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首届天尚杯DOTA全国线上比赛报名火热开启
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[07-26]
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首届天尚杯DOTA线上比赛
赛事承办:天尚网 http://dota.tts8.com/
比赛项目:Dota 5V5
比赛模式: Cm(队长模式)
比赛应用平台:VS对战平台
比赛应用频道:比赛专区,天尚网比赛专用房间
比赛线路:【电信】
报名时间:2011.02.28----2011.03.07
比赛时间:2011.03.12
赛事安排:每周周五、周六、周日晚8点起开始分时段分组进行比赛
比赛YY:41881124
报名方式:由队长加QQ群:75504570(进群后请将群名片改为战队名称,如:天尚网DOTA战队XXXX)并将报名信息发给管理员,由管理员回复后确定。
报名格式如下:
战队名称:
所有成员:(注:vs帐号,如比赛当天不符取消比赛资格)
宣传口号:
队长联系方式:
奖励!
第一名: 全队奖金500+每名参赛队员名次水晶奖杯一个
第二名: 全队奖金300+每名参赛队员名次水晶奖杯一个
第三名: 每名参赛队员名次水晶奖杯一个
赛后随即抽取参赛玩家 10名 每名玩家可获得天尚网提供的VS对战平台季度VIP一个
注:冠军战队网站将为其提供战队专区
冠军赛由海涛和八哥在VSTV上进行现场直播
DOTA项目比赛规则
一、总则
版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:1.24e)作为比赛客户端。
2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.71b中文版。(暂定)
3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4. 选手规则
(1)选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5. 战队规则
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1. 比赛设置
(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。 (淘汰赛在没有裁判的情况下双方各有一次机会要求更换主机,并由当值管理员测试)
(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
2. 比赛规则
(1)比赛模式
(2)淘汰赛首轮采用抽签分组,一局定胜负制(赛后由双方队长将比赛Replay及双方参加比赛人员ID交由负责人处用以裁定胜负!)胜者进入下一轮淘汰赛!四强后采用双败赛制。
(3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 ,ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
⑥队员间允许互换英雄
(4)主机问题与重载问题说明
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。(8强赛开始)
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方
5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负 (9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、关于物品
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、E ifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(9)物品限制:
① 每队最多只能同时拥有2个羊刀
② 每队最多只能同时拥有1个密法指环或秘法鞋
③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书
④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个
4. 比赛限制
(1) 允许杀死队友。
(2) 禁止利用游戏中的漏洞及bug。
(3) 禁止任何形式的养人。
(4) 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
(5) 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
5. 成绩报告 :
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
淘汰赛中,如一方对比赛结果有争议,则向管理员需提供比赛replay,经审核后决定重赛或是直接判罚胜负。
6. 处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
7. 其他
(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可说话示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey YY UT等。禁止使用***软件如Maphack Drophack等。
8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
注:本次赛事最终解释权归天尚网所有!
