介绍几本介绍好看的网游小说说,要新出版的!

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主角无敌的网游小说
,帮忙推荐几本无郁闷小说,主角要无敌的 - 已有网友回答
谁能告诉我几本 都市异能 或 都市修真 异界穿越 重生 的小说 主角无敌 无郁闷情结的谁能告诉我几本 都市异能 或 都市修真 异界穿越 重生 的小说 主角无敌 无郁... 谁能告诉我几本都市YY种马的小说,主角上来就无敌,主角的家族无敌的,不要有郁闷... 提问这么多次都没有找到满意的小说,真郁闷啊~~~我那有将近50本像我给你推荐... PS:唐家三少的全部书都推荐哦。。 《我是大法师》:穿越类的,主角穿越到...极品公子 极品家丁 困龙升天 等等等等等等 ...我就说一个 要是 有一点郁闷... 《重生之我是曹操》; 《三国寻娇》; 《我是阿斗,我不要人扶》; 《三国战神》;《情动三国》(这本书女主有些花痴); YY之华丽三国(强烈推荐)东方血... 《龙域》 《金磷化龙传》《绝代中医》 ...重生成神 ...限量版男人内容简介...PS:前面苏清怡的情节不是郁闷情节,她和尚成云婚姻有名无实,孩子也是主角的!... 高手寂寞,傲龙,紫枫,天蓝,猛龙,风流骑士都已经看过,YY无郁闷最好!跪求呀...修真者玩转网游 神也玩转网游 ...天降神妻 都市神人 武林高手在校园 龙域 混战... 极品公子、校园狂少、邪帝校园行、霸道人生、龙啸天下、很多忘了、 ...《冷睨天下只传奇菱七》 ...凝剑虚空行 ...超级学生 ...重生之都市狂龙 ... 也算是无敌吧 穿越到了异界 搞宗教 建帮派混沌神弟子现代逍遥 小白文 无敌是肯定的混沌神在现代 无敌 傲剑天下 无敌 主角超帅 张三丰异界游 无敌 不介绍了。我... 超级成长 ...重生追美记 ...神墓。。恶魔法则。 ...《超级学生》《屠神之路》《霸道人生》《我的超级异能》 这种小说太多啦,不过大多很郁闷前三个都不错,... 上能搜到的jar格式的电子书小说 ...凌天传说 星神震天 魔神法师 全能法神 异世龙魂 麒麟神格 神墓 盘龙 邪神传说 这些都很好看! 我都看完了的 ...万里芳菲...
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笔名:狐*** (红袖添香)本名:戴佳职业:空姐昵称:***,狐狸生日:2月4日血型:AB性格:幽默爱好:恶搞,下厨 最喜欢的作者:奥斯丁 【小说作品】《重生二嫁:不死弃妃》   《空姐日记》   《BH穿越:冷皇的废后》   《妃常穿越:暴君的宠姬》   《大雪无痕:穿越到明朝做王妃》《黑总裁的倔强女佣》《卯上金牌大画家》
红袖添香笔名:吉祥夜昵称:吉祥,夜儿生日:12.12血型:A型性格:中庸爱好:睡觉,看书,写文座右铭:勤能补拙最喜欢的作者:安妮宝贝最喜欢的作品:《莲花》、《飘》 【小说作品】《金缕恨:冲喜弃妃》   《何当共剪烛》   《总裁的冒牌新娘》   《雪銮清歌:王妃吉祥》   《神秘老公不见面》《乱世离歌:克夫新娘》《漓宫挽歌:药引皇妃》 红袖添香笔名:涅槃灰生日:6月28日星座:巨蟹性格:双喜欢的颜色:白色最喜欢的一句话:遥知不是雪,为有暗香来最喜欢的一部作品:隐婚 【小说作品】《手记》   《逃婚俏伴娘》   《大姑子北北小姑子南》   《穿PRADA的皇妃》   《隐婚》《罂粟妖姬》《错爱摩天轮》《我的脱线王子》《逃婚妖娆妻》
涅槃灰:每个爱写作的女孩子的心底,都会有一片宁静的澄湖,当步过一座座繁华闹市,写尽了浓墨重彩后,都会更渴望能走在这片清雅的湖边羽化成蝶。风尚阁就是这一处澄湖,我很荣幸终于能走进这片天地,在小落挥手幻化出的清澈天空下卸下了所有的浮躁,安静的隽书着,使我的VIP和出版文双赢的梦想越来越接近可能!
红袖添香笔名:江菲   星座:狮子座   80后,中文系毕业   性格:乐观执着   现状:生活在深圳这座充满青春活力的现代都市。 【小说作品】《明爱暗恋补习社》   《临时妈咪不可欺》   《总裁爹地酷妈咪》   《妈咪不好惹》   《名门千金》《邀君宠·美人怜》《第一格格》《七年之暖》《第一宠妃》  *******风尚作品********
  江菲:从风尚阁成立以来,我就一直比较关注和留意,推荐的作品基本都有看,很开心红袖能专门开辟这样一个版块,阅读起来也很清新愉快。呵呵,一直想着早点加入风尚阁,只是前面忙于VIP作品空不出时间,现在我开了篇青春校园文,写的时候心情很安宁,平静,但愿多些人关注风尚阁,跟我一样开心创作和阅读。 红袖添香比较经典的小说,出版或者拍成影视剧《花点心思谈恋爱》文 / 唐莲卡在这个精神废墟的年代,谁来重新建立对爱情的信仰?
小说一反男追女的传统爱情演绎方式,讲述了女人反其道而行之,如何倒追男人的故事。角度新颖,语言轻松幽默,令人捧腹大笑的同时也引人深思。
《微笑深爱》微若洁茹
莎士比亚说,相爱过的人分手后,不可以做朋友,因为彼此伤害过。也不可以做敌人,因为彼此相爱过。
可是,依然深爱着的两个人分手之后,该如何呢?
你恨他吗?那个承诺给你幸福的男子,曾经你以为会给你幸福的男子,忽然冷了面容,硬了心肠,说,对不起,我不爱你。
你还爱着他吗,在你被伤害以后?
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《办公室风声 已出版上市》文 / 携爱再漂流
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看《办公室风声》,职场无往而不胜!
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《蜗婚(已签约出版)》《小三来袭的日子》《有生之年不说我爱你》《前妻来袭(已签出版)》《我不愿做第三者》
老书虫了,这些看你喜欢不,个人比较喜欢红袖的言情文....................
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5回答2011-07-07
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2011-7-15 发表于 2011-7-6 11:21
| 第十三章网络小说的写作技巧(3)
 9游戏类
  网游类型正好与军事类相反,它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够,因此,网游作品大部分都是公众表现不错,但订阅却很少能有高的。
  网游小说刚刚诞生的那一段时间,是它的黄金时期,几乎是写一本红一本,随便写写,就能有个很高的订阅,但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退,而网游作品又已经泛滥,虽然它依旧有着不小的读者群体,但他们的选择余地却是大了许多,而且,因为网游作品的特殊性,它们是很容易显得千篇一律的,在这种情况下,新人要靠网游出头,是很困难的。
  如果一定要写网游,那么一是要把握好yy的根本,二是要体现出新意来。这里的新意,并不是指要创造出全新的网游模式,一来设计新网游并不容易,二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大,那么反而不容易被读者所接受。所以,真正有价值的创新,还是要看各种细节,比如主角的特殊职业,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把这个设计好了,作品才能有一线生机。
  而在yy的把握上,我这里有个建议,就是把yy集中起来,放在小说的开头,这是与传统的yy手法相违背的,但它也是网游的特殊性所决定。按正常的网游模式,主角应该是好运缠身,不断得到奇遇,不断得到好东西,这种模式,是符合yy精神的,但问题是,它已经被无数看起来差不多的网游小说写过,已经让读者厌倦了。
  所以,这里我们可以来个反其道而行之,在开头就来一个特别大的奇遇,让主角一次性得到特别多的好处,而之后,主角就不需要接连不断的好运了,他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本,来靠实力说话,获得更多的东西。这样写的好处,一是略有些新鲜感,二是在开头显示超级yy,容易吸引住读者,三是可以把众多的不合理之处集中到一点上,使作品在整体上看起来更为合理。
  总体来说,网游类型并不是太好的选择,虽然它也有它的好处,主要是公众基础较好,写作速度容易提升,但毕竟,我们写书的目的还是为了赚钱,这种很难取得高订阅的类型,最多是个候补选项吧。
  10竞技类
  竞技类作品,主要是足球和篮球这两大类运动。这一点,和上述的架空历史题材很象,虽然竞技运动千千万万,但只有广泛地被读者接受的项目,才更容易热门,要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是在自找仆街了。
  在竞技类作品中,人物的刻画是相当重要的,不仅是主角要刻画好,其他的配角也同样重要,这原因主要有两个,一是足球和篮球都是团队项目,离不开整体的配合,二是该类作品中对比是很重要的一环,要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的,一定要将配角刻画好,然后通过配角的强大,来体现主角的更强。关于这点,详细的内容可以参考下文第点,注意制造对比冲突。
  如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的,相比其它类型的小说,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神,但它却是小宇宙爆发解决敌人这一最老套招数的最佳舞台,而且读者对这种手法的接受程度还是很高的,他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很好的热血作品。
  写竞技类作品,新人容易犯的错误是忽视场外因素,许多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场,主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天,比赛异常激烈。这种作品,初看会觉得很精彩,但一章章读下去,就会觉得乏味了,总觉得是少了点什么。事实上,它缺少的就是对场外的描写。
