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心情如雨
导航 日志 2经典动作游戏全推荐
2008-01-07 10:17:55
| 分类:
| 标签:
小 《鬼泣》
游戏名称 Devil May Cry
游戏类型 ACT
十分绚l的act作品,一旦上手,绝对会百玩不厌,游戏中主要有两种类型的格斗武器(拳套和剑)同时还有许多 远距离武器 双***,散单***,魔界***,火箭炮,鱼***等几种附属武器。
本作品的主要卖座点是绚,有些bo (如幻蛛)并不需要与其火拼,巧妙的利用地形,就可以引其自尽。通过击打敌人(挑衅)可以增长魔力,供但丁变成魔人时消耗使用。
游戏整体难度偏高,更有 Hard ,Dante Must Die 等超难模式等待你挑战。通过DMD模式更可以使用 超级但丁(魔力无限) 进行游戏,更加增加了游戏的爽快感。
如果你拥有 2,又喜欢 act 一定不要错过这款游戏~ ^^ 《装甲核心》系列...(AC2,AC2AA,AC3,AC3SL,AC N,AC NB,)
游戏类型:ACT
游戏介紹:FROM SOFTWARE硬派机器人动作游戏.....里面玩家使用的每台机器人都是由玩家自己配出来的
游戏中的机械设定绝对经典!!!每部机体都是由不同部位的配件组装起来的,从头,身体,脚,
发动机,冷却器,锁定器,左手武器,右手武器......等等,还可以设定机体颜色和标志,之后
用自己原创的机体去过各种丰富多才的任务!!此系列绝对是ACT和机器人游戏爱好者的必玩之作 《天诛 红》 中文游戏 本游戏正如副标题“红”的意境,是以 彩女 与 凛 两名美丽的女忍者为主角,叙述寻找失踪伙伴 力丸 的彩女,与背负悲惨身世的少女忍者 凛,在误会的状况下相遇对峙,由此展开了一连串与无恶不作的黑屋忍者们对抗的故事。 故事剧情 游戏的故事剧情是接续前作,叙述在力丸失踪后,彩女于乡田领附近持续打听情报。在调查的途中,发现忍者们的秘密村落遭人袭击,而村人在留下“黑屋”的名字后便断了气。正当彩女要离开时,遇上一位名为凛的女忍者,凛误会了彩女是杀害村人的凶手,故事于是由此展开。 新的系统设定
这次为了让玩家能够更自由自在地融入游戏之中,不但设定了各种不同难易度调整,让老玩家和新玩家都能享受天诛的乐趣。而过关后的附加趣味要素,也是系列作以来最多的。加上新的“教学模式”,让没有玩过以前系列作品的玩家,也能很快地进入状况。此外在角色成长的系统上也有所改变,不再是前作的九字量表,而是全新的系统。 一击必杀的爽快感提升
这次“忍杀”系统的爽快感更加提升了。不但在演出的表现上变得更加犀利、爽快,这次亦新导入了同时斩杀复数敌人的“同时必杀”招式。
重点是 本人应该天诛系列才买的PS2 不可不玩的动作游戏之一。。。。 《恶魔城 无辜者的悼词》
游戏介绍:动作游戏大作,系列中首作3D化的恶魔城,给Fa 带来了全新的感受。个人感觉画面很像鬼泣。游戏的背景设定是在中世纪,交代了伯爵和圣鞭的来历,同时也说明了贝尔蒙特家族与吸血鬼一族宿命战斗的原因。游戏动作成分很高,鞭子的打击感十足,副武器也给人新的享受,隐藏要素也比较丰富,难度适中,实在是不可多得的动作游戏。视角问题一向是3D游戏的陋病,本作也不例外。
《三国无双》系列
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游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏载体:DVD
游戏语言:日
游戏人数:1~2
发行日期:2005年02月24日 凭心而论,本系列从2代至今的进化和改变真的很有限,每次追加的猛将传也有骗钱之嫌。这让喜欢这个系列的玩家总能从中找到乐趣,而不喜欢的玩家也永远不会改变想法接触它。
老实说4代相比前作增加了什么新要素我也不知道呵呵(FANS表鄙视我啊)但这丝毫不影响我进行游戏时的所得到的乐趣。万军丛中直取敌首的爽快感,培养自己喜欢的武将并收集最强道具和武器能带来的成就感,都是这款游戏的卖点所在。只可惜一旦武勋升满,最强武器到手,这个游戏能带给我乐趣也就所剩不多了。
说到这里忍不住把本作拿来和最近人气很高的《战国BASARA》作个比较,《战国BASARA》是CAPCOM推出的一款“无双类”游戏,游戏方式基本和无双系列相同,个人觉得《战国BASARA》的人设及演出效果要优于无双系列。每个人随等级学会的特殊技也比无双更有新意。但在物品收集方法和友军智商等方面还是有较大的不足,但作为系列第一作,做的已经很不错了,个人是更看好这一系列将来的发展。不知各位的想法如何呢? 《战国无双》系列
游戏介紹
~无双系列的知名度可谓家喻户晓,几百万的销量,也证明了其强大的号召力,既能体验一骑当千的爽快感,又能感受运筹帷幄的成就感,既能满足人的收集欲,又能了解古代历史,如此好游戏面前,大家还等什么呢?
日本的战国一直和中国的三国时期进行比较,有些人物确实是有相近之处,许多人一直都考虑是否会有这样的游戏。如今,光荣公司将大家的梦想变成现实。三国VS战国的大乱斗,"关公战秦琼"式的游戏方式一直是大家喜爱的一种类型。加上游戏中的人物又是大家熟悉了不能再熟悉的人物,鉴于这一点,和《机器人大战》非常相似,本身爽快的游戏类型+人气角色全部出演,会是什么一个情况呢?
再这里更往下想一步,是不是会出猛将传、帝国的后续作品。如果是的话,那么07年内又可以多几款PS2游戏给大家玩了,虽然毫无疑问的是骗钱行为,但是有游戏玩总比没游戏玩要好~~~。
游戏名称 战国无双2
发售日期 2006年2月24日
游戏类型 ACT
游戏厂商 KOEI
游戏人数 1-2人
游戏介绍:画面音乐系统一如既往的强悍,但此作可以说是光荣努力革新的无双,作出了相当有诚意的改进:每名角色的攻击方式改为三种,有普通技、特殊技和无双技.让人觉得这是一次真正的进化!可玩性大增.
无限城模式依然存在,接受各种依赖并达成的情况下在城内进行挑战,达成依赖后,可以获得先前所接受依赖时的酬金,可在よろず屋里使用。
另外,本作取消道具装备系统,取而代之的是商店系统;本作中马匹的地位也有所提高,可使用马匹数也达到历届之最。
极品推荐~! 《无双大蛇》
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游戏名称 無双 大蛇
发行厂商 Koei 发售日期 2007年03月21日
机 种 PS2 游戏类型 ACT
版 本 日版 游戏人数 1~2人
游戏介绍 《无双 大蛇》是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台的“《无双》系列”最新作品,在这个全新的战场,曾经活跃在《真·三国无双》、《战国无双》舞台上的诸路英雄终于梦幻般地跨越时空聚集在一起,共同讨伐魔王远吕智。 与以往系列作品有所不同,由于是该系列有史以来登场武将最多的一作(可使用角色超过70人),游戏也破天荒地采用了全新的组队系统,玩家将可选择3名武将组成一队来进行战斗,游戏中只要按下L2或R2,就可以即时切换所操作的武将。幕后等待中的武将体力和无双计量表会自动回复,因此当所操作的武将体力所剩不多时,就可以切换到幕后进行回复。小队中任一角色被打倒的话,就会Game Over。由此,本作中的“无双乱舞”也进化成了可以由三名角色同时发动“无双爆发”,首先要使操纵角色发动无双乱舞,在过程中切换其他角色再次发动无双乱舞,3人同时发动时威力最强。 除了组队系统之外,游戏中登场的武将与《战国无双2》类似划分为了3种不同的“攻击者类型(Attacker Type)”,分别为力量型、速度型与技巧型。每个类型都有各自的特色,包括特定能力的强化、各自的专有动作,以及按下R1所发动的类型动作等,进一步突显各武将的特色,让不擅长肉搏战的角色也能发挥长才。
本作中,角色的基本能力值是随着等级的提高而共同成长。角色的等级是依靠获得战斗中出现的“经验值道具”以及战斗后的功勋获得的“储藏经验值”来提升。另外,游戏中当满足一定的条件时可以习得“特技”,“特技”是所有角色都可以装备的。 武器是通过击败敌将后出现的宝箱中获得,武器有“槽”的设定,可以追加一些附加效果,例如攻击敌人的同时吸收敌人部分体力的“吸生”、攻击范围扩大的“旋风”等。另外还可以将武器进行融合,融合后会对攻击力和特殊效果进行强化,虽然武器的融合可以反复进行,但是根据效果会消耗“储藏经验值”,这一点需要注意。 《战神2》
战神2是一次动作冒险游戏之于暴力美学与高娱乐性完美结合的成就,是PS2时代终结的一个完美句号。
优点:更多的血腥杀戮, 符合期待的顶级操作, 和节奏搭配出色的迷题, 不可思议的宏伟场面, 顶级的画面和声效,比前作更多Bo 。
缺点:难免会重复动作方面的操作, 有时候会进入狂按单钮的循环中, 结局让人没有着落。
很难想象在PS2陨落之前还能有比战神2更棒的游戏了。凡事无绝对,但看起来在之后的数月里也不会再有如同战神2这样王牌级的游戏出现。当以希腊神话为基础的初作轻松摘取2005年最佳动作游戏的桂冠后,因为无尽的痛苦和愤怒而踏上屠神征程的凡界之神--奎托斯,仍在续作里继续着他那壮丽的复仇之旅。类似的题材屡见不鲜,但这并不代表着战神2不够好。战神2拥有华丽的步调,精致的做工,巧妙的设计以及令人颤抖的游戏体验。简而言之,战神2拥有你想要的一切。 《战神》
游戏名称:战神(God of War)
发行公司:SCEA
游戏类型:ACT+解迷
游戏人数:1人
发售日期:2005年3月22日
这款游戏绝对可以算的上是不可多得的ACT大作!丝毫不拖泥带水的画面,爽快的战斗,丰富的动作要素,极为精美的CG过场,大魄力的BOSS战,从这些就可以看出制作公司的诚意,一点也没有浪费D9的超大容量,而且丰富的解迷要素也能满足喜欢***G游戏的玩家,从这款游戏的身上不难看出大作的影子,也不得不佩服制作小组的功力,强烈的推荐给喜欢动作和解迷游戏的玩家! 《ICO 古堡迷踪》(中文版)
故事主线
作为祭品的主人公意外的遇到了与自己境遇相同的黑暗国的公主,悲伤的眼泪使主角萌发一起逃出去的念头,于是他拉起了公主的手,开始了背负命运的旅程
你的使命就是带着她一起逃出这座阴森恐怖的古堡
游戏的迷题
很多,灵活的运用身边的火烛、炸弹、木箱、、很关键。
游戏的隐藏要素
很多,如:
