转冥想分析:奇经八脉加点及门派发展分析——盘丝篇 提交
转冥想分析:奇经八脉加点及门派发展分析——盘丝篇
永远的鸟人-------蚊子
多玩编辑
在茶几上倒茶的人
186073 帖子
18508 威望
11 多玩草
11111 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
6 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-3-19 当前在线 1
发表于 2011-1-20 10:37
转冥想分析:奇经八脉加点及门派发展分析——盘丝篇
奇经八脉合理配点及门派双发展路线——盘丝洞
文/德阳文庙 冥想 诗有云 千丈丝,绕尽尘世纷纷; 半面妆,笑看人间沉浮。 上一篇我们一起了解了大唐官府的两种派系的加点与分析,那么这一篇我继续带大家走近梦幻第一诅咒门派——盘丝洞。
千丈丝,绕尽尘世纷纷——风华圣舞
风华圣舞经脉技能效果说明:
风华圣舞焦点技能分析
重点技能解说之一:迷瘴 迷瘴:含情脉脉命中目标后,吸取(1%/2%/3%/4%)目标五项属性中最高项所对应的能力给自己,同时削弱对手能力,持续至本回合结束。可能大家看到技能介绍的时候有些含糊并且不明白技能的效果与作用,那么笔者在这里为大家详解一下这个技能作用以及优势所在。 首先大家对新资料片推出之前的盘丝大概不会陌生,都知道盘丝洞这个门派是梦幻唯一拥有吸取敌方生命和魔法化为己用技能的门派。其技能为——勾魂、摄魄。而在奇经八脉中,盘丝洞风华圣舞分支更是将盘丝洞吸敌己用这个特性贯彻到底,为她增加了又一特质——吸属性! 目标五项属性中最高项所对应的能力给自己,其意思不难理解,力量对应伤害,魔力对应灵力,体质对应气血,耐力对应防御,敏捷对应速度。举个例子:例如你是一个2700伤害的大唐,我当前回合4级迷障的含情脉脉封印住了你,这个时候你释放特技破血狂攻,那么你攻击到我方单位的实质基础伤害就并不再是2700,而是2700-2700*0.04=2592,减少了108点,同理本技能对法系、封系、辅助系都各自成立。在这里特别强调一下这个技能之所以为神技是因为它所针对的是你的主属性所对应的主能力,作为一个输出系,你的主能力越高,此技能作用越大!我们可以另类的理解为——此技能为神器杀手。
重点技能解说之二:多情、冷酷
] 多情:满技能迷障降低对手的属性持续回合增加2回合。不多做解释迷瘴的兄弟技能,使迷瘴具有持续性,可以说是和迷瘴一样的捆绑型神技,必学! 冷酷:满技能迷障被自己吸收的属性持续回合增加2回合。同上迷瘴后续兄弟技能。推荐学满但考虑初期点数不够的话可以暂时舍弃这个,但后期必满。 如果说,谜瘴本身是倾向于对手攻防属性的增减,那么结合了多情和冷酷之后,这个技能对速度属性的影响也完全显示了出来,二速盘丝凭借这个技能反制对手一速封系成为可能。
重点技能解说之三:绝殇 绝殇:被封印目标解除封印时获得的气血恢复降低(25%/50%/75%/100%),我觉得我可以说的通俗易懂点,简单说就是单位被封印无论你如何解封(五龙、晶清、冰清),都不会增加任何气血。假设多个单位被盘丝封印,那么一个晶清的效果仅仅只等于一个玉清,在这里不得不多说,这个技能的存在还是很克制化生晶清爆慈悲这种情况的。
重点技能解说之四:落花成泥 落花成泥:强制将敌方本回合之后对队友的3次施法或攻击以自己为目标,但是所受伤害会增加30%,效果持续到回合结束或自己到底(消耗:140点愤怒值)。这个技能消耗愤怒,但是为法术技能,受封印法术限制,一回合中一队只能使用一次该技能,其他使用此技能的人强制防御。 此技能的主要作用是防止队伍脆弱单位遭到点杀,施放为队友减轻被点杀的压力。但施放要求过高,且容易被限制,是否值得加点,笔者持保留意见。
建议加点方式
(说明:以下加点仅代表玩家个人观点) 46点推荐: 一元 媚态3/3 健体3/3 身轻3/3 ——以上09点—— 两仪 银丝3/3 粘附4/4 器物3/3 ——以上19点—— 三才 销魂3/3 情网0/3 柔韧3/3 淡定0/4 ——以上25点—— 四象 迷梦0/3 丹修0/3 鼓乐4/4 ——以上29点—— 五行 情劫2/2 迷醉4/4 迷障4/4 情伤0/3 ——以上39点—— 六合 无忌5/5 绝殇0/4 多情2/2 冷酷0/2 忘川0/3 ——以上46点—— 七曜 落花成泥0/2 ——以上46点—— 以上为46点风华加点方式,笔者个人的选择是大招落花成泥果断不加,因为风华加点个人认为重要争议性技能不是很多,所以在点数不够的情况下也可以不用犹豫的选择重要技能先加取,下面是60点满乾元加法。
60点推荐: 一元 媚态3/3 健体3/3 身轻3/3 ——以上09点—— 两仪 银丝3/3 粘附4/4 器物3/3 ——以上19点—— 三才 销魂3/3 情网0/3 柔韧3/3 淡定0/4 ——以上25点—— 四象 迷梦0/3 丹修0/3 鼓乐4/4 ——以上29点—— 五行 情劫2/2 迷醉4/4 迷障4/4 情伤3/3 ——以上42点—— 六合 无忌5/5 绝殇4/4 多情2/2 冷酷2/2 忘川0/3 ——以上55点—— 七曜 落花成泥2/2 ——以上57点—— 以上加点为57点奇经图,余下3点笔者推荐还是在本方选择战略性较强的技能加取。 结语: 在这里笔者分析一下,风华盘丝的定位以及属性取舍和技能在实战中带来的潜在效果。首先风华分支的盘丝度因为迷瘴近乎于BUG般的存在,完全可以考虑走高速路线,由于一加一减的效果封印住对方主封相当于为自己增加了8%的速度,这样完全可以和除女儿之外的所有封系一较长短。本系技能中瘴气和禁疗都有着本质的加强,因此做一速封也未尝不可;此外风华盘丝也可以走辅助**线,因为落花成泥的效果自身抗性必须要有一定的保障才可以良好的为队友分担敌方点杀所带来的压力,利用迷障的特殊效果来限制对方输出系的伤害也是一个不错的选择。总之风华无论走主**线还是辅助**线都未尝不可,大家仁者见仁智者见智了。
再多各自牛逼的时光 也比不上曾经一起傻瓜的岁月
微博只扯淡用
186073 帖子
18508 推荐 积分
35502 金钱
5747 威望
11 多玩草
11111 草 新人欢迎积分
4 c9币
0 个 鹿顶鸡
6 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
255 注册时间
2007-3-19 TOP
永远的鸟人-------蚊子
多玩编辑
在茶几上倒茶的人
186073 帖子
18508 威望
11 多玩草
11111 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
6 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-3-19 当前在线 2
发表于 2011-1-20 10:38
半面妆,笑看人间沉浮---迷情妖姬
迷情妖姬经脉技能效果说明:
迷情妖姬焦点技能分析