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发表于 2010-10-1 19:55:51
本帖最后由 Lindmilo 于 2010-10-1 21:33 编辑
比赛的规则和章程由主办方制定。主办方有权在任何时间在不给予另行通知的情况下修改规则和章程。欢迎随时咨询比赛规则和章程,以获取最新的更新内容。
参赛选手必须公平竞赛,参赛者尊重赛事主办方的决定,宣传和发扬电子竞技精神。
参赛选手须无条件接受比赛规则和章程的约束。
参赛选手须同意赛事举办方是唯一有权经过慎重考虑并根据规则和章程对比赛进行判定的单位,同时赛事举办方的任何决定都具备规则、章程的同等效力。
以下为默认游戏设置:
速度设定:快
组队锁定:开
组队协作:关
单位共享:关
随机种族:关
随机英雄:关
观者人数:开
地图显示:默认
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发表于 2010-10-1 19:56:02
本帖最后由 Lindmilo 于 2010-10-1 21:58 编辑
关于比赛
违规,裁判体制细则:
:比赛中由于线路等不可抗因素调试超过
分钟不开始比赛者视为自动弃权;比赛前
分钟有选手掉线视为比赛无效,重新开始(此种情况出现一方出现
次即视为掉线者此场比赛认输);
:比赛模式
队长模式(
地图版本
:_______(
试主机时由双方队长
点大者选择阵营
:为防止比赛出现意外,采取赛中积分,积分细则为
  每个兵营
  每个复活盾
First Blood = 2
比赛默认在
时第一次存档
分钟由裁判存一次档
, 因为魔兽非法错误
(fatal error)
导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于
分钟的必须
分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和
,判定某一方胜利
任何利用游戏
,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由
恳请两队选手先调试好机器。
若比赛在“第一滴血”出现前,或比赛开始10分钟内意外中断,本局比赛重赛。
重新游戏的过程中,双方选手必须按刚才选择的英雄
拿人。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和
的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线;
如一名运动员在“第一滴血”出现后,或比赛开始11分钟后断线,则比赛将从上一次保存状态重新开始。若掉线选手无法读取存档(网吧电脑重启或是其他原因),则比赛继续进行,除非双方选手以及裁判都同意否则不得重赛。
关于比赛中裁判问题
裁判统一由协会出人
选手约战可考虑不出外
其余正式比赛中
都由裁判进行监督
比赛过程中
由于一系列比较糟糕的问题
协会选择出动机动裁判
会在部分比赛中
出现比赛现场做记录
所有记录选手不得观看
届时如有裁判出现于现场
请选手配合
机动裁判任务
你我都知道
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发表于 2010-10-1 20:02:14
本帖最后由 Lindmilo 于 2010-10-1 21:43 编辑
比赛游戏性规则
WCGDOTA
比赛规则
关于物品
允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品。
严禁出现任何形式的养人情况。
允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。
如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、
E ifation
的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。允许出售该英雄物品。但严禁恶意掉线养人,一经发现立即取消比赛资格。
物品限制:每队限制
本死灵书、
个紫怨、
个吹风或羊杖以及
个秘法鞋。
  每队只能同时拥有
  每队只能同时拥有
  每队只能同时拥有
个吹风和
 比赛限制
  允许杀死队友。
禁止利用游戏中的任何漏洞及
  禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出
这个不算养人
借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。
如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
