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:: 关于命中....最少250-260还是有道理的。(WLK战斗贼 平砍占总伤害40% TBC布胖占总伤害55%) ::
CONTENT
(1286488)
2009-11-12 09:56
毁伤平砍只占总DPS35%都不到,没鸟D2 230命中就全技能毒药0MISS,平砍10%MISS,牺牲AP,暴堆到280命中伤害比230高低点
(2463082)
2009-11-12 10:07
LZ举得数据没有说服力。。。提升的命中等级更实际命中提升不成比例。。。
脸的影响太大了。。。
(1274180)
2009-11-12 10:35
没考虑战斗时间吧
暴击流爆发的时间段只在于全buff爆发。这个可以在战斗的任何时段,不用局限于yy。急速命中流却是集中在yy和的时候。当战斗时间短于1分30秒的时候。而急速命中流爆发了,那急速流就远远的将暴击流抛在后面了。关键词,急速流可以人为将爆发压缩。
另外,你真的认为主手1秒3刀和1秒2刀无区别么?如果将时间拉长,那么得到的确是是没什么分别。但是战斗时间一短,而急速流将爆发压缩到战斗的前期。
至于你所说的buff触发时mi 恰好比较少暴击比较高这才是爆发,请注意下你的平砍爆发将远远低于急速命中流的爆发平砍伤害。暴击流还有个技能享受暴击,而这部分是无mi 的,是可以在任何战斗时间内爆发的。暴击流必须是2部分相加来和急速命中流的平砍比较。战斗时间越长,暴击破甲的稳定高伤害就越明显,战斗时间越短,急速命中流的爆发值就越高(如果爆发了的话),两者相比较,暴击破甲流稳定可控,急速命中流则上限浮动不可控。至于你所说的龙j谁用都一样。我持保留意见。所以数据模型最终都要应用到实战中去。并考虑到团队战斗等等因素,有些因素是不可控的,这叫看脸。有些因素是人可以操作的。如果想追求极限的d 。那就是走急速拼脸拼技术,高的时候高到你不信低的时候委靡到吐。如果你想稳定中求极限那就是暴击破甲流,你d 不会低,高起来也可观。
有个实例可以参考下,同团队的dz我走破甲他走急速的时候,长期稳定高他100d 左右。某次鸡蛋,我rp好打5000多点,结果他直接彪到5300多。后来问他才知道那次战斗他rp比较好,基本全buff爆发的时候龙j就出来了。剑舞和加速药水都急速的丢了上去。还要么在yy下,要么在龙喷的急速下。还有1次是血沸,那次打5200多(没点他名),而我才4000出头。都说d 统计错误。呵呵,不过这样的日子不多就是。
(2272246)
2009-11-12 10:38
比较认同LZ,我也有过类似的经历,260+命中,只有4%以下的MISS,200左右的命中,确实是7-12%左右的MISS,经常出现过。我深有体会,所以我认同LZ的说法,命中这个东西,肯定会在某个位置上有突变的,不是一个直线的形式,至少我这么认为。。。。
还有啊,LZ和那些脸最重要的人,讲这些是没用的,对他们来说,10命中和300命中是一样的,只要你的脸好,10命中照样打出300命中的MISS.
(3106572)
2009-11-12 10:42
我举个例子,3分钟,你命中80%,攻击100次,理论上是不是应该击中80次?
而某贼由于急速高,3分钟内攻击了120次,同样击中80次,计算下来他的命中是不是66%?
你能说80%的命中就一定大于66%了?
属性讲究的是合理搭配,不是某个越高越好
(632647)
2009-11-12 11:29
命中其实是看脸.多一些命中,少一些命中都无所谓.自己的理论自己坚持就好.
不过话说现在bo 战时间越来越少.浓缩DPS的方法也有很多. 单靠那平砍的10%mi 应该线性收益不会太理想吧.
(1142070)
2009-11-13 09:00
真是浪费那对刀了.....让我们这些一年半前就拿了半把刀的人...情以何堪!
这个版本了装备还插命中石头.插了不要紧.要紧的是还来NGA发贴.没事找事找喷干什么.
求喷欲望真强烈...
(2060730)
2009-11-13 09:27
装备 还是 有啥 穿啥。。。。。
(601760)
2009-11-13 09:46
[quote][pid=45819370][b]Post by hancaobo (2009-11-11 17:01):[/b][/pid]
你无力吐槽 ?
说完这句话是不是就感觉自己很对?