  这里的场外,指的是两个方面。一是比赛时,场外观众的表现,描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧,等等的心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应,这将是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托,会让故事更为精彩。而另一方面,则是主角离开赛场时的日常生活,这里,同样可以隐含yy,但大体上,这将是控制作品节奏的主要手段,让持续不断的高潮部分能有些缓冲,让读者能够松一口气,同时,它也给主角谈情说爱创造了条件。总之,如果场外因素描写好了,绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶,这一点,有时甚至比场内的描写更为重要。
  总体来说,竞技类型也是新人的一个选择,但前提是作者对足球或篮球足够熟悉,并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行。
  11科幻类
  毫无疑问,科幻类是个冷门类别,但同样无疑的是,科幻类并不是仆街题材,甚至可以预期,在不久的将来,它将成为一大热点。
  当然,这里所指的科幻,绝对不是硬科幻,它可以是软科幻,也可以是伪科幻,如果作者对专业知识比较精通,这是不错的,而如果作者完全是个科盲,也完全没有影响,我们要写的是让读者爽快的故事,而不是力求严谨的教材。事实上,如果作品真的很有科学性,并不见得一定是好事,因为那样很容易显得枯燥,冲淡原有的yy点。
  其实,科幻类其实也挺杂烩的,它的几大分类中,星际战争类的可以看成军事题材的一个分支,科技改造超人类可以看成是都市异能类,机甲类可以看成是特殊的武侠小说,而利用外星人或未来人、远古文明的科技发家的,则和那些穿越回古代,利用现代科技yy的架空历史小说有异曲同工之妙。
  下面,就以上提到的四大分支,我来说说各类别的写作注意事项。
  首先,星际战争类。这类作品,我认为新人最容易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义,把故事的重点放在宏大的星际战争描写上,过多的关注战术的变化和战争的惨烈,而忽视主角的存在,没有体现出他的关键作用。这是很要不得的,如果是别的军事题材,比如现代幻想战争,那么只要中国一方取得胜利,读者多少会感到开心,所以这类作品中,主角的地位还没那么重要,但星战小说不同,那种较为陌生的背景环境,很难引起读者的共鸣,而看似激烈的战争,其实也很容易让读者觉得乏味,真正有吸引力的,还在于主角的个人魅力,在于主角如何显示他的智慧和力量,如何在战争中发挥至关紧要的作用。
  这里,另外一个要提醒新人作者的是,星战类小说,也不是一定要局限在星空中,局限在战争中,主角完全可以从他的战舰中走出来,完全可以在普通的星球上,象正常人一样走在街道上,这将是利用主角身份进行yy的最佳场所。如果是在主角自己的战舰上,那么无论他是高级军官还是全军统帅,他的部下没有理由不知道他的身份,这样一来,所有人都对主角恭恭敬敬,反而失去了戏剧冲突,也失去了一大卖点,相反,当主角走出战舰后,会有许多人不认识他,会有人觉得主角是个普通人,去欺负他、侮辱他,而这时候,就能发挥主角的身份优势了,无论是主角亮出身份压人,还是利用职权召集部下当打手,或者是显示军中的格斗技巧,都会是对战争中yy的很好的补充。
  第二,改造人系列。某个科学狂人抓住主角进行人体实验,将他改造成了一个超人,然后科学狂人事败身死,主角逃出实验室……无论是这种老套的剧情,还是各种创新的模式,这类作品都有一个特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力,而小说也以这种能力为中心展开。这类作品,基本可以看成是都市异能类,我这里就不多说了,只是有一点需要提醒新人的,那就是限制改造人的数量,最好是只有主角一个,否则,在写作上难度会提高许多,尤其到了中期,剧情会很难控制,而且,改造人一多,就显得不值钱了,关于主角的yy就会被冲淡。
  第三,机甲类。这类作品在日漫中较为常见,但以小说的形式,它还属冷门类型。这类作品的注意事项和星战类作品相似,也是要注意以人为本,以主角作为yy的核心。如果一味地追求机甲的效果,追求各种数据的表象,那么作品基本上可以确定是失败的,而如果能跳出限制,不要把机甲和主角当成一个整体来看,而是作为两个独立又互有联系的部分分别升级,一方面把主角当成一个武林高手,让他逐步变强,另一方面把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝,让它也跟着变强,或者干脆来个更新换代,同时,注意两者的契合度,把它也当成一个部分来进行升级,这样,作品就很容易发展出足够的yy点了。而且,让主角拥有独立于机甲存在的能力,能很大程度地丰富作品的yy体系,因为主角穿着机甲出现,会有时间地点上的局限性,如果主角缺乏自身的能力,很容易让作品显得单调,这虽然更容易体现出机甲特色,但对于新人来说,是弊大于利的。
  第四,未来科技类。这类作品是以高科技为核心,以商业路线为主,来进行yy。科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开发四种,其中除了最后一重略有不同外,前三种模式并没有本质的区别。总体来说,该类作品有点象是架空历史小说,因为它们都是依靠更先进的科技,到较为落后的文明时代去发展,让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就,然后再用这个成就在前人面前显摆。
  不过,相比较架空历史,未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的,这是因为现代人和古人对待高科技产品态度的截然不同所导致,同样的划时代产品,放到现代更容易引起轰动,更容易造出各方势力的斗争旋涡,而在古代,这种过分先进的技术,反而不易被人们所接受了。相比之下,我认为还是科幻类作品更容易写,更适合新人,因为它与架空历史相比,有几大明显的优势。一是背景问题,现代都市的背景,读者更为熟悉,读者也更容易接受,而如果是写古代的,会很容易犯一些常识上的错误,而哪怕是十分严谨,也会被一些不熟悉历史的读者想当然的认为与史实不符。二是刚才说的,古今人们对待新技术的态度问题。现代人显然更容易接受新事物,当主角拿出新科技时,就会更容易被接受,这样,少了许多口舌,也少了许多麻烦,yy起来会方便很多。三是先进科技的选取问题。如果是架空历史,那么主角带回去的科技要么显得很老套,要么不太适合yy,要写出看似新颖又卖座的作品,并不容易,而都市科幻类作品则不同,未来科技,作者完全可以根据现代人的需求,随意编造,反正小说注重的不是科技的原理,而是它的应用。所以,总体来说,这类作品还是很适合新人练手的。
  总之,科幻类作品的发展空间还很大,绝对不是什么仆街题材,各种传统的yy套路,大部分也都能套用在这个类型的作品上。不管对新人还是对老人,这个题材都是可以考虑的。
  12灵异类
  对于这类作品,我主要想说的就是两个字,“仆街”。
  虽然在出版市场上,灵异类作品仍有着不错的成绩,但因为该类作品的一些特殊性,比如,不容易拉长篇幅,整体剧情容易产生压抑感,等等,它并不是太适合起点的vip模式。
  当然,灵异类作品在起点也有成功的例子,只是它们毕竟是极少数,而且,在我看来,那些书事实上应该归到其它类别中去,比如冒险类、仙侠类,等等。
  总之,这类作品不是一定不能成功,但它一定是不适合新人发展的。
  13同人类
  同人类作品主要有三种,一是动漫同人,二是网文同人,三是武侠同人。其中,动漫同人会有严重的版权问题,无论你写得多好,无论你有多少支持者,都是得不到签约机会的,而网文同人的麻烦更大,甚至连公众版作品入库都难,因此,这两类作品,无论新人还是老人,都不要去尝试为妙。
  武侠同人则又以金庸、古龙、黄易三位名家的作品为主,其中古龙作品的世界构架略显单薄,可以发展的故事不多,因此古龙同人稍少些。这类作品,同样有着版权问题,只是金庸先生和黄易先生宽宏大量,暂时不来追究,因此,武侠同人多少还有一线生机。
  对于新人来说,写武侠同人有利有弊,而且利弊都是极大的。
  说它有利,首先是武侠同人可以借着原著的人气发展,因为原著已经有着广泛的读者基础,这会让原著的同人作品有着不小的先天优势,很容易吸引到一批忠实的粉丝,同时,同人作品中的背景设定、人物情节等都是读者所熟悉的,接受度会相当的高。
  其次,武侠同人是比较好写的。这类作品,免去了新人最为头痛的背景设定,也免去了新人比较薄弱的人物刻画,甚至连故事的发展走向,作品的详细大纲,都是现成的。这样,写作难度会降低许多,只要照着原著一步步发展就行了。
  说它有弊,则主要是推荐问题。因为版权问题,即使同人作品得到签约,也不可能得到太多太好的推荐位置,比如封推,写同人的作者是不用想了,绝对要不到的,这样,对作品的长期发展是很不利的。而且,版权问题或许还会留下后遗症,指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上门来索赔了。
  同人作品的另一个弊端是,对创作的自由有着很大的限制。按照原著剧情走,会让写作变得简单,但对于创意丰富的作者来说,这反而是个桎梏了,如果写到中途,改变了剧情走向,代以自己的东西,那么,这将让作者获得自由,但同时会失去经济效益,因为同人作品的卖点很大程度在读者熟悉的情节中,一旦脱离了那些情节,同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一大卖点,作品的失败也是可以预期的了。
  总之,我认为对新人来说,同人作品可以一试,但这并不是最好的题材,如果你创意丰富,如果你有别的想法、别的题材,那么最好先考虑同人以外的题材,而若是你对自己的写作实力信心不足,那么武侠同人会是一个不错的选择。
  四设定什么样的角色
  起点的小说,推动作品发展的原动力主要有三个,一是靠情节来推动作品,二是靠人物引出剧情,三是靠异能法宝决定走势。其中,第三种情况只是少数,而且上文已经提到过,这里就不再多说了。相比之下,前两种模式更为常见,也更为传统。
  这两种写法,第一种模式对人物刻画的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鲜明,也不会影响情节的发展,而后一种,则正好相反,作者写作前可以不用考虑完整的情节架构,但要对人物塑造有个很好的把握,尤其是主角的个性一定要突出,之后,让书里的人物自己来推动剧情的发展。
  初看起来,第二种模式对人物塑造有一定的要求,似乎是难了些,其实不然,这一种,反而是相对简单的模式。要知道,作品想要成功,虽然不需要多大的创意,但毕竟不能完全与别人的作品相同,否则就算不是抄袭,也会让读者感到厌烦,所以,多少应该有些改变。而如果是靠情节推动的作品,想要写出不同来,就必须在每一个情节上下心思,想方设法写出新意来,而靠人物推动的作品,则只需要在人物设定时花点功夫,之后,则完全由人物来决定情节了,当人物个性突出时,同样的情节起因,就会发展出不同的过程、不同的结果,看起来,也就是具有新意了,所以,这一类作品,麻烦的只是一时,总体来说会省事不少。
