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真三国无双:技术流关刀心得
  现在满大街跑的基本都是5G2F3W或者5G3F2W的关刀,很多人提到关刀就认为关刀跟洗衣机一样就是无双来无双去的武器。我觉得是有必要写点东西为技术流关刀正名了。
  先说说我眼中的技术流,有些人提到技术流,就认为那是傻子的打法,是固执的不放无双非要用普通攻击把人砍死才叫技术流。其实这个看法是错误的。所谓技术流,其实是合理利用武器的各种技能,该砍的时候砍,该无双的时候无双,自己没无双的时候也敢于和人纠缠,配合巧妙的走位和料敌先机的意识骗掉对方无双以后再置对方于死地。敢于和对手肉搏,能在和对手见招拆招中得到快感,那才是真正的技术流。
  要玩好关刀,选择一把好刻印好属性的刀是前提,属性我就不多说了。锻造嘛当然是5G3F2T标准版(有2T开终极帮队友骗破竹无双阿,神锤阿是很不错的哦)。下面先谈谈刻印。
  刻印1:我推荐盾,盾优秀的刷兵性能大家都知道,而且盾超大的范围在PK时候也是很好用的,举个简单的例子,如果你有无双,但是血不多,有一把满无双的武器追你,如果你能掌握好时间用盾,那么,没有武器能从地面近你的身,如果跳过来,那正好用无双打他。而他还不能反击。还有就是盾可以刷兵集无双,对于不煅无双的技术流关刀来说,用盾快速集好无双不管是杀人还是保命都是非常不错的。
  刻印6:我这里只推荐一个刻印,那就是碎。很多人喜欢霸,刻6霸虽然出招华丽,但是技能攻击力低,要转三圈,未免脱泥带水。碎就不一样,碎的技能攻击力是很高的,比JC攻击还高不少,大家有兴趣可以去参考一下狐狸版主的碎关刀视频贴,碎带属性,最重要的是碎可以破防,而且是强制倒地不能受身。这里就有两个选择了,如果你有无双,那么你可以在碎破防瞬间用无双解决敌人,如果你没有无双,那么就在碎砍出第一下的时候调整一下方向,让第二下打空,然后等着守尸体吧。如果刻6是碎,那我们就基本无需担忧关刀收招太慢被人防住反击了。
  说完了刻印,现在来说说方技,关刀的方技属于出招快收招慢,但是都是真连。8方接无双就不用我多说了吧。我这里只说说第一方的注意点,关刀第一方的判定范围不是很大,基本集中在自己人物的左手边,所以用关刀第一方准备开始连人的时候,要稍微往右侧身,这样就能让你的判定在前方是一个扇形范围,而不会因为对手站得靠右打不到了。特别是和对手对刀的时候更要注意。
  下面说C技,C2破绽太大,只可用于对手昏厥的时候挑空用,C4范围不小,属于伪连,可用于被围攻吹飞逃命用,C5范围小,出招慢,不属于常用技能。主要说说C3,关刀的C3属于真连,所以大多数人都挺喜欢用。如果带炎玉用C3点火接无双还是挺不错的。而且强了连击以后的绕背也还可以。但是C3有几个重大缺陷,1:攻击低,除了最后那下的攻击勉强能看,前面的几下完全就是挠痒。2:不带钢体且攻击速度慢,一个招式攻击时间过长就容易被不可预料因素打断,比如杂兵的攻击,对方队友的救援,自己的操作失误等等。3:收招破绽大,遇到高手C3绕背被防住,如果自己没无双就等着结结实实的挨一套连击吧。所以,我建议大家,C3能不用就不用,除非是自己没强连击,而且对方露出重大破绽时才用,千万不要形成惯性,第一二方都被防住了也习惯性的出C3.对峙的时候尽量用破绽小的方技和JC试探才是正道。
  再来说说JC,关刀的JC经常被人诟病为无耻技能。确实,JC是很强,但是也有破绽,JC的主要破绽在第二击,第二击的刀砸地,因为砸得比较远,和自己身体之间就有个很大的空档,如果遇到高手,先和你绕圈,然后斜向插入空档,自己就很被动了。当然,遇到菜鸟你一直JC就能干掉了。JC的主要用法是1:受身以后趁对方没收招迅速给予反击。2:是对方接近的时候用JC打乱对方的节奏。3:计算好距离第一下故意打空靠第二下打飞然后接无双也不错。4:JC第一下和第二下全中,对方落下的时候还能接一下JC,因为攻击高,伤害也颇为可观。5:C3以后接JC,高手都是知道所谓无限伪连的C3是可以跳开或者防御的,如果你C3以后还想连C3,那么通常会在第一方打到一个跳在空中的,打不到多少血,对手还可以马上受身反击。还不如利用JC的高攻击能打一下是一下。最后建议大家,JC不要滥用,跳蚤流比只会用L键的猥琐流好不到哪里去,对提高自己的技术也毫无帮助。
  以上就是我自开放关刀以来一直使用关刀的些许心得,有错误和不足的地方欢迎大家指教和讨论。最后还是老生常谈,希望大家能多多体会武器的各种技能和性能,不要让键盘上的L键或者手柄上的无双键磨损得太快。
  最后晒一下自家的武器和自用的刀~嘿嘿。 关键字:真三国无双 作者:zweill 文章来源:电玩巴士 责任编辑:爱宝
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Copyright 2004-2009 TGBUS Corporation, All Rights Reserved真三国无双OL 技术流(长棍)使用心得
出处:pcgames 日期:2010年10月26日 作者:佚名 责任编辑:zhangzheng
  长夜漫漫,无心睡眠。带自己心爱的武器去放松一下吧!