重点技能解说之一:护身 护身:一回合中自身所受物理伤害超过气血上限30%时,有(10%/20%/30%/40%)几率自动使用PS阵。盘丝舞这个技能不用我多做介绍了,防物理输出神技,之前不被重视是因为作用为个人还要用一回合来施放,而对于封系而言,一回合可以做的事情太多。现在被动触发完全解决了这个难题,而且随时等级技能的攀升盘丝舞的效果会越加的明显。 因为共舞的作用,所以当迷情受到超过30%血量攻击的时候可以有40%几率给两个单位施放盘丝阵,这等效果不禁让笔者也暗自赞一个,大家也可以根据这个技能的特性给迷情带相应的召唤兽,使这个技能的性价比最大化。看到这个技能我想说的是,情妖姬经脉真的很让物理门派头疼。
重点技能解说之二:迷意 用瘴气成功时,降低目标回魔效果(10%/20%/30%)。其实现在才刚刚进入迷情盘丝的主题,迷情妖姬经脉的盘丝对魔法的控制在奇经八脉推出之后将会是最强!!没有之一!主要依附技能有很多,境界低的追心和怜心这两个兄弟技能也算是神技,但因为是必点所以笔者没有将其算在其内详细说明。迷意的特性实现了瘴气对气血与魔法的双控,这就意味着加上瘴气的空蓝狮驼,靠一个孔雀红(150MP)是飞不出滴。
重点技能解说之三:忘忧 忘忧:封印目标后,每回合目标损失(20/40/60/80)魔法值直到封印解除。神技就没有必要做太多解释了,战斗打到中期,敌方在背着封印休养生息的时候也要考虑自己的蓝到底够不够扣。
重点技能解说之四:利刃 利刃,对方所有目标每回合结束时损失魔法值(6/12/18/24)。因为和意乱是这个技能的前置技能所以意乱笔者就不做着重做技能解释,但利刃笔者再次强力推荐。而利刃这个技能毫无疑问是迷情盘丝的招牌技能,也是毫无疑问的必满技能,神技中的神技不解释啊。尤其是在进入持久战的时候,其作用不可估量!!不可估量!!!
重点技能解说之五:倾情 倾情:回合结束后,有(10%/20%/30%)的几率随机移除对方一个目标身上奇经八脉技能产生的全部正面效果。这个技能我想提一下的原因就是觉得这个技能其实很有针对性,主要针对无双大唐以及嗜血狮驼岭的增益的各种奇经八脉效果,有一定几率将他们积攒许久的攻击状态再打回真身,但其综合作用还是偏弱,如果点数不是很充裕,还是推荐以后再加。
重点技能解说之六:陶然 陶然,被自己封印的目标解除封印时受到(40/80/120)的魔法流失。哎,神技又见神技,笔者写到这里只能说,有迷情的队伍,敌方狮驼岭就是噩梦。现在的问题已经不是你需要一只召唤兽解封之后还需要一直召唤兽加蓝才能飞出去,而是可能加了瘴气又被封印的你在两只召唤兽同时给你加蓝的前提下也不一定够蓝可以自由飞翔,这对魔法比气血重要的狮驼岭而言绝对是噩梦中的噩梦。 重点技能解说之七:偷龙转凤 偷龙转凤:对目标施法后,目标本回合之后的所有加血效果全变为减血,减血效果全变成加血。双刃剑的技能,很有爱,可以给己方使用防止点杀,也可以给敌方使用让敌人自行了断,用法以及时机完全取决于场内的速度以及召唤兽的分布,唯一的弱点就是对舍生无效 在这里教给配备迷情以及大唐的朋友一个小技巧,点杀失败后,对方猜到你的偷龙转凤会施放,不敢轻举妄动,对方被点杀单位在残血的情况下,速度如果占优的迷情可以先丢偷龙转凤,己方大唐后发,下回合偷龙效果消失,己方大唐第一个出手,就可以保证一刀毙命 。但是前提一定要建立在迷情有速度优势,且可以保证当回合可以控制住对方化生的情况下才可施行,条件有些苛刻,只是和大家分享一下现有的应用可能。
建议加点方式
(说明:以下加点仅代表玩家个人观点) 46点推荐: 一元 魂归3/3 健体3/3 玉躯3/3 ——以上09点—— 两仪 锁魄3/3 丝附2/3 追心4/4 ——以上18点—— 三才 共舞3/3 怜心4/4 妖气0/3 淡定0/4 ——以上25点—— 四象 迷情0/3 叠瘴3/3 护身1/4 ——以上29点—— 五行 迷意1/3 忘忧4/4 安抚0/3 意乱1/1 ——以上35点—— 六合 无忌5/5 利刃4/4 倾情0/3 脱壳0/2 陶然1/3 ——以上45点—— 七曜 偷龙转凤1/2 ——以上46点—— 以上为46点加点方案因为乾元丹的不足,所以只能减免一些技能的效果,但技能的特效一定要存在,这也是为什么大家看到许多技能的层数是1~2了。迷情盘丝是个很全面的诅咒系代表所以很多方面的负面影响都要有,因为点数不足,所以效果虽然有限,但还是比单纯追求某一点效果要大。 60点加点方案: 一元 魂归3/3 健体3/3 玉躯3/3 ——以上09点—— 两仪 锁魄3/3 丝附3/3 追心4/4 ——以上19点—— 三才 共舞3/3 怜心4/4 妖气0/3 淡定0/4 ——以上26点—— 四象 迷情0/3 叠瘴3/3 护身4/4 ——以上33点—— 五行 迷意3/3 忘忧4/4 安抚0/3 意乱1/1 ——以上41点—— 六合 无忌5/5 利刃4/4 倾情3/3 脱壳0/2 陶然3/3 ——以上56点—— 七曜 偷龙转凤2/2 ——以上58点—— 以上共用58点乾元丹 剩余3点大家可以自由分配,其实也是建议加在本系。这样的迷情盘丝是可怕的,用魔法的终结者来形容一点也不为过。其技能很多都近乎于BUG的存在那么下面我来说说迷情的定位以及加点的取舍。 结语: 迷情定位也同风华一样,属性加点不影响经脉的加点,因为对魔法的控制已经到了一个骇人听闻的地步,所以做一个辅助封从负面来控制消耗对手是个不错的选择,可以在PK中真正的做到封蓝双控,配合带破碎的物理系来限制狮驼岭更是妙不可言。 同时,迷情盘丝的终极技能偷龙转凤以及盘丝阵护身共舞的双效特点给她带来了很多门派不可比肩的生存能力,作为主封也未尝不可。在点杀失败的同时可以凭借速度优势来合理的利用偷龙进行二次点杀的准备以及控场。但相对而言高速迷情的依托技能不是很多,只是应用得当一样可怕。笔者在这里不做任何推荐,大家还是根据队伍需要来选择合理的定位。
再多各自牛逼的时光 也比不上曾经一起傻瓜的岁月
微博只扯淡用
186073 帖子
18508 推荐 积分
35502 金钱
5747 威望
11 多玩草
11111 草 新人欢迎积分
4 c9币
0 个 鹿顶鸡
6 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
255 注册时间
2007-3-19 TOP
永远的鸟人-------蚊子
多玩编辑
在茶几上倒茶的人
186073 帖子
18508 威望
11 多玩草
11111 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
6 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-3-19 当前在线 3
发表于 2011-1-20 10:38
转冥想分析:奇经八脉加点及门派发展分析——
大唐篇 地址:
本文盘丝篇地址:
本帖最后由 恶魔‰小蚊子 于 2011-1-20 10:39 编辑
再多各自牛逼的时光 也比不上曾经一起傻瓜的岁月
微博只扯淡用
186073 帖子
