我的配置都能玩什么单机游戏啊
回答:4 浏览:822 提问时间:
2010-03-15 22:48
处理器: 英特尔 Celeron(赛扬) E3200 @ 2.40GHz
主板: OEM 主板 ( 英特尔 P35/G33/G31/P31 Expre )
内存: 1 GB ( 劲芯 DDR2 667MHz )
主硬盘: 三星 HD161GJ ( 160 GB )
显卡: 英特尔 G33/G31 Expre Chi et Family ( 256 MB / 英特尔 )
显示器: 长城 CGC0000 L8W ( 19.1 英寸 )
光驱: ATAPI DVD D
DH16D5S DVD光驱
声卡: 英特尔 82801G(ICH7) 高保真音频
网卡: 瑞昱 RTL8139 (A/B/C/813x) Fast Ethernet Adapter
推荐几个好玩的我这个配置能玩的单机游戏,谢谢!
条评论...
最佳***
此***由管理员代为选出
G31的集显性能可以用非常差来形容..
楼主的机器定位完全是纯上网用的,勉强玩游戏顶多能玩4~5年前的..(我是指大型游戏,小型游戏或2D游戏大部分应该都没问题)
2010-03-16 09:28
提问者对***的评价:
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其它回答
共3条回答
单机嘛,最经典的当然是拳皇系列 rpg游戏暗黑2
目前最火的单机游戏——魔兽争霸 及反恐精英 基本属于多人游戏
基本上在浩方上玩 拥有的玩家数量最为庞大
这些游戏你的配置完全可以胜任 请放心
2010-03-18 00:33
条评论...
新游戏是很多的,但好一些的游戏就难找了,这里推荐一个给你,叫“狼队”,自己上网找找吧,游戏很新颖,很有特点。,
2010-03-19 23:50
条评论...
你是刚刚开始玩游戏的朋友么,最好呢~选择新网游,新网游都大家都是新人,远征OL就是听说刚刚内测,玩游戏还有q币送,好像挺吸引人的
2010-03-23 18:02
条评论...
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2011-2-7
发表于 2011-4-15 16:31:14
仙五后决定是否推轩辕剑六 DOMO蔡魔头专访
“早上和媒体互动采访完后,下午又接受网路直播的采访,基本上我们这种宅在公司做游戏的人,真的不习惯这种镁光灯下的生活。整场采访中,只能呆呆地回答问题,心里一直想着:‘天啊,录影中,别说错话啊……’‘天啊,怎么时间过得这么慢啊……’‘天啊,别问我回答不出来的问题啊……’采访完后,深深觉得这比做游戏辛苦……在接受采访中,很开心遇到许多喜爱“轩辕剑”的采访记者,尤其聊到《轩辕剑》以往的历史,我们这种宅做游戏的人,最开心能找到单机游戏同好聊天了^_^……”
以上这段话,是大宇DOMO小组两位著名制作人(蔡明宏、吴欣睿)来内地进行《轩辕剑外传——云之遥》的简体中文版发售宣传活动时,由“蔡魔头”(蔡明宏)发布在网络上的日记。网友对其给予了“单纯”“萌”等等并不像是形容著名游戏制作人的评价。
笔者这次也对两位制作人进行了独家的专访,在中关村的一家咖啡屋中,舒适而安静的小包厢,几杯热腾腾的咖啡,采访的气氛就像一次随意的闲聊(估计当时两位制作人的心情不会像日记中提到的那样紧张……)。蔡吴二人在涉及“轩辕剑”游戏本身的话题时,显得谈兴十足,但在涉及市场推广和目前单机游戏营销方式的话题时,却都毫不犹豫地回避掉了。二人在谈话中多次强调自己是“宅男”,此言可谓不虚。通过这次的专访,我们可以了解到很多信息:玩家关心的“轩辕剑”系列未来的前景,大宇对内地单机市场的看法,传说中神秘的“轩辕剑Zero”的真相……第一个问题,就从“云之遥”开始吧。
“天之痕”也是系列销量最好的一款
大众软件:
“云之遥”已经在台湾省上市有一段时间了,销售情况怎么样?达到大宇的期待值了吗?
