CS中,AK和M4怎么点法才爆的到头?

』 [竞技对战游戏]CS中AK和M4怎么样练习爆头?
点击:2693 回复:51
作者: 发表日期:2004-10-11 19:59:00 请教下
 回复日期:2004-10-11 20:02:10
    打自己的头就能暴头了
 回复日期:2004-10-11 21:45:31
    开始就要有这个意思 瞄的时候只瞄头 注意自己所选模型所有AK M4的弹道
 回复日期:2004-10-11 22:44:02
    好像有个补丁,只打头才会死的,我也没下到
 回复日期:2004-10-12 9:56:50
    提供一个练习爆头的软件下载网址:http://down.ega.com.cn/index.php?o=di lay;id=295
 回复日期:2004-10-12 13:51:31
    用***器可能简单一些,别的也没有什么好办法!
 回复日期:2004-10-12 15:25:45
    打的时候对准对方的头。记得,要对准
 回复日期:2004-10-12 15:34:02
    打pot,knife only &am headshot only
 回复日期:2004-10-12 16:23:00
    鼠标灵敏度调到2。0以下,雪地1V5,只瞄头打,现在如果让我预瞄的话基本上能达到90%以上暴头,但在移动中差了点,只能在50%,还得继续练习!
 回复日期:2004-10-12 20:31:02
    AK扫射的时候怎么控制呢?有没简单技巧
 回复日期:2004-10-12 20:45:59
    1。3以前压***
  现在的不知道了。
 回复日期:2004-10-12 22:38:34
    牛,2。0用狙还可以,如果碰到拿手***冲过来的,
  你转身都难
 回复日期:2004-10-13 0:54:29
    今天晚上被一帮以前打CS的人郁闷了下,我最想提升的就是ak的水平,看了heaton的demo也在学,就是掌握不到要点
 回复日期:2004-10-13 6:43:04
    井生 回复日期:2004-10-12 22:38:34 
    牛,2。0用狙还可以,如果碰到拿手***冲过来的,
    你转身都难
  那你就别让他拿手***冲过来!
 回复日期:2004-10-13 9:48:14
    就那么回事
 回复日期:2004-10-13 9:49:56
    感觉第一
 回复日期:2004-10-13 10:17:22
    静止的敌人爆头倒比较容易,跑动中的敌人怎样判断它运动的距离和趋势呢?常常是一***甩过去,感觉是瞄准了的,其实对方已变换位置了。
 回复日期:2004-10-13 10:39:03
    一个字。。。快
 回复日期:2004-10-13 11:52:51
    
    牛,2。0用狙还可以,如果碰到拿手***冲过来的,
    你转身都难
  ======================
  高手的se itivity很少有超过这个的。2.0已经很灵敏了。
 回复日期:2004-10-13 11:59:53
    哈哈哈哈
  刘杨你这个家伙 ~~~
 回复日期:2004-10-13 11:59:53
    好好去念你的中口 不要老想着打游戏
 回复日期:2004-10-13 13:46:50
    最主要的就是要吧***对准他的头,然后扣***
 回复日期:2004-10-13 14:36:06
    我的习惯。先描敌人的头部上面一点点。开***后压下来。爆头率很高。AK比M4压的幅度小点。而且M4***感好点。初学者最好先练M4。练的时候先练点。M4和AK的几发连点。我习惯5发一点。打得准了绝对秒人。点练好了就练扫。最高境界就是扫了。你看HETEN的AK全是扫。照样爆得是嗷嗷酷。。
 回复日期:2004-10-13 14:40:51
    Heaton..上面写错了。真不好意思。汗!!千万别扔砖头。HU~HU
 回复日期:2004-10-13 15:28:18
    感觉在这里发言的,跟在cs公共服务器里的情况一样。大部分都不怎么样。只 有少数几个高手。。。绝对不是装比
 回复日期:2004-10-13 19:11:14
    好!
