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浅谈地府师门技能在群P中的特点
2009年03月06日 17:43:57
作者: 蜗牛彬彬
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地府从被设定的开始在群P中就一直处于比较尴尬的地位,拥有伤害加成最高的六道轮回却没有强力的攻击技能,能打气血上限的的阎罗令却又显得不痛不痒,等等,以至于在之前的任何服战帮战中都很难看到地府的身影 。随着法宝和新技能的出现,配合独有的门派特色,地府作为新一代辅助系的优势逐渐被众多玩家看清,且听小彬来一一解读地府师门技能在群P中的特点 。
通灵术:地府的基本技能,无学习效果,包含法术堪察令、寡欲令。
1、寡欲令。寡欲令是解除盘丝洞的封系法术,在群P中,即使对手有盘丝,这个技能还是鸡肋。为什么这么说?盘丝在PK中用到的封系法术除了含情脉脉,几乎很少甚至不用别的,所以,谁会浪费一次锢魂的机会而去节省一个五龙呢 。
六道轮回:学习效果是按技能等级提高伤害力,这也是梦幻里面伤害加成最高的技能,这也是导致众多力地府出现的重要原因包含法术魂飞魄散。
1、魂飞魄散。魂飞魄散是08年5月27日新增的一个法术,能驱散对手身上的良性状态,最多作用两人。这个技能在群P中的效果是不错的,要看你怎么把握时机,对抗龙龟阵也有优势,你要想,别人辛辛苦苦加的几个状态一下被全部驱散 那种快感 。唯一遗憾的是不一定每次都驱散成功 ,有些东西一旦与神奇的几率挂钩后,就会让人很郁闷了 。
幽冥术。无学习效果。包含法术阎罗令、黄泉之息、锢魂术。
1、阎罗令。虽然对阎罗令进行过修改,但在PK中它的作用实在是很局限,不多说了。
2、黄泉之息。作为飞升技能,黄泉的减速效果值得商榷 ,但可以肯定的是,在群P中,双方封系势均力敌的情况下,那微妙的速度减少还是能体现出来的,据了解,满技能黄泉一次是减少3%的速度,这个数值是很可观的 。另外,黄泉属于固定伤害,要是满技能晚上打在对方身上还是有那么点痛的。关键还是在于时机二字,根据战况来判断使用时间尤其重要。
3、锢魂术。这个被称为“小死亡”的技能就是地府现在的振兴之宝了 。四回合的死亡禁锢,配合大唐、狮驼岭的点杀,几乎能够扭转整个战局,无论是从锢魂本身的效果,还是从消耗对方五龙、削弱对方战斗力来说,都会给对方造成不孝的打击。有人不禁要问,不是可以被五龙、晶清等解掉吗 这个前提是点杀不成功,一旦成功,五龙、晶清就无济于事了。当然,锢魂也与神奇的几率挂钩,作为地府崛起的象征,25级的法修对终于重见阳光的地府来说又算什么呢 小彬某天无意间在一个视频中看到锢魂术配合两大唐点杀战术,让对手那是一个郁闷啊。但是这种战术也使地府不得不追求中速,至少保证要比打手快 。
拘魂诀。无学习效果。包含法术判官令、还阳术、尸气漫天。
1、判官令。小彬自己等级还没过100的时候对这个技能情有独钟 ,扯远了 ,回到正题上,判官令具有打蓝效果,但梦幻中缺蓝的大概只有狮驼和地府自己了。如果对面有狮驼有地府,打打蓝也不错 特别是晚上 。
2、还阳术。有一天小彬复活一名队友后,对方惊呼 :地府又有新技能了!弄得我是哭笑不得啊 。作为又一个飞升技能,还阳术不仅仅能复活队友,还能提升队友的攻击力,但作为代价是降低其防御。很多时候专靠地府拉大唐和狮驼,效果也比较显著,但降防也太明显了 ,典型的拖尸 。
九幽阴魂。按技能等级提高灵力,包含法术幽冥鬼眼、冤魂不散。
1、幽冥鬼眼。这个感知群加版附带抗封10%的效果在群P中效果还是不错的,配合蛇蟠阵更是锦上添花 这里同样要求到了地府的速度 敏地府的拥有绝对的优势。同时,面对当下流行的隐身速宠,幽冥鬼眼在打BB的用途上也很大。
2、冤魂不散。这个估计谁都不会浪费150的愤怒去赌50%几率的克制必杀技,撇开不谈。
尸腐恶。按技能等级提高防御力,包含法术尸腐毒、修罗隐身。
1、尸腐毒。这应该是地府的又一招牌技能了,逢毒必中(当然,官方也说了不算法术躲避,就包含了高幸运等兽决和天宫的门派特色了 。)加上持续性掉对方气血上限,这对对手来说是极端的不自在。如果配上地府三级门派法宝九幽,那效果就发挥得淋漓尽致了 。
2、修罗隐身。很久以前,这个技能是只能对自己使用,后来改为可以对队友使用。其实这个技能在群P中的作用并没有大家想象的那么完美。最大的限制是只能在白天使用,而且被隐身的队友不能使用法术,但面对当下死亡宝宝的泛滥以及地府的崛起 ,当队友中了死亡或锢魂后,玩次小小的消失 ,对,你抓不到我了 。
无常步。按技能等级提高躲避力,包含法术杳无音讯。
因为是论在战斗中的技能,所以那些比如堪察令、尸气漫天什么的就没有一一列举出来。其实地府和所有门派一样,找准时机用自己该用的技能,在PK场上就能充分发挥好自己的实力 。一名优秀的地府一定要有门派法宝(可能某些人要怪GM不给发了 )那会让你如虎添翼 。用论坛里经常看到的一句话,没有最差的门派,只有最差的心态 ,所以关键看大家以什么心态去进行娱乐了。小彬初次发稿,请各位达人口下留情 。 如果您发现本文非作者原创,请到论坛发帖
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1. 对方死人后第2回合马上笑里压制起死。
详解:一般死人后,马上想到的是用起死,但这也是最容易被笑掉的。好一点的建议是第2回合喝一个140品的真露酒,恰好可以补上被笑掉的70点 ,没有醉生梦死的抖动状态一般不会连续2轮被笑,然后下一回合就可以顺利起死了。
2. DT的第一回合85%以上是用TJ。
详解:85%这个数据其实没有经过资料收集,但是感觉几乎每个DT在有愤怒的时候第一回合都会选择TJ,或野兽、或破血等等。因此封系在面对无封或已知速度占劣势的时候选择笑DT效果是很好的。
3. 最容易被当为点杀对象的:DT,高速封,重点保护!!