蔡明宏:“云之遥”在台湾地区的销售情况很好,因为游戏设置了网络验证等加密手段,有效地控制了盗版。另外,“云之遥”的网络下载后续内容(DLC)也是玩家很感兴趣的,购买了“云之遥”的玩家对这款游戏的评价都很不错。
大众软件:
“云之遥”简体中文版有一句宣传语,称这是带有“天之痕”遗风的一作“轩辕剑”,请问“云之遥”在制作时是特意向“天之痕”的风格靠拢了嘛?
吴欣睿:并不是这样的,我们并没有非常刻意地让“云之遥”去走“天之痕”的风格。用“云之遥”和“天之痕”比较,是只有在大陆地区这边才有的广告宣传语,发售繁体中文版时是没有的。如果说二者有哪些相似的地方,那就是游戏风格都比较偏软性。“轩辕剑”系列一直保持着这样一个传统,那就是一作走厚重路线,接下来的一作就会偏软性路线,我们试图在不同的作品之间达成一种平衡感。之前的“汉之云”,我们是比较偏硬派和厚重路线的,接下来的“云之遥”,按习惯就要比较软性和柔情一些了。当然,游戏中也是少不了“轩辕剑”系列必有的历史性叙述的。
1990年domo小组完成了《轩辕剑》一代
大众软件:
是否可以认为,现在大陆这边的国产单机游戏市场,玩家更喜好这种“软性”风格的作品?“轩辕剑”系列今后是否会向这样的风格转变?DOMO小组更喜好哪种风格?
吴欣睿:其实台湾地区也是一样的,“轩辕剑”历代卖得最好就是“天之痕”。但这并不意味这“轩辕剑”的整体风格会转变,因为这个系列已经有了很大一批固定的老玩家群体了,如果陡然去转变风格,老玩家们不一定会接受。就好像“星球大战”系列,走的是太空史诗的路子,但就算现在不流行太空史诗了,它的风格也不能走味。如果我们让“轩辕剑”去主打爱情牌,新的玩家也未必会认可,未必会来。所以今后我们还是会强调这个系列的“调性”,让它偏重厚重的历史观,至于爱情方面,可能要刻意显得弱一些了。我们的想法是体现一种平衡,玩家会不会满意不好说,但是我们不会让“轩辕剑”系列的精神走样的。
大众软件:
三国是家喻户晓的题材,以三国为背景的“轩辕剑”开发起来感受怎么样?由于三国角色和故事在玩家心目中过于根深蒂固,因此造成的一些争议话题,制作小组怎么看待?
吴欣睿:“轩辕剑”历代都保持着一种精神,那就是游戏中“好人坏人都不绝对”。通常意义上,角色们做的好事或者是坏事,都是立场不同带来的。在五代的这两款外传中,我们试图用“立场不同”来看待诸葛亮的北伐,由于诸葛亮在小说演义中是一个过度被神话的人物,所以说这样的设定确实是引起了一点争议。基于“轩辕剑”是非善恶不绝对的精神,诸葛亮的北伐从曹魏一方来看就会给人完全不同的感觉。玩家对此有争议,我觉得是好事,让他们感受到“原来还有这样的看法!”大家吵归吵,只要不上升到人身攻击的程度就没关系。究竟不同的观点是不是正确的,大家可以在争论中来自行判断。我觉得,能学会接受多元的观点,是一种成长。
三国题材所引发的一点争议,制作小组看来是并不是坏事
大众软件:
之前有玩家购买了“云之遥”的繁体中文版,说看到制作小组在游戏说明书的前言中提到“我们想要换个项目”“我们想要制作动作游戏”一类的说法,有玩家因此担心这是DOMO小组对“轩辕剑”的市场环境和开发前景缺乏信心的表现。这种担心是有道理的吗?
蔡明宏:……也还好啦!其实只要在市场环境允许的前提下,公司一直支持我们尝试开发新鲜的东西,一切都由制作组来决定怎么做。可以是角色扮演也可以是动作的,也可以是3D的或者2D的,制作组提出想法,由公司来进行调度。但是“轩辕剑”系列必须是能保持这个系列传承的制作小组来做。如果开发团队提出了想做别的游戏的想法,其实也很正常,因为我们在平时的会议、聚餐时都经常提到“啊,如果我们可以做格斗游戏……”“啊,如果我们可以做PS或者Xbox的游戏……”这算得上是游戏公司的一种“无言忌”的活跃吧。但是“轩辕剑”还不会变成一款纯粹的动作游戏,这一点玩家不用担心。
大众软件:
现在貌似有“云之遥”是最后一款“轩辕剑”作品的传言?“轩辕剑”系列未来能否继续开发下去,是否有明确的***呢?