  因昨天玩了个通宵又去上班,搞得精神萎靡,回家就倒在床上睡着了。醒来后才发现已是深夜2点了。打开电脑上了游戏,没见几个朋友都还在就去打了几场。闲下心来随便写点什么,希望大家共同探讨,有说得不对的地方还望大家指点,也希望能起到抛砖引玉的作用。
  以我长时间使用棍子对抗,不敢说非常精通,但至少还算不错。那么下面且听我慢慢道来。
  首先来说说刻印:
  C1突:蓄力后发出冲击波作远程攻击,附带属性。优点:补足棍子速度不快,不好追人的劣势。缺点:发动慢,蓄力时间偏长。推荐道具:风玉。
  C1阵:蓄力后如直升机起飞周围360度范围攻击,附带属性。优点:被围攻时很有效的脱身技能。缺点:范围小,发动稍慢。推荐道具:风玉。
  C1碎:蓄力后作前后两段击打,附带属性。优点:攻击输出高,发动快。缺点:范围太小、太小......推荐道具:炎玉、极镇身石带。
  C1盾:蓄力后作多段攻击,捅3下最后一下击飞,附带SA。优点:抗骚扰,多用与蓄无双。缺点:收招稍慢,不带属性。推荐道具:极镇身石带。
  C6卫:猛击地面,360度攻击范围,中招者栽倒受身不能,附带属性(与直***碎类似)。推荐选择。
  C6霸:蓄力后向后跳起空中击打地面,360度攻击范围,附带属性。出招和收招速度都比卫慢很多,不推荐选择。
  这里只作刻印C6的推荐,那就是卫。其原因是个人觉得4种C1有4种妙用。不存在于像诸多武器的C1一样,有的好用,有的很废。而棍子的C1是各有千秋。但以我个人选择还是偏向于盾。
  再来看看C技:
  C2:作上挑攻击,伤害输出高,附带属性。但由于发动稍慢,切范围小,使用机会不多,也不推荐使用。不过据说带上雷玉可以无限C2连死。(本人未作过试验)
  C3:两段攻击,第1段下挑晕人技;第2段为耍棍击飞,攻击输出高,附带属性 带SA。完全发动是:JJKK......由于是定点发动且击飞,PK时基本不能全中,而且收招较慢有破绽被防住了吃苦的将是自己。所以不推荐使用,但因为带SA在据点战中是主流战技,多用于拆楼和打武将,抗骚扰。
  C4:蓄力后作向前滚击(大概就是这个意思)范围较广,攻击较高,是招晕技。因发动和收招都很慢,所以PK不推荐使用。一般用于刚出来时秒兵集葫芦,后期很少使用。
  C5:蓄力后作地面戳击发出冲击波,周围360度范围攻击,附带属性。切因发动慢,收招慢,PK不推荐使用。清兵技能。(强化1次连击方可使用)
  EVO:就是常说的9方及N9, 一般使用者都只打N8作伪连。PK主力技。(需强化3次连击且无双槽满才能使用,无双槽未满时为N6攻击)
  JC:杀伤力强大,PK主力技。但范围小,落点不太好掌握,收招有破绽,慎用、慎用......一般多用于晕人后一击致命,或者是抓对方破绽时绕背攻击。
  N4=未强化连击时的4次普通攻击且4方。前期PK主力技,最后一下晕人,控制好第4下的停留空隙最大程度可作270度扇形攻击范围。也是前期清兵主力技。
  N5=强化1次连击时的5次普通攻击,基本属于废招。最后一下晕人,范围小,距离短。
  N6=强化2次连击时的6次普通攻击,最后一下大面积吹飞。后期清兵主力技能,因范围很广也可以抗骚扰。
  无双乱舞:中速移动浮空型,一边挥舞棍子一边移动,最后一击为横扫吹飞,攻击力不强。不太好控制,一般用于逃命或者给于对手最后一击时使用。
