尾行3 read修复工具如何修复

系统安全工具排行 QQ医生360鲁大师列前三
发布时间:2010.03.01 16:40 来源:pchome 作者:pchome 一、查漏补缺高手和基础知识普及 熟悉微软的网友一定知道,微软每月都会发布一次安全公告,而每次公告都是针对当前Windows系统的更新程序或安全漏洞补丁,以修复被确认的系统漏洞。 那什么是安全漏洞呢?微软官方是这么定义的:使用者在合理配置了产品的条件下,由于产品自身存在的缺陷,产品的运行可能被改变以产生非设计者预期的后果,并可最终导致安全性被破坏的问题,包括使用者系统被非法侵占、数据被非法访问并泄露,或系统拒绝服务等。 现在,相信大家对安全漏洞有了一个大概的了解,同时也一定认识到了系统安全漏洞给我们带来的风险。事实上,目前多数的病毒和木马,都是利用了各种系统安全漏洞(包括一些应用软件中的漏洞)来进行传播和对用户攻击。 那我们该如何来避免系统安全漏洞所带来的风险呢?最简单的办法就是在第一时间修复这些漏洞。而Windows系统内置的Update功能就是用来下载***更新补丁的。但由于各种原因(如补丁下载速度太慢,补丁无法保存备份,盗版系统等等),致使许多用户对这项系统自带的更新功能并不领情。 需求滋生市场,最终导致了国内很多系统辅助软件开始提供漏洞修复功能。那么这些这些第三方软件真的能使我们彻底抛弃 Windows Update 了吗?真的能完美实现漏洞修复吗?带着这些疑问,我们在众多支持漏洞修复的第三方系统辅助软件中,挑选了五款当前流行的软件来进行了一番测试,看看谁家的功能最完善,谁的性能又最出色呢? 软件选择:这次的评测对象是具有漏洞修复功能的免费软件,商业化的安全软件附带的漏洞修复功能不算其中,如瑞星卡卡、江民安全专家、金山清理专家(虽然有独立的***版本,但总的来说是附属于安全软件,故不算其中)。另外像迅雷、快车这种客户端中的漏洞修复功能也不参与评测,主要是因为它们的这些功能相对简单,像迅雷目前都还不支持Windows7,而快车的功能更是近阶段才刚刚上线。 最终列入名单的评测软件是360安全卫士(6.1.5.1008)、超级兔子(10.0.0.0118 )、鲁大师(2.52)、QQ医生(3.2)、超级巡警(4.0.0118),并且所有软件均升级到当时最新版本。 360安全卫士:无需多言,当前最受用户欢迎的上网必备安全辅助软件,不要说你没听说过它的大名。 鲁大师:新一代系统工具,从硬件底层到软件应用,保证你的爱机畅快运行。支持硬件检测,温度实时监测,系统漏洞扫描和修复,笔记本电池管理,系统性能测试等等功能。 超级兔子:拥有10年历史的老牌系统辅助软件,它是一个完整的系统工具,补丁升级、垃圾清理、硬件检测、驱动更新、一键优化等,可轻松让你打造属于自己的系统。 QQ医生:腾讯推出的安全辅助工具,旨在预防和解决用户常见的安全风险,以及优化系统! 超级巡警:广受用户欢迎的安全辅助软件。可用来专门查杀各种木马、流氓软件、Rootkit、后门、恶意代码、蠕虫病毒等,配合手动分析可近100%的查杀未知恶意代码。并提供IE修复、隐私保护和系统优化、系统监测、漏洞修复等功能。 二、漏洞修复工具评测环境和项目 1、测试环境:
使用最新的Windows7系统,但考虑到目前还有相当多的用户停留在WindowsXP,所以这次评测还加上了WindowsXP SP3系统,但最终考核还是以Win7为主。 2、测试项目:分为两大部分,功能对比和实际性能测试, 1、功能测试:
细节功能对比,如支持修复漏洞的种类,是否支持第三方应用软件修复,补丁信息描述,安全补丁下载方式,下载补丁本地保存等。综合起来归纳为以下三大类: 2、性能测试:
孰强孰弱,直接拿出来遛遛,漏洞修复性能这是重点。毕竟你细节功能再好,要是性能上和系统内置的Windows Update一般无二,相信没人买你帐。性能测试主要包括下面两个方面: 三、
查漏补缺高手大PK之功能对决篇 1、功能测试:
主要对软件的友好程度,细节功能对比,如支持修复漏洞的种类,是否支持第三方应用软件修复,补丁信息描述,安全补丁下载方式,下载补丁本地保存等内容进行评测。 A、智能性:
主要评测软件对于漏洞修复的自动化程度,是否足够傻瓜化。 360安全卫士:
完成系统体检后,能显示当前检测出的漏洞数量(图1),点击查看/修复将进入“修复漏洞”界面并执行检测工作。软件支持无需人工干预的全自动检测和修复方式。但自动方式应用上不够简便,默认为手动方式,需要进行选项中设置后才启用,主界面也没有提供对应的功能模块。
图1:系统体验时的漏洞检测数量 超级兔子:
同样支持系统体验,自检结束后显示当前漏洞情况(图2)。和360安全卫士类似,点击“立即修复”按钮后进入相关界面,并将重新进行一次检测。所有漏洞的修复都需要手动选择(支持全选和反选),没有提供更为智能化的修复方式。
图2:超级兔子的体检结果 QQ医生:
启动软件后自动对系统进行体检,这个过程包括对系统漏洞的检测。检测结果将显示当前高危漏洞数量(图3)。QQ医生提供了一键修复和自动修复漏洞(图4,如果在***向导中勾选了自动修复功能,那软件第一次启动后将自动实现检测和修复这两部工作)。这2项设置比较人性化,用户执行修复工作非常便捷。
图3:系统体验结果和一键修复按钮
图4:QQ医生***向导中开始自动修复漏洞