蔡明宏:这确实只是传言而已(笑)。说到“终止‘轩辕剑’系列”,这个感觉最强烈的其实“汉之云”。在开发“汉之云”时我们几乎都觉得这是最后一作了,不过市场环境现在又有了变化。单机方面我们从来没有放弃过,今后也不会放弃,不然就不会做“仙剑五”了。我们会在《仙剑奇侠传五》后再决定是不是推出《轩辕剑陆》,不过最快也要半年后才会有比较详细的消息了。另外提一下,他会去参与“仙剑五”的音乐制作(指吴欣睿),不过在企划方面,我们都不会参与“仙剑五”的。今后做单机游戏,我们也想尝试一下其他的平台,这次“云之遥”的DLC对我们来说就是一种尝试,今后还会有更多的尝试的。
大众软件:
网络上传言,大宇在新年的计划中提到一款叫做“轩辕剑Zero”的游戏,玩家猜测这可能是“轩辕剑”的前传,是这样的吗?
蔡明宏:前传?不是的,这款作品其实跟“轩辕剑”关系不大。这款作品的制作人当初是“天之痕”的企划,在制作时他想尽量跟“轩辕剑”有一些关联,因此借用了“轩辕剑“的名字而已。(记者插话:那这款作品是网游还是单机呢?)基本上还是网游吧。
玩家恶搞轩辕剑00
大众软件:
大陆这边有玩家群体用工具软件自行复刻了“轩辕剑”前几代的作品,并在网络上公开提供下载,引起了不小的反响。这些玩家都很担心因此引起跟大宇方面的版权纠纷,请问“蔡魔头”对此作何评价?
蔡明宏:只要没有贩售行为,玩家的这种行为是可以向大宇总公司这边提出申请的。在台湾地区,这样的玩家同好会也很多,我觉得没有太大问题!其实你说的那几款同人游戏姚仙也有转给我,我们也会去玩,总体来说,我们还感觉蛮开心的这件事。
大众软件:
玩家们都很认可像您二位,或者像姚仙那样资深的老牌制作人,如果一款“仙剑”“轩辕剑”的制作人挂上你们的名字,玩家就觉得这款作品的质量是有保证的。但其实像这次北软的“仙剑五”,是由全新的团队担纲主要的制作工作,姚仙坐镇统筹。近几代的“轩辕剑”,应该也是同样的情况吧?对这些新生代的制作人,你们有怎样的看法?
吴欣睿:新一代制作人的冒头是必然的事,我们这些“不死老贼”,不能总在那里霸占着位置吧(笑)。其实是不是新人没有多大的关系,“轩辕剑”系列的制作人始终要秉持一个原则,那就是必须熟悉这个系列的风格,并保持此风格。现在的制作人们都能够做到这一点,在研发时,他们都力图保持“轩辕剑”传统的精神,“这也不行那也不行”,相较之下,倒是老人们要Open(开放)得多。
大众软件:
两位有没有玩去年比较火的《古剑奇谭》?“轩辕剑”系列在宣传炒作方面,是不是跟某些新游戏相比有差距?
蔡明宏:“古剑”在台湾地区的繁体中文版还没有正式发售,所以我们还没有玩到啦。至于宣传方面,我们不清楚,我们只负责做游戏(笑)。
大众软件:
现在大陆的单机游戏市场似乎认准了数字下载版和与各大网站合作的营销方式,对于这种营销方式,大宇有什么看法?如果获得了成功,是否可以坚持走单机开发的路子?
蔡明宏:我们真的不清楚啦,宣传和营销方面的事,我们都交给寰宇在负责,我们就只管开发游戏好了(笑)。
大众软件:
……好吧,那么最后一个问题。“云之遥”在大陆的上市时间晚于台湾省较长时间,今后有没有考虑过将“轩辕剑”放到内地来制作,成立新的制作组,像北京软星开发“仙剑五”那样?