一周目之后的选项,可以开启2P带上女友两人一起玩体验逃出去的乐趣、
去掉浓雾让画面更清晰、:
2周目的隐藏中文版特殊结局、:
终极酷炫手里激光剑、:
mini游戏等等
关于游戏的由来
说是作者梦中的想象出来的便在醒后萌发了创作出来的念头————看过游戏画面的人一定都会有同感~~太美了
最令人激动
的还不止这些——————牵手的感觉,至今还忘不掉(握在手里真实存在的那种感觉)
值得收藏的原因
光友好的全中文界面,就已经非常值得了。而且,这个中文版2周目还追加了一个与众不同的结局(更增添了经典的所在~) 《怪物猎人2》
游戏名称;怪物猎人2
游戏类型:ACT
发售公司:CAPCOM
游戏人数:对应网络,也可单机玩
游戏载体:1DVD
游戏语言:日语
游戏的操作可谓非常的令类,与一般ACT不同,攻击键设在了R3上,初玩1的偶不管按哪个键都无法砍人结果上论坛求救- -熟悉了之后非常爽快,简直让人感叹只有按R3出刀才爽啊~游戏中的山山水水刻画的还是相当细腻的,第1个地图里的那个瀑布记忆忧心啊~.身为猎人,当然每天都得和动物(龙)打交道,游戏中的动物种类相当丰富多彩,海陆空可谓应有尽有.与怪物搏斗时的场面也刻画的十分血腥,砍死比自己大N倍的飞龙时的成就感是无与伦比的。游戏难度较高,喜欢被虐的人来玩吧~虐着虐着自己就能虐人了~ 《怪物猎人》
游戏介绍:怪物猎人是PS2上的一个网络游戏 也设有单机版 以供想我这样不能联网打的人玩 游戏的系统 打法都很新颖 脱离了枯燥的练级 游戏里有超级华丽的武器和防具
这些都是要靠玩家通过与游戏中怪物的对抗 取胜后从怪物身上得来的道具来制作的
打败越强大的怪物就能得到越好的装备 不过如果你的技术非常好的话也可以在装备不够精良的时候打败游戏中最强大的怪物(我是不行 )
游戏中也有探索 调和 挖矿等设置 还是很丰富
如果没玩过此游戏的玩家一定要买来试试
《合金裝備3 噬蛇者》
英文名稱:Metal Gear Solid 3:Snake Eater
發行公司:KONAMI
遊戲類型:ACT諜報
遊戲介紹:
合金裝備三部曲的第三部,還是由神作的創始人小島秀伕監製。
3代增加了可以覓食,迷彩系統,十分貼近那個時代。自由性也非常強,可以在執行任務的過程中,虐待雜兵,收集寫野味^.^
整個遊戲就像一部007風格的電影,讓你融入到其中。音效做的也非常好,能夠聽到腳踩草叢的聲音,逼真感十足!畫面採用即時演算CG,感覺畫面做的很細膩,森林的一草一木都細緻的刻畫出來了~
偶就介紹到這裡吧,還是玩家自己體驗最好^.^ 《鬼武者3 》
游戏名称:鬼武者3 / Onimusha 3
游戏类型:avg 主角们都会时光逆流之外,敌人们也不干示弱啰! 《鬼武者3》 新出现的幻魔,不再只是妖魔鬼怪、怪力乱神的产物,还出现了结合现代风的巨大机械幻魔,以机械装甲充满现代感的东西合璧新型幻魔,来势汹汹地袭向左马介,虽然看起来好像很笨重的样子,但活动性却意外的高!!新的强力幻魔登场,从所持的武器到攻击方式,都有其独特的特征,从力量型持铁球攻击的幻魔到速度敏捷像是前作中登场的三目幻魔,毫不留情的朝两名鬼武者袭击而来,左马介与杰克是否有能力对付这些新幻魔? 手持铁球的巨型幻魔,会以横扫的方式丢掷铁球攻击过来,虽然动作不是很快,但是被打到的话会受到相当大的损伤,有如忍者一般的幻魔,两颗眼睛发出类似红外线夜视镜般的红光,从外型来看会令人想到前作中的三目,速度似乎相当敏捷,尤其要注意避开它的冲刺攻击,在巴黎,左马界还会遭遇到四只手手持有税利刀刃的新幻魔,两位鬼武者与幻魔之间激烈的决战,都将比前作更加的炙烈!! 《鬼武者3》的主角们也拥有独特的武器,杰克的武器是极能打又能卷的万能鞭子 ,不仅能鞭打,还能卷住敌人封锁它的行动,也可以将它给抛到空中,在敌人被鞭子缠住无法动弹之际,还能够利用手***来追击动弹不得的敌人,同时杰克似乎也有把既能挥砍又能伸长的火焰剑,剑的零件散开,就能做出如鞭子般的动作! 《女忍》
游戏名称:女忍Kunoichi
游戏类型:ACT
游戏介绍:世嘉"忍"系列的最新一作.该作一改系列系列男性主角当道的惯例,迎合时下玩家口味,以性感的女忍者绯花担当主角斩妖除魔.该作以忍者为主角,游戏进程自然也是在高速中进行,地上风驰电掣,墙上飞檐走壁,即使在高空悬崖上也可以敌人的身体作桥,呼啸而过,高速紧凑的游戏节奏让人为之大呼过瘾.系统方面,该系列独有的"杀阵"系统得到了传承.所谓"杀阵",即在短时间内以高速斩杀一区域内所有敌人,然后在主角忍者的POSE后,敌人同时应声到底.同时根据完成杀阵人数的不同,主角忍者的POSE也各不相同.本作由于是以女性为主角,这POSE虽缺了阳刚之气,却添了优柔之美,给玩家也是"别样"的享受.系统上除了沿袭,自然也有拓展.腿部攻击得到了强化,这也成为本作中"天马行空"的关键;小太刀的增加使战斗变化更丰富;分身斩的出现使BOSS战的难度趋于大众化.当然,本作的隐藏要素自然不少,3位隐藏角色,多件隐藏服装,88枚胧币的收集,挑战关卡的多样都使本作相当耐玩.总之,作为一名ACT的爱好者,尤其是ACT达人,这是一款不得不玩的ACT佳作. 《波斯王子2 武者之心》
游戏名称 :《波斯王子2.武者之心》
游戏类型 :ACT
游戏介紹 :继去年的《波斯王子.时之砂》大获成功后,UBISOFT再接再厉,趁热打铁的推出了二代《波斯王子.武者之心》。相对于《时之砂》而言,《武者之心》大大强化了动作的爽快度和华丽度,首次加入的“双刀流”,更能搭配不同的武器使出不同的组合招数,让人大呼过瘾。在谜题设计方面,高深的难度不得不说对玩家脑力是一个强有力的挑战,懂得利用环境是解开谜题的关键。遗憾的是,武者之心过于黑暗的环境设计,加上超血腥的格斗画面,使得该作打上了“M”级的烙印。让广大“小”玩家无缘此作。但瑕不掩
《波斯王子 时之砂》
游戏介绍:年轻的王子准备去寻找魔法匕首。在匕首的魔力驱使下,王子要去铲除在其父王国度上的魔鬼。在时之砂力量的帮助下,王子将重新夺回被诅咒的皇宫,并赐予其和平。他必须面对各种考验,时时刻刻小心谨慎。14年前,《波斯王子》初代登场,以其细腻的动作,完美的手感和精致的关卡成为了里程碑式的动作游戏。数年后,《波斯王子》二代继承前作所有优点再辅以加强的画面,不仅更加确立了其地位,更是给后世所有动作游戏提供了借鉴的最佳范本。现在的《时之砂》已经成功的又在动作游戏领域里开拓出一条属于自己的天地。如果你是前段时间发售的《武者之心》的爱好者,劝你千万别错过本作;而如果你对《武者之心》很头疼,也建议你玩玩本作,绝对会带给你一些和《武者之心》不一样的乐趣。 《红侠乔伊》 游戏名称:红侠乔伊
游戏类型:ACT
游戏介紹:CAPCOM出品,品质的保证!!
由于当年卡氏在NGC上的五连发的决策失误,导致企业业绩下划,为了摆脱这些不利因素,卡氏决定把其中一些游戏移植到PS2平台,其中就包括这款红侠JOE,呵呵~!省了我1000多块,当年差点因为这款游戏购入一台NGC,好在游戏发售不久就有“谣传“说这款游戏会移植到PS2于是就忍了下来,好在这些”谣传“变成了真的、、、 本作由卡氏素有”鬼才“之称的神谷英树主持开发,是一款传统2D风格充满动作快感的横卷轴过关游戏,游戏采用了卡通渲染风格,Q版人设,伪3D的背景,画风粗犷,音效喧哗,动作夸张,对白恶搞,ACT游戏最重要的是手感,本作的手感相当优异,动作爽快,JOE每打在敌人身上都有一种拳拳入肉的感觉,本作最大的亮点是加入了VFX系统,包括SLOW,MACH SPEED和ZOOM三种效果,SLOW能减慢游戏速度,可以提升部分功击力躲避攻击,还可以让玩家看清子弹的轨迹,MACH SPEED能加快游戏速度,多用于解迷和逃跑 ,ZOOM用来放大局部画面,可以提升攻击力和破解机关等。这些特效在实战和解迷中都起到至关重要的作用。
本作的另一个亮点是加入了鬼泣的人气主角但丁(这可是PS2版独有的哦),出现条件非常简单,只要以任何难度通关一次既可,有趣的是,以酷著称的但丁在本作中居然以内裤装登场,看来为了提高游戏的销量CAPCOM也不介意拿自社的英雄开”涮“了。
本作决对是一款不可多得的动作游戏,虽然难度不低,但这样才更副有挑战性,强烈推荐给所有喜欢ACT的玩家!! 《
侠盗猎车手 罪恶都市
游戏名称:GTA SA
游戏类型:ACT
游戏介紹:史上最自由的ACT,画风纯正,操作一流,而且颇难度, 游戏中几乎所见即可开,道具***械巨多无比,任务数量更是惊人, 攻略过程中可以完全地体会到欧美游戏的精髓,而且永远都会有惊喜, 没玩过人生不完整啊........... 《多罗罗》中文版
游戏类型:ACT
游戏介绍:
作为SEGA公司的作品,虽然在画面上还有很大进步的空间,但是单从游戏性角度来说确实非常吸引人的,游戏根据手塚治虫先生的遗作改编,并且原创了故事的结尾,讲述一个未出生便被父亲奉献给魔神并被夺去48处***的青年——百鬼丸,在小偷多罗罗(女)的帮助下,挑战魔神最终夺回身体的故事。虽然情节老套但是很受用,特别是百鬼丸与其生父鹈鹕醒光以及亲弟弟间的感情都描写得入木三分,最重要的是,SEGA很有诚意的将中文版与日文版在同一天推出。绝对是PS2上值得一玩的中文动作游戏。
《武刃街》
游戏类型:ACT
游戏介紹:
什么叫华丽的刀剑格斗,玩过你就知道,在游戏中与敌人刀剑对招的时候,画面华丽到掉渣,实在很强,主人公可以飞檐走壁,动作非常强,游戏系统也很完善,,妖术可以升级,妖术种类也很多,配合刀剑攻击再使用妖术,华丽的连续技又有实用性,人物设计也很精美,妖魔鬼怪有个个性,虽然看起来傻傻的,BOSS的人设都很强,......关卡每关个有特色,,让你完全堕入这个游戏的世界里面,强哦,音乐也很有味道,音效更不用说,招招到位,打哪哪就疼的感觉. 《剑豪3》
游戏类型:育成ACT
玩家扮演一位立志登上剑术颠峰的日本武士,在游戏过程中拜师学艺,通过不断接受任务赚钱,玩家的选择将会影响主角的走向,是走正道,还是走邪道,是活人剑,还是修罗道,还是为日本开辟新的暑光出一份力,还是加入保守的新选组,游戏可以触发丰富的支线剧情,可以和日本历代的剑豪对战。
超越养父、超越师兄小野忠明、超越朋友、超越剑术师父伊藤一刀斋、超越以为不可翻越的大山——剑圣宫本武藏,超越心中的恶鬼——人斩河上彥斋,所有的强者,都死于主角的剑下,还能超越什么?到达山的顶端,风景真的那么美丽吗?下山的路,还会如此艰难吗?