  那么,怎么样才能塑造出形象鲜明的角色呢?我觉得,对于笔力还不足的新人来说,把人物脸谱化是个简便易行的办法。虽然这并不是上乘手段,也容易使人物缺少灵气,但至少,脸谱化后的角色形象会更鲜明,性格能更突出,在特定的情节中,也更容易把握。
  塑造脸谱化的人物,主要要注意简单化,比如设定这人是蛮横的,就要突出这一点,并且一路蛮横到底,而不要让他拥有复杂的性格,什么蛮横中带有善良,善良中夹着暴虐,就很要不得,虽然这会使人物更为真实、更为丰满,但却破坏了脸谱形象,反而不太容易被读者记住。
  为了弥补脸谱化的单调,有一个小技巧可以使用,那就是人为地给人物制造一些小小的缺陷,或者比较特殊的癖好,比如特别爱吃香蕉,比如特别不喜欢洗发水,比如最讨厌别人碰他胡子,比如喜欢有事没事摸自己鼻子,或者,喜欢说某个经典的口头禅,等等。有了这些特征,人物形象初看起来会丰满不少,而且,这也能使高高在上的角色显得更为平易近人,同时,那些特征也能方便读者记忆,尤其是当某一特征成为人物的招牌之后。
  上述技巧,不仅可以用在主角身上,也可以考虑加给配角,而且,因为他只是配角,拥有的缺陷也可以更自由一些,不必太多考虑读者的观感。这一技巧可以在大部分作品中使用,尤其是竞技类作品,因为它对人物刻画要求比较高,除了主角,其他的队友或主要对手也是相当重要的,这类作品,往往是人物众多,而且一出场就是一批,如果人物缺乏能够辨别的特征,很难被读者区分开来,更别说被他们记住了。
  另一个可能用到这一技巧的地方是对女主角的刻画。在许多作品中,女主角不是唯一的,甚至会出现许多个,而许多新人作者无论是生活经验还是笔力都有所欠缺,很难把每一个女主角都刻画得栩栩如生,甚至,许多时候,我们看到的都是千篇一律的花瓶女主角,除了名字不同外,别的就再也没有区别了。
  其实,要想在这里加以改进,有个讨巧的办法,就是类似于上述的安排缺陷,我们也给几位女主角加以各种表象上的特征,比如,女主角a胸部特别大,女主角b是个小罗莉,女主角c擅长跳舞,女主角d特别有钱,女主角e特别冷漠……只要在之后的情节中不时体现这些特征,角色就很容易被读者区分开来了,他们会记得谁是会唱歌的女孩,谁是会跳舞的女孩,并且进而会认为这些女主角不是花瓶。这样,读者对作品的印象自然会好上许多。
  除了对人物的刻画,在人物设定时,还得分清他们的主次,究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙,还是贯穿全文的重要配角,对他们的描写力度应该有所不同。同时,设定好人物之后,也得合理安排他们的出场次序和方式,尤其是出场的时间要控制好,如果一次出现过多人物,很容易造成混乱,不仅作者自己不易控制,也会分散读者的关注度,同样造成他们的不适应。
  此外,关于人物,最后要说明的一点是,不管刻画了多少人物,不管这些人物是什么样的关系,有一点都是必须要明确的,那就是,主角是至高无上的存在,任何角色都是为他而存在,为他而服务的,一切都要以主角为中心,以他为焦点,甚至,不该出现大段
我笑众生,神马皆是浮云
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2011-7-15 发表于 2011-7-7 22:58
| 第十四章网络小说情节的提炼方法
情节的提炼方法
  网络小说常见的提炼情节通常有一下几个方面
  1依据主线充实内容
  作者在生活中发现某件失去你个这件事比较完整
  而且又是比较有意义的
  可以对这样的事件不做大的改动
  充分调动个人生活日常的积累
  来充实丰富这个事件的内容、情节
  2、改头换面更置关键
  日常生活中见到的听到的某件事情
  你觉得它很有意见但是对一些环节不满意
  自己就把这个故事稍微改动一下
  3、移花接木柔和综合
  见到的听到的许多不同时间不同地点的人物事件
  通过加工改造重新组成一个新的故事情节
  4、依据感情连缀生活片段
  我们都会有些亲身经历我说的是印象很深
  比较难忘的那些经历某个场面某个细节
  你觉得很有意思但是这个片段缺乏相对的独立
  这个片段不足以成为一个情节关键不够丰满
  于是依据这个片段本身提供的可能性暗示性
  规定性回想、铺垫发展至今的过程
  猜测这个片段的前因后果~
  4、依据感情连缀生活片段
  生活中的片段细节没有直接的因果关心
  可以通过自己的思想感情为线索
  将这些片段串联成一个情节
  5、依据因果关系推导情节
  我们都会有些亲身经历我说的是印象很深
  比较难忘的那些经历某个场面某个细节
  你觉得很有意思但是这个片段缺乏相对的独立
  这个片段不足以成为一个情节关键不够丰满
  于是依据这个片段本身提供的可能性暗示性
  规定性回想、铺垫发展至今的过程
  猜测这个片段的前因后果~
  6、依据性格揣测
  整部小说开始写的时候心里应有一些比较成熟的人物形象构思中将这个人物放在特定的人际关系和情节中
  依据人物本身的性格去推测、猜测人物会怎么做
  做什么为什么要这么做
  从而构思出整部小说的情节
  一般来说根据人物的性格推导
  与根据因果推导是有区别的
  我刚说的因果推导指的是由原因倒结果到推导出来一个明确的结果里面不包括复杂的原因和变化
  而人的性格是一个十分复杂的··一个综合体
  始终充满着各种各样的争斗和矛盾
  往往因人而异因时而异瞬息万变
  没有固定的一成不变的模式与程序
  比起单纯的因果逻辑更具人物的丰富性和复杂性
  1.情节结构
  情节结构以事件的发生发展为结构主线
  小说的展开完全依据事件之间的因果关系
  事件的发生往往表现为一系列的因果链
  承上启下环环相扣关系紧密
  很多聪明的作者往往将情节搓拧颠倒
  让读者产生陌生感和惊奇感
  但是小说仍然是建筑在相当完整的故事结构上
  情节结构的展开一般有开头发展高潮结尾
  有的还会有序幕和尾声依据情节展开的线索
  又分为单线结构双线结构三线结构
  单线结构往往一人一事一线贯穿到底
  情节简单单纯情节可能有转折起伏
  但是无论它怎么玩花样情节线索总是单一的
  双线结构的特点是情节交叉或平行
  那个三线结构非大师级别的还是别玩了
  那玩意容易把自己绕晕
  情节结构是小说最基本的一种结构方式,它的优点是行动、吸引人,符合一般人的审美习惯,但又有它的局限性:
  ①以事件为结构中心,作者的注意力停留在故事情节本身的生动有趣上,处理不好,容易削弱人物的刻画。
  ②人物性格的展开或作者感情的抒发,需要足够的空间,但情节结构重视事件的纵向连缀,不能给人物发展在横向展示方面以更大的地盘,更不允许脱离情节规定的具体时空规定,作者必须时时抓住情节发展的线索并把它推进,这样就限制了作者创作的才华。
  ③为了保持故事的完整性,作者往往不得不将许多代情节的过场戏塞进作品,这样的过场戏往往失去精彩,不利于人物的塑造。
  ④情节结构将万花筒一般十分丰富的生活提炼为一个首尾完整的生活过程,让小说的一切因素都服从情节发展的因果链条,不能有丝毫的游离,这样做,很容易损失生活的真实性、丰富性,给人以编造、失真的感觉。以上这些局限,是安排情节结构特别要注意的地方。
  2、散文式的结构丢弃了那种由开始发展
  推向高潮然后下降到解决的情节模式
  它没有常见的紧张集中的情节
  也不讲什么悬念扣人心弦的戏剧效果
  猛的一看起来只是一些零碎的片段
  仿佛和日常生活差不多
  相当不明显的表现起、承、转、合
  它像一棵树,枝枝桠桠向各个方向自然伸展,各有各的空间,时空关系的设置很散。但仔细体会,舒展自如中又有一种内在的联系,很有点像散文的形散神不散
  散文结构往往给人自然本色之美。
  但由于它有意放弃了戏剧性的情节
  有意淡化了事件与事件之间直接的、明显的因果关系,写作的难度也就大一些
  它放弃扣人心弦的故事情节
  更需要写得深、写得美、写得可信
  写得入情入理、津津有味,娓娓动听
  它虽然写得开放、随意,
  但不能失之混乱、松散
  要有一种整体的有机性
  3、心理结构
  心理结构又称意识流结构、情绪结构
  心态结构、心理分析结构
  这些是现代小说一种新兴的结构方法
  它不按事物的因果关系和时空关系来安排结构
  而是按照人物心理活动的流程来组织材料
  通过人物的回忆、联想、闪念、内心独白
  幻觉、梦境等内心活动连缀生活片断
  在这种结构里,传统意义上的故事情节看不到了
  内心秩序取代了事件秩序
  心理时空代替了物理时空
  生活场景、片断、细节将主要地通过人物心灵屏幕展现
  而这种展现,有回漩、有倒流、有明暗
  有跳跃,有时间的颠倒与空间的重叠
  有时空的***与重新组合
  心理结构是心理小说所采用的主要结构方式
  但是不同于心理小说是
  心理小说以人物心理为主要表现对象
  而心理结构,有的侧重于人物心理表现
  有的侧重于现实生活的反映
  4、蒙太奇结构
  这个就是从电影里的那个蒙太奇手法学来的
  和情节结构有相似的地方
  一般都有一定的情节线索
  但是表达的手法不同
  情节重唱以画面感很强的“分镜头”似地片段
  跳跃性的向前推进片段之间省略了过程的交代
  不过这个结构对文笔和逻辑性要求特别强
  要掌握这种结构必须熟悉电影艺术
  5、板块结构
  结构由几个相对独立的情节板块构成
  采用这种结构方式,作者描写一个人物或景物后
  往往把它放置在一边
  又去描写另一个人物或景物
  各部分自成一统,有对相独立的情节内容
  形成了独立的情节板块
  板块之间,一般没有直接的联系
  甚至舍弃了过渡性的语句
  好像把完全不相干的板块前言不搭后语地直接组合在一起了
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2011-7-15 发表于 2011-7-7 23:00
| 第十五章怎样把握你网络小说里的人物
你知道你的故事角色在想什么吗,或者说,读者了解吗?
  向读者展示一个人的思想,可以使人物形象显得更生动,也能为你的故事增
  添亮色。而最为有趣的思想是“心态”——人们对于某些事物的强烈感受。一个
  有鲜明心态的人物会显得更生动、更形象,也更能吸引读者;相反,一个没有任
  何思想,或是不能由其行为揣测其思想的人物,便如同行尸走肉一般,狭隘、无
  趣,让人难以置信。想想看,上次你遇见一个没有任何思想的人是什么时候?你
  遇到过吗?
  有时候,一些作者不愿意向读者展示其笔下人物的所思所想,他们担心牵扯
  太多的人物心态,会放慢情节的发展,使得读者抱怨:“老天,继续讲故事啊!