蔡明宏:不排除有这种可能。只要能够继续地将“轩辕剑”制作下去,各种可能性都是存在的。现在的单机市场跟前几年有了一些变化,我们也觉得很高兴,希望玩家能够多支持单机,多给我们这些创作人一些回应,让开发小组更有动力一些,国产单机游戏市场也会变的更好的。
被称作“蔡魔头”,D0MO小组的创始人之一,1988年中学毕业后就创立DOMO。1990年10月,在蔡明宏参军前夕,DOMO小组制作完成了《轩辕剑》一代,所以也有很多人将蔡明宏称为“轩辕剑之父”。之后的每一代“轩辕剑”,蔡明宏都是最主要的制作人。在制作“轩辕剑”的间隙,《枫之舞》之后,蔡明宏和DOMO尝试开发的《阿猫阿狗》也同样获得了玩家的欢迎。他的一段自我独白,或许可以解释“轩辕剑”系列经久不衰的原因:“我下定了决心,要在计算机游戏界努力,并永远带着当年在心中的那一份小小悸动,心中期望的并不是创造出最棒的游戏,最经典的游戏,而只是希望在所有的作品之中,也能将当年那份悸动,传给某位玩家。”
上世纪末进入大宇并成为DOMO小组成员。他在起初加入时的身份是文编,由于对音乐怀有浓厚兴趣,因此后来又转型负责做游戏音乐,不想一举成名,从此以一人之力肩负起了《轩辕剑》系列游戏的音乐创作。另外由于他是文字专业出身,所以在很多游戏里还担任剧情刻画工作。由他参与编剧的两部作品——《天之痕》和《苍之涛》无一例外都获得了巨大成功。当然,他最让人叹服的还是音乐上的才华,有许多玩家在听说“仙剑五”的音乐有他参与制作时,纷纷表示“品质可以放心了”!
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发表于 2011-4-15 16:32:19
《仙剑5》配置需求曝光 五大必玩理由
随着《仙剑奇侠传5》新官网的上线,以及签约发布会时间的公布,距离游戏的正式发售已越来越近。
今日,百游正式对外公布《仙剑5》配置需求,目前主流电脑都可以轻松玩转。同时,让我们通过游戏的五大特色来近距离了解一下《仙剑5》的独特魅力。
一、《仙剑5》配置需求:
基本配置:
CPU:Intel Pentium4 2.4 Ghz或AMD同等性能芯片
内存容量:1G
显卡:nVidia 6600(256M)或ATI同性能显卡
硬盘空间:7G
推荐配置:
CPU:Intel Core2 Duo 3.2Ghz或AMD同等性能芯片及以上
内存容量:2G及以上
显卡:nVidia 8600(512M)或ATI同性能显卡及以上
硬盘空间:7G
二、《仙剑5》五大必玩理由
必玩理由一:
一生只爱一次——姚仙三年亲自操刀,感人剧情再创经典
每一次的仙剑,都带给我们不一样的感动,但爱情,一直贯穿着仙剑的过往与现在,让我们渴望着那一生只爱一次的旷世之恋。
《仙剑5》由“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,历经三年不断完善,打造全新感人经典剧情,为每一位仙迷再创感动神话。
必玩理由二:
可以玩的电影——台北音乐大师作曲,CG视觉顶级享受
《仙剑5》所有配乐仍由台湾资深音乐大师吴欣睿、曾志豪二位亲力打造。该团队曾为《海角七号》等众多影视作品提供配乐,获得亚洲以及台湾电影音乐多项大奖。
《仙剑5》每一首配乐,每一段动画,均以电影级标准精心制作,力求为玩家带来顶级视听享受。
必玩理由三:
创新单机玩法——封印收集炼化合击,迷宫机关好玩有趣
《仙剑5》不但传统单机RPG玩法上再度创新,创造出全新体验的封印、收集、炼化、合击等等变革玩法。更是延续了历代仙剑经典迷宫设定,内含各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪练级。
必玩理由四:
前沿技术应用——法线贴图实时光影,精美画面如梦似真
《仙剑5》全面优化了引擎技术,在建模中采用了目前主流3D游戏所采用的法线贴图以及实时光效等领先技术,在展现出更加真实的仙剑世界同时,也让人物,武器、服饰、景物的纹理效果更加绚烂真实。
必玩理由五:
体验前所未有——一人演绎多个角色,节奏清爽打击畅快
《仙剑5》在战斗节奏上追求清爽快捷,强调命中打击感的真实体验,向广大仙迷展示超华丽的法术、技能特效,全新演绎仙剑系列经典招式。
玩家在游戏中可以控制到姜雨凡、龙幽、雨柔、小蛮四个人物,体验到他们的情感纠葛与爱恨悲欢,经历他们每个人的人生轨迹。
《仙剑5》场景图
《仙剑5》场景图
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发表于 2011-4-15 16:32:38
传Wii下月将大幅降价 Wii2或将亮相今年E3
如果Nintendo确认Wii将在下月将价格下调25%的传闻,分析师预计Nintendo或将在6月举行的E3大展公布重量级情报。Wii 2?