最令我印象深刻的是,主角走修罗道路线最后斩了最初碰到的恶鬼——人斩河上彥斋后看着刀上的血迷茫的眼神,最后孤独的上路。
本作的人物设定并不帅,甚至可以用丑来形容,但是却渲染得很好的现场气氛,即时处理的风景场景也很美丽真实。有强烈的日本风味。可以说是一道不是人人都能品尝的烈酒。只有阳刚的男人才会喜欢。 《分裂细胞 明日潘多拉》
游戏类型:ACT
游戏介绍:这是全球隐秘潜入间谍游戏的代表作《细胞分裂》的最新续作。本作和前作相同,仍然以充满紧张刺激的军事题材为游戏背景。玩家作为一名特工精英山姆将首先进入一个亚热带小国调查一起领事馆爆炸案。本作将隐秘、动作和解谜等要素良好的结合在了一起。本作重新改良了图象表现,人物动作更细腻,场景表现更生动。PS:这是首部完全在国内开发的世界级巨作! 《
荣誉之战
游戏名称:Rise To Honor (义气)
游戏类型:ACT
游戏介绍:由李连杰主演,动作方面是中国功夫的最高表现,所有动作都是李连杰和别的动作演员进行对打,通过在身上贴上电子感应器传输到电脑制作所得.
和魔戒3一样,整个游戏就是一部电影,画面方面也有电影的效果,给人游戏和电影的双重享受.英文字幕,大部份粤语配音(少部份英语).操作上极有新意,玩法多元化.通关后有李连杰和著名动作指导袁和平的采访. 《间谍小说》
游戏名称:间谍小说
游戏类型:ACT
开 发 商:ACCESS GAMES
游戏介绍:由于游戏的很多系统和操作非常像MGS 所以很多玩家都说它只是个一味抄袭MGS的游戏
但因为间谍小说是我在PS2上玩的第一款间谍类游戏 所以当时觉得非常好玩
游戏的画面很不错 而且间谍小说中有变装系统 可以把敌人的衣服完全模仿 在敌人面前走来走去很爽啊 隐身系统我觉得也很不错 是一款不错的间谍类游戏 《机动士GUNDAM SEED 飞向永無止尽的明日》
游戏类型:ACT
游戏介紹:此游戏最大的特点就是能扮演不同的角色进行不同的路线,你能够操纵基拉.大和的爱机GAT-X105 攻击钢弹,或阿斯兰的GAT-X303 神盾钢弹.只要是片中登场的机体你都有机会操纵.不只如此,在Gundam Seed Destiny登场的机体也收录本作中.所谓双拳难敌四手,我们也不是孤军奋战的,每一话中都有友机和你一起上阵杀敌,穆的宇宙用战斗机,地球用战斗机-空中霸王或其他机体都能够陪着你一起并肩作战.除此之外在每一话战斗之前你能够选择一位通讯员,他/她们各自拥有不同的能力,比如回复HP,射击能力提高等等.每一话完结后会结算你的表现而给予分数,你能够用这些分数在商店中购买各式机体,CG,人物等.钢弹迷们别等了,还没入手的就赶快买吧!基拉.大和和GUNDAM SEED正在等着你呢. 《shinobi 忍》
游戏名称:shinobi 忍.
游戏类型:杀阵ACT.
游戏厂商:SEGA.
游戏介绍:就象官方的介绍一样,忍是一款杀阵ACT,整个游戏都是围绕着杀阵展开的.此游戏手感极佳,动作流畅,人物刻画的极为成功,主角秀真的一条超长红围巾更是酷到死.此游戏难度偏上,但不是特别的困难,游戏一段时间就会融入其中,每个BOSS的一刀斩才是游戏的精髓.这个游戏是SEGA不向LU低头的表现,推荐给真正热爱游戏的玩家. 《阿尔戈斯战士》
游戏名称:阿尔戈斯战士
游戏类型:动作类
开 发 商:TECMO
游戏介绍:本作可以算是PS2上众多ACT游戏中属于上乘的作品
游戏的场景十分的壮观和漂亮 而且场景中的很多建筑比如柱子之类都可以被打破 充分满足了玩家的破坏欲 主角的武器是一个盾牌 这个武器设定在当时是比较新颖的 而且让我想起了当年FC上的一个游戏也是用盾的 游戏画面十分的漂亮 而且还有中文版的 喜欢ACT的玩家不容错过 《剑风传奇 千年帝国之鹰篇 圣魔战记之章》
厂商:SAMMY
发售日:2004.10.07
游戏类型:ACT
游戏人数:1人
游戏介绍:剑风传奇,大家无玩过这游戏都应该听过这名,这游戏好玩,爽快,血腥,暴力集于一身.身为剑风传奇的FANS应该不会错过吧,就算不是,本游戏也有很多可圈可点的地方.在战斗中主角有副四种武器和四个同伴技帮手,主角津拿着砍龙刀砍敌兵拿种爽快感是其他游戏无法比的,断手,断脚,整个头砍下来甚至整个身体一分为二就好似砍瓜切菜一样.所以本游戏只推荐给18岁以上人事享用~~~ 《樱大战V 荒野的少女武士》
游戏类型:ACT
游戏介绍:
SEGA超人气经典作品樱大战系列之最新作品。主角是日后将成为正传五代中的女主角洁蜜妮桑莱兹,游戏讲的是这位德州出身的女牛仔,从故乡得克萨斯前往纽约的这段纵贯美洲大陆之旅。
本作一改以前樱大战系列恋爱战斗的类型,改为ACT动作类型,洁蜜妮骑在马上砍杀敌人。游戏手感很好,马的动作非常逼真。
本作继承樱大战广受好评的LIPS系统,游戏音乐仍由田中公平先生作曲,新主题歌美国西部风味浓郁,很好听哦。 《攻壳机动队》
游戏类型:ACT
个人评分:8.5
游戏介紹:
这是我近期通关的一个游戏,游戏的画面很棒,都没有什么锯齿。。游戏有很多关卡任务可做,而且是女主角(漂亮)和男主角(野兽型猛男)交替使用,以完成不同的任务,开***的手感也是不错,不过不能自动瞄准,类似 杀怒地带 ,而近身格斗很有魄力,酷哦!!!推荐对ACT喜欢的人 必 入手!!!! 《凯恩的遗产-挑战》
中文名称:凯恩的遗产-挑战 (嗜血狂魔)
英文名称:Legacy of Kain: Defiance
开发厂商:Crystal Dymanics
发行厂商:Eidos Interactive
游戏类型:ACT
游戏语言:英语
游戏平台:PS2
游戏载体:1 DVD
游戏人数:1人
发售时间:2003-12-13
游戏介绍:血腥,暴力交织的吸血鬼世界,出色的角色配音,到位的音乐,两大主角流程交织进行,但又各又特色,KAIN是纯动作和战斗占据大部分流程,而RAZIAL的流程以解谜为主。该游戏敌人AI尚可,BOSS战很有特色,剧情CG和游戏原画收集奖励秉承了系列的一贯特色,游戏中的解谜部分更是一大亮点。缺点是隐藏要素很少,游戏可重复性不够,物品也不够丰富。
《马克西姆2 机械怪兽的野心》
游戏名:马克西姆2 机械怪兽的野心
游戏类型:ACT
制作公司:CAPCOM
游戏介绍:本作是号称超手感派ACT《马克西姆》的续作。制作公司CAPCOM曾经是当年动作游戏的泰山北斗,而本系列的鼻祖正是以“难”著称的《魔界村》! 看到这里可不要害怕啊,其实作为一款3D.ACT游戏,本作不但保证了爽快的手感,还成功解决了视角问题,并且加入了收集金币和武器成长要素。可以说如果合理运用各种主角技能,根本不会有“难”的感觉。(LP大人还快乐地通了两大关呢,嘿嘿。) 游戏中关卡设计接近完美。各种怪物形象多种多样,攻击方式也不尽相同,八大BOSS各有强力而丰富的招式。加上PS2优秀的画面表现,一定能让你体会到真正除魔之路的艰辛与乐趣。 来吧,一起拯救世界!! 《杰克2》
游戏名称:JAKII(杰克2)
游戏类型:ACT
游戏介绍:杰克与达斯特的续作杰克2,由[蛊惑狼]的制作小组顽皮狗小组制作。宏大的高科技场景异常精美,杰克与达斯特的造型也显得十分可爱。游戏的地图非常广阔,可驾驶的交通工具也十分丰富,驾驶着各式交通工具穿梭于城市之间的感觉异常爽快。丰富多彩的任务和不同种类的高科技***械也令游戏的乐趣大增!射击和竞速的巧妙结合也显得十分合理,游戏的动作要求连贯性很高,有些任务会因为走错一步而功亏一篑,但同时完成任务时的成就感也是比较高的!JAKII绝对属于动作游戏中的精品,如果你喜欢动作游戏一定不要错过他! 《瑞奇与叮当3》
游戏名称: 瑞奇与叮当3 游戏类型:动作冒险
这个游戏是SCE美国制作组“顽皮狗”倾力打造的动作冒险类型经典。原创的超丰富的趣味性,复杂的武器道具升级系统、美丽流畅的全3D画面以及随时可以切换成FPS视点的镜头运用构成了瑞奇与叮当系列的科学幻想世界,总体规模庞大雄奇,美术设计实力雄厚,宛如著名影片“星战”中乔治.卢卡斯描绘的未来星际世界,只不过这星际世界是卡通味道的,而且剧情中充满了幽默生动的演绎。主角瑞奇与叮当周游星际,为宇宙的和平与邪恶的帝国势力对抗。恰倒好处的难度,收集武器道具的乐趣,集动作、射击、解谜冒险于一身的高度趣味性渗透在游戏的细节之中,无怪在美国各大网站取得极高评价。全力推荐! 《狡狐大冒险2 侠盗帮》
英文名称: Sly Cooper2 :Band of Thieves
游戏类型:ACT
游戏介紹:
这是一个很有创意的游戏,在游戏过程中给人的感觉它已经不是一个纯动作游戏了,而是由简单的动作成分+隐秘潜入+多个小游戏巧妙的组合而成新的游戏类型。
游戏进行的节奏有松有驰,不会让玩家的精神长时间的处于紧张状态,同时游戏的情节和对话也很幽默,经常让人会心一笑。游戏的整体难度偏低,使得玩家更能放松心情,更好的体验游戏带来的乐趣。
相对于一代来说,二代的游戏画面和动作设计更好一些,拥有有更大的自由度,更贴近游戏理念的游戏方式,从而也给了玩家更大的发挥空间。
总之是一款不可多得的好游戏。
《杀手3 契约》
游戏名称:杀手3契约
游戏类型:***G
游戏介绍:本作是Eidos杀手系列作品的第三作,以其阴暗而真实的游戏主题使得杀手
系列得到广大玩者的喜爱与欢迎,本作的游戏关卡设定极其符合一个职业
杀手阴暗心理,场景设计较真实得体,再配合某些关卡天气昏暗下雨的游
戏气氛,使玩者更加对刺客的阴暗更加心领神会,更加暗示着他的阴暗心
理,游戏中47可使用的武器非常丰富,暴力与血腥感厚重,贴近刺客艰
险成分非常高的职业特点,游戏的自由度非常之高,但剧情似乎少的可怜
喜爱杀手系列的值得一玩,玩后会有很深的罪恶感... 《鬼武者 无赖传》
游戏类型:ACT
游戏介绍:以鬼武者系列为蓝本呈现出的3D场景的2D格斗游戏,其中网罗了鬼武者历代作品中的大小人物以及十分漂亮的经典场景和重制的新格斗舞台,本作的游戏系统也与鬼武者历代都十分相象,尽可以爽快的上手.甚至连"一闪"的游戏精髓都相对容易掌握,必杀技作的非常鲜艳,爽快绝伦,游戏主要分为"自由模式"与"故事模式"两大块,玩者尽可以在自由模式里找到乱入的新角色,而在故事模式里玩者便与鬼武者历代相同,扮演一位当中出现过的角色.其中尽可以选择鬼武者线路及幻魔线路,去探索无赖传带来的经典趣味,本作的隐藏要素较为丰富,更具耐玩性,最多支持4人对战.