 回复日期:2004-10-14 0:01:40
    作者:井生 回复日期:2004-10-12 22:38:34 
    牛,2。0用狙还可以,如果碰到拿手***冲过来的,
    你转身都难
  2.0其实并不慢,我用杂牌鼠标,桌面一般有2.5分米的可移动距离,不用鼠标垫,家里用的罗技的最高不超过1.6
 回复日期:2004-10-14 20:15:04
    是不是现在灵敏度都控制在2.0下比较合适呢 ?
 回复日期:2004-10-15 16:53:13
    还有没高手的指教,着重AK方面
 回复日期:2004-10-15 18:36:45
    这个不能靠人指教,自己练吧.......练的时间长了自然就好了
 回复日期:2004-10-15 18:37:09
    AK先练好 近距离,中距离,远距离的2发点射,带左右晃动
  要求精确度很高了之后在练长距离平移点射,
  至于连发
那是点射很准了再嚣张的时候
 回复日期:2004-10-15 19:43:58
    在吊桥那关,射定好路点,加机器人,在木门点对面木门的机器人,AK练习单发点射,MA练习3发点射,每天打5000个爆头!1个月后你会进步很多!
 回复日期:2004-10-15 19:53:47
    瞄脖子就行了
 回复日期:2004-10-15 20:20:13
    我现在用的是1.5
 回复日期:2004-10-15 20:34:22
    如果是1.5版的,我可以1 VS 10,虽然赢的不多,不过还勉强满意
  不过是1.6版的话最多只能1 VS 3了,那些机器人太TMD的变态了
  多练练吧,自己找感觉
 回复日期:2004-10-15 20:35:05
    我的已经从以前的7.8练到现在的3.8了,感觉提升了不少
  现在打人他们都说很疼,不大跳都受不了~~
 回复日期:2004-10-15 20:56:27
    AK47应该用来点。不要慌,也不要急,很容易就暴头了,。M4应该点一下3发子弹这样打,不能打4发,要练到一开***就是3发子弹。那么你的M4会很好的,90%可以暴头
 回复日期:2004-10-19 21:09:07
    呵呵,高手真多
 回复日期:2004-10-19 22:00:59
    cs1.5装个高手补丁吧,比1.6的还变态
 回复日期:2004-10-21 13:56:28
    有很多文章都是介绍怎么样爆头的~~~不过我个人的经验如果你总是玩的话~~你会AK和M4弹道有些掌握~~如果你可以很容易的爆胸的话~~
  你就可以自然而然的爆头了~~~可以下一个爆头的训练地图~~~在看看高手的DEMO~~~结合自己的风格~~找找差距,,继续练~~~~呵呵~最后说一句~~我打了好几年了~~一直不行~~~呵呵~~
 回复日期:2004-10-21 15:27:43
    杀人快才是硬道理,不一定要暴头,3***内搞定就OK了,自己多去找找弹道的感觉吧
 回复日期:2004-10-23 19:43:47
    ak vs m4,
  每天杀机器人2000个
  不爆头的不算,没完成不能上厕所~~~~
  一个月后你眼中都是机器人了...........
  不过你膀胱也出问题了:(
 回复日期:2004-10-23 21:14:11
    有趣,我觉得以色列产的***后坐不是很大跑动起来爆头较好
 回复日期:2004-10-23 21:37:26
    AK扫是走的7字行的
 回复日期:2004-10-23 21:47:23
    知道我用多少吗,1.732,不多不少
 回复日期:2004-10-27 14:05:54
    AK扫射是对准腰部,
  包准行!
 回复日期:2004-10-28 13:34:51
    偶用3.1415926
 回复日期:2004-10-28 17:13:22
    我觉的嗷。。。打AK47最重要的是感觉。。不过前期的刻苦是不可避免的。。。..每天杀3000个机器人,保证你强!~~~~
 回复日期:2004-10-28 19:55:08
    偶觉得还是外挂好用
  又快又稳
  如果有加速的更好
  包你杀的过瘾
  还有,最好自己是主机
  嘎嘎嘎
 回复日期:2005-2-18 21:42:26
    最近在练AK,哈哈,有高手指点么
 回复日期:2005-2-18 23:16:41
    你打到境界了就会不由自主的去打头
  到时候就好暴头了~嘿嘿
  大家一起努力努力!