在与IndustryGamers媒体的采访里,数位媒体调查公司的分析师Billy Pidgeon说道:“Wii显然会即将宣布降价策略,这对Nintendo和零售商来说都非常有益。作为第二财季报告的降价发布通常会在E3展会宣布,所以安排在E3展前进行价格下调,很明显E3展会用更大的发布。”
“全新主机会是非常棒的,但仍然有很多风险,比方说大批零售商保持着上一代主机的存货,同时发布全新次世代主机,”他补充道。“全新次世代主机的发布安排和策略一定会非常有趣。”
电子娱乐设计研究中心EEDAR的分析师Je e Divnich提出:“大部分的视频游戏厂商都会选择E3展会亮出重量级发布,如果Nintendo选在E3展前下调Wii的售价,那么他们一定有更大的发布。”
不过,摩根证券的分析师Michael Pachter不对Wii的降价传闻买账,虽然此番消息来自Engadget媒体的可靠情报来源。
“除非这一情报打印出纸质广告分发零售商,那么Nintendo日本之外的人是不会知晓任何情报的。按我来说,我觉得降价应该在9月。”
Nintendo总裁盐田聪上月表示当游戏开发商难以捕捉Wii平台主机的创意时,他们会开始讨论有关全新主机的话题的。
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发表于 2011-4-15 16:33:13
前暴雪测试员爆暗黑3细节 称其注定失败
4月15日消息,根据外媒的报道,一位自称为暴雪内部测试者的网友声称,他乐意贴出人们关注的关于暗黑3的任何消息。其理由是“合同里没有规定在我被炒鱿鱼之后,还不能透露任何东西”。
以下内容不代表腾讯游戏观点,可信程度请读者自行判断。
以下是相关问答:
游戏好玩吗,和前作比如何?
如果你喜欢《火炬之光》的风格会觉得很好玩,如果你喜欢《暗黑破坏神2》的风格可能会失望。
回到前一个问题,他们真的完全毁掉了暗黑2中让我们喜爱的东西?
并不是全部,拾取和级别设计让这个游戏无聊,就如同火炬之光的等级设定一样。
你为什么会被解雇?
只因我太诚实,说了他们不喜欢听的话。在我看来,游戏相当无聊,和《火炬之光》的设计差不多是一个水平。
你说了什么?
作为一个测试者,我的工作是寻找错误,做他们所说的100%覆盖率运行测试。但他们所谓的会议,就是让我们提自己的意见,我说,游戏是乏味的,注定要失败。(这样不会被开才怪)
最终关卡确认是天堂吗?你知道,因为泰瑞尔疯了。
会登陆家用主机吗?
当资料片面世后可能就会登陆家用主机平台。
级别设计?按照什么顺序?沙漠是第二关吗?
第一幕:崔斯特瑞姆及其周围地区(寺院,骷髅城堡等)
第二幕:沙漠作为你们已经知道
第三幕:一些他们所谓的堡垒保存。真的狗屎的行为。
第四幕:在陨石击中的地方开始,随后下到地狱对系统配置要求高吗?
暗黑3中的BOSS战如何?
Bo 战很垃圾,BOSS很大,弄得场景中很混乱,但他们很容易。
相较于暗黑2,为什么会无聊?
暗黑3感觉并不像2代那样开放,暗黑3的开放世界区域是很窄的路加上很少的边缘区域,随机地牢很平庸,与矩形区域黏贴在一起。
告诉我们一下游戏的故事和情节
剧情很简单,当泰瑞尔在暗黑2中将将世界之石打破之后,将凡间与天堂和地狱分隔的区域也被摧毁。所以,在暗黑3中asmodan希望重新召回Diablo,因为他灵魂中的邪恶并没有被彻底的净化,他们召唤了流星,并以此力量为地狱的军队打开了一道传送门,而泰瑞尔也和asmodan一起堕落,asmodan将会是第3章的BOSS。
对系统配置要求高吗?
非常低,geforce 6或者三年前的笔记本电脑都能玩。
哪种职业最好玩?