鬼武者FANS必收藏之作品. 《索尼克大合集》
游戏名称:索尼克百万收藏集 加强版 (美版)
官方原名:Sonic Mega Collection Plus
游戏类型:多类型合集
游戏厂商:SEGA
游戏简介:
作为SEGA的招牌游戏之一.本作并不是什么新游戏,而是SEGA历代的索尼克合集,本作集合了数代索尼克的精华之作,在PS2上再生.
本作是每一个索尼克迷不可多得的好游戏. 《海贼王 环游大陆》
游戏类型:ACT
游戏介紹:可控制角色有7人,在一个小岛上进行游戏,收集同伴及石板碎片,最终找到秘宝。 为横板过关模式,可以吃气球和拿宝箱来增加赏金数,达到一定赏金数会有各种奖 励。每个地点都有5小关,打完bo 就算过版了。还有很多影藏要素,可学会新的招 式及出现秘密地点。这算是一款比较有趣的作品,可以用来放松一下 《侍道2》
游戏名称:侍道2 (Way of the Samurai 2)
游戏类型:ACT
游戏公司:Spike
游戏介绍: 经典动作游戏《侍道》的续作~ 本作沿袭了前作的风格,是以维新时代的日本为游戏背景的刀剑类动作游戏。
改系列的特点(侍道1 2)是其高自由度,高收集度以及较为爽快的剑术较量。 根据玩家的选择,既可扮演一深藏不露的剑术高手,也可扮演维护自己正义的幕府侍卫,甚至做一个黑社会头目也没有问题。作为一个侍,刀当然不可或缺,而在侍道2中,你不仅可以从手下败将手中获得武器,还可在武器作坊中将其锻造的更强(不过很大成分上考验RPWT~),直到成为“绝世好剑”。根据武器使用的时间,玩家可以学到武器所持有的必杀技,斩人的时候可以更加得心应手。角色的外形可选,还有许多饰物可佩戴,其中不乏恶搞~~ 作为一个动作游戏,本游戏很好的创出日本武士之间那生死一线激烈决斗的气氛。防御弹返后、崩防技成功后一刀毙命的快感,和着血雨,是偶认为本游戏的爽快之处。 游戏难度偏低,而且支持多周目,可继承已获得的武器。强烈推荐去年年底推出的The Best版,其中增加了地狱难度,和许多武器等新要素~~~
《真 魂斗罗》
游戏类型:ACT
游戏介绍:每个玩家少年时代的经典系列首次登陆PS2。依靠PS2的机能,画面非常的刺激,CG也极具震撼!当然难度也不低哦!玩家在游戏中能一次装备三种武器,可随时切换,增加了更多的战略性。
故事说的是外星人入侵地球,而此时我们的英雄BILL却被关在监狱里,女主角LUCIO使他重见天日,同样也使地球重见希望。
此游戏同样支持2人同时游戏,赶快拿起你的手柄,和自己的同伴重温儿时美好的回
《鬼武者2》
游戏类型:A.***G(ACT)
游戏介紹:本剧发生在天正元年,织田信长亲率幻魔卫队袭击了柳生庄,将柳生族杀尽。当十兵卫(本篇主角)回到村中,眼前一幕是惨不忍睹。。。。
后十兵卫在迷之女那里得知自己身世,成为鬼之一族的鬼武者,开始了对织田信长的讨伐之旅。。。。。
本作可谓是精品超级大作。 《圣诞惊魂夜》
游戏名称:圣诞惊魂夜
游戏类型:ACT
游戏介绍:由电影改编的一款带有好莱屋式的游戏。故事的剧情紧接着电影的情节,说的是
万圣节镇的鬼怪头目杰克在外冒险时,坏蛋巫奇及他的部下们开始趁机作乱,使得万圣节镇的居民都无法安宁。自然我们的主人公要带领大家一起保卫自己的家园。
JACK的武器就是缠绕在自己手中的绿色黏胶状不明物质。攻击动作也非常的潇洒!此游戏最突出的要数他的音乐,采用百老汇式的背景音乐是游戏让人有耳目一新的感觉!
总之这是一款不容错过的ACT精品,可千万别错过了! 《18局消防员》
游戏名称:18局消防员
游戏类型:ACT
游戏介紹:本作题材新颖,是以消防为主的一款游戏,所以自然而然要与“火”打交道了。主角Dean McGregor是一位英勇的消防员,他与恐怖的烈火展开战斗保护人民生命安全,而且还要面对那些纵火犯和各种各样化学燃料爆炸体。。。。。本作火焰场景表现的极为真实,足可让你感受到身处火场时的刺激。。。。
有别与其他类型的ACT游戏,值得你去尝试。 《忍者神龟2 战斗连结》
游戏名称:忍者神龟2:战斗连结
游戏类型:ACT
游戏描述:忍者神龟2:战斗连结采用与前作相同的游戏引擎,采用卡通渲染技术画面,细致度较前作又有所提升,技术更加以成熟,游戏人数由前作的两人增到四人,场景格局画面视野也能看的更加广阔,操作感与打击感与前作不相上下,游戏过程简单,BOSS的AI巨低,关卡设计还算到位.流程较前作长.总体来说相对于前作整体品质有所提升,但游戏过程中硬伤甚多,很容易产生单调与乏味感...
适合ACT苦手的动作游戏.. 《Mafia》
游戏类型 ACT
游戏介紹
PC上的移植作品,我玩的是PS2版的~不知道PC的效果如何~也许操作会简单一点~不过就算用PS2的手柄也绝对可以体会这个游戏的乐趣~特别是开车部分手感会更好点~
黑帮题材的游戏(看名字就知道啦)……但是不知道为何我会感觉玩起来很悠闲(当然最后的那一战还是让我手心里捏把汗的)
开着老爷车,听着老Jazz,大摇大摆的逛来逛去~当然平时还是要遵守交通规则~***也不是好惹的~
在船上杀某人之前也不忘先欣赏一段Live演出~
随着游戏的深入,车子越来越气派,越来越快~优越感大幅膨胀~
剧情很可惜由于本人英语水平不够没全听懂~不过过场动画我也绝对不放过,因为这游戏的画面太棒了~脸部表情都做的很好~而且在我也是第1次在游戏中见到了床戏~
整个游戏就像是一部互动的电影,画面的切换,剧情的交代方式都很像~
如果要我选最像电影的游戏那么绝对是Mafia~此外这还是我觉得最好的休闲游戏……这样舒服的,慢节奏的感觉是连大众golf都没有的~
打完这个游戏,相信你会喜欢上老爷车,对Jazz开始感兴趣~ 《洛克人X7》
制作厂商:CAPCOM
游戏类型:ACT
由CAPCOM公司开发的动作类游戏,洛克人系列以前在FC,PS上都推出过。推荐给大家,我觉得这个游戏拯救人质和装甲收集以及心的收集都非常有意思,而且画面很好,主题曲很好听。游戏中将会加入一名全新角色EXCEL。他是“红色警戒部队”的赏金猎人,而现在他想脱离红色警戒部队,其他的请各位玩家自己去游戏里探索吧,嘿嘿~!希望你们喜欢 《鬼武者1》
游戏名称:鬼武者1
游戏类型:ACT
游戏介紹: 永禄三年(公元1560年)夏 “桶狭间会战”-----织田信长率领千余名士兵对今川义元的主营进行了偷袭,今川义元以大败而告终。而信长大笑之余被一支流箭一箭封喉,射出此箭的就是-----明智左马介(本作主人公)。“桶狭间之战”一年后,稻叶山城连续发生许多怪事,稻叶山城的士兵神秘地失踪了。齐腾义龙(稻叶山城的主人)的妹妹-----雪姬有预事情发生,写信与明智左马介求助,但左马介到时已晚,雪姬已被劫走。。。。。而死而复生的信长同时也向稻叶山城进发了。。。。。。
《君临都市》
游戏名称 君临都市
游戏原名 Urban Reign
制作厂商 NAMCO
游戏类型 动作
游戏人数 1~4人
发售日期 2005-09-13
街头乱斗游戏,相对来说画面比较细致,动作种类也很丰富,和同伴联手战斗也可圈可点,操作性个人认为相当不错,没有什么让我感觉难受的地方。电脑AI比起其它游戏要高不少,和正经的3D对战游戏有一比,在普通难度下已经感觉不宜招架了,经常被对方几个人联手群殴的爬不起来。可操控人物众多,教学模式非常厚道,读盘时间也很短,总之比前些日子的《复仇:镇压铁拳》在各方面要好上很多。
《绿巨人 终极破坏》
英文名称:Incredible Hulk: Ultimate Destruction
中文名称:绿巨人:终极破坏
游戏制作:Radical Entertaiment
发行厂商:VU Games
游戏平台:PS2
游戏容量:1 DVD
游戏语言:英语
游戏类型:ACT
火爆的动作场面,光效果很不错,非常过瘾,完全体现出了美版游戏粗犷豪放的风格;没有什么背景音乐,老美是不是不注重这个效果衬托,记着把音响打开放点摇滚乐;容易上手的操作,言简意赅的系统提示,熟悉一下可以很快掌握技巧,几乎所有看的到的东西都能够破坏,无愧于终极破坏这个副标题,尤其在城市中的时候,按住R1在城市中飞奔,然后用大跳在楼宇中穿越飞奔,确实是美版动作游戏的典范~~~还有除了O键的抓投外,其他攻击都可以积蓄力量的,一拳把坦克打爆的感觉真是爽。不过视角经常要自己用R3来调整的,打得正过瘾却老要调整视角实在是烦人,做成TOD那样锁定敌人就自动调整视角多好呀~~~有点郁闷,不过作为非常纯粹的美版动作游戏,对于劳累了一天的上班族来说确实是佳选 《兽王记》
游戏名称:兽王记 中文版
游戏类型:ACT
制作公司:SEGA
游戏介绍:游戏中有狼人、龙人、牛头人...等共8种可变身的类型,每一种都具备独特的攻击方式与能力,如狼人有锐利的爪子,龙人则是具备电击攻击的能力,牛头人则是会喷火﹔游戏中将出先墓地、洞窟、水底、废墟...等多样化的场景,你可以用环境中的各种物件來辅助战斗,比如投掷大石头拆除阻挡的障碍,你将以各种不同兽化所具备的独特能力来打开前进的道路。
中文名称:战国BASARA
发行厂商:CAPCOM
游戏类型:ACT
游戏语言:日语
游戏平台:PS2
游戏载体:1 DVD
游戏人数:1人
发售时间:2005/07/21
老卡被光荣刺激后的无双类游戏试验作品,作为一个试验性作品来说应该算很成功了,但不要拿去和战国无双比,毕竟KOEI对无双是轻车熟路,而且Z5和Z5M又是KOEI最花心思的一作。战国BASARA的画面非常艳丽,不像Z5那么素,人设的风格很夸张,也很有趣,性格设定很有意思,在这时都不忘恶搞一把Z5的主角--幸村,人物动作上有重叠性,不过都还说的过去,CG方面制作的很认真,音乐也不错,尤其主题歌,爽快感也算到位,向无双Fa 们大力推荐 《鬼泣3》
中文名称:鬼泣 3 / 恶魔猎人 3
日文名称:デビルメイクライ 3
英文名称:Devil May Cry 3
