要掌握AutoCAD软件的操作方法,还需要大量的专业基础知识作为背景。实际上,绝大多数的AutoCAD用户都是建筑设计行业的专业人士。
  作为专业的建筑设计师来说,还应掌握其他相关的设计软件,如3ds max、Photoshop、Lightscape等。学好这些软件对于建筑设计师、制图员、施工管理、家装设计师来说是十分重要的。
  领域11 电路设计
  指南
  电路设计行业曾经走过很多阶段,各种不同的设计方法都曾经在历史上出现。现在很多人手边还会保留有大量的电路芯片设计图纸。就像建筑设计图纸一样,电路芯片设计也是大量使用图纸来表达自己的设计结果。而与建筑设计图纸不同的是,电路芯片设计师们需要通过手工制作一个实际的电路来验证并调整自己的设计,这样在电路芯片设计中,多次反复是非常常见的现象,设计图纸的一再修改也是非常常见的。
  然而,计算机彻底改变了这个现象。利用计算机辅助设计工具可以制作满足各种要求的电路芯片设计图纸,还可以利用辅助设计工具的模拟功能来验证自己设计的电路的正确性,进而修改自己的设计,有了计算机这所有的修改操作都非常方便。
  从电路设计者和适用的应用方向角度看,可以分成两个大类,即直接使用电阻、电容、集成芯片等器件搭建的电路和利用可编程逻辑芯片设计的电路。在此只涉及到直接使用电阻、电容、集成芯片等器件搭建的电路,它是用来做一些具有特殊用途的电路板,Protel市主要的设计软件。
  远在微软还没有推出视窗操作系统时,ProklTechnology公司就开始为个人计算机提供Protel系列软件,用于电路板的设计。经过很多版本的演变,Protel已经拥有非常成熟的基于视窗操作系统的软件版本。它的功能非常强大,人机界面友好,易学易用,已经成为各大中院校电学专业必学课程,同时也是业界人士首选的电路板设计工具。可以说Protel是最著名的电路板设计软件,是电子爱好者不可缺少的计算机工具。类似的电路设计软件还有许多种,包括OrCAD和PADS等,它们在易用性和性能上都不是Protel的对手。所以,如果希望从事电路板的设计工作,Protel是首选。
  领域12 机械工业设计
  指南
  计算机辅助设计技术的出现,彻底改变了手工绘制机械图纸的设计方式,机械设计工程师完全可以从设计工具中解脱出来,将精力可以将放在设计上,而不是制图本身上。高效的设计表述方式必然导致高效的设计效率;而且在这种方式下,重用以前的设计结果,甚至重用当前设计中已经完成部分将变得非常容易。计算机辅助设计技术带来了机械工业设计上的革命,这也使得机械工业需求得到极大发展。
  除了办公软件,能够让人值得骄傲的国产软件还有北京北航海尔软件有限公司推出的CAXA系列软件,它包括CAXA电子图板、CAXA三维图板、CAXA实体设计等软件,这些软件可以用来制作二维(平面)、三维机械图,在机械、电子、航空、建筑和轻工等行业得到了广泛应用。
  另外,Pro/Engineer已经成为国际上进行机械工业设计的主流工具,与之可以媲美的机械设计软件还有UG(Unigraphics),它们都可以用于汽车车型、汽车车身模具、飞机机翼模车,以及各种机械零配件的设计。
  有一位专业人士是这样评价这两个软件的,UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而Pro/Engineer主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模;在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,一般用Pro/Engineer建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到UG里面进行高级曲面的建立、倒角;两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。
  学习提示
  可以看出,这两个软件存在优势互补的地方,如果要想成为一位专业的设计师,这两种软件都应该掌握,在实际工作中就需要根据具体要求,选择合适的建模工具。在职业生涯中,求职方向可以定位到车型设计师、绘图员、暖通专业工程师、机械设计工程师等方面。
  同是作为机械工业设计软件,Pro/Engineer和UG的共同点很多,只要学习了一种软件,再学习另外一种的难度不是很大,所以在学习的时候,选择的必要性不是很大。
  领域13 软件工程管理
  指南
  在软件技术出现的初期,作为一个新生的事物,它只是少数人的玩物,也没有用来为整个社会提供某种服务或者产品。但是,经过几十年的发展,这种情况发生了本质的变化,几乎很难找到不需要使用软件的行业。就像人们建筑房屋,搭建桥梁一样,如果建筑房屋只是为了自己住,搭建桥梁只是为了门前的小河,那么这些工作从来不会被人们拿来进行工程化,也从来不会形成规模效应。但是,如果建筑房屋的目标是建立几十甚至上百层能够供上万人居住的高楼大厦,或者搭建跨越大江大河甚至海峡的公路铁路大桥,则这些技术的工程化就是必要的。软件技术在得到所有行业的接受时,它本身也向规范化、规模化靠近了,软件工程技术就是在这种背景下产生的。
  有人说,和印度相比,中国的软件产业远没有成规模,缺少的不是市场,也不是软件技术本身,而是用来指导软件发展的软件工程技术。印度的软件产业几乎都是为了国外,国内根本没有软件用户,所以它的软件产业都是外包产业,而中国则不是这样,中国的软件主要用来供国内使用,而软件外包则是将来的发展方向之一。中国之所以不能形成规模的软件外包产业,其根本原因就是缺少规范的软件流程管理和质量保证体系。
  很多软件企业,在规模很小的时候,它们发展非常迅速,而一旦达到一定的规模,发展速度会骤降,甚至倒退。这种现象可能是软件工程管理技术没有成熟的原因。中国软件行业最缺少的人才也就是软件工程管理人才,以及具有软件工程管理思维的程序员。要想成为一位优秀的软件工程管理人员非常困难,全面的软件工程基础是非常必要的。深入研读并理解CMM(Capability Maturity Model,成熟度模型)的定义、应用是专业软件工程管理人员所必须的。
  在软件工程管理方面,微软公司推出了Microsoft Project,这是用来辅助项目管理人员进行项目管理和质量控制的软件工具,它便可以满足项目管理方面的需求。在软件工程过程中,软件建模也是非常重要的工作。建模过程需要使用专业的建模语言,这是用来与别人交流的特殊“语言”。UML是进行软件建模的标准行业语言。Microsoft Visio和Rational Rose都是实现UML的辅助设计工具,它们也都是优秀的建模工具。但是相对而言,在软件建模方面Rational Rose更加专业,掌握它的难度较大。Microsoft Visio是一种可以支持软件建模的工具,它还可以用来制作各种图形,包括工作流程图、软件设计结构草图、UML建模等各种软件工程图。
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