  鲁大师:
启动完成后可快速显示当前检测到的漏洞,点击进入可查看详细信息。
  超级巡警:
不支持自动检测,需要进入对应模块界面后,手动点击“检查”来执行系统漏洞检测工作。
  评测小结:
总体来说QQ医生的智能性程度较高,除了标配的自动体检,还支持第一时间的自动修复(***完毕即可自动实施)和一键修复功能,并且这些智能化功能可控制程度也高,用户可随时在主界面调整使用。360安全卫士虽然同样具备自动的修复功能,但细节体验上不如QQ医生。
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微软FixIt可修复百余第三方厂商软件DLL问题
发布时间:2010.09.07 05:01 来源:赛迪网 作者:李英林
【赛迪网报道】微软最近更新了其帮助中心的FixIt工具,增加了解决机器故障的方法,FixIt利用脚本来实现针对计算机的微调以解决配置参数不对所导致的各种系统问题。对于最近的DLL劫持威胁,微软刚刚在FixIt上做出了改进,以避免系统被攻击者控制,受影响的产品包括Mozilla的Firefox和Thunderbird,PowerPoint,Opera和NVIDIA的图形程序等,不过微软尚未确认哪些应用程序最容易受到攻击。
本更新介绍了一个新的注册表项 CWDIllegalInDllSearch,该注册表项允许用户控制 DLL 搜索路径算法。在不指定完全限定路径的情况下加载 DLL 时,LoadLibrary API 和 LoadLibraryEx API 将使用 DLL 搜索路径算法。
此更新允许管理员在系统范围内或在每个应用程序基础上定义以下内容:
从库搜索路径中删除当前工作目录。
防止应用程序从 WebD*** 位置加载库。
防止应用程序从 WebD*** 和远程 UNC 位置加载库。
CWDIllegalInDllSearch 注册表项的工作方式
应用程序在不指定完全限定路径的情况下动态加载 DLL 时,Windows 将尝试在一组明确定义的目录中查找此 DLL。这组目录称为 DLL 搜索路径。Windows 在目录中找到该 DLL 后就会加载该 DLL。如果 Windows 按 DLL 搜索顺序没有在任何目录中找到 DLL,则会为 DLL 加载操作返回一个失败结果。
LoadLibrary 函数和 LoadLibraryEx 函数用于动态加载 DLL。下面是这两个函数的 DLL 搜索顺序:
从其中加载应用程序的目录
系统目录
16 位系统目录
Windows 目录
当前工作目录 (CWD)
PATH 环境变量中列出的目录
利用新引入的 CWDIllegalInDllSearch 注册表项,计算机管理员可以修改 LoadLibrary 和 LoadLibraryEx 所使用的 DLL 搜索路径算法的行为。此注册表项允许跳过某些类型的目录。
可以在以下路径中添加 CWDIllegalInDllSearch 注册表项:
将此注册表项用于计算机上的所有应用程序:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Se ion Manager
将此注册表项用于计算机上的特定应用程序:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Optio \
针对每个应用程序的注册表项始终会覆盖系统范围的设置。这就允许限制性地设置系统范围的设置。然后,再为不会正常影响系统范围设置的所有应用程序进行应用程序设置。
例如,管理员可以通过将系统范围的设置设置为 2 来阻止从 WebD*** 和 SMB 加载 DLL,然后再通过将“图像文件执行选项”设置为 0 或 1 来更改要求此加载行为的特定应用程序的行为。
CWDIllegalInDllSearch 注册表项的值按如下方式修改 LoadLibrary 和 LoadLibraryEx 的行为。
情形 1:应用程序从本地文件夹启动,如 C:\Program Files
收起该表格展开该表格CWDIllegalInDllSearch 值 LoadLibrary 和 LoadLibraryEx 中 DLL 搜索路径的行为
0xFFFFFFFF 按默认 DLL 搜索顺序删除当前工作目录
0 使用前面提到的默认 DLL 搜索路径
1 如果当前工作目录设置为 WebD*** 文件夹,则阻止从当前工作目录加载 DLL
2 如果当前工作目录设置为远程文件夹(如,WebD*** 或 UNC 位置),则阻止从当前工作目录加载 DLL
无注册表项或其他值 使用前面提到的默认 DLL 搜索路径
情形 2:应用程序从远程文件夹启动,如 \\remote\shareremote\share
收起该表格展开该表格CWDIllegalInDllSearch 值 LoadLibrary 和 LoadLibraryEx 中 DLL 搜索路径的行为
0xFFFFFFFF 按默认 DLL 搜索顺序删除当前工作目录
0 使用前面提到的默认 DLL 搜索路径
1 如果当前工作目录设置为 WebD*** 文件夹,则阻止从当前工作目录加载 DLL
2 如果当前工作目录设置为远程文件夹(如,WebD*** 或 UNC 位置),则允许从当前工作目录加载 DLL。