覆盖率? 好笑啊.. 同样是PPM触发模式 你跟我谈覆盖率 猫釉在WMO只显示一个 第2个会被覆盖的
我见过30%覆盖率的斩杀 也见90%的猫釉 而猫釉又是不显示叠加的 你敢肯定 猫釉的覆盖率不是双90% 或 90+60 ?
和猫釉显示90 其中也许覆盖了60
有区别么?
暴击一下可以额外多1.43的伤害
多砍一下可以额外多1的伤害
你见过未命中回能量吗?你见过未命中触发BUFF吗?
这些潜在的因素是你的所谓数据能够计算的吗?
还有 命中能堆到100%无MISS 但是爆击不能堆到100%爆 基数不..[/quote]
夏虫不可语冰~~淡定
(1687884)
2009-11-13 09:53
[quote][pid=45819370][b]Post by hancaobo (2009-11-11 17:01):[/b][/pid]
你无力吐槽 ?
说完这句话是不是就感觉自己很对?
覆盖率? 好笑啊.. 同样是PPM触发模式 你跟我谈覆盖率 猫釉在WMO只显示一个 第2个会被覆盖的
我见过30%覆盖率的斩杀 也见90%的猫釉 而猫釉又是不显示叠加的 你敢肯定 猫釉的覆盖率不是双90% 或 90+60 ?
和猫釉显示90 其中也许覆盖了60
有区别么?
暴击一下可以额外多1.43的伤害
多砍一下可以额外多1的伤害
你见过未命中回能量吗?你见过未命中触发BUFF吗?
这些潜在的因素是你的所谓数据能够计算的吗?
还有 命中能堆到100%无MISS 但是爆击不能堆到100%爆 基数不..[/quote]
我会选择一个比较均衡的属性来搭配装备,也不太想为了多少命中而去插命中的宝石。保持221的命中 29.55%的破甲和194的急速。命中确实没以前那么重要了,但是也不能不要。
不过对于哥们你最后那句话我还真想较真一下……貌似盗贼近战爆机是200%,有欺凌和多彩宝石的支持下……多爆一次和多砍一刀的话……还真不一定哪个强……
(355563)
2009-11-13 10:29
看WMO只看前几名的基本都是傻冒,偶尔的一次人品爆发偶然性太强没有任何的论据价值,真正做统计的都是集中分析4500-4800这个大头的第1集团数据,你知道人家做小范围统计实验时候“去掉最低和最高数据”这步是干吗用的么?连点文化知识都没有就跟这玩“感觉党”,上学时候都吃屎去了?
(457665)
2009-11-13 10:37
觉得爆要看脸的 就不想要的
最好能把自己的暴击降低到0
命中堆满
否则我不知道25~30波动和35~40波动有什么区别
难道只有装备宝石提供的爆有波动
本身的爆就稳定? 爆高了 再波动也是在一个高的平台上波动
命中同理 只要不满 一样存在波动
(469131)
2009-11-13 10:50
楼上的楼上哥们话糙理不糙。因为毕业贼装备基本没什么差别的,无非宝石插法的区别。毕业装备自带的命中低不到哪去,喜欢命中的插几个命中石头就有240左右很正常,但是不能说他们不插命中插别的就打不到榜上的d 了,打更高也可能。同档次的宝石插法对于d 的影响比起团队因素,RP因素,手法因素这些来说根本无关痛痒,而且不管自己装备是什么情况,就去照着上榜盗贼的命中凑的我真是无话可说。我始终认为,相同等级的东西是没办法通过所谓实践比较出明显的好坏的,纠结这些不如相信暴雪的设计,尽量按等级高的选,等级相同的选耐少的,即使不完全准确也比自己纠结半天照样不知道选哪个要好。非要给需要多少命中定个标准数值根本不必要,新玩贼的朋友不要再纠结这个问题了,多练练技术,有意义得多
(1628997)
2009-11-13 11:13
新的t10出来了,大家看看暴雪是不是不想让命中党活了。有位仁兄说太阳井毕业有200多命中是暴雪合理的设计,原来暴雪设计太阳井是让你3.13来玩的
(1362559)
2009-11-13 12:06
上CD只吃无情打鸡蛋4120DPS,这CD只吃血莓打鸡蛋4250DPS,团队BUFF自身装备完全没变化,战斗时间差距在10秒之内,采用跟楼主一样的论证过程我也可以说:关于药剂……血莓比无情好还是有道理的,恩?
抱歉我也开始为了喷而喷了,不过实在是觉得这种“证据”有些荒谬而已。
(342313)
2009-11-13 12:11
毁伤贼?