游戏制作:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
游戏类型:ACT
游戏载体:DVD×1
游戏平台:Play Station 2(プレイステーション2)
游戏语言:日文(日版)
发行日期:2005年02月17日
恶魔猎人 3》使用新的 3D 游戏引擎制作,大幅强化了游戏的画面表现,并支持杜比 Pro Logic II 环场音效,在声光效果、剧情演出、平衡度、运镜与动作上都有大幅度的改进,
本作依然请出有“恶魔画师”异名的 ATLUS《真·女神转生》角色设定画家金子一马担任但丁的恶魔化造形设计。
在游戏系统方面,则是加入了 4 种各有所长的战斗风格“***手”(Gu linger)、“剑圣”(Swordmaster)、“骗徒”(Trickster)与“皇家护卫”(Royalguard),分别具备远距离、近距离、回避与防御等专长项目。
综合了前两代的各种战斗方式,并加以扩充。游戏中玩家将必须要适时的发挥这四种战斗风格的长处,才能顺利过关。 《龙背上的骑士2 封印之紅 背德之黑》
中文名称:龙背上的骑士 2 -封印之紅 背德之黑
日文名称:ドラッグオンドラグーン2 封印の紅 背徳の黒
英文名称:Drag-on Dragoon 2 -love red ambivalence black
开发厂商:cavia / SQUARE ENIX
发行厂商:SQUARE ENIX
游戏类型:ACT
游戏语言:日语
游戏平台:PS2
游戏载体:1 DVD
游戏人数:1人
发售时间:2005/06/16
游戏画面来说,做的中规中矩,但也许受主题影响背景色彩偏淡,人物建模还算仔细,除诺威的跑步动作有点别扭外,其他动作都感觉不错,也很丰富。角色升级和武器升级时画面很华丽,很给劲。CG制作精良,非常出色,声优配音很到位,感觉不错。背景音乐反映大场面大战的气势和洞窟战的压抑,以及剧情衬托的处理上也都不错。武器系统决赞,不过操作上感觉略微有些生硬,整个熟悉下来还是要花点时间的。此作的剧情确实出色,做成电影都不为过。 《新撰组群狼传》
中文名称:新撰组群狼传
类型:ACT
游戏平台:PS2 游戏
载体:1 DVD
人数:1人
语言:日文+全程日文语音 本作是一款以幕末新撰组组长之一的,有天才剑客之称的冲田总司为主角,维护京都秩序对抗维新志士的游戏。本作的人设是由浪客剑心的作者和月申宏老师负责的。在剑心中冲田只有一个过场镜头,这次终于作主角了。桂小武郎,齐藤一等人均会出场。喜欢浪客的朋友们有富了。(可惜里边剑心没出来残念。。)游戏采用ACT任务过关制,游戏画面还不错,音乐也搭配的不错。最强的就是人物的动作方面,继承了浪客剑心的风格,动作潇洒!高速阳炎残影,手感刀刀入肉。不过比较遗憾的是没有换武器的概念,没有同伴一起行动欠缺气氛。不过个人感觉比幕末风云新撰组玩的舒服。游戏前期玩家没有上手以前。可能会感觉比较难稍微单调一点,但是只要你一上手多玩几关之后可能会让你欲罢不能哦!属于越玩越爽的类型。100%强烈推荐给喜欢浪客剑心的朋友,和对幕末新撰组感兴趣的朋友。至于对以上了两点不感兴趣,但是喜欢ACT类游戏的朋友也最好别错过!
《真人快打 少林武僧》
英文名稱:Mortal Kombat: Shaolin Monks
中文名稱:真人快打:少林武僧
製作:Midway Studios LA
發行:Midway
平台:Play Station 2
容量:1 DVD
語言:英語
類型:Action 動作
【簡介】
《真人快打》系列中著名的两个少林武僧,一个是Liu Kang,另一个是Kung Lao。可以选择其中的任意一个角色游戏基本的游戏性还是站边对打的典型设计,游戏的进攻按键有很多,通过不同的组合可以搭配成超级攻击,Liu Kang和Kung Lao都有各自的超级大招。不过,《真人快打:少林武僧》的移动跟旧作却不太一样,游戏中的移动是K常规攻击按钮和修正按钮配合才能实现,而不像从前的游戏那样仅K方向键控制移动。感觉游戏的实际格斗过于简单化了,尤其是面对从各个方向进攻的多个敌人的时候。合作双打才是这款游戏的最高乐趣。如果两名角色K近的情况下,就可以发出很多持续很长时间的组合攻击,这些组合攻击会在空中和地上同时展现。每一关都可以在地上拣到武器,用武器就可以发出很多必杀。通过方向键和攻击键的配合还可以发出很多必杀。 《意识世界》
游戏名称: ychonauts--脑航员(意识世界、精神世界)
游戏类型:ACT
制作厂商:Double Fine Productio 代理厂商:Majesco
游戏平台:Xbox、PC、PS2
游戏介紹:
这是一款欧美卡通风格,充满创意的动作游戏,有性格鲜明的人物和幽默的对白,还曾经获得E3的最佳原创游戏。游戏的难度中等偏低,让人在放松状态下体会游戏本身的乐趣,而不是将注意力集中在操作的技巧上,我觉得很多美版的游戏都有这个特点。
进入别人的精神世界,并在各式各样的包含了疯狂的心灵舞台、梦世界、奇幻的想像空间等等的虚幻精神世界中想办法解决各种难题,这就是这个游戏的中心创意。因为是在虚幻精神世界中,所以各种超乎想像的舞台设计、完全无视于真实世界的物理反应都是很正常的,比如扭曲的世界、歪斜的空间、诡异的色调,以及各种匪夷所思的舞台设计,完全达到了一人即一个世界的效果。在整个游戏过程中,游戏设计者们的丰富想象力和创意给我带来不断的惊喜,至今我还对那个奇怪的送牛奶路线、局中局的棋局、在小巷里狂奔的斗牛记忆犹新。。。。
《高达战记》
游戏名称:高达战记
游戏类型:ACT
开 发 商:BANDAI
2002年8月1日发行的高达战记不同于前几代作品的单打独斗,而是结合了高达0079(地面篇)战斗模式和吉翁前线组队概念,玩家是作战小组的队长,战斗任务中除了自己还可以带两名队员,在战场上对他们进行指挥.
任务及可选机体都有30个左右,难度适中,比吉翁前线稍微简单.另外手感可以说是PS2上所登场的高达作品中最出色的,而且动作与画面的流畅度,决不亚于近几年的一些作品.最新的PSP版高达其实有点模仿它,但手感却比战记稍逊一点,特别是加速和锁定这两个环节
除了单机任务之外,还包括单人/双人对战,双人配合模式(可惜,联邦和吉翁都只有一个...)
另外可以和机动战士高达1.0版联动,可以读取1.0中mi ion打出的隐藏机体,不过只能对战时使用(1.5版没试过,以前的高达战记的D版坏了,现在想买Z版却买不到)
登场作品
机动战士高达
机动战士高达0080口袋里的战争
机动战士高达战栗之蓝
机动战士高达0083星屑的回忆
机动战士高达第08MS小队 《狡狐大冒险3 盗贼之义》
游戏原名:sly3:honor among thieves
游戏类型:ACT
游戏人数: 1 ~2
游戏语种: English
游戏制作公司:SCE
平台:PS2
发行时间:2005年9月29日
3代采用了新的游戏进行方式,仿佛电影片段般的在全世界进行着展现他那高超的偷盗技术的危险任务。每一个章节就转换一个地方,同样的打一个BOSS。 而每个地方可活动的地方也相当大,并且在活动的地方会不停的更新任务。任务种类十分丰富,把神偷的精髓发挥到了极致。
游戏音乐,诡异,明快,激烈。全都恰到好处的融入到游戏的进行当中。
游戏画面采用时下最流行的卡通渲染,其渲染技术如果说是第二的画,可能没有人感称第一了吧!这次的3代更是“变本加厉”,画面好得“一塌糊涂”,完美的诠释各个国家地方的风俗,卡通渲染之高明,完全像是在看动画。
《我流忍者》
中文名称:我流忍者
英文名称:I-Ninja
游戏制作:NAMCO / Argonaut
游戏发行:NAMCO
游戏类型:ACT
游戏载体:DVD×1
游戏平台:Play Station 2 / Xbox / Nintendo Game Cube
游戏语言:英文(美版)
发行日期:2003年12月04日(美版)
发行日期:2004年02月13日(欧版)
NAMCO发表一款预定于在PS2、XBOX、NGC平台上推出的新作《I-Ninja》,游戏由Argonaut负责开发制作,并预定于2003年E3展出。
作为一款忍者动作游戏,游戏中玩家将扮演外型可爱酷炫的可爱主角,并利用持刀从高空跳下或是砍杀对手、攀爬等各种丰富的动作;
在范围广阔的五大区域中进行探索冒险。而游戏中的敌人设定也都非常可爱好笑,可说是一款非常特殊的忍者动作游戏。
《猩红之泪》
中文名称:猩红之泪 / 深红之泪
日文名称:クリムゾン ティアーズ
英文名称:Crimson Tears
游戏制作:SPIKE
游戏发行:CAPCOM
游戏类型:ACT
游戏载体:DVD×1
游戏平台:Play Station 2(プレイステーション2)
游戏语言:日文(日版)
发行日期:2004年04月22日
游戏简介:
由 CAPCOM 发行,Spike 担任创作,曾经制作《绝命保镖》等作品的 DreamFactory 负责开发的 PS2 动作游戏大作《深红之泪》(Crimson Tears),特别请到多位日本知名歌手担任游戏主题曲与插入歌曲的演唱,包括曾经演唱畅销电玩《FINAL FANTASY X-2》主题曲《真实情感/千言万语》的幸田来未,前 HIPHOP 组合《m-flo》的主音,LISA与及新进的 HIPHOP 二人组合《嘻哈甜心(HEARTSDALES)》等,阵容相当的丰富。
玩家在游戏中将操纵的三名被改造成生物兵器的角色,三人各有所长,各自擅长使用不同的武器包括***、双刀流或小刀等武器,因此玩家可以视角色能力不同,使用其本身独特的技巧来施展出各式各样华丽特技打倒对手,充分体验华丽的战斗乐趣,游戏中的《连锁攻击》设计可是让喜爱格斗或动作游戏的玩家相当振奋,只要在一定时间内有攻击命中,不论是何种敌人都可以被计算入连锁次数中,因此当有很多敌人连续出现时,要连锁到 100 段以上也是有可能的。同时《深红之泪》游戏中还特别采用迷宫自动生成系统,玩家每次探索的迷宫都是独一无二,不会重复,让游戏本身的耐玩度随之增加许多。 《机动战士Z 高达 泰塔 VS 幽谷斯》