  允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、
E ifation
的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
禁止恶意停滞小兵或改变小兵前进路线
。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
如比赛进行中在非双方同意情况下,任何选手不得使用暂停键。
在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏
次,每次最长
  关于越位
(Back Door):
  先知
全屏移动
然后让队友集体使用飞鞋的越位行为
是被禁止的
  其他的越位行为
是被允许的
  允许
除高地建筑之外的所有建筑
全部外塔
。禁止一切形式的
高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
违反以上任何一小项的队伍计警告
次,警告
次即判负。
两支队伍均须保存比赛录像。
:犯规的受害方不得立即提出终止比赛,应继续完成比赛,并在比赛结束后,由裁判判定比赛结果。
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发表于 2010-10-1 20:03:55
本帖最后由 迷路的馒头 于 2010-10-31 09:42 编辑
积分的选择:
胜得4分,负得2分,这是为了防止发生有些队伍打的比赛少积分却多的情况
比赛赛事:
每队每周常规赛2场
每队每周约战赛最多2场,被约战也算
赛程分析:
常规赛:常规赛是我们这次DOTA联赛必须保证的主要赛事,赛程一切服从协会的制定安排。协会在招人的时候拿到比赛队伍名单后就应该及时作出合理的赛事安排,并且在比赛期间由协会的专门人员向比赛的队伍进行一定的提醒(后面有介绍),比赛的时间并不局限于周末,两队的比赛时间由两队的队长自行决定,再由协会派出裁判即是有效的比赛,这样可以提高选手比赛的出勤,但是就更加耗一些精力,我们在这里要进行一些衡量。再是选手不参加比赛的问题,由于需要保证常规赛的出勤问题,我们必须采取强硬一些的措施,对于不参加比赛的选手,第一次就简单说明一下,也算是小小的警告把,第二次减分处理,建议减3分,第三次4分,依次类推,我们不能明令禁止哪个队伍不能参赛,这样伤和气,也没什么实质的意义。以下是具体赛事的安排:
由于新生问题,比赛估计是于第六周进行,那么假设在于第7周开始,16周结束,一共10周,不考虑其他的特殊情况,一个队伍一共有20场常规赛,最多有10场约战赛(被约战除外),和若干场其他赛事。所有队伍进入两个统一群,其中一个群是队长进入(考虑嘈杂),其中一个是讨论群.协会会给两队的队长发出建议让两队约战,虽然约战是自愿的,给与建议的话会更有激情一些,这样也很有效地避免了强队弱的约战,省去了强对弱的无聊常规赛,强约弱拿分的状况,也增加了比赛的质量,提高了观赏性。这里就还有一个问题了,一个队伍的两场常规赛的对手如果说是两个不同的队伍,那么如果都集中在周末,就考验我们协会的人事安排能力,主要是在网上把至少涉及的三个队伍组织起来,不容易,所以我们支持的是在上课期间选手约时间打,不论打多少场,我们的周末就不会那么痛苦。
约战赛:为了保证队伍之间的比赛尽可能多一些,也保证各个队伍之间能有一场比赛,约战赛原则上是各个队伍的队长之间互相约定,自行发起的比赛,由协会出人当裁判则判比赛有效(特殊情况可无裁判,但是REP必须发送给协会指定人员)。约战赛也可由协会建议各个队长发起,原则是自愿,这是拿积分的关键。对于约战的对方同意不同意则是选手之间的事情了。如果说觉得约战的积极性不高,那么协会可以采取加分的策略来刺激约战热情,在开学初期肯定会有一段时间约战少的,那么协会可以做中间人给两队进行约战。总之不必对于拒绝约战的队伍进行处罚还是什么的,不约战的队伍在积分上面肯定会有劣势,我们在宣传的时候就要把这个思想给传递下去,还要把得奖的好处宣传得天花乱坠,奖品怎么怎么好,在日新里面怎么怎么出名,那么约战气氛自然会好起来。对于约战的限制,我主张积分差距超过20分(待定)的队伍之间不能进行约战,但是如果是弱队约强队那么这个限定解除,并且弱队赢的话加额外的分。
赌分赛:赌分赛在比赛打得很激烈,火药味浓重的时候由协会发通知进行,在小组内排名之差不大于1的两支队伍之间进行,确认了后由队长出面找对方的队长约定好时间和赌分的数额,在事情确定了后转告协会赌分赛负责人,负责人进行安排后比赛正常进行的情况下此赌分赛有效。赌分赛即是赢者拿负者分,就是说负的要减分,这个是赶超积分的好办法。赌分的上限建议定为8分,下限2分,这些都要看当时各个队伍的积分而定,怎么样有意思怎么定。此赛事也是自愿参加,对于不应战的队伍不追求责任。注:同校的战队不能进行赌分和约战.