无注册表项或其他值 使用前面提到的默认 DLL 搜索路径
情形 3:应用程序从 WebDav 文件夹启动,如 http://remote/share
收起该表格展开该表格CWDIllegalInDllSearch 值 LoadLibrary 和 LoadLibraryEx 中 DLL 搜索路径的行为
0xFFFFFFFF 按默认 DLL 搜索顺序删除当前工作目录
无注册表项或其他值 使用前面提到的默认 DLL 搜索路径
示例 1:对于本地计算机上***的所有应用程序,如何禁止从 WebD*** 共享加载 DLL
以管理员身份登录计算机。
打开注册表编辑器。
找到并单击下面的注册表子项:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Se ion Manager
右键单击“Se ion Manager”,指向“新建”,然后单击“DWORD 值”。
键入 CWDIllegalInDllSearch,然后单击“修改”。
在“数值数据”框中,键入 1,然后单击“确定”。
示例 2:对于本地计算机上***的一个特定应用程序,如何禁止从 WebD*** 共享加载 DLL
以管理员身份登录计算机。
打开注册表编辑器。
找到并单击下面的注册表子项:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Optio \
如果不存在具有应用程序二进制名称的注册表项,则必须创建一个。
右键单击“
”,指向“新建”,然后单击“DWORD 值”。
键入 CWDIllegalInDllSearch,然后单击“修改”。
在“数值数据”框中,键入 1,然后单击“确定”。
示例 3:对于本地计算机上***的一个特定应用程序,如何禁止从远程 (SMB) 共享加载 DLL
以管理员身份登录计算机。
打开注册表编辑器。
找到并单击下面的注册表子项:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Optio \
如果不存在具有应用程序二进制名称的注册表项,则必须创建一个。
右键单击“
”,指向“新建”,然后单击“DWORD 值”。
键入 CWDIllegalInDllSearch,然后单击“修改”。
在“数值数据”框中,键入 2,然后单击“确定”。
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《子弹风暴》解决色块问题方法(官方修复前的办法)
时间:2011-4-19
编辑:tobabycom
由于每个人的电脑都有差异不保证适用所有人 自己动手修改才是最适合自己的
首先进游戏设置自己需要的游戏分辨率和画面选项 调整好以后退出游戏
下载BulletstormINIeditor
http://u.115.com/file/f0a841dae3
X:\My Documents\My Games\BulletStorm\StormGame\Config\StormEngine.ini
修改其中的
(提醒一下如果找不到这些内容可以利用上面的软件全选内容CTRL+A然后CTRL+C把里面的所有内容复制出来CTRL+V粘贴进TXT文档进行编辑 编辑完成在复制回去保存)
AmbientOcclusion=False
LowQualityPostProce =TRUE
保存退出
进入游戏不要在修改任何画面选项以免设置被改动
测试去吧
可以大幅度缓解色块问题
还是等待官方更新补丁 或者 驱动程序 才是最根本的解决办法呀
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不建议大家使用下面我的设置 仅供参考 能打开的基本都打开了
bUseMaxQualityMode=False(高级质量模式吧) 千万别开太卡了
其他的自己尝试吧 我的配置目前这样 还很流畅 效果比较不错 小BUG还是有的
[SystemSettings]
bUseMaxQualityMode=False
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
U atchedDecals=True
DecalCullDistanceScale=1.000000
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=True
SHSecondaryLighting=True
DirectionalLightma =True
LightShafts=True
MotionBlur=True
MotionBlurPause=True
DepthOfField=True
AmbientOcclusion=True
Bloom=True
UseHighQualityBloom=True
Distortion=True
FilteredDistortion=True
DropParticleDistortion=True
bAllowDow ampledTra lucency=True
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=True