中文名称:机动战士Z 高达 泰塔 VS.幽谷斯
日文名称:機動戦士Zガンダム エゥーゴ VS ティターンズ
英文名称:Mobile Suit Gundam Z : Aeug Vs Tita 游戏制作:BANDAI / CAPCOM / BANPRESTO / KDDI
游戏发行:BANDAI
游戏类型:ACT
游戏载体:DVD×1
游戏平台:Play Station 2(プレイステーション2)
游戏语言:日文(日版)
发行日期:2003年12月04日
游戏简介:
由BANDAI预定2003年12月4日在PS2上发售推出,定价6,800日元的这款队伍战动作游戏《机动战士高达Z》(Mobile Suit Gundam Z:Aeug Vs Tita ),本作为BANDAI、CAPCOM、BANPRESTO以及KDDI四家公司共同发表公布的钢弹合作企画作品。
游戏以预定2003年9月下旬在日本开始推出的同名大型电玩机台为题材进行移植,并将对应KDDI公司的网络游戏联机系统“Multi Matching BB”,让玩家可以透过网络增加更多的游戏乐趣。
而在游戏故事方面,本作为接续“连邦VS.吉翁”的续篇游戏,游戏中除了登场MS与舞台关卡全部更新之外,另外还导入强力支持MS“变形”与连携游乐的“Hyper Combination”系统,让游戏变得更加有趣。
此外透过KDDI公司的宽带网络游戏联机系统“Multi Matching BB”,玩家将可以进行最多2对2的4人联机对战。 《保镖》
游戏名称:保镖
游戏原名:THE BOUNCER
发售时间 2000/12/23
游戏类型 ACT
制作厂商 SQUARE
游戏人数 1~4
编号 SLPS-25023 记的当时这款是少数机子发售后的大作,也是少数能体现当时 2机能的游戏,下面就简单介绍一下: 格斗游戏大多采用固定格斗场对战,场地往往缺乏变化的魅力。动作游戏则是较缺少人体的细部动作,特性与格斗游戏正巧相反。如果两特色合一,不知玩家意见如何?是的!本作就是综合上述游戏性质的游戏名作。玩家将扮演保镳,在保护某财团千金的任务中,享受格斗及动作游戏热血加动感的魅力。
主角西恩(SION)、肯(KOU)、沃尔德(VOLT) 三人将在游戏剧情里,让玩家从分歧剧情中单独选用。故事中女主角朵蜜妮可(DOMINIQUE)遭人绑架,玩家接受雇用解救人质。当玩家接受这项任务后,出发前往歹徒根据地,现在一场让玩家热血沸腾的热斗正式展开…。战斗系统部分,本作使用成长系统,玩家战斗时会累计BP值(Bouncer Point),一定数值可新增攻击技与体力。而战斗过程与一般格斗方式相同,并能施展投掷技,增加格斗刺激性。精细度极高的3D人物,跳脱格斗游戏制作巢臼,展现制作实力,你将看到CG般质感的人物于画面中搏击,令你心动不已。
本作还有一个特色,就是输入技简化,玩家不需输入复杂格斗指令,就能指挥保镳抵抗突击。游戏还有英日语文转换,如果玩家不懂日文,将能选择观看英文字幕,对于剧情走向,将有更完整的嘹解,不再是看日文汉字猜故事,能更贴近游戏世界,这也是玩家的心中期望。 《奈落破坏神》
中文名称:奈落破坏神
日文名称:ナノブレイカー
英文名称:Nano Breaker
游戏制作:KONAMI
游戏发行:KONAMI
游戏类型:ACT
游戏载体:DVD×1
游戏平台:Play Station 2
游戏语言:日文
发行日期:2005年01月27日
本游戏由 KONAMI 招牌大作《恶魔城》(Castlevania)的制作人 Koji Igarashi 领军制作。 游戏中 Jake 的血刃刀将可以变换各种不同的攻击模式,除了直劈横砍之外,还可以用来抓取敌人。 游戏的剑术动作并请到曾与许多好莱坞电影合作的 Japan Action Enterprise 公司指导制作,呈现出行云流水般的华丽演出。
本作就是给那些喜欢纯ACT的玩家准备的,玩过之后感觉很有杀戮感,到后期随着自己的招式的多样化,游戏的乐趣才真真的体现出来。对那些追求爽快、原始的动作游戏玩家来说此作是必不可少的。
以上纯属个人意见,好游戏还是只有自己玩过之后才能定义。 《混沌军势》
中文名称:混沌军势
日文名称:カオスレギオン
英文名称:Chaos Legion
游戏制作:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
游戏类型:ACT
游戏载体:DVD
游戏平台:Play Station 2
游戏语言:日文(日版)
发行日期:2003年03月06日
圣经马太福音中所说的恶魔之名“Legion”作为本作名称的这款《Chaos Legion》,所指的便是藉由召唤魂魄暂时出现在世间来守护主人们的意思。因此本作与其它游戏一个很大的不同之处,便是玩家将不再是一个人在战场奋勇杀敌,而是强调以“军势”为特征,玩家将可以召唤自己的部队与无数袭击而来的魔兽展开战斗。
本作在世人眼里贬义胜多,大多都认为关卡设计不怎么样和敌兵的AI太低,但是每个游戏不管怎么样都是游戏制作人员智慧的结晶,当你真真的玩过其HARD难度后你才会真真的享受这款游戏的魅力所在,不同类型的敌兵的华丽配合,完全显示出CAPCOM制作水平。
所以我觉得这款游戏是追求完美ACT游戏玩家不可错过的一部。 《火影忍者 旋涡忍传》
游戏名称:NARUTO-ナルト-うずまき忍伝
译名:火影忍者-旋涡忍传
发售公司:Bandai
发售时间:2005.8.18
游戏类型:ACT
游戏平台:PS2
游戏人数:1人
年龄限制:全年龄
游戏简介:游戏是根据火影动画改编而成的.画面并非和前两作一样.而是纯3D风格.游戏中玩家将会扮演旋涡鸣人.从最初的简单护送任务开始.一直到消灭大蛇丸.游戏采用的是纯关卡的任务.和一般的ACT一样.可以通过做任务来增强自己.而原著中的同伴也有登场.如宇智波左助.我爱罗.日向宁次等.总体上来说是一款值得入手的游戏.而对于火影FAN来说更不容错过.. 《装甲核心 最后的佣兵》
游戏名称:装甲核心 最后的佣兵
游戏类型:ACT
制作商:FROM SOFTWARE
简介: 这是[装甲核心]系列在PS2上的最后一作,难度略有提高,增加了部位破坏系统~市的战斗更加真实,万家要在24小时内做出自己的选择加入不同的阵营,从而达到不同慕峋?。 本作继承了系列一贯的高素质CG,两个字:震撼。顺便一提的是,本系列有着号称“即使不玩也要买来看CG”的口碑
《铁拳妮娜》
名称:铁拳妮娜
制作厂商:NAMC
发行公司:NAMC.
游戏类型:ACT
载体容量:DVD×1
运行环境:Play Station 2
语言版本:中文
发行日期:2005年1月27日
游戏《铁拳》系列中的女性角色 妮娜威廉斯(Nina Williams)的故事为主题的动作冒险游戏《战栗杀机 铁拳:妮娜威廉斯(Death by Degrees Tekken:Nina Williams)》日前宣布将与日文版同步推出繁体中文版。
《战栗杀机》以 NAMCO 知名格斗游戏《铁拳》中的美女杀手兼格斗家的 妮娜威廉斯 为主角,是一款原创的动作冒险游戏。游戏的时代背景是妮娜参与《铁拳》格斗大会之前,担任 CIA 的独立调查员的时代,除了有着如同电影情节般的剧情与高水平的影片演出之外,并将穿插以往《铁拳》系列中不曾提及的妮娜幼年时代往事,让玩家能充分了解妮娜的出身背景。
戏中充分表现了妮娜身怀十八般武艺的特色,而且不像《铁拳》那般是以一对一面对面的格斗为主,《战栗杀机》中将面对 360 度四面八方而来的敌人,制作小组特别设计了一套只需要使用 PS2 DS2 控制器的双模拟摇杆,就可以进行多样化攻防招式与移位行动的操作系统,掌握包括徒手格斗、冷兵器战斗、***械射击、移动奔跑跳跃,以及妮娜拿手的擒拿与关节技等,让玩家能在多人混战的动作游戏类型下,也能展现出如同格斗游戏般多样化的攻防。
而针对妮娜融合日本古武术 骨法 与 合气道 所独创的暗杀武术,游戏中特别设计了一套「内部破坏」系统,以可视化的方式表达武术中的发劲。当此系统发动时,玩家将可以如同武术高手一般清晰的察觉敌人的骨胳关节等罩门,并指定攻击的部位,以暗劲将敌人断筋碎骨,达到一击必杀的效果
除了明刀明***的格斗外,游戏也针对潜入与解谜等主题作深入的发挥,除了要尽可能隐藏自己的行踪之外,还必须要取得各种道具,解开各种阻碍行动的机关,并具备「指纹认证系统」的设计,玩家必须从尸体或者是门把、杯子之类的地方采取敌人的指纹,突破指纹检查装置的关卡,充分呈现出谍报探员匿踪潜入的紧张感 《旺达与巨像》
游戏名称:旺达与巨像
游戏类型:ACT
对应游戏人数:1人
发售公司:SCE
推荐版本:中文版(官方)
游戏介绍:一款悲剧游戏,讲述男主人公旺达为了救助自己死去的女友,只身前往禁忌之地,要求封印在那的"神"把女友复活,"神"答应了旺达,不过要求旺达先打倒殿中16尊雕像所对应的在禁忌之地活动的巨像.旺达答应了"神"的要求,并爱马合力击倒了一个个巨像,可最后"神"原来是旺达村上人民封印在这禁忌之地的恶魔,16只巨像是封印恶魔的封印,恶魔欺骗旺达破除封印并准备借用旺达的身体复活,结果前来的村民把旺达和恶魔一同封印起来,女孩因为恶魔之力复活醒来的时候,只看见与旺达一同战斗而负伤的爱马和这片禁忌之地美丽的景色.夺过各类游戏奖项,算是2005年比较风光的游戏,游戏本身的素质应该不是问题.游戏中玩家就是操作旺达与16个巨像战斗,中途没有杂兵,平常作的就是在广大的地图中找巨像,果子和发光蜥蜴.游戏自由度高,找巨像的路都不是唯一的,爬到巨像上的方法也可能有许多种.游戏气势磅礴宏大,操作手感中上,BGM优秀,个人认为缺点是画面视角转换不是太流畅,玩久了会产生眩晕的感觉.