复仇赛:此赛也是由协会在一定时候进行,可以在学期的中期进行。复仇赛的发起资格为:1,在常规赛中输一盘的队伍可以复仇2,在约战赛中输2盘的队伍可以复仇3,只要负于对手两次,则可以发起复仇(各种赛事都包括)。复仇赛的积分计算原则:复仇者赢得6分(双倍),被复仇者输得1分,复仇者输得1分,对方得3分(此分不加倍是因为掠菜)。协会可以发出建议复仇,刺激复仇赛的进行,复仇赛也为自愿参加。---线下有机会组织选手进行网吧比赛.(学校恩怨赛,同校之间不打)
关于协会赛事信息的传递:由于考虑到Q群消息的不确定性,群内刷屏聊天会刷掉比赛信息,群内公告不够所有比赛信息的传递,加上选手不一定会去我们指定的地点查看比赛和积分信息等因素,我建议协会专门派一个人查看比赛信息并且在QQ上通知各个队长,必要时候发短信通知(这个协会要给与一定补贴),这样有利于比赛的顺利进行。
关于队长负责的制度:我们不可能管理每个队伍,但是管理16个队伍的队长的话还是不难的,我们把所有队长以下的人员交给各个队长去管理
裁判和选手的培训:不是所有的裁判对于规则很了解,不是所有的选手都能适应比赛模式,这个都需要在事先做好培训,可以省去很多麻烦。裁判在比赛中需要变通,不能死板教条,在愉悦大众的前提下裁判比赛,正规不正规关系不大,只要不违反比赛的公平性,让两方愉悦的情况下,可以进行一定程度的变通。
对于违反任何以上规定的队伍以及个人,给予:
1):队伍名字,队伍人员ID以及真是姓名,队伍人员所在学院班级,给予在日新电子竞技论坛通报。 (如果能有该同学照片的人,可以联系我,我给眼睛打个马赛克也发上去~)
2):至此以后,四所学校所举办的任何一场电子竞技项目都将禁止该人以及团队参与,永久除名
3):队伍立即离开联赛平台
4):论坛发帖资格取消。
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我不是要證明什麼,我只是拿回屬於我的東西。_MaDFroG
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发表于 2010-10-1 20:14:40
本帖最后由 Lindmilo 于 2010-10-1 21:57 编辑
PS:如此长篇大论,就是我们的四校DOTA联赛,每个学校出4个队伍参加比赛,具体比赛流程如上,那么就是说,我们交大也需要出四个队伍。 所以我们会在十一假期结束后在全校范围内举行DOTA选拔赛,前四名的队伍代表交大参加四校DOTA线上联赛,具体事件另行通知,敬请大家关注~
对比赛规则那里有误或者不理解的地方请跟帖,我们会及时回答。。谢谢
只是要拿回属于我的东西
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发表于 2010-10-1 20:26:58
顶。。。。。。
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潜水两年咯
, 积分 101, 距离下一级还需 49 积分
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发表于 2010-10-1 20:55:13
我们的故事其实可以很美丽!
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发表于 2010-10-1 21:14:00
很美....
为伊风露立中宵,千金买醉倾城笑
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发表于 2010-10-1 22:14:22
额。。。那个。。。这个。。。我酱油可以不~
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发表于 2010-10-1 22:59:57
为什么这么复杂。。。
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发表于 2010-10-1 23:16:58
其实我想说的是- -我第一次看到的时候。。头都大了= =太复杂了。。其实仔细看··就OK``没那么复杂··
只是要拿回属于我的东西
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偶是文盲偶怕谁
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发表于 2010-10-1 23:57:59
寂寞打手求牵走
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我不是要證明什麼,我只是拿回屬於我的東西。_MaDFroG
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发表于 2010-10-2 02:26:30
黑腹丶 交大大虎队- -求队员
自己进去看··
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发表于 2010-10-3 22:18:02
期待真三的比赛!!
我膜拜你如酒红唇,我信仰你眼中绝望
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真正入学啦
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发表于 2010-10-3 23:30:56
什么时候开始报名呢?
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发表于 2010-10-4 00:58:08
龙之魔王 十一之后就开始做准备工作··详细请关注论坛··到时候会有通知··
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发表于 2010-10-11 20:45:16
刷贴达人 刷帖达人的脑壳。。。。
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发表于 2010-10-11 20:45:43
刷贴达人 酱油可以带上我 哈哈
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发表于 2010-10-12 11:42:30
无论在球场上,还是在生活中,巴乔都是我永远的偶像。
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我不是工程狮
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发表于 2010-10-12 11:42:33
无论在球场上,还是在生活中,巴乔都是我永远的偶像。
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WGT2010 DOTA项目线上赛综述:各路毫门齐聚北京
10-12-22
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您正在浏览5617网游网最新游戏资讯 WGT2010线上赛自11月中旬正式开幕,至今已经全部落幕。三大项目数百名选手通过选拔晋级,加盟最后的WGT2010线下总决赛。在星际争霸II项目当中,多数优秀选手如众望所归那样顺利出线,也有少数实力老将遭遇爆冷淘汰。让我们通过回顾已经结束的激烈选拔,展望总决赛中即将上演的无限精彩!