  ”但是,事实却恰好相反,展示人物心态会在人物区分度、人物塑造、行为动机
  和人物确立等四个重要方面深化你的故事。
  谁是主角——关于人物区分度
  四个中国宇航员朝着他们的量际飞船——“天堂希望号”走去。他们穿着一
  样的宇航服,不多岁数。名字依次是:辰、藏、欢、亮。他们谈起即将执行的任
  务时,说的都是些乐观的陈词滥调。你能区分他们吗?谁才是这个故事的主角?
  如果作者向读者展示其中一个人物对此次任务的想法。读者会立即将注意力
  转移到这个人身上。也会对他产生更大的兴趣。特别是当他的想法和其他人区别
  很大的时候。比如这样:
  “关于这个星球的数据是否核查完毕?”王辰队长一边问,一边向“天堂希
  望号”走去。
  “完毕。”欢回答道,“这是一个高重力星球。”
  “看来我们不得不按照陈旧的训练日程表来开展锻炼。”戴说。
  亮笑了,他有一身雄健的肌肉。“只有你才需要,戴,你这个体质虚弱的家
  伙。”
  欢微微一笑。亮总是盛气凌人,他想。这次飞行难度很大,欢本就不愿意去
  ,更何况妻子潇的身体不好,儿子在学校成绩又很差。不过,宇宙舰队让你没得
  选择。欢只是希望他的焦虑不为人所知,特别是不为亮所知。
  “喂,”亮在叫他,“怎么不说话了?兴奋得不行了?”
  “当然。”欢回答道。
  由于我们知道了欢的心态的缘故。我们开始对他产生了兴趣。他会怎样抑制
  自己的焦虑之情,怎样应付亮的颐指气使,怎样适应这次任务的需要?如果作者
  没有向我们展示欢的想法,我们很难对他如此亲近。
  你又是谁?——关于人物塑造
  有时候.一个角色的想法对于帮助我们理解角色会起刭很大的作用——即使
  这些想法无关故事情节。当一个角色开始专注于某事时。我们就应该去塑造他。
  你的角色观察到了什么?比如说欢,很可能他在朝飞船走去的时候听见了鸟
  叫声。这时,你可以让他产生任何想法,例如:
  某个地方鸟儿正在鸣唱,这声音将欢带回了他第一次遇见潇的时候。那是在
  一个公园,鸟鸣声充盈其中。潇可喜欢夜莺了!
  某个地方鸟儿正在鸣唱。那些鸟儿。那些污秽丑恶的东西,总是带着讨厌的
  寄生虫。
  某个地方鸟儿正在鸣唱,在即将到达的新的星球上会有鸟儿吗?抑或是别的
  更危险的动物?
  这三个“欢”完全不同。第一个内心敏感,第二个内心灰暗,第三个内心焦
  虑(或者说只是谨慎)。这种赋予人物想法的技巧很实用。不过如果要用它.一
  定尽量言简意赅。少量的心态展示可以帮助塑造人物。多了就偏离故事主体了。
  关于推动情节发展的行为动机:
  展示人物心态的一个重要用途是可以推动情节的发展。设想“天堂希望号”
  成功抵达外星球,并开始了考察,欢在途中遇见了奇异的动植物。有些动植物甚
  至具有意识。我们可以通过欢的表情、谈话和行为来窥探他的情绪。
  直到现在,此次任务都按照预期在进行。
  但是,欢很快做出了一个出乎意料的举动。可能欢被要求摧毁外形生命,或
  是帮助他们。或是藏匿踪迹,但他没有按照命令行事。小说永远是关于出错的故
  事,而欢对命令的违抗则开启了故事的冲突。不过。欢为何要抗令?除非读者完
  全了解其动机.否则这个故事将难以让人信服。
  事实上。主角的行为看起来不可信、不现实,正是这些导致了很多故事的失
  败。
  让行为看起来可信的方法是,告诉读者行为背后的思考过程。如果欢的那些
  关于这次任务、这个星球、地球生活,以及对潇的感觉的心态在故事中已经被阐
  述得很清楚了,那么,你就可以在此基础上发展情节。现在你如果向读者展示欢
  抗令时的想法。读者就能理解他为什么会做这样一件对他的事业将产生毁灭性影
  响的事——不只能理解,还能接受这一做法。并对即将到来的不可预知的后果
  做好准备。
  你应该将这一动机阐述得多清楚?那将由行为的古怪性决定。举个例子,如
  果你已将队长描述成一个无能的人。而外星人本质不坏,那我们只需要一点点欢
  的想法。以便理解欢为什么拒绝朝外星人开火。而如果情况恰恰相反,队长胜任
  其工作,而外星人确实是一大威胁,那么欢的拒绝开火会变得难以理解。在
  那种情况下,你需要好几段心理描写来帮助读者理解欢为什么要抗令。
  人物转变——谈人物确立
  在绝大多数成功的小说里,角色性格会逐渐发生变化。他们会受发生的事件
  影响,从而有所改变。通常来说,这一系列转变是通过角色的行为展现的。比方
  说,欢很有可能从一个惟命是从的人变成一个违背命令的人,而这种转变是通过
  行为展现出的。
  不过在那些转变之后,我们还需要讲明一点:这种转变对于角色自身意昧着
  什么。因此,你应该在故事结尾叙述他的想法。考虑以下问题:
  角色如何看待自己的所作所为——满意?后悔?痛苦?
  如果有机会再经历一次,角色会做同样的选择吗?
  角色性格上的转变是否长久?也就是说,我们需要了解角色不同寻常的举止
  只是某一次的失常。还是性格真正发生了改变。
  当你明白这些问题的***后。尝试让你的角色思考这些问题——不是没来由
  地思考,也不需要思考多久,而是应该运用特色化的语言和形象。不过,一定记
  得还应包括上文所提到的人物心态。使得人物角色得以成功确立。
  好小说应使读者深有感触,并产生思考。尝试在你的故事里加上人物的心态
  。会使故事更具可读性
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2011-7-15 发表于 2011-7-7 23:01
| 第十六章如何写好网络小说
如何写好网络小说
  关于短篇小说,首先确定一个字数,这个不同杂志要求是不一样的。不过一般限定在4000~~12000之间。写短篇首先是确定写多少字,然后是选材。选材也很重要,现在社会上主流题材比较多,不好说什么是最受欢迎的,但有几样是有些过时或者说不适合我国国情的。比如西式奇幻,玄学修真,除非大神级别的,不然走实体路线时就有些困难。比较主流一点的是都市,校园类的。
  都市类不是特指YY类的,YY类无论什么背景,杂志方面都是很难走通的。只有网络路线或者网络上红了的小说,才有可能走出版路线,但也不会进入杂志。选一个比较适合当代主流的题材很重要。然后就是构思,刻画全文构架,如果投稿的话,文章的开头结尾非常重要,尤其是开头。对于新人来说,最大的忌讳就是开头交代设定。我已经遇到过无数类似问题了。开头是吸引人的,不是注解。如果读者不喜欢你的故事,就不可能去了解你的背景设定,因为那些多数都是自己编的。所以开头,尤其是前面几百字,不要交代设定,要交代剧情。想要开头吸引人,那就要设置悬念。我打个比方吧,就像比基尼,隐藏重点,展现诱惑。既要有悬念伏笔给读者读下去的欲望,又不能让他们猜出来你的结局。
  然后就是情节问题
  情节展开太慢是新人的通病,写到一半了人物还没出全的情况并不少见。一定不能写太投入了,要看着字数写,避免冗长的描写和对话拖慢了情节,因为你写的是短篇,字数一点要节制使用。有些人是可以大致规划一下的,比如多少字情节进展多少,动笔前先有个框架,然后按照那个框架写。但这个并不通用,因为把写作变成了机械的工作,肯定要影响发挥。建议逻辑性非常强的作者可以使用这个方法。
  情节必须要曲折,不能一条直线。要有峰回路转,尽管短篇篇幅有限,要记住,没有什么都可以商量,没有情节的小说绝对没戏。一些不必要的描写,心理刻画,场景,对话什么的,字数太多时要敢于删,一切为情节让路。
  下一个问题是主线人物问题
  长篇,中篇,短篇的正邪双方主要出场人物基本是有定式的。一万字以内的短篇主要出场人物最好控制在四个以内。最多不能超过六个,如果达到七个,那么很抱歉,绝对会被退稿。
  然后是视角问题
  如果你想投故事会,社会纪实类,历史资料类的刊物我没话说。但想投今古传奇,花火,飞奇幻,小说绘之类的年轻人的杂志。
  雪原上,满眼是苍茫一片,低矮的灌木不时发出“秫秫”的响动。如果你说,一片几千里的雪原,分布着零星的灌木,一些狐狸和野鸡在灌木中跑动,发出沙沙的响声。那么你以谁的视角?除非做直升飞机或者用卫星观察,不然看不了这么详细。这就是上帝视角。你的情节,无论写到哪里,都不离“人”,那么场景描写就可以用当时出现的人作为载体,以他的视角来写。这样才能使读者融入氛围,更具代入感。
  小说要避免对话流,意识流
  有些作者写阴谋或者设定了一个庞大的背景,最后不知道怎么交代了,就设定一个或几个对话。像解谜一样,开始你一言我一语的交流。人物没有丝毫动作,而且对话是很占文字量的。无论是小说读者还是影视观众,大家看的都是热闹,你单纯的对话肯定是不行的。如果各位在写的过程中要交代大段的对话,那一定要慎重。能精简尽量精简。意识流就是心理活动太多用对话显现人物性格的方法可用,但不够成熟。人物性格最好的表现手法不是对话,而是细节。行为细节,动作细节,做事方法。人嘴两张皮,靠说话看性格并不全面。过多的心理活动描写要避免。
  因为心理活动比对话还要缺少互动性
  想展开剧情,不要使用心理活动这一招,小片的心理活动可用,但千万别大段描写。还有就是一些男性作者。描写打斗场面的时候。要注意,不要把焦距都集中在双方用什么招数上面。还有一个视觉效果问题。小说不是电影,但不代表我们不能靠描写给读者脑海里形成一个视觉印象。那么单纯的打斗就不行,要有位移。比如双方在一个教堂交战,不分高。你要写出比如打翻了几个凳子啊,撞碎了几个桌子啦,或者从门口打到内室之类的。期间用精简的笔墨描述一下不同空间不同的景观。这样就能为打斗增加色彩。
  心理,对话,打斗,感情等等等等,这些东西就像……后希腊事情的军队。没有一个兵种能完全独当一面
  步兵,骑兵,投石手,弓箭手,都要配合使用,只是谁唱主角,要把握好就是了。基本上就这些吧
  剧情节奏的掌握
  首先就是整体构思要想好。大纲内容构思好以后,就要在写的过程中有一个画面感。你可能无法让读者有这种感觉,但你自己一定要有。否则场景环境描写无法展开。如果做到这一点,利用环境场景人物衣着表情来烘托你想要营造的氛围,那字数只会多不会少。剧情只是骨头,肉(也就是字数)都是靠描写,刻画,烘托来展现的。推动情节发展对话并不是最好的选择。尽量不要依靠心理,对话发展剧情。一部小说会发生数件事,每发生一件事都是剧情的深一步发展。最后,水到渠成,所有事件终于指向结局。
  如何更好的在大纲里填充内容
  除了对话还有什么方法能很好得推动情节的发展?关于写作中的用词,比如一直用“某某一笑”或者“某某一震”这种,应该会让读者很反感吧?要怎么改进呢?对于环境描写,要怎么能更自然的插入到文章中呢?