18508 推荐 积分
35502 金钱
5747 威望
11 多玩草
11111 草 新人欢迎积分
4 c9币
0 个 鹿顶鸡
6 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
255 注册时间
2007-3-19 TOP
风槿如画 花开半夏
其实双开抓鬼不累,6开抓鬼累 ...
3841852 帖子
1391 威望
10 多玩草
895 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-12-27 当前离线
发表于 2011-1-20 10:42
我没有纯表
思念不会随着时间的流逝而淡忘, 只会随着时间的流逝而加深。
3841852 帖子
1391 推荐 积分
6019 金钱
6792 威望
10 多玩草
895 草 新人欢迎积分
0 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
70 来自
杭州 注册时间
2008-12-27 TOP
请叫我小灭,灭哥哥
正式版主
埋骨之地的尸骨
2975100 帖子
10285 威望
10 多玩草
868 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
11 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-9-7 当前在线 5
发表于 2011-1-20 10:54
这样啊
2975100 帖子
10285 推荐 积分
19223 金钱
3580 威望
10 多玩草
868 草 新人欢迎积分
2 c9币
0 个 鹿顶鸡
11 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
150 来自
梦幻西游 注册时间
2008-9-7 TOP
怪蜀黍
VIP资料员
8654638 帖子
3344 威望
7 多玩草
313 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
65 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2010-3-16 当前离线
发表于 2011-1-20 10:58
我也没纯表
你不懂的
8654638 帖子
3344 推荐 积分
6465 金钱
4293 威望
7 多玩草
313 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
65 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
100 来自
艳照门 注册时间
2010-3-16 TOP
の果子ˊ
2958468 帖子
119 威望
0 多玩草
74 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-9-5 当前离线
发表于 2011-1-20 11:02
分析得很好。。。
2958468 帖子
119 推荐 积分
318 金钱
127 威望
0 多玩草
74 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
40 来自
桑浦山 注册时间
2008-9-5 TOP
◆Silverメ
1663300 帖子
5682 威望
13 多玩草
1455 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-2-23 当前在线
发表于 2011-1-20 11:39
冥想V5= =
1663300 帖子
5682 推荐 积分
14011 金钱
25748 威望
13 多玩草
1455 草 新人欢迎积分
3 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
80 注册时间
2008-2-23 TOP
7298678 帖子
52 威望
0 多玩草
20 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2009-11-9 当前离线
发表于 2011-1-20 14:46
杜绝纯表
7298678 帖子
52 推荐 积分
332 金钱
141 威望
0 多玩草
20 草 新人欢迎积分
0 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
40 注册时间
2009-11-9 TOP
ぐ绝世无双ベ
额,貌似我真的有点2.
7063136 帖子
4930 威望
10 多玩草
730 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2009-10-20 当前离线
发表于 2011-1-20 14:48
犀利。。。。
7063136 帖子
4930 推荐 积分
7107 金钱
7353 威望
10 多玩草
730 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
70 来自
动物园 注册时间
2009-10-20 TOP
毫无鸭梨的小正太
VIP资料员
再牛逼的肖邦,都谈不出我的悲伤 . ...
9823212 帖子
4554 威望
9 多玩草
4022 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
104 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2010-6-1 当前离线
发表于 2011-1-20 15:35
本帖最后由 恶魔‰小蚊子 于 2011-1-20 15:53 编辑
我是一只纯洁的小马甲!不迷信,只迷人.
吹**神马的,最讨厌了。
9823212 帖子
4554 推荐 积分
6820 金钱
6776 威望
9 多玩草
4022 草 新人欢迎积分
2 c9币
0 个 鹿顶鸡
104 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
100 来自
正太村 注册时间
2010-6-1 TOP
毫无鸭梨的小正太
VIP资料员
再牛逼的肖邦,都谈不出我的悲伤 . ...
9823212 帖子
4554 威望
9 多玩草
4022 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
104 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2010-6-1 当前离线
发表于 2011-1-20 15:36
卧槽,楼上的帖子是冠.希用我号发的,他坐在我旁边
圈圈冠.希
我是一只纯洁的小马甲!不迷信,只迷人.