我最喜欢巫师。
在你的任务中,让你觉得比较好的是什么?
我觉得职业设计的很好,每一个都有不同的风格。我比较喜欢技能系统和符文
游戏的单人故事长度会有多久?
如果只是比较主线剧情的话,长度和《暗黑破坏神2》差不多;如果算上支线任务等全部内容,《暗黑破坏神2》要大的多。
联网方式是怎样的?
和《星际争霸2》一样通过战网,不支持局域网。
你还知道暴雪的其它项目吗?
“泰坦”可能将整合到facebook平台上,或多或少有点类似《第二人生》那样。
你的电子***前三位数字是多少?我并不是要人肉你,如果你是一个前暴雪的员工,你回答这个应该很容易。
暗黑3预计在何时发布?
可能会在BlizzCon宣布Beta测试
这个我喜欢
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发表于 2011-4-15 16:33:30
任天堂3DS美国首周销量达40万
4月15日消息,据国外媒体报道,任天堂今天表示,在美国推出的第一个星期,其3DS游戏掌机销量已达40万。
3DS 249美元的售价偏高,可能会抑制它的销售。这也预示着,3DS的市场反响可能不如就初始版本DS,特别是在这个充斥着智能手机和平板电脑的时代。
与此同时,任天堂的《口袋妖怪》游戏在3月的销量大约为250万。3月,任天堂便携硬件和软件的美国市场总销量创下新高。市场研究公司NPD表示,旧款DS销量超过3DS,达46万。换言之,任天堂的旧版本设备也给其新款设备带来很大的竞争。
任天堂表示,掌机游戏《口袋妖怪:白》和《口袋妖怪:黑》销量分别达130万和110万。
任天堂美国企业传讯部高级总监查理•希贝塔(Charlie Scibetta)表示,“任天堂3DS和DS在上个月均表现强劲,这表明任天堂能迎合每一个人。”
3月,任天堂家用游戏机Wii美国销量超过29万,但低于微软Xbox 360s 43.3万的销量。在美国市场,任天堂硬件的总销量为110万。
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发表于 2011-4-15 16:34:00
世界最大级吃豆人游戏公布 所有关卡一页通
吃豆人是一款从8位机时代就受玩家喜爱的游戏,日前有一个叫做Soap Creative的网页设计小组用HTML5制作了一个与众不同的吃豆人游戏。
这个游戏被冠以了世界最大级吃豆人的名号,因为游戏把所有吃豆人的关卡组合在了一起,而且是互相连通的,原本每一关有上下左右4个循环出入口,现在从这些出入口可以跑到隔壁一张地图继续吃豆或者躲避小鬼,真是十分绝妙的创意。
这个版本是网页版的,而且命有无限条,各位办公室的同学这下也有福了,打开网页就能玩,不过要支持HTML5的浏览器才行,IE必须在IE9才能正常运行,用firefox和chrome的同学可以直接
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【猫猫帮】
卡饭_论坛精英
, 积分 16927, 距离下一级还需 3073 积分
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发表于 2011-4-15 16:34:39
回复 4楼
画面好华丽
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发表于 2011-4-15 16:34:54
全球手游市场2015年将达到110亿美元
随着3G的快速发展,手机游戏也将迎来普及。最新数据预测,今年,中国手机游戏市场规模将达到42亿元,全球移动游戏终端用户收入到2015年将达到110亿美元,较2009年的60亿美元实现翻番。
iphone-games
国内手机搜索厂商易查近日正式对外发布面向韩国市场的手机社交游戏平台“瑞客”,投资金额为500万美元。瑞客将通过互动功能,使单机游戏成为社交网游。这也是易查继发力日本市场之后,再次涉足国际市场。
易查董事长刘斌认为,中国的移动互联网爆发点是2013年前后,还是选择先在国外练兵,时机成熟后再发力中国市场。而韩国智能手机短短半年时间覆盖率就已达到15%,再加上与韩国运营商的合作,因此顺理成章地选择将平台放到韩国。
国内第三方数据公司CNZZ的有关分析师表示,未来几年,网络游戏发展将出现一些新动向,例如更多元化的玩家集合平台和更适合成长起来的SNS高端玩家为主要用户的无定时型游戏的流行。目前在网络游戏领域,这些概念已经初现雏形。另外,网络游戏与主要的社交网络类站点的结合更加紧密,无论是通过社交网站中的种菜与偷菜用粮食产品培养军队攻占别的玩家领地,还是某款熟悉的宠物培养互动小桌面挂件慢慢衍生出多人大型副本系统。