  真无双乱舞:与无双乱舞相同,自带炎属性,最后一击为360度吹飞。
  D=跑动攻击及跑D,基本是废招,但伤害输出不小。
  最后看强化顺位:1无双、2攻击、3防御、5破坏、6体力。很标准的前期型武器,前3位就有攻击和防御外加1个空位(棍子是基本不依赖无双的)。
  推荐锻造法:5G3F2T(对抗)5G3F2P(压制)
  另类锻造法:5G3F2W、4G4F2W1T、4G4F2T1P、4G4F2P1T(锻法层出不穷,主要是看自己喜欢,但至少要以4G为基础。)
  这里撇开压制不说,光说说对抗以及PVP。
  一. PVP及演习,分〖三无〗〖三连〗两种模式。这里不多介绍大家都十分清楚。
  先说3无:刻印选择C1盾,这里常用的是N3、N4以及JC。N3绕背作伪连攻击,如对方小跳破解可N4追加攻击。抓点控制得好把N2、N3打空可以直接N4晕到对方然后用JC追加也可以接C2(第1下打空)。盾印用来破对方来袭时使用。比如对方是甲刀,使用D攻击时可以使用。3无不多说因为打来打去就那么几招,主要是临场发挥。
  3连:刻印选择C1盾C6卫,常用技为N8伪连(绕背能力超强)。N8比起N3收招略快,比起N3不易小跳破解。但因为是伪连所以可以小跳后受身,所以需要个与之能相辅的技能那就是卫。 C6卫:中招者栽倒受身不能!当然要做到C6精准无误的打中受身的对手难度是相当大的,需要长时间的练习才能做到这一步。(目前本人使用卫抓人成功的几率大概70%左右,还算未练到家)再说说JC,这里因为是3连棍子的主力晕技没有了。剩下的就只有C3、C4而已,这两个技能都存在相当大的破绽,在没有100%的把握打中对方时千万别用。那么攻击力强大的JC就废了?当然不是!以上介绍的时候已经说了,可以用于抓对方破绽绕背攻击。在对方一直出招不给你机会近身时,可以抓住对方出招不能防御的空隙绕背会收到奇效,但收招慢破绽大,所以还是慎用、慎用!一旦被防住就得不偿失了。总结一下:在3连PK中,本人自己觉得棍子用得好不好就在于使用卫的时机抓得好不好,既然N8伪连是主力技,那么就一定会有与之配合的强大技能,那就是卫!
  二. 对抗。(推荐锻造方案:5G3F2T)
  现在国服的对抗想必大家都再清楚不过了,无双满天飞。不是被神锤秒了就是被远方而来的不明飞行物送回据点了。不是无双型的武器还真难在对抗中占得一席之地。棍子!就属于其中之一,无双攻击力不强且又不好控制,那么还拿棍子去对抗干什么?还是回演习场吧,这里适合棍子么?我的***是:适合!非常适合!为什么这么说呢,原因就在于棍子前期强化快,成型也快,一个根本就不依靠无双打架的武器,无双槽满不满又有何妨?快速强好5G带上一个双倍G找敌人去吧。找到了别贸然靠近,先观察对方无双满不满。要是不满,可以找机会连N3伪连,也可以N4晕之然后双倍JC秒之。(大多开场都要先强G,也因为这点很少有武器在最开始就能扛住5G棍子的双倍JC)要是满的,那要小心了,在棍子初始值只有28的防御支持下是根本经不起任何一把3G武器的无双的。一定要伺机N4晕之然后双倍JC秒。秒不了就退,即使对方逃跑了也最好别追,要不然反身给你个真无双那就得不偿失了,当然对自己技术很自信那就另当别论。结束了初期第1次的骚扰后,就开始强化吧......