吹**神马的,最讨厌了。
9823212 帖子
4554 推荐 积分
6820 金钱
6776 威望
9 多玩草
4022 草 新人欢迎积分
2 c9币
0 个 鹿顶鸡
104 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
100 来自
正太村 注册时间
2010-6-1 TOP
怪蜀黍
VIP资料员
8654638 帖子
3344 威望
7 多玩草
313 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
65 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2010-3-16 当前离线
发表于 2011-1-20 15:38
LS脑袋被驴踢到不解释
你不懂的
8654638 帖子
3344 推荐 积分
6465 金钱
4293 威望
7 多玩草
313 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
65 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
100 来自
艳照门 注册时间
2010-3-16 TOP
毫无鸭梨的小正太
VIP资料员
再牛逼的肖邦,都谈不出我的悲伤 . ...
9823212 帖子
4554 威望
9 多玩草
4022 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
104 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2010-6-1 当前离线
发表于 2011-1-20 15:41
冠.希是驴,用手打人叫踢!!
我是一只纯洁的小马甲!不迷信,只迷人.
吹**神马的,最讨厌了。
9823212 帖子
4554 推荐 积分
6820 金钱
6776 威望
9 多玩草
4022 草 新人欢迎积分
2 c9币
0 个 鹿顶鸡
104 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
100 来自
正太村 注册时间
2010-6-1 TOP
炮灰级玩家
2256437 帖子
4526 威望
1 多玩草
7 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-5-19 当前离线
发表于 2011-1-20 16:10
有WZ回蓝,压力不大
2256437 帖子
4526 推荐 积分
13544 金钱
16201 威望
1 多玩草
7 草 新人欢迎积分
2 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
80 注册时间
2008-5-19 TOP
http://www.duowan.com/
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-7-26 11:52
Copyright
2000-2008
DuoWan.com
Powered by
Discuz!
2001-2007
Proce ed in 0.234223 second(s), 17 queries, Gzip enabled.梦幻版公告: 标题
> 用户签名:
1 跳转:
跳转:
主题:奇经八脉配点及门派发展路线分析——狮驼岭篇
迷你小狒狒
发表于:2011-01-24 16:29:32
17173工作人员
514 小时
2010-08-12
相关推荐:
文/德阳文庙 冥想
世称魔兽有神功 天地灵气运神通
狮王怒吼啸西风 大鹏展翅万里空
象鼻横扫仙魔避 万兽惊恐气势汹
三王联手沛莫挡 师从刑天与共工
嗜血狂魔经脉技能效果说明:
嗜血狂魔焦点技能分析
重点技能解说之一:意归
意归,变身状态消失时,可以回复(30/60/90)点MP。如果是双封携带狮驼岭的队伍,或者自认为可以将战斗节奏控制的有条不紊的队伍请自动忽略这个技能;而针对PK节奏控制很快的队伍,例如3暴力以上携带狮驼岭的队伍,此技能无疑雪中送炭。可以解决现在战斗中节奏过快,没有快速宝宝为被破碎过的狮驼加蓝的问题,从而避免了空蓝狮驼岭因为无宝宝衔接导致无法变身延误战局的情况。
重点技能解说之二:连环与乱破
两个技能的关系是连环为乱破的前置技能。连环:使用连环击时,按攻击次数,每次击打会依次增加(9/12/15/18)点伤害。乱破:使用连环击时,每次击打有15%几率附加狂兽决技能等级*(50%/75%/100%)的伤害。我只按等级最大化为大家来解释一下这两个兄弟技能叠加的可怕,满技能狂兽决为180,如果我们假设一个极品狮驼岭175级的伤害为2700那么暂时先不算他连环每下所递减的伤害,那么他的连环击6下有可能造成的伤害为2700+18+180,2700+36+180,2700+54+180,2700+72+180,2700+90+180,2700+108+180。由于递减的连续伤害比递增的连续伤害更容易触发自动保护,那么使用天赋加强后的连环击进行点杀目标,友情保护的威胁会有一定减少。
连环击在没有触发乱破的情况下,六下的总伤害结果要比之前提高378点(18+36+54+72+90+108),如果触发再+180点伤害,以及触发爪印的叠加伤害,在爪印的讲解中我会有个关于这几个技能的连贯综述。但此技能为神技,绝对神技(不排除之后会被削弱的可能)。
重点技能解说之三:化血与邪力
两个技能的关系是化血为邪力的前置技能。化血:在攻击时有20%的几率吸收造成伤害的(4%/8%/12%/16%)的气血。邪力:当回合中每损失(30%/27%/24%/21%)的气血,在下个回合中技能“化血”的触发几率提升3%。在两个技能都满层的情况下,如果嗜血魔神路线的狮驼失去自身气血的21%后,在攻击敌方目标的时候有23%的几率吸取攻击目标失血量的的16%。