  第一,看你词汇量了,第二,表情不一定要那么直白的体现。比如,你总写“某某一笑”,多了的确让人视觉疲劳,甚至觉得你这个作者词汇量不咋地。你可以改成“某某嘴角微微上扬”。含蓄一点同样可以表达意思,而且显得更有水平
  环境描写问题
  首先,要确定你的氛围是什么。然后脑海中构思一个场景。应该有什么景物(不一定全部要在文字中体现)。一个规律就是,场景环境描写,一定不要在人物正在互动的时候出现。人物有什么动作碰到了什么背景的物件除外。环境描写要出现在互动之前的场地上,参考设定中的季节,预计互动的感情基调来描写。然后是互动结束后也可以酌情写一写。如果是一个意味深长的结束,就可以多描写一点。互动中,只有一种情况下可以描写环境。那就是双方暂时停止互动,某一方(通常是主角),心理发生什么激荡,要靠环境来推动一下,最常用的就是悲壮。这个时候是可用的。
  一般什么样的情况下,对环境的描写能对整个场景起推动作用?也就是说,什么样的情况下,最好来段环境描写?环境描写如果比较少会怎么样?
  比如两个人或者两支军队交战。战前肯定要描写一下环境。人之间的决斗的话,就写什么秋风萧瑟啊,黄沙漫漫啊,这些东西,显得场景比较酷。军队的话就写旭日,漫天阴云之类的大气的描写
  一般庞大的战争描写很难把握怎么写的说。特别是混战是要细写还是大致?
  确实,这种情况下宏观微观都要有。主要是大致,局部,重点区域或者比较有代表性的要细写一下。
  是不是可以写几个主角之间的对战,然后再写兵与兵之间的?
  如果主角掺在军队里,两人对战的情况不容易。看你什么题材,军事题材就写兵,英雄题材就写主角喽
  那如果是言情类的呢?
  言情类偏向英雄的
  以第一人称写怎么避免上帝视角?文以第一人称写,还是第三人称写好写些?
  小说以第三人称写好于第一人称。我们主编说过一句话,我们要的是故事,不是自我释放。以第一人称写,都有把主角当自己的嫌疑。写的时候要随时记住主角是谁,大部分事件尽量要让主角参与。
  如果一篇小说铺的太开了,结果一下子收不住了然后已经很多字了编辑又催着结文该怎么办?前提是结不了大纲刚写了一半。
  恩,问题有代表性,就像一棵树,开始时是圆柱体,你可以控制,但后面枝杈实在太多了,你收不回来
  那你怎么办?没办法,砍!把多余的枝节,人物砍掉。迅速收缩,要把一些分支情节赶快靠到主线上或者把分枝都结局了,分枝中的人物可以死,可以卸甲归田,也可以到主角身边,跟着主线走。
  有一个类似的问题啊,假如,想把长篇改成短篇,或者把短篇改成长篇,有两种方式比较常见,一种是从情节上删改,一种是从叙述方式上改变,您觉得应该选哪种更好?
  基本上要靠拉长或者压缩情节
  初审通过了终审却总过不了,可能是因为什么问题呢?终审更看重的是文笔还是情节?终审被拍一般没有退稿原因,无法知道自己稿子的缺点,怎么办
  正常来讲,终审也是给退稿原因的
  呃一次都没收到啊
  但一般没通过就没戏了,责编也懒得说
  文笔要是不好到不了终审吧
  小说究竟是看文笔还是情节,现在越来越倾向于情节了
  情节都说要新的,但写了那么多,全新的很少啦。有的编辑又说老的剧情有功力也能写新,那这个功力到底在哪呢
  嗯,情节新,不是题材,不是写作方式,而是事件你看新闻啊,每天更新的报纸,网站。那么多新事件,你怎么就坚持自己想不出新事件呢?
  请问现在是不是过稿趋向于现代稿
  不是很明显,但向那个方向倾斜
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2011-7-15 发表于 2011-7-7 23:02
| 第十七章文笔在网络文学创作上的作用
文笔在网络文学创作上的作用
  什么是文笔?
  文笔,就是作者能够让读者用最方便最快捷,最容易理解的方式,让读者能够心情愉悦的读出作者想要给读者看的东西
  这个归纳也许有点难懂,但是可以用更简单的话来讲
  就是:作者写的东西,读者看起来很爽,就是文笔好,反之,就是文笔很烂
  这个爽,不是情节的爽,不是主角得到好的际遇,推倒美女的爽
  而是文字整洁,逻辑顺畅,一眼看下去一目了然,读者读起来不会有艰涩难懂的感觉,更不会有反感恶心的感觉,这就是文笔好所给读者带来的爽
  也许有人就说了,文笔好不是那种落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色的绝美描述方式么,怎么变成了你说的这个样子?
  是的,这种描述方式是给人一种很优美的感觉,但是,这种描述方式,世间有多少人能写出来,又有多少人能看懂?
  孤鹜这两个字,相信就有很多人不是很清楚了。
  而且,我们还要考虑一下现在我们所处的社会环境
  以前的读书人,看书追求意境美,追求华丽辞藻,是因为他们的生活节奏慢,能读书的,又大部分是世家子弟,不用担心生活没有着落
  而现在,看网络小说的,是哪一些读者呢?他们的所处社会环境是什么呢?
  可以这么说,大部分人看书,特别是看网络小说的读者,他们不是以钻研学问的目的看书的,一天看个二十万字三十万字,都是很正常的
  他们的生活节奏很快,他们看书是为了消磨时间
  而且哪怕你形容词写得再华美,人家也不会很认真的看。
  譬如:当你看到某本小说里面,描述一座山的场景的时候,这个描述有200个字,你们能静心一个字一个字看完呢?还是稍微扫一眼就不看了?
  有些网络写手就会这样回答:
  鼎鹤:绝对扫一眼就会,但是会同样付出那200字的钱
  而你们写这两百字所花费的精力,是否和你们写其他情节所花费的精力一样呢?还是更多或者更少呢?
  不用质疑,描写是最难的,我个人曾经因为一个形容词,卡了两个多小时
  火星有雨:凑字数的时候才描写景物
  妖言惑众:我认为,环境描写是对即将发生的情节一个铺垫。如果你写一个杀人情节,首先描写月黑风高是不是刚让人动心呢?
  老书虫:火星有雨这个说法我极为赞同
  老书虫:妖言惑众的说法,对很多人来说,是一种奢望,就比如我来说,要写出200字气氛铺垫的场景描写,至少要比我写3000个字费力
  我们从性价比上来看,文笔在网络文学里面的用处
  其实文笔这东西,应该是化为我们作者自身本能的一种能力,下意识的去加强文笔。但不能刻意去追求文笔,不然反而变成了啰嗦的华丽辞藻堆积者
  场景描写,人物描写,等需要文笔的段落,花费的精力是普通段落的好几倍,这点已经是一个共识。
  而这种段落呢,除了能卖同样的钱以外,读者却不会精心去看你所描绘出来的东西
  从性价比来说,是极度的失衡,也就是亏大本钱没讨好
  这类需要很多精力描绘的文笔性情节,其实不是真正的文笔
  真正的文笔是,朗朗上口,文章简洁,主题鲜明,不会有别扭感,没有错别字,逗号没乱用
  一旦能做到这些,再加入刻意追求的华丽辞藻,是否会让读者感觉到你这本书的文笔很好呢?
  可惜的是,很多作者,没有办法做到这些
  你们的错字率有没有达到万分之五以下呢?
  你们的段落有没有考虑到读者感受,不写那种三百字以上的长段呢?
  你们的句子有没有出现一个句号前面有五个以上逗号的呢?
  你的某些段落,会不会读起来很别扭呢
  你们,有意识的考虑到这些问题了吗?
  其实大家写作,都是有很好的创意,很好的写作冲动才开始创作的
  从情节上,并不会有谁比谁牛逼,大家都是站同一起跑线
  但是,写同样一个情节,我能够让自己的错字率在万分之五以下,能够避免标点符号乱用,能够让作品不会有艰涩难读的感觉
  因为这基础上的差别,我就比别人多跑好几步了
  而我在掌握了这些创作者最需要的文字流畅基础之后,再来增加形容词,再来增加描述性文字,试问,是不是会给人感觉,这个人文笔不错呢?
  就好像在一个不认识鹜这个字的读者眼里
  落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色
  落霞与孤鸟齐飞,秋水共长天一色
  你说他会认为哪一个句子文笔好呢?
  所以说,文笔好的第一要素,是基础扎实,而不是你描述性文字写得好,你形容词用得牛逼
  曾有一个文笔好的作者,他看到自己犯的基础性的错误之后,他自己郁闷了:原来没有一个好的基础,单靠形容词堆砌的描述性文字,写得再煽情也是文笔不好
  你说一个两百字的句子,标点符号不会用,一句话超过五个逗号的、错字很多的,句子,你形容词再牛逼,有用吗?
  而我们的作者,有很多很多,都是不注重基础,反而注重描述,这相当于是在沙上建房子,流水一来,房子就倒塌了,那还谈什么文笔呢,只能算是傻逼吧?
  在这里有一个秘诀:那就是,写完一段之后,在心里默读三遍,默读顺了没错字了,就忽略过去,继续写下一段。
  不,就默读,不出声的默读,而不是用眼睛检查
  可以写完再读的,看个人习惯
  建议:写到写不下去了,就休息一下,回头扫一眼
  默读个一两遍
  基本上就不会出现一些,在我眼里看起来很幼稚的毛病
  我随便在起点找了一本书
  截图给大家看
  青菜饺子汤:这是什么东西
  财字俏佳人:
  我觉得逗号的话你自己读下你读下自己念起来顺就好读到自己都觉得不能喘气就有毛病了
  鼎鹤:这段起码可以截取出三段吧
  老书虫
  这段看起来是不是极度不舒服?