  下面我分开说:目前GF流行的就平地消失和都城维持两幅地图。
  1. 平地消失。
  这图的棍子就像甲刀一样属于秒人的天下,就算阵亡也能快速强化5G3F再次投入战斗。主要战斗方案是N4晕然后接双倍JC或C2(对方无双满的情况下),N3伪连(对方无双不满的情况下),对方小跳破可以N4追加,时间差控制得好可以做到对方落地是被晕,然后双倍JC或C2。也可以找对方破绽使用JC。具体操作就得看意识了,所以不多说,因为棍子PK就这几招。
  2. 都城维持。(这里就着重说后期打法,前期就上面一样。)
  都城维持分有道具和无道具。
  无道具那还是别拿棍子去了吧,因为里面多数都使用甲刀。以棍子的速度根本追不到,除非是对方正在蓄无双的时候被逮住,或者对方刚好在你面前刹车,否则基本就没机会,只能任甲刀割。而且在没极镇支持下,随便中一次无双那么就基本废了,所以无道具的算了吧。个人感觉棍子用来对抗非常依赖道具,所以用棍子打架其实成本不低。
  有道具:推荐刻印?卫。
  我初步算了下时间,棍子快速完全强化完出终极,在不去骚扰对方的情况下,4分钟的时间非常充裕了。
  刻印:突卫。推荐道具:风玉、极风玉。推荐锻造:5G3F2T。队友方面最好都是耐打或者攻高的武器。
  5G3F2T是主流锻法,也是为了防止被甲刀偷袭秒杀。跟着队伍走,遇到敌人别义气冲在最前面,等队友和他火并,找准机会在对方无双完的一瞬间突风。那么猎物到手了......N8伪连变真连(不是连击判定累加,而是中风了对方跑不掉),因为敌人不能小跳破解,而且N8绕背极为强悍。一般情况下2到3套N8就KO了。如果对方是火棍,那么2套N8然后用卫继续风住再连。在没人救的情况下,一般是跑不掉的。
  刻印:阵卫。推荐道具:风玉、极风玉、极镇身石带。推荐锻造:5G3F2T。队友方面最好至少一人拿甲刀。
  因为阵不是远攻且带属性,这时的你单独作战的成功率较高。对自己防御信心不是很强的就带极镇吧,有信心的就风玉不让对手有机会逃走。打法基本和突卫一样,只是阵用与近身战......就算带极镇对手逃走了马上通知队友前来击杀。
  刻印:碎卫。推荐道具:炎玉、极炎玉、极镇身石带。推荐锻造:5G3F2T、5G3F2W或4G4F2W1T。队友方面最好至少要有一人拿甲刀。
  碎印其实还是前期最强,5G3F2W带炎玉,N4晕之然后双倍碎接无双(注:第2下才带属性,也就是背打然后转身接无双,难度有点大,但多练习还是很简单的。),就算是血牛也得残废,更别说其他武器了。后期明显就没前期打得实在了。后期基本打法都一样,所以不必多说。也有用风的,增加伤害输出,前期秒人能力强。(不过本人还是觉得带炎猛一些)
  刻印:盾卫。推荐道具:极镇身石带。推荐锻造:5G3F2T。队友方面最好至少要有一人用的武器C1范围逛切带属性的。(盾鸟扇)
  因为C1盾不带属性,所以带玉基本是浪费而且不适用。极镇成了最理想也是唯一的选择。骗对手无双的任务就交给自己吧,一旦敌人没了无双除了跑我还很少有见到和你硬碰硬的。抓住机会,在对方无双刚完的时候开撩乱开始N8吧(所有武器的无双出完最后一招的时候都会摆出个造型停顿一下,这时就是机会。).....这里就跟以上所说的3连一样了,对方小跳用卫抓。
  极镇身石带:受到对方攻击时身体极不容易飘起。也就是说对方无双是浮空型的基本对你就没威胁了,狱刀、双J就要注意了,这两把武器不是浮空型的,但都可以用无双逃走。只有甲刀的威胁最大,但随时注意小地图就没什么好怕的,要躲开甲刀无双还是很容易的。
  其实就算棍子1V2甚至1V3也没太大难度,不过话说回来还是要依赖极镇的支持。首先一点就是不惧对方无双,就想李小龙一样,只要不是一群人拿***指着他脑袋,是绝对不会投降的。呵呵,扯远了。好了,基本我能想到的就这些了,,。其实也并不是什么心得,只是我的实战经验而已。但个人觉得棍子还是带极镇生存能力强一些,对抗的时候也能主动一些(其实是我对自己防御能力不是很自信,所以都带极镇,而且我的棍子是盾印的)。如果还有没说到的或者有朋友有比我所说的更好PK技巧敬请提出来,大家一起学习进步吧。希望玩棍子的朋友会越来越多,也希望能认识更多的喜欢探讨武器的朋友。
  最后补充一下:其实我觉得什么技术流、猥琐流这些都假的,操作好、意识好才是王道。就算猥琐流也要靠操作吃饭,毕竟逃跑也不是那么容易的
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牛年大吉,游戏热点问题集中回答
日期:2009.01.23
时光如梭,去年的此时,我们仍然翘首以盼的期待无双快快降临到大家的身边,而现在,我们的无双已经在广大玩家的呵护、支持下度过了10个月,期间我们相伴左右,共同体验了悲欢喜乐,在牛年即将来临之际,为了更好的回馈玩家的厚爱,在节前对各类游戏热点问题做集中回答。
问1:版本更新的频率能不能再快点呢?