这么说可能有些绕口,我举个简单的例子吧。狮驼鹰击飞到召唤兽伤害结果为4000,如果触发效果,那么狮驼会吸收640的血量补充自己。此技能有效的提高了狮驼岭的生存能力,凭借速度优势压制点杀狮驼岭的难度再次加大,试想一下大唐横扫狮驼配合法系点杀,如果没有成功扫死,就要依靠法系的最后一击,而在这期间,狮驼岭鹰击敌方6个单位触发1~2个单位的化血效果,那么点杀将会很难成功。所以化血+邪力乃为狮驼中死亡后敢于飞机的最大凭仗,平时也可以恢复自身血量为队伍减轻恢复的压力。
重点技能解说之四:爪印
爪印:每次攻击敌人后,在敌人身上会留下一个爪印,每个印记会使自己在下次攻击对手时增加(4/8/12)点额外伤害,爪印最多叠加10个,持续3回合。
此技能看似简单实际应用起来效果非凡,由于爪印的存在狮驼只要保持持续的输出那么伤害就会越来越高,最多可以叠加到120点的恐怖伤害,先前的酝酿配合连环与乱破进行伤害叠加最大化的后手点杀,成功率还是相当高的。重点提下此技能有一定的针对性,比较针对那些无控制的强力输出恢复队,例如比较常见的双辅三攻。当面对这些队伍的时候本方狮驼岭可以毫无顾忌的输出,那么三回合爪印保留的限制也即将不再是这个技能的软肋,反之碰到多封队,作用就会大打折扣。
重点技能解说之五:背水一战
背水一战:牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血(30%/35%)的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*(200%/250%)的气血。点杀神技!我们狮驼终于也有不影响节奏的点杀技能啦,而且还是与自身伤害无关这么给力。
简单介绍下这个技能的伤害结果以及应用,狮驼的力量点很好算假设现在155全力坐骑也全力武器衣服加了一些力量属性,算你力量点为1200,那么最高可给予敌方单位的伤害为3000!当然前提是对方当前气血的35%要比3000还多,如若不然则给予对方35%当前气血的伤害。此技能为点杀辅助系及辅助封系圣技,具体应用也是要看队伍搭配,最好是3攻队伍有低速大唐和法系配合狮驼进行点杀,因为此技能使用限制颇为简单,所以3攻带嗜血魔神狮驼的队伍点杀频率也可以很紧凑,如果非要让笔者作一个评价的话此技能的出现确实有够BUG。
我们都知道狮驼的血是菜,辅助或辅助封的血是金,那么25%的菜换你35%的金,双方彼此心里会是什么滋味呢。而且这个技能及时不点杀的时候还可以测对方血量方便为之后的点杀做准备,而且还可以解决狮驼空蓝倒地没有足够宝宝配合无法鹰击的尴尬局面(注:背水一战使用限制为:当前气血高于自身的10%即可释放,且不需要魔法),所以笔者想说嗜血的大招确实有够大。
建议加点方案
(说明:以下加点仅代表玩家个人观点)
技能介绍完毕,来说一下基本46点加法与全点60点加法。
46点方案
一元
兽臂3/3 狂力3/3 刚背3/3
——以上09点——
两仪
眦目0/3 勇劲3/3 注目4/4
——以上16点——
三才
鹰翔3/3 护心3/3 聆唤3/3 淡定0/4
——以上25点——
四象
连环4/4 意归0/3 天魔0/3 宁息0/2
——以上29点——
五行
乱破3/3 狂袭0/4 化血4/4 魔附0/3
——以上36点——
六合
邪力1/4 爪印2/3 无忌5/5
——以上44点——
七曜
背水一战2/2
——以上46点——
以上为46点加点方案,因为乾元丹的不足,所以只能减免一些技能的效果,因为爪印的3回合限制,所以在这里削减了一级,其他技能还是有条不紊的加满,笔者相信争议不会很大,如果有其他的意见可以在帖子里一起讨论。
60点加点方案
一元
兽臂3/3 狂力3/3 刚背3/3
——以上09点——
两仪
眦目0/3 勇劲3/3 注目4/4
——以上16点——
三才
鹰翔3/3 护心3/3 聆唤3/3 淡定0/4
——以上25点——
四象
连环4/4 意归3/3 天魔0/3 宁息0/2
——以上32点——
五行
乱破3/3 狂袭4/4 化血4/4 魔附3/3
——以上46点——
六合
邪力4/4 爪印3/3 无忌5/5
——以上58点——
七曜
背水一战2/2
——以上60点——
以上共用60点乾元丹,很果断的没有给予嗜血魔神任何的剩余乾元分配空间,这里重点说一下原因。笔者认为嗜血的定位太过明确,所以无论在属性加点还是乾元加点都可以豪迈一点。作为嗜血狮驼的存在要的只是输出,我们是队伍里大的输出点,所以我们追求的是伤害最大化的效果加点,追求的是可以尽量保证我们出手的经脉凭仗,所以在60点的加点方式里不添加另一经脉的缘由我也就不再过多解释了。
最后再来分析一下嗜血的PK方向以及定位,很简单就是保持输出,飞出去。嗜血的技能简单易懂,暴力是其根本,建议人物全力加点,坐骑全血或者全力加点,看敌方队伍配置互相交替使用,狮驼的腰带最好为血腰带,毕竟速度慢下来才能更好的发挥出化血的防点杀优势,其背水的出现也赋予了嗜血一定的频繁配合点杀的能力,嗜血流派堪为梦幻第一凶刃当之无愧。
本贴获得G币记录 为您添加了
个G币 欢迎分享! 评分 金币 附件下载
欢迎来到梦幻西游专区
迷你小狒狒
发表于:2011-01-24 16:35:15
17173工作人员
514 小时
2010-08-12
万兽之王经脉技能效果说明:
万兽之王焦点技能分析
重点技能解说之一:魄阵
此技能十分诡异,可能今后会有相应的修改,此技能在存在于四象的穴位上但是学习要求是六合的要求需要消耗36点乾元丹方可使用,笔者暂时将其调整到6层。技能效果说明:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的防御力。笔者在这里说一些题外话,一般这次奇经八脉出的经脉技能凡是针对本方所有单位或者所有召唤兽的,一般都是神技而且很少例外。那么我们下面来看看这个技能,提升本方在场所有召唤兽4%的防御,等于无形中为队内40只宝宝加了一个小圣灵,其作用不言而喻。
重点技能解说之二:怒象
怒象:有(30%/40%/50%)的几率在使用象形时保留变身状态。怎么说呢,解铃还须系铃人啊,上天给了嗜血BUG级别的伤害叠加,所以给了万兽也同样BUG级别的控制技。很明显,从一元的变身加速度开始,万兽这个流派就出现了点针对嗜血的设计,到了怒象这里克制变得更加明显,这个技能是控制低速干将大唐、法系和嗜血狮驼的必杀技,运气一般的话,砸得你5-6回合出不了手是家常便饭,运气好的话砸你个10来回合,让你不得不站原地起纸人摇铃铛也有可能。有了怒象的存在,物理的速度到底是提还是不提呢?