  御剑追蜗牛:弱弱的问一句,你们看书的有几个去看符号的
  火星有雨:我发现看到句号的时候脑子中自然就会停小段时间
  老书虫:你看到句号会不会心里稍微停顿一下呢?
  妖言惑众:符号都不看,你能说自己识文断字吗?
  快意折霜:这个的标点符号错误不多,但是语言太过累赘,以至于逗号太多
  老书虫
  好了,大家暂停讨论,先继续谈
  这一段里面最长的句子有八个逗号,按照一个逗号大概十个字,也就是80个字
  也就是说,作者要我们读者看书的时候,一口气看完80个字不停顿
  你说,别扭不别扭?
  这是标点符号不会用或者说乱用的悲哀
  读者读了感觉别扭,你说,还有继续读下去的必要吗?
  因此,我们想要提高文笔,这个让读者读起来别扭的错误就不能犯
  知道为什么我要求大家不要有超过300个字的大段落吗?
  恨别尘:我的一般都是一行一段,这算不算错误?
  老书虫:
  在网络文学用电脑看的话,不算错误
  老书虫
  第一,从心理学上,人类都有一种密集物恐惧症,如果不知道这个症状的,我建议搜索一下:莲蓬乳,那你就知道什么是密集物恐惧症了
  第二,从生理学上,我们看电脑屏幕上的字,超过3行,会有些微的眼睛疲劳,超过五行,至少有一行我们会用扫的扫过去
  因此,五行以下,最好是三行左右,是比较符合我们的生理和心理的
  超过了,就极度难受,不信的人,可以找一本一个段落10行以上的书,连续看十章
  在网络文学里面,文笔首先是通顺,基础好,无错字,看起来不会有艰涩感觉
  其次才是加强文字描写
  而我们之中的很多作者,因为都是初次学习创作
  在基础上根本就不过关,但是他们却过分执着于细节场景人物的描写
  不但给人一种沙中筑屋的感觉,更让他们很难进一步,而且因为无法给读者造成阅读快感,导致读者流失
  在诸如新浪、腾讯、起点女频,这些以女读者居多的站,文字的基础反而是不那么重要了,而是那种刻意的细节描写,更能让女读者喜欢
  这个属于特例,就好像有人喜欢吃臭豆腐,有人喜欢吃榴莲一样
  所以当你考虑到了如何让读者轻松愉快的看书,增强读者代入感,实现他们所不能实现的梦;可以做到让这些读者爽的时候,那么,读者也会让你爽的。
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| 第十八章如何抓住读者心理
如何抓住读者心理
  有很多作者,看到别人的书,收藏高,推荐多,订阅好,拿的钱也多,心中多少也不会服气。怎么我感觉他的书比我的还烂,为什么他的成绩会比我好?
  这其中的原因,有千千万种,但这些原因里面,最重要的一点,是人家抓住了读者的心,而你没有。
  凭什么读者要看你的书?凭什么读者要天天在电脑前面等着你的更新?凭什么读者要花钱去订阅你的作品?凭~~~~~~
  那是因为,你搔到了读者的痒处,抓住了读者的心理,让读者欲罢不能,为了知道你的故事情节发展,所以要花钱看你的书。
  那,要如何才能搔到读者的痒处,抓住读者的心呢?
  首先,我想问一问大家,你们买水果的时候,是挑选个大,外形没破损,没有虫蛀,没烂坑的水果呢,还是挑选个小,外形破损,虫蛀,烂坑的水果?
  ***不用大家回答都知道,肯定要选好的,那么,你的作品,给读者的第一印象,是好的还是坏的呢?
  两本书,在我们不知道它讲述的内容时,我们会优先看哪一本?是挑选错字一箩筐,标点符号乱用,段落长得像老太婆裹脚布那样长的作品。
  还是挑选完全没错字,标点符号也没乱用,段落也不会长到眼睛累的书呢?
  如何让读者对作品第一印象产生好感,并且给作品打上好的印象分,是一个作者抓住读者心理的第一要素。
  也就是说,在最基本的作者需要有的功底,这个功底,我稍微整理了一下,主要是下面几个:
  ①错字率低于千分之五,
  ②标点符号应用规范,
  ③无逻辑错误,
  ④段落不超过400个字,
  ⑤没有括号补充性文字,
  ⑥没有作者语,作者旁白,
  ⑦章节前后没有与文章内容无关的名言警句之类的东西
  ⑧作品的合理性可以推敲,没有不合理情节,如看到美女流鼻血的情节,这是完全不合生理规则的,当然,仙侠作品可以例外,看到美女,然后气血倒逆,冲破鼻粘膜,导致出血。
  ⑨文章简洁不拖沓,无与文章无关的情节
  ⑩没有绿帽,虐主,等郁闷情节,
  好,大家可以先自行盘算一下,这几个基本功底,在你们的作品里面,有多少达不到的
  浩瀚烟云:我情节不够吸引人,还是不行
  电压36V:我偶尔加几个幽默的旁白
  对于旁白,我是深恶而痛绝之,为什么说呢?你可以闭上眼睛想一想,你正在和美女亲热,突然间有人说了一句话:爽不?
  在小说正文里面加旁白的效果,就是类似这种效果
  有了上述的基本功底,有想法的作者,可能会考虑一下他的读者群了,开始分析这些读者喜欢看什么,不喜欢看什么,什么值得他们花钱看,什么他们不会看。
  因此,抓住读者心理的第二要点,是要懂得分析你的读者群,并且针对你的读者群爱好特点,写出最能让他们愿意掏钱出来的情节。
  为什么上面第十点要求,不能写绿帽虐主等郁闷情节,除非某些重口味的人,否则,是没有人愿意看这些情节的,
  我就不相信了,看到小龙女被尹志平强奸那一段,不想捏死尹志平然后换成自己上的读者,还会在这个世界上存在。。。
  金庸这一段就是让人愤慨,干嘛不弄个强奸未遂呢,遗憾了这么多年了想到这就郁闷,一个断臂,一个不洁……
  所以说,要想让读者掏钱,可以不让读者爽,但绝对不能让读者不爽
  说到分析读者群,我要分析一下现在的社会情况,现在是高速快节奏的社会,毕业后的人们压力大,存在感弱,危机感强——他们需要的,是什么样的情节呢?轻松、诙谐、带点奇遇,有一些艳遇,或者是满足自己在生活上不足的精神幻想。
  在这个世界上,***网站的点击率永远是最高的,其实就是因为这些网站抓住了读者的好色猎艳心理。
  对于上班族群体,满足,这两个字,是抓住他们心理的最大秘诀。
  你满足了上班族们的心理想法,那么,他们自然会挺你,比如说,你写了个上班遭遇不爽后,把老板狠狠蹂躏了一番,OK,主角爽,读者也爽了
  另外,我们的读者群,有很大一部分是学生,那么这些学生他们的心理如何呢?其实在座的大家都当过学生,都知道学生没有生活压力,对生活充满幻想,对社会现实的不满,总会有种想要发泄的欲望。
  对于学生群体,发泄,是抓住他们心理的最大秘诀。
  什么情节,会让读者恨起来牙根痒痒的,主角的处理,能够把读者这种恨消除的,那么这个情节就是非常好的情节
  如何合理搭配情节呢,让读者有一种读书的欲望,或者说如何设置悬疑?
  因此我们在创作的时候,经常会制造出一些让读者讨厌的人物,然后由主角踩死他,这种情节,是最让读者喜欢的,只是大部分作者是无意识的创作,有小部分作者是有意识的创作而已
  这个在传统作家的字典里面,叫做矛盾
  制造矛盾让情节高潮起伏
  每个作者对于他的读者群的分析,都是不一样的,我想问问在座的诸位,你们可知道,你的读者想要的是什么?
  不知道的人可以仔细考虑一下,想想你的读者想要的到底是什么?想通了,就是你的写作水平就提升了
  第三点,要想抓住读者的心,就必须让作品的代入感增强,让读者在阅读的时候,不由自主的代入到主角的生活里面,去感受和体会主角的生活。
  为什么流星花园会那么火?就是因为大部分人都代入了杉菜的那种丑小鸭变天鹅的故事里面,从而去跟着杉菜的脚步一起成长
  如何培养读者的代入感,这个我说一万句也没用,只能说,每个作者如果能以你的读者群体的想法,进行引导性创作,那就能把读者的代入感培养起来了。
  但是有一点很重要的是,除非笔力很好,否则尽量以单主角的成长来描写,尽量不要让配角的戏份超过主角。
  如果是武藤兰主演的经典爱情动作生活片,也许你就能代入了
  开个玩笑,继续
  曾经有个起点VIP作者对我说,老大,奇怪,我的订阅掉得很厉害,你帮我看下是怎么回事,我瞄了几眼,发现他最近几章的VIP章节,都是在介绍背景和设定,主角呢?被作者丢到一边坐冷板凳了。我就笑了,人家读者是冲着你主角的成长和奇遇艳遇来的,你让主角五六章几万字不出现,谁还会订阅啊。于是我让他赶紧让主角出来,并且推倒读者喜欢的某一个女主角,于是,订阅又回来了。
  这个事情告诉我一个很重要的道理,就是你好不容易让读者代入到里面了,千万不要把这个代入感给消失掉,否则,你会发现,你哭得很有节奏
  第四点,抓住读者的心,很重要的一点,就是你的更新速度。
  什么样的更新速度,是读者最喜欢的呢?
  作为一个读者,我想说,作者啊,一天更新个十万字吧
  问题是没有任何作者能够做到,做到的基本上都死了
  我研究了一下,书要稳,三千一天跑不了
  书要好,六千一天不能少
  书要红,一万一天都嫌少
  可以用血红三少月关等大神的成功来看,你们去找一下,他们日均一万二以上,天天持续更新不断,从不断更
  所以他们红是正常的,不红没道理
  保持一万,留五千做存稿,这叫做三分力气,只出两分,留一分应万变
  第五点,更新时间或者频率
  这点其实是很关键的,你们研究过,你们的读者一般是什么时间看你的书吗?