(1299268)
2009-11-13 23:55
有啥穿啥,认真你就输了
(175178)
2009-11-14 11:28
[quote][tid=2895789][b]Post by hancaobo (2009-11-11 14:05):[/b][/tid]
还有那个无命中论帖子里是 爆=1.4伤害 命中=1
1%命中是15.8命中等级
1%爆是22爆 这其中的宝石换算就不对好吗? 你拿10000000000000爆击和10命中对比更明显啊 爆击无敌.
[/quote]
请问你还能再白痴一点嘛?
那帖子计算到最后没有换算成1等级的提升比较?
2种可能:
1,你根本就不认真去看帖子,就知道乱吠
2,你已经白痴到看不懂数字,还是在乱吠
对不起我好事了一下,看了看你的WMO
双刀和我无刀的时候打差不多DPS,我还是3分钟的战斗
说明什么呢?
命中比暴击无用?还是你比我无用?
统计前20?我看你该统计下4000+的比你多的人到底是什么情况吧?
不知道上学的概率论怎么过的
还是根本没上过大学,丢人
(136324)
2009-11-14 11:38
现在这个版本,我基本不追求命中了……过200就行了。
(161922)
2009-11-14 11:39
我基本是个命中控,面板没有个250的命中就会感觉很难受。。。
很普通义贼,装备也不好,只是说下自己的感觉~
技能MISS的感觉很不好,确实很不好~~
我试过200命中打SW的BOSS,也许是脸黑,那MISS让我疯狂。。。
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验证用户可在本版发帖3.13毁伤贼输出攻略 毒伤才是王道
3.13毁伤贼输出攻略 毒伤才是王道
日期:2009年12月27日 13:21
装备搭配:
就是黄金圣斗士一套,急速,AP都不错,暴击刚好,远程用飞刀。如果没有黄金圣斗士一套,请按照基本属性来搭配,珠宝戒指一定要。非SW带破甲的都无视,但是在没有灾难的情况下可以考虑用蛋戒来提升命中换AP向宝石。
输出细节:很大众的起手绞喉,渴血,切割,毁伤,毒伤,然后毁伤,毒伤循环。
那么过程中需要注意的有:
1:BUFF,渴血,猫鼬,耻辱效果,薄片效果,这些都是你要时刻关心的,双猫加饰品特效触发的时候你不消失毁伤还等啥呢?。除开这些BUFF你更应该注意的是能量槽和毒伤的BUFF,想要最大化输出,一定要压着毒伤0秒补毒伤,尽量让毒伤BUFF占整个输出更长的时间,同时看好能量,别等BUFF等得能量益出,打毁伤或者接毒伤就好了。
2:一般情况下,是4.5星毒伤的,但是当你手握3星,毒伤BUFF已经断了,能量又不足补毁伤,大可打个毒伤,无情来一星,毁伤来3星,又是个4星毒伤,并且多3秒的毒伤BUFF,起码4次速效毒药。什么?又是3星?你脸真丑。(注意,以上只是高急速下的一个弥补办法,有些看脸,是用与否自己斟酌,我个人是靠这个维持了很多次BUFF)
3:关需消失靠灭绝爆发,最好不好再英勇的时候消失,英勇的时候循环过快,导致能量会有溢出,所以不要浪费灭绝。
下面上一张最后一个毁伤CD打鸡蛋的图,可以看到,我们的团队并不强力,但是,这也是毁伤的优势,毁伤的DPS相当稳定,没有大起大落。
现在WMO上毁伤的DPS我个人觉得,还有太大的空间可挖,我的DPS并不高,NGA上毁伤上4000+的高手一抓一大把,只希望能对很多提问的朋友有那么点点帮助就好,我题目写了,班门弄斧,高手们看过了,对的咱讨论讨论,不对的多提提意见,毁伤上4500我相信是很有希望实现的,只是现在玩毁伤的太少,期待毁伤4500+的高手给出更多细节方面的东西。
第1次写点正规的东西,见笑了。
由于考虑到毒伤BUFF下速效的优势,所以改变思路试图尝试主快副慢来让速效伤害最大化,所以今天做了个毒伤BUFF下速效触发的单纯测试。
测试证明毒伤BUFF下速效的触发并不是100%,这样快速武器主手基本被踢出局,接下来我针对快速副手和慢速副手做了个比较的测试。
测试样本:1主天启副卡牙,2主卡牙副天启。
测试步骤:
1,上满致命,打毒刃叠5颗星。
2、停止平砍,清空recount 吧副手武器脱下来
3、打5星毒伤,并统计在毒伤BUFF内的主手平砍和速效触发。
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