 回复日期:2005-2-19 1:32:53
    下一个爆头器就可以了.不用练.
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发表于 2006-6-5 10:23:00
CS中,由于不同的***所产生的后座力会有区别,所以不同的***在相同的发射频率下会有各自不同的弹道轨迹,当我们熟悉了这些基本的***械弹道常识后,可以结合实际作战,找到用***的方法,根据自己的鼠标实际情况以及在游戏中鼠标的灵敏度作适当的调整,再经过一段时间的练习,就可以练的一手过硬的***法了。
  这次我们主要介绍土匪和***的主战***械,AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把***的基本弹道变化。
  中距离
  1.AK的中距离射击
  地图:De_Aztec
  地点:土匪基地
截图环境:水平射击时的准星高度。
  图中显示,AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右上位置偏出,两颗子弹间隔约一个人的宽度,第八颗子弹因为准星恢复的原因,向前5颗子弹的左下方向偏离,但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗子弹继续向上偏,距离在第六、七颗子弹上面,而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬,但这三颗子弹较为集中,比较密集,第十三颗子弹同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗子弹的弹孔,第十四、十五颗子弹上扬幅度更大,已经飞出屏幕。
  结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗子弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗子弹造成的伤害,第七颗子弹将是致命的。这里参考了对手移动的因素,下同。
  与1.5版本比较,AK的单点弹道变化最大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势,由于相关***械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉。
AK中距离-两连发,截图环境:水平射击时的准星高度。
  从图中我们不难发现,AK在两发连射时弹道是较为密集,而不是很多玩家想当然的“飘得厉害”,由于后坐力的影响,第一、二颗子弹是呈纵向排列,第三、四颗子弹是呈横向排列,第五、六颗子弹继续上扬,但偏离位置不大,第七、八颗子弹恢复到开***位置附近呈纵向排列,第九~十四颗子弹较为密集,大致呈纵向上扬趋势约半人身高第十五颗子弹跨度很大,显示在最上方。
  结合上面的情况,在实战中的中距离射击应将准星一开始就调整在对方颈部位置,这样,后面的第3、4颗子弹将会是致命的,如果对手还没有死,可以马上补射,准星略向下调整即可。
  与1.5版本比较,AK的两发连点弹道变化较单发变化大一些,参考第7、8颗子弹可以发现,1.5版本的这两颗子弹向左侧偏离很大,而1.6版本中偏幅很小。
AK中距离-三连发,截图环境:水平射击时的准星高度。
  图中显示:AK三连发时,前9颗子弹都相当密集,从第十颗子弹开始上扬,而且上扬的趋势非常明显,为了准确起见,笔者射击了十六颗子弹,我们可以看第10~16颗子弹,一直呈上扬的趋势,由于AK射速快,所以每组(三颗子弹为一组)子弹都较为密集。