重点技能解说之三:狂狮
狂狮:使用威慑时,提高(15%/20%/25%/30%)的成功率。重点聊一下这个技能,看似鸡肋,实际点满之后应用起来是很恐怖的,尤其是法攻点满的万兽狮驼,基本上威慑一出没抗封技能的宝宝直接就废品一只。配合怒象,在砸废你低速物理的情况下 还可以控制你的输出宝宝,这个效果只能先汗一个了。
重点技能解说之四:灵阵、魂阵
灵阵:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的灵力。魂阵:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的伤害。不多占用篇幅针对全体的基本都是神技或者准神技,此类技能的出现无论是对己方输出宝宝的输出或是对血宝宝的抗性都有着不言而喻的好处。
重点技能解说之五:肝胆相照
肝胆相照:命令自己的召唤兽忠诚的保护己方目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标施放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,保护时召唤兽承担所受伤害的45%,被保护目标承受45%的伤害。简单讲这个技能也足够BUG了,有效的保证了自己某个单位的生存能力,可以防止点杀,并可以使己方大唐在速度低于对方大唐速度的同时顺利出手,也可以有效的防止中死亡的单位倒地。
建议加点方案
(说明:以下加点仅代表玩家个人观点)
技能解析完毕下面还是来说说46点加点方式以及60点加点方式吧。
46点方案
一元
健体3/3 豹足3/3 驱策3/3
——以上09点——
两仪
护盾4/4 流灵2/4 炼骨4/4
——以上19点——
三才
兽护3/3 象踏4/4 淡定0/4
——以上26点——
四象
突袭0/3 疯狂0/3 血魄2/2 兽王0/3
——以上28点——
五行
怒象3/3 回天0/4 失心0/3 狂狮4/4
——以上35点——
六和
四方2/2 魂阵0/2 灵阵1/2 无忌5/5 魄阵2/2
——以上45点——
七曜
肝胆相照1/2
——以上46点——
以上为46点加点方案,因为乾元丹的不足,所以只能减免一些技能的效果,因为魂阵对召唤兽的辅助比较单一,所以建议在点数不足的情况下舍弃,其他技能争议不大,都是关于万兽定位以及看家技能。
60点加点方案
一元
健体3/3 豹足3/3 驱策3/3
——以上09点——
两仪
护盾4/4 流灵4/4 炼骨4/4
——以上21点——
三才
兽护3/3 象踏4/4 淡定0/4
——以上28点——
四象
突袭0/3 疯狂0/3 血魄2/2 兽王0/3
——以上30点——
五行
怒象3/3 回天0/4 失心3/3 狂狮4/4
——以上40点——
六和
四方2/2 魂阵2/2 灵阵2/2 无忌5/5 魄阵2/2
——以上53点——
七曜
肝胆相照2/2
——以上55点——
以上共用55点乾元丹,其余5点建议大家自行分配。万兽本身的定位很模糊,属于半输出半控制半辅助的物理系,所以一些可以控制敌方单位以及敌方召唤兽的技能要学满,而一些辅助队伍的技能也同样重要,在这同时也要有一定的输出,很全面但各方面也很不突出,简单说狮驼岭也可以成为一个万金油的门派让我真的很意外。
着重说下万兽的定位以及人物加点,大家还是仁者见仁智者见智。万兽本身流派没有加强狮驼输出的合理技能,但是无论是对队伍的辅助还是对对方低速单位和宝宝的牵制能力都完全可以弥补他伤害上的不足。看完万兽的技能,其实笔者在此有的只是感慨——回头再看看嗜血真的有种既生瑜何生亮的感慨。PK不是一个人的独角戏,我说万兽完克嗜血可能有点过分,但技能方面来讲无一不针对。象形神技太过于无解,威慑几率太过BUG,不排除以后会修改的可能……起初笔者认为走万兽流派的人务必要点一点法修但看过狂狮的几率之后觉得也没必要了……
加点方式我想对于万兽来讲也比较多变,可以走正常输出系,速度腰带敏捷加少许可以快过绝大多数的物理,足以保证控制力还有输出;也可以加血敏把自己当做封系,但并不推荐,因为象形的要求太过于苛刻;此外还可以考虑血力敏都加,速度调整为偏快,可以控制辅助以及辅助封,这样还有少许输出,此种狮驼压制能力极强,在己方可以保证一速的情况下,相当针对甚至克制双封队伍,但风险也大,一旦速度占劣,那么万兽的作为将很有限。因此推荐加点还是以力为主,加少许的敏捷。控制力与伤害兼备。
欢迎来到梦幻西游专区
为你%沉默
发表于:2011-01-24 19:47:59
四级玩家
43 小时
2009-08-22
fdfdsfdfu
发表于:2011-01-25 09:08:55
一级玩家
0 小时
2011-01-25
zhuzhua a1
发表于:2011-01-25 14:12:01
八级玩家
360 小时
2009-02-20
够专业啊
嫒滴逝颜
发表于:2011-01-25 20:02:10
正式版主
608 小时
2010-11-30
LZ几级了..
哪个区的..
ID多少...
冰秋印记
发表于:2011-01-25 23:21:49
二级玩家
22 小时
2010-08-15
173Team默默
发表于:2011-01-25 23:44:07
八级玩家
225 小时
2010-03-12
福建二区 百花村 109DT的路过
暗夜小天使
发表于:2011-01-26 12:49:33
二级玩家
7 小时
2006-04-05
[img]http://pic.17173.com/show_pic.php?game_id=118&am contain=2&am ic_id=2249488[/img]
发表于:2011-01-26 17:05:35
一级玩家
0 小时
2011-01-26
2011年最新零成本创业,不需要一分钱的投入,不用拉下线,
每天只要挂机2小时,就能赚取150元以上,一般不会超过300元。满150元日付。
详情请登陆:http://www.yese2011.com/
张忠025
发表于:2011-01-26 17:49:14
一级玩家
0 小时
2011-01-26
发表于:2011-01-26 19:35:15
一级玩家
0 小时
2011-01-26
强帖a
www.haosf526.com守猎者
发表于:2011-01-26 20:42:29
二级玩家
1 小时
2011-01-22
好文章啊,3Q
*"迷失逍遥
发表于:2011-01-26 22:28:55
一级玩家
0 小时
2011-01-26
有没有PT的啊
跪求啊
财神姓赵
发表于:2011-01-26 23:57:46
一级玩家
0 小时
2011-01-26
很实用技能 分析透彻
a877806093
发表于:2011-01-27 00:39:03
一级玩家
0 小时
2011-01-27
看来哥们挺专业的嘛!!!
发表于:2011-01-27 06:40:39
一级玩家
0 小时
2008-12-13
随便看看···
dnffdgdfdfg
发表于:2011-01-27 08:57:49
一级玩家
0 小时
2011-01-27
神了神了神了神了神了神了神了神了
黛筱舞
发表于:2011-01-27 16:45:32
一级玩家
0 小时
2011-01-27
灌个水- -
邹清爽
发表于:2011-01-27 18:48:08
一级玩家
1 小时
2011-01-27
很好的赚钱游戏哦。。。。
1 跳转: 跳转:
快速回复
内容 Ctrl+ENTER提交回复
2001-2009
All Rights Reserved.