  你绝对无法把握到每一个读者的在线看书时间
  但是有一点可以肯定的是,看书时间,晚上2点后到早上7点前是最少的
  其他的时间段,以早上9-10,下午3-6,晚上7-10,是高峰期
  因此,我们可以在这些时间段进行更新
  千万不能今天10点更新,明天11点,后天2点,大后天四点
  时间段得稳定,要有固定时间
  这种更新方式,只能很遗憾的告诉你,你不如每天固定一个时间段更新
  这样子你才能让你的读者对你的作品产生一种
  习惯
  是的,我用习惯两个字,其实是想告诉大家,我们看一本书,到了20万字以后,基本上就变成了习惯
  好的作者,会让这种习惯,变成一种吃鸦片一样的感觉
  对于如何让读者有阅读的习惯,其实还在于作者如何控制高低起伏的节奏
  小说里面我最讨厌的就是掐高潮流,但是我也不能否认,这种流派还真是比较让读者期待
  试想一下,当你遇到了美女,美女也脱光了衣服……你准备扑过去的时候
  等下一章吧
  一只手出现了,挡住要害:你好:请加入VIP,不然不给你看
  这个就是掐高潮
  若是作者掐高潮的本事强,那是不会给读者带来心理压力的:奶奶的,这个作者老是不推倒女主,让我们等了五十多章
  所以只要你能把握住读者的心理,那么,你就是个成功的写手
  没有基础上错误,是满足读者的阅读洁癖
  更新速度快,是满足读者的阅读量
  更新时间稳定,是满足读者的阅读习惯
  学会掐高潮,是满足读者的好奇心理,奶奶的,不看完我睡不着啊~~~
  因此大家都要记住,别的都可以不管,一定要想办法让你的读者,对你的作品产生欲罢不能的感觉,能够代入到主角的成长中去,能够对主角的敌人产生怨恨,对主角的成功产生欣慰的感情,那你就是真正的掌握了读者的心理
  最后一句,我想提醒一下大家,上架之前,一定要挑选好的情节再上架,一定要让你的读者忍不住充钱再上架。。。。。
我笑众生,神马皆是浮云
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2011-7-15 发表于 2011-7-7 23:04
| 第十九章创作会经常遇到的问题
创作会经常遇到的问题
  1、为什么新人要按照出版的要求来要求自己
  很多作者都会知道,我对于错字,标点符号乱用,超长段落,超长句子,要求特别的严格,发现之后都会向该作者指出.
  也有作者跟我说:我写的是网文,你的是出版要求,我看很多订阅破万的大神,都有这种毛病.
  是的,在网文里面,有这种毛病,并且成功的人,并不在少数.
  问题是,他们的毛病,相比新人少,其次,这些大神都是日更过万的作者。
  速度,网文最最重要的速度,在保持质量的情况下,高速度是一个作者成神的关键.
  如果没有速度,你能否吸引读者追看呢?
  首先一点要确定的,干净的文字.
  是读者追看作者作品的时候,除了速度和情节以外的一个很重要的要求.
  如果是一个长达10行的段落,如果是一个长达10个逗号的长句.
  也许读者会看,但是,你辛苦写的东西.
  人家用扫的方式扫过去,本身你就已经失败了.
  而特别是刚学写作的新人,如果现在不严格要求自己,那么以后写习惯后,要改就很难了
  在这里,我还是重申一个观点:可以允许错字长段长句,但是我们多个检查的时间,多个空格的时间,少几个逗号.
  就能够让我们的文章,看起来干净整洁一点,能够让读者看起来舒服一点,那何乐而不为呢?
  所以如果有新书让我看,最好是把这种低级错误减少,以免浪费大家的时间.
  第二点,什么样的情节,才是读者最喜欢.
  很多作者都问到这个问题.
  首先要说的是,绿帽情节,虐主情节的存在.
  很多作者为了增加文章的起伏.
  在文章内增加了这些情节,在我个人认为,这些情节的出现,并不是坏事.
  高手能够把坏事写成好事.问题是,能做到这点的人,都成神了,而成神的人,是不屑于写这种情节的.
  所以,能不写这种郁闷情节的,最好别写.
  如果实在必须要写的,我只有一个建议.
  因为人家不会和钱过不去,有50 %的机会会导致读者反弹.
  那就是在故事情节发生的时候,一口气把后续的解决办法,在同一个章节里面,写出来.
  那么,因为主角翻盘及时,读者不会因为作者安排女主角被强奸而产生不满情绪.
  这个大章写作方法,适用于任何主角低潮的情节,一定要记住,翻盘之后,主角必须得到好处,或者坏人必须得到最惨的教训。
  这样子,读者才会感觉到作者有水平.
  我用网游打BOSS来说明一下,大家就比较好理解了.
  网游打bo ,如果团灭了,肯定很郁闷.
  如果团灭到剩下最后一个,突然爆发,把bo 给毙了。
  那么就不会郁闷了,对吧?
  但是呢,你发现bo 只掉了一个白板商店装,你会不会有掐死游戏设计者的冲动?
  所以,要让读者觉得你有本事,就必须在千辛万苦之下,得到了超乎想象的回报,否则,你的情节再曲折,也是白搭!
  读者的阅读快感,是需要作者不断的制造高低起伏,来得到的.
  就好像一个小孩子,你扇了他一耳光,如果没给他糖吃,他会记住你的,会拿砖头砸你.
  但是你扇了他一耳光,然后给个糖吃,那么他会不会还拿砖头砸你呢?
  当你给的这个糖,价值远大于他被打的价值.
  那么,他就会很高兴:我只是轻轻挨了一个耳光,就赚了几十块糖.
  读者也是如此,他们在看书的时候,大部分是代入到主角的角色里面的.
  当主角很郁闷的时候,读者也很郁闷.
  但是当主角得了大好处的时候,读者也会感觉很爽,很解气.
  虽然写的不一定是很好,但是读者会感觉你这个作者很有水平.
  所以说,会写好的情节并不牛,最牛的是,能用平淡的情节,但是用强烈的对比,来使得情节变得起伏波折,这才是牛人.
  第三点\如何写人物.
  那些描写主角一个眼神,需要用十几个字的形容词的,主角外貌需要几百个字的长段的作者.
  很遗憾的告诉你们,这个你花了可能有半小时的描写,读者是不看的.
  现代的节奏讲究的是快,读者看一万字只需要十五分钟.
  这就注定了他们看书的时候,会不自觉的忽略那些繁琐的形容词描写.
  这也是为什么我不让大家开长段的原因.
  要让人物的形象,被读者记住,更多的是加强特色描写.
  比如紫色眼睛\比如摸鼻子\比如口头禅等等!
  这些大量出现之后,读者只要看到这些特色描写,就会知道是主角,从而产生很深刻的印象。
  其次,是要针对性的,针对人物的性格。
  设计一些情节,以强化主角性格。
  比如一个痴情主角,你设计他深夜箫声的情节,那么,很多人以后看到他的箫,就会想起他是一个痴情种。
  这些都是具体的写法,大家只需要多看多写就能做到,我就不多做举例了。
  第四点,我想说的是凤头。
  这凤头猪肚麒麟尾,我已经说了好几次了。
  但是很多人的新书,一看,都是长篇累叙,一个小情节写五六百字。
  要知道,如果能够在开头五百字、一万字、三万字能够最大限度的吸引读者的注意力,那么你的成功机会,至少是那些需要几十章铺垫的书好几倍。
  脸蛋长得漂亮的女人,总会比脸上长满痘痘的女人,吸引力强。
  对于那些设定很多,喜欢在开头写的作者。
  我的建议是:先用最简洁的文字,在读者脑海里面留下主角的印象后,再去写设定和背景。
  没有人会慢慢看完你的设定和背景之后,再认真的看下去的,因为他们有更多的选择,而当他们,因为你的写作,对主角产生了很好的代入感的时候。
  他们就不会计较你在接下去的情节里面,加入设定和背景
  第五,有很多作者,第一本书成绩很好,第二本书却差了。
  为什么会这样呢?
  成绩很好的作品,他在后续的更新速度会因为长久写作而有所提高,而很多作者也长期保持了高速的更新,养成了习惯。
  但是开新书的时候,这种高速更新的习惯,却害了他们。
  这个习惯让他们在开新书的时候,只注重自己的创作快感,写得很是畅快淋漓。
  却没有想到,开头需要的不是高速更新,而是精致的文章。
  凤头,就是把大量好的东西显露出来,吸引读者的注意。
  所以我建议有作品打算结束的作者,最好是在结束的时候,用简洁的写法,(麒麟尾)用比较不繁琐的文字结局。
  这样子在写新书的时候,会因为你调慢了思路和速度,把习惯调整到开新书的稍慢的节奏。、
  最后一点、对于对话流的作者。
  对话流,就是单纯以大量的对话来推动故事情节的发展。
  大部分作者刚开始写的时候都是这样的。
  问题是,千万不要出现十几个段落的开头都是引号。这种问题的出现,是作者的失败,过于单调的方式,会让读者产生一种:这本书根本没什么水平的错觉。
  我们可以通过一些眼神、动作的描写,来间隔开两个对话的段落。举例:XX走了几步,来到窗前,仰头望去,窗外,是XXXXXXXX,头也不回的对XX说:“。。。。”
  这种形式的对话,不仅让我们多赚了几分钱。
  还使得我们单调的对话形式,变得生动起来。甚至一个眼神,都能让读者回味许久!
我笑众生,神马皆是浮云
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2011-7-15 发表于 2011-7-10 13:56
| 第二十章网络写作新人指南
 网络写作新人指南(大纲设定篇)
  一般网站在审核作品时,对一部值得**,具有商业价值的书用的最多的一个词叫做看起来很流畅,节奏感很好。
  这又引申出网络商业写作一直饱受人争议的一个问题,为什么一部书在很多人认为它人物淡薄,文字简单,逻辑错误百出,可是这部书就能大红大紫,卖的让那些自认为精心打造作品的作者两眼变兔子,整天大骂现在读者素质水准之类的。
  这里的问题就在于,网络商业写作,最本质的是什么?