易观分析师指出,目前传统游戏市场的产业结构不太适合移动互联网时代的产业结构要求。目前,传统游戏市场的分发层级过多,游戏分发成本过高,用户获取方式死板单一、可选择少,获取成本过高,这都是目前传统掌机游戏价格难以降低的的原因。
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发表于 2011-4-15 16:35:47
九城2012末世灾难网游定名《零纪元》
九城副总裁TonyPark曾在微博上曝光最新神秘网游的试玩截图,从截图上看是一款可以飞行的网游,这款网游正式定名《零纪元》,是一款讲述世界末日灾难题材的2.5D网游。零纪元也开通了腾讯微博,游戏LOGO曝光。
微博地址:
零纪元腾讯微博截图 游戏LOGO曝光
九城副总裁TonyPark曾曝光的游戏试玩截图
官方介绍
《零纪元》是由第九城市投入巨资研发的2.5D MMORPG产品。以2012灾难过后为背景题材,架空的世界观,科幻与魔幻相结合的游戏类型。
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发表于 2011-4-15 16:36:39
腾讯称CF同时在线超270万 公布4款FPS新品
腾讯游戏副总裁马晓轶在公司2011年发布会上宣布《穿越火线》最高同时在线已突破270万,并表示腾讯游戏将通过不断推出新品巩固FPS游戏市场。腾讯游戏发布会现场即公布了4款FPS(第一人称射击游戏)新品。
公布的四款FPS网游新作,分别是“T-Game”、《Battery》、《生化战场》、《Warface》(中文名“战争前线”),包括了主打军事战争、人机对战(PVE)、生化模式等主流FPS玩法。腾讯此次只是公布产品,并未透露各款产品具体的上线时间,在去年的腾讯嘉年华,腾讯曾表示今年将会推出《生化战场》。(完)
FPS新作介绍:
【FPS新作一】T-Game
作为腾讯首款自研***战网游,“T-Game”采用虚幻3引擎打造,取得多项技术突破。画面华丽精美,上手简单,支持爽快淋漓的多人对战,在独特PVE模式中,玩家可操控机甲战士,驾驶武装直升机,使用电锯、***、激光***等与巨型BOSS展开厮杀,全新玩法不容错过!
【FPS新作二】Battery
在本场发布会上,腾讯游戏正式宣布与《第九大陆》开发商韩国WEBZEN公司签约,取得由Webzen公司开发的FPS新贵《Battery》在中国大陆的运营权。《Battery》是一款现代军事FPS游戏,游戏采用虚幻2.5引擎制作,具备与目前市面上传统FPS游戏不同的射击体验。游戏拥有丰富的武器系统,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。
【FPS新作三】生化战场(简称:WOZ)
《生化战场》由韩国Vertigo Games耗时5年打造,在去年的腾讯游戏嘉年华上亮相时便引起关注,其独的特生化题材、创新感染模式,将为玩家带来前所未有的爽快与刺激。今天的发布会上,《生化战场》正式发布了新的主视觉形象。
【FPS新作四】Warface(中文名“战争前线”)
腾讯游戏于2010年底宣布签约的《Warface》在本次发布会上正式公开了游戏的中文名称“战争前线”。这是由德国Crytek公司研发的以近未来为世界观的一款军事射击类游戏,采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造次世代视觉效果,结合AAA级包装质量的AI与物理特效,呈现给玩家好莱坞电影一般的感官体验。
作为FPS网游细分市场的开拓者,腾讯游戏于2008年推出了首款FPS作品《穿越火线》,这也是当前中国网游市场上最具人气的产品之一。而为了满足不断增长的高端用户需求,腾讯游戏于2010年推出的《战地之王》,凭借世界领先的虚幻3引擎和更为精湛细腻的画面品质,同样赢得了大量专业级玩家的亲睐。
随着《穿越火线》与《战地之王》将FPS网游的概念在用户中普及,这个细分市场也面临着越来越细分的用户需求。本次腾讯游戏发布的《T-Game》、《Battery》、《生化战场》与《战争前线》这四款FPS网游新作囊括了军事战争、人机对战(PVE)、生化模式等主流玩法,也从而对FPS用户群体进行了细分,无疑将成为激发FPS网游市场更大潜力的强劲催化剂。
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