建议意见:
玩家帮助:
广告专线:0591-87878497******:0591-87826743【冥想出品】奇经八脉合理配点及门派双发展路线——五庄观
【冥想出品】奇经八脉合理配点及门派双发展路线——五庄观
当前离线
219510 帖子
36 精华
56 金钱
378 阅读权限
110 在线时间
10 小时 注册时间
2011-1-30 最后登录
2011-7-22 UID
219510 帖子
36 精华
56 金钱
378 包子
0 注册时间
2011-1-30 跳转到
字体大小:
发表于 2011-1-30 12:41
【冥想出品】奇经八脉合理配点及门派双发展路线——五庄观
本帖最后由 半面妆.& 于 2011-1-30 12:49 编辑
2011-1-30 12:34
重点技能解析一:正气
2011-1-30 12:34
这个技能是清心的一个小亮点,针对的负面状态有一些都是比较头疼的。例如PS的瘴气,迷情的瘴气在经脉技能推出后得到了大大的加强。清心正气的有效克制PS瘴气的针对点控制,而且非常实惠只需要消耗一点乾元丹。而咒系普陀的紧箍咒降愤怒,以及天宫电流持续增加伤害在经脉系统推出后也确实令人头疼,都可以通过正气来对关键点进行解除。
重点技能解析二:心浪
2011-1-30 12:35
此技能算是清心的又一亮点,心浪技能可以说只为了笑里和水清而存在,而且无论是对走高速路线的清心还是卡速辅助路线的清心来讲都是个不错的技能。在战局过于的僵持的时间里 有时会因玄火塔供应愤怒不及时而无法笑里对方辅助或封系,关键性特技,这时直接乾坤袖又不太保险,但有了心浪的额外每回合6点愤怒的补贴确实可以大大的改善这种情况。辅助系清心的作用也颇为显著,可以有着比较足够的愤怒来水清己方输出单位,也可以有效的利用笑里来控制对方物理输出。
重点技能解析三:日月
2011-1-30 12:35
天地同寿与乾坤妙法这两个技能,都是在某些特定的状况下比较好用的技能。唯一的缺点就是无法做到收放自如,现在有了日月之后完全解决了这个问题。日月经脉之前有两个连线技能笔者之所以没有作为重点推荐就是因为其实有的只是一些增益就没有必要特意拿出来再占取篇幅了。日月的出现可以给很多特定的战局打开新的局面,例如对方物理系死亡倒地但局势还不是很明了对方场上多为法宝宝在进行压制的时候,这个时候我方清心可以果断给我方封系加天地同寿来缓解压力。伺机而动,直到对方换攻宠上阵或是物理点可以再次进行输出的时候再取消天地状态。
由于本次推荐面向大多数玩家,所以这个支线我并没有推荐,而实际对这两个技能有兴趣的五庄玩家可以仔细斟酌两个技能的战术应用。
重点技能解析四:陌宝
2011-1-30 12:35
实战效果非凡,大家可以简单的从字面上理解。15%的几率虽然不高但也聊胜于无,关键时刻如果打掉对方的玄火塔或者是干将莫邪对方肯定会很无奈吧。关键点还是在点杀敌方高速单位的时候,如果对方先你一步起了纸人来防止点杀又恰巧被陌宝打掉,那么这次点杀中的乾坤袖绝对是画龙点睛的一笔。在这里还是要重点讨论下几率,15%本身不高而且只有在封印起效后才有可能触发 确实低了一点。只能说亮点还是有的,但几率这个东西确实难讲。
终极技能解析:清风望月
2011-1-30 12:35
此技能的施放时机很待考究,因为此技能存在后遗症。所以施放的时机一定要把握好,可以称之为双刃剑。通常情况就是己方要集火点杀时,而己方辅助又没有愤怒保证水清输出门派的时刻使用。此技能笔者个人观点来看有些愧对于它的位置,作为终极技本身效果并没有太过突出,但限制又比较繁多,有冷却回合还有自身会陷入疯狂状态,确实太过尴尬。所以建议可对此技能进行一些良性修改减少限制或是技能效果。
下面我说一下清风羽客两种加点趋势以及战斗中的自我定位。清风羽客封系类五庄观的加点有两种:
一为高速封路线,二为辅助封路线
高速封路线清风:以前五庄走高速路线的很少,原因多为乾坤袖命中几率问题,以及自身抗性受到限制不像NE有先天速度优势也不像TG有先天气血优势。但是现在的WZ走高速路线还是具备了一定资本(虽然资本还不是太足),有着铜躯、健体、清风,以及潜质对属性的增益,清心还是可以考虑走一走高速路线的。其优点就是控制力强,控制愤怒方式多样。高速清心缺点也同样明显,抗性相对一些封系还是略显不足,而且作为一速的责任很多时候不能刻意去等待触发乾坤的三回合效果也是一种无奈。
特别值得一提的是,五庄针对一些比较头疼的辅助封印,例如迷情盘丝。先前没有介绍,意境这个技能也是想在这里着重说一下,意境(本方队员每回合结束时回复24点MP)技能作为迷情盘丝利刃(对方方队员每回合结束时减少24点MP),想大家不会反对吧。
辅助系清风:之后可能成为封系五庄的一种主流,在下也是比较推荐这种路线的,优点就是比较针对物理系可以有效的控制物理系的出手以及愤怒,且自身抗性良好不容易被放倒。缺点就是自身速度不好拿捏很容易被其他辅助封系抢占先机从而达不到该有的克制效果,建议速度加的偏快些可以有效的控制其他的辅助封系以及辅助系,因为乾坤技能的特别性,所以尽量不要在触发乾坤效果的回合时去封印对方重要输出单位,以免被对方算准水清。
下面是46点推荐加点方式
一元 入定1/3健体3/3铜躯3/3 ——以上07点——
两仪 命泉4/4固本3/3清风4/4 ——以上18点——
三才 正气1/1培元3/3太极3/3淡定0/4 ——以上25点——
四象 易果0/2体恤3/3同辉0/3心浪3/3 ——以上31点——
五行 潜质3/3同归0/4归元0/3意境4/4 ——以上38点——
六和 乾坤0/4无忌5/5日月0/2陌宝3/3 ——以上46点——
七曜 清风望月0/2 ——以上46点——
以上为46点加点方案。没有加乾坤 日月也是迫于无奈 点数确实有限 也只能加一些性价比高 比较实用的技能。大招在这里其实还是不推荐加的。
下面是60点加点方案推荐
一元 入定3/3健体3/3铜躯3/3 ——以上09点——
两仪 命泉4/4固本3/3清风4/4 ——以上20点——
三才 正气1/1培元3/3太极3/3淡定0/4 ——以上27点——
四象 易果0/2体恤3/3同辉0/3心浪3/3 ——以上33点——