详解:抛开死亡召唤的因素
1在双方都有高速封且己方高速封快过对方高速封的时候,己方的高速封很容易会变成对方的第一点杀对象比如4联时候城隍某玩家间的对话,比你(老卡卡西)都还快的封,我们还点不了吗? 战略意图多明显我就不说了!
2. 如果没有出现第一种情况,最容易被当作点杀对象的是DT.因为DT死了后高伤害的TJ优势丢失了,最有效的横扫也只能靠2个宠的9转+大金或者骷髅DT来实现,这无疑是种赌博。
4. 压制一封愤怒保证己方TJ的顺利施放。
详解:这个也是很明显的吧,一般队伍在占劣势的时候头一回合笑高速封系,下一回合放大TJ的几率是非常大的,这也是现在服战一般配多笑和门派提速的原因之一,就是要多点压制自己的对位的对手。
5. 喝醉生梦死不出现异常状态。
详解:是的,这是不可能的,十香占一个药品位置又太可惜了,最好的做法就是保证100%施放JQ的前一回合集体吃醉生梦死,用JQ群解醉生梦死的异常状态,既补愤怒又无异常状态,如果你遇到了这种情况,不要被这个JQ搞晕了头脑,一定要记得笑头一回合抖动的人,要不大型TJ会接二连三的来。
6. 面的杀伤到点的突破。
详解:面的杀伤会造***和宠的双重压力,但是一个最危险的时候一定要多留一个心,什么时候呢,就是多宠同时飞的时候,这个时候对方采取点杀的可能性是非常高的。LG群秒变2龙,stl飞变连,失去了宠补给药物和保护,点杀成功率非常之高。
7. 关于补封和高速封、stl不变定律。
详解:这里的补封不是指5庄。先说高速封和stl不变定律,当对方主封速度己方主封速度对方高敏隐宠的时候,直接封对方主封,因为对方的高敏宠90%以上的几率会解主封。如过己方有慢速封,且对方stl的速度己方慢速封的速度对方血敏宠的速度,可以直接封stl,因为stl被封后90%也会用血敏宠解自己来出手。这原理和敏龙是一样的,只是实现方式不同。关于以上2种情况下的补封,一场pk不能多用,多用了别人就知道了,要配合变化才行。
8. 流云和凝滞有空就加。
详解:曾经有一份真挚的感情摆在我的面前,我没有。。。以下省略n个字。意思就是说这些TJ有空就加了,不要因为自己速度比对方快,对方不加自己也不加。对方其实不是不加,是在等机会,因为他知道他加了你也会加,他等的什么机会也,就是等的你加不了的时候他在加,最极端的表现为克制无限ch。
9. 处于封印状态下的攻击手最可怕和水清决。
详解:最可怕的攻击手是处于封印状态下的攻击手,因为封印下的攻击手出手机会是远远大于未被封印时候的,一个血敏宠+1个5龙就能实现。所以,就算有可能也尽量不要封完对方所有的人,这时候你要既要控制TJ,盲目的猜测谁喝酒了,又要承担点杀的危险。想象一下,3个或以上的攻击手同时出手有多少人能不倒。关于水清,一个很有用的TJ,愤怒要求低,而且他必不是一个单纯的5龙,而是一个没有修改过的5龙,可以几乎保证100%出手的5龙。 注意这里我说的是几乎100%,剩下的一点可能就是上面说到的补封,当然这也是难度相对较大的。
暂时写这些吧,不知从什么时候起,我就将梦幻的pk公式化了,我心中的梦幻pk模式就是记公式(比如上面这些),然后战斗中遇到相似情况就调用这些公式,当然这个调用不是盲目的调用,而是先思考这种情况下对方最大概率调用的公式,然后选择克制其的公式。这个过程变化是非常大的,所以也是我在另外一个帖子里写梦幻pk的战术是写不出来的原因,能写出来的仅仅是战略,而战术意识的提高在于多积累,多思考,多研究。说俗点就是多看录像(特别是自己的),多锻炼。
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