  WGT2010 DOTA项目线上赛A组:
  因为各场次比赛几乎同时进行,且每小组晋级名额只有一个。因此A组当中夺冠热门Nv.CN与黑马DK之间的对决倍受关注。在直播当中,DK意外地以犀利战术组合击败对手。这不仅使得之后DK出线形势一帆风顺,更让Nv.CN陷入淘汰危机,证明了中国DOTA圈的顶级队伍残酷竞争的现况,一有松懈即被对手赶上。
最终晋级队伍:DK
  WGT2010 DOTA项目线上赛B组:
  作为上届赛事卫冕冠军,Ehome无疑是WGT2010的最大夺冠热门,训练基地位于北京的他们也拥有东道主般的地理优势。在线上预选赛中Ehome表现稳定,以全胜战绩轻松晋级,挺进总决赛,他们将与LGD、DK、Nv.CN等队强强对抗,力争二连冠。
最终晋级队伍:EHOME.GIGABYTE
  WGT2010 DOTA项目线上赛C组:
  在赛前的访谈中,数支队伍的负责人纷纷表示LGD是2010年度国内状态最好的团队,他们用WGT比赛的精彩表现来证明了这一点。比赛过程中LGD成功击败Deity拿到了前往北京的门票,作为对Ehome威胁最大的队伍,他们能否在2010年末为自己赢得又一个冠军荣誉呢?
最终晋级队伍:LGD
  WGT2010 DOTA项目线上赛D组:
最终晋级队伍:Dream
  与传统强队不同,Dream给人的印象更多是团结和努力。在目前DOTA竞技圈相对不稳定的选手转会流动和战队赞助情况下,Dream的坚持让人感动。在这次小组比赛与Su y的强强对决时,前期陷入被动劣势,但是后期Dream却以幽鬼成功翻盘,惊险晋级WGT2010总决赛。
  WGT2010 DOTA项目线上赛E组:
  在此次比赛进行当中,CCM战队曾经因为人事变动,蒙受了巨大的损失,地球超人宣布退出DOTA竞技圈,但是这也不影响他们的发挥,成功拿到了WGT总决赛的入场券。拥有诸多强手的CCM,依然不失与顶级强队对抗的实力。
最终晋级队伍:CCM
  WGT2010 DOTA项目线上赛复活赛:
  先前被淘汰的队伍当中,经由Fa 选拔出的四支人气最高队伍展开角逐,争夺最后三个名额。首日选拔当中Detiy、Nv.CN顺利拿到前往北京的门票。而第二日中Su y惊险晋级,JJM则遗憾地出局。
最终晋级队伍:Detiy、Nv.cn、Su y
  在其他项目中,来自职业俱乐部的参赛选手表现优异。魔兽争霸III项目当中,来自WE.Pe i、Panda、E3等俱乐部的知名选手顺利晋级。不知道转到新东家的选手Infi,在总决赛当中与老队友Sky、Ted之间将上演怎样的精彩对决呢?而在星际争霸II项目,F91、MacSed、CQ2000、XiaoT等星际争霸I、魔兽争霸III转型而来的冠军选手顺利晋级,同样将于北京同台竞技。
  WGT2010线上赛已经正式结束,最终总决赛即将于北京正式展开。届时数百名电子竞技职业选手将齐聚一堂,为了2010年末最高的电子竞技冠军荣誉发起挑战!谁将失意,谁将称王?让我们共同关注这呼之欲出的E ort盛会!
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