五行 潜质3/3同归4/4归元0/3意境4/4 ——以上44点——
六和 乾坤4/4无忌5/5日月0/2陌宝3/3 ——以上56点——
七曜 清风望月2/2 ——以上58点——
以上为58点加点方案,加满了大招同时也凸显了清风的一些辅助能力及战场应变能力。
乾坤力士俗称力五庄,这次的乾坤流派在整个系统推出时笔者就认为十分抢眼,技能优劣分明简单易懂。所以笔者在技能介绍上可能会简略一些,和大家多聊一聊乾坤的定位以及实战当中的应用。
2011-1-30 12:35
特殊技能解析:致命
2011-1-30 12:35
此技能十分有爱,当前回合被乾坤攻击过的单位会有致命印记在敌方单位上。如果己方点杀未成功而敌方气血小于7%的时候则有40%的几率直接暴毙。此技能对于没有一速丢钱的队伍无疑是一个福音。还可以在特殊战斗时期利用飘渺式来留下多个印记配合己方法系令敌方单位暴毙。以及笔者在这里有一个猜测 如果产生暴毙效果的召唤兽会不会神佑呢?带有神佑武器的单位产生暴毙效果那么神佑还会起效么?欢迎大家积极测试,可以给予我回复。谢谢啦。
重点技能解析:烟雨,混元与聚气
2011-1-30 12:35
在这里和清心不同介绍乾坤的时候我想用连贯的技能效果叠加来描述乾坤的亮点所在希望大家可以理解。想为大家着重介绍的几个关联技能是:烟雨,混元与聚气。
3个技能的介绍很简单,达到要求也很容易。可以说气血在85%以上95%以下的时候乾坤的伤害会达到自身技能所扶持的一个顶峰。由于聚气的存在3次的恐怖叠加可达到180的伤害,而烟雨的第二下的伤害加成以及混元的伤害结果提高都让乾坤拥有了伤害不用很亮眼就可以打出很漂亮伤害结果的能力。
其次重点关联技能介绍:雨杀和傲视
2011-1-30 12:35
两技能关联性严格说不算太大,但暴必后提高5%的封印几率再加上乾坤的定位确实值得使用乾坤袖进行相应的一些输出控制。简单举例就是烟雨成功爆必之后下回合用乾坤袖控制一个输出点。
乾坤招牌技能解析:心随意动
2011-1-30 12:35
主动技能,开启状态之后自身伤害结果会降低至原有的85%日月乾坤命中提高10%笔者有些五庄观的朋友和笔者讨论过这个技能,问如果敏系五庄走力系加点利用傲视与心随意动所带来的效果来做主封可不可以,笔者想了一下便否决了。首先奇经八脉系统为很多门派增添许多新特色以及增益,如果五庄为了这10%的稳定封印命中率与5%的不稳定封印命中率而选择乾坤的话 那要牺牲的东西太多太多了。无论是属性还是对队伍的一些辅助效果,都是不划算的。此技能的应用还是应该适合敏攻形乾坤在战局不明朗的时候可以开启状态控制对方输出单位。在这里也想奉劝想走敏路线的五庄朋友们不要舍近求远。
乾坤终极技能解析:天命剑法
2011-1-30 12:34
私下里我们称它为人品剑法。。。人品好桶你5下没商量,人品不好摸你两下扭头就走。
如果有运气的支持点杀不逊于连环击的技能,优点爆发力强可做先手点杀技能。缺点太不稳定太过于考究人品,而且使用条件偏高 冷却回合也较长。且需要休息一回合。
下面是乾坤46点的加点方式
一元 狂力3/3专注3/3聚意3/3 以上09点
两仪 锤炼1/4剑气3/3剑怒3/3 以上16点
三才 养生4/4烟雨4/4正气1/1淡定0/4 以上25点
四象 易果0/2滋体3/3花香0/3 以上28点
五行 混元3/3雨杀0/3神附0/4聚气4/4 以上36点
六和 致命0/4无忌5/5心随意动3/4傲视0/4 以上44点
七曜 天命剑法2/2 以上46点
以上为46点乾坤推荐加点,也是点数的不足,所以舍弃了一些几率技能。
下面是60点推荐加点。
一元 狂力3/3专注3/3聚意3/3 以上09点
两仪 锤炼1/4剑气3/3剑怒3/3 以上16点
三才 养生4/4烟雨4/4正气1/1淡定0/4 以上25点
四象 易果0/2滋体3/3花香0/3 以上28点
五行 混元3/3雨杀3/3神附3/4聚气4/4 以上41点
六和 致命4/4无忌5/5心随意动4/4傲视4/4 以上58点
七曜 天命剑法2/2 以上60点
以上为60点加点方式。几率性技能全部加满还加了一些红灯上的增益效果。
其实乾坤很多技能从字面上都很好理解,下面我们着重说一下乾坤的队伍定位以及可走的路线。
首先乾坤作为一个物理新秀,有无人可比的针对清宠能力。注意是针对清宠不是清宠。如果说现在PK格局的多慢速物理宝宝 以及发宝宝开场针对了狮驼的清宠能力。那么乾坤的存在恰巧限制了这类攻击性宝宝的存活能力。因为相比较之下乾坤的烟雨绝对是胜过大唐破血横扫的清宠利器,原因就是大唐的破血与横扫过多的限制从而降低了他们的清宠效率,而乾坤却不会因此而降低自己的出手频率。乾坤的由于技能的特殊性所以伤害和速度在我来看同样重要,自身经脉的特殊性可以使乾坤不用太高的伤害就可以打出非凡的数字。但又因天命剑法的不稳定性所以强烈不支持全力加点或是力量偏高的加点方式。乾坤的速度可以调整到略比一般物理系快,关键时刻还可以依靠心随意动来对 对方输出系进行压制。而点杀方面又有天命剑法这个不稳定的存在,关键时刻运气好也可以达到奇效。
对于乾坤的定位我想说无论是辅助点杀还是清宠以及控制敌方输出。都有着不错的效果,应该算是个物理多面手,在这一点上要优于万兽流派的狮驼。但是点杀效果上他是无法取代DT的因为他没有一个稳定的点杀技能!而面伤他也无法取代狮驼,因为他没有一个可以依托的面伤技能!所以力五庄虽然很有特色有自己的长处但他在队伍中的位置还需要很多人一起去尝试,去努力,去磨合。在这里我要说虽然他的定位已经有一个差不多的雏形,但还是很模糊,需要很长的一段时间去适应这个新位置,需要很长一段时间来建立自己这个新的物理地位!
来自官方:冥想
评分次数
金钱 + 25
当前离线
253213 帖子
106 金钱
7 阅读权限
20 在线时间
0 小时 注册时间
2011-3-22 最后登录
2011-3-22 UID
253213 帖子
106 金钱
0 注册时间
2011-3-22 发表于 2011-3-22 17:42
不错啊。。。很好的资料。。。 GMT+8, 2011-7-26 11:52.
Powered by
2001-2009