  结合实战,我们在中距离发现敌人时,将准星瞄准在对方颈部位置,第一颗子弹射中对方后,凭借弹道上扬的趋势,第2、3颗子弹将命中对方头部,连续两颗子弹足以致命。
  与1.5版本对比看,CS1.6中的AK三连发前6颗子弹没有太大变化。从第七颗子弹开始,7、8、9三发子弹的弹道发生了变化,1.5中的第七和第八颗子弹以横向偏移,第九颗子弹纵向上扬,而在1.6中,第七与第八颗子弹是向下偏的趋势,AK的后坐力调整后,准星的恢复似乎都是从第八颗子弹开始的。
2.M4的中距离射击
  地图:De-Aztec
  地点:***基地外,进入吊桥之前
M4中距离单点,截图环境:略低于射击时的准星高度。
  如图显示:M4在单发时,前三颗子弹相当密集,第四颗子弹略微向上扬,但上扬趋势不明显,第5~9颗子弹同样相当密集,集中在前三颗子弹的上方一个模型头的高度,第十颗子弹继续上扬,与第四颗子弹一样上扬趋势不明显,接下来的第11~13颗子弹上扬趋势相当明显,偏离前10颗子弹一个人的宽度,由于第14、第15颗子弹偏离过远,所以没有图中没有显示。
  结合实战,M4在中距离与敌人单发点射时,前4颗子弹完全可以瞄准对方头部,从第5颗子弹后,将准星中央压至对方颈部以下持续点射,效果会相当明显。
  与1.5版本比较M4的中距离点射,我们发现虽然1.6调整了所有***械的后坐力,但M4的单点弹道没有太大变化,***口上扬仍然不很明显。
M4中距离两发连点,截图环境:略低于射击时的准星高度。
  如图所示,M4两发连点时,前4颗子弹非常密集,但明显不如AK的前4颗子弹密集,M4的前两颗子弹打在同一个位置,第三颗子弹略向下偏移,第四颗子弹向上扬,第5、6颗子弹呈横向分布,第5颗子弹较前几颗子弹向左上偏离幅度很大,但第6颗子弹再次恢复到前4颗子弹附近,与AK不同的是第7和第8颗子弹成一个着弹点,第9~14颗子弹呈倒立的三角形分布,第15颗子弹持续上扬。
  我们可以发现M4的两发连射***口上扬趋势相当明显。结合实战,在中距离遭遇敌人时,应当将准星瞄准在对方胸部稍微靠下的位置,凭借后坐力,第4颗和第5颗子弹将是致命的,不推荐玩家在射击时突然下蹲,这样的动作会加速***口上扬的趋势。
  与1.5版本的M4两***连发相比,1.6中的M4上扬趋势略明显,从第6颗子弹的恢复来看,M4的后坐力有下调的迹象。
M4中距离三发连射,截图环境:射击时的水平准星高度。
  如图中所显示的,M4中距离三发连射时,只有前两颗子弹是在一个弹孔内的,第三颗子弹就开始显出上扬的趋势了。与AK不同的还有后面的第4~6颗子弹,M4是依序向上偏离,而且偏离程度很大,有半个人身高位,后面的第7~15颗子弹更是上扬严重,不但有横向偏离,而且纵向距离也有一个人的宽度。
  综合来说,M4不适合三发连射,虽然M4相比AK后坐力要小一些,但参考M4的子弹初速度以及子弹质量,产生的子弹上飘相当厉害。与敌人在中距离遭遇时,建议玩家将准星瞄准在对方胸部位置,以便第5颗子弹发挥爆头的威力,如果没死,可以将准星中心向下压至对方腿的位置,并向左侧甩***。
  比较1.5版本的M4三发连射,***口上扬非常明显,而且横向偏离位置较大。需要玩家注意的还有1.6版本中的M4在实际射击中,中距离射击时下蹲压***是调整准确度的一个不错的方法。
  介绍了中距离的AK与M4的弹道,相信大家应该对这两种***的性能有了比较具体的了解,下面我们主要分析M4与AK在远距离射击时的弹道情况。
  3.AK的远距离射击
  地图:De_Aztec
  地点:土匪基地外
AK47远距离-单点,截图环境:水平射击时的准星高度
  如图所示,AK在远距离单点的时候,前6颗子弹比较密集,后面的子弹呈无规则上扬状态,从第12开始,子弹偏离出视线范围,故不再保留。