《捉猴3》
游戏名称:捉猴3
英文名称:APE ESCAPE 3
日文名称:サルゲッチュ 3
制作/发行公司:sce
游戏类型:act
游戏人数:1人/2人
游戏语言:日文/中文
游戏媒体:dvd(d5) 支持hdl
发售日期:14/7 2005
游戏平台:PlayStation 2
记忆卡容量:118KB
游戏介紹
个人认为是抓猴系列最有趣,最好玩的一作。
作为一名美少女偶像(54男生= =b),你拥有各种有趣的武器/道具,还可以变身成魔法师,忍者,西部女***手等等。你的任务就是要捕捉捣乱猴子,把碍事的机器人打飞,最终挫败猴子老大斯贝塔的阴谋。
本作老少咸宜,休闲益智,无暴力。
2周目获得最后一个神秘变身,为抓所有的猴子而努力,比较耐玩,附带mini game包括“潜龙碟影-抓猴版"。
SCE 代表游戏作之一,衍生大量周边。 《高机动幻想 绿之章》
中文名:高机动幻想绿之章
日文名:ガンパレード·オーケストラ 緑の章
類別:動作
版本:日本版
遊玩人數: 1
Rating CERO 12
只適合 12 歲以上人仕
推荐理由:自由度特高,可以享受愉快的校园生活,与喜欢的角色恋爱,甚至BL,百合,讨厌的角色抓去SM调教(暴打,然后送战场栖牲)也可以为成为战场上的王者,人们的英雄而努力
PS:系列P2上有3章,青快发售了,可是人设.............战斗估计也薄弱了,
3章基本上没分别,综合来看是绿最好,而且战斗难度应该是系列最高了
《Manhunt》
游戏名称:Manhunt
游戏类型:动作类
开 发 商:Rockstar
游戏介绍:由开发制作《侠盗猎车》(Grand Theft Auto)等大作的Rockstar North负责开发制作,推出的冒险动作大作《Manhunt》,游戏中玩家将扮演一名刑务所犯人James Earl Cash,主角因为执行死刑而被注射药剂陷入假死,并在一个名为Carcer City的荒废城市中醒来。这座Carcer City同时也是有钱的管理者为了享受体验生存暴力游戏而诞生的城市,城市中除了破废的大楼等建筑与监视摄影机之外,就只有武装犯罪集团居住在此,而管理者则是利用摄影机传回的影像在操纵室欣赏城市里的人们为了生存而互相残杀的情景,藉此满足自己变态的杀戮。身陷在一个这麽混乱环境中的主角,最主要的目的便是从这座Carcer City中逃出生天。但由於管理者与犯罪组织的关系,因此玩家在游戏时必须在不惊扰其他人的情况下设法无声潜逃。同时敌人身上还有一个表示警戒程度的量表,让玩家能更容易掌握状况以决定下一步的行动。另外在游戏中也提供20种以上的武器,其中从最原始的棍棒、小刀、塑胶袋到最强的手***为止,让玩家可以在敌人尚未注意到我方之前设法先靠近敌人将之杀除。但是随着杀人行动的进行,变态的管理者们也会派出其他更强的新杀手来对付主角,因此玩家必须利用管理者不在的时机进行各项暗杀行动,如此才能顺利过关逃出这座Carcer City。 《龙如》
游戏名称:龍が如く
制作公司:sega
游戏类型:a-avg
游戏人数:1人
游戏语言:日语
游戏画面整体表现力还是不错的.总体感觉非常流畅,在大的场景来回可能会卡上1秒。游戏系统很自由,要吃能吃要打能打要做也能做= =所以说钱是万能的~战斗方面如果想逞英雄的话可是会被围欧至死的,毕竟人家一马只是普通人,争取找到一切可以利用的武器岁敌人猛砸才是上策~
这次SEGA真的很有诚意,如龙的品质是毋庸置疑的,推荐~ 《战国 婆娑罗2》
游戏名称:战国 婆娑罗 2 / 战国 Basara 2
日文原名:戦国 Basara 2
英文名称:Sengoku Basara 2
制作厂商:CAPCOM
代理发行:CAPCOM CO., LTD.
游戏类型:ACT(动作游戏)
载体容量:DVD×1
运行环境:Play Station 2(プレイステーション2)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2006年07月27日
游戏简介:
《战国 BASARA 2》是款以日本战国为题材,并融合大量非写实幻想要素所构成的战场动作游戏,由名制作人小林裕幸领军制作。有别于其它类似题材作品的风格,本游戏中加入了《鬼泣》系列的帅气华丽动作游戏要素,以及天马行空独树一格的游戏角色设定,而获得许多玩家的喜爱。
游戏承袭前作的内容,并加入了众多新要素,包括新的系统、新登场武将角色与新的战役关卡等。在系统部分,除了原本具备的“BASARA 技”之外,并加入“战极狂驱”系统,每斩杀 100 名敌人,就会发动战极狂驱,角色的攻击力、防御力都会提升,速度更是会大幅提升,让玩家享受高速斩杀的爽快感。而在战极狂驱状态下发动 BASARA 技的话,就会变成“究极 BASARA 技”,威力大幅提升。
之外还加入了“BASARA 狂热”系统,当玩家连段数超过 100 段之后,打败敌人就会掉落金币,200 段则加倍,超过 500 段之后,就会进入 BASARA 狂热状态,只要击中敌人就会掉落金币。所获得的金币可以在出击准备画面的“BASARA 商店”中购买各角色的武器防具、辅助战斗的道具、让角色成长的食物,以及“热唱琵琶”等趣味娱乐用道具,可购买的物品会随着游戏的进展而逐渐增加。
在登场角色方面,本作将承袭前作所有登场角色,之外并加入:前田庆次、丰臣秀吉、竹中半兵卫 等新玩家角色,以及 片仓小十郎、风魔小太郎、浅井长政、阿市、本愿寺显如等无法操作的新敌武将角色,总数达 27 名以上。另外,在前作中以敌武将身分登场的 长曾我部元亲 与 毛利元就,在本代也将成为玩家角色。所有登场角色的攻防招式也都加以改良强化,提供更豪迈爽快的游戏体验。
游戏中所有角色都具备八种不同武器可取得,比前作的六种更多,造型也更有特色,并加入前作所没有的防具系统,让玩家可以替武将们换上男性威风凛凛、女性性感艳丽的抢眼装扮。在战役关卡方面,本作的收录数量是前作的三倍,时代则是由前作以战国前期为主的形式,延伸拓展至战国中后期的关之原战役、大?冬之阵等,承袭前作的假想对决,让不同时代的武将们齐聚一堂争霸天下。 《侠盗猎车 罪恶都市》
中文名称:侠盗猎车 罪恶都市
英文名称:Grand Theft Auto Vice City
游戏制作:Take Two
游戏发行:Rockstar GamesTake / CAPCOM
游戏类型:ACT
游戏载体:DVD×1
游戏平台:Play Station 2
游戏语言:英文(美版)
游戏简介:在20世纪80年代,一座位于迈阿密州的海滨城市有幸成为了游戏的背景。玩家将扮演的是刚刚从监狱中放出来的汤尼,但他没有因此悔改并决定继续干老本行,不过这里已经不是他的容纳之地了,所以黑帮的菲勒利家族将他派到南边的威斯城,希望他能够在那座城市中培养起家族的势力。汤尼在一次可卡因的交易中受骗上当,把家族交给他扩张势力的资金全部赔了进去。这一严重的后果导致了城市里所有的黑帮要追杀他,在逃跑的途中不断抢平民的车,这又激怒了当地的***,被黑白两道追杀的汤尼最后的命运会怎样呢?游戏中将会为大家揭晓。
完美的声光效果
《罪恶城市》游戏由始至终,只要是在夜晚部分都会有灯光效果,比如说能够发出彩色光芒的霓虹灯、轿车的车前灯等。全新的动画制作让游戏中人物骑车的动作显得更加逼真。其中包括急转弯时伸展单腿的画面、站在摩托车的画面以及前轮离地的画面等。游戏中提供了一些根据音乐种类区分的电台,每个类别包含的音乐都可以充满一张CD,音乐仅仅从数量上就给我们留下了深刻的印象,但是实际游戏中的效果更加惊人,你可以在听着Mr. Mister惊心动魄的“Broken Wings”时去偷取一辆汽车。正是这出色的声音效果获得了GameSpot所评选出的最佳音乐奖。
体验城市飙车
由于发生在80年代,游戏里出现的车将不会很新潮,而是一些老车,比如私家轿车、意大利风格的运动车、摩托车、卡车以及货车。你可以驾驶着这些车在马路上横行霸道,根本不用理会什么交通规则。除了各式各样的车外,游戏还收入了一些船只,其中包括高速游艇和帆船。另外,游戏中还加入了飞行部分,玩家可以驾驶一架直升机去占领有利的狙击地点。当然,***的直升机也会一直追踪你,如果发现了你,他们会顺着绳索爬下来缉拿你。
战斗是唯一解决方法
激烈的战斗一直是《侠盗偷车手》系列的重点,此次的《罪恶城市》不仅保存了《侠盗偷车手Ⅲ》里的所有武器,还另外增加了一些新武器,包括了M60机关***、Mac 10冲锋***、Colt Python连发左轮手***以及Ruger步***,甚至连球棒、小刀、弯刀、链锯等多种格斗型武器都会出现。游戏中还加入了一组近距离搏斗的动作,你还可以同时按下多个按键,创造出不同的组合动作。如此多的武器和完善的格斗动作展现了暴力游戏的最高境界,也为游戏的可玩性奠定了基础。
场景巨大,从头到尾尽是毁灭,不愧是"坏男孩"的游戏.