Le Flares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
U caleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
AllowD3D10=True
AllowRadialBlur=True
SkeletalMeshLODBias=1
ParticleLODBias=2147483647
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=-1
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=1
MinShadowResolution=64
MinPreShadowResolution=8
MaxShadowResolution=800
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=1344
ShadowFadeResolution=128
PreShadowFadeResolution=16
ShadowFadeExponent=0.250000
ResX=1920
ResY=1080
DisallowResolutionOverwrite=True
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=0.000000
ShadowTexelsPerPixel=1.000000
PreShadowResolutionFactor=0.500000
bEnableVSMShadows=True
bEnableBranchingPCFShadows=True
bAllowHardwareShadowFiltering=True
bAllowBetterModulatedShadows=True
bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
bEnableForegroundSelfShadowing=True
bAllowWholeSceneDominantShadows=True
ShadowFilterRadius=2.000000
ShadowDepthBias=0.012000
CSMSplitPenumbraScale=0.500000
CSMSplitSoftTra itionDistanceScale=4.000000
CSMSplitDepthBiasScale=0.700000
U uiltWholeSceneDynamicShadowRadius=20000.000000
U uiltNumWholeSceneDynamicShadowCascades=3
WholeSceneShadowU uiltInteractionThreshold=20
bAllowFracturedDamage=True
NumFracturedPartsScale=1.000000
FractureDirectSpawnChanceScale=1.000000
FractureRadialSpawnChanceScale=1.000000
FractureCullDistanceScale=1.000000
bForceCPUAcce ToGPUSkinVerts=True
bDisableSkeletalI tanceWeights=True
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldHigh=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=3,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterHigh=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=3,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=256,MaxLODSize=512,LODBias=1,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,NumStreamedMi =3,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_EngineInternal=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
RadialBlur=TRUE
LowQualityPostProce =TRUE
TEXTUREGROUP_ColorLookupTable=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
》我游专题站:
http://www.51t.com/zt/bulletstorm/
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