  第一颗子弹和第二颗子弹的间隔为一个模型人头的宽度,第3颗子弹向左侧大幅度偏离,第4、5、6颗子弹较为密集,呈纵向分布,第7颗子弹则向右侧方向大幅度偏离,第8颗以及第9颗子弹之间的距离是非常大的,而且着弹点左右分散,第10和第11颗子弹大幅度上扬,即将飘出视线范围。
  根据上述弹道,我们不难发现,AK由于其超强的后坐力,使得单点时单孔非常分散,如果远距离发现敌人,射击时的频率不宜过快,很难达到爆头的效果,或者在单点的同时向下右下压***,利用第4和第5颗子弹爆头。
  比较1.5版本,1.6的AK后坐力调整得到体现,越来越强的后坐力,使得1.6中AK的弹道分散十分严重。
AK远距离-两连发,截图环境:原地跳跃
  因为弹道过于分散,不得不选择跳跃中测试
  正如图中显示的那样,AK的两连发弹道完全呈无规则状态分散。第1、2颗子弹间隔半个模型人头高度,呈纵向分布,第3、4颗子弹则呈横向偏移,相隔约半个人宽度,方向右,第5、6颗子弹则类似前两发,但是呈上扬状,第1颗子弹与第6颗子弹相隔半个人高,从第7颗子弹开始,两连发的AK连射着弹点越来越分散,以至从第8颗子弹开始就飞出视线,不得不选用跳跃方式截图。
  结合实战中的情况,如果在远距离发现敌人,可以将准星瞄准在敌人头部,发射频率依然不能过快,在射击第3到第6颗子弹时,需要将鼠标迅速向右下方向压***,这样可以凭借第3颗或者第5颗子弹爆头。
  相比1.5版本,1.6中AK的两发连射着弹点分散非常严重,15颗子弹甚至有7颗飞出视线,1.5版本的AK在相同情况下,两发连射的前4颗子弹相当密集,第5以及第6颗子弹呈纵向上扬趋势,而且幅度不大。
AK远距离-三连发,截图环境:原地跳跃,视野向上约5度
  1.6版本中,AK的三连发子弹异常分散,辅助跳跃和视野上调才可截下部分弹道。
  前三颗子弹间隔距离大,约有半个人身高,呈纵向分布,两两之间间隔约一个模型人头高度,第4~6颗子弹则呈扁三角形分布,这里需要玩家注意的是第5颗子弹,它相对第4颗子弹是向下偏出的,贴近第3颗子弹,而第6颗子弹又再次打到上方。第7~9颗子弹与之前三发成对称的三角形,子弹依然保持快速上扬状态,第10~12颗,第13、14颗子弹虽然同样在上方,但都呈横向分布。
  实际作战时,AK的三发连射已经不能再像1.5版本中那样使用,增强了后坐力的AK47已经变得像一只脱缰野马,很难控制,建议玩家在练习时,参考以前给大家的意见,使用1+2或者2+1这两种射击模式,尽量不要用三发连射。
4.M4远距离射击
  地图:De-Aztec
  地点:同AK远距离射击位置
M4A1远距离-单点,截图环境:水平射击时的准星高度
  相比AK的远距离单点,M4的弹道要显得密集得多,前4颗子弹相当密集,第5颗子弹开始向左上方上扬,第7~14颗子弹成矩形分布,第15颗子弹飞出视线。
  实战中,虽然M4的前4颗子弹比较密集,但由于受到子弹杀伤力的影响,远距离与对方对攻时,前4颗子弹如果没有将对方射杀,则应该将准星迅速向右下方向甩***,利用第5颗子弹将对方爆头,建议准星初始瞄准敌人颈部位置,射击第5颗子弹时将准星瞄准对方半身位右边一点即可。
  与1.5相比,1.6的M4远距离单点初期变化不大,只是从第7颗子弹以后,***口上扬幅度较大,所以建议玩家以4颗子弹为一个单位射击,准星恢复时间约0.7秒,准星移动方向右下。
M4A1远距离-两连发,截图环境:原地跳跃,***口角度上扬约5度
  为了更好让大家了解M4的2连发弹道,作者打出17颗子弹,而且全部收入图中。