  以编辑的角度来说,情节,稳定更新,人物,文字,依次排列。其中文字,是最为不重要,也是最为重要的。而情节,是网络作品的基础。
  网络读者从某种角度来说,是世界上最好的读者群,也是最宽容的读者群。他们不会因为你的作品中有错别字指责你,不会因为你的作品中人物描写前后错误,情节设置前后矛盾,甚至不会因为你角色名写错而责怪辱骂放弃这本书。
  他们要的,只是一个顺滑的故事,一些可以满足他们一点小小幻想的角色,甚至是脸谱化角色也行。基本上直白的没有修饰的文字他们就能满足了。找遍世界,你也找不到如此容易满足,要求如此简单的读者了。
  当面对需求如此简单的读者,希望在网络上获得收益,依靠写作赚钱的作者,无法满足他们是你们的错误,绝对不是读者的错误。
  所以当坐在电脑前,想要写一个很长的,可以卖钱的小说,确定了自己要写的题材,想好了主要的角色,接下来该做什么呢?这也是新人最容易犯错的时候。
  小说的本质是剧情和人物,两者相辅相成。如果一部书可以做到两者皆备,有着新颖吸引人的剧情还有塑造的非常成功的人物,那么作者只要不是如海龟那样懒惰,这本书的大红就以经是注定了。
  但是我们说得是新人,尤其是很多只是看了很多书,只写过作文或者论文甚至是商业文案或者各种报告书从来没有写过长篇的短篇的不长不短小说的新人。
  ·1回复:[转贴]官方:网络写作新人指南(大纲设定篇)
  那么这个时候,不要急着写下自己小说的开场,而是写下名为大纲的东西。
  新人甚至包括很多老人,都觉得大纲是没有用的。我们经常会碰到这样的作者,非常明确的告诉编辑,我准备写二百万字,我怎么知道未来剧情会怎么样?那么长的书,写着就自然知道后续的发展了。都是当天想当天写,甚至是边写边想。
  相信我,一个新人不管是在怎么想,都不会明白写作实际上是一件相当耗费精力时间的非常痛苦的事情。在你动笔之前,或者是写了几千字之后,你都不会感觉到对自己所写东西的厌烦和写不下去的痛苦。
  但是几万字之后,你会发觉自己所写的东西未来的发展一片模糊。剧情故事无以为即,那种不知道该写什么的失败感会让你发疯。再加上新人那时候不红的没人看打击写作情绪,红的被人骂打击写作情绪。再加上写不出来的心力交瘁感,这就是写作之中最容易出现,也是第一道战线,是魔障,以我们的经验来说,太监作品中有百分之三十的比例是倒在这里的。这道坎,是第一道龙门。
  而有了大纲,这里就比较容易过去,知道了自己后续情节是什么,当自己不知道该写什么,大纲会成为支持你的支柱。你可以阅读它,来回忆自己当初想要创作这本书的激情是什么,想要写出一个什么样的故事,什么样的情节。甚至可以回想起,自己当初是为什么认为自己这部书可以红的,可以变成收入的。
  而就算是老作者,写到几十万字之后,创作这篇故事的创意,激情也都在时间的流逝中消失,有一个大纲也是可以让作者可以更好的结尾,而不至于简单的完结被读者大骂虎头蛇尾。
  再一点就是,新作者们经常会写离自己的主题。比如好好的体育,却会跳出来修真,魔法超能力之类的。或者明明是冒险,却突然出来一大堆校园之类的,原本作品的亮点就在这么一拐弯拐的失了踪。而有一个大纲,对于作者掌握作品全局,帮助很大。
  ·2回复:[转贴]官方:网络写作新人指南(大纲设定篇)
  说了这么多大纲的好处,那么如何才能写出一份适合的大纲呢?
  或者有些作者,说我设定就写了几万字,大到世界构成,小到一把手***的制作,这还不是一个好的大纲吗?
  那在这里我明确的回答,设定不等于大纲。大纲本质上是构架出自己所想象情节的骨架,以及主要角色之间的关系,之后的写作就是用文字将骨架丰满。至于细节,那不是大纲所需要注意的。你可以写主角没事拿金子在饭馆付帐,也可以写几百万大军打混战。但是这些东西不是大纲所需要考虑的。
  我个人的大纲是使用时间做为架构,构架出主角经历事情的时间,然后决定结局。这是我用的总大纲。然后每一个大的段落,大约十万字左右会再制定一个比较详细的大纲。确定自己目前主要写那几个出场人物。
  如我现在所写的风月街,目前大约写了五十万字,主线大纲大约五千字。决定了主角性格,出身,开局和结尾,还有主要的敌人。然后又有三个段落性大纲,每个大约一千五百字。
  相信我,当你在下笔前,将自己所要写的故事有一个数千字的大纲写下来,对作者是有很大的帮助的。大纲并没有好坏,只要能够确定自己作品的主线就行了。只要你愿意写,就会有合适的大纲。记住,大纲就是你所描写的故事的主线。
  除了大纲,就如我在前面说的,很多作者喜欢在作品情节开始之前,写一大堆设定。什么国家构成,大陆环境,种族分布,战舰配置等等。但,网络时代,读者们怎么会有耐心和义务去看一大堆枯燥的,没有情节的说明文字。嗯,可能作者还很委屈,我写了那是设定,他们可以从正文开始看呀?我又没有非要他们看这个?
  我的回答是,那你发出来干吗?读者看书经常是从头看的,尤其是新书,他们经常是偶然点进来。但是点开阅读面,却是一大堆枯燥乏味的资料。这时候十个读者,最少有五个关页面走人。就算你写设定再化脑子再辛苦,你也不应该发到自己作品中。我在起点这么久,还从来没有看过任何一本开始就大段的设定的书可以红起来的。
  设定最好是在情节之中,一点点的透漏给读者。一方面在剧情之中夹杂信息读者更容易接受,另一方面是也可以填充自己的字数。
  设定太多还有另一个严重的问题,就以起点编辑部来说,每一本书超过三万字就会在编辑工作表上显示。两名编辑交叉审核,根据作品前三万字内容会分别划分入,无价值,跟进观察,重点跟进,**四项。
  之后只有跟进作品编辑才会一直注意书的情节发展,看是否具备**价值。如果一本书打开三四万字,然后编辑却看了一大堆设定资料,内容少的可怜,基本上就是直接划入无价值。所以至少想要在起点发展,在书前面写上一大堆设定的,是自杀的行为。
  ·3回复:[转贴]官方:网络写作新人指南(大纲设定篇)
  说了这么多大纲的好处,那么如何才能写出一份适合的大纲呢?
  或者有些作者,说我设定就写了几万字,大到世界构成,小到一把手***的制作,这还不是一个好的大纲吗?
  那在这里我明确的回答,设定不等于大纲。大纲本质上是构架出自己所想象情节的骨架,以及主要角色之间的关系,之后的写作就是用文字将骨架丰满。至于细节,那不是大纲所需要注意的。你可以写主角没事拿金子在饭馆付帐,也可以写几百万大军打混战。但是这些东西不是大纲所需要考虑的。
  我个人的大纲是使用时间做为架构,构架出主角经历事情的时间,然后决定结局。这是我用的总大纲。然后每一个大的段落,大约十万字左右会再制定一个比较详细的大纲。确定自己目前主要写那几个出场人物。
  如我现在所写的风月街,目前大约写了五十万字,主线大纲大约五千字。决定了主角性格,出身,开局和结尾,还有主要的敌人。然后又有三个段落性大纲,每个大约一千五百字。
  相信我,当你在下笔前,将自己所要写的故事有一个数千字的大纲写下来,对作者是有很大的帮助的。大纲并没有好坏,只要能够确定自己作品的主线就行了。只要你愿意写,就会有合适的大纲。记住,大纲就是你所描写的故事的主线。
  除了大纲,就如我在前面说的,很多作者喜欢在作品情节开始之前,写一大堆设定。什么国家构成,大陆环境,种族分布,战舰配置等等。但,网络时代,读者们怎么会有耐心和义务去看一大堆枯燥的,没有情节的说明文字。嗯,可能作者还很委屈,我写了那是设定,他们可以从正文开始看呀?我又没有非要他们看这个?
  我的回答是,那你发出来干吗?读者看书经常是从头看的,尤其是新书,他们经常是偶然点进来。但是点开阅读面,却是一大堆枯燥乏味的资料。这时候十个读者,最少有五个关页面走人。就算你写设定再化脑子再辛苦,你也不应该发到自己作品中。我在起点这么久,还从来没有看过任何一本开始就大段的设定的书可以红起来的。
  设定最好是在情节之中,一点点的透漏给读者。一方面在剧情之中夹杂信息读者更容易接受,另一方面是也可以填充自己的字数。
  之后只有跟进作品编辑才会一直注意书的情节发展,看是否具备**价值。如果一本书打开三四万字,然后编辑却看了一大堆设定资料,内容少的可怜,基本上就是直接划入无价值。所以至少想要在起点发展,在书前面写上一大堆设定的,是自杀的行为。
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2011-7-15 发表于 2011-7-10 13:57
| 第二十一章浅谈网络创作
作为一个编辑,少不了会跟文字和作者打交道,接触的作者和作品多了,难免会看到很多新手犯些低级错误,写这篇东西,是希望本站写手少走些弯路,尽快写出自己和读者都满意的东西,早日成神。
  首先,每个新人往往都是由读者向作者转换过来的,任何一个写手,大概都有一篇让他产生创作冲动的书,因此第一次写书的人,往往都会按照此书格局去创作,很多人的第一部作品都类似这部打动他们的名作,甚至有不少作者,直接就给某部书写续。
  这里要提一下,写续是一个吃力而不讨好的活,或许你的东西能召唤一些原著的拥趸,但是大部份人其实都是抱着对原著的尊重和好奇来的,很多人在看过你写的续之后,都会毫不客气的批判,除了招来骂声一遍,基本上没有好处,因为任何一个初入门的写手,往往都是狗尾续貂,估计你自己也不敢相信,你写的东东能超越原著……同时,要知道你在写续的同时,其实己经在侵犯原著作者的权力,原作者至所以没有来找你,无非是因为你的份量太轻,人家根本犯不着跟你正面交涉。
  可想而知,除了那些作者以去世的经典名著,写续是最吃力不讨好的活,除非抱着练练笔的想法,否则你最好别犯这个迷糊。
  所以,如果某部书让你有写东西的冲动,就算是照着人家的格局,也得有自己的书名和自己的主角,虽然情节跟它隐约类似,但这总比公然写的续集要好,只要你不明目张胆的照摘人家的章节,其实也无可厚非,所谓天下文章一大抄,看你会抄不会抄,或许你文运超好,弄个东东能一炮打红也不是不可能的。
  具体写东西了,大家就要注意这样几点。
  1,选题和读者定位。常常有人问我写什么东西能红,这是一个无法回答的问题,所谓行行出状元,如果你有深厚的功底,写什么都能红,只能说现在读者喜欢看什

参考资料

 

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