《恶灵骑士》
游戏名称:恶灵骑士 / 鬼面骑士
英文名称:Ghost Rider
制作厂商:Climax Games
代理发行:2K Games
游戏类型:ACT(动作游戏)
载体容量:DVD×1
战神和鬼泣的混合体,但远不如前二者出色,即使如此,依旧可以在市场上站得稳。
和电影一样是改编自漫画。
优点:画面干净清晰,视角较好,动作性比较强,有赛车和打斗两种风格的关卡。
缺点:剧情薄弱,交待不清,音乐重复率高,关卡过小,LOADING虽快但频繁。 《
乔乔奇妙冒险 幽灵之血
名称:乔乔奇妙冒险 幽灵之血
出品:BANDAI
时间:2006
类型:动作
风格:卡通渲染
类别:漫画改编
简介:乔乔第一部的游戏化,采用了动画渲染的即使演算和类似漫画的图片来交待剧情,华美的画面基本上忠实的再现了原作的内容,战斗方面则是全三维场景的打斗,无论是否是FAN,都值得一玩。
关键词:面具,吸血鬼,呼吸,波动。
个人感觉:实在是相当的好,我这样一个完全没看过相关漫画的人,也能沉醉其中。 评论这张
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《鬼泣》
游戏名称 Devil May Cry
游戏类型 ACT
十分绚l的act作品,一旦上手,绝对会百玩不厌,游戏中主要有两种类型的格斗武器(拳套和剑)同时还有许多 远距离武器 双***,散单***,魔界***,火箭炮,鱼***等几种附属武器。
本作品的主要卖座点是绚,有些bo (如幻蛛)并不需要与其火拼,巧妙的利用地形,就可以引其自尽。通过击打敌人(挑衅)可以增长魔力,供但丁变成魔人时消耗使用。
游戏整体难度偏高,更有 Hard ,Dante Must Die 等超难模式等待你挑战。通过DMD模式更可以使用 超级但丁(魔力无限) 进行游戏,更加增加了游戏的爽快感。
如果你拥有 2,又喜欢 act 一定不要错过这款游戏~ ^^
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( Sat, 5 Jul 2008 11:19:42 +0800 )
Description:
第十名:遗憾——断
从断临死前的话语来看,的确是壮志未酬,出师未捷身先死的场面,虽然不知道他当时死时的等级,不过从能参与村内事务商讨这一点看来,至少也应该是个上忍的身份。不过之所以将他的死命名为“遗憾”,也是因为纲手姬。
笔者认为,纲手之所以会离开木叶、得了恐血症乃至于变成一个嗜赌之人,和断的死去是分不开的。对于一个医者而言,无法挽回自己最为心爱的人的生命,这是一个莫大的痛苦。纲手的感受也是与之差不多,但应该更甚于此,因为她是亲自感受到了自己的无力回天。
死去的人是最为完美的,特别是一个死去的情人,从这一点上看来,断的死亡,造成了纲手的出走(当然不止这一个理由,只是断的死是起着举足轻重的作用的),也算是比较重要的。只是同其它的死亡相比,一来描写得过少,二来是表现出来的意义并不是很多,因此排在了排行榜的末位。
第九名:自愿——日向日差
“请转告宁次,我不是因为分家保护宗家而死的,而是因为保护自己的兄弟和村子而死的。”
在一般人看来,无论是用这样的理由或是那样的理由,死就是死,这始终是事实。而对于日差来说,却并不是这样。我们可以想象,对于身为分家人的不满乃至于愤懑,除了宁次以外,日差也的确是有一点这样的心态的。那次在旁观小时候的雏田修练的时候突起杀意也可以说明这一点,只是没有宁次那么明显。只是日差也在拼力地去改变这一切,保护村子,保护日向家族,是要用一颗爱心,而不是用责任心。爱心是温暖的,而责任心虽然周到,但缺乏的是温情。日差之所以这样说,是想让宁次明白,他是因为对大家的爱而死,而不是因为一种即定的责任。雏田对于宁次来说,以前只是一个要保护的对象,再加上对父亲的死而对宗家愈加仇视的原因,宁次的怒火终于在中忍考试时爆发了出来,而当知道了父亲的这句话后,对雏田,对宗家的态度就和缓了很多。
看护是要充满爱心的,而不是一种冷冰冰的责任的驱使。笔者想,虽然是同样的死亡,而日差为什么要说那样的话,也就好理解了。不是因为责任,而是因为对村子的爱,对家族的爱。
所忘不了的就是他回过头后的最后一个笑容……
第八名:意外——月光疾风
同其它的火影读者一样,笔者一开始也将月光疾风列入了真人不露相的行列,虽然二目无神,说话连咳带喘,但绝没有人就敢把他当成一个病秧子来看。
而且他的名字的意境抛开情节问题不谈,还是比较适合一个忍者的,如水的月光下掠过的一阵疾风。无论是从他本人而言,又或是从忍者这个整体来看,这个名字都是比较贴切的一个比喻。
而后来他的战死却让人有些始料不及,前面虽然第二场考试的主考官御手洗红豆遇到了一点事情,但生命没有什么问题,而且在读者们看来,能当上主考官的,也都是身怀绝技,能力非凡的。也许他的死是为了烘托当时局势紧张的一个牺牲品,试想一个上忍都死在了追踪敌人、收集情报的战斗里,木叶村所面临的情形也是相当严峻了。
不过疾风的死在情节上的确是显得突兀了,也难怪在笔者其它地方看到的一个“火影炮灰人物排行榜”里,月光疾风名列三甲,与此也是有很大的关系。而且从后面的剧情里分析来看,在后面的玄间与另一位木叶上忍对战音忍四人众时,虽然不敌但也是只是受伤。而杀死月光疾风的砂隐叶鬼,在与月光疾风一战之后不但杀死了对手,而且在之后还能与玄间对阵,可见在那一战里受的伤并不是很重。若如此而看,是否应该下一个月光疾风能力不强的结论呢?笔者不想妄断,只是想将此解释为剧情上的突兀性安排。
总的来说,月光疾风的死份量不是很重,但从情感的表现上以及总体的情节刻画上来讲,还是不大深刻,因此只能排在第八位。
只是他死后,会有人为他落泪,会有人站在慰灵碑前默念他的名字,这也就足够了吧。
第七位:神秘——第四代火影
同样都是为了村子而牺牲,同样都是火影,也许四代的离去的悲壮的,但由于火影中给出的描写实在是太少,读者对此引起的共鸣,因此也影响了四代之死的排名。虽然那张帅脸让四代火影的人气颇高,但从整部漫画的表现上来说除了外传以外,其它的就很难找到些什么了。
现在网上的野史纷纭,说什么第四代未死什么的,在此笔者也不想对此过多评论,一切都以现在已知的火影剧情为主吧。
总之,火影上为我们留下的相关资料实在很少,不过既然四代目也是使用了禁术将九尾封印,那么从使用相同术法的三代目的那场战斗里可以大略推断出一些相似的情况。不管怎么说,这场战斗也是壮烈的,但对于读者们而言,四代目的死只是神秘。
第六名:必然——千代婆婆
从她的年纪上来看,应该也是行将就木了,就算不在这个时候死去,在以后的时光里,也是会继续默默地在砂隐村里呆下去吧。
以命易命,我爱罗死去是不行的,而老人家死去是可以的,因此千代婆婆用自己的性命换回了我爱罗的性命。当我爱罗那双眼睛缓缓睁开的时候,当从火影第二部开始就为我爱罗的那颗惴惴不安的心放下的时候,又有几个人会去留意到倒在一边的千代婆婆的冰冷的身躯?她的牺牲之所以有价值,是不是仅仅因为她换回的是人气颇高的我爱罗的生命呢?
不过就算千代不救我爱罗,自己也是会死去,因为在同蝎的战斗里,她将仅剩的一支解毒剂给了小樱,由此可见她实际上是救了两个人。
写到这里笔者不禁自省,当时把千代婆婆入选到这篇文章的时候,也是从我爱罗这一条思路才想起了她的。从剧情上来看,如同纲手拼命地救治鸣人一样,千代之所以会决心舍命救下我爱罗,也是因为从他们的身上看到了希望,因为未来毕竟是由年轻一代来开创的.
第五名:忠诚——君麻吕
也许忠诚这个词只能给正面人物,但笔者思索再三,还是把这个词给了君麻吕。
君麻吕给笔者印象最深的不是同鸣人的战斗,不是同小李的战斗,也不是同我爱罗的战斗,而是那最后的那份执着。是对自己所信任的人的忠诚。
对于君麻吕的这个表现,我爱罗解释说是被大蛇丸洗脑了,而君麻吕自己否认了这一点。笔者略倾向于君麻吕的说法,因为从君麻吕的那些举动里来看,同一个麻木地执行命令的被洗脑者的行为相去甚远。
无论他所坚持的信念是对是错,他所忠于的人是好是坏,但君麻吕的这种精神还是令人赞服。那片骨质森林不知道还会不会存在,如果当我们有幸能来到那个地方,当我们看到高高的骨柱上那个几被风干的面孔,又会想起什么呢……
第四名:泪别——阿斯玛
《火影》第二部出来后没怎么细心去看过,一来是情节无形地比较拖,二来人物形象和第一部相去比较大,因此在接受能力上还得一段时间的适应。那天在网上闲转,得到一个阿斯玛死去的噩耗,当然一开始也没有轻信,最后连那一章节的漫画都全部给出了,看来阿斯玛的死讯是真的了。
也因为这个,又去把第二部的漫画看了一些,发现阿斯玛的死在剧情上还是有一些铺垫的,先是他在火影岩下长时间地站立——直至那时笔者才知道阿斯玛与第三代火影是父子关系,不过虽然木叶丸叫第三代火影爷爷,但应该不是阿斯玛的孩子,而应该是阿斯玛的兄弟一辈中某人的孩子吧——然后又点出了他的悬赏身份,而对手又是一个好得赏金的人,也就隐隐地为读者们说明了这么一个结局。
死人的时候天上下雨,很多作品里都用了这样的手法,许是老套了些,但笔者陷入此类情节时还是无法自拔,因为这种表现手法的确是有它的独道之处。
鹿丸、井野和丁次,第二部里鲜有出场,而在这时,都集中在了一起,当笔者还在网上找着鹿丸的一些同人文章时,没想到在火影的剧情里鹿丸已经失去了一个生命里重要的人。在以前的一篇文章里也说过,对于鹿丸这个天才的发现,阿斯玛的伯乐之功是不可抹杀的。当他离开后,触动最深的,也就是鹿丸,不是自己和自己下着将棋,就是抽着烟沉默不语……
不过读者们是无力的,火影的剧情怎么发展还是要看作者了。
第三名:追忆——宇智波带土
虽然是一个类似于火影忍者前传的剧情,但看了后依然让人回味长久。虽然同是宇智波家族,但带土并没有佐助和鼬那样帅气的脸,甚至,从剧情上看他也是刚刚掌握了写轮眼的用法就战死,然后名字就刻上了慰灵碑。
其实从个人角度上来说,火影里除了白的死以外,接下来就是带土之死留下的印象很深。一开始就为卡卡西为什么一个眼睛是正常的眼睛,一个眼睛是写轮眼而疑惑,但直至第一部结束,这个疑问都没有解开。但到了这个疑问解开的时候,却是看到了一个让人伤感的故事。
一开场的带土俨然是一个只是借着宇智波家族声望的略带怯懦的忍者,也是一个正义感外露的性情中人。如果在那个时候他死在一个意外中,那么应该没有多少人能记得他,也只是会被人当成一个跑龙套的角色。
在木叶的记载里,宇智波带土牺牲在神无昆桥之战里,其实他并没有到达神无昆桥,也不会再到达了,毁掉神无昆桥的应该是四代目(当时应该还不是火影)和卡卡西。但他同样被称为英雄,一个拥有了写轮眼的英雄……
第二名:壮烈——第三代火影
在排第一和第二名时,笔者曾进行过激烈地思想斗争,从牺牲的意义上来讲,第三代火影是当之无愧,而从艺术的角度乃至于在对读者的感染力上,则是白和再不斩之死了,因此,第三代火影之死,便排在了本排行榜的第二位。
一开始的三代目,给人的印象完全是一个老人家的形象,当鸣人偷取禁术卷轴时让三代目遇见了,没想到还中了鸣人的色诱术而“喋血走廊”,几乎让人对他的人品都产生了一定的怀疑,而直到大蛇丸入侵木叶时,那个时候才让人觉出,他是一个伟大的火影。
在此发现一个共同点,三代目死后和阿斯玛死后,木叶村都举行了很隆重的追悼仪式,而其它的忍者战死后,却并没有类似的活动,也许是没有必要描写那些剧情,但笔者总觉得这样作者这样安排是为了说明猿飞家族在木叶的特殊地位。
不过纵观火影,前四代火影都是因为保护木叶村而死,现在第五代火影是纲手姬,在第一部时这个担心还不怎么强烈,直至看到第二部阿斯玛战死后,这才不免担心开了她的安危。如果她仿照第三代火影当年那样,将位置及时传给下一代,那应该不会有太大的危险——当然最终会如何还得看作者的意图了。
第一名:沉默——再不斩/白
这是笔者认为在火影里无论是漫画还是动画里都让人最为深刻的情节了,虽然他们出场很早,而且早早地就死去了,但在第二部推出的现在,卡卡西向鸣人讲解忍术时还引出了白作为例证,也说明了他的重要性。
只是看到这二人的死去,大家都沉默了……
当然,无论是大蛇丸对君麻吕,又或是再不斩对白,之所以会选中他们,也都是因为他们的特有的血继限界,如果没有,再不斩也只是成为白生命中的一个过客,可以说,在最初接触到白的时候,再不斩看中的只是他的血继限界。而在以后的经历中,才渐渐地被白打动。在最后白为他挡下致命的一击,鸣人的话让他那颗原本早已冰冷的心又重新火热起来,他