  如图中显示的那样,M4的两发连射前5颗子弹非常密集。需要大家注意第5颗子弹,与AK的远距离2连发有着天壤之别,M4的连发规律性很强,首先我们看第1、2颗子弹,几乎在一个着弹点上,第3颗子弹与前两发呈纵向上扬状况,而第4颗子弹虽然与第3颗是一组,但向下偏移较大,玩家需要注意。第5颗子弹恢复到前几颗弹孔附近,第6颗在它正上方半个模型人头高,后面连续3组呈上扬趋势,且两两之间是横向偏移。第13~16颗子弹则开始大幅度偏离前面的弹孔,两两呈纵向上扬状,第17颗子弹则突然跳跃至左侧,与前面的第7和第8颗子弹的方向很类似,经过作者的观察,后面的第18~23颗子弹与前面的第7~12颗子弹排列非常接近。
  实战中,建议玩家在射击前6颗子弹时尽量提高射击频率,可以相应增加准确度,准星初始瞄准对方颈部,第4颗子弹射出时,准星向左下移动甩动马上向右下再次移动,有很大的几率可以凭借第5、6颗子弹爆头。
M4A1远距离-三发连射,截图环境:原地跳跃,***口角度上扬约5度
  相比AK的三发连射,M4A1除了前三发比较密集一些以外,差别不是很大,M4的每组子弹中,弹道较AK要规则一些,第4~6颗子弹横向偏离,第7~9颗同样呈纵向上扬状,岁有的10~12颗再次横向偏离,只是幅度要比第4~6颗大一些。需要大家注意的是图中显示的第13、14颗已经处在屏幕边缘,并不是在一个弹孔位置。
  实战中与AK一样,在1.6中M4的远距离三发连射实际作用不大,不推荐使用
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哈,够专业的~~~~
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上面的截图没错,可是全是骗人的,CS根本就没有弹道!这只是一个贴图游戏,全部只是图形在变而已,至少目前为止CS还是没有弹道的一个贴图游戏!
回帖是一种美德
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楼上的看来内行啊
我没玩过CS,那天在其他论坛上看这帖被评为精华就转过来……
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AK 适合点射 一般不要超过4克子弹~~MP点射没AK好 但是AK的扫射就不如M4 这是事实
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专业啊,很久没玩cs了,想念啊[em006]
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慢慢学习了 谢谢
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2008-12-4
发表于 2008-12-4 22:23:38
说得太多,我只看了1/10,但是八九不离十,CS中AK跟M4这两种***可以说是各有千秋,也是广大CS爱好都一直喜欢用,一直在争论哪个好用的.... 本人建议,中菜水平的用M4要好一点,因为M4的后挫力没有AK的强,而且点射方法也很适合新手们练***用,M4的最佳点射是以每按一下3-4粒子弹射出最准,当然老鸟们也可以用AK同样的点射方法,也就是1-1-1 连点鼠标,每一下一粒子弹,这种点法只要你熟练了你会发现***根本不会飘,甚至在中距离可以把打出去的子弹几乎打在同一个位置相差甚小,同一点那是不可能的,但是全打在敌人的胸部上绝对不是问题,所以个人认为,AK跟M4对于老鸟们来说AK要好用很多,本人喜欢AK,因为AK的威力比M4大好多,如果你注意观察你就会发现,同样100HP 有头盔的情况下,AK很远一***可以暴头,但M4暴不了 甚至M4加了消声器之后两颗子弹打中头盔也只打了99HP 所以威力方面那是远远不如AK啊..