答:在过去的数月,我们一直致力与日本光荣公司的紧密配合以及积极的沟通,希望在新的一年里给玩家带来更多更好的游戏内容,我们希望能够保持10次左右的版本更新。
问2:今年新武器会有开放哪些呢?
答:未来的一年,我们将力争加大新武器的开放速度,力争每个版本都有新武器更新,以满足大家的需求,当然具体都会有哪些武器呢,还是让我们一起试目以待吧。
问3:无双还会继续走竞技路线吗,现在都是无双流、猥琐流当道,技术流啥时候当家做主啊?
答:首先,无论是无双流、猥琐流还是技术流都是玩家自发的定义,我们认为都属于游戏的一部分,都是一种游戏的玩法,我们并不会厚此薄彼的。但我们希望可以改善目前的状况,以改变某些玩法的尴尬处境,所以在新的一年里,我们将继续贯彻我们对无双所信守的竞技游戏之路,目前正在酝酿对现有模式及武器的平衡进行调整,并增加更多的内容,在维持无双固有的爽快感基础上把竞技的乐趣加以提高,
问4:之后的新版本关于三国题材的游戏内容会有吗?
答:无双毕竟是扎根于三国历史的游戏,那段豪杰辈出,荡气回肠的岁月,我们无法忘记,也不会忘记,所以新的一年里,我们将增加更多与三国历史有关的游戏内容,让我们拿起武器,和我们所崇拜并认可的英雄一起并肩战斗吧。
问5:什么时候会再剧本更新啊?
答:目前的官渡剧本已经接近尾声,我们正在积极准备下一个全新剧本“赤壁之战”,按照目前进度预计将会在2009年3月左右进行更新,同时新的剧本更新之后,也预示着大量新内容即将到来。
再次温馨提示:选择势力请慎重考虑哦。
问6:将来会有合区计划吗?
答:会,之前因为一直在对服务器进行优化,目前的服务器承载有很大提高,同时为了提供玩家更好的游戏环境和服务,我们将陆续对各个服务器进行合并,以给玩家带来更加激烈的战斗,但是由于合区是非常重要的工作,任何环节都必须准备妥当,所以需要较多时间,不过考虑到玩家迫切的需求,我们将尽快开始这项工作,至于具体的信息请密切关注我们的官网信息。
问7:我听说今年会有资料片更新,是真的吗?
答:继之前无双觉醒版本更新之后,在2009年我们即将迎来真正意义上的无双资料片,我们正在和日本光荣的开发人员紧锣密鼓的准备当中,力争带给玩家更多高质量的有趣内容,这也是我们今年最重要的工作之一。
问8:我在论坛看到不少消息,都是真的吗?
答:每每到年关,总是会充斥着各种虚假消息,虽然出现各种各样的说法也说明大家一直在关注我们,但不管是出于什么目的,我们实在不鼓励不提倡散布和轻信这样的消息,谨在这里再次强调,请大家不要相信任何毫无根据、空穴来风的谣言,任何信息,都请参照我们的官方网站公布的内容为准,我们的网址是“www.wushuangol.com”,谢谢大家。
以上工作都很繁重,并且要按照计划根据其优先级依次实行,所以还需要广大无双玩家多多理解多多支持,多一些耐心和宽容给我们,我们将更加努力为大家服务。
最后,在这新春佳节之际,真·三国无双 Online运营团队恭祝大家节日快乐,新的一年事业学业大丰收!
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