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2007-10-28
上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧。大家都知道,cs这款游戏中的***械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界***械的后坐力和弹道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点: 一,点射频率。对于大多数的
| 2007-10-28
小编经常在网吧或我们办公室听到这样一些话:“他是铁人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了一梭子,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话。说这些话的人大部分情况通常是手持ak47或m4a1,朝对方狂扫了一梭子子弹,结果自己却躺下了。如果在你瞄的比较准的前提下出现了上述情况,那只有一个可能,那就是你没有压***,所谓“压***”指的是当手拿冲锋***或突击步***扫射的时候,按照子弹的着弹点,压低***口,以便使子弹真正打到你想打的地方。我们看看,这是ak没有压***扫射的情况,由于后坐力的影响,子弹飞的特别
| 2007-02-14
自己建一个服务器,买一把ak,然后对着墙在不同的距离按住***不动射出子弹,观察子弹的走向,你会发现子弹是呈“7”字型分布的,也就是你压***的反方向。然后,大量的对墙练习压***扫射,可以喷一个logo在墙上,争取子弹全部打在logo里面,如果有个人给你陪练就更好了,你可以要他作平行移动,然后你就再训练在10发子弹内杀人,或者可以同拿刀的bot练,1v 31,看你120发子弹可以杀多少人。
  你对单个目标的扫射练好之后,再就开始练习对多个目标的扫射,一般来说,对多个目标的扫射大多发生在大约半个吊桥长度的距
| 2007-02-13
m4 和ak 是c 中使用率最高的2只步***   如果你想在c 中出类拔萃, 你必须时刻的提醒自己, headshot 对手, 当然是任何的情况,因为在cs中headshot 是能给敌人最大的伤害, 能在最短的时间内,消灭对手。   m4 和 ak 基本上有2种打发, 对付远距离的敌人, 2-3发的点射 和连续的单法点射。尽可能的提高自己的headshot的命中率,而不是只是单纯的想着消灭敌人, 你可以扫射也可以headshot解决对手,但你因该知道嵩山
| 2007-02-13
相信玩过CS的人都知道AK47和M4,但又有多少人知道怎样才能够应用好呢,我比较喜欢拿M4,我是M4高手 不是AK高手,.M4主要是比AK稳定,虽然伤害比AK低点,但是在近战方面,在远程也不逊于AK,M4明显比AK要好,大家都知道AK是拿来点射的,近身是很难扫的,M4不同!M4头3-4***是很准的,一开始只要描的好,点几***后就往下压着***头扫,打不打得死对方就看你的***发了,除非别人无意中暴你的头(牛),如果喜欢一开始就扫的人那就把消声器装上,即可以减少震荡又可以减少声音.这只是个人爱好. 很多无知的人可能和机器人(电脑
| 2007-02-13
CS小技巧:
  站位:
  1)高手V高手:千万千万不要站定(包括蹲)一个地方超过1秒,只要你一那么呆了下你就可以看别人玩了……
  2)中低V中低:AK`M4近距离我建议你蹲下和他!打为什么?
  大家都知道这两种***的威力是打!但在连发的时候会飘上,近身的时候一般在第5-第8***都飘到头的位置了!大概这时候2-3秒的时候你要向边靠点蹲下!这样一来可以躲避剩下的60%或更多(这打法是要在大家水平都不高情况下)
  AK***法:(AK中距离为盲点!建议要不拉远距
| 2007-02-13
你把AK练好那什么***你都可以掌握,AK必需要快,练AK先把瞄准练好,瞄什么,,要瞄的就是头,你想靠***的原始上抬爆头,你的AK永远练不好,瞄远处的时侯,还得把***口往头的头上面瞄.   第一步,听AK发射的声音,这个必需要快,这个就是AK的感觉,先把AK拿稳了吧,三发***口就朝天的话,朋友AK你还得练没命的练,注意一下***口,不管是几发你发30发***口也只能是变大,练的时侯注意***口,AK的发射的速度加上压***,才能保证你的***口不会朝天.
  第二步,压***,反正就是往下压,这个就得自己摸了,练吧,看弹着点,五发一条线你合格了,***口
| 2007-02-13
关于这两把***的争论应该会伴随着CS的发展变成永恒吧。孰优孰劣,只能是自己的个人习惯吧。
  闲话不说,本人讨论这两把***的单点技术。
  关于AK的单点,这个问题很好回答。因为快速单点连射本身就是AK的一种有效率射击方法。所谓快速单点连射,就是在很快的速度下,点一下鼠标一颗子弹。5发以内几乎没有偏发的情况。此种方法最大的优势就是可以配合极其灵活的步伐。步伐+AK强大的火力就是敌人的噩梦。
  关于M4的单点也许会让大家觉的有些不太好理解。因为M4的连发相对好控制,连发的控制
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